1. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Совет двенадцати - вопросы и пожелания для Администрации.

Тема в разделе "Сделаем Aion лучше", создана пользователем SorcLantis, 31 июл 2013.

Статус темы:
Закрыта.
  1. AliasTeclic

    AliasTeclic User

    Регистрация:
    28.08.11
    Сообщения:
    1.105
    Симпатии:
    90
    если плюсуете за аналфаеры, то интересней было бы посмотреть после бг у кого пукан пригорел, у кого баттхерт образовался, или кто в уголок вайнить ушел.
     
  2. SeriousM

    SeriousM User

    Регистрация:
    22.12.10
    Сообщения:
    570
    Симпатии:
    77
    не догнал сразу. так точно :rolleyes:
     
  3. Ferris

    Ferris User

    Регистрация:
    11.08.11
    Сообщения:
    2.953
    Симпатии:
    320
    социальная составляющая страдает из-за безликости оппонента. но это не объяснить: игроку либо интереснее играть, зная, с кем он играет, либо нет.
    для кого-то в принципе все мобы - т.е. безликие одинаковые. кто-то играет только со своими. кто-то вообще не реагирует на других игроков. я на рандом аренах покровительства (3х3) это часто замечаю - заходит игрок, чат не читает, совместную тактику реализовать даже не пробует, бегает и сражается так, как будто он на арене один, даже если он саппорт класс или танк с бодиком.
     
  4. SCRup

    SCRup User

    Регистрация:
    02.08.10
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    22
    тема я так понимаю затухла сама по себе. служители как то скромно игнорят темку. хм..
     
  5. Manalishi

    Manalishi User

    Регистрация:
    13.01.10
    Сообщения:
    645
    Симпатии:
    74
    вы еще думаете что служители это не пустой пшик?
     
  6. 3EPHOEd

    3EPHOEd Global moderator

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    18.018
    Симпатии:
    2.733
    нет, просто письма в ncsoft надо писать на корейском и оправлять в корею. :)

    а то у вас тут: "советники сделайте мне игру чтоб избушки набигали и можно было грабить караваны".
     
  7. AliasTeclic

    AliasTeclic User

    Регистрация:
    28.08.11
    Сообщения:
    1.105
    Симпатии:
    90
    ну странно же, столько всего предлагается. хотя бы на что-то реагировали тем, будут ли это рассматривать или же это невозможно реализовать.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 авг 2013
  8. SeriousM

    SeriousM User

    Регистрация:
    22.12.10
    Сообщения:
    570
    Симпатии:
    77
    за столько времени так никто и не подучил корейский? :rolleyes:
     
  9. Ксадар

    Ксадар User

    Регистрация:
    19.01.11
    Сообщения:
    1.086
    Симпатии:
    116
    нет конечно, скоро будет добавлена куча внешек в шоп, и это постарались служители
     
  10. оШАМАНо

    оШАМАНо User

    Регистрация:
    16.01.13
    Сообщения:
    523
    Симпатии:
    244
    внешки... не думаю. как один из служителей, могу заверить что тему данную мы читаем и вопросы из нее задаются представителю инновы на предмет реализации. что и как в 2 отчете. но... очень многое иннова просто не может сделать сама как локализатор, а не как разработчик. тут увы и ах. единственное что можно отписать в корею. но такие предложения пока только собираются и фильтруются.
     
  11. Ellpy

    Ellpy User

    Регистрация:
    18.01.10
    Сообщения:
    4.921
    Симпатии:
    647
    ну да опять никакой обратной связи. а отчет. 1й был весьма забавен, учитывая малую информативность за приличный срок, но ладно это можно было списать на "знакомство". посмотрим, что принесет 2й отчет.

    я не понимаю, что мешает создать отдельный подраздел служителям, где они смогут создавать темы с обсуждаемыми вопросами на своих собраниях, тем самым сделав процесс более прозрачным и получив обратную связь с игроками в виде коментариев и обсуждений каждого вопроса в соответствующей теме. хотя о чем я - есть же дайджест раз в месяц и "отчет" о решениях постфактум :d
     
    ХанТенгри нравится это.
  12. 3EPHOEd

    3EPHOEd Global moderator

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    18.018
    Симпатии:
    2.733
    подсыпайте на ганнера побольше, а то у него скинов на стволы, раз два и обчёлся. :)
     
  13. ASPirine

    ASPirine User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    9.174
    Симпатии:
    3.745
    было бы что писать то писали бы.
     
  14. AliasTeclic

    AliasTeclic User

    Регистрация:
    28.08.11
    Сообщения:
    1.105
    Симпатии:
    90
    за месяц про вас все забудут, если уже не забыли. тема читается тремя захожими и никем не поддерживается. мало, кто знает про существование вас, а тем более про тему. даже те, кто и задает здесь вопросы, в том числе и я, за не имением ответов и реакции на них, начинают подумывать, что все... - финита ла комедиа.
     
  15. оШАМАНо

    оШАМАНо User

    Регистрация:
    16.01.13
    Сообщения:
    523
    Симпатии:
    244
    отдельный раздел у нас есть, и там есть много чего интересного :), но по понятным причинам раздел этот "для служебного пользования". на счет обратной связи все просто и сложно одновременно. мы не только читаем, но и поднимаем вопросы те что пишут и тут и на форуме. вот ник так рьяно принялся отстаиватьинтересы игроков на урез дропа монет, что радиант его даже выгнать пригрозился, а потом и вовсе проект закрыть когда мы вступили :). так что там не все так тихо и спокойно как кажется со стороны. но это одна сторона медали, а вот вам вторая - радиант то был прав, иннова не была оповещена о данном изменении, и весь наш "праведный" гнев, мягко говоря был и не по адресу, и не... в той форме :). но! при этом радиант не только пообещал выяснить наличие "порезки" (и сделал это), но и пообещал выяснить что произошло. и письмо в корею уже ушло. но ответа пока вроде не было.
    вот вам "один день служителей вечности".
    вот и получается, что наша реакция была, а обратно ответить вам нечего. и не по тому что кто-то не хочет, а просто потому что не от нас, или инновы ответ сей зависит.
    вообще, если честно, проект хоть и работает, но пока... даже не проект сырой, просто определиться как это должно в идеале работать не получается. идет притирка, всю кухню не объяснишь. да и вряд ли она вам нужна. мы то хотим все и сразу, но ... так увы не бывает.
    конечно, вы можете вайнить эту тему сколько угодно, но не проще ли подождать результатов? раньше этого вообще не было. так что вместо "обличаюших" заявлений, лучше дайте нам время. оно рассудит.
     
    SeriousM нравится это.
  16. SeriousM

    SeriousM User

    Регистрация:
    22.12.10
    Сообщения:
    570
    Симпатии:
    77
    почему не по адресу? даже если корея не предупредила иннову, игроки, что в корею должны писать? логично, что многие вайнят на форуме локализатора. где им еще это делать? локализатор ничего сам не меняет, верно, но разобраться-то надо. так что никаких подвигов не вижу. написать письмо, пускай и на корейском, это не новый данж сделать (да и за время существования айона пора уже эти письма стругать на автомате). да-да, мы все знаем, что там в пс / лс. подстраховка локалазитора в стиле "нипадкапаца". однако это не значит, что локалазитора не должен разбираться самостоятельно в этих вопросах. как будто только у нас в рф такая ситуация, хотя нормативка слабовата и позволяет делать "чехочю"

    а вообще чпачибо за пост :rolleyes:
     
    Последнее редактирование модератором: 21 авг 2013
  17. Ellpy

    Ellpy User

    Регистрация:
    18.01.10
    Сообщения:
    4.921
    Симпатии:
    647
    зыкрытый раздел для служебных целей - это понятно, это рабочий момент и давать его зафлуживать - бред.

    но можно создать открытый раздел для всех раздел, где по актуальным наболевшим вопросам мог высказаться любой игрок, где ваша задача уже была это обмозговывать, отсортировывать и в обработанном виде доносить до радианта (или кмов).

    взять тот же пример с дропом: создали бы тему (которую собственно и создала света в итоге) в которой было бы расписано что да на повестке дня стоял вопрос о дропе монет. мы пытаемся выяснить в чем дело, пока информация такая-то, отослали письмо ждем ответа. (первый пост под редактирование о актуальном состоянии вопроса).

    или на примере ухудшения дропа композитов в аа. мол есть такая проблема, для выявления реальной статистики просим игроков выкладывать скрины/логи/видео с количеством открытых сундуков и полученных с них пакетиков. и стало бы сразу понятно насколько печальна картина (или наоборот).

    опять же тему создавать в разделе может только представитель компании или служитель (мб выдать лычку/категорию с правами, на худой конец тупо выдать модера с правами на данный раздел). обсуждать темы игроки смогут, создавать свои - нет.

    все просто и прозрачно.
     
  18. Ferris

    Ferris User

    Регистрация:
    11.08.11
    Сообщения:
    2.953
    Симпатии:
    320
    +1. упреки в адрес игроков как минимум неуместны. проблемы с локализацией = проблемы локализатора. проблемы с коммуникацией между локализатором и разработчиком = проблемы локализатора.
    посетителей не волнует, почему в супе муха и часть ли это фирменного меню, и не должно волновать. это проблемы ресторана, это работа ресторана и обязанность. именно за это в числе прочего платится подписка.
    но в данном проекте почему-то постоянно выходит так, что рядовое выполнение своих обязанностей представляется особой заботой и огромными усилиями, а требование выполнения этих обязанностей - непомерной наглостью.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 авг 2013
    YourFearMyFriend и ХанТенгри нравится это.
  19. Brainless

    Brainless User

    Регистрация:
    03.05.10
    Сообщения:
    445
    Симпатии:
    4
    scrup , от меня:

    -насчет возможности заморозки уровня - не проще сделать как в ла2 комду на остановку\блокировку опыта? зачем придумывать велосипед? или вы просто ищете путей как лишний раз срубить бабла с игроков?
    корейцы уже давно это реализовали, вряд ли они будут что то новое придумывать.

    -вопрос по увеличению времени действия свитков. есть свитки 3-го уровня которые крафтятся на 300+ уровни крафта и есть такие ж свитки которые крафтятся на 480+ уровне крафтта. такие же как и мелки только с учетом других компонентов и большей собестоимости. вопрос почему не сделать свитки 480+ крафта время действие большим - к примеру 10 мин. и нечего толко придумывать не надо - только пофиксить несколько итемов в базе.
    учтем

    -дальше вопрос про старый ап еквип - писали где то что когда нибуть будет возможность сдавать бижутерию на базе - было б супер, но ищо лучше если было б возможность сдавать 60-ю ап бижу которую все с приходом 4.0 сменили на узы. долго она будет пылится на складах?
    как минимум до 4.5 : )

    -легионы. не так давно ввели задания легионов, пару шкурок и сувениров и пони за монетки легиона. и вот обновление 4.0 пришло и о кланах снова забыли. мб есть смысл как то подновлять эту ветвь? делать новые квесты няшки бонусы клан скилы\бафы.
    кстати очень сильно сменило б введения клановых пасивок леионам.
    например легиону захватившему крепость дает пасивку на время владения. ну или же пасивки которые добываются методом исполнения клановых квестов. скилы могут быть не столь существенны к примеру:
    - пасивка на реген мп\нр\дп (например 3 уровня и поднять скил возможно в зависимости от уровня легиона)
    - пасивка снижающея дебаф при смерти на 10\20\30% смотря от уровня скила (например 3 уровня и поднять скил возможно в зависимости от уровня легиона)
    - пасивка на реген энергии исцеления\отдыха или как там она называется :)
    также было б приятно увидеть там пасивку на скорос передвижения - с учетом того что рейдер в 4.5 (новый клас) будет носится как ракета с прыжками вперет и аурой на скорость движения в 35%. надо бы дать возможность другим игрокам догонять этого робота как то.
    -активный баф который можно бафнуть на себя или кого - при смерти оставляет на тебе бафы\конфетки\свитки. то есть встал после реса с тем же бафом с которым умер. аналог бафа ноблеса в ла2 (те кто знает поймет).
    идея понятна, попробуем передать

    -вопрос по перелетах - зачем делать перелеты с точки в точку? к примеру в елтене - лагерь золотой ветви - башня кишарты? не пора ли ввести прямые чартерные рейсы?
    +, просто разрабам влом прорабатывать новые маршруты

    -вопрос по еквипу. почему пистолет кромеды дает скорость атаки? это же абсурд. дискриминация по сравнению с другими классами. барды не исключения с их арфой. дальше тот же пестолет за монетки дает 19% скорости атаки когда в
    остальных пушках только скромных 13\16%. пример приведу на гладиаторе - этот персонаж видит первую пушку со скоростью атаки на 50 уровне. чем барды и ганы лучше?
    пхас. пора бы сделать что б с босов падал сундук с голд шмоткой, а там уж кто розролил тот и получил. невсегда есть классы в в пати которым падает шмотка.
    видимо, так задумано. вряд ли для лоу лвл еквипа будут что то менять.

    -актуален вопрос по еквипу дальше. глад - профа на котурою кореяки давно забили болт и нечего с ним умного не делают. к примеру обилие пушок которые может вытащить глад из сундука - копье, дворук, булава, однорук меч, кинжал, лук,щит. ладно если на уровне 65 с сундука падает возможность выбрать, а что делать к примеру на той же кромеде?))) если уже ввели дроп с босов сундуки то пускай будет возможность выбора еквипа с всех сундуков.
    видимо, так задумано. вряд ли для лоу лвл еквипа будут что то менять.
    -бард. не пора ли задуматься на введением ищо одного вида оружия бардам кроме арфы? знаю возможно будет такое в 5.0 но все ж пора подумать. даже гану дали 2 вида оружия. на правах тролинга - предлагаю ввести барду вид оружия - барабан - тогда бардам будет все по барабану :) мнения от народа вчера в чате звучало как ввести - боевую валынку. как по мне бред, но идея достойна жизни.
    введут со временем. если увидят в этом необходимость)

    -чанты. не пора ли задуматься над подкреплением востребованости и нужности данной профессии? мб усилить действия мантр, или увеличить лечащие способности. как вариант дать новые мантры (желательно книгами а не стигмами).
    тут вся надежда на 5.0 .

    -не пора ли увеличить количесво человек в пати?
    не пора
    -не пора ли увеличить количество слотов под персов на аккаунте.
    пора, но, видимо, реализовать не получается.

    -игровой магазин. не хотите вводить катализаторы на вставку - это хорошо. но что б задовольнить требования народа введите в магазин мешочку с комбо камнями. например мешок в котором 10 камней. падает рендомно (список сами придумаете каких) да и не обязательно что б это были комбо камни, обычные тоже будут интересны.
    по моему, это как раз таки самым прямым образом будет влиять на игру. не введут такие мешочки, разве что в колесе.

    -трансфер. думаю этот вопрос актуален почти с первых недель сервера. почему б и не воплотить в жизнь? первая попытка была несколько месяцев назад сколько помнится, прошло действие успешно и дальше заглохло.
    ответ в первом сообщении.

    -игровая статистика. когда наконец то появится в игре ну или же на сайте хоть какая то статистика? интересует к примеру онлайн, легионы и их списки, время онлайн\проведенное в игре - тогда например не пришлось бы считать когда тебе придут ветеранки.
    так же там можно показать самых мажорных на сервере. пвп статистика лишней не была б (фрагодрочели ликовали б).
    про пвп статистику - интересно, попробую *продвинуть* ее дальше, т.е .к иннове )
     
    Последнее редактирование модератором: 22 авг 2013
  20. Зинг.

    Зинг. User

    Регистрация:
    31.03.10
    Сообщения:
    4.205
    Симпатии:
    787
    вообще то глад видит первое копье со скоростью атаки еще в морхейме на 20+ уровнях - это копье за монетки. и все следующие копья за монетки также имеют скорость атаки. кроме того на 35-м уровне появлется крафченное копье с атакспидом, потом пухи с атина и аллукины.

    довольно глупая идея. глад очень часто вивингует по цели, а если белая атака будет аоешной - то ей запросто можно сбить контроль со стоящей рядом цели.
     
Статус темы:
Закрыта.