Не лучшие гайды которые я когда либо видел но покрайней мере у меня не возникло резкого желания выключить и забыть. Информация конечно поверхностная некоторая вовсе бесполезная но если потрудится постараться рано или поздно начнешь клепать нормальные гайды до тех пор 47 из 100 при том что 100 недостижимый идеал. (есть желание поставить 10 ;D но это просто по тому что в гайдах лично для себя ничего полезного ненашел так что оценка была бы нелепой) \о/ трудись кароч
понятно Многобуквия и графики весьма интересны, формулы тоже, из этого понятно что там есть некий эффективный кап стата, т.е выше которого его разгонять смысла нет, теоритически можно вывести цепочку формул в экселе и выработать идеальный баланс характеристик относительно какойнить базы, только вот замедление роста там начинается с каких-то огромных цифр... и можноли их добиться на 2-3 стата черт его знает... ну да ладно нееет, шанс крита меня не интересует, как оно работает понятно, только ориентировочный расчет силы, чтобы можно было понять за чем лучше гоняться за цифрой стата силы крита или за %, как я понимаю все статы можно поднимать через то что одевается на персонажа карчое пофиг на этот крит, на збт один фиг делать нечего месяц будет, можно будет потестить в игре вживую а на счет блока нет ответа в видео, имелось ввиду, как оно проявляется в игре? например, вот я стою ничего не делаю, у меня параметр блока высокий, в меня шмаляет в лоб какойнить маг, иногда срабатывает блок - что происходит? есть ли анимация, чар оружием отбивает? или это только идет как расчет внутри игры соответственно работает ли он когда чар бежит/делает скилы/прыгает и т.д и т.п ну и 2 практических вопроса по автоблоку и увароту, имеет ли смысл хоть на каком-нибудь класе это разгонять до упора чтобы на выходе был прям нереальный нинзя, который по дефолту все отбивает и евейдит?
блок работает против любого входящего дамага (кроме падения и особых аоеатак боссов), не важно состояние персонажа, стоит, лежит, вне боя, да хоть плывет, он может прокнуть. суть блока в значительном снижении урона, иногда избежание накладывания дебафов и контроля. тут все зависит от конкретных контролей и дебафов, про пвп не скажу точно, но в пве к примеру аналогичные классовым контролям у мобов уходят в блок и приходит только в качестве дамага, так же как и некоторые твои контроли могут уходить в блок/уклон мобов. и да, анимация так же есть - персонаж подставляет на долю секунды оружие. (у уклонения так же есть своя анимация). настолько стат ты не разгонишь, но на фракционках можно встретить "блокодрочеров", в которых без точности и пробива нормальнх порой бывает попасть сложно. аналогично с уклонеием. но тут нужно понимать что тут лютый вкр. у меня основа форс, и мой стиль игры подразумевает заточку в уклон, иногда это очень спасает - однажды прокнуло что в уклон ушло и цшка и блик лсма (дают вместе много дамага) и следом другой форс промахнулся фаерболом, а иной раз и как на зло ни срабатывает ни разу за бой...
Хоть тут и ответили уже некоторые, оставлю свои пять копеек. У тебя есть 2 параметра связанные с критическими ударами: шанс и сила, оба они увеличиваются в числовом значении, которое через определенные формулы переходит в процентное. С шансом всё должно быть понятно, процентное значение показывает с какой вероятностью удар будет критическим. С силой ты совершенно неправ в своих размышлениях, на числовое значение смотреть не надо, т.к. оно является всего лишь основой для процента, который уже показывает на сколько критический удар будет больше обычного, т.е. у тебя сила крита 150% => критический удар будет в полтора раза больше обычного.
Разогнать блок или уклон "до упора" будет сложно, хотя смысл моментами и имеет для пвп в открытом мире на фракционках, но это настолько ситуативная заточка, что жертвовать ей в ущерб защите от крита не рационально. Собирают сет в блок или уклон обычно вторым пвп сетом, а не основным)
Новое .Flon сказал(а): ↑ ну и 2 практических вопроса по автоблоку и увороту, имеет ли смысл хоть на каком-нибудь класе это разгонять до упора чтобы на выходе был прям нереальный нинзя, который по дефолту все отбивает и евейдит?Разогнать блок или уклон "до упора" будет сложно, хотя смысл моментами и имеет для пвп в открытом мире на фракционках, но это настолько ситуативная заточка, что жертвовать ей в ущерб защите от крита не рационально. Собирают сет в блок или уклон обычно вторым пвп сетом, а не основным) Есть смысл)))Для примера:ФОРС(Ближник),который работает на дистанции до 5 метров от цели....
Обновление от 15 февраля 2016г. Спойлер: Как начать играть в B&S на RU Скидывайте это друзьям, знакомым. Пусть как можно больше людей узнает об этой игре и русской локализации)
Товарищи из соседней локализации обламывают, однако в ближайшее время гайд по арене, нововведениям и не только)
Не совсем быстро, но я взялся за эту тему) Обновление от 25 февраля 2016г. Спойлер: Отличие официального сервера от пиратки или же почему стоит играть на ру оффе #1