На тесте уже стоит. Ребята, активнее с вопросами. И буду дополнять 1-й пост. Встретим Элиота кучей вопросов, чтобы не скучал там после отпуска)
Присоединяюсь к вышеуказанным вопросам и добавляю свои по ссылочке, на которые получил "веселые официальные" ответы. https://4gameforum.com/threads/684407/page-4
Может быть не верно прозвучит, но все же: Как так получается, что некоторые апдейты из корее идут к нам год-два, а некоторые - неделю? причем, обычно раньше приходит то, что видеть вообще никто не хочет. вот как?! к пример сегодняшний апдейт, который поставят во время тех работ. @Alioth, @Artchem
Даешь хотфиксы размером с апдейты! Ну или на крайняк: Даешь хотфиксы каждую профилактику(неделю есть дроп, неделю дроп в ИМе)
так то да. но глянь сколько хот фиксов было до орфена который сюда плыл сколько? а сам , конкретно сегодняшний, связан тупо с одним - обновлением ИМ, ибо артефакты, ибо донат. поэтому он аж прибежал. я этого специально вначале не указал, думал очевидные вещи писать не надо, а нет оказывается, некоторым надо..не доходит видать..
Это ты точно подметил! У сумов и няшек скиллы давно в Корее апнули, но неизвестно когда они приедут. А вот у луков и ножей недавно поменяли в Корее и уже поставили у нас. Только не надо говорить, что это был фикс бага. Фикс бага был, когда изменили с 1000% на 400%.
Натолкнуло меня на мысль, что надо включить в список следующий вопрос: "ознакомился ли @Alioth с отзывами коммунити на ИМ-акции, которые начались в период его отпуска, и направил ли он эти отзывы в тезисной форме руководству Инновы и коллегам из NCSoft? Если не ознакомился и не направил, то планирует ли это сделать? Если не планирует, то почему? Готов ли он предоставить на рассмотрение коммунити полученную от руководства/коллег из Кореи реакцию на тезисы оного? Если нет, то почему?"
Вернулся из отпуска (уж простите, что так долго не отвечал), добрался до форума, вновь постараюсь ответить на накопившиеся вопросы. Простенькие ежедневные инсты предназначены для прокачки и/или фана. Если в них ко всему прочему будет ещё и хороший дроп, то они станут мастхевными для всех. Сейчас же у игроков есть выбор: ходить в них (если нужно подкачаться или просто хочется пройти что-то не напрягаясь) или нет. Хороший же дроп заложен в сложные (экстремальные) инсты с недельным откатом и минимум на две пати. Подобные изменения разработчики ввели только для корейской версии исходя из их экономической ситуации. Если простыми словами, то у них в магазине есть эпик, переточенные пушки и шмотки, которых в итоге на кор. серверах стало так много, что просто некуда девать (в разы больше, чем у нас). Система улучшения эпиков это же просто вывод из игры эпической бижутерии в промышленных масштабах. Соответственно до нашей и других региональных версий эти изменения доберутся только тогда, когда возникнет похожая экономическая ситуация. Экспедиция Золотого Компаса это ивент, а не регулярный контент игры, поэтому он не ставится сразу вместе с обновлением. С нашими планами по проведению ивентов вы можете знакомиться в календарях событий, которые публикуются ежемесячно. Мы раньше периодически собирали вопросы игроков, отправляли их разработчикам, а затем публиковали ответы. Узнаю почему эта практика прекратилась и возможно ли её возродить. Как я уже писал ранее, главная проблема раздела предложений на форуме в том, что годные предложения (которые действительно есть, но их очень немного) вытащить оттуда было практически невозможно - они тонули в бесконечных обсуждениях и флуде, уходя сильно в сторону от первого поста. Устраивать кровавую модераторскую тиранию тоже не вариант (с этим боюсь даже Стрельников не справится), а если просто читать раздел по диагонали, то и смысл в нём пропадает. Сейчас же в службу поддержки приходят конкретные идеи (иногда чётко сформулированные, а иногда потоком сознания) и я ежедневно вижу как в рабочие чатики ГМы скидывают предложения на обсуждение команды. Да и хорошие, популярные предложения в любом случае всплывают везде - на форуме, в соц сетях, дискорде, самой игре. И мы их замечаем если не с первого, то со второго-третьего раза точно. Если идея кажется интересной, то мы идём с ней к разработчикам, а они уже могут зарубить её или принять с каким-то приоритетом. Порой приоритет фикса может быть очень низким и ждать его приходится долго. Держать же каждого конкретного игрока в курсе развития его идеи и вести постоянный диалог просто нереально. Во-первых потому что на одно хорошее предложение приходятся десятки и сотни не реализуемых, низкоприоритетных или даже вредных. Во-вторых годные идеи обычно возникают не у одного игрока, а у многих. В-третьих процесс банально может затянуться на месяцы. Проблема в том, что конкретный игрок (пусть даже очень активный и общительный) живёт в своём информационном пузыре топклана, мидла, лайфера или какой-нибудь другой группы пользователей. Он не видит, не понимает или ему просто не интересны проблемы и мотивация других игроков. Вот даже вы пренебрежительно называете новичков "перебежчиками однодневками", а ведь без притока новых игроков ни одна игра/сообщество/клан долго не проживёт, их интересы тоже важно учитывать. У нас уже давно вместо РК есть сервер Дискорда, где мы всегда на связи, принимаем участие в дискуссиях и отвечаем на вопросы как в личке, так и в общих каналах. Плюс регулярно проводим стримы. Это куда более живое и личное общение, чем посредством постов на форуме. Можете прислать номера тикетов в личку? Обращения не удаляются, они лишь скрываются в общем списке из соображений безопасности (на случай взлома и/или получения доступа злоумышленников к аккаунту). Но вы всегда можете посмотреть их по прямой ссылке, эта ссылка у вас точно есть на почте (если конечно не удаляли письма). Вы путаете критику и хейт. Критика это например "первый офлайн баттла получился средненький, т.к. стрим несколько раз падал, были проблемы со звуком из-за ветра, а задание №5 было непонятно сформулировано", а хейт это "баттл говнеочень, т.к. мне негде фармить, лучше бы баги чинили и вообще сегодня среда и у меня плохое настроение". Критика полезна, она указывает на проблемы и что-то предлагает, её не удаляют. Хейт же не дает ничего, кроме негатива и подлежит чистке. Без сомнений это было бы лучше и нагляднее. Но сам баттл случился спонтанно, в таких условиях реализовывать отдельный функционал для одного задания было некогда, да и нецелесообразно. Поэтому решили просто сделать финальную выгрузку запустивших салютики в двух проектах, сравнить и объявить победителя. Вы все пишите, что кто-то узнает инсайды "буквально за день", а то и "перед профилактикой", начав резко продавать или покупать что-то. Но ведь команда проекта (те, кто задействованы в планировании, согласовании, тестировании) знает о грядущих изменениях как правило за несколько недель до этого, значит и "сливать инфу" должны заранее. Быть может вы просто до анонса и внимания-то этот предмет не обращали (количество и цена на рынке), а прочитав новость побежали скупать, но кто-то прочитал-зашел-скупил раньше вас? Либо мне нужны конкретные подозреваемые. Перевыпуск старой игры на новом движке примерно равен по сложности и затратам выпуску новой игры. А значит не имеет смысла, ведь куда лучше сделать новую игру в знакомой фанатам вселенной. NCSOFT этим и занимаются - ждём релиза Project TL (ранее это была Lineage Eternal). Это все вопросы, на которые успеваю ответить сегодня, остальные несколько десяков разберу на днях.
Вот только проблема в том, что вы не угадали. Я никогда не состоял в топ-кланах и прочих объединениях, умею критически мыслить и не ограничиваюсь "пузырями" и чужими агитациями. Всегда соблюдал нейтралитет и общался со многими сайдами одинаково. Зачем вырывать текст из контекста и давать удобный для себя ответ? Смысл в том разговора был ведь совсем другой. Напоминаю: Spoiler: Скрин А когда-то лояльные старички пусть и дальше массово "взрослеют" Под "однодневками" имелись в виду те игроки, которые понятия не имеют о том, что происходит на серверах. А пренебрежительность в этот смысл вложили уже вы. Не надо искать скрытый смысл там где его нет. Если вы так уверены в своей правоте и в том, что игроки довольны политикой компании, то проведите открытое и прозрачное голосование. Чтобы задействовать большее количество игроков сделайте объявление в игре. И посмотрим кто прав: вы или комьюнити. Как можно ориентироваться по новости если она появляется уже после проф, а предметы пропадают до?) Отличный пример получился с таро. Вопрос есть в первом посте. Ждем остальных ответов.
За день До новости или анонса это обычно происходит, на эльсиум перед подорожанием за пару недель начали цену задирать
Вам еще хочется задавать вопросы, общаться? как отвечают так и думают, это подсознательно... Aug 30, 2018 @Alioth У меня вопрос куда более простой, когда база знаний перестанет злонамеренно вводить людей в заблуждение? Более понятный скрин тут.
Еще раз убедился, что любой КМ\ГМ\Тестер\БотХантер\ОтделМаркетинга\РационализаторБредовыхИдей обязан играть на лайв серверах для понимания результатов политики руководства компании и отчасти своих же действий. Иначе получается, что "верхи" не слышат и не понимают "низы", а "низы" не понимают зачем "верхушка" гробит игру. Однако такие активно играющие люди будут невольно давать преимущество топ сайду в котором играют, либо будут лишены топ контента, что приведет к сужению кругозора проблем. В тех же танках разработчики специально создали свой клан и смотрят на игру, так сказать, глазами обычных пользователей. Предлагаю Алиоту создать свой клан играющих сотрудников инновы с запретом на вступление туда твинков и обычных игроков и использованием ИМа. Много нового узнаете Что из этого вы считаете хорошим дропом и почему эти инсты проходятся в 1го дд в полуафк, а не "минимум 2 пати"? Как бы вы поделили "хороший дроп" на 14 человек, чтобы они через месяц сделали каждому по радужной диадеме?