1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

LineageII Crash Report

Тема в разделе "Архив", создана пользователем MaZiLa, 3 апр 2022.

Статус темы:
Закрыта.
  1. MaZiLa

    MaZiLa User

    Регистрация:
    16.02.10
    Сообщения:
    131
    Симпатии:
    3
    Version: EP30_Global,LL_s,V2110409,362
    BuildDate: Mon Mar 28 12:13:30 2022
    Time: 2022.4.3 13:34:06 [GTick=729980,LGTicks=712893,Duration=14852]
    PosCode: 110136:219063:-3477
    ZoneName: Хейн
    OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0
    CPU: AuthenticAMD AMD Ryzen 3 1200 Quad-Core Processor @ 3499 MHz
    RAM: 16314MB RAM
    CPUInfo: 4,4,4,1
    Memory: 919950KB
    PrivateMemory: 1959292KB
    Video: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (1215), DX v4.9r904
    Option: 1920x1080S_W0sH3A2KPB
    Scene: 0_0_0
    Stat: 5
    Replay: 0_1
    WorldRaid: 0_0/0
    ClientSocketClosed: 729980
    NPAuthSocketClosed: 0
    Sev: 27_Elcardia
    VideoResources: 547 MB
    MAC: 95-2B
    LANG: RUSSIAN
    IME: ???
    Error:
    Protocol: S_STOP_MOVE(23, 0) <= S_MAGIC_SKILL_USE(75, 0) <= S_MAGIC_SKILL_USE(75, 0) <= S_EX_CHAR_INFO(426, 0) <= S_MAGIC_SKILL_USE(75, 0) <= S_MAGIC_SKILL_USE(75, 0) <= S_STATUS_UPDATE(18, 0) <= S_STATUS_UPDATE(18, 1) <= S_EX_FISHING_END(10, 1) <= S_EX_FISHING_START(23, 1)
    History: ProcessConstantTable_InitParams <+ ConstantIndex:7, Constants:12 <- FD3DShader::processConstantTable <- FD3DShader::Init <- FD3DPixelShader::Init <- InitShader <- FD3DShaderManager::GetShader <+ Shader:22 <- GetPixelShader <- FD3DRenderInterface::GetAppliedShader <- FD3DRenderInterface::DrawPrimitive <- USkeletalMeshInstance::DrawSection <+ Pawn=Transient.MDarkElf MeshInstance=Darkelf.SkeletalMeshInstance MeshName=LineageWeapons_Dragon.valakas_retributer_m00 BodyPart=62 <- USkeletalMeshInstance::Render <- UMeshComponent::Render <- UMeshContainer::Render <- FDynamicActor::Render <+ MDarkElf Transient.MDarkElf <- RenderActor <- NonBSP <- TranslucentRendering <- RenderLevel <- FWaterSheetSceneNode::Render <- RenderWaterSheet <- TranslucentRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- SceneNodeRender <- Draw <- UGameEngine::Draw <+ GRenDev = fd900000 <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop
    Exception:
    Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION DataAddress:0x77E4F7E0]
    Address [0x55314C9A]
    SegCs [0x0023]
    d3dx9_40.dll [0x55060000] Offset [0x002B4C9A]
     
    RedPage нравится это.
  2. Omniza

    Omniza User

    Регистрация:
    28.06.10
    Сообщения:
    3.678
    Симпатии:
    1.561
    Спасибо, нам очень интересно.
    Вопрос в где?
     
  3. Ulthar

    Ulthar User

    Регистрация:
    16.03.10
    Сообщения:
    15.998
    Симпатии:
    7.970
    Вопрос видимо как это расшифровать. А всё очень просто - есть некий тёмный в Хейне с пухой Валакаса (LineageWeapons_Dragon.valakas_retributer), на которого клиент криво применил шейдерную обработку (HDR видимо у автора в настройках включён), получил при этом нарушение доступа в одной из библиотек DirectX (d3dx9_40.dll [0x55060000] Offset [0x002B4C9A]) и отправил автора темы созерцать рабочий стол..
     
    ExiveR, RedPage и [[LK]] нравится это.
  4. Ulthar

    Ulthar User

    Регистрация:
    16.03.10
    Сообщения:
    15.998
    Симпатии:
    7.970
    Вообще подобные вещи не стоят создания отдельной темы, ибо сколько бы не патчили клиент, но то что версия движка, выбранная в качестве его основы, не очень хорошо ладит с современными системами сколько бы её не патчили, даёт и будет давать о себе знать в виде подобных крашей, особенно с учётом дописок уже от самих корейцев. Так что тут достаточно просто перезапуска, другое дело если в игру после подобного краша не зайти, ну тогда надо для начала удалять в папке /System клиента кэш шейдеров в виде L2CompiledShader.bin..
     
  5. MaZiLa

    MaZiLa User

    Регистрация:
    16.02.10
    Сообщения:
    131
    Симпатии:
    3
    Ок попробую. Вообще в программах есть отправить кнопка ошибку. в окне рапорта не было поэто му сюда. А почему не стоит создания отдельной темы? Бумага дорогая =-)
     
  6. RedPage

    RedPage User

    Регистрация:
    29.04.10
    Сообщения:
    6.152
    Симпатии:
    6.566
    А я бы удалил папку ..\LineageII\.inn.meta.dir (папка скрыта) после чего в лаунчере выполнил бы починку игры :3348:.
     
  7. Ulthar

    Ulthar User

    Регистрация:
    16.03.10
    Сообщения:
    15.998
    Симпатии:
    7.970
    Он и не должен сейчас отправлять, когда ещё играл помню как раз ввели опцию автоотсылки - при таких крашах пишется дамп в системную папку клиента и затем автоматически отсылается. Вообще это окно должно было само по себе закрыться после отсылки дампа, другое дело если и саму программу автооотсылки дампов сломать умудрились как уже было в BNS, и в итоге дампы есть - а при попытке отослать падает уже то что должно отослать и в /System будет куча файлов дампов, которые никуда в итоге не отсылались..
     
    RedPage нравится это.
  8. MaZiLa

    MaZiLa User

    Регистрация:
    16.02.10
    Сообщения:
    131
    Симпатии:
    3
    Не помогли ни один из советов. Критует. Я не пойму а где эти файлы дампов? Какие у файлов расширения и куда отправлять? Пытался загрузить картинку. А он ярлык предлагает форум. Неужели нет места для файлов пользователей.
     
  9. Omniza

    Omniza User

    Регистрация:
    28.06.10
    Сообщения:
    3.678
    Симпатии:
    1.561
    Критует каждый раз с этой же ошибкой?
    Критует только одного персонажа на акке? Пробовали заходить другими персами/акками?
    Если выбрать другой сервер тоже кританет?
    Зайти на любой сервер любого перса и поставить настройки на минимум, выйти и зайти тем что критует.
    Раз все сделали и нечего не помогла то профи живут там - https://ru.4gamesupport.com/
    Хотя что сделали тоже не до конца понятно...
     
  10. krege

    krege Куратор тех. модераторов Global moderator

    Регистрация:
    02.02.12
    Сообщения:
    20.250
    Симпатии:
    2.136
    Тема устарела и была перемещена в архив. Если проблема не была решена, обратитесь в Службу поддержки (https://ru.4gamesupport.com/).
     
Статус темы:
Закрыта.