1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Волшебник Фео - атрибут

Тема в разделе "Волшебник Фео", создана пользователем 7seven7, 3 ноя 2011.

  1. poweroff

    poweroff User

    Регистрация:
    02.04.11
    Сообщения:
    389
    Симпатии:
    4
    в руинах норм кач даже на голубых за счет того что не теряешь времени на сбор парика. стоишь и тупо долбишь массовками.
    в садах нормальный кач внизу, танк с чантом (тиром) собирают парик, маги долбят массовками. качались там довольно долго, неплохо по опыту и ад падает, в отличии от руин и соа. единственное неудобство - отражение урона одним из мобов. но решается проблема легко, просто не бить его напрямую. прекрасно сдыхает от массовок, почему то рефлект на массухи не действует. наверху в садах жесть, рефлект уже у нескольких мобов плюс кривая геодата (мобы бьют через стенки и лагает не по-деццки )
     
  2. Fongard

    Fongard User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    12.362
    Симпатии:
    214
    странный какой то рефлект oo обычный то вполне действует
     
  3. MaxHardcore

    MaxHardcore User

    Регистрация:
    22.06.11
    Сообщения:
    480
    Симпатии:
    7
    с 93 лвла можно и наверху в садах магами аое качаться. единственная проблема это желающие забрать ваших мобов. но глубокой ночью можно собирать хоть по полквадрата. у 1-2 мобов есть резист ветру, но это ничто.
     
  4. рикмакс

    рикмакс User

    Регистрация:
    16.10.10
    Сообщения:
    125
    Симпатии:
    7
    атрибут у фео

    тема такая:
    зашел спор.оппонент утверждает,что фео из рассы людей в пуху мона сувать любой атрибут,в том числе и тьму\свет,хотя у фео такой переключалки то в скилах даже нет..
    я утверждаю обратное,что атрибут в пухе и на переключалке должен совпадать.поэтому- никакого света и тьмы в пухе у фео.и даже не важна расса.
    просто опрос- тьма и свет- можно ставить в пуху у фео (а вернее-нужно ли.так как можно то оно можно,тока смысл в этом? )
    при этом другой оппонент,вставший на сторону чела,утверждавшего про целесообразность вставки нееэлементального атрибута,утверждает,что у него фео 87,и при переключении атри(у него огонь в пухе) с огня на любой другой ,наносимый уроне меняется..
     
    Последнее редактирование модератором: 10 фев 2012
  5. Banshie

    Banshie User

    Регистрация:
    29.10.11
    Сообщения:
    140
    Симпатии:
    5
    опрос запилил!!!
     
  6. Извне

    Извне User

    Регистрация:
    03.02.12
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    3
    4 атт: земля, ветер, огонь, вода. на них у фео есть атакующие скилы, если соответственно включить истинный верет, огонь... итд, кроме тьмы и света. вставлять тьму или свет будет глупо.
     
  7. рикмакс

    рикмакс User

    Регистрация:
    16.10.10
    Сообщения:
    125
    Симпатии:
    7
    а вот иответ:

    [video]http://vk.com/video8342381_161889831[/video]

    с ветром (атрибут пухи-ветер) - урон 2600-3300,то есть средний урон - около 3000
    при смене атри на землю и воду урон варьировался с 1900 до 2300,то есть средний урон 2100
    то есть урон от нюков пухой,с атрибутом,совпадающим в пухе и в переключалке больше примерно на 40%
    нюки- одинаковые.сосы всегда включены.
     
  8. Шакри

    Шакри User

    Регистрация:
    09.11.10
    Сообщения:
    152
    Симпатии:
    5
    да тут и видео не нужно, любой человек способный мыслить, и так понимает это, а люди которые с пеной изо рта доказывают что срать на атт просто нубы
     
  9. MafiaItaliana

    MafiaItaliana User

    Регистрация:
    11.01.12
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    атрибут не ветер актуален? плюсы и минусы

    в общем дискас=)
    у меня на дуале самон,и поэтому я р сделал агонь,когда дошёл до р95 решил задуматься: а ч0 сувать та?
    знаю что ветром довольно часто толкает маг/мб сбивает каст и тдтп
    /вискасс
     
  10. Fongard

    Fongard User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    12.362
    Симпатии:
    214
    знаешь и че ? по голове надо стукнуть, чтобы знание закрепилось ?
     
  11. Demon1901

    Demon1901 User

    Регистрация:
    16.09.11
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    народ , а почему атрибут в пуху именно ветер?а не другие вариант к примера одой?чем она хуже?или у мобов и рб резист к воде?
     
  12. LadyRainbow

    LadyRainbow User

    Регистрация:
    04.06.10
    Сообщения:
    1.388
    Симпатии:
    16
    посмотри в базе данных, в чем проблема?
     
  13. Pri0r

    Pri0r User

    Регистрация:
    05.09.11
    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    1
    максимальный атрибут 330 = 300(оружие) + 20(скилл) + 10(раса)

    пусть у противника защита от атрибута в пвп, например, 180 атр = 2 части по 60 + пассивка + бафы (должно получиться где-то так, точные цифры не помню)
    с 330 бонус дамага +40%
    с 320 - +20%

    т.е. 330 атр даст +16,66% бонуса по сравнению с 320 атр
     
  14. RomchegTch

    RomchegTch User

    Регистрация:
    23.12.11
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    20 это второпрофным скилом что ли? с твинка/саба бафать?
     
  15. Pri0r

    Pri0r User

    Регистрация:
    05.09.11
    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    1
    забыл что у скилов после перерождения нет бонуса атрибута,
    хотя, возможно эти скилы что-то добавляют(дома вечером проверю):
    истинная вода
    (water stance) 1 включаемое 0 0 0 0 - наделяет заклинание силами стихии воды.
    истинная земля
    (earth stance) 1 включаемое 0 0 0 0 - наделяет заклинание силами стихии земли.
    истинный ветер
    (wind stance) 1 включаемое 0 0 0 0 - наделяет заклинание силами стихии ветра.
    истинный огонь
    (fire stance) 1 включаемое 0 0 0 0 - наделяет заклинание силами стихии огня.
     
  16. Yuisama

    Yuisama User

    Регистрация:
    08.02.10
    Сообщения:
    3.796
    Симпатии:
    144
    шип стихии, снижает сопротивление выбранному атрибуту от 20 до 100 (ур.1 - 20, ур.2 - 50, ур.3- 100)
    имеется ввиду уровень самого дебафа, а не умения
     
    Последнее редактирование модератором: 5 мар 2012
  17. Fongard

    Fongard User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    12.362
    Симпатии:
    214
    еще как есть, а вот во время дабл-каста может быть и нет
     
  18. poweroff

    poweroff User

    Регистрация:
    02.04.11
    Сообщения:
    389
    Симпатии:
    4
    для темных из-за расового скилла, другие любят отталкивание, которое дает ветер. а у мобов надо смотреть инфу, например в фортуне в конце переключаюсь на воду, у рб резист на ветер.
     
  19. Fongard

    Fongard User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    12.362
    Симпатии:
    214
    трона магами убиваете что ли ? ) физ дд его и без атрибута снесут думаю
     
  20. poweroff

    poweroff User

    Регистрация:
    02.04.11
    Сообщения:
    389
    Симпатии:
    4
    ну как бы просто стоять неприлично, как и на истхине. ходили много раз в составе: 2 хила, чант, танк, 2 мага и тир, конста однако :) вроде как при аттр вода рб уходил быстрее. но это субъективно.