1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Обсуждение - питомцы

Тема в разделе "Общий раздел", создана пользователем Radiant, 29 апр 2010.

  1. Lin~~

    Lin~~ User

    Регистрация:
    26.04.10
    Сообщения:
    437
    Симпатии:
    0
    у меня второй перс лучник, бггг
    хорошо, если так.
     
  2. Meggg

    Meggg User

    Регистрация:
    23.04.10
    Сообщения:
    188
    Симпатии:
    8
    больше всего понравился этот вариант.
     
  3. Svarjich

    Svarjich User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    6.560
    Симпатии:
    2.914
    поставлю некоторые точки над i, чтобы не повторялись

    1. в 2.0 (сегодня в корее появились патчноуты птс-сервера, который будет запущен со дня на день) уже появились петы.

    2. у петов есть небольшой инвентарь, в который можно складывать, как в рюкзак ( по аналогии с л2). по скринам - емкость 6 слотов

    3. опять-таки со скринов - там овечка-барашек, гриб типа фангуса, бычок и полусобака-полупанда. про статы и т.п. пока ничего не известно.
     
  4. ForeverNotYours

    ForeverNotYours User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    244
    Симпатии:
    0
    общая концепция :
    - питомцы не в коем случае не должны влиять на пвп, тоесть скилов для пвп/пве быть не должно, дамажить лечить ускорять передвижение в этих случаях пет не должен. из скилов можно дать ауру медленного регена хп/мп не более. таргет в пвп на пета тоже выделятся не должен. мое личное видинье петов в онлайт пвп направленых играх - деймос из фильма "золотой компас". только урон не делится на обоих как в фильме =)

    внешний вид:
    - было бы очень хорошо если бы питомцы соответсвовали классу хозяйна, были схожие черты по профе, тоесть если это танк то мышки питомца у него быть не должно. как вариант при росте питомца его видоизменение под характер хозяйна, если хозяен пвпешит питомец например начинает светится и переливатся как 45-50 ап сеты, если хозяен краб и из кораблика вылазил последние 2 недели тока банок купить то питомец не светится и имеет не агрессивный вид.
    - пет не должен быть очень большим, чтобы не создавать лишних лагов, мешать выделить хозяйна, заслонять обзор.
    - в воздухе петы должны летать как-то покрасивее чем сумомы сумонера, а то бегающий винд по воздуху както не очень ) тоесть они все должны быть приближены к воздуху...
    скилы/польза питомцев:
    - максимум передвижение на питомце, но только без использования скилов, долгово времени маунта и анмаунта, и повышеного дамага в хозяйна пока он на нем в несколько рас.
    - также из скилов хорошо вырощеный пет например мог бы при ресе снимать немного штрафа от смерти если ты умер вместе с ним.
    - реген хп/мп на уровне предметов среднего уровня кулинарии при вызваном пете.

    по классовые умения сумонов:
    1. маг классы (волшебники, закленатели) - петы умеют бегать в город и принасить чтонибуть с собственного склада. пояснение - маг классы обладают уникальными возможностями перемешения в пространстве союзных юнитов.
    2. лайт юзер классы (сины, луки) - петы умеют дружить с некоторыми существами. тоесть имеют возможность снимать агр от некаторых расс для хозяйна. (луки имеют трансформ в оборотня по самой игре, сины умеют хорошо маскироватся тоесть питомец будит помогать им в этом но только в пве) также например петы лайт юзеров могут носить какието вещи в сваем инвентаре.
    3. сапорт классы (чант, хил) - петы этих классов итеют возможность снимать дополнительную часть "дез пенальти" с хозяйна и с чаров у каторых был призван пет при смерти.
    4. танк классы (глад танк) - петы этих классов я вижу как животных живущих чисто за щет сваей физической силы и уроно-устойчивости поэтому петы этого класса должны либо помогать набирать агр, либо снимать 1 дебаф рандомно.
    все скилы что я описал должны работать тока в пве, на пвп петы просто летают рядом и не могут быть выделены в таргет противкином.


    обязательно для петов должна быть анимация, эмоции, характерные движения... также по скольку петы всетаки не принадлежат к рассе игроков они должны уметь общатся и взаимодействовать между сабой в сваей рассе.
     
    Последнее редактирование модератором: 29 апр 2010
  5. Ванар

    Ванар User

    Регистрация:
    02.03.10
    Сообщения:
    86
    Симпатии:
    0
    чебурашка ниндзя
    2000 дп хлопая ушами ослепляет врага на 3 сек
    3000 дп делаент "финт" ушами и кувырок оглушает на 3 сек
    4000 дп завет гену
     
  6. Dekars

    Dekars User

    Регистрация:
    30.12.09
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    навеяно пост №2
    я смутно представляю себе пета в виде бульдозера но...
    он является уникальным (можно сказать легендарный) для айон чисто руоффовский персонаж ...
    предложение не относится к петам но ... надо в крупных городах артреи поставить памятник бульдозеру ... и после каждого падения серверов на 2 часа он становится доступным для битья, каждый желающий может отвести душу вымещая на памятнике всю злость вместо нытья на форуме ... набивая приэтом себе dp с рейтом х2 :d
     
  7. *CARNAGE*

    *CARNAGE* User

    Регистрация:
    30.01.10
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    а почему бы не сделать так чтоб как героя игроки сами создавали себе животного=)
    например!
    у нпс там за 10 кк ездового за 20кк летающего
    выбираете вид
    там динозавр,конь,лев,медведь, и т д
    дальше гриву цвет и т д
    также размер питомца
    и т д
    там определеные умение тоже ему покупать=)
    былобы круто
    например питомец служащий как баф или питомец хиляюбющий=)
    или это не реально?
    хочу улсшыть ответ=)
     
  8. ForeverNotYours

    ForeverNotYours User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    244
    Симпатии:
    0
    как представлю себе пвп с танком каторый накрабил себе 10кк в брустхонине и купил пета каторый хилит...
     
  9. Мауся

    Мауся User

    Регистрация:
    19.04.10
    Сообщения:
    57
    Симпатии:
    9
    хочу пета шиго))) и чтобы когда на нём катаешься он кричал "нян-нян", а когда он бьёт кричал "кярун-кярун" бгггг. анимэшники будут писать кяпитком)))
    пы.сы. я не анимэшница, просто стёб))
     
    Последнее редактирование модератором: 29 апр 2010
  10. Джамал

    Джамал

    Регистрация:
    08.03.10
    Сообщения:
    230
    Симпатии:
    0
    ну как я понял мы можем сделать только скин пета (как будет выглядеть). или все же механику зверей тоже можем?
    чем зверьем заниматься лучше б корейцы п. деф починили и некоторые скилы (зачем танку сдался лоло скил масс удочка аж за 4к дп?)
     
  11. Катрисс

    Катрисс User

    Регистрация:
    25.04.10
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    94
    приплюсуюсь к этому оратору)))
    а так же напишу немного от себя)

    введите пантеру для 2х возможностей - ездовую и как помощник в бою ))
    обоих чтоб можно было приручить, но только на разных уровнях персонажа и естественно приручение должно быть доступно не раннее, чем после 10го уровня персонажа. определенный перс может приручить определенное животное, исходя из выбранной профессии персонажа. оба вида пантер должны при приручении быть маленькими и вырастать, например качаясь или ездия (в зависимости от вида пантеры)вместе с персонажем. обоим видам изначально дана например 1 способность(1скил или езда с опред. скоростью) вырас, тая боевая пантера приобретает новые умения для боя, при этом прокачивая их и изначальное (базовое) умение, а ездовая приобретает какие-либо навыки по увеличению скорости бега. только вот игра от этого не должна лагать и нужно чтоб у людей с мало мощным компьютером была возможность отключать петов в любое время (равносильная отключению персонажей), к - хорошо было б если б это отключение производилось бы по желанию игрока, тоже командой shift+f12, только отключались бы и др персонажи, кроме своего и др питомцыроме своего, по умолчанию.

    только не переборщите с скилами петов, чтоб не вышло такого с вводом петов, что всё можно делать только в одиночку и группа станет в этом случае не нужна, благодаря чему игра станет не интересна, без групп. и петы не должны быть за реал, иначе игра будет отталкивать. так же они не должны продаваться у нпц, хотя нпц могут на них давать квесты(на навык приручения с опр. левла перса). и петы по расходу стоимости их выращивания не должны "обдирать"хозяина как липку, чтоб еще оставалось на что самому пожить в игре))
     
    Последнее редактирование модератором: 29 апр 2010
  12. Зератул

    Зератул User

    Регистрация:
    12.01.10
    Сообщения:
    142
    Симпатии:
    0
    предлагается много вариантов различных драконов, всем охота полетать по бездне верхом на тахабате)) а по делу - было бы здорово, чтоб все скиллы можно было юзать верхом на маунте - типа кавалерии)) правда это более-менее сочетается с гладами (с копьями - получается классическая рыцарская конница), стрелками, магами, хилами и чантами. как на маунте будут выглядеть страж (танковать верхом неудобно - щитом и себя и коня не закроешь), син (ну сам он может прыгнуть к врагу засадой, а вот как прыгнуть вместе с маунтом - он же здоровый, да и ножики короткие - тянуться неудобно) и суммонер (как бы маунт и суммон не подрались за хозяина от ревности :d) - непонятно.
     
  13. Kondor96

    Kondor96 User

    Регистрация:
    29.04.10
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    а мне больше всего понравилась идея с летающими волками (для каждой рассы разные), но я считаю что в айон нужны драконы (опять же для каждой рассы разные) бездна и захваты крепостей преднозначены для драконов! представть себе осаду, летит туча драконов и в воздухе разварачиваеться захватывающая битва :cool:
    никаких особых скилов им ненадо, кроме может огнедышущего дыхания, а по лакациям в которых летать нельзя эти драконы будут ходить или бегать.а главное зделать так что бы когда человек начинал слазить петомец не пропадал сразу, а ждал пока вы слезите с него :rolleyes:
     
    Последнее редактирование модератором: 29 апр 2010
  14. KOoHb

    KOoHb User

    Регистрация:
    18.12.09
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    0
    [​IMG]
    прикольно было бы увидеть такую, классная лисичка =)
     
  15. Inner

    Inner User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    было бы совсем хорошо, если бы мантры распростронялись на пета!!))
     
  16. Lara Moon

    Lara Moon User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    305
    Симпатии:
    0
    svarjich отжег!:d:d
     
    Последнее редактирование модератором: 30 апр 2010
  17. Инферно

    Инферно User

    Регистрация:
    30.04.10
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    0
    че придумывать только бонус к передвижению. в локациях где нельзя летать бег, в бездне скорость полета + время полета в зависимости от лвл перса.
    бафф на хозяина, уровень баффа зависит от лвл перса + допп инвентарь. и все хватит. и питомец появляется только при вызове (довез бафнул исчез). а то куча суммонеров будет)))

    геррардика сорк 48
     
  18. BloodSniper :)

    BloodSniper :) <img src="http://ipic.su/img/img2/fs/17.1300256159

    Регистрация:
    20.04.10
    Сообщения:
    147
    Симпатии:
    0
    butters111 это зачот, спасибо так утром поржал:d все прочитайте про петра петровича!! походу ездить все таки не дадут на петах...логично ведь крылья то есть у нас, а вот как мешок их использовать можно будет) ну и наверное кое-где можно будет действительно вмазать по черепу животному и сесть на него, а ля файнал фентези)

    а вообще есть одна очень странная вещь в айоне, это монстры. неужели у корейцев не хватает фантазии сделать мобов действительно пугающими, страшными. ну просто как то не очень ассоциируются могучие войны с убийством разных внешне совершенно невинных животных. то же самое и с петами. где фантазия? понятно что работает отдел маркетинга, и если он говорит что 90% корейцев любит ездить на панде..то это еще не значит и что и остальной мир тоже. асмо брутальные ребята и я не могу себе представить что я езжу на панде или страусе)). просто корейцам в первую очередь надо задуматься о том, что пора уже игру переводить в ранг взрослых игр, т.е. хочется чтобы игра выглядела более агрессивно, воинственно, должна быть эпической. я сейчас вижу одну очень серьезную проблему, не хватает нормальных геймдизайнеров, будем надеяться они это исправят.
     
    Последнее редактирование модератором: 30 апр 2010
  19. FatalErr

    FatalErr

    Регистрация:
    19.01.10
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    0
    золотые слова. полностью поддерживаю
     
  20. FatalErr

    FatalErr

    Регистрация:
    19.01.10
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    0
    это хорошо