1. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Первый взгляд на Aion 5.0

Тема в разделе "2015", создана пользователем iMorokei, 28 окт 2015.

  1. LadyLee

    LadyLee User

    Регистрация:
    22.05.12
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    148
    Сейчас попробую, но обычный клиент находится на том же диске и находит путь и запускается без проблем.
    21 фев 2016
    не помогло (
     
  2. Ireyman

    Ireyman User

    Регистрация:
    12.09.12
    Сообщения:
    1.902
    Симпатии:
    937
    С нуля перекачивали?
     
  3. LadyLee

    LadyLee User

    Регистрация:
    22.05.12
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    148
    нет.

    Сколько весит обнова?
     
  4. Ireyman

    Ireyman User

    Регистрация:
    12.09.12
    Сообщения:
    1.902
    Симпатии:
    937
    У меня папка птс~27гб
     
  5. LadyLee

    LadyLee User

    Регистрация:
    22.05.12
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    148
    а сколько докачивалось? Просто мне предлагает 13Гб скачивать обновы якобы
     
  6. Ireyman

    Ireyman User

    Регистрация:
    12.09.12
    Сообщения:
    1.902
    Симпатии:
    937
    У всех по разному,но это нормально.
    Я 12гб докачивал.
     
    LadyLee нравится это.
  7. LadyLee

    LadyLee User

    Регистрация:
    22.05.12
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    148
    Значит буду качать )
     
  8. Bergemot

    Bergemot User

    Регистрация:
    02.08.10
    Сообщения:
    67
    Симпатии:
    16
    Народ кто тестил 5.0 Подскажите где менять Большая монетка?
     
  9. Selenn

    Selenn User

    Регистрация:
    16.11.14
    Сообщения:
    289
    Симпатии:
    124
    У меня тоже подготовка висела без признаков активности. Перезапустил сервис, потыкал паузу — через некоторое время заработало.



    У меня и магический урон на 55-ом уровне по некоторым мобам 65-го (ворота на осадах) был 1, вроде бы.

    До 4.7 шанс резиста магии определялся по разнице между точностью и защитой. Разница в уровне давала +100 маг. защиты за каждый уровень начиная с 4-го. То есть 65-й уровень имел +700 маг. защиты против 55-го, но эта защита перекрывалась точностью магии и резистов могло вообще не быть.

    Проблема в том, что начиная с 4.7 резист от уровня не перекрывается точностью. И отражения будут по-любому.



    Далее, вы надоели уже везде приплетать эти взятые с потолка 60%.

    Атакующий: бард 65 уровень, 1001 точности магии, авто-атака арфой.

    Жертва: 65 уровень, 1605 Магической защиты
    Отражено [316 / 633] ~ 49.9%

    Жертва: 65 уровень, 2931 Магической защиты
    Отражено [384 / 765] ~ 50.2%

    Жертва: 75 уровень, 0 Магической защиты
    Отражено [291 / 493] ~ 59%

    Это очень маленький тест и по нему не определить:
    - как меняется шанс отражения с разницей в уровне;
    - линейно ли меняется шанс с разницей в маг. защите;
    - как эти два шанса складываются;
    - одинаков ли шанс отражения для прямого урона и дебафов.

    Но вместе с другими тестами, можно предположить 10% резиста за уровень, начиная с +5 и вплоть до старых добрых 90% резиста.
     
  10. PeacefuI

    PeacefuI User

    Регистрация:
    22.11.10
    Сообщения:
    1.823
    Симпатии:
    284
    1к атака всего и ты считаешь - это статистикой? ;D
     
  11. Selenn

    Selenn User

    Регистрация:
    16.11.14
    Сообщения:
    289
    Симпатии:
    124
    500 атак — 20 минут. Если у тебя есть время провести более подробные тесты, я буду только рад увидеть результаты.
     
  12. deepburn

    deepburn User

    Регистрация:
    23.03.10
    Сообщения:
    8.188
    Симпатии:
    2.346
    то есть кап мреза неожиданно стал 50%. когда? В 5.0 или тесты 4.91?
     
  13. Selenn

    Selenn User

    Регистрация:
    16.11.14
    Сообщения:
    289
    Симпатии:
    124
    Это вчерашние тесты с RU PTS 5.0. Но ничего не менялось с 4.7, я думаю.
     
  14. deepburn

    deepburn User

    Регистрация:
    23.03.10
    Сообщения:
    8.188
    Симпатии:
    2.346
    точно 60 было. Отвечаю.
     
  15. krege

    krege Куратор тех. модераторов Global moderator

    Регистрация:
    02.02.12
    Сообщения:
    20.250
    Симпатии:
    2.136
    Про 0 магдефа точно известно? ГМ командой посмотрено?
    И 10 уровней разницы дают добавочные 10% резиста. Мало как-то. С другой стороны, у того РБ шансов выжить становится резко меньше.

    С 50% интересно, конечно. Прошлый нерф особо обозначен в патчноутах был (и да, таки 60%, проверено неоднократно было). А тут - тишина. Тестеры бы точнее проверили, было бы хорошо.
     
  16. Selenn

    Selenn User

    Регистрация:
    16.11.14
    Сообщения:
    289
    Симпатии:
    124
    Это против игрока 75-го уровня. Посмотрено в статах персонажа.

    Покажи мне хоть одну из таких проверок. У меня и в 4.7 50% было. Тоже авто-атаками, правда.
     
  17. skceefe

    skceefe User

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    1
    А будет изменено время отката данжей? Или частота входа? Тот же гипер, манорн и похожие?
     
    Alena_Noff нравится это.
  18. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    На данный момент изменений нет.
     
  19. Clemens

    Clemens User

    Регистрация:
    18.03.16
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Как специалист маркетолог и менеджер рекламы с 20-ти летним стажем, сразу хочу отметить, что донат упадет в разы из-за изменения верхнего уровня с 65 до 75.
    Это критическая ошибка обновления!
    Уверен, что многие, кто щедро "вкладывается" в "магазин" для развития своего персонажа, ощутят плевок в "душу" с поднятием топ-уровня, что не только не простимулирует увеличение доната, а напротив отвратит если не от игры вообще, то уж от "магазина" точно.

    А поскольку "доходность" проекта упадет и сильно, то это действительно может стать умиранием, как уже другие писали выше.
    В результате этого умирания пострадают все, даже те, кто по глупости своей и незрелости, потирая потные юношеские ладошки, радуется, что зрелые платежеспособные люди будут уходить из проекта. Уйдет донат - сдохнет проект.

    В этом неразумном поднятии топ-уровня упущено понимание ключевого момента: кто больше платит и кто реально содержит проект и каковы интересы таких игроков.

    Мне нравится эта игра, на которую за последний только год я просадил больше, чем многие зарабатывают. Не жаль этих денег - готов вкладывать намного больше в развитие своих персонажей, но не дай Бог увижу что все, что вложено до этого, пошло прахом!
    Не стоит взрослым серьезным и щедрым людям чувствовать себя обворованными... это не только не этично, но даже опасно.

    Делайте любые изменения, добавляйте или убавляйте локации, создавайте новые классы, но не трогайте 65 лвл!

    ----------------------
    Как вариант: продумайте компенсацию.
     
  20. Heseldorf

    Heseldorf User

    Регистрация:
    16.01.12
    Сообщения:
    3.771
    Симпатии:
    966
    чёт в голос