1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Атака красноглазых кроликов Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Интервью с разработчиками: Первая подлинная информация по 3.0

Тема в разделе "2011", создана пользователем Yorida, 26 июл 2011.

  1. Gorthaur

    Gorthaur <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    01.02.10
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    70
    ваши големы = древние исполины? если так, то их создавали даэвы, вроде есть история про одного такого, созданного тэомбосом. в ходе тысячелетней войны этот "голем" был уничтожен одним из лордов балауров.

    юнов до катаклизма не было, это же мутировавшие даэвы/их потомки, насколько я понял из рассказов нпц, посланные сиэлью в зб незадолго до катаклизма.
    спасение может заключаться в знании, которым обладают юны. они же - бывшие воины сиэли и должны знать, какой силой обладает артефакт их покровительницы/как с ним бороться.

    сам тоже думаю, что упомянутой фракцией будут юны. сейчас эта раса сотрудничает как с элийцами, так и асмодианами.
     
  2. PainShoker

    PainShoker User

    Регистрация:
    07.09.10
    Сообщения:
    1.386
    Симпатии:
    1
  3. Demon232

    Demon232 User

    Регистрация:
    29.12.09
    Сообщения:
    208
    Симпатии:
    72
    думаю за акси не заржавеет. наклепает такие статьи что ее задавят вопросами.
     
  4. СейлоpТвикс

    СейлоpТвикс User

    Регистрация:
    01.03.11
    Сообщения:
    3.102
    Симпатии:
    268
    всем известно как корейцы правят баланс, как мне кажется будет все как обычно:
    1. тряпкам дадут 100500 щитов и еще десяток ваншотофиров.
    2. лукам 15 салослипов и внезапку с дамагом 100кратным, чтоб если крит так на 200к дамага.
    3. глады масухами будут бить на 50 метров со 100% опрокидыванием и отхилом на 100% хп(откат 1,5 сек)
    4. танки получат наконец домаг, а то им нехватает же, будут терь подсечкой лупить по стоячим еще и без отката.
    5. хилы и чанты овладеют высшим мастерством исцеления и получат пасивки на реген 1к хп каждые 3 сек, помимо набора оч дамажных абил без потребления маны, но с восстановлением хп - бьешь и регенишся)
    6. синов бустанут больше чем всех остальных, дадут нечто новое и удивительное, 2 скила на накидывания сразу оо 5 печатей, с лолдамагом и откатом 2 часа, еще 1 бэкстаб аналогичный существующим с откатом 5 минут и еще 1 баф на отравление с шансом отравить 33% и потреблением 500 бутылок яда, возможно решат уменьшить откат кну с 30 сек на 25,если не побоятся баланс в сторону синов перевесить.
    баланс так и останется прежним, имхо)
     
  5. Demon232

    Demon232 User

    Регистрация:
    29.12.09
    Сообщения:
    208
    Симпатии:
    72
    мне кажется что под ,,новыми скилами" корейцы просто протащат дополнительные скилы на выживаемость. итак зрелищные пвп битвы скатываются на ,,кто первый серию юзанет - тот и выйграл". когда айон только запустили, и не было переточенных игроков в голдах, то исход поединка зависел от собственных умений, и знании своего персонажа. вот тогда была действительно война. что в бездне, что на своей, что на вражеской территории.
    по поводу классов. корейцам давно пора ломать этот порочный круг и вводить новые ветки классов. чтоб старые умения пропадали и появлялись новые при выборе следующей ступени развития. допустим когда игрок достигает 60 лвл то у него появляется квест где он может выбрать следующую ступень своего класса. ведь ветки стигм как бы дают возможность, пусть и частично, сменить свой класс. предпочесть тому что больше по душе. я даже на фантазировал. представьте себе что что закончили какой то квест и вот у вас появилась возможность выбрать следующий класс своему персонажу.

    страж. его выбор - что то вроде ,,телохранителя" (ориентированный на защиту), или ,,рыцаря" (ориентирован на атакующих умениях).

    гладиатор. может стать ,,сокрушителем" (массы и прочие примочки. даже скилы подходят по названию - ,,волна землетрясения", ,,уничтожающий удар" и т.д. а если возьмет парное оружие то ему подойдет ,,дуэлист" (привет из л2).

    лучник может стать ,,охотником" (ловушки и прочие прибампасы) или ,,снайпером" (лук и только лук).

    убийца мог бы стать что то вроде ,,теневого танцора" (всякие выкрутасы с печатями) или... хммм... не могу выбрать подходящее название что бы было связано с ядами.

    волшебник мог бы стать ,,иллюзионистом" (контроль и все что связано с ним) или ,,архимагом" (без комментариев).

    заклинателю подойдет... ну скажем ,,элементалист" (управление элементалями и плюшки для их усиления). так же мог бы стать ,,проклинателем" (банально :d . но ему подходит если будет ориентирован на всякие доты и проклятия)

    целитель мог бы стать ,,кардиналом"... хотя нет. это в мире атреи не подходит. ну пусть будет ,,епископом" (магия исцеления и прочее). ни чего больше в голову не приходит. второй класс не могу придумать. ,,инквизитор" что ли (атакующие умения).

    чародей. вот тут тупик. два новых класса этим посоходолбателям само сложно придумать. пусть будет ,,монах" (если в дд стиле) и ,,певец" (мантры и прочие баффы усиления)

    при выборе дальнейшего развития своего класа пропадают старые скилы. точнее не пропадают а заменяются на другие. более подходящие новому классу. ведь если останутся старые скилы и появятся новые то играть будет очень сложно. весь экран будет усеян панельками скилов. однако этому не суждено сбыться. во всяком случае ближайшие два-три года. ведь у каждого класса есть свой покровитель из слуг вечности. и других покровителей не предвидится.
    p.s. прошу не кидатся тапками. все написанное выше это результат скуки, фантазии и надежды что корейцы сделают нам приятный сюрприз в 3.0.
     
    Последнее редактирование модератором: 26 сен 2011
  6. Gorthaur

    Gorthaur <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    01.02.10
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    70
    корейцы даже в ла2 в обновлении god после 86 лвл объединили одинаковые классы в 1, а ты тут предлагаешь наоборот расширить список классов.
    лучше уж пусть сделают нормальные ветки стигм.
     
  7. Helldiver

    Helldiver User

    Регистрация:
    10.04.11
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    5
    все в точности описывает две ветки стигм, ваша мысль непонятна
     
  8. Demon232

    Demon232 User

    Регистрация:
    29.12.09
    Сообщения:
    208
    Симпатии:
    72
    мысль моя в том что новый класс будет строго ориентирован на умения одной из веток стигм. а значит появятся другие, более лучшие, умения связанные с новым классом. возьмем к примеру заклинателя. если он станет ,,элементалистом" то у него исчезнут старые скилы вроде ,,коррозии", ,,земляных оков". но заменят их новые скилы всяческих усиленных ,,мощей", появятся новые петы. как тайфун и магма. тайфун это, как бы, объединенный ветер и вода. магма - земля и огонь. новые петы могли бы стать: огонь и ветер - элементаль огненного смерча, огонь и вода - кипящий какой нибудь элем и т.д. и коронная фишка - элем всех четырех стихий. ,,элементалист" так же смог бы притягивать к себе уже всю группу. или себя притягивать к группе. также появятся более совершенные баффы, которые получает вся команда когда ,,элементалист" использует силу элема.
    если заклинатель станет ,,проклинателем" то исчезнут скилы связанные с петами. на их место появятся улучшенные доты, проклятия, и т.д.
    так же у этих двух классов появятся новые две ветки стигм. где ,,элементалисту" предлагается выбор в сторону одних типов петов, или других. ,,проклинатель" мог бы выбирать между более совершенными проклятиями (блокирование магии, магическое возгорание, замедление), или более прямолинейным уроном (вакуумный взрыв, коррозия).
    вот мои мысли. но, как сказал ранее, такого не будет еще очень долго. а возможно, и никогда.
     
  9. aion.sau

    aion.sau User

    Регистрация:
    08.01.11
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    16
    demon, если у сма забрать доты и каляску, то сколько бы ты ему петов не дал бы, звать его будут - "отгребатель".

    идея с луком тоже поперла - если одному классу луков дать лук и только, а другому ловушки, то вместо лука ему что? рогатку? - я бы посмотрел на это))

    с ядами для него само оно - выпить и не мучаться.

    ничего подобного корейцы делать не будут - просто накидают эще по 10 скилов на брата и все.
     
  10. Раскалбас

    Раскалбас User

    Регистрация:
    25.06.10
    Сообщения:
    78
    Симпатии:
    1
    хачу для градов масуху с радиусом в пол бездны, 100% отхилом и откатом 0.5 секунды и уроном 10к. а больше ничего не надо :)
     
  11. Demon232

    Demon232 User

    Регистрация:
    29.12.09
    Сообщения:
    208
    Симпатии:
    72
    aion.sau доты см мог бы через петов вешать. три мощи с разными откатами вот тебе и дот не хилый. забирать коляску не к чему. она как инвиз у синов, отхил у стражей, или тот же сон у волшей. луки с ловушками творят порой чудеса. это те луки что действительно используют ловушки а не те сопляки что забили одну серию в панель и гордятся что пряморукие нагибаторы. кроме того я не говорил вычистить все скилы в ноль. я имел ввиду заменить некоторые. но не все. яды для сина это убойная вещь. ,,порох", ,,применение смертельных ядов", кроме того некоторые скилы добавляют дополнительный урон если цель отравлена. ели корейцы добавят еще 10 скилов на брата, без удаления или замены старых, то играть будет тяжело. а в следущей обнове, к примеру 4.0, добавят еще 10. пальцев на руках не хватит. что тогда? покупать еще одну клавиатуру и ставить ее под столом, чтоб играть пальцами ног?)))
     
  12. CreoF

    CreoF User

    Регистрация:
    28.12.10
    Сообщения:
    1.922
    Симпатии:
    336
    разер нага и игровая клава на выбор.
     
  13. Bubl1k

    Bubl1k User

    Регистрация:
    19.10.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    34
    нужно кардинально что то менять в игре, и не там новая зона и пару скилов, а что то с класами в целом, но вроди такого не будет, так что можно уже забывать про игру думаю, но посмотрим
     
  14. aion.sau

    aion.sau User

    Регистрация:
    08.01.11
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    16
    вообще задумка со стигмами изначально неплохая - комбинировать с помощью них набор скилов (чемто на таланты в вове похоже). однако, как и все в этой игре, до ума эту систему не довели. для большенства классов есть смысл только в определленом наборе стигм, а остальные и даром не нужны - имеем не разнообразие классов, а просто геморой с получением скилов (стигм).
     
  15. Крестьянинн

    Крестьянинн User

    Регистрация:
    29.09.11
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    здравствуйте уважаемые игроки, модераторы, и работники тех поддержки!
    у меня ко всем вам убедительна просьба!
    сегодня 29.09.2011, на аккаунт с номером 1432488 было по ошибке зачислено 1500 рублей! пожалуйста помогите найти его, если он(она), окажуться хорошим человеком пусть положат хотябы 1000 руб на игру фэо-медиант, аккаунт 1432488, игровой ник крестьянинн, прошу обратить внимание на конце две н , пишу в этом форуме т.к. много ограничений и ни везде можно писать!!! помогите пожалуйста!!!! заранее спасибо!!!! мой контактный тел 89627081373, e-mail dlomov2000@mail.ru

    еще раз заранее благодарю, и прошу о помощи!!!!
     
  16. Jimmik

    Jimmik User

    Регистрация:
    09.04.11
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    0
    по теме-пускай лучше сделают и раздадут всем,как антишок,скилл на точность магии,дающий,ну,к примеру 1к точности как у сорков,да хотя бы на секунд 5- большинству классов стало бы гораздо проще))
     
    Последнее редактирование модератором: 1 окт 2011
  17. Lavanda

    Lavanda Почетный пользователь

    Регистрация:
    20.12.09
    Сообщения:
    742
    Симпатии:
    283
    алихандра, спасибо.
    крестьянинн, вы не по адресу. это форум официальных русских серверов игры aion.
     
  18. Спрутыч

    Спрутыч User

    Регистрация:
    13.08.11
    Сообщения:
    1.604
    Симпатии:
    375
    третьей играбельной расой будут крабодаэвы. у них не будет возможности дуэлей и пвп, а бонусы пвп будут действовать как пве. крабодаэвами могут стать любые даэвы выполнившие кв.

    я к гадалке ходил!!
     
  19. Спрутыч

    Спрутыч User

    Регистрация:
    13.08.11
    Сообщения:
    1.604
    Симпатии:
    375
    и вообще почему 3.0? назвали бы 2.8. от обещанного там кот наплакал.
     
  20. aion.sau

    aion.sau User

    Регистрация:
    08.01.11
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    16
    зря ты так, ведь самое главное всеже будет - домики и новые питы. ты еще скажи, что ждал обновление ради нового движка и подводных локаций. или, вообще разочаруй разрабов, ради нового обширного пвп контента. забудь - только новые зверюшки.