Привет, Даэв! Сегодня расскажу о волшебнике (sorcerer) в Aion 7.0 и его PvE билды, а именно мы рассмотрим серии умений, набор стигм, а также даэванион умения.
Серии отвратительные, зачем вообще делать на сорка сейчас серии на пве когда кол-во скиллов в 6ой версии сильно уменьшили и места на панели и биндов с стандартными девайсами вполне хватает Хотелось бы логику 5ой серии прочитать По дпэванион скиллам тоже мимо Не всегда нужен синий усилок, берем осаду ворота/хран дольше 30 секунд живут редко значит нужен бурст за короткий промежуток времени=> всплеск магии будет пррфитнее,тоже самое касается вспышки с отталкиванием, ну и триггер на вампирик в пве тоже такое себе, если есть кто-тотхилящий и это данж то выгоднее снизить маг защиту с желтого копья, для бурста, чем вампириться хз зачем Касательно скиллам по оковам залп-более туннельный урон, а голова бурстовый Вывод: под конкретную ситуацию надо делать билд (даже пве), а не одним шаблоном 16 июн 2019 Дар скорости не самый плохой выбор если нет кайса
под тахой и так кап скорости нафиг дар скорости и мы про пве говорим а то что ты написал выше согласен на все 100 единственное серия умений дж лд)) остольное жметься ручками по обстоятельствам
Так что, где инфо по волшебнику в реалия 7+? Кто-то играет еще за волшебников? Какими шмотками как нагонять статы? Какие вставки камней лучше? Что по биже? Че-то совсем форум умер. Реально нет ни у кого вопросов по классу волшебник?
У меня вопрос про маг. крит, в этой теме в гайде про Волшебника в 7.7 https://4gameforum.com/threads/830786/#post-10885328 написано следующее: По итогам проведенных тестов, был сделан вывод, что точиться магическому классу в м. крит. магическими камнями неэффективно. Коэффициент крита у физиков – х2, у магов – х1,5. Поэтому я рекомендую вставлять Маг. камень: Маг. атака +23, Резной маг. камень: Маг. атака +20, Резной маг. камень: Маг. атака +17. Вопросы: 1) почему это вдруг разгонять маг. крит стало непрофитно? 2) "Коэффициент крита" - это шанс крита или сила урона критом, что конкретно вычисляет тот коэфициент? 3) Реально сколько оптимально надо волшебнику иметь параметра маг. крит (шанс маг. крита, как я понимаю) и есть-ли какой вариант в игре разгонять параметр сила урона критом?
В статах персонажа есть параметр "Урон от м. крит.", объясните, пожалуйста, как его увеличивать можно в игре?