1. Elcardia+Cadmus2. Mau<Гайд: "Заточка доспехов">Введение Этот гайд является аккумулированным знанием из тестов ольфа и прочих источников. Заточка вещей и пушек - одна из самых волнующих частей игры и эксплуатирует азартность человека. Однако, советую подходить к этому процессу с холодной головой, тогда вероятность остаться с пушкой в руке, а не с грудой кристаллов, будет чуть повыше. Итак, главный вопрос, на который хочется дать ответ: давить дальше или остановится? Как принять решение? На чем оно должно основываться? К счастью, умные люди давно решили такие вопросы в науке под названием "Теория игр". Краткая суть такова: если я делаю ставку в 50 аден и в 50% случаев выгрываю 100, то в такую игру играть можно, но выгоды никакой. Если я ставлю 50 аден и в 40% случаев выигрываю 100 аден, то в такую игру играть смысла нет, так как при достаточно большом количестве игр я в итоге проиграю все свои адены (так, например, устроена рулетка в казино. Из-за наличия 1-2 зеро казино всегда в плюсе). И, наконец, если я ставлю 50 аден и в 60% случаев выигрываю 100 аден, то в такую игру играть смысл есть. С большим капиталлом я буду оставаться в плюсе, играя в такую игру. Базовая вероятность заточки и тд Нам нужно определить следующие величины: 1) вероятность того, что вещь заточится - p. p от 0 до 1 2) цену вещи, которую точим и цену расходников - ЦенаИсходная 3) цена получившейся в итоге вещи - ЦенаЗаточеннойВещи Если ЦенаЗаточеннойВещи * p - (1-p) * ЦенаИсходная = 0, то это случай 1), игра с нулевой суммой. Если ЦенаЗаточеннойВещи * p - (1-p) * ЦенаИсходная < 0, то это случай 2), точить невыгодно. Если ЦенаЗаточеннойВещи * p - (1-p) * ЦенаИсходная > 0, то это случай 3), точить выгодно! Цены можно легко узнать на рынке, единственная сложность - это большое число разных расходников, влияющих на шанс. Нужно посчитать цены и вероятности для всех возможных вариантов, чтобы выбрать тот, когда точить выгодно. Так что подробно рассмотрю только вопрос о том, как же определить вероятность того что вещь заточится? Вероятность заточки брони Больше всего в своей игровой жизни я точил именно броню. Вероятности заточки работают так: есть некоторая базовая вероятность "задавить" p_базовая. Модификаторы (+30% к шансу, +10% к шансу и тп, назовем их p_mod) работаю так: p_с-модификатором=p_базовая * (1+p_mod). Таким образом, если базовый шанс заточить был 0.66, то 30% камень в итоге увеличит шанс до 0.66*(1+0.3) = 0.85 Базовые вероятности для вещей такие (тест ольфа) +3+4 - 2/3 +4+5 - 1/3 +5+6 - 1/4 +6+7 - 1/5 +7+8 - 1/6 и далее убывают. Точим +5 кожаные брюки айдиоса Итак, у нас на руках есть +5 кожаные брюки айдиоса. Мы хотим их заточить с максимальной выгодой для себя и получить в идеале +8. На рынке видим, что +5 кожаные брюки отдают за 300кк. Какие есть варианты? 1) задавить с +5 на +6 благ точкой без камней 2) задавить с +5 на +6 благ точкой с благ элитным камнем модифицировать доспех 3) задавить с +5 на +6 обычной точкой 4) задавить с +5 на +6 обычной точкой с элитным камнем модифицировать доспех 5) задавить с +5 точкой гиганта без камней 6) задавить с +5 точкой гиганта с камнем гигантов модифицировать доспех 7) задавить с +5 точкой гиганта с камнем ветра модифицировать доспех Другие варианты рассчитайте сами в качестве домашнего задания. Сравним перечисленные 7. Для всех случаев p_базовая = 1/4 1) цена точки = 15kk. ЦенаЗаточеннойВещи = 600kk. ЦенаИсходная = 300kk + 15kk = 315kk. ЦенаПустыхШтанов = 145kk. 1/4 * 600kk - 3/4 * (315kk - 145kk) = 22.5kk > 0. Так точить выгодно! 2) цена точки = 15kk. цена камня = 147kk ЦенаЗаточеннойВещи = 600kk. ЦенаИсходная = 300kk + 15kk + 147kk = 462kk. ЦенаПустыхШтанов = 145kk. p_с-модификатором=1/4 * (1.3) = 0.325 0.325 * 600kk - (1-0.325) * (462kk - 145kk) = 195kk - 214kk = -19kk - из-за огромной цены камня точить с ним с +5 на +6 менее выгодно, чем совсем без него! Оставим камешек для более высоких уровней заточки. 3) цена точки = 2kk. ЦенаЗаточеннойВещи = 600kk. ЦенаИсходная = 300kk + 2kk = 302kk. ЦенаКристаллов = 2522*0.0125 ~3kk. (таблица количества кристаллов) 1/4 * 600kk - 3/4 * (302kk - 3kk) = -74.25kk < 0. Так точить невыгодно. 4) цена точки = 2kk. цена камня = 99kk ЦенаЗаточеннойВещи = 600kk. ЦенаИсходная = 300kk + 2kk + 99kk = 401kk. ЦенаКристаллов = 2522*0.0125 ~3kk. p_с-модификатором=1/4 * (1.3) = 0.325 0.325 * 600kk - (1-0.325) * (401kk - 3kk) = -73.65kk - точить невыгодно! 5) В этом случае может получится +6, +7, +8 вещь или кристаллы. В дело идёт высшая математика! Точки гигантов работают так (тест ольфа): С вероятностью p1=0.567 точат на +1 С вероятностью p2=0.258 точат на +2 С вероятностью p3=0.175 точат на +3 цена точки = 19kk. ЦенаЗаточеннойВещи1 = 600kk. ЦенаЗаточеннойВещи2 = 900kk. ЦенаЗаточеннойВещи3 = 1.5kkk. ЦенаКристаллов = 2522*0.0125 ~3kk. ЦенаИсходная = 300kk + 19kk = 319kk p_базовая * p1 * ЦенаЗаточеннойВещи1 + p_базовая * p2 * ЦенаЗаточеннойВещи2 * p_базовая * p3 * ЦенаЗаточеннойВещи3 - (1-p_базовая)*(ЦенаИсходная - ЦенаКристаллов) = 0.25*0.567*600kk + 0.25*0.258*900kk + 0.25*0.175*1.5kkk - 3/4* 319kk + 3kk = 85kk + 58kk + 65.6kk - 237kk = -28.4kk. Так точить невыгодно! 6) Аналогично 5, но p_с-модификатором=p_базовая * (1+p_mod) = 0.25*1.15 = 0.2875 ЦенаКамня = 90kk (30 рублей в име) ЦенаИсходная = 300kk + 19kk + 90kk = 409kk p_с-модификатором * p1 * ЦенаЗаточеннойВещи1 + p_с-модификатором * p2 * ЦенаЗаточеннойВещи2 * p_с-модификатором * p3 * ЦенаЗаточеннойВещи3 - (1-p_с-модификатором)*(ЦенаИсходная - ЦенаКристаллов) = 0.2875*0.567*600kk + 0.2875*0.258*900kk + 0.2875*0.175*1.5kkk - 0.7125 * (409kk - 3kk) = 97.8kk + 66.76kk + 75.47kk - 289.28kk = -49.25kk. Так точить невыгодно! 7) Аналогично 6, но ЦенаКамня = 740kk p_с-модификатором=p_базовая * (1+p_mod) = 0.25*1.3 = 0.325 ЦенаИсходная = 300kk + 19kk + 740kk - 145kk = 914kk p_с-модификатором * p1 * ЦенаЗаточеннойВещи1 + p_с-модификатором * p2 * ЦенаЗаточеннойВещи2 * p_с-модификатором * p3 * ЦенаЗаточеннойВещи3 - (1-p_с-модификатором)*(ЦенаИсходная - ЦенаКристаллов) = 0.325*0.567*600kk + 0.325*0.258*900kk + 0.325*0.175*1.5kkk - 0.675 * 914kk = 110.57kk + 75.47kk + 85.31kk - 617kk = -345.65kk. Так точить крайне невыгодно! Смысл этого камня в том, чтобы "спасти" вещь, полезно если точишь пве/пвп вещи, но совсем бесполезно при заточке обычных вещей. P.S. Есть информация из теста ольфа что камни ветра дают больше шанса, чем выходит если умножать базовую вероятность. Это согласуется с моим личным опытом - действительно с этими камнями заходило намного лучше, чем с благ или младшими гигантами. Возможно, что эти камни работают не так как описано в этом гайде. Итак, без учета удачи, футболок мафр и 10% заточек, получаем контринтуитивный результат! Оказывается, что самый выгодный вариант - это задавить обычной благ. точкой! Все остальные варианты в среднем невыгодны. Важно! Этот вывод верен только для заданных цен на расходники и вещи на рынке и только для заточки с +5 на +6. Однако, пользуясь данным подходом можно найти оптимальную стратегию для любых значений модификации! Влияние удачи и футболки мафр +7/+10 С появлением удачи точить стало намного проще, особенно при больших значениях, когда базовая вероятность крайне мала и камни не помогают, так как привязаны к базовой вероятности заточки. Удача, напротив, действует независимо в целом 9-10% случаев при 60 УДЧ. https://4gameforum.com/threads/502165/ Известно, что шанс "клевера" сильно растет до 60 УДЧ и дальше практически не растет. Если у вас 60 удачи, то формулы стоит превратить в такие (считаем, что клевер вылетает в 10% случаев): 0.9 * (ЦенаЗаточеннойВещи * p - (1-p) * ЦенаИсходная) + 0.1 * ЦенаЗаточеннойВещи Пересчитайте с учётом УДЧ варианты 5) и 6) с точками гигантов - они, неожиданно, станут самыми выгодными из-за высокой цены на +8 вещи. Футболка мафр хороша тем, что добавляет +10% не являясь расходником. Некоторые, невыгодные ранее случаи, становятся выгодными благодаря футболке. Однако, пользы от неё намного меньше, чем от 60 УДЧ! Оставшиеся неясными для меня моменты: при некотором числе разных бустеров заточки для заточки с +3 на +4 вероятность получается >1. Это не соответствует реальности: на самом деле всегда есть небольшой шанс, что вещь сломается. Скорее всего присутствует кап шанса заточки, значение которого для меня осталось неизвестным. БОНУС! Как разогнать удачу? Делаем гнома-твинка-спойлера. У гномов базовая удача 36. У спойлера есть скилл на +3 удачи, уже 39. Ставим тату +15 удч, выходит 54. Берем шапку на +3 удачи - 57. Рагу +1, талисман бенира 7 +1. Остается 1 удч, которую можно добить зельем мафр, +10 сетом, 15 бениром, квестом на нобл (+3 удачи, не обязательно проходить весь третий квест, только подквест с заточкой ножа леди), браслетом с барьера. Авторские скриншоты специально для конкурса! Точим как профессионалы.
из важных советов: доспех и оружие точите на +2, а потом свитком гигантов. тогда есть шанс получить сразу вещь заточенную до +5
лучше бы сделал калькулятор (в экселе?) куда вбиваешь цену расходников и стоимость шмота цены довольно сильно варьируют, и сразу же калькуляция может сильно сместится в ту или другую сторону. Так например сейчас в комке цена на +6 - 480 (и это 120Х3 атрибут), а +5 - 500 лямов Суть в том что +5 и +6 сейчас уже не ходовой и продать такие вещи сложно. А вот если точнуть с +5 сразу на +8 (гигантом), то такую вещь еще можно продать. Шанс, что при точке благ свитком три раза (5-6-7-8) подряд будет успех, меньше. Практика показывает, что выгодно точить как раз таки гигантами. Пункт 4 неполный. Обычно там используют точку которая дает +10% к шансу и с камнем будет все +40%. Конечно смысла нет с 5 на 6, но на более высоком уровне заточки те же +10% к шансу и 30% камня играют роль. На данный момент смысла точить особо не вижу, рынок и так завален точенным и даже атрибученным шмотом. Падает онлайн, а заточенный шмот из игры почти не выводится. Обычно продают +8 покупают +10 (а не точят), продают +10 покупают +12. И кстати если внимательно посмотришь тесты ольфа там не только база умножается при точке камнями. Не совсем правильные формулы особенно с камнями ветра!!! И ничего не сказано про точку билетами (белыми).
сумбурный текст, лично меня заморочило читать это полотно, рекомендую перекомпоновать или хотя бы сделать изложение иначе в любом случае, на мануал не тянет, максимум на "ИМХО"
Согласен на счёт камней ветра, нашел тест ольфа про это Непонятно как они работают, но имовские камни точно работают перемножением, я собирал небольшую статистику своими силами несколько лет назад. Не было цели обозреть все существующие расходники. Была цель научить принимать решения выгодно/невыгодно. Калькулятор за 15 рун опыта делать лень) Про гиганты согласен, с учетом удачи получается выгоднее всего с ними, я про это в конце написал. Не стал добавлять удачу в расчеты, только написал как учесть. Еще менее понятно стало бы.
Кстати кое-кто забыл про камень младших гигантов который гарантирует что шмотка в случае успеха всегда точиться +2 но максимальное +4, кто-то забыл про билеты и про свитки заточки +10% которые сами по себе
не всегда точится. Есть шанс, что при точке будет фейл и тогда скатывается на ноль заточка, но не ломается. Я много точил мл гигантами, классная штука была из шкатулки, сейчас ее только в таро ловят?
Спойлер: Заточка https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8660ca6669ffad1504e95e1eeefdfe80 Что-то все считают , высчитывают , расчитывают . Вот как надо точиться )