Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Анонс из кореи: подземелье, награды, печати, Soul Pass

Тема в разделе "Новости проекта", создана пользователем FakeOff, 12 май 2021.

  1. FakeOff

    FakeOff Почетный пользователь

    Регистрация:
    22.05.12
    Сообщения:
    1.432
    Симпатии:
    3.028
    Друзья!

    Сегодня на сайте разработчиков Blade & Soul появился свежий анонс.

    Как и предыдущие, он посвящен скорому переходу игры на Unreal Engine 4 и связанным с этими изменениями:
    - следующему Древнему подземелью,
    - неожиданно щедрым PvE-наградам,
    - донатной системе, смахивающей на подписку,
    - новой механике испытаний, именуемой «Архаты»,
    - и новой механике «печатей» для персонажей.

    Как обычно, мы для вас всё подробно перевели и опубликовали в этой теме.

    Помимо этого был анонсирован новый игровой класс (об этом мы уже писали) и запущена предварительная регистрация игроков на обновление.

    Для тех, кто не в курсе: перед большими патчами NCsoft иногда проводит «перекличку» игроков в форме предрегистрации. Перекличка означает подарки. Перекличка означает, что патч уже никуда не сдвинется. Переход игры на Unreal Engine 4 в Корее состоится в июне ;)



    Текст опубликованный ниже является переводом новых статей с сайта разработчиков, появившихся 12.05.21.

    [​IMG]

    Второе Древнее подземелье

    «Нелегальный подземный завод» станет новым сюжетным подземельем в Blade & Soul. Вместе с «Бродячим цирком» этот данж составит один сезон Испытания героев.

    Сюжет вокруг Подземного завода отражает то, о чем мы писали ранее. Новые персонажи и новые конфликты, новая история - мы надеемся, что игроки оценят их по достоинству.

    Нелегальный завод - это место, в которое главный герой отправляется, исследовав Бродячий цирк по следам банды Хаобана. В глубоких подземельях был построен большой завод по производству нелегального вооружения. Члены банды крадут людей и трансформируют их тела, превращая в материал для наемных солдат, обладающих невероятной силой.
    Особенности подземелья - быстрые и широкие движения боссов. Битва с ними потребует высокой концентрации, потому что нельзя будет выходить за пределы определенных зон, а сражаться придется, используя сопротивления и контратаки. В отличие от текущих подземелий, где нужно было проводить механики и активировать устройства на широкой карте, фокус будет сделан на движениях босса и собственной стратегии в условиях ограниченного пространства.


    Раньше PvE-награды самого высокого ранга можно было получить в еженедельном контенте, и получалось, что способ прохождения формировался на еженедельной основе (зависел от состава «сопартийцев» и данжей). Повторяемость этой ситуации снижала вовлеченность игроков. С добавлением Подземного завода регулярные состязания станут проводиться в коротких циклах. И сезонные награды будут ощутимо превосходить нынешние еженедельные. У древней бижутерии, которую можно будет получить из Древних подземелий будут весьма сильные особые эффекты, что придаст значимости усилиям игроков в ее получении.

    В сезоне будут доступны по 2 подземелья (посещать можно будет оба), что также должно порадовать игроков разнообразием.


    Сверхценный дроп

    Исторически сложилось, что в игре поощрялась последовательная прокачка, и награды давались так, что нужно было понемногу собирать материалы для улучшения, постепенно повышать уровень своего снаряжения. Такая схема привела к ситуации, что покорение нового контента сменилось необходимостью постоянно его перепроходить. В то же время ценность полученных наград служила и ограничителем, не давая выйти за определенные рамки.

    Теперь в Древних подземельях можно будет сразу получить предметы древнего ранга, и их не нужно будет много раз перепроходить, чтобы повысить уровень предметов. Предметы древнего ранга, как и сейчас, не нужно будет улучшать драгоценными камнями и тратить время, собирая по чуть-чуть материалы для усиления. В момент получения дропа вы уже будете получать завершенный предмет древнего ранга. Но так как его уровень и характеристики будут рандомными, потребуется потрудиться, чтобы получать предметы лучше и лучше. А когда экипированное снаряжение достигнет определенного уровня усиления, появятся и эффекты набора.

    Также в игру будут добавляться предметы, превосходящие по характеристикам предметы древнего ранга. Охота за лутом из Древних подземелий должна вызывать больше азарта. При этом мы отойдем от схемы, где с повышением уровня повышаются и определенные характеристики, и можно будет самому выбрать, какие характеристики усиливать.

    Мы понимаем, у игроков, прочитавших это, возникают опасения: не упадет ли ценность текущих предметов?

    Для того, чтобы предотвратить эти негативные последствия, мы планируем вводить описанные предметы постепенно, сперва - 6 видов бижутерии. Таким образом сначала данные изменения никак не затронут оружие и сферы, камни духов-защитников, души и кулоны. Но мы приложим усилия, чтобы в дальнейшем направленность на сохранение ценности существующих предметов сместилась в сторону предоставления интересного опыта. Надеемся на вашу поддержку нашего стремления сделать игру интересней.


    Индивидуальный стиль боя через «печати»

    Мы вводим новую систему «печатей», с помощью которой можно «кастомизировать» свою роль и ощутить себя важным членом группы. С введением системы Испытания героев на каждом уровне подземелий появятся свои особенности, и поэтому мы вводим инструмент изменения стиля своей игры - под ситуацию.

    У печатей существуют различные формы: атака, защита, уклонение, поддержка и т.д. На данный момент предпочтение отдается «атакующим» печатям, однако в дальнейшем, из-за того, что ситуация в бою будет всегда изменчива, мы ожидаем, что бóльшие результаты принесет подготовка различных наборов.

    Печати, которые будут показаны в ближайшем обновлении, мы планируем постоянно пополнять. Их можно будет получать в Испытании героев. Вы сможете сами выбирать печати в зависимости от желаемых позиции и стиля битвы, а при повышении ранга можно усилить или компенсировать недостаточные для победы характеристики.

    Но и это не все. Эффекты печатей активируются в различных условиях: сам контент и выбранный вами способ его прохождения будут определять, какие печати подойдут лучше всего. В связи с этим при получении предметов с характеристиками, которые не относятся к основным у вашего класса, уже не будет желания переработать их или выбросить, ведь сбор разнообразных печатей станет новым способом повысить свою конкурентоспособность в подземельях.

    Надеемся, что вы попробуете множество ролей, чтобы найти свой индивидуальный стиль с помощью печатей.


    «По подписке»

    Текущий способ продажи предметов, когда на каждый ресурс цена устанавливалась напрямую, это не тот опыт, который мы хотим предлагать игрокам.

    Он никак не связан с тщательным прохождением контента, когда даже при вложенных в прохождение игры усилиях сложно соотноситься с теми, кто совершил определенное количество покупок. Мы считаем это важной проблемой, которую непременно надо решить.

    Наше решение возможно не идеальное однако, начиная с июньского обновления, в Корее мы собираемся ввести «Soul Pass» - формат подписки, который позволит хорошо улучшиться при тщательном прохождении контента.
    «Soul Pass» поможет получать большинство материалов для улучшения просто через честное прохождение контента. Игроки, которые активно выполняют задания, будут получать больше под действием «Soul Pass».

    Мы обещаем, что и после изменений в июне мы продолжим думать над тем, как повлиять на текущую ситуацию.


    Граница Пути Хона

    В игру будет добавлена «арена», на которой можно будет продемонстрировать свои навыки, полученные в покорении самого сложного контента.

    У проходивших ранее ивентах «Тайны Небесного дворца», «Арена душ» и пр. существует несколько ограничений, которые не позволяют им полностью удовлетворить желание подтвердить свою силу. Теперь можно будет насладиться своими достижениями не в одноразовом формате, а в соло испытании «Граница Пути Хона».

    Первое, что мы создали в рамках нового испытания, мы назвали буддистским термином «Архаты». Архаты - это контент, в котором с помощью стратегических решений необходимо уничтожать наступающие волны врагов. Характеристики персонажа и принятые игроком решения очень сильно повлияют на итоговый результат.

    Мы планируем и после Архатов показывать вам новые арены, где вы сможете увидеть результат развития своих персонажей и подтвердить свои навыки мастера. Мы приложим все усилия для того, чтобы вы могли ощутить результаты своих достижений.



    Ждем ваши вопросы и фидбек, а также призываем следить за нашим сайтом.

    Сегодня мы запустили предрегистрацию на обновление.
    Как и прежде на сайте будет появляться новая информация и ответы на ваш фидбек.



    Фидбек, который вы пишете в комментариях, мы передаем разработчикам, ровно как и фидбек, который вы отправляете в личных сообщениях или через Службу поддержки. Можете использовать любой удобный канал для выражения своего мнения =)

    =)
     
  2. Avantjurist

    Avantjurist User

    Регистрация:
    30.11.10
    Сообщения:
    1.857
    Симпатии:
    634
    Звучит как куча дрочи возведенная в бесконечность, мда. И это по их мнению должно привлечь новых игроков...
     
    Sutoritera, Ilya Uu, WheelSamsara и 5 другим нравится это.
  3. Mellow.

    Mellow. User

    Регистрация:
    04.03.16
    Сообщения:
    134
    Симпатии:
    159
    Как же напоминает Айон эта херня с бижой и характеристиками рандомными, у корейцев мозги рандомно работают, то хорошо то плохо
     
    Sutoritera, Avantjurist и Aidan нравится это.
  4. No0kx

    No0kx User

    Регистрация:
    12.11.15
    Сообщения:
    1.698
    Симпатии:
    1.389
    Корейцы получали фидбек о лагах и вылетах а завозят все это, хотя логика проглядываетмя, весь оставшийся народ свалит и онлайн станет настолько низкий что нужно будет срезать пати до 2 3 человек а рейды до 6. Вот и оптимизация
     
    Sutoritera и WheelSamsara нравится это.
  5. .Ensnare

    .Ensnare User

    Регистрация:
    31.10.15
    Сообщения:
    2.693
    Симпатии:
    1.752
    Они не только об лагах и вылетах получают фидбек, лол.
     
  6. Walkyrie

    Walkyrie User

    Регистрация:
    07.11.19
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    3
    Меня больше напрягает их подписка ,если мне игра не зайдет с их нововведениями это просто пустая трата денег. Может пару раз зайду да и забью. Ну да и с бижутерией тоже задротство ,только в погоне за нужными статами.
     
    Sutoritera и WheelSamsara нравится это.
  7. .Ensnare

    .Ensnare User

    Регистрация:
    31.10.15
    Сообщения:
    2.693
    Симпатии:
    1.752
    Эта штука типа баттл пассов и сезонных пропусков в мобилках и других онлайн играх. Тебе никто не запрещает играть во все и забить на это.
    Скорее делать будешь бесплатное и всё, если не покупать подписку.
    Просто решили название придумать под себя. Так я это вижу.
     
  8. Walkyrie

    Walkyrie User

    Регистрация:
    07.11.19
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    3
    Ладно чего гадать, привезут будем по месту смотреть)).
     
    Alexey Di нравится это.
  9. Liene

    Liene User

    Регистрация:
    28.10.15
    Сообщения:
    5.545
    Симпатии:
    12.534
    Ору с этого ихнего "через честное прохождение контента". А что, оно бывает не честное?) Что под этим-то подразумевают?
    А новый класс, пусть себе в задний проход запихнут. Не этот класс туеву хучу лет ожидался! А их опять понесло как сивых меринов:011:
     
    WheelSamsara нравится это.
  10. FORVI

    FORVI User

    Регистрация:
    18.12.09
    Сообщения:
    346
    Симпатии:
    114
    [​IMG]
    это рили забей вообще, передайте им что ненужно этого всего.
     
    Последнее редактирование: 12 май 2021
    WheelSamsara нравится это.
  11. Vipsent

    Vipsent User

    Регистрация:
    20.08.13
    Сообщения:
    2.201
    Симпатии:
    840
    другими словами тут написано, что ваш шмот хлам, сначала поменяем бижу потом поменяем все остальное.
     
    Sutoritera и WheelSamsara нравится это.
  12. FORVI

    FORVI User

    Регистрация:
    18.12.09
    Сообщения:
    346
    Симпатии:
    114
    ну так
    [​IMG]
     
  13. .Ensnare

    .Ensnare User

    Регистрация:
    31.10.15
    Сообщения:
    2.693
    Симпатии:
    1.752
    И весь шмот будет с рандом статами. Интересно от патча к патчу сколько людей будет отфарливать хоть 80% качества этих статов? :D
    Бижу же нельзя оставить одну и тоже, иначе смысла от новых ДЖ или рейдов нет.
     
    WheelSamsara нравится это.
  14. Callista Crow

    Callista Crow User

    Регистрация:
    22.10.20
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    133
    Что-то мне страшно :77:
     
    Sutoritera, Ilya Uu, WheelSamsara и 2 другим нравится это.
  15. TAHK без башни

    TAHK без башни User

    Регистрация:
    22.01.10
    Сообщения:
    483
    Симпатии:
    1.779
    Это конец, Света
     
  16. Liene

    Liene User

    Регистрация:
    28.10.15
    Сообщения:
    5.545
    Симпатии:
    12.534
    А ты что думал. У нсисофт пошла движуха и по мне так, пока не в лучшую сторону.
     
    Sutoritera, WheelSamsara и Alexey Di нравится это.
  17. UT Drunk

    UT Drunk User

    Регистрация:
    13.11.16
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    19
    Эти изменения вернут, надеюсь, интерес к игре, убитый "веселой каруселью" с кучей заходов и донатной системой...

    Разные статы и разная бижа, вот чего не хватало, хотя бы будет смысл "наматывания кругов". Ведь лучше же выбросить каку и сходить еще, чем делать 100 заходов за бижей, потом кучу времени за синтезом, потом кучу времени за заточками с шансовым успехом (верх идиотизма) и потом еще за чешуей на охранку, а тут раз, новая бижа выходит =)

    Вот интересно по поводу разных статов, будут ли они усиливать рандомные классовые приемы, это бы добавило индивидуальности (усилить приемы с игнором защиты и блока в пвп к примеру) или может активация аур разных на атаку-защиту, которые действую и на пати (эдакий паладин из диабло 2, при появлении которого все приходили в восторг:Inlove:).
     
    HardDragon нравится это.
  18. .Ensnare

    .Ensnare User

    Регистрация:
    31.10.15
    Сообщения:
    2.693
    Симпатии:
    1.752
    Так куча заходов это плохо или хорошо? :D
     
  19. NosferatoS

    NosferatoS User

    Регистрация:
    09.07.11
    Сообщения:
    5.481
    Симпатии:
    8.955
    Ожидаемые правки для реборна игры. Не слишком радикальные, но и не всем зайдут.
    Возвращенцев и новичков таки видимо через соул буст будут подтягивать, который через соул пасс еще больше бустить будет. А стариков ожидаемо заставят, пусть и не сразу, но откинуть старый гир.
    На бумаге опять интересно, но надо смотреть на деле.
     
    Callista C. нравится это.
  20. .Ensnare

    .Ensnare User

    Регистрация:
    31.10.15
    Сообщения:
    2.693
    Симпатии:
    1.752
    Как думаешь цифры в игре уменьшать будут? Урон, хп людей и боссов.