1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.

Руководство: Глас Судьбы

Discussion in 'Вестник Войны' started by SED0Y, Feb 11, 2010.

  1. SED0Y

    SED0Y User

    Joined:
    11.02.10
    Messages:
    162
    Likes Received:
    4
    руководство по гласу-сутьбы

    продолжу гайд персонажем, который уже с маленького уровня является двигателем почти в любой группе.все правильно - это вестник войны(warcryer) который после 3й профессии превращается в эпического персонажа - глас судьбы(doomcryer).

    краткое содержание

    1. скилы
    40-75
    76-83

    2.эквип
    сеты
    пушка
    заточка скилов
    тату
    рубашки

    3.экспинг
    40-50+
    50-62+
    62-70+
    70+80+

    4.квесты по 3 профе
    3. профа

    5.олимпиада

    6.заключение

    1.скилы

    скилы, которые идут у orc mystic и orc shaman я не беру. наша цель - это скилы непосредственно вестника войны и гласа сутьбы.

    40-75
    физические умения

    [​IMG]сокрушение молотом
    одновременно оглушает и наносит урон в ближнем бою. требуется дубина. игнорирует щит. возможен сверхудар.


    [​IMG]раскалывание
    опаляет огнем и наносит повреждения. в течении 10 секунд уменьшает 66 нр в секунду. необходимо дробящее оружие. возможен сверхудар.


    магические умения

    [​IMG]кража сущности
    наносит урон противнику нестихийной магией. 80% нанесенного урона переходит в нр.

    [​IMG]напев жизни
    восстанавливает 58 нр/сек. всех членов группы. время действия: 15 сек.

    [​IMG]ослабление ауры
    сжигает по 22 мр/сек. врага. время действия 15 сек.


    усиливающие умения бафы

    [​IMG]напев битвы
    увеличивает физ. атк. всех членов группы на 15%. [mp: 154]

    [​IMG]напев защиты
    увеличивает физ. защ. всех членов группы на 15%. [mp: 139]

    [​IMG]напев пламени
    увеличивает скор. маг. всех членов группы на 30%. [mp: 204]

    [​IMG]напев огня
    увеличивает маг. защ. всех членов группы на 30% [mp: 188]

    [​IMG]напев уклонения
    увеличивает уклонение всех членов группы на 4. [mp: 204]

    [​IMG]напев гнева
    увеличивает мощность критического удара у всех членов группы на 35%[mp: 204]

    [​IMG]напев хищника
    увеличивает шанс крит. атк. всех членов группы на 30%. [mp: 252]

    [​IMG]напев ярости
    увеличивает скор. атк. всех членов группы на 33%. [mp: 204]

    [​IMG]напев орла
    увеличивает точность всех членов группы на 4. [mp: 237]

    [​IMG]напев вампира
    поглощает 9% нанесенного урона противнику в ближнем бою. [mp: 272]

    [​IMG]напев мщения
    отражет 20% нанесенного урона врагу, получаемого в ближнем бою.

    [​IMG]напев войны
    увеличивает физ. атк. всех членов группы на 10%. расходует 12 руды духа. [mp: 272]

    [​IMG]напев земли
    увеличивает физ. защ. всех членов группы на 15%.расходует 12 руды духа. [mp: 272]

    комбо-баффы

    [​IMG]напев боя
    на 40 минут увеличивает физ. атк. на 15% и физ. защ. на 15% всех членов групы. [70 lvl, mp: 65]

    [​IMG]напев движения
    на 40 минут увеличивает скорость на 33% и уклонение на 4 всех членов групы. [72 lvl, mp: 69]
    (амулеты можно выбить из монстра страж склепа. локация: катакомбы ведьм)

    [​IMG]напев критической атаки
    на 40 минут увеличивает шанс крит. атк. на 30% и силу крит. атк. на 35% всех членов групы. [72 lvl, mp: 67]
    (амулет можно выбить из монстра солдат древних времен. локация: долина безмолвия)


    [​IMG]напев пробуждения крови
    на 40 минут увеличивает шанс скор. атк. на 33% а 9% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в нр членам группы. [74 lvl, mp: 69]
    (амулет можно выбить из монстра проповедник склепа. локация: катакомбы чорного пророчества)

    ослабляющие умения

    [​IMG]змораживающее пламя
    сжигает 157нр/сек. противника на протяжении 15 сек.

    [​IMG]сонный дух
    осыпляет врага на 30 сек.

    [​IMG]страх
    внушает страх врагу и обращает его в бегство на 10 сек.

    [​IMG]отраваотравляет врага. сжигает 50нр/сек. противника на протяжении 30 сек.

    [​IMG]сумашествие
    заставляет врага атаковать другую, случайную цель.

    переключающиеся умения

    [​IMG]крик души
    увеличивает физ. атк. и расходует мр.
    1 ур. - увеличивает физ. атк. на 4.5
    2 ур. - увеличивает физ. атк. на 14
    3 ур. - увеличивает физ. атк. на 33.5
    4 ур. - увеличивает физ. атк. на 66.5
    5 ур. - увеличивает физ. атк. на 90.5
    6 ур. - увеличивает физ. атк. на 141.5
    7 ур. - увеличивает физ. атк. на 208.5
    8 ур. - увеличивает физ. атк. на 247
    9 ур. - увеличивает физ. атк. на 310
    10 ур. - увеличивает физ. атк. на 375.5


    ну что, я могу вас поздравить - вы глас судьбы

    усиливающие умения+бафы продолжение

    [​IMG]мастертво сигила
    повышает макс. мр на 5% и восстанавливает мp на 17% при использовании символов

    [​IMG]здоровье
    увеличивает на 20 защиту от яда и кровотечения - poison и bleed.


    [​IMG]мудрость
    на 20 увеличивает защиту от hold, sleep и других mental атак.

    77
    [​IMG]напев духа
    увеличивает сопротивление снятию положительных эффектов на 30 и наложению отрицательных эффектов на 20

    [​IMG]мастерство умений
    довольно полезная пассивка, срабатывания которой зависит от интелекта. есть 2 разных возможности срабатывания:* увеличивает в 2раза длительность эффекта скила
    моментально "откатывает" скил
    чем выше int, тем выше шанс срабатывания.


    78.
    [​IMG]напев врат
    призывает членов группы. расходует 4 кристалла вызова.

    [​IMG]напев победы
    временно членами группы овладевает древних дух воина. требуется 40 руды духа. то ради чего варки и существуют, есть ков, есть победа, а в грации финал кач с ковом нонстоп, ибо откат=времени действия.

    сведения: изучение: 32 000 000 sp
    расход mp: 284 (57 + 227)
    каст: 2.5 сек.
    откат: 5 минут.

    восстанавливает нр на 20% и при помощи великого духа увеличивает макс нр на 20%,
    шанс нанесения крит. удара магической атакой на 2,
    мощность крит. атк. на 20%,
    физ. атк. на 10%,
    физ. защ. на 20%,
    скор. атк. на 20%,
    маг. атк. на 20%,
    маг. защ. на 20%,
    скор. маг. на 20%,
    сопротивление отрицательным эффектам на 10%,
    точность на 4 и уменьшает
    скорость на 20% всех членов группы в течение 5 минут.
    расходует 40 руды духа

    [​IMG]божественное знание
    уменьшает расход мр маг. умений на 5%.

    [​IMG]тайная мудрость
    значительно увеличивает эффективность магии. уменьшает расход mp на 30% и скорость на 10%. расходует 50 нр в секунду

    79
    [​IMG]напев магнуса
    при помощи великого духа увеличивает макс. мр на 15%, дополнительное восстановление мр на 1.5, при ношении легкой/тяжелой брони, дополнительное восстановление мр на 4, при ношении магической брони, маг. защ. на 30%, маг. атк. на 30%, скор. маг. на 20%, сопротивление воде, огню, ветру, земле на 10, сопротивление наложению отрицательных эффектов на 25 и снятию положительных на 40 всех членов группы в течение 5 минут. расходует 40 руды духа.

    [​IMG]напев охраны
    временно понижает мощность крит. атк получаемых членами группы. мощность крит. атак получаемых членами групы -30%. длительность 10 минут.

    81
    [​IMG]просветление...
    на 20 секунд просветляет и увеличивает маг. атк. на 10%, мощность лечения на 40%, скор. маг. на 50%, шанс критического удара магией на 50%. уменьшает расход mp на 90%
    для изучения умения просветление необходима книга "забытый свиток: просветление лекаря" - награда за выполнение заданий на острове ада, в семени разрушения и семени бессмертия на континенте грация

    [​IMG]воля мага
    увеличивает маг. атк. на 5%,
    скор. маг. на 5%,
    шанс критического удара магией на 5%.
    уменьшает расход mp на 5%
    воля мага необходима книга"забытый свиток: воля мага" - тиада, экимус, белеф

    [​IMG]обращение в камень...
    превращает в камень, защищая от повреждений на 8 секунд.
    для изучения умения обращение в камень необходима книга "забытый свиток: превращение в камень" - покупается у контрабандиста кокрана на базе альянса кацеруса - 200 книг освобожденной души, 50 амулетов дракона, 12,000,000 адены

    82
    [​IMG]защита равновесия
    сопротивление стихиям повышено на 20. когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью маг. защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
    для изучения умения защита равновесия, необходима книга забытый свиток: защита равновесия - баюм , антарас , принтесс

    [​IMG]защита рун
    маг. защ. увеличена на 15%. когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью маг. защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.(свитки баюм , антарас , принтесс)

    [​IMG]защита стихий
    сопротивление элементам увеличено на 20. когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью маг. защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается..(свитки баюм , антарас , принтесс)

    83
    [​IMG]неудержимая ярость
    при использовании умения "раскалывание" есть шанс, что "великая ярость" распространится также на членов группы
    для изучения умения неудержимая ярость необходима книга "забытый свиток: неудержимая ярость" - покупается у старшего управляющего олимпиады - 52 000 символов олимпиады, 26 000 славы, 12 000 000 адены

    2. эквип

    сеты
    c grade:тут вам на выбор три типа брони: лайт и роба.

    туника божества
    +5,24% п. дефа, +171 мп, +1 вит, -1 инт (общий п. деф 159)

    латный кожаный доспех
    +4 силы, -1 кон (общий п. деф 185)

    кармиан
    +5,24% п. дефа, +15% каст спида (общий п. деф 129)

    b grade
    авадон роба:
    +5,25% п. дефа, +15% каст спида (общий п. деф 271)

    роба синего волка
    +206 мп, +5,24% к регену мп, +3 вит, -2 инт, -1 мен (общий п. деф 289)

    a gradeтут не все так просто. у нас на выбор аж 4 сета: броня величия, кристала тьмы, таллум роба и талум хеви. можно конечно експерементировать и с другими сетами но ети самые лучшие.


    роба кристала тьмы
    [​IMG]
    +8% п. дефа, +15% каст спида, +7 скорости бега, немного уменьшает сбивания каста, +50 к сопротивлению парализу, +2 вит, -2 мен (общий п. деф 300)

    таллум роба
    [​IMG]
    +8% м. дефа, +15% каст спида, +80% к сопротивлению отравления, -80% получить кровоточащую рану, +2 вит, -2 инт (общий п. деф 300)

    роба величия
    [​IMG]
    +8% к скорости регенирации мп, +240 мп, +15% каст спида, -50% шанс впасть в состояние шока, +1 мен, -1 инт (общий п. деф 318)мой выбор

    таллум хеви
    [​IMG]
    +8% скорости атаки, +5759 к весу, +80% к сопротивлению отравления, -80% получить кровоточащую рану, +2 силы, -2 кон (общий п. деф 439)

    у каждой брони свои плюсы и минусы: дк и талум роба - разница между ними небольшая, но для пвп и замесов мж всеже лучше.

    s grade
    аркана сет или как говорят ма сет.
    [​IMG]
    +17% м. атаки, +7 к скорости бега, -50% шанса сбивания каста, +50% к сопротивлению оглушению, +5759 к весу, +1 вит, +1 инт, -2 мен (общий п. деф 359)

    s80 grade
    [​IMG]
    инт-2, дух+2, скор. маг. +15%, макс. mp +321, сопротивление тьме +8,снижение расхода mp, уменьшение вероятности прерывания заклинания.
    профессии: апостол, деспот, глас судьбы.
    dynasty set-чародей цель и последняя ступень обладает в основном плюсами. комбинирует возможности дк + арканы,


    пушка

    c grade:
    из оружия или даггер на фокус+++ или блант. маг пуха особо пока и не надо. ну а если приспичит то дубина природы с са на акум - просто супер.

    b grade:
    крис на фокус ++++ или большой меч на фокус, из маг пух только рассеиватель заклинаний на акум. если хочется с блантом то можно потерпеть и на комон.

    a grade
    оружие для мили только с фокусом: тот же крис+++, кровавая орхидея, метеоритный дождь. из маг пух только акум: пылающий череп дракона, если не хватает денег - ветвь древа жизни.

    s grade:
    посох тайн на акум, ас для мили (если есть много денег на соски ), неплохо бы иметь базальт с камушками на фаер для хаммер краша, раскалывания.
    в аркану робу впринципе неважно какой атрибут пихать но всеже лучше фаер/вода так как они самый распространенные, а в аркану пукалку лучше ченить редкое или на что хватит деняг.

    точка скилов

    получив профессию глас судьбы, у вас появилась возможность улучшить свои умения. на каждое улучшение требуется определённое количество опыта и sp, и также по 1 книге для заточки каждого умения. если вы неудачно заточили умение, для повторной заточки данного умения требуется новая книга.

    в игре 4 типа книг для улучшения умений:

    [​IMG]кодекс гигантов простая книга для улучшения умения

    [​IMG]кодекс гигантов-дисциплина необходим для изменения направления улучшения умения

    [​IMG]кодекс гигантов-мастерство необходим для безопасного улучшения умения

    [​IMG]кодекс гигантов-забвение необходим для обнуления улучшения умения, при этом восстанавливается часть потраченных на улучшение умения sp

    з.ы. книги берутся за ноблесс гейт пассы,которые фармятся на олимпе,а так же у торговцев возле крепостей.

    улучшить умения думаю самы розберетесь откройте вкладку где у вас скилы снизу есть строка улучшить умения....


    далее я перечислю умения, доступные к улучшению (в таком порядке, в каком они в списке у npc), а также укажу возможные направления их улучшения.


    стойкость
    мощность - максимизирует уровень умения. увеличивает выносливость.

    антимагия
    мощность - максимизирует уровень умения. увеличивает эффективность.

    увеличить мр
    мощность - максимизирует уровень умения. увеличивает максимальные мр.

    быстрое чтение заклинаний
    мощность - увеличивает уровень умения. увеличивает скорость магии.

    быстрое восстановление мр
    мощность - максимизирует уровень умения. увеличивает скорость регенерации мр.

    экипировка магической
    мощность максимизирует силу умения. увеличивает физическую защиту.
    брони мана - добавляет свойство умению. увеличивает скорость регенерации мр, если персонаж сидит.
    магическая защита - добавляет свойство умению. увеличивает магическую защиту.

    тайная мудрость
    мощность максимизирует уровень умения. снижает затрату мр.

    божественное знание
    мощность максимизирует уровень умения. расход мр на магические умения сокращён.

    крик души
    мощность - максимизирует силу атаки. увеличивает силу атаки.

    напев пламени
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев огня
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев битвы
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев защиты
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    щит души
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    сонный дух
    шанс - максимизирует вероятность успешного применения умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев жизни
    мощность - максимизирует мощность умения. увеличивает эффективность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.

    кража сущности
    мощность максимизирует силу умения. увеличивает мощность.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    поглощение - добавляет свойство к умению. поглощает здоровье цели.

    напев ярости
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев уклонения
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев гнева
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев мщения
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев хищника
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев орла
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев вампира
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев духа
    время - максимизирует время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев победы
    время - максимизирует эффективность умения. увеличивает время действия умения.
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    уменьшение потерь - добавляет свойство к умению. ограничивающие проявления умения понижены.
    инфа по заточке:
    +1 уменьшение скорости 17%
    +2 уменьшение скорости 15%
    +3 уменьшение скорости 13%
    +4 уменьшение скорости 11%
    +5 уменьшение скорости 10%
    +6 уменьшение скорости 9%
    +7 уменьшение скорости 8%
    +8 уменьшение скорости 7%
    +9 уменьшение скорости 6%
    +10 уменьшение скорости 5%
    +11 уменьшение скорости 4%
    +12 уменьшение скорости 3%
    +13 уменьшение скорости 2%
    +14 уменьшение скорости 1%
    +15 уменьшение скорости 0%

    напев войны
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.
    время - максимизирует время действия умения.

    напев земли
    стоимость - максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.
    время - максимизирует время действия умения.

    з.ы. каждый сам для себя решает что точить
    имхо в первую очередь - слип на шанс, дрейн на % , ков на снижение штрафа на бег :

    тату:

    стандартные для магического сетапа: +5 wit -5 men, +4 con -4 str
    для милишного: стандартный: -con +str. если бегаете с блантом очень даже неплохо: +str -dex. если бегаете с даггером: можно поставить стандартную или (если очень мажете) +dex -str или -con.con резать не рекомендуется на пвп.

    характеристика описание
    сил (str) повышает физический урон.

    лвк (dex) повышает скорость атаки, скорость атаки физическими умения, точность, уворот, шанс критического удара, шанс прохождения умений кинжальщиков, шанс срабатывания щита и скорость передвижения.

    вын (con) повышает максимальное значение hp и cp, скорость регенерации hp, максимальный переносимый вес, объем легких (при движении под водой), сопротивление к оглушению, сопротивление яду и кровотечению.

    инт (int) повышет урон магическими умениями и шанс прохождения проклятий и дебаффов.

    мдр (wit) повышает шанс критического удара магией, скорость прочтения заклинаний, сопротивление к удержанию, сопротивление к проклятьям и дебафам.

    дух (men) повышает магическую защиту, максимальное количество mp, скорость восстановления mp, сопротивление проклятьям и дебафам. уменьшает шанс прерывания чтения заклинания уроном.

    больше, чем на +5 базовую характеристику с помощью тату поднять нельзя. то есть 2 нанесенные татуировки +3 и +4 все равно дадут бонус +5, а не +7. понижать базовые характеристики с помощью татуировок можно неограниченно, но она никогда не опустится на 0. максимальный "-" -18, но если базовая характеристика была равна 16,она станет равно 1.

    рубашки

    только на цп. желательно а-гр изза дешевизны а точек. и точим до +++

    3. экспинг

    места кача:
    40-50

    неплохо соло под аденом слева от моста по дороге к кладбищу, после 45-46 и аж до 50 на полях неистовства, там падают гербы так что проблем не будет. соло кач быстро идет на етих уронях.

    50-60+

    ищем 2 знакомых гномов ( с топ б пиками можно комон) и валим: тп с адена на древнее поле битвы. один гном собирает 2-3 толпы и потом двое по центру валят с абил пиками, нужно всего по 1 абилке с гнома, а вы токо кидаете баф на крит рейт и баф на п. атаку, регените хп (нужно многооо мп еликов) если оч трудно и не справляетесь ( читать: гномы часто дохнут ) зовите в помощь ее так как станят там неплохо (будет кидать антишог резист ) да и мп у дварфов быстро офф но ескпы и денег оооч много.
    после 60 ищите крафтера с чайником или тира и можно немного побегать в запретном проходе, если народу много то на тех же мобов возле кабрио. кач не оч но всеже лучше чем ничего.

    62-70+
    самый простой вариант ето кач с крафтером под годдартом. вы только бафаете, а голем гнума делает все сам. кач супер но народу многа. с пух желательно блант ибо даггер мисает там жестоко.
    стена арго: варк+тир с крафтером или пара даггеров, желательно прихватить бд.
    довольно неплохая лока возле руны: лес неупокоенных там же можно прямо на тп взять квест на ресурсы (правда мало дают зато весело ).
    если вы умны и у вас есть великий волк то можно с ним кач на тех же локах, минус то что ваш волк немного жрет експы но кач в среднем намного выгоднее.

    70+80
    под гц с волком. експы море, хербов много. кач супер аденки много…
    кстати сам там качаюсь соло лучшая локацыя для соло кача на мой взгляд так что может и пересечемся))) до 78-80 лев там соло дроч кул...начиная с начала и кончая тенями...

    если есть конста: фог, монастырь безмолвия, ит, паган.
    йоп с волком/крафтером или тиром.

    если у вас есть великий волк то можно спокойно дуть в катакомбы, неплохо бы взять з собой бд. еще лучше если у бд тоже есть волк.
    после 78+ фармить аа будет (не) проблема в катах поетому запаситесь аа вперед на распечатку а, ы шмота, вставки са, тату и прочей лабуды
    а вот если нету волка то ищити гнома крафтера. его голем не намного уступает волку, жрет не ваш опыт, кри и соски

    4.квест по 3 профе
    сага гласа судьбы 76 + описал ниже.)
     
    Last edited by a moderator: Feb 23, 2010
  2. SED0Y

    SED0Y User

    Joined:
    11.02.10
    Messages:
    162
    Likes Received:
    4
    продолжение руководства

    квест на 3 професию:

    сага гласа судьбы 76+

    1)начало паломничества.
    провидец таркаи зу дуда-мара ушёл,чтобы подготовиться к великой зиме.перед уходом он наказал вам поговорить с тотемным духом дуда-мара.

    2)легендарный напиток.
    тотемный дух дуда-мара просит принести ему холодной водки.чтобы получить её,обратитесь к шеф-повару донату у горячих источников.

    3)поиск ингридиентов.
    донату нужны кристаллы льда.их можно получить у повара джереми из горячих источников.
    берём у стоящего рядом джереми квест (его можно брать с 73 лвла),по его окончанию получаем кристалл льда.его то и относим донату.

    4)холодная водка.
    теперь у вас есть холодная водка.отнесите её тотемному духу дуда-мара.

    5)1 камень познания.
    вы получили амулет резонанса.активируйте камень познания к югу от башни дерзости.
    p.s.удобнее бежать пешком от адена.выходите через западные ворота и бегите левее дороги к тои,на первом же повороте спрыгнув вниз (рядом будут бараны 4х),далее при столкновении с горой её нужно обогнуть справа,ну и дальше по стрелке легко найти первый камень.

    6)стражи камня познания.
    второй амулет резонанса находится у стражей запретных знаний рядом со вторым камнем познания.
    p.s.от тп долина святых бегите вдоль левой стены,затем справа в яме увидите ангелов.вам туда.убейте всех ангелов и получите амулет,с которым нужно подойти к камню.

    7)2 камень познания.
    вы убили стражей запретных знаний и забрали у них амулет резонанса.теперь активируйте камень познания.

    8)значение власти.
    вы чувствуете,что рядом с третьим камнем вас уже ждёт глашатай шарухи мадаха.узнайте о нём как можно больше и готовьтесь к ужасной битве.
    цель: глашатай шарухи мадаха
    идите от тп воа вдоль правой стены,дорога будет долгой...мне удалось пройти,не съагрив ни одного моба,но это за счёт большой аккуратности+нескольких качающихся там пачек.поговорите с камнем,появится квестовый монстр.ничего сложного в его убиении нет,он х4 и с резистом к физ.атакам,но я его убивал с хомки +8 без сосок,изредка используя дрэйн.после его убийства вам дадут амулет.получив его,следует поговорить с камнем.


    9)3 камень познания.
    вы убили мадаху и забрали у него амулет резонанса.активируйте третий камень познания.

    10)время выбора.
    четвёртый амулет резонанса находится у провидца скахи из города годдарт.вам нужно найти его.
    далее вы должны ответить,чей освящённый камень вы принесёте (если у вас альянс с кетрой,ваша первая строчка,если с варкой,то вторая).квест на альянс можно брать с 74 лвла,а квест на освящённый камень-с 75 при полученном 2ом лвле альянса с одной из сторон

    11)доверие [фавнов варка\орков кетра].
    чтобы получить освящённый камень,вы должны завоевать доверие [фавнов варка\орков кетра].поговорите с их посланником.
    выполните этот либо этот квест и получите освящённый камень.

    12)4 камень познания.
    вы получили четвёртый амулет резонанса.теперь активируйте следующий камень познаний.
    прыгайте в варке и бегите вверх по дороге,либо прыгайте в кетру и оттуда уже по дороге на запад,ну или просто пешком из годдарта.поговорите с камнем.

    13)разговор со скахи.
    пятый амулет резонанса находится у провидца скахи.
    летите в годдарт и поговорите с уже известным вам провидцем скахи.

    14)миньоны халиши.
    следующий амулет резонанса находится у архонта халиши,который обитает в четырёх гробницах.ни в коем случае не пытайтесь справиться с ним в одиночку!вы также можете вызвать его,атаковав его приспешников в усыпальнице верности.он появится,когда вы соберёте 700 знаков халиши.
    если вы найдёте пати в 4с-идите убивайте рб и всё путём,ну а если вы простой смертный,то вам путь в локацию,указанную выше.убивайте мобов,пока не получите 700 знаков халиши.
    на 701ом появится квестовый монстр.убейте его.
    тут 2 нюанса.первый:вы должны добить квестового монстра,а до полусмерти его может бить кто угодно.второй:после появления монстра у вас исчезнут 20 итемов,так что если кто-то убил вашего моба-не беда.за монстра получите амулет резонанса - 5.

    15)5 камень познания.
    вы получили пятый амулет резонанса.теперь активируйте следующий камень познания,который находится в северо-западной части стены аргоса.
    просто проходите через туннель,заходите на соседнюю поляну,и вы у камня.

    16)рука дьявола.
    вы чувствуете,что рядом с шестым камнем вас ждёт дьявол.хватит ли у вас сил справиться с ним?
    цель: тотем ящеров шарухи.
    поговорите с камнем.появится орк,дерущийся с некой ящерицей.просто помогите орку,немного подолбив ящерицу,и она исчезнет.поговорите с орком.
    он даст вам амулет.

    17)6 камень познания.
    убив шарухи,вы получаете шестой амулет резонанса.теперь активируйте последний камень познания.

    18)великое пламя.
    вестник войны должен уметь общаться с духами предком.ему гораздо важнее понимать души,чем запоминать заклинания и умения.эта сила жизненно нам необходима,если мы хотим пережить великую зиму.возвращайтесь к великому провидцу рахоракти и расскажите ему о своих странствиях.
    поговорите с указанным выше npc.

    за квест получите 2299404 опыта,5кк адены и кодекс гиганта,с помощью которого вы можете заточить ваши умения.


    5.олимпиада


    что есть у варка? у варка есть замечательные бафы, умение носить тяжелую броню, умение станить и главное - соул край, повышающий патак (причем не процентно, а абсолютно).
    что из всего этого следует?

    тактика против дагеров=лучше взять за тв серьгу\закен,оли закен,оли фр и дагера можно свободно держать в стане и на заметку страх проходит раз в год. )
    про слип тоже ерунда) скорость каста слипа одна и таже как и дрын, лучше лишний раз подрынит чем слипать...
    элементарно дагеров убивать дрыном и все + станит и дагер падает.(ну если в мадже дагер то дрын дрын и пытаться станит)кстате просвитление не прое.... а то дагер может пробегать твае просвитление в хайде)
    80% если попадаю на дагера выйграю битву) ну у дагеров есть такая штука крит обилка от этой веши не куда не деться...

    в бою против танков и варлордов на олимпе обязательно постоянно двигаться. движение -- это в прямом смысле слова жизнь.
    самые проблематичные для нас, орков (не важно, оверов или варков), танки -- это, пожалуй, паладины и тк. нормальные паладины на бой выходят сразу под иконой, поэтому первую минуту боя нужно как-то пережить, максимально сэкономив собственные ману и жизнь. дрынить практически бесполезно, а лезть в ближний бой в это время -- форменное самоубийство. после того, как икона свалилась (о чем вас могут проинформировать друзья/соклановцы, наблюдающие ваш бой, или часы, отмотавшие минуту), наша задача как можно быстрее загнать танка во все его уд. к сожалению, скилл щит веры анимации уд не имеет, поэтому следим за наносимым уроном в системном чате, дабы не слить ману впустую. у особо продвинутых танков выучен и скилл броня антимагии, но раздобыть на него книжку достаточно сложно, что нас и спасает. и только после того, как танк побывал во всех трех уд, мы включаем просветление . если сделать это раньше, то танк переждет наше просветление в одном из уд, при этом активно хиляясь или постреливая в нас из лука).

    в боях против да и шк следим за баффами. после того, как эти танки применили на нас прикосновение смерти (а вот и оно), внимательно смотрим, каких полезных эффектов мы лишились и добаффываем их. кстати, если на олимп вы выходите под прикрытием (то есть кто-то из ваших друзей следит за боями и подсказывает ваших противников), есть вариант баффать напев победы уже во время боя после прикосновения смерти. так мы гарантированно проведем бой со своим лучшим баффом, а не лишимся его в первые же секунды. впрочем, если победы нас все же лишили, тут же баффаем на себя напев магнуса. ну, а дальше тактика такая же, как против паладинов и тк.

    бои с варлордами для нас проходят несколько проще, хотя и здесь проиграть -- пара пустяков, если угодить в один из многочисленных станов. да, и обязательно вынесите кнопку "следующая цель" на панельку -- копейщики очень любят сбивать цель (эта же кнопка очень пригодится вам и в боях против кинжальщиков).

    тактики будут добавлятся.при обсуждении на форуме опытными варками.

    6.заключение

    я попытался включить в этот гайд очень много информации, но все равно очень много осталось за бортом. я специально исключил такие вещи, как пвп и некоторые другие, потому что их раскрыть - это повод для еще одной, а может даже быть и нескольких статей.

    варк - это не просто персонаж, это призвание и сердце любой группы. эти персонажи мало фанятся и много работают на группу. нужно иметь крепкие нервы и спокойствие, что бы играть им изо дня в день.

    я надеюсь, что я приоткрыл основные базисы этого поистине райского персонажа :). немного тренировки и вся группа будет зависеть и молится на вас. если вы готовы потратить свое нагибаторское желание на поддержку 8-ми других человек, если вы сможете нести ответсвенность за жизнь вашей группы - этот персонаж для вас. и отплатят вам с лихвой :)
     
    Last edited by a moderator: Feb 19, 2010
  3. WARCRYER

    WARCRYER User

    Joined:
    09.02.10
    Messages:
    43
    Likes Received:
    0
    хммм а почему на 78+ в катах с волком проблематично будет?что вообще никак?соло если.прост из за плохой связи играю соло,мало кому понравится иметь в пати постоянно логающего и вылетающего игрока,вот и приходится играть в "окнах" когда со связью все норм.
     
    Last edited by a moderator: Feb 11, 2010
  4. SED0Y

    SED0Y User

    Joined:
    11.02.10
    Messages:
    162
    Likes Received:
    4
    забыл (не) дописать не проблематичто !!!
     
  5. Наверн Чудакулли

    Наверн Чудакулли

    Joined:
    22.12.09
    Messages:
    651
    Likes Received:
    0
    картинок добавь, а то как-то уныло. а так, не плохой гайд :)
     
  6. Zhirik

    Zhirik User

    Joined:
    09.02.10
    Messages:
    17
    Likes Received:
    0
    копи паст с сайта дефо вроде. картинок нет и это не гайд по своей сути, а тупо описание персонажа. в гайд имхо должны включатся примеры поведения в пвп в пати, 1 на 1 против разных профессий, мини пати на мини пати итд итп
     
  7. Idunn

    Idunn User

    Joined:
    12.02.10
    Messages:
    28
    Likes Received:
    0
    +1 к предыдущему посту.
    очень хочется услышать о поведении 1х1 против различных классов.
    вот в частности мне до сих пор не понятно, что может варк сделать против танка? ну и по остальным тоже интересно.
     
  8. Torquemada

    Torquemada <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Joined:
    07.02.10
    Messages:
    1,117
    Likes Received:
    0
    против танка на олимпе или против танка в поле?
     
  9. SED0Y

    SED0Y User

    Joined:
    11.02.10
    Messages:
    162
    Likes Received:
    4

    ну извените пожалуста но на мой взгляд я дал полное описание по етому чару...

    1. скилы
    * 40-75
    * 76-83

    2. эквип
    * сеты
    * пушка
    * заточка скилов
    * тату
    * рубашки

    3. экспинг
    * 40-50+
    * 50-62+
    * 62-70+
    * 70+
    * 74-75+

    4. квесты по профам
    * 1 профа
    * 2 профа
    * 3профа

    5. олимпиада

    6.заключение

    я в конце написал что много тем были нераскрыты...такие как тактики пвп 1х1...пвп в пати ето все зависит от многих факторов
    1.в чем ты одет...
    2.какое у тебя оружие...
    3.какая у тебя бижа...
    4.какие у тебя тату...
    5.какие у тебя скилы точеные...
    6.какие у тебя бафы+сельфы...

    я немогу вам изложить тактики пвп 1х1 их есть много и против каждово класа разная...

    пвп в пати от вас токо просят баф+на ваше расмотрение или подрынить по асисту или послипать или зажигалкой почерканить...

    картинки в гайд сечас добавлю простите вчера неуспел....
     
  10. SED0Y

    SED0Y User

    Joined:
    11.02.10
    Messages:
    162
    Likes Received:
    4
    сори картинки хотел добавить...половину добавил 20,00 кб и сбросило оказуется больше незя добавлять...я плюнул на ету затею!!!
     
  11. SED0Y

    SED0Y User

    Joined:
    11.02.10
    Messages:
    162
    Likes Received:
    4
    перенес выше....описание.
     
    Last edited by a moderator: Feb 19, 2010
  12. Zhirik

    Zhirik User

    Joined:
    09.02.10
    Messages:
    17
    Likes Received:
    0
    вот и именно описание, а не гайд(guide) - руководство и еще до кучи скопипастеное с другого сайта. добавь своего хоть немного, хотябы советы/рекомандации по заточке скилов причем обоснованые. пример дрын - он же кража сущности, точится на уменьшение траты мп, на мощность, на эффект вампирика. я заточил на мощность, хотя многие рекомендуют точить на уменьшение затрат мп. обьясню почему. от м(мощность скила) зависит наносимый урон + количество востанавлемоего хп (80% от урона). для ровного счета возьмем что затраты на его каст (з) 250 мп. перед нами моб допустим с 5000хп делаем расчет:
    моб = нанесенному урону. при точеном скиле на м+9 500хп за дрын, то есть 10 дрынов + примерно по 400хп востановленного себе с дрына (5000хп = 500 * 10) при этом потратив 2500 мп и получив 4000к хп себе
    моб - нанесеному урону. при точеном скиле на затраты+9 ~ 250 хп за дрын, то есть 20 дрынов + 180 хп востановленного сбе с дрына (5000хп = 250 * 20) при этом потратив около 180 мп за дрын то есть 1800мп и получив 1800хп себе и потратив в 2 раза больше времени на производство 10ти дрынов больше чем в варианте при точеном на мощность

    смотрите разницу ) при пвп свое хп начинает востанавливатся когда у противника нет цп
     
  13. SED0Y

    SED0Y User

    Joined:
    11.02.10
    Messages:
    162
    Likes Received:
    4


    да я с тобой соглашусь по поводу точки дрына...
    описание (гайд) был собран со могих сайтов и лучшее выбрано и вписано тут...кое что свое добавлял...
    небуду спорить я может и многое упустил но может комуто етот гайд и поможет.
     
  14. Award

    Award User

    Joined:
    09.02.10
    Messages:
    36
    Likes Received:
    0
    не сказал бы что дино сет настолько крут, что его нужно "маст хэв". бонусы дерьмовые, даже со 2 эссенцией, поэтому ма круче дино. в ма хоть есть 50% резист стан, +17% м.атаки и инт+2. если выбирать стиль мага, а не файтера, что характерно к 81 уровню с появлением просветления, то ма мой выбор. к 84 уровню дай боже куплю себе ы84 сет (когда его можно будет крафтить во фрее). там все тот же резист стан +50%, м.атака, инт+++ и бонус к касту +15%.
     
  15. Zhirik

    Zhirik User

    Joined:
    09.02.10
    Messages:
    17
    Likes Received:
    0
    ну посмотрите набор волшебника дино. и подумайте нужен ли дино или нет. п. деф выше, урон получаемый в пвп ниже, все теже защита от стана + защита от м.атаки +8 сопротивление тьме. + больше маны. конечно не спорю что в аркане +17% м.атак, но это не так уж и много по сравнению с остальными плюсами дино.
     
  16. Award

    Award User

    Joined:
    09.02.10
    Messages:
    36
    Likes Received:
    0
    если бы я не знал какие бонусы дино сета на энчантера, я бы не писал.
    со 2 эссенцией (на вк, ол, пп):
    -2 int
    +2 men
    +15% cast.speed
    +321 maxmp
    +8 dark defence
    -6% mp consumption
    -15% magic cancellation probability
     
  17. Egret

    Egret User

    Joined:
    07.02.10
    Messages:
    732
    Likes Received:
    0
    конечно +матк от ма приятно, но это не так критично, как, например, оверу. мне больше нравится +каст спид от дино, плюс лишняя шмотка для атрибута, плюс кларити. хотя на оли наверное я б ходила в ма, но оно мне не светит в ближайшем будущем...
     
  18. Voodoo Jester

    Voodoo Jester User

    Joined:
    10.02.10
    Messages:
    52
    Likes Received:
    0
    рядовому варку без ы84 и эпиков в ма только бомжей бить по 300дамага по комон биже. ма это оли сет и только.
     
  19. Станцевала

    Станцевала User

    Joined:
    10.02.10
    Messages:
    155
    Likes Received:
    0
    кто нибудь может осветить, на что и какие скилы точить в первую очередь, а что точить смысла нет.
     
  20. Egret

    Egret User

    Joined:
    07.02.10
    Messages:
    732
    Likes Received:
    0
    до 79 лучше не точиться, а копить на чоп и магнус, хотя на 78 я не удержалась и точнула ск +7. а так: дрын на силу; слип и фир на шанс; пасивку на робу на +мдеф; антимагию; собстно соул край. еще у орков есть скил стойкость в пассивках, его тоже нужно точнуть, ну и реген мп. на 82 можно начинать точить ков на уменьшение потерь, мудрость/здоровье.
     
    Last edited by a moderator: Feb 14, 2010