данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
{{p_pve_physical_attack_dmg_bonus;enemy_all;15;per}; {p_pve_magical_skill_dmg_bonus;enemy_all;15;per}; {p_pve_physical_skill_dmg_bonus;enemy_all;15;per}; Любая пве пуха.
и что это? зачем мне какие-то выризки из кода, вы читали описание или нет? К чему эти 15% прибавлять7 рассчитайте мне урон и дайте ответ, я откажусь от запроса. 1 фев 2018 тоже самое, читайте выше.
Скилл-эффект p_pve_physical_attack_dmg_bonus в своей сокращенной форме указывает на бонус конечного урона, т.е. после применения всех резистивных и аддитивных бонусов в паре атакующий<->цель.
Окей. Тогда остался вопрос, при какой заточке пве пушка будет выдавать тот же урон, что и,например, +14 благ фантазмы аналогичный.
Может так - "при какой заточке фантазмы(а так же проверить фантазму +15, если друг урон будет достигнут менее 15 заточки), урон по мобам будет таким же и/или превосходить +10 пве маг оружие"
Напиши - прошу протестировать урон по мобам кровавого возмездия хелиоса и возмездия фантазмы с различной заточкой от 0 до +20 и данные занести в сравнительную таблицу. Из этой таблицы будет видно соответствие различных заточек фантазмы к пве оружию. А то у тебя там каша в запросе.
чтобы вероятность заточки повысить искусственно - давно есть соответствующие камни. Больше ты ничего не сможешь сделать, смирись. Благодаря работе компьютерного псевдорандома - у тебя может быть как 5 успехов подряд с шансом 20%, так и 10 неудач при шансе успеха 90%.
Вот таких лесом шлю, можно путем подбора точить в 0 однотипный предмет потом подставлять полезный после ноля, уже вероятность двух нулей подряд ниже но нужны експеременты чтобы определить. А то что ты пишешь называется дисперсия скажем генератор случайных чисел на 1000 раз должен дать стоко-то нулей вот и дисперсия говорит сколько нулей подряд будет, но на 1000 раз как быор 60% так останется для р шмота, нужно понять на сколько генератор расчитан раз - какой у него цикл, потом уже можно анализировать его дисперсию, а потом уже и пробовать подбирать Ключевое слово псевдорандома https://ru.wikipedia.org/wiki/Генератор_случайных_чисел , но я тебе скажу умственная работа тяжелее - всем управляет бог, он и ведет; если ты не веришь то конешно для тебя кажется невозможным, но изобретают те кто любит в 1-ую очередь и как следствие верит
"Ошибка игрока", знаешь что такое? После 10ти решек подряд шанс что выпадет орел все равно 50%, как бы удивительно это не звучало. Даже если и есть предельное количество фейлов подряд, то учти что точат в 1 единицу времени (и не только точат, на рандоме 95% игры построено) очень много людей, нельзя повлиять на шанс успеха конкретной точки. Другое дело, что компьютерным псевдорандомом обусловлено неравномерное распределение фейлов и успехов, что и породило кучу шаманств и желаний найти волшебную таблетку. По сути, все кто пытался на этом заработать - в результате точились/апались в хороший такой минус. Тк для большинства предметов средняя стоимость заточки гораздо выше стоимости уже заточенной шмотки.
Пробывал магом -Шипом стихии бить по нпц с кольцом Таути и без ...>удивительно но Кольцо Таути не то что увеличивает урон или не изменяет его...так оно его уменьшает...оч ем это говорит о том что все эти надписи на эпике просто 'враньё' (заменено модератором)
молодец, теперь видео покажи чтоб, диванные войска сказали, что где как и почему ты не правильно сделал.
С парным оружием данная пассивка не будет давать +105% физ.атк, +822 Физ.атк, Физ. точность +4. Все остальные параметры написанные в описании скила будут работать вне зависимости от экипированного оружия. ПС Скольких светлых эльфов удалось призвать за время игры?
Мда. Че за жмоты. Я люблю проводить свои сражение в слакмоде или в мили точить(. И как мне терь считать мой ДПС. Есть ли зависимость в данном бонусе к стафу/топорику), да топорик то будет работать. ДА топорики будут работать, а чем им спареные дубинки не угодили? В принцепе я так и думал, но по состоянию последовательности были сомнения что последняя допись относилась к преведущей. Прилично!