1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Cкилы от Саб-Класса

Тема в разделе "Епископ", создана пользователем Bishka, 16 фев 2010.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Ильдар

    Ильдар User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    995
    Симпатии:
    8
    разница в цене венера и икар 300 минимальна, икар ое никто еще не отменял, стоимость поимки нюка в ствол - от 30b гемов и до бесконечности, в икар ловить дешевле, выводы. есть еще много за, тем более сейчас много народа избавляется от ы80-300.
    некр в кп, еще 2 негра 82+ офпати, на фрею или куда нить еще более чем достаточно. а на сабе так для души нужен, ну и на тиаду, хотя смысла сейчас на нее ходить нету.
     
  2. xYokox

    xYokox User

    Регистрация:
    20.12.10
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    0
    тогда кого вообще брать на 3й саб?
    первые два я беру бд и танк
     
  3. Ильдар

    Ильдар User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    995
    Симпатии:
    8
    ну большинство склоняется к вариор-классам (тир,дестр,копье,глад) и берут +5 к резистам, по крайней мере качнув дестра я смог позволить нафармить себе аденки на арку са 150 и сигиль, тогда это было примерно 200кк.
     
  4. Werzo

    Werzo User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    437
    Симпатии:
    0
    попробуй заточить маг пушку хотя бы на +5.
     
  5. xYokox

    xYokox User

    Регистрация:
    20.12.10
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    0
    кстати как сделать арку 150?
    пихать по камушку?
     
  6. Guboshlep

    Guboshlep User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    453
    Симпатии:
    7
    я арку голую покупал, вставлял са, атрибутил. получилось раза в полтора дороже. чем купил бы просто с рук готовую 150 холи.
     
  7. xYokox

    xYokox User

    Регистрация:
    20.12.10
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    0
    у меня арка есть...с са...атрибучу ее по возможности...это если когда на фарме камешек упадет)
     
  8. Ильдар

    Ильдар User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    995
    Симпатии:
    8
    несчастное дитя, наплюй в лицо плу кп.
     
  9. xYokox

    xYokox User

    Регистрация:
    20.12.10
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    0
    я не в кп)
    я в обычном клане)
    и бросить его не могу
     
  10. Werzo

    Werzo User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    437
    Симпатии:
    0
    если бы бишоп и был в кп, то зачем бишопу в принципе атрибутная арка? м?)) пользы кп это не принесет, лучше сделать ему сет 900.
     
  11. Ильдар

    Ильдар User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    995
    Симпатии:
    8
    1. 900 атрибута в сет вставляется в среднем за 1-2 прайма.
    2. ствол 150/300 по сравнению с обычным это: больше выженной мп у противника, выше шанс прокинуть дебафы,лишний нюк 150/300.
     
  12. HelenRipley

    HelenRipley User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    5.189
    Симпатии:
    210
    разве атрибут влияет на манабёрн и дебаффы биша? оо
     
  13. Werzo

    Werzo User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    437
    Симпатии:
    0
    извините, но вы за селфовнились. как атрибут влияет на дебаф и манаберн, не расскажете? и пользы от нюка для кп никакой.

    не у всех такой прекрасный фарм, как у вас. 200-300 камней атрибута (300кк-500кк) за 1-2 прайма не у всех выпадает.
     
    Последнее редактирование модератором: 3 апр 2011
  14. AsnaapA

    AsnaapA User

    Регистрация:
    29.01.10
    Сообщения:
    193
    Симпатии:
    2
    я лично пока нюк в пушку не словил ваще без атр бегал, а атребут никаким боком на дебафы не влияет, влияет на прохождение дебафов ток м атака ну и их заточка
     
  15. Ильдар

    Ильдар User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    995
    Симпатии:
    8
    1. мб то-же самый обычный нюк только дамаг идет на мп, сравни сколько будешь жечь с 150/300 и 0 атр.
    2. почитай
    каждый дебафф может состоять из нескольких "плохих" эффектов, и решение о прохождении принимается один раз сразу для всех дебафф-эффектов скилла. то есть если скилл описан как понижающий скорость каста и скорость бега, например, то он не сможет понизить только что-то одно, а понизит сразу всё, или не понизит ничего.

    прежде всего игра решает - а не нужно ли отразить дебафф на кастующего? для этого она смотрит - какое значение имеет is_magic скилла.
    если is_magic = 1 (магический скилл), то дебафф отражается с шансом magic1_reflect_chance
    если is_magic = 0 (non-magic скилл), то дебафф отражается с шансом magic0_reflect_chance

    is_magic - внутренняя характеристика скилла, читается из skilldata.txt.

    magic0_reflect_chance и magic1_reflect_chance обычно равны нулю, но ряд баффов может задавать им ненулевое значение (именно задавать, а не прибавлять свой бонус):
    magical mirror
    magic0_reflect_chance = 10
    magic1_reflect_chance = 30

    physical mirror
    magic0_reflect_chance = 30
    magic1_reflect_chance = 10

    riposte stance
    magic0_reflect_chance = 30
    magic1_reflect_chance = 30

    если одеты infinity cleaver, infinity crusher, infinity wings, infinity fangs или infinity spear, то:
    magic0_reflect_chance = 10
    magic1_reflect_chance = 10


    далее игра считает шанс прохождения дебаффа по цели (если дебафф отразился, то цель - сам кастующий).
    сперва считаем:
    dl = magic_level - target_level + 3

    magic_level - это внутренняя характеристика скилла (в данном случае - дебаффа), загружается из skilldata.txt. каждый уровень того или иного скилла имеет определённый magic_level. заточка скилла обычно повышает его magic_level.
    target_level - уровень цели, на которую делается дебафф.

    теперь считаем clamped_dl:
    если dl < 0 то clamped_dl = dl
    если dl >= 0 то clamped_dl = 0

    промежуточное значение, оно нам будет нужно дальше:
    partial_chance = 30 + clamped_dl * lv_bonus_rate + activate_rate - basic_property_value

    lv_bonus_rate - внутренняя характеристика скилла (дебаффа), загружается из skilldata.txt.
    activate_rate - внутренняя характеристика скилла, загружается из skilldata.txt. если для скилла задано activate_rate = -1, то такой скилл всегда проходит.
    basic_property_value - значение basic_property скилла. basic_property - это внутренняя характеристика скилла, загружается из skilldata.txt. basic_property может иметь одно из следующих значений - str, con, dex, wit, men, int, none. например, если для скилла указано basic_property = str, то basic_property_value - это будет значение силы цели. если basic_property = none, то можно считать, что такой скилл проходит всегда.

    ещё одно промежуточное значение:
    attributes_part = target_skill_attribute_multiplier * target_attributes_bonus

    target_skill_attribute_multiplier - это атрибут-дефенс цели для атрибута самого скилла.
    target_attributes_bonus - произведение всех тех атрибут-дефенсов цели, для которых у дебаффающего есть атрибут.

    теперь считаем magic_multiplier:
    если is_magic = 0 то magic_multiplier = 1
    если is_magic = 1 то magic_multiplier = 11 * sqrt((1 + spiritshot_dmg_bonus / 100) * m_atk) / m_def
    sqrt(x) - функция, извлекающая квадратный корень из аргумента x.
    spiritshot_dmg_bonus - бонус от соски, стандартно равен 300 (для blessed spiritshot; для обычного - 100) если соска активна, и 0 - если нет.
    m_atk - м.атака дебаффающего.
    m_def - м.защита цели.

    наконец, считаем предварительный шанс прохождения:
    prelim_chance = partial_chance * attributes_part * magic_multiplier * debuff_res_multiplier

    debuff_res_multiplier - произведение всех модификаторов-умножителей, влияющих на защиту от дебаффов. если таковых нет, то равен 1.
    вот какие скиллы влияют на эту величину:
    touch of life: 0.55
    touch of death: 1.3
    arcane chaos: 1.2
    wizard servitor: 0.9
    assasin servitor: 0.9
    warrior servitor: 0.9
    final servitor: 0.8
    arcane protection: 0.8
    prophecy of water: 0.9
    prophecy of wind: 0.9
    prophecy of fire: 0.9
    chant of spirit: 0.8
    chant of victory: 0.8

    считаем реальный шанс прохождения:
    если prelim_chance >= 95 то real_chance = 95
    если prelim_chance < 95 то real_chance = prelim_chance
    иными словами, 95% - максимальный шанс прохождения дебаффа, у которого activate_rate не равен -1 и basic_property не равен nonе
    3. кроме дропа камней есть еше другой дроп + адена, посчитай. в среднем за час кача со спойлом в дв выходит по 5-6кк минимум (включая камни) на нос, в результате за час кача пак имеет 45-54кк, средний прайм 3 часа итого 135-162кк, это чисто по мусору.
     
    Последнее редактирование модератором: 4 апр 2011
  16. HelenRipley

    HelenRipley User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    5.189
    Симпатии:
    210
    и какой же атрибут у манабёрна? на что атрибутить пушку, чтобы он сжигал сильнее?
     
  17. Ильдар

    Ильдар User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    995
    Симпатии:
    8
    а какой атрибут у дрына варковоского ? и на что ствол атрибутить что-бы он дрынил больше ?
     
    Последнее редактирование модератором: 4 апр 2011
  18. Sannyday

    Sannyday User

    Регистрация:
    11.03.10
    Сообщения:
    27
    Симпатии:
    0
    дайте совет что лучше:
    1 [​IMG] подкласс - магическая защита мастера : сильно увеличивает маг. защиту (+50 маг. защита)
    2 [​IMG] навык чародея - антимагия : вероятность заблокировать заклинание повреждения от магических атак увеличена. (+5% шанс заблокировать магический удар)

    антимагия в купе с рар щитом даст 10% шанса магического фейла что в принципе не плохо, но не лучше ли будет для кпд постоянная прибавка мдефа ?
    вот бъюсь в конвульсиях уже nнадцатый день, не могу решить...
    прошу ваши аргументы за и против.
     
  19. Ильдар

    Ильдар User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    995
    Симпатии:
    8
    мое имхо защита мастера:
    1. м.деф - меньше шанс получить дебаф;
    2. м.деф - меньший дамаг;
    3. шанс фейла - а часто ли попадаются на пути маги ?
    -------------------------------------------------------------------------
    редко бп является 1й целью у магов, сколько не замечал, если пытаются вынести меня 1м и если я выстоял то 90% они уже лежат. если маг настолько тру, то какой бы призрачный шанс фейла нюка не-был, он один фиг положит, тем более если попадешь под асисит. то-что м.дефа будет чуть больше это не сильно скажется на входящем дамаге, но даст более лучший шанс не попасть под дебаф. так что лучше сдохнуть лишний раз чем словить сало/фир.
     
  20. HelenRipley

    HelenRipley User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    5.189
    Симпатии:
    210
    у дрына варковского атрибута нет и атрибут в пушке на него не влияет, так же как и на все остальные безатрибутные нюки.
    возвращаясь к моему вопросу: так какой атрибут у манабёрна? мне интересно услышать твоё мнение.
     
Статус темы:
Закрыта.