1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА User::GetPCMeshNTexNameByFace

Тема в разделе "Архив", создана пользователем Listen, 27 апр 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Серапсис

    Серапсис User

    Регистрация:
    15.03.11
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    0
    сейчас зашел за бп, сервер кадмус, появился в адене без крита!
    сорк в руне по прежнему вылетает
     
  2. centureon

    centureon User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    0
    2011.4.27 20:14:54
    os : windows vista 6.0 (build: 6002)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5 cpu 750 @ 2.67ghz @ 2665 mhz 4095mb ram
    video : nvidia geforce gtx 285 (6658)
    poscode : ls8(268) 147561:25855:-2008 4/1 [488]

    general protection fault!

    history: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(-14.759400,-230.718903,-80.352798) max(21.531300,231.111099,80.352798). triangle plane=(0.000000,-1.#qnan0,-1.#qnan0,-1.#qnan0) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=0 <- ustaticmesh::linecheck <- owner=staticmeshactor 24_18.staticmeshactor204 name=interior_s_001 end[150343.000000 ,352349088.000000, -2508.000000] start[150343.000000 ,352349088.000000, -1979.000000] extent[1.#inf00 ,1.#inf00, 19.000000] <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- fcollisionoctree::actorlinecheck <- swcheckwithactors <- checkwithactors <- ulevel::multilinecheck <- umasterlevel::singlelinecheck <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  3. -Fau-

    -Fau- User

    Регистрация:
    10.03.10
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    0
    вроде бы заработало) или только у меня?
     
  4. baRaBasHka91

    baRaBasHka91 User

    Регистрация:
    16.05.10
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    2011.4.27 20:21:05
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7600)
    cpu : authenticamd amd athlon(tm)64 x2 dual core processor 4200+ @ 2212 mhz 2047mb ram
    video : ati radeon hd 4600 series (678)
    poscode : ls8(268) 147450:28081:-2269 2/1 [766]

    general protection fault!

    history: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(0.237091,0.866850,-0.438587) max(-12.168340,0.124051,-0.042721). triangle plane=(-0.990275,0.130372,0.048563,42.150242) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=0 <- ustaticmesh::linecheck <- owner=staticmeshactor 24_18.staticmeshactor968 name=aden_ctree002 end[148979.000000 ,855665216.000000, -2492.000000] start[148979.000000 ,855665216.000000, -1843.000000] extent[1.#inf00 ,1.#inf00, 19.000000] <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <-

    основа вылетает в адене постоянно
     
  5. CEDbMOY

    CEDbMOY User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    152
    Симпатии:
    2
    что за ошибка, фейла чексумммы?
     
  6. metal19

    metal19 User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    39
    Симпатии:
    0
    вот такие вот криты..


    2011.4.27 19:21:33
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7601)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5 cpu 760 @ 2.80ghz @ 2798 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce gts 450 (7061)
    poscode : ls8(268) 149088:-56256:-2780 4/1 [561]

    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- name:t嵲onzisto嵲, meshtype:5, facestyle:1562378240 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop




    2011.4.27 18:58:21
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7601)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5 cpu 760 @ 2.80ghz @ 2799 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce gts 450 (7061)
    poscode : ls8(268) 149088:-56256:-2780 4/1 [561]

    insufficient memory.
    please check the virtual memory option and avilable hard drive space.
    you can check them by going to : control panel->system->advanced->performance->settings->advanced->virtual memory.

    history: fmallocwindows::malloc <- size 238225680 farray <- fmallocwindows::realloc <- 464b0000 238225680 farray <- farray::realloc <- 29778210*8 <- nsystemmessagemanager::addsystemmessageparam <- nconsolewnd::addsystemmessageparam <- systemmessagepacket <- unetworkhandler::tick <- function name=systemmessagepa <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop



    2011.4.27 17:56:09
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7601)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5 cpu 760 @ 2.80ghz @ 2798 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce gts 450 (7061)
    poscode : ls8(268) 147799:-55312:-2736 4/1 [561]

    general protection fault!

    history: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(0.000000,0.000000,0.000000) max(0.000000,-179.235199,103.469498). triangle plane=(0.000000,0.000000,1.000000,103.469498) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=318 <- phase3-1 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(0.998630,0.052335,-0.000000) max(-285.735260,0.052335,-0.998630). triangle plane=(0.000000,-0.000000,1.000000,103.469498) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=0 <- ustaticmesh::linecheck <- owner=staticmeshactor 24_16.staticmeshactor835 name=boxgroup2 end[147702.000000 ,-385931360.000000, -2882.000000] start[147702.000000 ,-385931360.000000, -2533.000000] extent[1.#inf00 ,1.#inf00, 19.000000] <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- fcollisionoctree::actorlinecheck <- swcheckwithactors <- checkwithactors <- ulevel::multilinecheck <- umasterlevel::singlelinecheck <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  7. centureon

    centureon User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    0
    011.4.27 20:22:57
    os : windows vista 6.0 (build: 6002)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5 cpu 750 @ 2.67ghz @ 2665 mhz 4095mb ram
    video : nvidia geforce gtx 285 (6658)
    poscode : ls8(268) 147561:25855:-2008 4/1 [488]

    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- name:шḽ׀тки111ᨀǻ, meshtype:5, facestyle:436207616 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    по прежнему критует в адене..
     
  8. lezha

    lezha User

    Регистрация:
    22.03.10
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    в руне именно сегодня начало критовать, да же на трейде не посидеть. лог крита будет думаю скоро.
     
  9. Velassa

    Velassa User

    Регистрация:
    08.03.10
    Сообщения:
    187
    Симпатии:
    8
    захожу персом, который стоит в адене, моментальный вылет с критом: -
    2011.4.27 20:24:55
    os : windows xp 5.1 (build: 2600)
    cpu : genuineintel intel(r) pentium(r) dual cpu e2180 @ 2.00ghz @ 2002 mhz 1023mb ram
    video : nvidia geforce 9500 gt (9562)
    poscode : ls8(268) 147900:26687:-2205 2/1 [395]

    insufficient memory.
    please check the virtual memory option and avilable hard drive space.
    you can check them by going to : control panel->system->advanced->performance->settings->advanced->virtual memory.

    history: fmallocwindows::malloc <- size -1 new <- magicskilluse <- unetworkhandler::tick <- function name=magicskilluse <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop


    на том же акк твинк, находящийся в гдд - все нормально..
     
  10. aivee

    aivee User

    Регистрация:
    21.02.11
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    0
    после удаления всех файлов, начинающихся на runa из папок textures и meshes, проблема вроде решилась)
     
  11. Ulthar

    Ulthar User

    Регистрация:
    16.03.10
    Сообщения:
    15.998
    Симпатии:
    7.970
    а если релогин сделать? вполне возможно что проблема возникнет заново. удаление - временное решение, подобного поведения у игры быть не должно.
     
  12. ДядяВова89

    ДядяВова89 User

    Регистрация:
    27.04.11
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    попробуй перезайти, по идее начнется все сначало:)
     
  13. NoGrade

    NoGrade

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    1.931
    Симпатии:
    38
    какого фига что-то обновляют не в день профилактики? срываете игровой процесс!
     
  14. [NoD]KvinT

    [NoD]KvinT User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    win7 x64, та же проблема на bb, в адене
     
  15. metal19

    metal19 User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    39
    Симпатии:
    0
    и вот такое..

    2011.4.27 19:52:28
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7601)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5 cpu 760 @ 2.80ghz @ 2798 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce gts 450 (7061)
    poscode : ls8(268) 149323:-57416:-2972 4/1 [561]

    general protection fault!

    history: unetworkhandler::tick <- function name=alliancecrestpa <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  16. jurius412

    jurius412 User

    Регистрация:
    27.04.11
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    win7 x64 сверил контр суммы, перекачал из папки frost несколько файлов, все равно аден руна вылет с критом и зайти на перса оказавшегося в том городе проблематично... /emorage ^_^
     
  17. boobleq

    boobleq User

    Регистрация:
    17.01.11
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    возвращайтесь на 1 ядро. :rofl:
     
  18. Night_Guest

    Night_Guest User

    Регистрация:
    15.02.11
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    вылетаю в руне с критом....
    2011.4.27 19:32:14
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7600)
    cpu : genuineintel intel(r) pentium(r) 4 cpu 3.00ghz @ 3020 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce 7800 gs (6658)
    poscode : ls8(268) 45072:-49936:-799 2/1 [0]


    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- nameⵥpezahodⴀ, meshtype:5, facestyle:754974720 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  19. ilyakanaev

    ilyakanaev User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    2011.4.27 21:03:36
    os : windows xp 5.1 (build: 2600)
    cpu : authenticamd amd athlon(tm) 64 x2 dual core processor 5000+ @ 2615 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce 8600 gts (6658)
    poscode : ls8(268) 43720:-47811:-803 2/1 [752]

    general protection fault!

    history: uinput::exec <- cmd: <- uviewport::exec <- uwindowsviewport::exec <- uinput::execinputcommands <- uinput::process <- uengine::inputevent <- uwindowsviewport::causeinputevent <- uwindowsviewport::updateinput <- uviewport::readinput <- aplayercontroller::tick <- alineageplayercontroller::tick <- tickallactors <- ulevel::tick <- (netmode=0) <- umasterlevel::tick <- ticklevel <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  20. ОпаНа

    ОпаНа User

    Регистрация:
    07.02.10
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    рамсхарт, тп в гиран:

    2011.4.27 21:12:40
    os : windows xp 5.1 (build: 2600)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm)2 quad cpu q9550 @ 2.83ghz @ 2836 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce 8800 gts 512 (5721)
    poscode : ls8(268) 83551:147945:-3405 4/1 [659]

    general protection fault!

    history: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(0.000002,0.000000,1.000000) max(53.590488,-0.000026,0.999385). triangle plane=(1.000000,0.000026,-0.000002,45.559052) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=0 <- ustaticmesh::linecheck <- owner=mover 22_22.mover4 name=giran_agit_door end[83393.000000 ,805454528.000000, -3528.000000] start[83393.000000 ,805454528.000000, -3235.500000] extent[1.#inf00 ,1.#inf00, 22.500000] <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- fcollisionoctree::actorlinecheck <- swcheckwithactors <- checkwithactors <- ulevel::multilinecheck <- umasterlevel::singlelinecheck <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
Статус темы:
Закрыта.