1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Обсуждение запросов на эксперименты

Тема в разделе "Архив", создана пользователем LoneWolf2, 18 апр 2013.

  1. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    12.787
    Симпатии:
    883
    данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты.

    она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов.

    также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно.

    прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу.

    тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения.

    тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики.

    как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме.

    lonewolf

    p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 сен 2013
    Ольф и Айедора нравится это.
  2. Sujumi

    Sujumi User

    Регистрация:
    07.12.12
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    9
    в реальности если у двуручки м.атака больше чем у одноручки, то с заточкой оружия эта разница будет становится все больше и больше. но вот есть люди, которые полагают, что это не так. возможно им действительно очень нужен этот експеримент.
    имхо, я допускаю, что сигель при +5% к м.атаке может сделать саму м.атаку персонажа больше чем с двуручкой, но при условии, что на этом персонаже будут татуировки и предметы максимально повышающие инт помимо переточенного оружия.
    но.. автор запроса совсем не потрудился описать как он представляет этот эксперимент. в итоге тестеры сделают этот експеримент как им захочется, от чего тест может оказаться бесполезно потраченным временем, или же и без того очевидным.
     
  3. ~Dangerous~

    ~Dangerous~ User

    Регистрация:
    24.08.10
    Сообщения:
    336
    Симпатии:
    50
    в реальности рост м.атаки у всего оружия от заточки одинаковый, понимаешь? это значит, что если изначальная разница в м.атаке составляет ~10% в пользу двуручки, то после заточки и достижения определенного порога это соотношение уменьшится и вклад сигиля сможет еще больше его ослабить или даже перекрыть в пользу меча.

    представь, что меч имеет м.атаку в 100, а посох имеет 110. разница 10% от м.атаки меча. но м.атака от заточки бустится одинаково на любом оружии одного грейда. допустим затачиваем на +10 и получаем уже 200 у меча и 210 у посоха. и разница падает до 5% от м.атаки меча, что можно уже перекрыть сигилем. в игре точно так-же.

    а вот бусты инта уж точно никак не повлияют. инт является мультипликатором в расчете м.атаки и участвует там всегда, а значит изменить соотношение он не сможет. вытягивать нужно на тех бустах, которые можно получить с одноручкой и невозможно получить с двуручкой, а это есть сигиль.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 окт 2014
  4. ~Dangerous~

    ~Dangerous~ User

    Регистрация:
    24.08.10
    Сообщения:
    336
    Симпатии:
    50
    чтобы убавить разницу их м.атак до 5% (типа чтобы сигелем перекрыть) - нужно одноручку заточить до 840 м.атаки. сможешь?)
    ну это по цифрам на самом оружии. при итоговом расчете все может быть по-другому.
     
  5. klishkov90

    klishkov90 User

    Регистрация:
    13.10.14
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    ну у меня уже м атака 593(+10 пве) хочу знать на сколько он по дпс хуже палки, ведь в меч дает +30%мп а у сх щит маны который меня не раз спасал.
     
  6. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    идёте на всем известный сайт, надеясь, что он вас не обманит, и смотрите, сколько же у аналогичной дубины матк (635), если не можете сами посчитать.
    ваш матк прямопропорционален матку в вашей пухе (константными прибавками пренебрегаем, ибо они крайне малы).

    меч: 622 = 593 * 1,05.
    дубина: 635.
    635/622 ~ 1,02 => с аналогичным посохом у вас будет на 2 (два) процента больше матка.
    вспоминаете зависимость маг урона от матка и ... получаете ответ на свой вопрос.

    одноручка + сигель > посоха, но не по дамагу, а по совокупным параметрам.
     
    Последнее редактирование модератором: 22 окт 2014
  7. klishkov90

    klishkov90 User

    Регистрация:
    13.10.14
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    сигель прибавляет к м атаке пушки или м.атаки персонажа?
     
  8. Xecyc

    Xecyc User

    Регистрация:
    23.12.09
    Сообщения:
    3.880
    Симпатии:
    366
    забавный вопрос
     
  9. klishkov90

    klishkov90 User

    Регистрация:
    13.10.14
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    также у меча выше скорость атаки! поэтому можно сказать что у палки будет сильнее 1 удар но домаг например в минуту м.б. одинаковым?
     
  10. Sujumi

    Sujumi User

    Регистрация:
    07.12.12
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    9
    если хоть немного вам поможет - скрафтила вчера 50 заколок - 3 из них с кулоном.
    меня вот другое интерисует... там не все головные уборы стоят по ресурсам одинаково. одни в разы дороже других... большая просьба к тестерам, если вы вдруг будете делать этот эксперимент - протестите, пожалуйста, уборы с разной стоимостью :)
     
  11. klishkov

    klishkov User

    Регистрация:
    24.11.13
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    почему ты берешь 5% ток от атаки меча? а где маг атака самого персонажа?
     
  12. Klimagedon

    Klimagedon User

    Регистрация:
    16.03.10
    Сообщения:
    202
    Симпатии:
    42
    теоретики.....
     
  13. Klimagedon

    Klimagedon User

    Регистрация:
    16.03.10
    Сообщения:
    202
    Симпатии:
    42
    2 дестра и нож на октаве, будут час за ним бегать на первой стадии и так его и не убьют, какие 8-12 минут.
     
  14. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    разберитесь хотя бы с азами механики формирования статов персонажа.
     
  15. Скрэт

    Скрэт User

    Регистрация:
    04.08.11
    Сообщения:
    6.865
    Симпатии:
    769
    если ты не можешь 2мя дестрами и ножем его пройти всего за 12 минут, то это твои проблемы. ходим в 2 дестра, ножа, икону, мага, хила и 2-3 исы.
     
  16. Сплоря

    Сплоря User

    Регистрация:
    05.07.11
    Сообщения:
    5.149
    Симпатии:
    379
    ааааааа юные теоретики взорали мой мозг ...
    половина из вас не понимает даже что спрашивает !

    (лф терпение как у tex'a, хотябы 1/10 - дорого)
     
    Последнее редактирование модератором: 26 окт 2014
  17. ~Dangerous~

    ~Dangerous~ User

    Регистрация:
    24.08.10
    Сообщения:
    336
    Симпатии:
    50
    значит и нету смысла в палке.
    сигель даст больше п.дефа (хоть немного) и у тебя с одноруком больше мп (как ты сам сказал).

    а разница в м.атаке это самый незначительный фактор в игре. пусть у тебя 3% разница в м.атаке с палкой, это выливается в ~1.5% разницы в уроне. это настолько маленькая цифра, что рандом на 1 лишний крит будет иметь в 20 раз большее значение на исход пвп, чем эти жалкие проценты к м.атаке.
     
  18. Shargon

    Shargon User

    Регистрация:
    02.02.12
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    0
    эксперимент: произвести тестирование эпической бижутерии с бонусом к маг. крит.урону, производя определенное кол-во атак с умения волшебника фео по другому персонажу для каждого легендарного аксесуара.
    вопрос: установить истинный бонус к маг. крит. урону каждого из легендарных аксесуаров, включая серьгу линдвиора, а так же подтвердить/опровергнуть наличие маг.крит.урона на кольцах таути и траскена.
    обоснование: для правильного разгона персонажа необходимо точно знать, какая бижутерия является более эффективной. кроме этого, этот эксперимент исправит ситуацию с дисбалансом освещения мат.части,
    для физ.крит. атаки аналогичный эксперемент уже проводился (https://4gameforum.ru/showthread.php?t=783320)
     
  19. Скрэт

    Скрэт User

    Регистрация:
    04.08.11
    Сообщения:
    6.865
    Симпатии:
    769

    вот так тяжело самому потратить 15 минут своего и времени друга\соклана? скоро пойдут запросы типа, сколько нужно нанести ударов гремлину(что бы он умер), магом 99 уровня в фулл обвесе. или типа что лучше таскать ножу гному, нож или урановый стержень и почему.
     
  20. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    разве это так трудно?
    [​IMG]
    сделайте реролл в тира или ножа, пожалуйста.
    не позорьте суммонеров.
     
  21. ~Dangerous~

    ~Dangerous~ User

    Регистрация:
    24.08.10
    Сообщения:
    336
    Симпатии:
    50
    если в механике кубов ничего не менялось, то его перепризыв должен будет обнулить откат куба. ну т.е. он сможет использовать скиллы снова. но(!) это если корейцы ничего не поменяли и по-прежнему сами умения куба отката не имеют, а только есть время "отдыха" у самого куба после каста умений.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 окт 2014