1. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Совет двенадцати - вопросы и пожелания для Администрации.

Тема в разделе "Сделаем Aion лучше", создана пользователем SorcLantis, 31 июл 2013.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Karinga

    Karinga User

    Регистрация:
    15.07.14
    Сообщения:
    5.020
    Симпатии:
    3.946
    из идей, озвученных игроками, мы, например, отправили предложение о возможности надевать внешку из любого материала, вне зависимости от вида брони. кроме того, попросили фикс, позволяющий игроку закреплять игровое окно (аукцион, лут). запросили много внешек, несколько фиксов для чата (чтобы снизить спам-активность), а также описали ивенты, о которых пишут игроки в соответствующей теме.
     
  2. revizor1234

    revizor1234 User

    Регистрация:
    28.01.14
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    10
    доброго времени суток!
    в прошлом поднимал вопрос о изменении времени осад для дв. мягко говоря, он был проигнорирован. но вот новое обновление, новые осады и батлграунды.
    рунаториум, отличный пвп батлграунд с хорошими плюшками, но в 23:00 по мск. вопрос: почему в 23:00? почему не в 01:00? как дв и сибири ходить в рунаториум? в 3-5 утра? неужели нельзя сделать вход 2 раза в день? в чем проблема вообще? многие читали дайджест и видели, что в аион играют не только в мск. есть и другие города за мкадом!
    с каждым обновлением, становится только хуже для игроков с часовыми поясами +3-8, а всем предложениям по улучшению не придается никакого значения. либо о них быстро забывают, ведь все играют по принципу "мне хорошо и ладно".
    помимо рунаториума, очень огорчило изменение времени осад в кельке и ингисоне. с легионом частенько ходили туда на фан, просто за фрагами и апом. а теперь можно получить не только фраги и ап, но еще серку и ос. так чем старое расписание было хуже?
    судя по описанию обновления, гера и теграк тоже появляются в 23:00 по мск. их 90% игроков, начиная от урала и до камчатки тоже не увидит. про посланников бритры и заикаться не стоит, ибо там тоже всё по московскому времени в промежутке с 18:00-22:00 (к примеру это 01:00-05:00 по времени моего кп).
    а теперь конкретный вопрос: когда уже для игроков с часовыми поясами +3-8 мск, сделают хоть что-нибудь для конмфортной игры? неужели так трудное добавить утренний вход для рунаториума, и хоть немного задумать о проблемах часовых поясов?
     
    Serggy, Hachi, Entari и 4 другим нравится это.
  3. ditrih1123

    ditrih1123 User

    Регистрация:
    25.07.11
    Сообщения:
    389
    Симпатии:
    33
    согласен полностью
     
  4. Daihatsu

    Daihatsu User

    Регистрация:
    30.06.11
    Сообщения:
    141
    Симпатии:
    43
    поддерживаю полностью. необходимы доп.входы в рунаториум для дальневосточников и пересмотр расписания осад
     
  5. xbremx

    xbremx User

    Регистрация:
    17.04.10
    Сообщения:
    62
    Симпатии:
    3
    + к теме хоть и в данжах не бываю и на осадах последнее время. но время думаю можно и нужно скорректировать . хоть и живу в мск данный вопрос считаю важным.
     
  6. Мосенька

    Мосенька User

    Регистрация:
    22.03.13
    Сообщения:
    931
    Симпатии:
    148
    единственный выход - сделать отдельный сервак для дв, всех их туда перекинуть со своим расписанием осад и данжей.
    менять время осад на действующих серверах в ущерб 70% игроков дабы потешить 30%, которые далеко не все будут их посещать - бредятина.
     
    Последнее редактирование модератором: 17 окт 2014
  7. Karinga

    Karinga User

    Регистрация:
    15.07.14
    Сообщения:
    5.020
    Симпатии:
    3.946
    на самом деле, даже игроки из сибири и дв понимают, что новый сервер - это не решение. он будет не так густо населен, как европейский, а играть без народу - занятие не самое веселое. и есть подозрение, что отдельный сервер загнется довольно быстро, т.к. игроки начнут возвращаться на европейский.
     
  8. Мосенька

    Мосенька User

    Регистрация:
    22.03.13
    Сообщения:
    931
    Симпатии:
    148
    почему же, они твердо уверены что составляют 30% всех игроков айона, если их так много как они говорят пусть езжают на другой сервер, их же много и осады поди захватывающими будут.
     
  9. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    оу, вас уже 70%, то 50, то 60, теперь уже 70... завтра скажете что тут только +0 играющие, а остальные, "какие остальные, нафиг..."
     
  10. ditrih1123

    ditrih1123 User

    Регистрация:
    25.07.11
    Сообщения:
    389
    Симпатии:
    33
    вы читали внимательно??? написано черным по белому! всего то просим:добавить дополнительные входы в рунаториум и расширить время появления посланников бритры и геры с теграком.
    кельку и ингу можно сделать по старому времени! на них всегда фан был! никто дополнительный сервер не просит!
     
  11. Мосенька

    Мосенька User

    Регистрация:
    22.03.13
    Сообщения:
    931
    Симпатии:
    148
    сами научитесь читать, это я предложила отправить всех нытеков на отдельный сервер, как раз из-за нытья на тему осад (читать тему выше)
    данжи пофигу, пусть у них своё время будет, а вот с осадами до свидания.
     
  12. JackyDrunk

    JackyDrunk User

    Регистрация:
    26.09.14
    Сообщения:
    45
    Симпатии:
    2
    я говорю не про не склад-легион очередного твинка, не нуболег который вот-вот создан, и не про легион для конст-пати. вообще для растущего легиона, который стремится к чему-то или для просто семейного легиона это тоже важно развивать уровень легиона. квесты с данжами для поднятия уровня легиона - совсем другая песня, стоит их сделать - можно поднять легату уровень легиона выше 5 уровня) а вот квесты 8 уровня легиона одни и те же.
     
  13. Кесюндра

    Кесюндра User

    Регистрация:
    20.11.11
    Сообщения:
    4.251
    Симпатии:
    844
    некоторые элементарно не умеют читать. я думаю таких стоит отправлять на отдельный сервер, подальше от здравомыслящих людей. вдруг заразно.
     
  14. JackyDrunk

    JackyDrunk User

    Регистрация:
    26.09.14
    Сообщения:
    45
    Симпатии:
    2
    интересно, а что будет если скосплеить идею про lineage ii classic и сделать сервер айона со старыми настройками:
    доооооооолгий кач и мало опыта с квестов и мобов, лут ни о чем и все как в старые-добрые времена 1.9-2,0?)))))
     
  15. РакодилГена

    РакодилГена User

    Регистрация:
    14.03.14
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    30
    попросите пожалуйсто чтоб в айон не ставили так дофига обновлений, забил на пол года год, задобаешья разбираться чего там понаворотили!11
     
    Pierell нравится это.
  16. Pierell

    Pierell User

    Регистрация:
    06.05.12
    Сообщения:
    5.025
    Симпатии:
    551
    :rolleyes: вот это врыв!
     
  17. Блаженный

    Блаженный User

    Регистрация:
    12.11.11
    Сообщения:
    70
    Симпатии:
    14
    спасение aion.
    введение (ностальгия)
    ивент «вернись и побеждай» навеял некоторую ностальгию по былым временам: «густонаселённым серверам», когда «опасность» подстерегала везде – от противника противоположной расы до «щекочущих нервы» нелёгких заданий по квестам... это было так недавно и так давно…
    от ивента с таким названием: «вернись…» ещё острее чувствуется тоска по канувшим в лету временам… объединение некоторых серверов… всё это происходит неспроста. более того, на фоне выхода разных игровых проектов...
    физика в айон замечательная… давайте попробуем спасти игру и вернуть ей неповторимую атмосферу. посему прошу прислушаться к мнению «со стороны». ведь вторую жизнь проекту вдохнуть ещё не поздно.
    увы, вернувшись в игру, благодаря ивентовому приглашению, я заметил: ажиотажа стало ещё меньше не только и на без того немноголюдных осадах, а даже и на базах каталама…
    одинокого игрока противоположной расы, которого я встретил пытающимся выполнить еженедельные задания на базе, скажу честно, даже «трогать» было совестно. я ушёл, дав ему «крабить». ибо не то это всё, не то…
    не должно быть так… по факту мы «распылили» игроков по многочисленным локациям. пропал дух «замесов», который последние годы и так идёт на спад…
    я заметил что большая часть людей посвящает время убийству мобов. от скуки.
    как прежде, игрокам не хватает пвп, драйва…
    по факту
    введены новые локациии, новые классы…
    мне кажется, развитие в этом направлении пока стоит остановить.
    итак, вот что предлагается сделать (навеяно «вихрями пространства»):
    вводится через каждые два дня, например (чтобы дать время на обычный игровой процесс) «военная зона». рандомно (или запланированно, по очереди) назначается территория любой локации: от морхейма до герхи. локациии как элийцев, так и асмодиан. «зона войны» оживляется на время проведения баталии.
    как это происходит:
    например, понедельник: зона войны - белуслан. от территории элийцев открыт круглосуточный портал в белуслан. на весь день в белуслане мобы становятся сильными и «более вкусными, нежели обычно». с них падают с некоторой (небольшой) вероятностью узы, ящички, всякие камушки… как сейчас в герхе. то есть на понедельник всем даже скромным любителям покрабить становится привлекательно прийти в белуслан. так мы обеспечиваем приток «народа» в данную локацию.
    далее.
    рандомно, в разных точках локации (чтобы обеспечить перемещение народа по локации) время от времени появляются отряды балауров (например), с которых падают более ценные штуки: шанс дропа выше. но таких балауров должно быть убить сложнее (небольшой группой, или, если в одиночку, то чтобы немного помучаться), чтобы за них была «конкуренция» обеих рас.
    такие отряды, например, появляются то тут, то там, раз в 40-60 мин. можно по 2-3 отряда в различных точках.
    раз в 3-4 часа (например, или период больше) так же рандомно в произвольной точке появляется элитный босс: пусть это будут боссы из данжей данной локации, чтобы не изобретать «паровоз». но! этот босс, разумеется, должен не быть хилым. к примеру, если война в морхейме, то пусть появляется кромед или хранитель огня 65-го уровня. в келькмаросе пусть появляется тот же натараз… важно: учитывая, что босс появляется несколько (но не много, до четырёх-пяти) раз в день, дроп с него может выпасть, а может и нет. шанс, к примеру 20 против 80 (20%, что дроп будет).
    представьте: вы завоевали право «убить» натараза, а он «пустой», или в нём просто утешительный приз. или внешка какая-нибудь. интрига, конечно, но она позволит избежать того, что «весь сервер» быстро разбогатеет на «вкусняшках».
    параллельно с этим можно проводить захват «баз» (где обитают нпс) таким образом: захватили базу элийцы: на ней появляется своего рода точка отдыха/возрождения с элитной охраной из числа элийских солдат. на базе также должен часто появляться боец/хранитель базы (по существующей аналогии) для возможности перезахвата. чем больше баз будет захвачено расой, тем больше «точек» для сбора/бакалейщиков/торговцев/фонтанов для восстановления маны/hp. скорее да, чем нет: на базе должен быть кибелиск, для возможности «зарегестрироваться» той или иной расе. потеряла раса базу – воскреснуть у этого кибелиска не выйдет. и наоборот.
    вот появляются балауры/боссы, заметивший их «линкует» своим: народ стекается туда, расы пересекаются, воюют за босса. кому-то везёт в первый раз, кому-то во второй. главное – «обеспечить замес».
    можно даже сделать рандомное выпадение так называемой «небесной маны» в разных точках локации, чтобы люди искали её. она может выпадать несколько раз в день в произвольное время. мана представляет собой какие-нибудь недорогие, но полезные вещички, монетки, эфир… основное, чтобы по локации в поисках маны/мобов перемещались участники.
    но главное. назначается увеличенная награда за участие в пвп в этой локации. очки чести, например. чтобы охотились не только на «мобов», но чтобы сюда стеклись и «охотники за душами». ну и, конечно, чтобы опасность от врага противоположной расы всегда была рядом и щекотала нервы.
    но это ещё не всё. в этот день в данной локации идёт статистика убийств в пвп за расу. то есть своего рода полоска (как полоса влиятельности), смещённая влево или вправо. особо отличившиеся по итогам войны за предыдущий день получают хороший титул на следующие игровые 24 часа (именно игровые 24 часа! такой человек будет владеть этим титулом время, проведённое в игре: вышел – время остановилось). титул, конечно, с бонусами, например на скорость атаки или передвижения или другое.
    и вечерний эпиграф сего действа: в определённое время вечером становится возможным захват крепости данной локации. обороняющаяся раса – разумеется, та, чья локация. если противнику удаётся захватить крепость, вся раса получает какой-нибудь бонус, например, к урону в пвп. но только на следующие сутки. тут насчёт бонуса нужно подумать более детально. крепость будет во владении противника (если захватил) только до следующего дня, то есть войны на другой территории. тут главное не время владения крепостью, а временный бонус, который это даст всем участникам захвата. ну, или пусть им будут начислены некие баллы/очки.
    примечание: если война выпадает на абис, то захват крепостей может проходить в каком-либо отдельном режиме (насчёт этой локации нужно обдумать сей процесс более детально). также, нужно подумать стоит ли включать в данные территории войны око тиамаранты, всё-таки оно небольшое… или проводить там пвп с некими особенностями. в общем, у каждой локации получится своя «изюминка».
    тут можно будет что-либо обдумать более предметно.
    если где-то нет крепостей, то может быть захват поселения.
    кто не хочет воевать/крабить с увеличенным дропом/просто участвовать – гуляет на сервере новичка или в любой другой локации.
    к слову: для того, чтобы не впадать в «крайности» и исключить «однобокость» игрового процесса такие «военные баталии» пусть проходят не через день, а через каждые два дня. чтобы в прочее время посещать данжи, выполнять «еженедельки», охотиться за сундуками и прочее… возможно, конечно, сделать баталии в периоде «через день», но этот шаг надо обдумывать. зато сколько локаций столько будет и разнообразия!
    послесловие:
    придёт время, придут новые технологии… но восприятие айон должно остаться каким-то особенным и игра может жить ещё долго… главное, чтобы она развивалась в одном русле с факторами, позволяющими привлечь игроков. данная идея позволит не только вернуть интерес к существующим и опустевшим локациям, но даст шанс вернуть драйв, каким он был, например, перед 3.0 в келькмаросе/ингисоне, когда на тех территориях проводились подобные «встречи» воюющих сторон.
     
  18. Molissin

    Molissin User

    Регистрация:
    15.06.10
    Сообщения:
    457
    Симпатии:
    183
    предложение: сделать сборо/крафтоамулеты снова передаваемыми.
    з.ы. на одном персе теперь лежит мертвым грузом вагон амулей. и зачем вообще "непередаваемость" ввели??
     
  19. Mizerikordiya

    Mizerikordiya User

    Регистрация:
    25.12.12
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    11
    убедительная просьба, перестать считать барда за хила. попадая в дер в качестве хила, при том что у врагов целитель, отхилить невозможно, ибо хилиш намного хуже даже чем чант в дд.
     
  20. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    окай, кесюндра лично издаст указ: "приказываю всем игрокам руоффа: не считать барда за хила! особенно в дерадиконе, особенно если у противника есть целитель!"
     
Статус темы:
Закрыта.