1. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Гайд по классу Гладиатор 2.5 [Победитель конкурса гайдов]

Тема в разделе "Гладиатор", создана пользователем Нивьяна, 28 июн 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. керган

    керган User

    Регистрация:
    28.04.10
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    15
    я вам так скажу - много крита не бывает:d
     
  2. A.R.B

    A.R.B User

    Регистрация:
    02.02.11
    Сообщения:
    377
    Симпатии:
    6
    латы + пушка точность крит атака, кольчуга в маг рез . латы точить в маг рез смысла нету, 1700 маг реза, мисают только совсем бомжи.
     
  3. ЗлюкаДюдюка

    ЗлюкаДюдюка

    Регистрация:
    27.04.10
    Сообщения:
    386
    Симпатии:
    29
    сорри за это дело....знаем...а вообще нужен новый гайд нормальный,как у синов к примеру.
     
  4. Angelicore

    Angelicore User

    Регистрация:
    02.03.11
    Сообщения:
    232
    Симпатии:
    74
    с этим соглашусь, очень понравился гайд у стражей, все четко расписано по этапам.
     
  5. nanaHDOC

    nanaHDOC User

    Регистрация:
    11.01.10
    Сообщения:
    1.237
    Симпатии:
    137
    по личным ощущениям 100 защиты от физ.крита уменьшают множитель крита на 0.1. т.е. при втором дыхании (500 защиты от физ.крита) множитель крита будет у проивника будет 1.3 вместо 1.5.
     
  6. Mr. Green

    Mr. Green User

    Регистрация:
    03.04.10
    Сообщения:
    2.627
    Симпатии:
    223
    ясно, спасибо, буду иметь ввиду).
    только про 1.5 не очень понял, если второе дыхание уменьшает множитель крита на 0.5 - то для каждого оружия это будут разные значения (у кинжала же например 2.2 множитель крита вроде) ?
     
  7. nanaHDOC

    nanaHDOC User

    Регистрация:
    11.01.10
    Сообщения:
    1.237
    Симпатии:
    137
    да да, я имел в виду множитель для двуручных оружий, который я привел как пример. просто забыл уточнить)
     
  8. DelLo

    DelLo User

    Регистрация:
    18.02.11
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    0
    какой множитель у копы?
     
  9. Divinerapier

    Divinerapier User

    Регистрация:
    25.06.11
    Сообщения:
    647
    Симпатии:
    4
  10. XeonKeeper

    XeonKeeper User

    Регистрация:
    03.02.10
    Сообщения:
    88
    Симпатии:
    0
    ничего не режет он последующие скилы, потестил
     
  11. Коровьев

    Коровьев User

    Регистрация:
    12.08.11
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    1
    мне кажется, что это не гайд. все это человек осознает сам прекрасно, даже новичок. да есть пара наводок, которые помогут не терять время и силы для собственного познания, но не более. все сводится примерно к тому, что с опытом все у вас будет. так это понятно и так.
     
  12. PsiWorm

    PsiWorm User

    Регистрация:
    23.12.09
    Сообщения:
    92
    Симпатии:
    1
    меня вот больше интересует применение боевых умений.
    кого и чем начинать атаковать...
     
  13. Okkvlto

    Okkvlto User

    Регистрация:
    02.02.10
    Сообщения:
    400
    Симпатии:
    5
    как это мы тебе сейчас возьмём и распишем, мол там сина с резни, танка с яростного, сорка с балстеров? всё зависит от ситуации.
     
  14. Фырчалка

    Фырчалка User

    Регистрация:
    29.01.10
    Сообщения:
    220
    Симпатии:
    17
    стандартных ситуаций не бывает, поэтому процесс пвп интересен
     
  15. Divinerapier

    Divinerapier User

    Регистрация:
    25.06.11
    Сообщения:
    647
    Симпатии:
    4
    как это не бывает? пвп в аионе всегда происходит одинакого: убиваешь пару бомжей и тебя переезжает зерг.
     
  16. PsiWorm

    PsiWorm User

    Регистрация:
    23.12.09
    Сообщения:
    92
    Симпатии:
    1
    ну вот я начинаю с изоляции по физикам, но меня смущает его скорость.
    быть может был бы лучше с воздушных оков, или серии с опрокидыванием.
    ясное дело издалека, пока бежишь, нужно дистанционками шарахать, но не рейнж классов, к которым лучше сначало подбежать, оставив ноги и дистанционку прозапас, когда начнут нас кайтить.
    кинув воздушные оковы, заполнить эту паузу каким-то долгим скилом, типа разрушающего удара, а потом подрезать крылья.

    вот как-то так я себе это представляю...

    ну и хотелось бы это обсудить, т.к. опыта пвп за глада почти нет.
     
  17. Okkvlto

    Okkvlto User

    Регистрация:
    02.02.10
    Сообщения:
    400
    Симпатии:
    5
    могу сказать только одно : юзай оковы, когда антишок у врага в откате, т.е опрокинь, он заюзает антишок, а потом уже оковы.
     
  18. Фырчалка

    Фырчалка User

    Регистрация:
    29.01.10
    Сообщения:
    220
    Симпатии:
    17
    или если сало прокнуло ;[
     
  19. Motorchik

    Motorchik User

    Регистрация:
    19.03.10
    Сообщения:
    487
    Симпатии:
    13
    отличный гайд. написанно все верно и по взрослому =)
     
  20. RayMount

    RayMount User

    Регистрация:
    30.07.11
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    1
    честно говоря играю недавно, но сравнивал посты бывалых игроков со своими экспериментами в точке.. больше всего понравилась точка зрения яремира, мдеф реально дал больше чем атака.. сугубо личное мнение
     
Статус темы:
Закрыта.