они никогда не будут дамажить в ПВП, потому что в ПВП дамажат скилами а не автоатакой... если выходить на нормальное ПВП, в моем представлении это: 1 - маг палка 2 - роба 3 - гармония мага 4 - буст на маг атаку 5 - толстые петы 6 - и дамаж метками, клеткой, снятием и т.д... а петами с себя таргет снимай через их агр и лечись балансом да, новым петам добавили скилы, но они только для дебафа, как дополнительный инструмент контроля и не более того (кроме темных сумов, которым и того не дали)...
дак можно же добавить скилы помощнее, или сделать баф/тогл например +50% дамаг в пвп саммонам или убрать нафиг крит резист из бафа исы, это и тирам поможет
Надо 101 го танка молоха и пару скиллов поднять суму + неплохо было бы поставить передачу твоей маг атаки как физ атаки мобам вместо физ атаки=)
сумы чувствовали себя отлично, пока не убрали дамаг меток когда цель находится в клетке, теперь стоит быть еще толще) против магов бесполезно, где же топазики? на усиленный кельбим цены заоблачны
да это я, как и многие, не могу успокоиться по поводу магов и скил улучшенного кельбима с фиксированным уроном, казалось бы, решение
А теперь вспоминаем, что благодаря рунам евы и овербусту клинсы висят практически без зазоров и все эти метки-клетки в дейли пвп становятся резко неактуальны. На нормальном уровне конечно. Вообще ни разу не решение, потому что надо не только занюкать мага, но и ещё выжить самому достаточное время, чтобы занюкать мага. Когда обе клетки и поднималка будут в кд, а маг все ещё живой, то сразу резко будет атата, т.к. новый мш даёт возможность ошибаться и не подстраиваться под время его отката.
именно! потому не пойму, зачем суму лс(обычного, не гиганта) 15% крита(который кровь из носа все ловят), если 70атт пойдет на троих. есть тест (вот тут) где титану проверяли профитность того и другого, так 70атт дают 8%крит атак. 8х8х8 больше чем 15х1х1(хотя от разделения с 15 и 1% не будет) хоть в трансформе, хоть без...
в целом парень правильно сказал, атт атаки режет весь урон, то есть крит поднимется так же на 7% или около того. Другое дело, что это актуально для пвп, а у мобов резисты хоть и подняли, но вроде не так сильно, поэтому кроме топ локаций 70 атт может вообще не дать ничего. А вообще - будь мужиком, и слови лс гиганта 15% крита не в мейн пуху. Вот он топ, тк ложится как баф и соответственно полностью переходит на петов.
Серьезно? Как статическая прибавка одного параметра может процентно повлиять на параметр другого? А если атрибута в пухе вообще нет, то на сколько процентов поднимется? И какая вообще взаимосвязь между атрибутом и критом? Нет никакой линейной зависимости!
Основной параметр который мы считаем - урон (пусть и критом). Вот его напрямую бустит атт. На те же 7% (с оговоркой, что он будет бить таких же бомжей в неаттрибученных сетах или слабых мобов) Линейная: бустим атт - повышается модификатор урона с аттрибута - бустится дамаг. Прямопропорциональной нет, линейная есть - повышаем атт, повышается дамаг. Приблеженно считается так - при разнице в атакующем и защитном атт от -217 до +217 каждые 10 атт будут давать 1% урона. Защитный атт большинства мобов в топ локах 400-450 насколько мне известно. То есть отрезке нашего атакующего атт от 233 до 667 каждые 10 атт будут давать 1% урона. Как видишь, отрезок большой, атт атаки у парня вангану - 400 или около того,так что там с запасом хватит. Это везде почти работает, вот у меня ща атт атаки в районе 800, но и у моих варов атт дефа 650-800, поэтому все и тут работает, бустану атт на 100 - получу 10% урона. Те, на кого эта прибавка не сработает (пасаны с 450 защитного атт) - итак с крита падают.
Вот это уже ближе к истине. Атрибут бустит общий урон, но никак ни физ.крит. Про математические формулы урона есть соответствующая тема. Там же и описан бонус от атрибута. Функция называется линейной потому, что её график есть прямая линия. Где здесь прямая линия: Goddess of Destruction chapter 2 Tauti - Система атрибута ? Откуда эти данные? Они где-то описаны по конкретным локациям?
Меняются настройки монстров в Зонах Охоты для персонажей 85-го уровня и выше: Увеличено количество получаемых опыта и SP. Изменено количество предметов и адены, выпадающих после смерти монстра. Снижена Атака стихией и увеличена Защита от стихий (включая боссов). Снижена сила физ. атаки монстров 100-го ур. и выше. https://ru.4game.com/lineage2/play/grandcrusade/hunting-zones/#otherchanges