Я провел небольшое исследование влияния ИНТ на МАтаку. График нелинейный получился. При значениях ИНТ порядка 100, за каждые +1 ИНТ прибавлялось 2% МАтаки. При значениях ИНТ порядка 120, за каждые +1 ИНТ прибавлялось 1,5% МАтаки. При значениях ИНТ порядка 130, за каждые +1 ИНТ прибавлялось 1% МАтаки. При значениях ИНТ порядка 140, за каждые +1 ИНТ прибавлялось 0.8-0.9% МАтаки. В тоже время при разгоне Харизмы по первой они давала прибавку к ряду статов порядка 0.1% за +1 ХАР, а дальше до 0.25% за +1 ХАР получалось. Я сделал себе такой вывод, что все статы имеют "насыщение" в районе 100 единиц. Дальше разгон дает более слабый эффект, чем прежде, но и при малых значениях показателей, прибавки незначительные. Наибольший наклон график имеет в районе значения 100. Но я далеко не все статы проверял. Было бы неплохо, если бы Ольф провел такой тест. Взять бы каждый стат и прогнать от 70 до 140 единиц, и поглядеть, какие характеристики и на сколько меняются.
А что логично? Что верно? Ты знаешь какую то формулу, по которой статы влияют на остальные параметры? Поделись пожалуйста.
Звучит как "говорят, в Москве кур доят, а проверить это без материальных затрат проблемно. Вернее я проверял в своей деревне и получил отрицательный результат". В недрах темы "Математика Lineage 2" (https://4gameforum.com/threads/506577/) упоминаются Str_mod, Men_mod и прочие модификаторы статов, влияющие на остальные параметры.
Судя по тому, что я там нашел, так все показатели должны разгоняться, т.е. чем больше силы, тем больше Физ Атаки даст очередной бонус. Но с маг атакой все иначе. Она насыщается и чем ее больше, тем меньше прибавки дает очередной бонус.
Возможно, из-за того, что физический урон считается по линейной функции f(x) = k*x, а для вычисления магического используется квадратный корень f(x) = √x. Поэтому создаётся впечатление "насыщения". Spoiler
ОМГ, да я ж не дебил, понимаю, как урон считается. Я говорил конкретно о маг атаке. Т.е. мало того, что она через корень на урон влияет, так еще ее прирост от ИНТ чем дальше тем меньше.