Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Данжи Актуальный гайд: Театр "Маска демона"

Тема в разделе "Руководства и Гайды", создана пользователем Acoosta, 27 авг 2025.

  1. Acoosta

    Acoosta User

    Регистрация:
    27.08.25
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    2
    [​IMG]
    Попасть в подземелье можно только через межсервер(F8) -->"Печати хаоса"

    В Театре вы встретите одного босса - Пожиратель душ. Мобов никаких нет, коридоры зачищать не нужно. Сам данж рассчитан на получение мифической/истинной бижутерии, а так же новых коллекций картинок.

    Подземелье рассчитано только на самых опытных мастеров, для комфортного прохождения требуется экипировка уровня 44+ тысяч атаки по боссам у каждого игрока.

    Для призыва босса необходимо использовать предмет "Жемчужина забытых душ" которая добывается в подземелье "Небесный корабль" на уровнях 4 и выше.
    [​IMG]

    Общие подсказки по подземелью:
    1. Танку отходить и отлетать от босса запрещено - моментальная смерть.
    2. Ротация длится на протяжении всего боя с боссом, будьте внимательны.
    3. Не рекомендуется давать стан для спасения дальнего игрока, так как он понадобится для активации сфер.
    4. Боссу можно дать контроль в самом начале, для того что бы быстро перебить проценты до механики.
    5. Босса нельзя взять в "захват" или "брейкнуть".
    6. Если наступить на неактивированную сферу второй раз, она пропадёт.

    Основная ротация босса:
    1. Тройной удар — блок или игнор.
    2. Удар вперёд и назад. Оба удара красные и отталкивают — жмём инвул. Безопасная зона сбоку от босса.
    3. Тройной удар — блок или игнор.
    4. Крутилка (жёлтая атака, отталкивает) — блок. Удар будет очень быстрым после небольшой паузы.
    5. Захват дальнего игрока --> даём опрокид. Иначе убьет игрока.
    6. Бросок двух синих сфер в дальнего игрока.
    7. АоЕ на всю арену — инвул или игнор. Наносит высокий урон только при наличии дебафа в 3 фазе.

    Всего в подземелье 4 роли:
    1. Проводник - использует сферы для создания проводки, а так же активирует портал.
    2. Создатель портала - использует сферы для снятия стаков босса, а так же активирует второй портал.
    3. Транспортёр - переносит оставшиеся активированные сферы на 4 метра от босса.(Эта роль опциональна)
    4. Приманка - водит белую маску на второй механике.

    Первая механика начинается на 90%

    Первая фаза

    На карте появляются 2 типа сфер и два синих портала(см.рис.ниже), а на боссе появится 5 стаков щита снижающие входящий урон. Основная задача на этой фазе - скормить 2 "Красным маскам" 5 активированных сфер и не дать им дойти до босса.
    [​IMG]
    Фиолетовые сферы делят между собой проводники(2 человека) и создатели порталов(2 человека).

    Цель и порядок действий проводников:
    1. Наступив на фиолетовый шар получить дебаф который по истечению 3 секунд ослабит игрока, а так же заспавнит сферу у него под ногами.
    2. Отнести и поставить 2 сферы как на схеме ниже.
    3. Наступить третий раз на портал и отнести сферу под босса, тем самым исключив потребность в транспортёре.
    4. Подойти к появившемуся на месте фиолетовой сферы порталу.
    5. По команде наступить на портал для создания связи с создателем порталов.
    [​IMG]
    Цель и порядок действий создателя порталов:
    1. Наступив на фиолетовый шар получить дебаф который по истечению 3 секунд ослабит игрока, а так же заспавнит сферу у него под ногами.
    2. Выстроить из сфер "тропинку" по которой в дальнейшем проедет маска(прим. на картинке ниже).
    3. Зайти в появившийся на месте фиолетовой сферы портал и сказать об это своему проводнику.
    [​IMG]
    Подсказка: после выставления всех сфер необходимо дать боссу стан, для их активации.

    После выполнения "подготовительных" работ, босс активирует проводку и при её успехе на месте красных сфер появятся красные порталы.
    *(Если что-то пошло не так и на месте проводки нет сферы, то можно заменить отсутствующую сферу любым игроком)

    Вторая фаза

    Задача проводника на этой фазе:
    1. Дождавшись команды от своего создателя порталов наступить в красный портал, тем самым создав портал под ногами второго игрока.
    2. Встать между маской и боссом
    3. Озвучить создателю порталов готовность.
    (прим.выполнения)
    [​IMG]
    Задача создателя порталов на этой фазе:
    1. Встать на место где была фиолетовая сфера, а позже появился портал и дать команду проводнику.
    2. После активации портала для маски, подойти к красному порталу около босса и зайти в него по команде проводника.
    (прим. выполнения)
    [​IMG]
    После выполнения данных действий обе маски должны попасть в порталы проводников, после чего телепортироваться к активированным сферам и съесть их.
    *ВАЖНО не оставить активированных сфер на полу, ведь босс получит отхил 10% за каждую активированную сферу.

    В конце фазы босс кастует АоЕ атаку на всю карту и начинает следующую механику.

    Вторая механика

    Здесь начинают действовать приманки. На 2 и 7 часах появятся мобы Белая маска, которые свяжутся с двумя ближайшими к боссу игроками и начнут к ним движение. Как только связь станет слишком короткой — произойдет вайп.

    Задача приманки — быть на нужных часах к моменту появления Белой маски и сагрить ее на себя (достаточно быть близко к ней). После агра начинайте движение по кругу без остановки.

    Белые маски постепенно бафаются на ускорение бега — чтобы сбить баф, нужно опрокинуть босса. При правильных действиях достаточно опрокидывать босса по ротации.

    У связанных с боссом игроков появится дебаф, который действует 7 секунд. Если его не обновить — игрок умрет и будет вайп. Обновить таймер дебафа можно двумя способами:
    1. Наступить на синюю сферу, которую принесли под босса.
    2. Попасть под фиолетовое АоЕ, которое начнет периодически появляться возле босса. За каждое попадание в АоЕ вы получите стак дебафа, который увеличивает входящий урон.

    Чтобы приманки не попали в захват по ротации — выделите игрока, чтобы он отходил достаточно далеко к моменту захвата.
    Водить мобов придется до конца механики — это 50 секунд.


    После окончания этой механики, всё начнётся с начала.




    p.s. «Счастливых вам голодных игр. И пусть удача всегда будет с вами».
     
    Последнее редактирование: 29 авг 2025
    Sutoritera и Sournes нравится это.