Ну да, и почему не тестируется?В ИМ можно сейчас взять вроде все, даже соски, может, вообще тогда тесты отменить...
Между прочим у мамона сундучки можно купить, и кстати последнее время дешевле ИМ - спасибо таро, и обвалу цен на силы гигантов.
а как были добавлени атрибуты к персу? смена пушек?... тогда тест неконкретний так как у карателя тыра пасивка на 2ручь (99% таути 2ручь тестили потому и такой подгон на дмг когда тьма 670)
На самом деле, этот тест - один из самых годных, в плане полезности, тестов за последнее время. Особенно если искать другие эксперименты и делать выводы на основании нескольких экспериментов в совокупности. Для примера, возьмём Экстремального Октависа. 1. Исходя из одного из предыдущих экспериментов (https://4gameforum.com/threads/9400/), нижняя граница снижения урона лежит в значениях -25% конечного урона и ~220 разницы атрибута между атакующим и целью. Таким образом, исходя из того, что при значениях атрибута 150-, значение урона не менялось, можно сделать вывод, что это нижняя граница урона и посчитать урон при разнице атрибута 0. Он будет равен 295 847 / 0.75 = 394 462 и лежать между значениями, полученными в эксперименте при 420 и 470 атрибута. Скорее всего, оно будет равно 450, но т.к. из этих экспериментов это не очевидно из-за погрешностей, предположим, что оно лежит в интервале 430...460. Тогда, в худшем случае, урон перестанет повышаться при 460 + 220 = 680 атрибута. 2. Совсем непонятно, откуда вы взяли прибавку к урону 25%. Предполагаю, из неверных расчётов, которые вы можете привести для ясности. 3. Опять же, исходя из предыдущего эксперимента, по описанному в пункте 1 алгоритму можно вычислить, что значение атрибута, при котором разница между атакующим и целью будет равна нулю, будет лежать в интервале 370...420, можно предположить, что оно будет равно 400. Если вам больше нравится интервал - то здесь он будет 390...410. 4. В любом случае, для покрытия экспериментами всех боссов потребуется достаточно много времени и сил. Но можно предположить, что корейцам будет банально лень прописывать каждому боссу свой атрибут (или, что вернее, это будет служить источником дополнительных ошибок). И они, пользуясь системным подходом, сделают один или несколько типов значений атрибута защиты для боссов и монстров, и будут просто присваивать разные типы в зависимости от их желания. Можно попросить ольфа протестировать остальные типы боссов, например, мировых боссов, боссов в открытых локах, боссов ниже какого-то уровня (в каких-то ПН проскакивал 95 лвл), но это нужно делать либо отдельным экспериментом через запросник, либо если ольф сам заинтересуется данным вопросом - отдельным комментом или добавлением в тему. P.S. Ольфу жирный плюс за эксперимент
жалко что нет сравнения с 0 атрибутом, вроде была тема что 0 атрибут при атаке лучше чем когда атрибут атаки меньше чем атрибут защиты
Он ничего такого не доказывает, а как раз наоборот - одинаковые значения урона при 0 и 150 атт говорят о том, что нижняя граница никуда не делась. Так как нет промежуточных значений атт между 150 и 300, то защита босса лежит в интервале 370-520 (150+220, 300+220). И максимального значения атт в 670 единиц не достаточно, чтобы делать однозначные выводы о верхней границе. Значения урона для 670атт у меня вызывают сомнения, не ясно как они были получены и каким образом разница в 150атт дала дала такой огромный прирост урона. Учитывались или нет пассивные умения таути/кельбим стволов...
ето вы как счетаете? не 150+220 надо а 150-220 (= -70) (так как при 0 атт дмг не меняетса значит как только будет преувысен 220 барьер дмг начнет рости) так у босов виходит ресист около 100 (были бы они все 99+ тогда может и больше было, так как они непреднозначены для уровней только 99+ ресист 520 быть просто неможет так как не "end game" игроки на столько разгонить свои атт немогут просто)
Проверил на PTS кореи, формула атрибута осталась прежней, по крайней мере для PvP. Далее напишу чистую теорию, т.к. есть непонятки с расчетом после х1. Выкладываю только по причине совпадения модификаторов атрибута ниже границы х1. У Октависа, по крайней мере на момент Глори/Линдвиора было 450 аттрибута защиты. Если учитывать, что формула старая, то урон при 300 атрибута атаки по 450 защиты будет равен урону при 0 атаки и 150 защиты. Как известно из имеющейся формулы это модификатор 0.8450961894. Таким образом, чтобы получить x1 урон (т.е. оригинальный, как при 0 атаки и 0 защиты), нужно этот самый урон при 300 атаки равный 333359 поделить на модификатор 0.8450961894, таким образом у нас получается оригинальный урон х1, равный 394462.78918459882479266566670428. Т.е. теоретически, если у босса защита 450, мы, имея 450 атаки, нанесли бы ему этот урон. Далее минимальный, принадлежащий нижней границе, урон делим на оригинальный 295847/394462.78918459 и получаем соотношение 0.74999976. Таким образом делаем вывод, что нижняя граница (от 0,75 до х1) по прежнему лежит в пределах -25% (x0,75). Очевидно, что срез урона идет от 0,75 до 1 и считается по PvP формуле. А вот когда атрибут игрока превышает атрибут защиты монстра, то расчёт идёт чуть по-другому. Если весь выписанный урон достоверен, то от нашей мифической 450 атаки, которая идет как х1 до 620 атрибута атаки должен прийти бонус атрибута 620-450=70. В PvP этот модификатор был бы равен 1,0664, но на деле поделив урон при 520 атрибута на наш при 450 получим 430874/394462.7891845=1,092. Более того, если взглянуть куда улетел урон тьмой, то соотношение между 620 атрибута и 450 619062/394462.7891845=1,569 выходит далекоо за рамки максимальных для PvP 25% и достигает, как видно, бонуса 56,9% и это, очевидно, ещё не предел. И такой расчёт игроку конечно куда выгоднее в PvE. P.S. При атаке землей значением в 300 у Октависа идет соотношение к оригинальному урону 356709/394462.78918459=0.90429. Такое соотношение выходит при разнице в 100 атрибута защиты над атакой. Соответственно у Октависа 300+100=400 защиты от огня.
Я только чёт одного не пойму. Как у вас практически одинаковый урон по обеим Таути и Октавису вдруг стал различаться на 670 атаки тьмой... Если учитывать, что весь путь от 150 до 520 урон никак не отличается, значит защита у них одинаковая и тут на тебе...
Такое ощущение, что все эти забусченные бонусы без капа актуальны только для рейдбоссов. Проводил тесты по монстру 1 уровня и по монстру 95 уровня - абсолютно стандартное начисление бонуса, причем на монстре первого уровня как обычно работал лимит до 25% урона. По 95-му до 25% дойти не удалось, но 10% вполне хватило, чтобы убедиться, что расчёт старый и, скорее всего, там тоже лимит в 25%.
ольф как всегда ольф (старый и маразматичный). смотрит в книгу видит фигу. даже если видит фигу - читает "фЕга"... прирост дамага по мобам, в том числе рб, перестает расти после 570 атрибута относительно атт моба, если на мобе нет резиста к атт атаки. если есть резист, то после превышении порога 570 он так же пересатет расти.. соотвественно вик к атирибуту позволяет снизить планку 570.. но это же так сложно увидить.. увольте (выкиньте, отправьте, пошлите) уже,наконец,ольфа, к Альфу.... (а то найдутся энтузиасты которые начнут искать зависимость атт по мобам\рб, и чего доброго слух пустят, что зависимость линейна, и дамаг по рб\мобам растет ВСЕГДА с повышением, атрибута) возмите Slickman в опекуны ольфа (от старого все равно толку нет) - он и считать, и думать, и критику вопринимать умеет. и тестить не ленится, в отличии от седого пукальщика. "поэтому таути оружие наиболее зффективно против высших рб" - пусть это напишут на гробвой доске ольфа. (и давайте, уже, прибьем никчемного старикашку, даже, таким, никчемным оружием, как --таути) p.p.s а, знали бы вы, сколько этот никчемный тест породил споров, относительно атт на гохе, и как далеко он зашел... а всего-то маразматик сделал свою работу- как обычно - на "отвали".... но сколько дрожжей он закинул в некрепшие мозги....
1. Рейдовых боссов в десятки раз меньше чем обычных монстров, а атрибут есть у всех. 2. Вы видели когда-нибудь в глаза NPCdata? Думаю, что нет, раз считаете, что лень конкретных людей может помешать компании в развитии игрового проекта. 3. Какие "дополнительные ошибки" могут возникнуть? 4. Атрибут присваивается не в зависимости от желания, а в зависимости от локации и легенды. 5. Еще со времен Фреи атрибут атаки босса влиял на его резист к этой же стихии - больше чем резист от других стихий. В тоже время атрибут уязвимости (как правило, противоположный) почти на эту же самую величину был меньше. Пример: P.S. В Грации логику корейцев по части атрибутов атаки и защиты у РБ я не понял.
Подскажите что тогда лучше дестру: 1. Возмездие Р2/Р95/Р99 ОЕ 10++(не пве) с Физ Атакой около 1000 и уроном от сосок +9-10%(от ОЕ), 2 СА Физ крит урон и СА + критурон, 300атт и ЛС с АС. Кап ШК и СА под исой. или 2. Таути Двурук с 450атт но 841 Физ Атаки. Невник откуда взялись 25% про которые выше пишут с разницы 150атт... Не прорисовываются картинки.