1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

ПвП

Тема в разделе "Серебряный Рейнджер", создана пользователем erfalas, 17 окт 2010.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Лопез

    Лопез User

    Регистрация:
    24.01.11
    Сообщения:
    73
    Симпатии:
    0
    а чему там учится то?
    если видешь танка то лучше не связывайся по простой причине ты его не убьешь и он тебя не убьет но по веселится бегая от него можно) они так забавно матерится и всегда грозятся привезти хайлвлного чара или же на болие больших лвлах когото побыстрее чем они. единственое окуратние с танками тк у них если куб удержания точен на 15 и выше уж очень часто в рут ловит.

    все что медлено бегает это потенциальные трупы но тоже надо окуратние быть а то бывает и гном заездить может.

    с другими луками все просто ср гнет любого при небольших разницах в лвле и примерно одной амуниции. бой обычно всегда по ситуации.

    магов кайтить) и не подпускать к себе и мечтай что б маг уд сделал тогда после твоих атак он без мп останится.

    с палачом все тоже просто он атакует на растоянии 900 а то больше просто не давай подходить они не много отнимают, проще всего с мальчиками вот с девочками все от тебя и от опытности врага зависит но прошу не забывать что фишка стана не в стане а в отмене цели) после отменя цели взять в новь ее сложно особенно если ты на макс растоянии и носишся как угорелый.

    с берсами как с палачами бабами не подпускай их стань как можно сильнее и молись на криты если берс по дедит там уже сложно выиграть.

    с ножиками эльфами тоже все просто они медленые алесли у тебя контра на скорость сработала то ни кто кроме тх тебя не дагонит потому что эльфы ножи медление), если нож на растоянии прыжка тут тяжко будет. если нож в хайде)) открою страшную тайну есть навык снимающий невидимость с ножей в радиусе 900 от твоего персонажа.

    с тирами все тоже просто несмотря на то что оних говорят они типа быстро бегают, дело в том что если они в огре то бегают они жутко медлено особенно если учесть что многие ставят тату на - ловк ну да в огре у тира брани много но это не помеха его убуть простым кайтом чередуя станами а вот дабл лучне не натягивать мремя много занимает орк может на растояние катка подайти это больно. если тир решит татем огра на кролика сменить он тут же теряет свою браню при этом становясь не на много быстрее нас тоесть быстро сократить растояние не получится потому мы жмем станы - отбегаем и даблами или просто кайтим там по ситуации смотря какой тир.

    самрнеры неприятные соперники не сложные если с фс то мастера бей молох по лукарю не попадает почти, если кот придется запутать его и убить кота если конь октуальние его обмануть сначало атаку обрушить на коня а потом резко на мастера основную.

    свс и бд неприятные соперники долго бить рутят и вобще если с бд можно еще поиграть то к свсу лучше непристовай злые они стали.

    гладиатор из войнов довольно тяжолый противник он бегает быстрее тира правдо не долго но этого времяни хватает что б сократить дистанцию и или ударить или покидать свои фени кританет мало не покажется, хотя бой с гладами примерно 50\50 все от опытности очень зависит и от везения.

    хилы существа злые но не опасные если близко не подпускать просто разстреливать и все, но убиваются долго они почемуто урорно не хотят умерать а ведь их ждет рай.

    это что касается соло пвп на раних лвлах или фан пвп если ты точно знаешь что больше и лучше своих саперников ну например в болота криков прийти чаром 78-80 поприкалыватся. туда тогда понабигает народ и твоего лвла и выше ) они так забавно бегают за тобой). в масс пвп все сложнее, и вот еще если у тебя комп слабый или связь плохая забудь про магов, лучников, ножей и палачей потому что чары хрупкий лагнешь или зазиваешся все труп.)
     
Статус темы:
Закрыта.