1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

L2 3Gb

Тема в разделе "Архив", создана пользователем RedPage, 13 июл 2022.

Статус темы:
Закрыта.
  1. RedPage

    RedPage User

    Регистрация:
    29.04.10
    Сообщения:
    6.152
    Симпатии:
    6.566
    Это нормально, что игра после очередной профилактики стала жрать больше 3Гб оперативки?
    000bag.PNG
     
    mr.deadmen, leemon3344, Конопушки и ещё 1-му нравится это.
  2. Конопушки

    Конопушки User

    Регистрация:
    09.03.16
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    3
    Это вообще как??? Нагрузка растет. Я обычно на этом железе в 8-12 окон играю на ПА - сейчас не могу загрузить больше 3-х окон, которые выбивает с ошибкой. А на остальных окнах ПА осталось по 10 дней примерно. Я чего-то не понимаю, как мне теперь дальше быть ... Очень надеюсь на результативные ремонтные работы.
    Как бы не то что даже обидно, это потеря потерь.
    Это только 2 окна после профилактики.
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 13 июл 2022
    leemon3344 и RedPage нравится это.
  3. leemon3344

    leemon3344 User

    Регистрация:
    15.03.22
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    2
    Та же фигня после проф... помимо ОЗУ еще периодически и проц/видюху (i7 8700K+2070S) жрет до 50% на окно!
    [​IMG]
     
    afro-style и RedPage нравится это.
  4. RedPage

    RedPage User

    Регистрация:
    29.04.10
    Сообщения:
    6.152
    Симпатии:
    6.566
    Ну пока ждем:
    130720221803.PNG
    Правда сколько тут не создавалось тем про нестабильность клинета, обсуждалось что угодно только не клиент. Поэтому можем сразу готовится, что мы во всем виноваты...
    Но мне всегда было интересно как загнется этот проект, это походу первый звоночек из сотен фич...
     
    leemon3344 и afro-style нравится это.
  5. OJIeWkA

    OJIeWkA User

    Регистрация:
    11.03.10
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    22
    Такая же проблема, выдавало какую то ошиибку, прям дискотека была. Свернул окно и пропало. А после открытия стали прозрачными описание предметов и чат. Спустя час все же выбило окно. :Thumbsdown:
    13 июл 2022
    Ну да, мы же Играем в Ворлд офф танкс и приходим с проблемами именно с другой игры. А иновка как всегда ни причем. Как уже это надоедает! Пора карать их рублем и меньше донатить! Вот тогда зашевеллятся.
     
    mr.deadmen, leemon3344 и RedPage нравится это.
  6. RedPage

    RedPage User

    Регистрация:
    29.04.10
    Сообщения:
    6.152
    Симпатии:
    6.566
    Приложу немного информации, а вдруг поможет, дампы походу слать в техподдержку:
    Код:
    Version: EP30_Global,LL_s,V2110409,362
    BuildDate: Wed Jul 06 13:12:38 2022
     
    Time: 2022.7.13 19:29:09 [GTick=58357,LGTicks=2182,Duration=2676]
    PosCode: 74881:191832:-2865
    ZoneName: Поля Безмолвия
    OS: Windows 7(64) 6.1 (Build: 7601), Service Pack 1.0
    CPU: GenuineIntel  Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU    Q6600  @ 2.40GHz @ 2406 MHz
    RAM: 8191MB RAM
    CPUInfo: 4,4,4,1
    Memory: 719143KB
    PrivateMemory: 3768928KB
    Video: NVIDIA GeForce GTX 260 (4201), DX v4.9r904
    Option: 1912x971__W0_H0A0K__
    Scene: 0_0_0
    Stat: 5
    Replay: 0_1
    WorldRaid: 0_0/0
    ClientSocketClosed: 58357
    NPAuthSocketClosed: 0
    Sev: 45_Airin
    VideoResources: 135 MB
    MAC: 44-76
    LANG: RUSSIAN
    IME: ???
     
    Error: Insufficient Memory.
    Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
    You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.
    3799856 KB PrivateBytes(OS) 3540956 KB WorkingSetSize(OS), AvailPhys:2750 MB(33%), AvailVirtual: 83 MB(2%)
     
    Protocol: S_NPC_INFO_STATE(8, 1) <= S_NPC_INFO_ABNORMALVISUALEFFECT(15, 1) <= S_NPC_INFO(29, 1) <= S_MAGIC_SKILL_LAUNCHED(27, 1) <= S_MAGIC_SKILL_USE(75, 1) <= S_NPC_INFO_STATE(8, 1) <= S_NPC_INFO_ABNORMALVISUALEFFECT(13, 1) <= S_NPC_INFO(29, 1) <= S_TARGET_SELECTED(27, 1) <= S_TARGET_SELECTED(27, 1)
     
    History: FMallocWindows::Malloc <+ 00000000 3185280 FArray mem=736402780, aligned=741187584 <- FMallocWindows::Realloc <+ 00000000 3185280 FArray <- FArray::Realloc <+ 265440*12 <- TArray<< <- ULodMesh::Serialize <+ (VertMesh LineageEffectMeshes2.valakas_01) <- UVertMesh::Serialize <+ (VertMesh LineageEffectMeshes2.valakas_01) <- LoadObject <+ (VertMesh LineageEffectMeshes2.valakas_01 18647014==18647014/107967602 18646955 4557984) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <+ (Core.Class LineageSkillEffect.l2_30951_skill NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- UGameEngine::LoadSkillEffect <- UGameEngine::GetSkillEffect <- FNMagicInfo::SetInfo <- APawn::SetMagicInfo <- UGameEngine::OnReceiveMagicSkillUse <- MagicSkillUse-1 <+ SkillID=30951 SkillLevel=1 Sublevel=1006 effect_count=0 loc_count=0 <- MagicSkillUse <- ClientCmd <+ size:72, disassem:72 <- UNetworkHandler::Tick <+ Protocol Name=S_MAGIC_SKILL_USE <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop
     
    
     
  7. Ulthar

    Ulthar User

    Регистрация:
    16.03.10
    Сообщения:
    15.998
    Симпатии:
    7.970
    Ну это не того рода ошибки, жалобы на виртуалку это особенность самого движка, которую он кидает в текст ошибки практически по любому поводу, начиная с битых файлов и заканчивая какими-либо неудачно выполненными действиями. Кстати в данном случае был криво загружен меш или Валакаса, или его оружки, отчего клиент и отрубился..
     
    RedPage нравится это.
  8. Конопушки

    Конопушки User

    Регистрация:
    09.03.16
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    3
    вот 7 окон ... вылет каждые 40-60 минут[​IMG]
     
    RedPage нравится это.
  9. revan7

    revan7 User

    Регистрация:
    11.07.13
    Сообщения:
    172
    Симпатии:
    376
    также после проф работ стало, жрет память потом окно зависает,причем играю на минималка.В 1 окно норм вроде,подгружаю и начинает загружать постоянно оперативку.
     
    RedPage нравится это.
  10. RedPage

    RedPage User

    Регистрация:
    29.04.10
    Сообщения:
    6.152
    Симпатии:
    6.566
    В любом случае топиков на эту тему куча, но кому какое дело, колом вить игра не стала и ладно и так сойдет... А что, эта поделка жрет как не в себя ресурсы, не работает настройка графики, на нагрузку процессора вообще не какие настройки не реагируют кроме «Снижение нагрузки на систему». Само рассосется в каком нить из обновлений, 12 лет прокатывало и сейчас прокатит...
     
    ExiveR нравится это.
  11. Ulthar

    Ulthar User

    Регистрация:
    16.03.10
    Сообщения:
    15.998
    Симпатии:
    7.970
    Да не прокатит, эта особенность с выделением памяти пошла ещё с апдейта Tauti, я даже уже не помню какой это год был. Тут основная проблема что сам движок в чистом виде не знает ничего выше Windows XP, и тут масса дописок ещё со времён хроник Kamael пошла чтобы это поделие хоть как-то под актуальными системами работало. А на момент тех хроник (в смысле Kamael) новой это была Vista, потом уже пошла 7-ка и проблемы с апдейтом GameGuard, потом уже 8-ка, которая зарубила режим проверки возможностей видеокарты в клиенте (16-bit цветность в разрешении, которая в 8-ке ушла далеко в дебри системы и исключительно в меню совместимости для совсем уж дремучих приложений) и пришлось писать обходной путь, потом 10-ка, которая невзлюбила старые версии Themida/WinLicense и обработанное такими версиями просто стало намертво зависать при попытке запуска, потом ещё и фокусы с текущей Win11 подъехали, так что - "эта музыка будет вечной"..
     
    RedPage нравится это.
  12. Grorg.

    Grorg. Banned

    Регистрация:
    28.02.22
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    2
    Дико плюсую... после профилактика дикая загрузка оперативы: сначала 55% и потом идет до предела. Я думал у меня только такое, ан, нет!

    Мало того... сегодня люди пачками летаю - вылеты и что-то мне подсказывает, проблема в загрузе оперативы. Спросил человека с пати... у него также загруз более 80%... все как на скринах других людей.
     
    mr.deadmen и RedPage нравится это.
  13. Wynn Summoner

    Wynn Summoner User

    Регистрация:
    30.11.10
    Сообщения:
    993
    Симпатии:
    85
    Оп, оп, только названия локаций меняются :)
    Version: EP30_Global,LL_s,V2110409,362
    BuildDate: Wed Jul 06 15:12:38 2022

    Time: 2022.7.14 01:07:54 [GTick=16197,LGTicks=4297,Duration=830]
    PosCode: 137288:-21445:-3247
    ZoneName: Раскаленные Топи
    OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0
    CPU: AuthenticAMD AMD Ryzen 5 3500U with Radeon Vega Mobile Gfx @ 2098 MHz
    RAM: 7103MB RAM
    CPUInfo: 8,4,8,1
    Memory: 667026KB
    PrivateMemory: 3461260KB
    Video: AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics (1015), DX v4.9r904
    Option: 1920x1080__W0_H0A0K_B
    Scene: 0_0_0
    Stat: 5
    Replay: 0_1
    WorldRaid: 0_0/0
    ClientSocketClosed: 16197
    NPAuthSocketClosed: 0
    Sev: 45_Airin
    VideoResources: 317 MB
    MAC: 6C-ED
    LANG: RUSSIAN
    IME: ???

    Error: Insufficient Memory.
    Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
    You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.
    3514372 KB PrivateBytes(OS) 3357076 KB WorkingSetSize(OS), AvailPhys:394 MB(5%), AvailVirtual: 76 MB(1%)

    Protocol: S_STATUS_UPDATE(18, 0) <= S_NPC_INFO_STATE(8, 0) <= S_MAGIC_SKILL_USE(75, 0) <= S_STATUS_UPDATE(18, 0) <= S_EX_BLOODY_COIN_COUNT(13, 1) <= S_EX_ADENA_INVEN_COUNT(15, 1) <= S_INVENTORY_UPDATE(59, 1) <= S_EX_SAYHAS_SUPPORT_INFO(14, 1) <= S_EX_L2PASS_INFO(27, 1) <= S_EX_L2PASS_SIMPLE_INFO(16, 1)

    History: FMallocWindows::Malloc <+ 00000000 4194322 FArray mem=683034915, aligned=691552256 <- FMallocWindows::Realloc <+ 00000000 4194322 FArray <- FArray::Realloc <+ 4194322*1 <- TArray<< <- UGFxFlash::Serialize <- LoadObject <+ (GFxFlash ui7.GfxScreenMessageBG_I4 20710920==20710920/24988284 20710914 4194328) <- ULinkerLoad::preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <+ (Engine.GFxFlash None.GfxScreenMessageBG_I4 ..\SysTextures\ui7.ugx) <- FGFxPackageOpener::OpenFile_Check <+ ui7\GfxScreenMessageBG_I4.tga <- FGFxPackageOpener::OpenFile <- GFxFlashObj::GFxFlashObj <- GFxUIManager::Load <- GFxFlashWnd::InitFlash <- GFxFlashWnd::SendGFxEvent <- GFxUIManager::SendGFxEvent <+ ID:542 <- GFxUIManager::ExecuteUIEvent <+ ID:542, param:Index=6217 Msg=Присвоено: Покровительство L2Pass (2 шт.) Param= <- ExecuteUIEvent <- NSystemMessageManager::AddGFxScrMsg <- NSystemMessageManager::EndSystemMessageParam <- NConsoleWnd::EndSystemMessageParam <- SystemMessagePacket <- ClientCmd <+ size:17, disassem:17 <- UNetworkHandler::Tick <+ Protocol Name=S_SYSTEM_MSG <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop

     
    RedPage нравится это.
  14. Grorg.

    Grorg. Banned

    Регистрация:
    28.02.22
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    2
    Или переод. ЦП до 100% - это ненормально. : )
     
  15. RedPage

    RedPage User

    Регистрация:
    29.04.10
    Сообщения:
    6.152
    Симпатии:
    6.566
    Зависит от количества ядер, игра использует 2 ядра на окно. Чтоб мне загрузить проц на 100% нужно 2 окна которые будут жрать по 50%. Обычно они жрут по 17-25%, но после чудной профилактики при шоре оперативки видели 50%. Второе окно уже не грузил и так все напрягло меня...
     
  16. Grorg.

    Grorg. Banned

    Регистрация:
    28.02.22
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    2
    Я знаю, что хоть у проц 8 ядер - игра будет использовать одно... но у вас тоже если заметешь, загрузы проца синхронны с оперативой.

    Проблема в том, что я заметил, либо оперативу забивает до предела, либо проц. Вот и все и что-то мне подсказывает, дело совсем не в клиенте, а в замечательном "дополнении" по имени ФРОСТ.
    13 июл 2022
    Сегодня все летают - исключения однооконщики и то при условии, что у них средний (либо топовый) комп... потому что ежели нет, его также забивает до предела.
    13 июл 2022
    Так что если ты внимательно приглядишься крит возникает: а) оператива; б) либо резко скачет до предела проц (загруз) и опять вылет.
     
    Последнее редактирование: 13 июл 2022
  17. Omniza

    Omniza User

    Регистрация:
    28.06.10
    Сообщения:
    3.678
    Симпатии:
    1.561
    ТП из тени 105

    Version: EP30_Global,LL_s,V2110409,362
    BuildDate: Wed Jul 06 13:12:38 2022
    Time: 2022.7.14 00:19:34 [GTick=121060,LGTicks=121058,Duration=6357]
    PosCode: 146811:26710:-2202
    ZoneName: Аден
    OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0
    CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i3-4130 CPU @ 3.40GHz @ 3399 MHz
    RAM: 16326MB RAM
    CPUInfo: 4,2,4,1
    Memory: 765045KB
    PrivateMemory: 1741592KB
    Video: NVIDIA GeForce GT 1030 (1123), DX v4.9r904
    Option: 1812x964__W0_H0A0K__
    Scene: 0_-1_98457
    Stat: 5
    Replay: 0_1
    WorldRaid: 0_0/0
    ClientSocketClosed: 121060
    NPAuthSocketClosed: 0
    Sev: 45_Airin
    VideoResources: 39 MB
    MAC: 02-A3
    LANG: RUSSIAN
    IME: ???
    Error: Failed to find object 'Class LineageNPC2.bikini_elf' in 'Linker Not Found'
    Protocol: C_PLEDGE_INFO(7, 0) <= C_PLEDGE_INFO(7, 0) <= C_PLEDGE_INFO(7, 0) <= C_PLEDGE_INFO(7, 0) <= C_PLEDGE_INFO(7, 0) <= C_PLEDGE_INFO(7, 0) <= C_EX_SELECTED_QUEST_ZONEID(9, 0) <= C_EX_SELECTED_QUEST_ZONEID(9, 0) <= S_RELATION_CHANGED(22, 1) <= S_EX_CHAR_INFO(414, 1)
    History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadClass <- UGameEngine::OnCharInfo <- ExCharInfo <- ClientCmdEx <+ size:415, disassem:0 <- UNetworkHandler::Tick <+ Protocol Name=S_EX_CHAR_INFO <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop

    В общем я придумал, корейскому прогеру задержали ЗП и он решил запихнуть в игру майнер, по забыл поменять привязку в нагрузке, потому оно 50% и грузит что на ламбе, что на запорожце.
     
    Последнее редактирование: 14 июл 2022
    mr.deadmen и RedPage нравится это.
  18. RedPage

    RedPage User

    Регистрация:
    29.04.10
    Сообщения:
    6.152
    Симпатии:
    6.566
    После очередного вылета, я загрузил игру и пошел спать, спустя пару часов подошел к компу. Игру просто дисконнектнуло :3111:. Окно стандартное, связь с сервером прервана, правда полупрозрачное с вывалившимися текстурами. В любом случае я не однократно поднимал вопрос чрезмерного жора ресурсов и не только я. И мне как потребителю глубоко все равно, что они там навертели. День испорчен и не один за 12 лет игры в это, что когда-то называлось l2.
    Для меня это очередное доказательство, что проект без обратной связи умирает и не какой испорченный телефон ему не поможет :3155:.
     
    ExiveR нравится это.
  19. touchthereal

    touchthereal User

    Регистрация:
    01.08.19
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    тоже вылетаю, и на одном и на двух окнах
     
  20. RedPage

    RedPage User

    Регистрация:
    29.04.10
    Сообщения:
    6.152
    Симпатии:
    6.566
    Сидел скучал решил заставить игру выгрузить все в свап файл, через минут 5 нагрузка на проц выросла и начала игра расти как на дрожжах:
    0001.png

    Снова заставил игру свапнутся интересно когда вылетит и будет ли снова всплеск загрузки проца:
    0002.png
    Это просто для понятия насколько нерационально игра использует ресурсы в частности оперативную память, за процессор просто молчу...
    Чар находится на «Кристальном Острове».

    Прошло 5 минут, судя по скрину игра хоть и 32bit но готова жрать оперативку за троих:
    0003.png
    На скрине видно в строчке Выделено (Гб) 6/31 - так 6 это Гб в свап файле.

    0004.png

    Через 5-6 минут снова все повторяется.
    0005.png
    Игре нужно для нормальной работы от 200мб до 500мб оперативной памяти но зачем :3111:когда есть Гб :3118:...
     
    Последнее редактирование: 14 июл 2022
Статус темы:
Закрыта.