1. Telegram Дискорд ВКонтакте Партнерская программа База знаний Решение технических проблем Обратная связь
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Долгий или быстрый путь хотите до 50 уровня?

Тема в разделе "Общий раздел", создана пользователем Огненный Даэв, 17 май 2023.

?

К чему больше склоняетесь?

  1. Хочу Aion Classic с прокачкой до 50 уровня за несколько месяцев

    58 голосов
    60,4%
  2. Хочу Aion Classic с прокачкой до 50 уровня за несколько дней

    38 голосов
    39,6%
  1. Огненный Даэв

    Огненный Даэв User

    Регистрация:
    24.03.15
    Сообщения:
    607
    Симпатии:
    186
    Выбрать можно только одно, чтобы определить свой приоритет.
     
  2. troII

    troII User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    36
    В 2009-2010 50-й брался около месяца топ-задротами, но текущая версия не родная 1.5-1.9 и на Европе берут быстрее. Хотелось бы конечно чтобы стандартный игрок брал 2-3 месяца хотя бы кап.
     
    Orbifolia нравится это.
  3. Андреевич

    Андреевич Главный модератор Head moderator

    Регистрация:
    07.12.09
    Сообщения:
    16.386
    Симпатии:
    6.891
    Увы это ничего не даст.
     
    Xalistra нравится это.
  4. troII

    troII User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    36
    В итоге неделя до 50 на желтых квестах и дальше горизонтальная прокачка (фарм кинары/ап). Худшее, что придумали в ММОРПГ в плане прокачки. Долгий-долгий лвлинг - вот это гуд. До 50 как в RFonline хотя бы или том же Aion из 2009/2010. Но корейцы другого мнения.
     
    Огненный Даэв нравится это.
  5. Огненный Даэв

    Огненный Даэв User

    Регистрация:
    24.03.15
    Сообщения:
    607
    Симпатии:
    186
    Почему ничего не даст?))

    Разве даэвы, дружно и упорно навалившиеся на ворота замка, не проникнут туда необратимо?
    Родоначальники онлайн игр знали своё дело, почему делали долгий лвлинг.
    Просто сегодня выросли люди, наученные, как надо зарабатывать.
    Игра Айон выпускалась с главной целью понравиться игрокам. Теперь игра используется, как дойная корова на всю деревню.
    Придёт время, и Айон снова будет для игроков с долгой прокачкой, без ШОПа и мудрым его развитием.
    ШОП может быть и даже улучшит игру, но таким, как про него говорили во время его появления: внешки красивые, соответствующие стилю игры, танцы, эмоции.
     
  6. troII

    troII User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    36
    Ну просто странно выпускать классику и делать в ней лвлинг и тд современного Айон. Может быть люди хотят в классику вернуться не из-за того, что им нравилось в 1.5-1.9, а не из-за того, что им хочется играть в 5+ и тд.

    Меня это удивляло в других проектах всегда, но там хотя бы фришки были и можно было понять что люди хотят просто изи мани и сервера запускаются на 1-2 месяца. Запускать на 1-2 месяца сервер с p2p подпиской, чтобы люди за неделю апнули кап и из-за кривой экономики прошли игру за 1-2 месяца - странно. Так что раза в 2 бы хотя бы экспу по квестам урезать, а остальное взять от гейфорджей. Они точно лучше америки баланс сделали.
     
    k413b.exe нравится это.
  7. Огненный Даэв

    Огненный Даэв User

    Регистрация:
    24.03.15
    Сообщения:
    607
    Симпатии:
    186
    Конечно, нужно замедлять путь прокачки, чтобы игроки тщательно посмаковали каждый уровень, пережили на нём какую-то особую свою игру. И, мне кажется, Иннова сегодня добивается этого от разработчика.

    В европейском Aion Classic вещи добываются намного легче, чем раньше было. И лично я не против этого.
    Раньше не скрафтил сердце нужное для Миразента, хватило ресурсов и времени на одну попытку. Не хочется и сегодня не скрафтить Горячее сердце магии, поэтому я за облегчение крафта сердца, вообще, за облегчение всякого крафта и получения экипировки.
    Вместе с тем путь до 50 уровня пусть будет долгим!
    Медленно растёшь, а когда подрастаешь до определённого уровня, довольно легко и просто одеваешься на нём.
     
    EvilAngel нравится это.
  8. troII

    troII User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    36
    Ну на европе там просто нулевой приток кинары, так что взять 50-й просто, а вот миразенд ты будешь всю жизнь фармить. Ну по меркам прокачки до 50-го (топ-задроты взяли за 3 дня). Я максимальный сторонник долгой прокачки. Она и так в оригинале Айона была быстрой.
     
    k413b.exe нравится это.
  9. Mitsuomi

    Mitsuomi User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    227
    Симпатии:
    77
    Тот классик, что на евро, будет и у нас, он не рассчитан под 50 контент, а создан под 55 (так как патч 2.4 урезанный под 1.9-2.0), прокачка будет максимально быстрой, с минимальной кинарой в 50 контенте, ибо все ежи на кинарку и ап в 55 контенте. Элиток днем с огнем будет не с искать, а где привыкли ее видеть, будут обычные мобы. В свою очередь америка начинала с лоу патча, с более долгой лвлингом и элитными зонами с прокачкой на мобах. Мы же получил ослабленную драбу, которую бегут до босов убивая за данж 8 мобов в лучшем случае с ослабленным босом, которого проходят с закрытыми глазами, тоже касается и фоеты, где пройти на таху можно почти не убивая мобов, зашел вынес босов, убил пару мандрагор и ты на S, что таха, что калинди ослаблены. Теолабу зачем-то оставили душной дрочкой 10000 мобов, которая по началу дольше чем бакрама. Контент ожидает чудесный ).
     
  10. Faulkner

    Faulkner User

    Регистрация:
    11.10.10
    Сообщения:
    267
    Симпатии:
    254
    Таха точно аутентичная. По дамагу и паттерну. Если ток защиту понерфили. На калинди заметил ток что фир не 100% срабатывает, но мб это и в оригинале было, не уверен.
     
  11. Огненный Даэв

    Огненный Даэв User

    Регистрация:
    24.03.15
    Сообщения:
    607
    Симпатии:
    186
    Раз Иннова не предлагает нам сегодня окунуться в русский Айон, значит выполняются какие-то основательные работы. И чем дольше мы уходим от запуска Айона в Европе, запросто может быть больше отличий между Айонами в Европе и у нас.
    Я же верю в лучшее в людях, что Иннова добьётся от разработчика, чтобы русский Айон оказался с долгой прокачкой. А если ещё какие-то вещи улучшатся, например, исчезнут монеты, чтобы облегчить жизнь крафту экипировок, буду восторженно хлопать в ладоши с улыбкой на устах: "Молодцы!... Молодцы!"
     
  12. Orbifolia

    Orbifolia User

    Регистрация:
    25.05.23
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    6
    Монеты не обязательно прям убирать, чтобы крафт жил.
    Можно просто сделать у крафтовых вещей характеристики выше монетных на столько, на сколько их сложнее крафтить в сравнении с получением монет.
    И будет тогда конкуренция, красота и гармония)
    Тоже очень надеюсь на долгую прокачку, живой крафт, аукционы, сбор и вот это вот всё. И чтобы пати везде можно было найти прямо "на улице" в радиусе крика)
     
    Огненный Даэв нравится это.
  13. Огненный Даэв

    Огненный Даэв User

    Регистрация:
    24.03.15
    Сообщения:
    607
    Симпатии:
    186
    Нравится ваше сообщение))

    Долгая прокачка, крафтовые вещи существенно лучше монеточных, часто видишь собирателей ресурсов, а пати собирается в радиусе крика - это красота!
     
    Orbifolia нравится это.
  14. troII

    troII User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    36
    И 99% сервера в сете плавника))
     
  15. 3EPHOEd

    3EPHOEd Global moderator

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    18.018
    Симпатии:
    2.733
    Долгий левелинг вышел из чата примерно в второй половине нулевых годов, когда стало понятно, что в основном работающие, а значит имеющие деньги шир-нар-массы, наличием огромного количества свободного времени не располагают. Подписочная система приносит далеко не столько денег, как итем мол в игре и нужно было создавать конкуренцию тогдашней ЛаДве.
    Тогда вот и появилась такая игра, как RF Online, например. Это была казаулка с быстрой прокачкой и сбором шмоток, которые потом нужно было точить.
    Айон тоже относится к той же эпохе ММО казаулок с быстрой прокачкой, но в отличии от РФО его ещё с пару раз заказаулили (и ввели соответствующий итем мол) в районе 3 и в районе 6 версии.
     
  16. Orbifolia

    Orbifolia User

    Регистрация:
    25.05.23
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    6
    Играла на долгом лвл в 2011, и вроде бы как был ещё вполне себе в чате.
    Отношусь, кстати, к работающим и имеющим деньги шир-нар-массам с малым количеством свободного времени. И хотела бы видеть классическую версию в том виде, в котором она была. А деньги готова платить помимо подписки за всякие красивые наружки, петов и прочие не сотрясающие экономику вещи.
    Вот искренне не понимаю, если народные массы делятся на 2 лагеря - за быстрый кач и за долгий, в чем проблема сделать две разные версии игры? Как это сделали в WoW не так уж давно. Зачем делать Классику с принципом прокачки как в актуальной версии?
     
  17. troII

    troII User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    36
    ловите наркомана!

    Он RFOnline назвал игрой с казуальной прокачкой. Ты там что 49-50 брал стоя в афк и за доминирующую расу? В сравнении с Aion - RFOnline прям супер-задротская для кача игра. Еще и смерти в пвп.

    Тенденцию делать изи кач до капа и потом горизонтальное развитие иметь типа открытия ачивок и прочей шелупени ввел WoW, из-за популярности этой убогой игры и делали игры с прокачкой для аутистов, которые после работы включают комп, от усталости падают лицом на клаву и получают надпись "УРА, ВЫ ВЗЯЛИ ПИСЯТЫЙ!111разрзраз!". Aion делали как клон Вовки, тока с полетами как в PW. Поэтому p2p подписка, куча квестов, RvR и тд. Но сейчас классику делать с прокачкой до капа за неделю-две даже если играть тупо после работы - это крайне печально.
     
  18. 3EPHOEd

    3EPHOEd Global moderator

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    18.018
    Симпатии:
    2.733
    По настоящему долгий левелинг вынесет мозг тем, кто считает его долгим в РФО или первых версиях Айона. :) Для тех кто под вечерок поиграть, после работы, он вроде и долгий, а так он быстрый. На то и расчет.

    Вот, коллега у нас тут делится воспоминаниями, но не учитывает кое какие моменты, о чем я ему сейчас и сообщу.


    Потому что РФ Онлайн это 2005 год, Айон +-2009, это первое. Но оно успешно и быстро догнало Айон, потому что...
    Потому, что на второе, РФО корейское и российское, это две очень большие разницы.
    Пока ты год тут чего-то стоя, (а надо сказать, на самом деле месяц - два, для взятия капа был, для не шлангов в пустом инте. Это очень и очень быстро, по сравнению с) брал, там бетки, Ап2, Ап5, ФА, ГР, ФЕЛ+2 мини апа, БСБ и ГА успели смениться. Это чисто с 2006 по начало 2009 года.

    Это, кстати, самая платёжеспособная и массовая аудитория онлайн, вообще всех, игр. Это боги, это золотой мешок, куры несущие золотые яйца, это киты и дельфины! Все разработчики онлайн игр ориентируются исключительно на них. Вот как они своими деньгами проголосуют, так и будет.
     
  19. troII

    troII User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    36
    Для этого есть игры типа раид:шадоугейс, где можно легко и непринужденно стать самым радужным китом, да ла2мобайл та же есть
     
  20. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Это конечно хорошо что они есть, но для разработчиков «зато у нас хардкорные плееры» на хлеб не намажешь