Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Новинки в БнС

Тема в разделе "Общий раздел", создана пользователем Люциф, 11 дек 2015.

  1. LivarFox

    LivarFox User

    Регистрация:
    05.06.16
    Сообщения:
    401
    Симпатии:
    195
    ульта, на то и ульта, что ее нельзя так просто взять и использовать сразу) скорей всего, а так наверное везде, что будет счетчик, при заполнении оного будет возможность юзнуть. А уж как будет накапливаться, это другой вопрос) Стандарт - от нанесенного урона. А так можно поизвращаться придумывая что и как) Кто-то будет делиться своей чи заряжая другого? :D (аля л2, бдо)
     
  2. Kraf press F

    Kraf press F User

    Регистрация:
    03.04.16
    Сообщения:
    1.192
    Симпатии:
    247
    Мастер Секиры, топовое боевое искусство, просто топчег
     
  3. Esque

    Esque User

    Регистрация:
    09.07.16
    Сообщения:
    300
    Симпатии:
    667
    Вангую, что у этого нового класса будут световухи, контр-атака и какие-нибудь стун-гранаты. Может быть, чо-то вроде хедшота, игнорящего блоки и инвизы...) Вообще, есть где разгуляться. Лишь бы не было очередной солянки из умений других классов.
    Ульта для бнс - странная тема. Обычно подразумевается какое-то сильное аое, возможно с контролем. Для пачек мобов например, или влететь в толпу. На баланс аренах такие скиллы унылы в 1 на 1, но очень решают в массухах (но в бнс окромя 3 на 3 не подразумевается проработанного масс-пвп, лол). Интересно, как набиваться будет, тоже рагу какую-нибудь прикрутят или как..
     
  4. Re1nhard~

    Re1nhard~ User

    Регистрация:
    15.06.16
    Сообщения:
    1.699
    Симпатии:
    676
    Если даже и ваншотные, они кастуются не инстово. Любой номральный игрок заинвулит их. Если брать урон в контроль, когда у оппонента нет возможности выйти из него, тут и без ульта запинываются. Что стоит "нерфленный" фаер билд БМа и других бурстеров. Им и ульта не нужна.
     
    DollaMia и Sutoritera нравится это.
  5. Uehara

    Uehara User

    Регистрация:
    02.08.16
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    14
    Почему если ульта, то сразу много урона?
    Ульта это просто очень сильный скилл, который может решить исход боя.
    Это может быть контроль, может быть инвул, может быть урон.
    Видели же как син размножается, даже если его клоны не будут наносить урона, или наносить небольшой урон, всё равно это окажет большое влияние на бой.
     
  6. Sutoritera

    Sutoritera User

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    6.400
    Симпатии:
    7.594
    Ну да. Просадка фпс от большого количества высокополигональных моделей сина заставит движок захлебнуться и противник будет беспомощен в лагах. Так сины теперь и будут побеждать :97:
     
    Die Flamme, Esque и YumiVolk нравится это.
  7. ghostrom

    ghostrom User

    Регистрация:
    10.10.13
    Сообщения:
    2.059
    Симпатии:
    2.438
    [​IMG]
     
  8. |Dragun

    |Dragun User

    Регистрация:
    27.03.12
    Сообщения:
    4.946
    Симпатии:
    2.646
    В игре не развита система масс пвп. Нет аналога Антишока в Айоне, нет саппортов и бафов,как в л2, поэтому ульта,чтобы она не делала создает проблемы, т.к ты ассист даже 2х человек не вынесешь,просто сдохнешь в контроле.
    А так уже был опыт создания массовых умений в других проектах у НЦСофта,но они в итоге как-то отходили от них,странно что тут повторяют. Единственное отличие от других проектов это то, что БнС киберспортивна и по ней проводятся чемпионаты,может быть это заставит корейцев подойти более обдуманно к правке умений и баланса.
    Но для меня после таких глобальных перемен проекты в основном умирали,это было с л2,это было с айоном,надеюсь здесь история не повторится. Обычно после таких изменений,люди начинают скучать по-старому проекту.
     
    Esque нравится это.
  9. Uehara

    Uehara User

    Регистрация:
    02.08.16
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    14
    Отмывать деньги на BnS Classic :2:
     
  10. |Dragun

    |Dragun User

    Регистрация:
    27.03.12
    Сообщения:
    4.946
    Симпатии:
    2.646
    Ну да,я примерно про это и имел ввиду. Хотя может быть мы преувеличиваем и изменения умений будут минимальны.
     
  11. DarkWood

    DarkWood User

    Регистрация:
    08.11.15
    Сообщения:
    591
    Симпатии:
    82
    Не знаю, как вы а я наоборот загорелся вернуться на Корею играть.
    Давно планировал это сделать, но денег на подписку жалко было.
    А теперь норм :19:
     
  12. Juli_a

    Juli_a User

    Регистрация:
    15.06.16
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    4
    А как же пинг? :50:
    20 ноя 2016
    А вообще, если сделают систему прокачки параметров, по типу выносливость, сила и ловкость, то это будет фейл... Бнс потеряет большую часть своей индивидуальности. :88:
     
  13. Uehara

    Uehara User

    Регистрация:
    02.08.16
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    14
    Не довелось играть ни в одну мморпг с прокачкой параметров, кроме рагнарёка, по-моему весьма неплохо зайдёт в бнс.
     
  14. ghostrom

    ghostrom User

    Регистрация:
    10.10.13
    Сообщения:
    2.059
    Симпатии:
    2.438
    [​IMG]
     
  15. Uehara

    Uehara User

    Регистрация:
    02.08.16
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    14
    У собачки нет выбора =)
     
  16. Liene

    Liene User

    Регистрация:
    28.10.15
    Сообщения:
    5.545
    Симпатии:
    12.534
    Надеюсь, вот свободной раскачки и распределения характеристик не будет. Ммо с этим завались и так. Да и трудно такое представить в бнс. Им же придется и весь эквип подстраивать под такое.
    Про ульты пока сложно что-либо представлять. Как это сделают в данной игре корейцы известно только им... А они иногда способны извернуть все так, что все будут в ахе. Надеюсь подобные решения у них не сильно затронут общую составляющую игры =\
     
  17. Ulthar

    Ulthar User

    Регистрация:
    16.03.10
    Сообщения:
    15.994
    Симпатии:
    7.967
    Если у корейцев шило завибрировало в пятой точке - то могут накрутить многое, и без разницы, вписывается оно в общий стиль игры или нет..

    Всё решит анализ игры и клиента после декабрьских патчей - или ах и ох и "подайте BnS Classic", или всё что показали и заявили обернулось очередным пшиком.
     
  18. Liene

    Liene User

    Регистрация:
    28.10.15
    Сообщения:
    5.545
    Симпатии:
    12.534
    Такое впечатление, что им нашептали китайцы. Обычно, это они любят всяческие статозаморочки. Бнс привлекательна отсутствием этих некоторых заморочек. За годы ммо, уже подустала иметь дело с классической раскидкой статов.
    п.с. Сидим тут нагнетаем, сами себя накручиваем.) Декабрь так близко, но так далеко...

    Я так понимаю, что 14 декабря этого года будет сама обнова по скиллам и прочие игровые изменения? А новый класс выйдет, только следующей зимой? Судя по ролику 9-10 th 2017? Боюсь представить, когда это все до нас дойдет:D Щёрд, как же долго ждать:Cry:
    И еще, кто-нибудь может уточнить. Где-то тут на форуме информация гуляла, что игра будет у них не п2п, а ф2п. Это получается, что корея станет ф2п? Без ежемесячной оплаты ("свободный" вход как на других локализациях)? А то не поняла немного.
     
  19. Re1nhard~

    Re1nhard~ User

    Регистрация:
    15.06.16
    Сообщения:
    1.699
    Симпатии:
    676
    Да.

    Именно.

    Это не дата, это число классов ( 10th - "tenth" - десятый). Мастер Ци был 9-ым.
     
    Liene нравится это.
  20. Liene

    Liene User

    Регистрация:
    28.10.15
    Сообщения:
    5.545
    Симпатии:
    12.534
    Спасибо за ответы.

    И точно, что-то ступила с обозначениями. Благодарю.

    Интересно с чего вдруг корею решили перевести на ф2п.