1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА User::GetPCMeshNTexNameByFace

Тема в разделе "Архив", создана пользователем Listen, 27 апр 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. FirstFox

    FirstFox User

    Регистрация:
    24.02.10
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    [​IMG]
    [​IMG]



    нахожусь в адене.


    win 7 x64 sp-1
     
    Последнее редактирование модератором: 27 апр 2011
  2. Blumchen

    Blumchen User

    Регистрация:
    03.02.10
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    спасибо за оперативное решение проблемы.

    сервер азебальдт - заходит в руне норм, вылеты с краш-репортами прекратились. : )
     
    Последнее редактирование модератором: 27 апр 2011
  3. TTeHb.dulum

    TTeHb.dulum User

    Регистрация:
    05.07.10
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    se7en x64

    2011.4.27 18:19:43
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7601)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm)2 duo cpu e6750 @ 2.66ghz @ 2669 mhz 4095mb ram
    video : nvidia geforce 9800 gt (6658)
    poscode : ls8(268) 42602:-47967:-799 2/1 [653]

    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- name:к焽эзьолег甀, meshtype:5, facestyle:2011365376 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  4. FirstFox

    FirstFox User

    Регистрация:
    24.02.10
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    *работаем не ругайтесь* //gajet
     
  5. Faraway711

    Faraway711 User

    Регистрация:
    28.02.10
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    1
    это уже не смешно! было все ништяк и тут на тебе. криты посыпали. не работает руна на win7*6, на xp просто краш репорт на ровном месте. зачем сломали игру то?:(( только не говорите что проблема у меня, все работало и тут бах, перестало. (трабла с незапуском клиента вроде решилась, так теперь новая.)
    блин, негодую что-то прям:((
     
  6. Shaena

    Shaena User

    Регистрация:
    03.02.10
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    0
    фарис аден

    2011.4.27 18:23:09
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7600)
    cpu : authenticamd amd athlon(tm) ii x2 245 processor @ 2911 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce 210 (9045)
    poscode : ls8(268) 146783:25808:-2013 2/1 [580]

    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- name:m㭡rtochka㬀, meshtype:7, facestyle:995360855 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    аналогично ни один из предложных методов не привел в каким то изменениям. смущает наличие ников в отчете о крит эроре
     
    Последнее редактирование модератором: 27 апр 2011
  7. Серапсис

    Серапсис User

    Регистрация:
    15.03.11
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    0
    ппц я смирился со своим сорком в руне, но теперь та что, решил зайти на пп, бац крит в гиране, ну как так. ах да и еще перед вылетом я купил мешечек удачи из него выпал парик на 3 часа, в итоге я ни разу его не юзнул! требую возмещения ущерба!
     
  8. KOL"P

    KOL"P User

    Регистрация:
    02.03.10
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    0
    2011.4.27 19:36:21
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7600)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm)2 quad cpu q9650 @ 3.00ghz @ 3000 mhz 4095mb ram
    video : nvidia geforce gts 250 (9107)
    poscode : ls8(268) 81376:148095:-3466 4/1 [973]

    general protection fault!

    history: pledgecrestpacket <- unetworkhandler::tick <- function name=pledgecrestpack <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  9. myt00

    myt00 User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    2011.4.27 19:27:29
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7601)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5-2500k cpu @ 3.30ghz @ 3293 mhz 4095mb ram
    video : ati radeon hd 2900 xt (1065)
    poscode : ls8(268) 44358:-48203:-798 4/1 [793]

    insufficient memory.
    please check the virtual memory option and avilable hard drive space.
    you can check them by going to : control panel->system->advanced->performance->settings->advanced->virtual memory.

    history: fmallocwindows::malloc <- size 450396056 farray <- fmallocwindows::realloc <- 59530000 450396056 farray <- farray::realloc <- 56299507*8 <- nsystemmessagemanager::addsystemmessageparam <- nconsolewnd::addsystemmessageparam <- systemmessagepacket <- unetworkhandler::tick <- function name=systemmessagepa <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    2011.4.27 19:32:22
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7601)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5-2500k cpu @ 3.30ghz @ 3293 mhz 4095mb ram
    video : ati radeon hd 2900 xt (1065)
    poscode : ls8(268) 44358:-48203:-798 4/1 [793]

    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- name:эиюмиель, meshtype:7, facestyle:-234881024 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    2011.4.27 19:33:34
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7601)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5-2500k cpu @ 3.30ghz @ 3293 mhz 4095mb ram
    video : ati radeon hd 2900 xt (1065)
    poscode : ls8(268) 44358:-48203:-798 4/1 [793]

    general protection fault!

    history: pledgecrestpacket <- unetworkhandler::tick <- function name=pledgecrestpack <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    2011.4.27 19:35:49
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7601)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5-2500k cpu @ 3.30ghz @ 3293 mhz 4095mb ram
    video : ati radeon hd 2900 xt (1065)
    poscode : ls8(268) 0:0:0 4/1 [793]

    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- name:мᔸњатосанᄀ, meshtype:7, facestyle:285212672 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  10. mike78ru

    mike78ru User

    Регистрация:
    12.10.10
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    хочу подчеркнуть, вылетает основное окно с премиумом, второе не проплаченное пока не вылетало за 3-4 часа.
     
  11. Wattage

    Wattage User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    тоже самое криты в адене и руне. теперь и запускатор не запускается)
     
  12. Doombringer

    Doombringer User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    498
    Симпатии:
    0
    history: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(0.000318,0.000001,-1.000000) max(19.247400,0.999999,0.000000). triangle plane=(-0.000000,1.000000,0.000001,-1293.492554) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=0 <- ustaticmesh::linecheck <- owner=staticmeshactor 24_18.staticmeshactor20 name=giran_ch_in_top end[148748.000000 ,637561280.000000, -2522.000000] start[148748.000000 ,637561280.000000, -1808.000000] extent[1.#inf00 ,1.#inf00, 24.000000] <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- fcollisionoctree::actorlinecheck <- swcheckwithactors <- checkwithactors <- ulevel::multilinecheck <- umasterlevel::singlelinecheck <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    о_о
     
  13. Perloffko

    Perloffko User

    Регистрация:
    19.04.10
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    4
    кстати да, с запускатором странные проблемы: до половины грузится, а потом выбивает ошибку такую, как во время профилактики!!!!!
     
  14. ОйОйка

    ОйОйка User

    Регистрация:
    27.05.10
    Сообщения:
    1.072
    Симпатии:
    4
    запусктор к серверу не коннектится. и форум фогейма тоже сбойнул.
     
  15. Shaena

    Shaena User

    Регистрация:
    03.02.10
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    0
    теперь подгружается игровой мир, но чар все равно не успевает прогрузится.. сменился текст крита

    2011.4.27 18:52:48
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7600)
    cpu : authenticamd amd athlon(tm) ii x2 245 processor @ 2908 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce 210 (9045)
    poscode : ls8(268) 146783:25808:-2013 2/1 [580]

    general protection fault!

    history: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(0.000000,-1.000000,0.000003) max(38.049232,-1.000000,-0.000000). triangle plane=(0.000000,-1.000000,0.000000,45.045101) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=0 <- ustaticmesh::linecheck <- owner=staticmeshactor 24_18.staticmeshactor941 name=aden_village_flowergardena end[147417.000000 ,654338304.000000, -2420.000000] start[147417.000000 ,654338304.000000, -1952.000000] extent[1.#inf00 ,1.#inf00, 18.000000] <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- fcollisionoctree::actorlinecheck <- swcheckwithactors <- checkwithactors <- ulevel::multilinecheck <- umasterlevel::singlelinecheck <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  16. RealPacan

    RealPacan User

    Регистрация:
    14.02.11
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    2011.4.27 19:56:03
    os : windows xp 5.1 (build: 2600)
    cpu : authenticamd amd phenom(tm) 8450 triple-core processor @ -1935 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce 9600 gt (7116)
    poscode : ls8(268) 0:0:0 3/1 [729]

    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- name:e썲əorchik쌀ǹ, meshtype:5, facestyle:-1023410176 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    2011.4.27 20:00:16
    os : windows xp 5.1 (build: 2600)
    cpu : authenticamd amd phenom(tm) 8450 triple-core processor @ 2102 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce 9600 gt (7116)
    poscode : ls8(268) 147947:26927:-2205 3/1 [729]

    general protection fault!

    history: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(0.000318,0.000001,-1.000000) max(19.247400,0.999999,0.000000). triangle plane=(-0.000000,1.000000,0.000001,-1293.492554) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=0 <- ustaticmesh::linecheck <- owner=staticmeshactor 24_18.staticmeshactor20 name=giran_ch_in_top end[147472.000000 ,553673408.000000, -2560.000000] start[147472.000000 ,553673408.000000, -1432.000000] extent[1.#inf00 ,1.#inf00, 18.000000] <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- fcollisionoctree::actorlinecheck <- swcheckwithactors <- checkwithactors <- ulevel::multilinecheck <- umasterlevel::singlelinecheck <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
    Последнее редактирование модератором: 27 апр 2011
  17. Серапсис

    Серапсис User

    Регистрация:
    15.03.11
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    0
    кадмус
    2011.4.27 20:00:31
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7600)
    cpu : authenticamd amd phenom(tm) 9550 quad-core processor @ 2194 mhz 3839mb ram
    video : ati radeon hd 4800 series (678)
    poscode : ls8(268) 43835:-47749:-800 4/1 [0]

    general protection fault!

    history: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(0.000000,0.000000,0.000000) max(0.000000,-0.973422,-0.229020). triangle plane=(0.973422,0.229020,0.000000,23.475979) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=0 <- ustaticmesh::linecheck <- owner=staticmeshactor 21_16.staticmeshactor213 name=rune_c_boxbasic2 end[43585.000000 ,-352369664.000000, -1340.000000] start[43585.000000 ,-352369664.000000, -211.000000] extent[1.#inf00 ,1.#inf00, 19.000000] <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- fcollisionoctree::actorlinecheck <- swcheckwithactors <- checkwithactors <- ulevel::multilinecheck <- umasterlevel::singlelinecheck <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    сменился текст
     
  18. FirstFox

    FirstFox User

    Регистрация:
    24.02.10
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    когда вы там с сервером bb займётесь ?
     
  19. yury30

    yury30 User

    Регистрация:
    21.04.10
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
  20. Серапсис

    Серапсис User

    Регистрация:
    15.03.11
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    0
    запускатр и фрост работает захожу без проблем
    с чарами по прежнему крит
    и что там с компенсацией
     
Статус темы:
Закрыта.