Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Асуры без сфа

Тема в разделе "Вопросы по игре", создана пользователем SerkarS, 24 фев 2018.

Статус темы:
Закрыта.
  1. SerkarS

    SerkarS User

    Регистрация:
    21.02.12
    Сообщения:
    385
    Симпатии:
    157
    Есть вот такой вопрос: какая механика отхила танков на второй фазе Асур, если проходить его без сфа? В принципе, в составе рейда сф есть, но иногда он не может прийти по обьективным причинам, а рейд фейлить не хочется. У танков хп 220 и 210 тыс. Спасибо.
     
  2. Neewer

    Neewer User

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    1.089
    Симпатии:
    521
    играть в 1 хила и заливать сур до 2 фазы
     
  3. Nelerelad

    Nelerelad User

    Регистрация:
    24.09.16
    Сообщения:
    3.612
    Симпатии:
    2.462
    Для этого вам нужно залить босса за один захил.

    1 фаза сбора шаров:

    № шараЦвет боссаПротив. цвет босса
    1Танк + хранительМех. хил
    2Танк + хранительМех. хил
    3Танк + хранительМех. хил
    4Танк + хранительМех. ДД 1
    5Танк + хранительМех. ДД 2
    6Танк + хранительМех. ДД 3
    7Танк + хранительМех. хил
    Мех. хил захиливает '1' на второй удар, хранитель захиливает '1' на третий удар.

    2 фаза сбора шаров = 1 фазе.

    Босс умирает при втором высасывании стаков (перед появлением цветов) \ в процессе собирания шаров на 2 стадии.


    1 фаза сбора шаров:

    № шараЦвет боссаПротив. цвет босса
    1Танк + хранительМех. хил
    2Танк + хранительМех. хил
    3Танк + хранительМех. хил
    4Танк + хранительМех. ДД 1
    5Танк + хранительМех. ДД 2
    6Танк + хранительМех. ДД 3
    7Танк + хранительМех. хил
    Мех. хил захиливает '1' на второй удар, хранитель захиливает '1' на третий удар.

    2 фаза сбора шаров (варианты):

    1) Если танк не может в соло взять 6 или 7 шар (2 стака), мех. хилу нужно будет поделить с танком шар дважды. Часто встречается, когда РДД танк на красном асуре не очень мобильный + не очень фартовый (шар появляется в противоположном конце комнаты, а ты слоупочащий варлок\кот).

    № шараЦвет боссаПротив. цвет босса
    1ХранительМех. хил
    2ХранительМех. хил
    3ХранительМех. хил + танк
    4ХранительМех. ДД 1
    5ХранительМех. ДД 2
    6ХранительМех. ДД 3
    7ХранительМех. хил + танк
    2) Если танк может в соло взять 6 или 7 шар (с мех. ДД 3 определяют кто какой возьмёт).

    № шараЦвет боссаПротив. цвет босса
    1ХранительМех. хил
    2ХранительМех. хил
    3ХранительМех. хил
    4ХранительМех. ДД 1
    5ХранительМех. ДД 2
    6ХранительМех. ДД 3 или Танк
    7Хранитель
    Мех. ДД 3 или Танк
    Босс умирает при втором высасывании стаков (перед появлением цветов). Основная идея - это на второй фазе сделать 4 мех. ДД, тем самым нанеся больше урона боссу.



    Кривенько, но вроде понятно. Увеличиваем кол-во мех. ДД, а именно: второй мех. хил становится мех. ДД на обеих фазах, а если ДПС на уровне "захожу делать ДЧ и ивент", то и танк становится. мех. ДД на второй фазе.

    Можно комбинировать. Например, если не захиливаете в 1 мех. хила, на первую стадию ставить два мех. хила, а на второй стадии играть в 4 мех. ДД (компенсируем просадку на первой стадии).

    Ну и несколько 'лайфхаков':
    1. Танки жрут ивентовые шоколадки (+30к НР)
    2. Танки жрут пилюлины на НР (алхимка) перед ослабляющими клинками (на какие хватит)
    3. (хз, работает ли) Варлоки ставят хилящую лег. 'C' перед ослабляющими клинками
     
    Последнее редактирование: 24 фев 2018
    SerkarS нравится это.
  4. MeshQa

    MeshQa User

    Регистрация:
    12.07.16
    Сообщения:
    313
    Симпатии:
    155
    Пилюли не хватает на механику, она висит всего 12 секунд, так что это бесполезная вещь по сути


    А по теме, давно ещё проходили без сфа, в 2 фазы, без каких-то там шоколадок и прочего убер бурста хп, какие есть сейчас, там главный момент в отхиле на 2й фазе, пожалуй, на последний удар может не хватить хп, из-за того что тикнет дот-урон и на последнем ударе у танков не будет хватать буквально 5-10% хп, для этого надо обязательно похилить лкмом в момент когда асуры находится в прыжке, выглядит это так:

    Прошло 4 удара которые вы захилили, не знаю кто и в какой очередности в рейде у вас хилит, да и это не важно, перед пятым ударом (перед тем как сура подпрыгнет) тикает дот. урон, дважды, если мне не изменяет память (давно не танчил суру), по 13-16к~ примерно, асура подпрыгивает, пока он в воздухе прожимается лкм, у танков фул хп, затем наносится последний удар и всё, механика пройдена. Не знаю у кого как, но у нас без сфа именно в этом моменте бывала загвоздка.
     
    Последнее редактирование: 24 фев 2018
    Jake_westy нравится это.
  5. Nelerelad

    Nelerelad User

    Регистрация:
    24.09.16
    Сообщения:
    3.612
    Симпатии:
    2.462
    Если мне память не изменяет, ~3 удара висит (механика что-то в районе 16-18 сек длится), что не так уж и бесполезно, хотя и не необходимо. И поддерживаю насчёт дота под конец - раньше это было основной проблемой.

    Но сейчас есть шоколадки, 55 кап (дефолтного НР больше), в связи с чем на это можно тупо забить. Ну и пэтов люди подморфили с грибного ивента, думаю.
     
  6. MeshQa

    MeshQa User

    Регистрация:
    12.07.16
    Сообщения:
    313
    Симпатии:
    155
    Первые 3 удара практически ничего не сносят и отхиливаются обычным лкмом, поэтому и сказал что бесполезно) Здесь главное 4 и 5 удар, на которые пилюля уже, к сожалению, спадает
     
  7. Nerwus

    Nerwus User

    Регистрация:
    01.04.16
    Сообщения:
    4.285
    Симпатии:
    2.011
    Что? Хилу убить танка?
     
  8. Люциф

    Люциф User

    Регистрация:
    26.07.11
    Сообщения:
    8.491
    Симпатии:
    7.430
    Т.е.? Хранитель же собирает в этом случае все шары одного цвета с боссом. А хил да, делит с танком противоположные.
     
Статус темы:
Закрыта.