1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Сабы для оверлорда

Тема в разделе "Верховный Шаман", создана пользователем Torquemada, 5 мар 2010.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Drigger

    Drigger User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    1.231
    Симпатии:
    2
    ну кагда вкачаеш 84+ и потом будеш думать нафиг не нужные сабы брал каторые основе не чего не дают хорошего.
     
  2. Egret

    Egret User

    Регистрация:
    07.02.10
    Сообщения:
    733
    Симпатии:
    0
    нууу, и от мага, и от саммонера вкусные плюхи...
     
  3. Drigger

    Drigger User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    1.231
    Симпатии:
    2
    от мага ерунда это 5% что сфелиться нюк...
    ну от сумонера норм 1 раз за 2 битвы срабатывает где-то)
     
  4. gods present

    gods present User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    маг на нюк фейл, вариор на резист, а вот с уд и целкой до сих пор не определился. шанс фейла порядка 5%, но на оли выручает да и в дейли проскакивает
     
  5. Mystique

    Mystique User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    405
    Симпатии:
    3
    про "маг на нюк фейл".
    как уже в гайде о ее говорил исао, робмастери дает шанс фейла магии по вам в 30%. мне вот интересно, насколько эти бонусные 5% себя оправдают. добавяются ли он к общему сопротивлению или расчёт на нюк для этой пассивки идёт отдельный?
    просто, я себе на следующий саб решил брать мага исключительно ради этой пассивки, т.к. играю еешкой в магпаке и пвп часты именно против магпаков.

    вообще все триггер пассивки с 75 лвл саба имеют шанс срабатывания порядка 4-5%. при этом, например, контр-уд или контр-целестиал, наряду с контр-хастом (это из того, я что я видел), срабатывают весьма часто: на каче, естественно, чаще, т.к. овер парики тягает, в пвп видел только контр-уд - срабатывает иногда.

    кстати, сложилось впечатление, что у контр-уд шанс срабатывания выше 5% - очень уж часто видел я сей значек в ряду бафов у нашего овера.
     
  6. bizkitram

    bizkitram User

    Регистрация:
    26.02.10
    Сообщения:
    787
    Симпатии:
    0
    вот мой вариант для овера, подскажите что не правильно?
    1) сх (навык чародея - антимагия) вероятность заблокировать заклинание повреждения от магических атак увеличена. это про этот скил говорят -5% фейла?
    2)колдун или последователь тьмы (если сх берем то конья уже нельзя вроде)
    скил: навык призывателя - дух (вероятность провести душу древнего духа, когда вас атакуют.) +10% к характеристикам маг.атк., скор.маг., физ.атк, скор.атк.
    3)разрушитель (потому что либо 2ручник на фокус либо пика и хеви сет от ола пойдет на кач и туда и сюда)
    вот только что тут выбрать я в смятении, все по своему хороще:
    навык воина - повышение cp +738 cp
    навык воителя - сопротивление отрицательным эффектам +5%
    увеличивает стойкость парализующим, удерживающим, усыпляющим, оглушающим и снимающим положительные эффекты атакам.
    навык воина - ускорение +30% к скор.атк. на 15 секунд

    собственно вопросы следующие. бонус от сх оправдывают себя или нет? просто на мой вгляд сх саб полезно брать чтобы разнообразить образ жизни как сапорта (к тамуже можно выбрать книгу мастера и взять бонус выдающаяся способность - благо +29 маг. атака.)
    просаманера нечего сказать, тут вроде все понятно вопрос в том кто луше кот или тень???
    а вот с разрушителем посложнее: все плюшки по своему хороши, но если не ошибаюсь то +738 cp и +5% резиста почти ко всем (пасивки) а вот ускорение это щанс рск, тобишь на каче сработает если ты танкуешь на олимпе овер вроде как маг бьет так что будет бесполезен. так что лушче сп или резист?
    тут еще посмотрел на бонусы рыцарей и задумался о:
    навык рыцаря - защита +20% физ.защ.\маг.защ. на 15 секунд
    шанс увеличить физ. защ. и магическое сопротивление, когда вас атакуют.
    как часто он срабатывает и мешает ли это передвижению??? может вместо сх брать тк или пала??? кстати еще вопрос кто на сабе лучше тк или пал?)))
     
    Последнее редактирование модератором: 4 апр 2010
  7. де Шико

    де Шико User

    Регистрация:
    06.02.10
    Сообщения:
    1.317
    Симпатии:
    0
    тру оверы берут сабы на варка, дестра и тира.

    по скиллам... я бы так расставил:
    1 место: контр спирит (саммонер), контр уд (танк), контр барьер (енчантер)
    2 место: буст цп... хз что еще
    3 место: контр хаст, пассив фокус (кто любит бить палкой по голове оо) ну и тому подобная мелочь вроде пассивных м.атаки, каста, резистов...

    вопросы.
    как часто он срабатывает и мешает ли это передвижению??? - ну шанс где-то 5-10% (выше 5% точно), на передвижение не влияет
    кто луше кот или тень??? - котята кавайные, у тени страшные молох и креветка
    кто на сабе лучше тк или пал? - шк или да
    так что лушче сп или резист? - эти 5% резиста добавляются к базовым, т.е. если проходил на тебя стан с шансом 40% - будет проходить с шансом 38%. круто, да? (*типа сарказм*)
     
  8. Torquemada

    Torquemada <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    07.02.10
    Сообщения:
    1.117
    Симпатии:
    0
    по поводу да или шк крепенько бы поспорил. вот скажи мне, чем лучше-то? соло-кач у танка (а сабы в основном качаются именно так или в дуо-боксе) сейчас идет по большей части в авангарде на паровозах (на 64 левеле приходишь на болото и вылезаешь оттуда на 75). лечащий кубик тк и икона паладина в такой ситуации выглядят предпочтительнее скиллов да и кубиков шк.

    по поводу пассивки от ворриор-класса. в последнее время все чаще и чаще мелькает цифра 9%. откуда появилась, сказать не могу. если есть доступ к корейским первоисточникам, лучше посмотреть там, сколько же в действительности дает эта пассивка.
    к слову, совсем недавно заменил имевшийся у меня буст ср на вот этот резист трейт. сказать, что в стан совсем уж перестал впадать, будет неправдой, но все же попадаю туда реже и очухиваюсь быстрее (ма роба + пассивка + закен + серьга адена).
     
  9. bizkitram

    bizkitram User

    Регистрация:
    26.02.10
    Сообщения:
    787
    Симпатии:
    0
    я выбираю тк и пала не тока за кубики и иконы, но и за то что на всех идет равный эквип, ибо овер,дестр,тк,пал могут бегать в хеви сетах с двуручником на фокус. что значительно снижает затраты.:eek:
    вопрос стоял кто из них лучше т.к. скилы до 80 и все:(
     
  10. Torquemada

    Torquemada <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    07.02.10
    Сообщения:
    1.117
    Симпатии:
    0
    никто не лучше. есть сильные и слабые стороны и у тех, и у других.
    вопрос стоит: зачем тебе качать саб до 80?
     
  11. Drigger

    Drigger User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    1.231
    Симпатии:
    2
    танка можно прокачать) на 80лвле можно юзать на олимпе то есть уд встаеш и станиш\или выходиш из трансформы и дрыниш.
    откат трансформы 1ч
     
  12. де Шико

    де Шико User

    Регистрация:
    06.02.10
    Сообщения:
    1.317
    Симпатии:
    0
    тогда палыч. икона и возможность кача на леталах. проще будет.
     
  13. bizkitram

    bizkitram User

    Регистрация:
    26.02.10
    Сообщения:
    787
    Симпатии:
    0
    за то у тк круговая оборона щитом что полезно для клана на осадах рб и прочих мироприятиях + тк бегает щустро и фокусировки у него по более вот увы не знаю, каждый клас по своему хорошь но до 80 и там и там полностью он не раскрывается. а икона действует 1 минуту если не ошибаюсь
    прости за торонний мини гайд, но он тут нужен ибо полезность саба должна быть обоснованна)))
    вот что радует меня у тк:
    guard stance - увеличивает вашу защиту на 256.5 и шанс блока щитом на 50%. расход mp зависит от уровня
    holy aura - удерживает окружающую нежить на месте в течение 10 секунд
    aegis (эгида пасивка)- позволяет блокировать удары щитом со всех сторон
    владение щитом 4 - увеличивается защита щитом на 60% и вероятность защиты щитом на 100%. дополнительно увеличивается физ. защ. на 10% при ношении тяжелой брони
    на мой взгляд с щитом этот клас самый защищенный с круговой обороной и самым высоким шансом блока, что незаменинмо для пати как ипользование его в роли танка.
    единственный его минус на мой вгляд, низкий уровень нп из-за 36кон но вполне можно компенсировать тату на -5стр+5кон, вот только вопрос а учитывается ли тату в авангарде? тобишь на сколько я помню при изменении трасформации базовые статы должны меняться. кто подскажет???
    про пала говорить нечего про него и так все наверно знают, икона??? хороший скил вопрос только по откату??? как долго?
    aegis stance - позволяет блокировать удары щитом со всех сторон, но уменьшает защиту щита на 40%.
    массовый рут...
    убийца нежити на леталах, хорошо но дорого, так что каму как.
    есть стан с 40 лвл что тоже весьма полезно.

    ну и что мы видим))) да ничего, каждый хорошь по своему)))
     
  14. де Шико

    де Шико User

    Регистрация:
    06.02.10
    Сообщения:
    1.317
    Симпатии:
    0
    гс сжирает мп очень уж быстро, владение щитом у всех танков одинаковое, круговой блок да, полезен. но не критичен, тем более, что у паладина включается тогглом.
    холи ауру имеет смысл использовать только после заточки (тогда она вешает довольно полезный дебафф на любую цель, не только нежить), в основном олимп скилл.
    шанс блока без учета гс различается на 1-2%, п.деф у пала выше (на хай лвлах - даже с учетом гс), стан висит 9 секунд. икона откатывается 5 минут.
    статы в авангарде (так же как и в инквизиторе) остаются, т.е. тату учитывается. резать str тк крайне не рекомендуется, иначе кач превратится в пвп с каждым мобом. хп под баффом и сонгом нормально даже с -5 con. боишься стана - просто не ставь тату.
    серьезные преимущества тк - хил кубик (вата, если честно, но порой и жизнь спасает) и скорость бега. тк как правило рвет пала на олимпе, но сабом ты туда ходить не будешь :p
    вроде все :)
     
  15. Baron Samedi

    Baron Samedi User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    480
    Симпатии:
    0
    для клана полезно если овер придет на осаду и прочие мероприятия на мейне, а не на сабе тк с круговой обороной щитом. :)
     
  16. Turikor

    Turikor User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    76
    Симпатии:
    0
    подскажите плз, по поводу контр целестиала и контр уд, останавливается ли овер, например под париком, при получении контр уд? спадает ли контр целестиал при использовании умений, как обычный целестиал?
    и еще, можно ли иметь несколько контр скилов от сабов?
     
    Последнее редактирование модератором: 12 апр 2010
  17. де Шико

    де Шико User

    Регистрация:
    06.02.10
    Сообщения:
    1.317
    Симпатии:
    0
    нет, нет, да.

    контр уд - просто +20% п.деф и м.деф.
     
  18. SmollSergey

    SmollSergey User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    0
    9%, а не 5 )

    цп брать нет смысла с учетом фреи)

    брать - резист трейт и контр скиллы)
     
  19. Baron Samedi

    Baron Samedi User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    480
    Симпатии:
    0
    везде по разному пишут. подозреваю, что точные данные знают только корейцы.
     
  20. Torquemada

    Torquemada <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    07.02.10
    Сообщения:
    1.117
    Симпатии:
    0
    когда я брал буст ср, о фрейе еще никто даже и не помышлял. сейчас бегаю с резист трейтом, но если все получится с качем в фоге с копьем, на время кача отменю резист и возьму контр-хаст. а потом снова на резист переделаю.
     
Статус темы:
Закрыта.