1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА User::GetPCMeshNTexNameByFace

Тема в разделе "Архив", создана пользователем Listen, 27 апр 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Night_Guest

    Night_Guest User

    Регистрация:
    15.02.11
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    есть решение вылета с таким критом???

    os : windows7(32) 6.1 (build: 7600)
    cpu : genuineintel intel(r) pentium(r) 4 cpu 3.00ghz @ 3020 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce 7800 gs (6658)
    poscode : ls8(268) 45072:-49936:-799 2/1 [0]


    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- nameⵥpezahodⴀ, meshtype:5, facestyle:754974720 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  2. ilyakanaev

    ilyakanaev User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    зашел на другого чара,продержался в игре ровно 2 минуты, тупо добежал в гиране от склада до тп и вот с чем вылетел





    2011.4.27 21:17:32
    os : windows xp 5.1 (build: 2600)
    cpu : authenticamd amd athlon(tm) 64 x2 dual core processor 5000+ @ 2615 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce 8600 gts (6658)
    poscode : ls8(268) 83293:147964:-3405 2/1 [752]

    general protection fault!

    history: nconsolewnd::addpledgeinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  3. CrazyCat

    CrazyCat User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    65
    Симпатии:
    8
    2011.4.27 21:17:32
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7600)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5 cpu 750 @ 2.67ghz @ 2665 mhz 4091mb ram
    video : ati radeon hd 5700 series (29)
    poscode : ls8(268) 42746:-48181:-799 4/1 [312]

    general protection fault!

    history: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(0.000000,0.000000,-1.000000) max(202.077698,-0.999848,0.017446). triangle plane=(-0.631351,0.011021,0.775419,-10.434886) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=0 <- ustaticmesh::linecheck <- owner=staticmeshactor 21_16.staticmeshactor224 name=rune_c_randombox end[43564.000000 ,-268483552.000000, -1524.000000] start[43564.000000 ,-268483552.000000, -31.200012] extent[1.#inf00 ,1.#inf00, 22.799999] <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- fcollisionoctree::actorlinecheck <- swcheckwithactors <- checkwithactors <- ulevel::multilinecheck <- umasterlevel::singlelinecheck <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  4. ilyakanaev

    ilyakanaev User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    вопрос то простой, администрация что не может отписаться в данной теме!? и почему проводятся работы о которых не предупреждают зарание, ведь это явно из-за фроста!
     
  5. bboba

    bboba User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    1
    general protection fault!

    ну сколько можно уже? с каждым обновлением хуже и хуже делаете...
     
  6. Sharoff

    Sharoff User

    Регистрация:
    29.12.10
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    сверил контролные суммы :
    frost\files.cinn error: checksum did not match.
    frost\frostprotector.dll error: checksum did not match.
    frost\lineageii.exe error: checksum did not match.
    frost\updater.cache.data error: checksum did not match.
    updater.cache.data error: checksum did not match.
     
  7. Ahmetzyanov V

    Ahmetzyanov V User

    Регистрация:
    21.03.11
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    2011.4.27 23:15:06
    os : windows xp 5.1 (build: 2600)
    cpu : genuineintel intel(r) celeron(r) cpu 2.40ghz @ 2403 mhz 1023mb ram
    video : ati radeon 9550 / x1050 series (6925)
    poscode : ls8(268) 43835:-47749:-800 1/0 [579]

    general protection fault!

    history: ugameengine::processnpcsocialaction <- ugameengine::eek:nsocialaction <- unetworkhandler::tick <- function name=socialactionpac <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop


    2011.4.27 23:16:37
    os : windows xp 5.1 (build: 2600)
    cpu : genuineintel intel(r) celeron(r) cpu 2.40ghz @ 2403 mhz 1023mb ram
    video : ati radeon 9550 / x1050 series (6925)
    poscode : ls8(268) 0:0:0 1/0 [579]

    general protection fault!

    history: cauthsocket::eek:nusernetmessage <- uwindowsviewport::viewportwndproc <- wwindow::staticproc <- dispatchmessage <- 000c0258 1290 <- messagepump <- mainloop
     
  8. alone_ranger

    alone_ranger User

    Регистрация:
    28.10.10
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    2011.4.27 21:22:15
    os : windows xp 5.1 (build: 2600)
    cpu : authenticamd amd athlon(tm) ii x2 250 processor @ 3003 mhz 2047mb ram
    video : ati radeon hd 5570 (7018)
    poscode : ls8(268) 93053:-119396:-4557 2/1 [351]

    general protection fault!

    history: 2 <- alineageplayercontroller::tick <- tickallactors <- ulevel::tick <- (netmode=0) <- umasterlevel::tick <- ticklevel <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    интересные краши почему то ток окно с па вылетает . без па норм . это типа сервис ? достало под париками от крашей падать
     
    Последнее редактирование модератором: 27 апр 2011
  9. summer6277

    summer6277 User

    Регистрация:
    20.09.10
    Сообщения:
    257
    Симпатии:
    7
    2011.4.27 23:24:21
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7601)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i3 cpu m 330 @ 2.13ghz @ 2128 mhz 3950mb ram
    video : ati mobility radeon hd 5145 (6105)
    poscode : ls8(268) 0:0:0 4/1 [733]

    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- name:m╁fopobha─
    , meshtype:7, facestyle:626262103 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop


    вылетает 2е окно без па
     
  10. ilyakanaev

    ilyakanaev User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    к стати факт, щя затестю окно без па
     
  11. VanVelzen

    VanVelzen User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    2011.4.27 21:24:46
    os : windows xp 5.1 (build: 2600)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm)2 duo cpu e7500 @ 2.93ghz @ 2934 mhz 1023mb ram
    video : ati radeon hd 5700 series (1059)
    poscode : ls8(268) 146814:27108:-2204 2/1 [826]

    general protection fault!

    history: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(0.216249,0.866118,-0.450639) max(-11.002895,0.160274,-0.055193). triangle plane=(-0.990491,0.130402,0.043853,43.341652) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=0 <- ustaticmesh::linecheck <- owner=staticmeshactor 24_19.staticmeshactor618 name=aden_ctree001 end[147934.000000 ,318794048.000000, -2554.000000] start[147934.000000 ,318794048.000000, -1725.000000] extent[1.#inf00 ,1.#inf00, 19.000000] <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- fcollisionoctree::actorlinecheck <- swcheckwithactors <- checkwithactors <- ulevel::multilinecheck <- umasterlevel::singlelinecheck <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    то что красным - количество оперативки? интересно как, имея 4 гига - отображает 1? :)
     
    Последнее редактирование модератором: 27 апр 2011
  12. Sharoff

    Sharoff User

    Регистрация:
    29.12.10
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    сверил контролные суммы :
    frost\files.cinn error: checksum did not match.
    frost\frostprotector.dll error: checksum did not match.
    frost\lineageii.exe error: checksum did not match.
    frost\updater.cache.data error: checksum did not match.
    updater.cache.data error: checksum did not match.


    в папке с фростом были такие файлы:
    frost.sys
    frost_32.sys
    frostprotector.dll
    lineageii.exe

    удилал паку фроста и сделал полную проверку он закачал вот что :
    frost_32.sys
    frostprotector.dll
    lineageii.exe

    после запуска игры фрост еще закачал файл:
    frost.sys

    этот файл был в папке запускатора updater.cache.data
     
    Последнее редактирование модератором: 27 апр 2011
  13. Night_Guest

    Night_Guest User

    Регистрация:
    15.02.11
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    ничего не помогает та же херня
    2011.4.27 21:29:26
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7600)
    cpu : genuineintel intel(r) pentium(r) 4 cpu 3.00ghz @ 3011 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce 7800 gs (6658)
    poscode : ls8(268) 45048:-49940:-799 2/1 [0]

    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- name:p㝥|ezahod㜀, meshtype:5, facestyle:922746880 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  14. ilyakanaev

    ilyakanaev User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    факт, окно без па работает нормально!ё это что , наме что хватит платить за па! та мы разве против, могли бы и так сказать)))) далой па, с ним не поиграешь)))))
     
  15. Дедось

    Дедось User

    Регистрация:
    01.03.10
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    рамс, руна

    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- name:сйезенка, meshtype:5, facestyle:-385875968 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop
     
  16. aivee

    aivee User

    Регистрация:
    21.02.11
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    0
    дело не в па
     
  17. Katushkin

    Katushkin User

    Регистрация:
    02.04.11
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    2011.4.27 21:35:52
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7601)
    cpu : authenticamd amd athlon(tm) 64 x2 dual core processor 4600+ @ 2411 mhz 4094mb ram
    video : ati radeon hd 4800 series (1063)
    poscode : ls8(268) 43835:-47749:-804 2/1 [333]

    general protection fault!

    history: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(0.568693,0.822214,-0.023522) max(16.405851,0.857018,-0.498478). triangle plane=(-0.095869,0.094656,0.990883,25.972633) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=0 <- ustaticmesh::linecheck <- owner=staticmeshactor 20_16.staticmeshactor272 name=rune_fieldstone7 end[43381.000000 ,-671136896.000000, -1610.000000] start[43381.000000 ,-671136896.000000, 67.500000] extent[1.#inf00 ,1.#inf00, 27.500000] <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- fcollisionoctree::actorlinecheck <- swcheckwithactors <- checkwithactors <- ulevel::multilinecheck <- umasterlevel::singlelinecheck <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    критует чара в руне, пофиг заходишь в руне или делаешь туда любое тп, кадмус
     
  18. ArieSSerjiO

    ArieSSerjiO User

    Регистрация:
    27.04.11
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    2011.4.27 21:35:33
    os : windows vista 6.0 (build: 6002)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm)2 duo cpu t6600 @ 2.20ghz @ 2200 mhz 2047mb ram
    video : nvidia geforce g102m (8631)
    poscode : ls8(268) 43338:-48446:-799 2/1 [510]

    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- name:м娰вистр04帀, meshtype:5, facestyle:1789919232 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    ребят как можно так ставить обновления???
    может все же имеет смысл вам рассмотреть вариант установки нового обновления сначала на птс и тестить часа три, потом его уже выкладывать.
    дабы избежать таких вот проблем.
     
  19. CrazyCat

    CrazyCat User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    65
    Симпатии:
    8
    2011.4.27 21:37:31
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7600)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5 cpu 750 @ 2.67ghz @ 2665 mhz 4091mb ram
    video : ati radeon hd 5700 series (29)
    poscode : ls8(268) 42746:-48181:-799 4/1 [312]

    general protection fault!

    history: user::getpcmeshntexnamebyface <- name:п륀пветище봀, meshtype:7, facestyle:-1124073472 <- user::updatepawnmeshcontainerbyface <- user::updatepawnmeshcontainer <- user::setpawnresource <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop

    еще вариант ошибки

    2011.4.27 21:49:33
    os : windows7(32) 6.1 (build: 7600)
    cpu : genuineintel intel(r) core(tm) i5 cpu 750 @ 2.67ghz @ 2665 mhz 4091mb ram
    video : ati radeon hd 5700 series (29)
    poscode : ls8(268) 42746:-48181:-799 4/1 [312]

    general protection fault!

    history: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- node boundingbox min(0.000000,0.803695,-0.595041) max(9.042940,0.000000,-0.772800). triangle plane=(1.000000,0.000000,0.000000,0.000000) <- fsweptboxcollisioncheck::check <- nodeindex=0 <- ustaticmesh::linecheck <- owner=staticmeshactor 21_16.staticmeshactor140 name=ssq_dungeon03_web05 end[43451.000000 ,-419477888.000000, -1464.000000] start[43451.000000 ,-419477888.000000, -96.000000] extent[1.#inf00 ,1.#inf00, 18.000000] <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- foctreenode::actornonzeroextentlinecheck <- fcollisionoctree::actorlinecheck <- swcheckwithactors <- checkwithactors <- ulevel::multilinecheck <- umasterlevel::singlelinecheck <- ugameengine::eek:ncharinfo <- unetworkhandler::tick <- function name=cipacket <- ugameengine::tick <- updateworld <- mainloop


    чар с па в руне
    другие заходят даже без па
    еще один чар на этом акке в руне также вылетает скритом на входе в игру

    удаление систем и систем текстур, а также фроста с последующим обновлением через запускатр и перезагрузкой компа не помогает

    где то была тема с почисткой реестра, не могу ее найти, подскажите кто помнит

    ах да, сервер кадмус
     
    Последнее редактирование модератором: 27 апр 2011
  20. bboba

    bboba User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    1
    зачем танцы с бубнами устраивать, если проблема носит массовый характер, то ты врядли ее решишь...
     
Статус темы:
Закрыта.