1. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Обсуждение обновлений

Тема в разделе "2013", создана пользователем iMorokei, 16 окт 2013.

  1. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    Ага, исцеляющие тоже точатся:
    2016-03-12_2306.png
     
    effectZX нравится это.
  2. Virusoid

    Virusoid 4Game Group

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    3.813
    Симпатии:
    1.452
    Ну точить до 5 уровня не выгодно скилы. 2-3 хватит
     
  3. GladDante

    GladDante User

    Регистрация:
    15.02.10
    Сообщения:
    6.598
    Симпатии:
    3.330
    Кто нибудь разобрался в механике новых характеристик?
    Пример: нет камней на силу +10, в окне характеристик за +10 силы даётся 15 атаки.
    Есть 6 камней силы +10 (+60 силы), в окне характеристик за +10 силы даётся 12 атаки.

    С чего такое уменьшение идёт? И чем больше силы, тем меньше атаки даётся.
    12 мар 2016
    Как мне кажется, чем больше используется характеристики, тем меньше % полезности. Например:
    0 силы = 100% прибавки - +15 атаки и физдефа много. 60 силы - -20% полезности, и в итоге +10 силы дают уже +12 атаки.
    Вобщем буду проверять, если у кого есть какая то инфа пишите плз
     
    Последнее редактирование: 12 мар 2016
  4. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    Чем больше текущее значение усиления, тем выше делитель расчета стоимости 1-го уровня усиления.
    например, для +10 ловкости расчет крита, без камней:
    (2075/551)+(2075/552)+(2075/553)+(2075/554)+(2075/555)+(2075*556)+(2075/557)+(2075/558)+(2075/559)+(2075/560) = ~37.35

    Не спрашивай откуда я взял 2075 и 550 :)
     
  5. GladDante

    GladDante User

    Регистрация:
    15.02.10
    Сообщения:
    6.598
    Симпатии:
    3.330
    я нифига не понял твою схему ща, но я понял вот это:
    10 силы = 100% (15 атаки за камень сила +10)
    100 силы = 66% (10 атаки за камень сила +10)
    250 силы = 50% (7 атаки)
    400 силы = 30% (5 атаки)
    460+ силы = менее 30%

    Завтра придётся разобраться с терминологией, если ты мне подробнее опишешь в пм, буду очень рад, а сейчас пора спать х_х
     
  6. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    А чего там понимать.
    На примере тех же ловкости и крита: базовые значения 2075 и 550, и того получается 2075/550=~3.77 крита.
    Начинаем точить:
    +1 2075/551=~3.76
    +2 2075/552=~3.75
    +3 2075/553=~3.75
    +4 2075/554=~3.74
    ...
    +10 2075/560=~3.70
    +11 2075/561=~3.69
    +12 2075/562=~3.69
    ...
    +19 2075/569=~3.64
    +10 2075/570=~3.64

    Теперь складываем значения после равно и все :)
     
  7. Araym

    Araym User

    Регистрация:
    09.09.10
    Сообщения:
    6.001
    Симпатии:
    624
    офееть.
     
  8. Virusoid

    Virusoid 4Game Group

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    3.813
    Симпатии:
    1.452
    Когда калькулятор сделаешь?

    И что за базовые значения? Откуда ты их взял?
     
  9. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    Надежда во мне не умирает, в том что я успею его собрать к выходу 5.0. Сейчас я сосредоточен на вычитке скилов.

    А вообще - из клиента. Я все беру из клиента. :)
     
  10. Virusoid

    Virusoid 4Game Group

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    3.813
    Симпатии:
    1.452
    Скилы менее важны)) Пили калькулятор лучше)
     
  11. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    Спорно. Все одинаково важно, на самом деле.
     
  12. Virusoid

    Virusoid 4Game Group

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    3.813
    Симпатии:
    1.452
    То-есть, что бы просчитать сколько крита даст, допустим, 300 ловкости, нужно воспользоваться таким расчетом: 2075/((551+850)/2)*300=889 крита. Правильно?
     
  13. MeitDeist

    MeitDeist User

    Регистрация:
    31.03.11
    Сообщения:
    4.664
    Симпатии:
    2.344
    так с бесплатной системой распределния это не суть, под ситуацию)
     
  14. Selenn

    Selenn User

    Регистрация:
    16.11.14
    Сообщения:
    289
    Симпатии:
    124
    Нет.
    Код:
    http://www.wolframalpha.com/input/?i=sum+2075%2F%28550%2Bk%29+for+k+%3D+1+to+300
     
    902.6
     
  15. Virusoid

    Virusoid 4Game Group

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    3.813
    Симпатии:
    1.452
    Спасибо
     
  16. GladDante

    GladDante User

    Регистрация:
    15.02.10
    Сообщения:
    6.598
    Симпатии:
    3.330
    Вы оба не правы. 300 ловкости дадут 732 крита.
    +0 ловкости - 556 крита
    [​IMG]
    +300 ловкости - 1288 крита
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 13 мар 2016
  17. [AMMY]

    [AMMY] User

    Регистрация:
    17.12.13
    Сообщения:
    4.997
    Симпатии:
    2.794
    Только щас до миссии высшего даэва на птс дошла, какие же там красивые эти стихийные аватары :028:
    [​IMG]
     
    deepburn нравится это.
  18. GladDante

    GladDante User

    Регистрация:
    15.02.10
    Сообщения:
    6.598
    Симпатии:
    3.330
    Порезка идёт при проточке.
    Вот крч наблюдения:
    +10 силы даёт 15 атаки (неважно подняли 10 силы с помощью характеристик, или с помощью камня)
    +20-30 силы даёт по 14 атаки
    +40-50 силы даёт по 13 атаки

    Вобщем ушёл делать табличку, пока не вышел калькулятор она будет актуальна думаю
     
  19. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    Ничья тут формула на деле не верна :(
    Хитрые корейцы, так вот раз и сделали все просто :D

    Бан тебе дали за маты и оскорбления. А не за правоту/неправоту.
    Мы все ошибались, как тогда, так, собственно, от части и сейчас. Все что мы можем
    это фактически гадать, ибо разработчик никогда не даст точные формулы. Вот мы и гадали, тогда.
     
    Последнее редактирование: 13 мар 2016
  20. Ireyman

    Ireyman User

    Регистрация:
    12.09.12
    Сообщения:
    1.902
    Симпатии:
    937
    Ну жди.
    А может альтакк забанили,а не потому что не прав?
    Божечки,обидели на форуме:(Куда катимся..