1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.

Дайджест. Выпуск 2

Discussion in 'Дайджест' started by Mig777, May 23, 2016.

  1. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Содержание
    Новости
    1. Новости царства Нарю

    Интервью
    1. Гонка за лидерством: жребий брошен. Часть II
    2. ON AIR: игра — больше, чем хобби

    Киберспорт+PvP
    1. Неугасающее пламя сражений

    Наука
    1. ВикиКотия. Руководство по Мастеру призыва
    2. Социальная составляющая Blade&Soul
    3. Группа моей мечты
    4. Мир! Крафт! Май!
    5. Восточные мотивы в Blade&Soul
    6. Вся правда о фэнах

    Психология
    1. Новичок: приговор или норма?
    2. Герой — твое отражение
    3. Почему мужчины играют женскими персонажами?
    4. Что в имени тебе моем?

    Культура
    1. Kim Hyung Tae — зародивший жизнь в Blade&Soul
    2. Прекрасные девы Blade&Soul
    3. В плену у моды

    Развлечения
    1. Гороскоп на лето
    2. Тест «Агрессивный ли ты игрок?»


    Над номером работали
    Kotofeika
    Takenava
    lesortenest
    Silver Cat
    Perish
    Snou.
    OzSays
    Pellaeon
    qqShock
    DollaMia
    Avgust74
    СуровыйНяша
    Zeitnot
    niafro
    VsemBobra
    Yumeko
    Crowlay
    xZakeNx
    YanoHonkin
    Lilosh
    Anaelia
    RikkaChan
    Sherkin
    Redsqam
    Акатафари
    Spiritbeat61
    Shiyuki
    Headache
    Aligir
    Noonoi
    Aniero
    Seykora
    Chitose
    ayato
    Huzka
     
    Last edited: Jun 1, 2016
    Джек07, Kenazy, ShudRud and 16 others like this.
  2. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Новости страны Нарю


    Вот и подошел к концу май, который для игроков Blade&Soul оказался крайне напряженным и насыщенным. С 02.05.16 по 09.05.16 был проведен финальный этап ЗБТ. Для пользователей и локализатора он стал очень важным, так как были выявлены новые ошибки, исправлена работа магазина, игроки смогли лучше ознакомиться с усложненными данжами. Также на этой стадии ЗБТ появилась возможность встретиться с ГМ-ми в BnS и сделать снимки на память. 09.05.16 в 12.00 этап ЗБТ был окончен, и сервера отправились на профилактику.

    5 мая с выходом очередной новостной пятиминутки появилась информация о количестве и названиях стартовых серверов. Изначально их было пять, каждый именуем названием одного из драгоценных камней: Рубин, Изумруд, Аметист, Топаз и Сапфир. Позже к списку добавился Агат. Буквально сразу же игроками была опубликована тема на форуме с опросом «Определим основной сервер». Также прояснилась картина с повышением хп боссов в данжах — разработчики решили оставить его на том же уровне, что и на финальном этапе ЗБТ, однако бренд-менеджер Кирилл сообщил о возможном понижении сложности в дальнейшем.

    11 мая была выпущена еще одна пятиминутка, в которой CM_Blanche и Кирилл раскрыли подробности раннего и общего старта. Ранний старт русских серверов Blade&Soul был назначен на 13 мая на 16.00 по московскому времени. Также игрокам сообщили, каким образом они смогут помочь локализатору находить и банить спамеров и ботов; раскрыли детальную информацию о наборах. Была озвучена цена премиума (30 дней — 439 рублей и 90 дней — 989 рублей), курс конвертации для игрового магазина; сообщили о расширении штата — стало известно о приходе еще одного комьюнити-менеджера.

    Общая масса игроков смогла впервые зайти на сервера 13 мая в 20:00 по мск. Но из-за ошибок, которые появились после ЗБТ, в субботу, 14 мая, был произведен рестарт серверов и регресс игрового процесса. Вновь пользователи с наборами Гуру и Мастеров попали в BnS 14 мая в 12.20 по мск. Компенсацией за отсроченный старт стали внутриигровые предметы, 200 монет Пути Хона и дополнительные 10 дней премиума для обладателей наборов Гуру, Мастеров и Учеников (монеты Пути Хона начисляли только на аккаунты Мастеров и Гуру). Также в магазине Пути Хона цена на костюмы была снижена до 100 монет. Чтобы сохранить 5 дней раннего доступа для обладателей наборов, даты старта сдвинулись на 1 день: игроки с набором Ученика зашли в игру 16 мая в 14.00 по мск, а игроки, не обладающие особыми привилегиями, попали на сервера 19 мая.

    Самым жарким обсуждениям после старта подвергся момент ввода кристаллов в игровой магазин и отсутствия балансной арены. Локализаторы прислушались к пользователям в одном из вопросов: после вайпа 14 мая из игрового магазина убрали коробки с кристаллами, которые могли негативно повлиять на экономику в BnS. Покупки откатили, и все денежные средства за них были возвращены покупателям. Вопрос с ареной разрешился 19 мая, когда вышла новая пятиминутка. В ней Кирилл, бренд-менеджер Blade&Soul, раскрыл несколько подробностей: голдмаркет появится на наших серверах в начале июня, опросы добавят позже и в несколько меньших количествах. Ожидается, что такие данжи, как Хай Муджин и башня Бога Войны, появятся на русских серверах также в начале июня. И под конец пятиминутки Кирилл поведал о двух очень важных новостях: к 20 июня ожидается обновление, в котором игроки смогут познакомиться с классом Мастера духов и возрадоваться появлению сбалансированной арены.

    Еще одним волнующим моментом старта стали очереди на сервер Рубин. Хотя для регистрации и были открыты шесть серверов (13 мая также анонсировали сервер Агат, из-за необходимости присоединения которого и были профилактические работы), основная часть игроков решила зарегистрироваться на Рубине. Среднее время ожидания в очереди на сервер во время раннего доступа составляло 2,5 часа, в то время как на остальные сервера вход был свободный. Так как в Blade&Soul существует кроссерверная арена и подземелья, выбор игроков стал для локализатора большим удивлением.

    19 мая все игроки смогли открыть для себя мир Blade&Soul. В 16.50 игровые сервера стали доступны. Во время игры можно было заметить лаги в локациях, которые администрация проекта исправила сразу. 20 мая в 9.00 сервера ушли на профилактику, и уже в 10.00 они вновь стали доступны. Общий старт прошел достаточно гладко, что порадовало многих людей.

    Энтузиасты Blade&Soul не устают трудиться. Уже известно о двух базах знаний, которые появились на просторах интернета. Первая база знаний была создана командой GohaTeam. Здесь вы можете ознакомиться с калькулятором талантов на все актуальные классы, картой Царства Нарю и новостями BnS. Вторая база создана командой игрока Dellord, где возможно также прочитать свежие новости и просчитать свой билд в калькуляторе. Да, недоработки есть у всех, но базы знаний развиваются и дополняются.

    Тем временем в Корее раскрыли некоторые подробности новой ветки развития легендарного оружия. «Chokma»-оружие имеет 9 шагов развития, и с каждым этапом увеличивается предоставляемый им баф. На финальной стадии эффект длится 9 секунд, атака увеличивается на 120 единиц, вероятность нанесения критического удара возрастает на 100%. При 5 стаках этого бафа атака увеличивается на 1500-1800%.
    [​IMG]

    Также появился еще один предмет экипировки — «Singong». Использовать его можно, начиная с 50 уровня героя. Данный итем индивидуален для каждого класса, усиливает урон умений и снижает их кулдаун. Чтобы надеть Singong, достаточно 2 раза кликнуть по вещи, и она перенесется в свободный слот. Singong можно добыть, выбивая знаки из башни бесконечности и Бога войны. Эти знаки обмениваются у NPC на первом этаже башни Бога войны. Singong стоит 90 знаков. Новый итем делится на 2 вида: Cheongwol singong и Fugetsu singong. Для каждого класса есть 6 видов усиления навыков, но использовать одновременно можно только одно.
    [​IMG]

    20 мая в Корее стартовал турнир 2016 tag match. До 2 мая принимались заявки, с 3 по 6 мая определялись участники и комиссия. О подробностях данного мероприятия читайте в статье «Неугасающее пламя сражений» нашего Дайджеста.

    *В нашей локализации названия могут быть изменены.


    Журналисты: Kotofeika, Takenava, lesortenest
     
    Last edited: Jun 20, 2016
  3. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Гонка за лидерством: жребий брошен. Часть II


    Мир Blade and Soul приветливо распахнул объятия для игроков. Мы все так похожи и в то же время отличаемся. Мечты, стремления — каждый пришел сюда за чем-то своим. Что может быть приятнее, чем найти единомышленников в этом огромном мире? Только объединиться и добиваться общих целей. Сегодня мы продолжим знакомиться с сообществами игроков, которые выбрали Царство Нарю своим домом.

    «Нам нравится продумывать тактику до мелочей: когда поднять босса, когда кинуть рут, когда — одуван. В общем стараемся, чтобы каждый игрок отлично знал свою задачу в пати и доводил умение играть выбранным классом до совершенства. Если есть возможность взять завышенную планку, то мы обязательно делаем это. Для нас важно собрать такой коллектив, который был бы отлично сыгран между собой и мог бы пройти контент любой сложности, независимо от внешних факторов». Laffy, лидер боевой школы «The Sharks».
    Расскажи о себе и игровом опыте.
    Зовут меня Лина. Уже несколько лет праздную 18-летие. =) В Blade&Soul играть начала с ЗБТ-3 Кореи. Раньше играла в Айон и Рагнарок, а до них, наверное, в никому неизвестные проекты, когда графика была очень убогой. О Blade&Soul я узнала на форуме Айона. Проходил конкурс на крылья, и на форуме я увидела у кого-то аватарку из BnS, которая мне понравилась. Когда я начала читать об игре, то на второе ЗБТ в Корее уже не попадала, поэтому пошла на третье. Знакомство с ней я начала на форуме Ru Community, где была модератором. Потом наша команда поругалась с местной администрацией, и мы ушли, открыв свой форум. В этом году отпраздновали свое трехлетие. Как раз в мае было 4 года с того момента, как я сама начала играть в BnS.
    Помимо игр, хожу на рисование и в школу радио. Вот все пытаюсь попасть в эфир grind.fm, но в это время обычно сплю. Хотя я верю, что все-таки смогу подвинуть свой график.

    Какова история создания боевой школы «The Sharks»?
    Изначально нас было примерно 6-7 человек. Мы просто создали форум с целью помочь игрокам попасть на Корею. Постепенно развивались, потом совместно с другим игровым порталом выпустили русификатор. В начале мы не думали продвигать боевую школу, а создали ее, чтобы написать гайд о том, что и куда кликается. Когда мы открыли форум, топовым данжем была «Акулья бухта» с дедом, так и было выбрано название похожей тематики. Позже появились желающие к нам присоединиться, и, в итоге, мы открыли набор для всех. Потом были Китай, Тайвань, Япония. На последней локализации как раз объявили о том, что игра станет ф2п, но когда мы узнали, что близится евро, то решили пойти туда. Так и доползли до российской локализации.

    Чего вам удалось добиться за эти несколько лет игры?
    Мы старались проходить новый контент самыми первыми с минимальным эквипом, но с максимальным скиллом. Мы опираемся на тактику, изучаем ее: как себя вести, что делать, когда контролить. На этом и выезжаем. Все-таки мы — более PvE-направленная БШ. Для нас важно проходить все самыми первыми.
    Сейчас основной настрой на поднятие базы знаний, потому что на нее немного подзабили, т.к. после стольких локализаций запал у ребят пропал.

    Чем привлекла российская локализация? Почему решили уйти с евро?
    Вопроса о том, что мы вообще не пойдем на ру, никогда не стояло. Вопрос был в том, будем ли мы создавать БШ с открытым набором или же играть только своим проверенным коллективом. В любом случае наши игроки собирались пойти хотя бы для того, чтобы протестировать пинг. При этом многие остаются в клане на евро.
    Не думаю, что наша локализация будет сильно отличаться от европейской. Правда, догнать их сложно, потому что они тоже не стоят на месте и идут семимильными шагами. Но я все-таки надеюсь, что со временем разрыв станет минимальным.

    Расскажи об опыте своих игроков. Сколько на данный момент человек в составе?
    Сейчас, в основном, играют те, кто начинал с нами еще на Корее, или те, кто присоединился на Японии. Некоторые, конечно, ломались переходить, но, в итоге, достаточное количество игроков решило все-таки покорять российскую локализацию. Конечно, есть и новички, для которых мы специально открыли академию, чтобы помогать освоиться в игре.

    Вы ограничиваетесь только PvE-направлением?
    Нет, но PvP у нас больше интересует мужскую половину. =) Они любят походить 1х1 и в 3х3 и на баттлграунд. На мой взгляд, в игре открытого PvP, как такового, нет. Основные бои проходят в Туманном лесу, вот там интересно. Но я не думаю, что это надолго, да и в основном это все же быстрые баталии с явным численным преимуществом одной из сторон.

    Каковы основные цели, стоящие перед боевой школой?
    Общая цель — это состав из нескольких пачек, которых можно будет спокойно собрать в рейд, когда введут соответствующие обновления с легендарными данжами и т.д. Хочется еще такой атмосферы, когда приятно просто зайти и пообщаться. Мы не стремились ограничивать набор только супер-скилловыми игроками, поэтому открыли академию. В ней хотим помогать новичкам развиваться в игре. Мы все им показываем и рассказываем, а потом просто смотрим, как человек усваивает информацию, и насколько он обучаем. После уже устраиваем тест на перевод в основной состав.

    Как осуществляется прием в основном состав? В чем заключается тест на перевод из академии?
    Пока что основной состав для тех, кого мы знаем, и тех, кто играл на других локализациях. Мы всех помним: кто что из себя представляет. Обычно это игроки с опытом более позднего контента Белых гор. Допустим, если человек говорит об опыте Кореи, то для нас важно, чтобы все его достижения были в пати с русскими, потому что корейцы и сами могли пройти за него весь данж, а он просто стоял бы спокойно в сторонке. В академии мы стараемся все очень подробно объяснять, а потом устраиваем профтест на перевод. На нем обычно игрокам предлагается пройти тот или иной данж соло. Все испытания связаны с демонстрацией скилла игрока в PvE.

    Что отличает вас от других боевых школ? Есть ли какие-нибудь особенности?
    У нас полностью запрещен мат в общих чатах, и в случае нарушения игрок платит штраф в банк. Бывают, конечно, ситуации, когда может сорваться с языка, но если это все время повторяется, то мы делаем определенные выводы. А так, сами для себя мы всегда самые хорошие. =) Честно сказать, я в других школах не была, знаю только свою.

    И напоследок, что бы ты хотела пожелать или посоветовать нажим читателям?
    Хотелось бы, чтобы русская локализация стала успешной, чтобы всем было интересно, не зря же так долго ждали. Читайте больше гайдов, смотрите видео, всегда старайтесь выжать из своего класса максимум. Тренируйтесь, и тогда станете самым что ни на есть мастером.

    «Наше игровое сообщество ZaDrots существует уже не первый год. И мы не могли обойти стороной такой игровой проект, как Blade&Soul. Для многих членов нашего сообщества решение о создании боевой школы было давно желанным. Перед нами стоят конкретные цели и далеко идущие планы. Заинтересованность в обоих направлениях игры, как PvP, так и PvE, дает возможность объединить многих игроков вместе. А на киберспортивые соревнования у нас большие цели, ведь именно на них мы намерены активно и максимально успешно участвовать. Мы не боимся бросить вызов сильным соперникам и готовы с честью отстаивать имя своей боевой школы». Sky, лидер боевой школы «ZaDrots».
    Ваше мультиигровое сообщество существует уже не первый год и имеет обширный список проектов за плечами. Почему следующим была выбрана именно Blade&Soul? Что выделяет ее из ряда других игр?
    Да, вы правы, сообщество существует уже довольно давно. Мы успели поиграть, и наши отделения до сих пор успешно существуют во многих проектах. Что же касается Blade&Soul, то выбор был очевиден. Игра прекрасно себя зарекомендовала на азиатском и европейском рынках, обросла разнообразным контентом и прибыла в Россию уже готовым и отшлифованным продуктом. Поэтому мы просто не могли себе позволить пройти мимо этой чудесной игры. Ее отличает в первую очередь оригинальная для mmo жанра боевая система, развитая киберспортивная составляющая и прекрасно проработанный мир.

    Как началось знакомство с Blade&Soul, и когда было принято решение о создании боевой школы?
    Знакомство с Blade&Soul началось еще с азиатских локализаций, поэтому решение было осознанным и давно желанным для многих членов нашего сообщества. Собственно, оно было принято незадолго до анонса закрытого бета теста.

    Почему именно ты возглавил ряды боевой школы?
    Все остальные испугались (смеется). А если серьезно, то, являясь ветераном сообщества и имея опыт главы отделения еще со времен другого масштабного проекта, я не мог отказать нашим ребятам в просьбе возглавить проект. Тем более интересуюсь игрой довольно давно и строю в ней далеко идущие планы.

    Довелось ли вам посетить другие локализации игры? Оказался ли опыт полезным, и какими были успехи?
    Конечно, еще раз повторюсь, что мы активно и долго играли на всех существующих локализациях. К примеру, евро отделение ZaDrots открыто с самого релиза и успешно там существует, закрывая весь доступный контент и активно участвуя во всех возможных игровых направлениях.

    Какие впечатления сложились от российского ЗБТ? Отличается ли наша локализация от остальных?
    Впечатления сложились скорее положительные, ведь все мы понимаем, что это ЗБТ, и для чего оно проводится. Если сравнивать русскую локализацию с другими, то в первую очередь стоит обратить внимание на приемлемый для большинства жителей страны пинг, что является очень важным критерием для комфортной игры в Blade&Soul. Также многие недочеты и проблемы других регионов до нас просто не дошли, так как были исправлены временем и совместными старанием локализаторов с разработчиков.

    Какие цели ставите на развитие своей боевой школы? Есть ли конкретный план действий?
    Мы всегда ставим перед собой максимальные цели и конкретные, далеко идущие планы.

    На какой контент нацелена боевая школа: PvP, в том числе арены, PvE? Или планируете объединить оба направления?
    Скорее мы планируем объединить оба направления, так как в наших рядах присутствует широкое разнообразие игроков, заинтересованных во всех аспектах игры, как в казуальных, так и хардкорных. Также, конечно, планируем участвовать во всех возможных игровых ивентах и киберспортивных соревнованиях.

    Выбор боевых школ достаточно большой. Чем ваш коллектив выделяется среди других? Что можете предложить игрокам?
    Наш коллектив отличается своим опытом, как игровым, так и, если хотите, жизненным (улыбается). Средний возраст членов сообщества 25-35 лет, что говорит об определенной зрелости, в первую очередь, в организаторском и социальном плане. Вступающим игрокам мы предлагаем все необходимое для комфортной и успешной игры. Это касается как сайта и голосового сервера, так и доступного и уважительного руководства, помощи новичкам в любых аспектах игры, простора и возможности для роста и развития ветеранов, ну и для остальных — позитивного общения и приятного времяпрепровождения как в самой игре, так и вне ее.

    Чем же вы готовы удивить и как намерены прославиться на просторах Blade&Soul?
    Уже выбором сервера Рубин мы бросили вызов многим сильным и перспективным школам российской локализации. И готовы с честью отстаивать имя своей гильдии во всех аспектах игры. А что касается «прославиться», то лучшим для этого способом, на мой взгляд, является киберспортивная арена, на которой, как я говорил уже выше, мы планируем активно и максимально успешно участвовать.

    Кого из состава своей боевой школы считаешь наиболее сильными игроками, у которых новичкам следует поучиться?
    У нас таких ребят много. Даже не знаю, кого выделить в первую очередь, чтобы другие не обиделись (улыбается). Пожалуй, это gurotan, Argonaki, Bubble pop и Cez. Ребята с солидным опытом игры, и отмечены на разных игровых форумах как знатоки Blade&Soul.

    В чем, по-твоему, смысл боевых школ? Зачем игрокам следует объединяться?
    На мой взгляд, боевая школа существует для коммуникации, поиска единомышленников, быстрого и качественного подбора группы и полноценного участия во всех аспектах игры.

    Почему вашим выбором стала фракция Мурим, ведь многие предпочли сторону культа Хончон?
    Нам нравится дух фракции и ее лор, а также возможное давление и перевес со стороны культа Хончон. Мы не боимся трудностей. Одной из целей нашей школы в игре является их преодоление и победа во что бы то ни стало.

    Кого считаете своими основными конкурентами и почему?
    Конкурентов много, и кого-то конкретно отметить пока трудно. Все покажет игра. Но среди тех, кто первым приходит на ум, пожалуй, выделю игровые сообщества «Золотая Орда» и «Темный Клан Murr». Эти ребята нам давно и хорошо знакомы по другим проектам, поэтому противостояние с ними является особенно интересным.

    И напоследок, может, у тебя есть какие-нибудь пожелания или советы для читателей?
    Хочу пожелать приятной игры и позитивного отношения ко всему, что происходит в ней. Друзья, мы с вами стоим на пороге новой яркой страницы в жизни Blade&Soul — открытия российской локализации, что является долгожданным и радостным событием для каждого из нас. Так встретим же этот праздник с улыбками на лицах и радостными возгласами. За Мурим! За Хончон! За Blade&Soul!

    «Асгард — это город Богов. Одиннадцать лет мы ищем его и воссоздаем на просторах различных миров. Мы — сплоченный коллектив и будем развиваться в этом направлении дальше. Сходки, турниры, масс PvP… Мы оставили след в сердцах игроков и память о себе в других проектах». FeiKoRa и Heana, лидер и заместитель боевой школы «ASGARD»
    Кем вы являетесь в реальной жизни?
    FeiKoRa:
    Меня зовут Марина, я глава Боевой Школы. У меня разносторонние хобби, среди которых были рисование, верховая езда. Как и многие, я смотрю аниме. Но самое главное, конечно — это компьютерные игры, опыта в которых уже больше десяти лет.
    Heana: Меня зовут Коля. Увлекаюсь всем понемногу, в том числе, конечно, ММОРПГ.

    Откуда появилось столь интересное название?
    FeiKoRa:
    Асгард — это довольно опытное игровое сообщество, которому насчитывается более 11 лет. Появилось оно на просторах L2. Название сообществу выбрал наш лидер на волне увлечения скандинавской мифологией. Асгард — город Богов. Возможно, это была его мечта.

    Как создавалась ваша боевая школа?
    FeiKoRa:
    Как и любое крупное сообщество, наши отделения были в разных проектах. Играя в Айон 4 года назад, я увидела в первый раз на просторах интернета рекламу BnS и буквально влюбилась в эту ММО. Еще тогда я решила, что покажу этот мир моему сообществу. Мы прошли долгий путь вместе и теперь оказались здесь.

    Сколько на данный момент человек в составе? Много ли новичков?
    FeiKoRa:
    Нас очень много. Стартовать мы планируем в два состава, но есть подозрение, что все не поместимся, и придется делать третий.

    Был ли у тебя или сокланов опыт на других локализациях? Есть ли у вас успехи?
    Heana
    : Да, безусловно. Большинство наших игроков имеет опыт других локализаций. Они все разные: у кого-то были достижения, кто-то заходил просто посмотреть на игру.

    Какое у вас основное направление?
    Heana:
    Хотелось бы, конечно, основной упор сделать на PVP. Но, спасибо Blade&Soul, здесь очень много возможностей, и PVE тоже интересно, пренебрегать им мы не будем.

    Какие цели вы поставили перед коллективом своей боевой школы?
    FeiKoRa:
    Все очень просто. Кап на старте, как можно скорее поднять уровень школы до 9 лвл, чтобы наши игроки могли получить скидку на морф. Также мы поставили цель перед мемберами насчет арены: они должны быть, как минимум, на рейтинге 1600+. Где-то после месяца старта мы планируем провести два турнира: один — для новичков и второй — для более опытных игроков.
    Xeana: Также нельзя забывать об еще одной цели — сплочении коллектива. Будь то онлайн мероприятия либо же оффлайн.

    Каковы особенности БШ? Что выделяет вас среди других?
    FeiKoRa:
    Интересный вопрос. Нельзя сказать, что мы чем-то выделяемся: такие же люди, которые стремятся к своим целям. Мы также хотим участвовать в киберспорте, развиваться и совершенствоваться!

    Напоследок, может, есть какие-либо советы или пожелания для читателей?
    FeiKoRa:
    Познавайте мир Blade&Soul, не останавливайтесь на достигнутом, а если заскучаете, приходите к нам. Читайте дайджест, он с каждым разом будет становиться интереснее. Мы понимаем, сколько журналисты трудятся, спасибо им за это!
    Heana: И не можем не посоветовать: изучайте игру, совершенствуйтесь и развивайтесь.

    «Вообще, нас выделяет само название, к тому же, кумир – Сталин, а выбор – красная фракция, одобренная вождем народов. Люди, у которых отсутствует чувство юмора, у нас надолго не задерживаются. Мы всегда приветствуем стеб и троллинг, но своих перед другими в обиду не даем». Акатафари, лидер боевой школы «Теребок».
    Кто же такая Акатафари в реальной жизни?
    Меня зовут Аня, мне 26 лет. Живу в Подольске, занимаюсь воспитанием кота и верю в светлое будущее. Главные хобби — это мои группы «Funny Aion» и «Funny Blade and Soul», вот теперь еще и боевая школа. А, ну и, конечно, вязание носочков.

    Как появилась идея названия боевой школы? Расскажи об истории.
    10 мая 2014 года, играя в Aion, мы создали «Теребок». До этого состояли в другом легионе под названием «Nazareth». Но в один момент начались внутренние конфликты, а легат не предпринимала никаких действий, чтобы предотвратить их, пустила ситуацию на самотек. Можно сказать, что из-за ее бездействия легион распался. Мы с ребятами долго не могли найти подходящую гильдию, рассматривали разные варианты, но так ничего и не подобрали. В итоге, решили создать что-то свое, чтобы ковыряться в собственной песочнице.
    Название выбирали очень долго. Дня два сидели и дружно ломали головы. Хотелось чего-то необычного и веселого. Один парень предложил назваться «теребками». Мы очень долго смеялись и шутили над этим вариантом, но, в итоге, так и назвались «Теребок».

    Где успели поиграть? Чего добились?
    С самого начала нас было примерно пять человек. Вместе играли в Aion, да и в другие проекты. Но нигде всерьез мы не были самостоятельным тагом. То есть мы создавались, намечали себе более крупную гильдию и вливались в нее. При этом в программах для голосовой связи всегда существовала отдельная комната с нашим тагом. А когда узнали, что BnS едет в Россию, решили, что именно здесь прославим «Теребок» на весь мир. И вот примерно с ноября я вместе с VsemBobra возглавляю боевую школу.
    Я пробовала играть в европейскую версию Blade and Soul, но после того, как за моей маленькой линочкой бегал огромный ван с просьбами сесть ему на лицо, я перехотела играть на других локализациях. Да и есть ребята, которые до сих пор думают, что у нас по улицам Путин ходит в обнимку с медведями и водкой. В общем, с одной стороны смешно, а с другой — языковой барьер мешал красноречиво послать куда подальше, потому что им не постичь наш великий и могучий. =)

    Сколько на данный момент человек в составе? Что скажешь об опыте своих игроков?
    На данный момент у нас около 70 человек, и примерно 30-40 из них играли на других локализациях Blade and Soul. Но также немало и новичков, да и у меня самой не так много опыта. Все-таки я фанатка русской локализации и нашего комьюнити. Я считаю, что наши игроки самые лучшие.
    Вообще, я не ожидала, что в БШ наберется столько людей. Пришлось даже создавать второй состав, потому что на старте в один все не поместятся. Хотя, в итоге, по мере прокачки БШ мы соберем всех в первом и единственном, а второй оставим для твинков.

    Какое направление выбрали основным, на какой контент планируете делать упор?
    У нас достаточно разношерстные игроки, поэтому какого-то конкретного выбора мы не делали. Каждый может спокойно заниматься тем, что ему больше нравится, и никто никого не будет заставлять и пинать, кроме фраков, естественно. Но, зная наших ребят, которые увлечены PvP, они достанут крабиков так сильно, что те заточат свои клешни и порешают их.
    Есть задумки о собственных PvP-тренировках или турнирах, о каких-нибудь конкурсах и ивентах как внутри БШ, так и с дружескими кланами. Хочется эпичных массовых замесов на фракционках, где каждый почувствует сладость лагодрома. Пусть мы и не стремимся к званию супер-топ БШ, но это не значит, что мы не будем стремиться к топу как игроки, будь то PvE или PvP-контент. А бой за мнимое звание топ БШ мы оставим другим, кому это необходимо настолько, что они готовы друг друга извазюкать дурнопахнущими жидкостями. И так знаем, что мы — элитка. =)

    Каковы основные цели, стоящие перед боевой школой «Теребок»?
    Сложно сказать. Наверное, нести мир и добро. =) Осваивать контент, совершенствовать свой скилл, собирать все доступные в игре добоки. =) Есть ребята, которые желают занимать лидирующие места на арене и стремятся к каким-либо киберспортивным достижениям. Есть такие, которые хотели бы соло проходить самые хардовые данжи. Может, есть и те, кто мечтает о звании топовой борщеварки всея ру BnS, кто знает? У каждого свои планы, своя идея фикс. Я буду стараться помогать любому из них, т.к. для меня, как лидера боевой школы, главной задачей является создание особенной атмосферы среди ребят и приятных воспоминаний.

    Что выделяет вас среди других? Как появилась атмосфера боевой школы юмора?
    Костяк нашей БШ занимается фановыми группами по играм. Как я уже говорила, это «Funny Aion» и «Funny Blade and Soul». Самое смешное — когда тебя кто-то пытается затроллить твоим же мемом. =) У нас нет каких-либо обидок из-за подколов или стеба. Юмор всегда приветствуется и поддерживается. Естественно, есть свои правила и ограничения. Например, тема политики и религии под строжайшим запретом. В БШ царит матриархат: тянки — огонь, а куны — не очень. =)
    Вообще, еще в 2014 «Теребок» создавался как обитель для друзей, которые общаются не только по игре, но и рассказывают о своей жизни в целом. Такую атмосферу очень хочется поддерживать и сейчас, хотя это довольно трудно, потому что 70 человек — уже далеко не 5, и у каждого из них свой характер. Но мы стараемся. Благо, есть собственный работник психлечебницы, так что я спокойна за своих теребиторов.
    В целом, я считаю, что главное отличие «Теребка» от других БШ — это наши ребята, потому что каждый из них — неповторимый сказочный раздолбай. Таких больше нигде нет.

    И напоследок, может, у тебя есть какие-нибудь советы и пожелания для читателей?
    Любите и стебите друг друга. Не недооценивайте троллинг, он может принести счастье в вашу жизнь. Keep calm and love «Terebok». И помните, легион Хончон одобрен Сталиным. Красные — это правильный выбор.


    «Идея о создании боевой школы, уже давно вышедшей за пределы одного состава, принадлежала непосредственно мне. Целью школы является сплочение игроков. Мы стараемся сделать так, чтобы человек, присоединившийся к нам, не посмел заскучать. Именно поэтому проводятся различные мероприятия, за которые, кстати, можно получить приятные поощрения. А прохождение данжей и выполнение квестов становится легче и гораздо интереснее в составе боевой школы. Здесь можно найти помощь и узнать много нового. В первую очередь игра должна приносить удовольствие». lKatsul, лидер боевой школы «lVendettal».
    Когда появилась мысль о создании боевой школы? Как все начиналось?
    Я начала играть на пиратском сервере практически сразу после его появления. Увидела, что уже многие на 22 уровне бегают в своей боевой школе, которую создавали с друзьями, и тоже загорелась этим делом. Сначала я не могла выбрать: идти ли мне в готовую или сформировать свою. Спросила у друга, который и посоветовал создать собственную. Я сразу сделала тему на форме и начала прием. Так и появилась боевая школа lVendettal.

    Почему именно ты возглавила ряды боевой школы?
    А больше некому было. Создавала боевую школу я одна.

    Почему выбор пал на Blade&Soul? Что выделяет ее из ряда других игр?
    В Blade&Soul мне сразу понравились графика и сюжет, да и сама атмосфера в игре очень няшная. Также в ней не нужно сидеть сутками и донатить, чтобы чего-то добиться. А теперь тут появилось еще много друзей, с которыми очень весело вместе играть.

    Довелось ли вам посетить другие локализации игры? Оказался ли опыт полезным, и какими были успехи?
    Лично я играла только на пиратских серверах и русском ЗБТ. Но многие мои согильдийцы пробовали играть на других официальных серверах. От них я узнавала об изменениях и добавлениях в игру чего-то нового.

    Какие впечатления сложились от российского ЗБТ? Отличается ли наша локализация от остальных?
    ЗБТ было очень долгим. Через шесть дней уже нечего было делать. Особо отличий никаких не заметила, только умения немного изменились. Понравилась озвучка.

    Какие цели ставите перед своей боевой школы? Есть ли конкретный план действий?
    Целью боевой школы является сплочение игроков, хотим как можно чаще участвовать и проводить различные мероприятия. Все конкретные планы обсуждаются только внутри боевой школы и альянса.

    На какой контент направлена боевая школа: PvP, в том числе арены, PvE? Или планируете объединить оба направления?
    У нас все направления.

    Выбор боевых школ достаточно большой. Чем ваш коллектив выделяется среди других? Что можете предложить игрокам, вступающим к вам?
    В нашей БШ не соскучишься и не так много правил. Школа имеет внушительный состав игроков, так что найти людей в данжи не составит проблем. Наши офицеры всегда готовы поделиться опытом и помочь начинающим игрокам освоить просторы Blade&Soul.

    Боевая школа создавалась с идеей о дружном коллективе. Но чем вы готовы удивить и как намерены прославиться на просторах Blade&Soul?
    Мы появились не с той целью, чтобы удивлять мир, а для того, чтобы дать возможность людям из боевой школы проявить себя в разных сферах.

    Кого из состава считаешь наиболее сильными игроками, у которых новичкам следует поучиться?
    У нас много игроков, которые сильны в определенном направлении, так что трудно выделить кого-то одного. В нашей школе все помогают друг другу, как офицеры, так и новички. Поэтому каждый найдет чему научиться у товарища.

    В чем, по-твоему, смысл боевых школ? Зачем игрокам следует объединяться?
    В боевых школах народ дружнее. Люди общаются, гуляют вместе, ходят по данжам и делятся опытом. У всех есть общая цель, к которой они стремятся. Часто проводятся различные мероприятия, в которых можно поучаствовать для веселья и получить за это еще и приз. Да и все проще делать всей школой, чем самому. Если что, можно объяснить и научить, чтобы в дальнейшем у человека не было проблем с данным квестом. Так намного легче и быстрее, чем с рандомами ходить куда-то, которые ничего не знают. И у боевой школы есть разные плюшки.

    Почему вашим выбором стала фракция Хончон? Немногие отдают предпочтение стороне Мурим — почему же вы не решились пополнить их ряды?
    Не соглашусь. В последнее время встречаю только одних Муримов. Даже если посмотреть на форум, там все в синем. Изначально на пиратском сервере я выбирала эту фракцию из-за цвета, да и привыкли все к ней за это время. А еще шубка очень хорошо сидит на наших персонажах. Даже если в данный момент нам предложат сменить фракцию, мы не сделаем этого, так как уже появились очень хорошие союзники на стороне красных, а за синих есть ребята, с которыми весело пвпшиться.

    Кого считаете своими основными конкурентами и почему?
    Да какие конкуренты тут могут быть. У нас есть друзьяшки и все.

    И напоследок, может, у тебя есть какие-нибудь пожелания или советы для наших читателей?
    Играть в свое удовольствие, добиваться целей и быть няшами.

    «Да, мы молодое сообщество и не имеем длинной истории за плечами. Но мы дружный и веселый коллектив, который стремительно развивается. Мы всегда сможем найти компанию и единомышленников, так как многогранны. Да и какие же это пираты без бутылки рома?» ~Kes~, ответственный за связи с общественностью боевой школы «Black Cove»
    ~Kes~, расскажи о себе.
    Я, как и многие, человек рабочий, в играх только отдыхаю и расслабляюсь. Привлекают ММОРПГ, где можно развиваться и совершенствоваться.

    Что такое Black Cove?
    Сообщество мы молодое, недавно исполнился год. Собираемся ради приятного общения и совместной игры. Поэтому игроков найти было очень легко, и мы быстро набираем людей. Наши ребята любят разные проекты — у нас просто подобрать себе компанию по вкусу и увлечениям. Да, история небольшая, но интересная).

    Сколько на данный момент человек в составе? Много ли новичков? Был ли у тебя и согильдийцев опыт на других локализациях? Есть ли какие-то успехи?
    Нас не так много, около пятидесяти человек. Да, многие будут знакомиться с BnS впервые, не считая ЗБТ, но есть и опытные игроки. Некоторые из них заняли топ-5 по своему классу на ЗБТ и взяли платину на арене европейской локализации.

    Какого основного направления придерживаетесь?
    Blade&Soul не лишена ни PVE-контента, ни PVP. Но так как мы PVP сообщество, то будем концентрироваться на этом, благо, в B&S есть все возможности. Мы — игроки разноплановые, и PVE тоже не обделим вниманием, но основной упор сделаем на арену и фракционные бои.

    Какие цели поставили перед коллективом своей боевой школы?
    Наша основная задача — прохождение контента на максимальном уровне. Нам интересно покорять сложные данжи, показывать свое мастерство на арене и, конечно, быстрее развивать БШ.

    Какая особенность у БШ? Что выделяет вас среди других?
    Мы позиционируем себя как пиратскую школу с одноименной стилистикой. Веселая атмосфера, сходки в реале. И, конечно, так как мы пираты, то куда без бутылки рома?)

    Напоследок, может, у тебя есть советы или пожелания для читателей?
    Советуем найти в игре то, что вас будет привлекать, ведь контент огромен; боевым школам — удержания своего «топа», а простым читателям — конечно, здоровья, счастья и того, чтобы игра приносила только позитивные эмоции.

    «Если мы хотим драться, то деремся, смеяться — смеемся. Мы не ограничиваем себя каким-то конкретным направлением и интересуемся различными аспектами игры. Нам интересно изучать контент вместе, организовывать для членов гильдии различные дополнительные мероприятия с развлекательной целью. Мы — самодостаточная боевая школа. Накопленный опыт позволяет свободно развиваться автономно, сохраняя приятную атмосферу и активность своих игроков. Для меня важнее всего, чтобы товарищам было комфортно. Мы знаем, чего хотим и как этого добиться, а все остальное не так важно». Ralfa, лидер боевой школы «ВороНЫ».
    Можешь рассказать о себе? Чем занимается лидер БШ «ВороНЫ» в свободное от игр время?
    Меня зовут Рауф, мне 28 лет, я из Севастополя. Работаю начальником охраны в закрытом частном секторе, остальное — секретная информация. =)

    Расскажи об истории создания вашей боевой школы.
    Основной состав играет вместе более 5-и лет, у нас много совместных достижений в различных MMORPG. Примерно 2,5 года назад мы с друзьями, как всегда, собрались вместе и готовились к старту Blade and Soul на Китае. Естественно, нам надо было придумать название для боевой школы. После нескольких дней споров и голосований, остановились на названии «ВороНЫ», потому что его одинаково можно написать на английском и русском языках, при этом нашим соотечественникам будет понятно, что мы — русская боевая школа. Также это название будет выделяться на фоне иероглифов. Мы хорошо показали себя на Китае, и даже удалось добиться признания среди тамошних игроков. Позже к нам стали переходить русские игроки с других серверов. Боевая школа росла, и мы решили пойти покорять другие локализации. До релиза в России успели поиграть на Корее, Японии, евро и пиратском сервере.

    А чего конкретно добились на Китае? Чем заслужили уважение?
    Это долгая и эпичная история, которую в деталях мне скромность не позволит рассказать. =) Но, если коротко, изначально мы просто убивали китайских игроков всегда и везде. Когда нам стало совсем скучно, начали собираться в рейд и по несколько часов гонять их по всем каналам на фракционных локах. Все дошло до того, что китайцам приходилось как-то пытаться с нами общаться на русском, чтобы свести мосты. Естественно, мы не совсем дикие, поэтому шли с ними на контакт. Вскоре они перестали мешать и, когда мы приходили делать квесты, просто ждали в пис-зоне. У нас завязались довольно хорошие отношения с некоторыми китайскими боевыми школами, которые за нас объяснялись с другими. Был один случай: когда мы долго не играли на Китае, а потом решили вернуться, то увидели, что там практически все красные БШ перешли за синих, чтобы фармить БГ-фраки. Но нам по старой дружбе китайцы дали спокойно зафармить дракона и фраки в Белых горах, обеспечив, так сказать, охрану и поддержку. Вообще, они — отличные ребята, если с ними научиться ладить.

    Сколько на данный момент человек в составе? Много ли новичков?
    Новичков мало. Мы принимаем людей с опытом игры в соответствии с требованиями и по собеседованию, поэтому все «новички» в боевой школе — далеко не новички в самой игре. Возрастная планка приема — старше 20 лет. Многие пытаются попасть к нам, используя свой рейтинг арены, а на деле им оказывается 16-18 лет. Для нас этого недостаточно. Мы не та боевая школа, которая руководствуется какими-то рейтингами или эквипом, важнее сам человек и его соответствие требованиям по приему. Конечно, хорошо, если у кандидата высокий рейтинг на арене, но это не является основанием для приема в школу, если возраст не соответствует критериям. Может, я покажусь дотошным, но у нас все взрослые люди, поэтому были сформированы именно такие требования. А так, в составе больше 100 человек, которых достаточно для того, чтобы развиваться, не заботясь о поисках пати и т.д. Мы внимательно следим за активностью своих игроков, всех ценим и уважаем, а пользователей, проверенных временем, поощряем званиями.

    Какое направление в игре является для вас наиболее интересным?
    В составе БШ достаточно много игроков, поэтому мы не можем позволить себе ограничиваться каким-то одним направлением, тем более Blade&Soul — это игра, в которой всего в изобилии. Мы не принуждаем своих игроков к какой-то обязаловке, все исключительно по желанию. Только в такой форме игра в коллективе может приносить удовольствие.

    Какие цели ты, как лидер, ставишь перед коллективом своей боевой школы?
    Лично я задаюсь целью объединять, вдохновлять и организовывать все условия для того, чтобы моим товарищам было уютно и весело играть. Главное — дружный и приятный коллектив для совместного времяпровождения с перспективой дальнейшего развития. Это моя основная цель, и многие в нашей БШ ее разделяют. У нас очень большой опыт игры, который позволяет с легкостью проходить весь современный PvE-контент без особых усилий. Есть и те, кто готов активно бороться в PvP, но их довольно мало, потому что за эти годы многие уже перегорели к арене.

    А что выделяет вас среди других боевых школ в Blade and Soul?
    Без понятия. Мы есть, и этого достаточно, чтобы выделяться. У нас часто проводятся сборы, ивенты с наградой и другие мероприятия, которые неизбежно ведут к столпотворению, и это еще больше привлекает внимание других игроков. Можно еще добавить, что в игре мы стараемся все делать только силами своего состава. Конечно, это не означает, что нашим игрокам запрещается общаться с кем-либо из других БШ. Просто большинству интереснее и веселее играть с теми, кто их знает, понимает и может в полной мере оценить игровые достижения. А вообще, нас больше волнует внутренняя обстановка БШ, чем выделение ее на фоне других.

    Напоследок, может, у тебя есть советы или пожелания для читателей?
    Посоветую геймерам в первую очередь реализовывать себя в реальной жизни, а уже после погружаться в виртуальные миры. А пожелания… У нас, мужиков, нормальные пожелания рождаются в основном по пьяни, а я пока трезв, поэтому не рискну, а то вдруг, не дай боже, кто-нибудь в ответ пожелает.

    «У нас много игроков, но мы вместе будем идти к цели, не собираемся развиваться однобоко и планируем охватить весть контент. Мы — Мурим, будем бороться за честь и справедливость!» AquaSword, лидер боевой школы «Вырезано Цензурой|Censored Game»
    Кто же скрывается под ником AquaSword?
    Я, Дмитрий, глава боевой школы «Вырезано Цензурой». В Blade&Soul играю очень долго и недавно вызвался повести за собой сообщество на релизе.

    Как создавалась боевая школа «Вырезано Цензурой»?
    Само сообщество появилось очень давно. Это была небольшая группа людей, которая решила объединиться под одним тагом. Со временем, когда количество проектов, которые мы охватывали, расширялось, наше сообщество стало мультиигровым. На текущий момент мы решили играть в Blade&Soul.

    Был ли у тебя и согильцийцев опыт на других локализациях?
    Да, конечно. Многие игроки боевой школы имеют опыт локализаций Кореи, Японии и евро. Мы покоряли топ PVE-контент, также играли на арене, доходя до золота и платины. Так что понятие «нуб» — это не про нас!=)

    Возникают ли у вас конфликты в гильдии? Как вы справляетесь с этим?
    В основном у нас все мирно и тихо. Но даже при возникновении конфликтов стараемся разобраться в ситуации и принять меры, чтобы не допускать их впредь.

    Почему вы выбрали Blade&Soul?
    Мы ждали ее еще с выхода в Корее, но из-за пинга долгое время не удавалось насладиться игрой. Когда стало известно о выходе русской локализации, решили создать отделение сообщества «Вырезано Цензурой».

    Открыт ли сейчас набор? Или у вас уже полный состав?
    Мы планируем иметь 2 состава, поэтому набор открыт. Стараюсь достаточно жестко следить за онлайном, неактивные игроки не поощряются.

    Каковы начальные впечатления от игры?
    Многого не хватает, конечно. Наши ребята писали в теме предложений по игре. По мне, одна из самых необходимых вещей: ДПС-метр и статистика ввода средств в боевую школу.

    Какое направление вы выбрали основным, т.е. на какой контент планируете делать упор?
    Мы планируем развиваться и в PvE, и в PvP. Делать упор на что-то одно не столь интересно.

    Почему именно Мурим?
    Мне нравится сюжет игры, и Мурим, которые сражаются за честь и справедливость, этим очень привлекли. Укрепился мой выбор из-за большого количества игроков, которые решили идти за Хончон (да, я знаю, многие выбирают ее только из-за шубки).

    Есть какая-либо особенность у БШ? Что выделяет вас среди других?
    Наша цель — доминировать, властвовать и унижать). У нас хорошая дисциплина. Мы постараемся максимально достойно быть представленными на просторах Blade&Soul.

    Напоследок, может, у тебя есть советы или пожелания для читателей?
    Верьте в себя, и все получится!


    Журналисты: Perish, Kotofeika и Silver Cat
    Иллюстрация от Noonoi
     
    Last edited: Jun 1, 2016
  4. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    ON AIR: игра — больше, чем хобби

    Закрытое тестирование уже позади, и релиз игры в России не заставил себя долго ждать. Сегодня мы пообщаемся с людьми, которые день за днем, на протяжении всего времени с момента анонса, доносили до нас самое важное, желанное и сокровенное об игре, ту информацию, которая первое время была недоступна многим. Познакомимся с теми, с кем смеялись, радовались и грустили, кто увлекал за собой в чудесный мир Blade and Soul. Вспомните, именно в их компании мы проводили долгие и ламповые вечера. Оба наших гостя абсолютно разные: один — умудренный жизненным опытом, прагматичный, основатель крупного игрового сообщества и второй — молодой и амбициозный человек, обретший популярность, рассказывая о MMO на своем YouTube канале. Но, несмотря на все различия между ними, обоих объединяет одно — страсть к игре и желание поделиться этой атмосферой со своими подписчиками!

    Без сомнения, топор — универсальный инструмент в хозяйстве: рубит деревья, колет дрова, при отсутствии молотка тоже поможет. В нашей же игре, будучи доступным только для самых сильных представителей расы Ван, это большое и очень опасное оружие, особенно в руках опытного мастера, который прошел много испытаний. Мы нашли такого и рады представить — сегодня в гостях Sunrise Child!

    Расскажи о себе.
    Меня зовут Илья, мне 35. Не новый геймер, со стажем — реакция уже не та, но стараюсь все компенсировать опытом. Есть жена, кот, а вот детей пока нет. Играть в Blade and Soul начал на Китае примерно 3 года назад. В основном управляю мастером секиры.

    Почему некоторые называют тебя дедом?
    Честно говоря, не помню. Может, от внешности персонажа пошло, и люди подхватили. Как мемы в интернете прям, быстро понеслось, и так осталось.
    [​IMG]

    Когда ты начал стримить и почему?
    Сначала играл в Heroes of Newerth, стримил ее и даже гайды некоторые снимал. Потом BnS попалась, и подумал: «Почему не постримить?» Тогда особо много стримеров не было по игре, компьютер позволял, и так пошло потихоньку. Там и на закрытый альфа тест смог попасть, оценить локализацию немного.

    Как ты узнал о Blade and Soul?
    Уже и не вспомню, как я Blade and Soul нашел. Кажись, это было из-за давнего трейлера игры, где КФМ птицу бросает в комбе. Увидел в какой-то группе, по-моему Shark-ов или Гохи, и зацепился за гайд «Как попасть на Китай». В итоге, начал играть за КФМ-а — там подсел и стал изучать BnS.

    Твой любимый класс — Мастер секиры. Почему выбор пал именно на него?
    Долго играл магом, любил этот класс. Но потом он начал надоедать. Решил пробовать роль танка, который является для меня олицетворением лидера, так как всегда впереди. Именно он ведет своих людей вперед, и его всегда поддерживают. Дестроер мне показался таким же. Поиграв, понял, что класс довольно-таки универсальный: массовые атаки сильные, обычные тоже бьют больно, выживаемость большая. Из него можно слепить все, что угодно. Даже саппортом быть может — сейчас бегаю на фраках в саппорт билде. Хоть урона от меня мало, но много контролей, всяких бафов, которые помогают союзникам.

    Ставил ли какие-то цели в самой игре? Как подогреваешь собственный интерес к BnS?
    Конкретных целей нет. Хочу хорошо организовать БШ, коллектив серьезный, и силы трачу именно на это. Ачивки, по типу, набить 1000 фрагов — не особо интересны. Когда что-то в игре надоедает, я ищу варианты отдохнуть от этого аспекта и уделить внимание другому.

    Классический вопрос глобального масштаба — PvE или PvP, что предпочтешь больше?
    Какого-то явного предпочтения нет — могу как часами крабить данж, так и драться. Есть PvE интересное, например, прохождение эпичных данжей. Ту же лабу штурмовали 4 часа в компании друзей, не читая никаких гайдов — нам было просто интересно самим разобраться в механике и пройти ее. Всякое случилось за это время: поссорится успели, поржать, а, в итоге, адреналина получили при прохождении данжа и радость от победы. Что касается PvP, то тут свой драйв, особенно в массовом. Есть у нас сформированная пати для этого, очень любим и доставляет массу удовольствия.

    Как давно существует твоя боевая школа? Тяжело справляться?
    Уже как год прошел с тех пор, как организовал . Годовщина как раз совпала с релизом игры, так что тут даже двойной праздник. К юбилею планируем выпустить шпаргалку по BnS с аспектами данжей. Общий костяк боевой школы около 25-30 человек, и они как раз здесь около года все. Остальных набирали, пока запускался руофф.

    Есть ли какие-то личностные критерии, за которые ценишь людей? В набираешь по ним же?
    Начнем с того, что я не люблю тех, кто врет. Сразу доверие к человеку, который мне единожды соврал, будет уже не то. Также не нравится, когда людям приходится по много раз повторять одно и то же. Что касается игры, важны не эгоистические качества и готовность работать на благо команды. Зачастую именно единоличные желания человека и подводят всех.

    Почти у каждого стримера или блогера найдутся хейтеры. А у тебя такие имеются?
    Хейтеры, конечно есть. Не знаю, откуда они взялись, на конфликт специально не иду. Кому-то кажется, что у меня ЧСВ слишком зашкаливает, кому-то еще что-то. Без хейтеров никак. Как мне говорили: «Если человека не любит вся деревня — это плохой человек. Если человека любит вся деревня — это тоже плохой человек. А если человека и любят, и ненавидят в равной степени, то это хороший человек». Людей ведь идеальных не бывает.

    Есть какие-либо пожелания для наших игроков?
    Старайтесь не загонять себя в рамки, от которых вас будет тошнить в игре. К примеру, ходит игрок в один и тот же данж целый день, и на следующий уже противно даже смотреть в сторону этого подземелья. Это все-таки РПГ, где можно просто пообщаться с людьми, сделать свою заварушку из друзей, примкнуть к БШ или конст-пати. И желаю как можно дольше оставаться в игре, ведь мы ее очень любим.



    «Герои рождаются в бою». Эта поговорка относится ко многим известным нам игрокам, но больше всего она подходит тому, кто закалял свои нервы и развивал реакцию на аренах и в рейдах. Сегодня у нас в гостях ветеран MMORPG и просто хороший друг Liskait.

    Как зовут, сколько лет, чем занимаешься вне игры?
    Зовут меня Дмитрий, мне 23 года. Образование я получил в РАНХиГС, успел поработать в новостном интернет-портале и в компании, осуществляющей проектирование систем и объектов по всем направлениям обустройства нефтяных месторождений, на данный момент аспирант РАНХиГС. В январе 2014 года я начал рассказывать об MMORPG в видеоформате. Так на мой youtube канал подписалось более 40 000 человек, а количество просмотров уже превышает 18 000 000.

    Откуда узнал о Blade&Soul?
    О Blade and Soul узнал еще в те времена, когда игра только находилась в разработке. Однако, учитывая пингозависимость классов, решил ждать русской локализации, и вот спустя столько лет она все-таки состоялась.

    Как ты больше всего любишь играть: соло, в дуэте или полноценной патей?
    Обычно я играю небольшой констой, 5 человек. Но и от соло игры никогда не отказываюсь.

    Я знаю, что ты делаешь упор во всех играх на PVP. Но в BnS и PVP, и PVE развиты очень хорошо. На чем акцентируешь свое внимание в этом проекте?
    PVP, арены. Главное, чтобы хватило времени. Для меня BnS — не единственный проект на данный момент. Но все равно он меня интригует.

    Что тебя мотивирует заниматься YouTube?
    Это интересный способ протестировать свои знания в области маркетинга, и одновременно приятно получать отклики от других игроков — это своеобразное общение.

    Долго ли стримишь?
    Активно и регулярно я начал стримить 2 года назад, до этого — эпизодами.

    Что должен знать любой начинающий стример?
    Если человек собирается серьезно заниматься стримами, он должен понимать, что это будет отнимать довольно много времени. Фактически это вторая работа, а может, и вторая жизнь.

    Собираешься ли ты заниматься YouTube деятельностью в BnS?
    Да, я начал выпускать небольшие гайды, еще играя на Европе. Планирую продолжать.

    Какие вопросы тебе задают подписчики про BnS?
    Самый популярный вопрос — «каким классом я буду играть».

    Так какой класс тебе понравился больше всего, и кем будешь играть?
    По стилю игры мне подошел мастер тени, динамичный и элегантный, а милишником я играю в MMORPG практически всегда.

    По наблюдениям игроков в BnS пришло большое количество девушек. Есть ли у тебя подозрения, из-за чего так случилось?
    На мой взгляд, причина в довольно «няшной» азиатской атмосфере. Брутальный европейский геймдизайн частенько отпугивает женскую аудиторию.

    Чего ждешь от Blade&Soul?
    Меня заинтересовала киберспортивная арена. Надеюсь, что и в России она будет развиваться, а турниры начнутся уже в скором времени.

    Что бы ты хотел пожелать читателям?
    Конечно же, успехов на просторах MMORPG и в жизни.


    Журналисты: Snou., OzSays, Pellaeon
    Иллюстрация от Shiyuki
     
    Last edited: May 26, 2016
  5. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Неугасающее пламя сражений

    Blade&Soul Tag Tournament 2016 KOREA

    [​IMG]

    В Корее стартовал турнир 2016 tag match. Заявки от команд принимались до 2 мая. С 3 по 6 мая определились участники турнира, и утвердился состав судебной комиссии. В каждой группе — по 4 команды, победители переходят в следующий тур. 7 мая прошли квалификационные поединки. Бои с 1-го по 14-ый будут проведены с 20 мая по 31 июля на стадионе OGN Seoul e-Stadium в Корее. Финал турнира пройдет в августе, точная дата и место проведения объявят позже.

    Право на участие в турнире получили команды:
    • состоящие из трех человек;
    • выигравшие 25 игр в tag match и имеющие рейтинг арены «золото» (1600) или выше;
    • имеющие возможность принять участие в отборочных и финальных боях.
    Общий призовой фонд турнира варьируется от 100 млн. вон (85 тыс. долларов США) до 144 млн. вон (123 тыс. долларов США). Команде-победителю будет выплачен приз в размере 50 млн. вон (43 тыс. долларов США).
    Призовое местоПризовой фонд
    1 место50 млн. вон (43 тыс. долларов США)
    2 место25 млн. вон (21 тыс. долларов США)
    3 место18 млн. вон (15 тыс. долларов США)
    4 место15 млн. вон (13 тыс. долларов США)
    5 место12 млн. вон (10 тыс. долларов США)
    6 место9 млн. вон (8 тыс. долларов США)

    Blade&Soul Tournament 2016 KOREA SINGLE Season1

    [​IMG]

    Помимо проводимого турнира tag match в Корее, 11 мая прошла регистрация на первый сезон одиночного турнира «Tournament 2016 KOREA SINGLE Season1». Не сложно догадаться, что этот турнир станет одним из отборочных для последующего состязания в Мировом Чемпионате Blade&Soul 2016. Для участия в турнире необходимо было оформить и подать заявку в отведенное организаторами время, а также иметь в игре закрытый контент 50 уровня и обладать рейтингом арены «золото» (1600) или выше. Предварительный offline раунд 64 состялся 28 мая. Победители прошли на следующий этап турнира основной раунд 16:
    • 10.06.2016 — первый состав 16;
    • 17.06.2016 — второй состав 16;
    • 24.06.2016 — четвертьфиналы;
    • 01.07.2016 — полуфинальные и финальные матчи.
    Призовое местоПризовой фонд
    1 место10 млн. вон (8,5 тыс. долларов США)
    2 место5 млн. вон (4,2 тыс. долларов США)
    3 место3 млн. вон (2,5 тыс. долларов США)
    4 место2 млн. вон (1,7 тыс. долларов США)
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    А теперь к новостям Европейского региона.

    Electronic Sports League (ESL) 5 апреля 2016 года провела «Blade & Soul 1on1 Community Cup March Finals Europe», в котором 16 лучших игроков, по итогам мартовских турниров, сразились между собой за ценные призы — игровые девайсы от компании SteelSeries.

    В списки участвующих попали и наши отечественные геймеры: россияне «qik», «Kirishu», «Aiselim» и белорусский игрок «Shichiru». Но, увы, никто до финала не дошел. «Aiselim» проиграл свой первый матч британцу «Enoll» со счетом 0:1 и вылетел с турнира. «Kirishu», «qik» и «Shichiru» не смогли пройти стадию четвертьфиналов в борьбе за призовые места. Мастер кунг-фу от «qik» не справился с Мастером секиры шведа «Menace II». Счет встречи — 1:2. Как это иронично не звучит, но «Kirishu» на Мастере секиры в своем матче, наоборот, уступил Мастеру кунг-фу шведа «Radeyz» со счетом 0:2. Белорусский игрок «Shichiru» проиграл немцу «xCy4nK4li» со счетом 0:2.

    В финальном мачте турнира сразились уже известные нам шведы «Radeyz» и «Menace II». Матч проходил в формате best of 5. В ожесточенной борьбе «Radeyz» одолел своего соотечественника со счетом 3:1. Третье место занял немец «xCy4nK4li», выиграв матч против британца «Enoll» с разгромным счетом 3:0. Со всеми подробностями вы можете ознакомиться на официальном сайте организации или по ссылке.

    Каждый турнир от ESL приносит победителям очки в общий зачет. Несмотря на то, что наши игроки покинули мероприятие на очень ранней стадии, в общем зачете «qik», «Shichiru» и «Kirishu» занимают первые три места со 175, 165 и 120 очками соответственно. Будем надеяться и верить, что неудачное выступление на этом турнире не отнимет у наших игроков желания покорять вершины Европейского дивизиона. Поддержим же ребят и пожелаем удачи в будущих соревнованиях!

    До недавнего времени, а если точнее, то до конца апреля, российские геймеры активно принимали участие в турнирах на еще одной платформе — The Imperial Network. Нашим игрокам не раз удавалось занять призовые места, но 24 апреля Averest, основатель Imperial Network, объявил о том, что российский регион блокируется и в дальнейшем к турнирам допускаться не будет.
    [​IMG]

    В список блокировки попали все страны, относящиеся к российской локализации. Запрет на участие в PvP-турнирах аргументировался соглашением Innova и NCWest. Учитывая, что на той же ESL никакого запрета озвучено не было, то, вероятнее всего (по мнению авторов статьи), кому-то просто стало обидно, что турниры устраиваются для Европы и Америки, а победителями становятся российские игроки.

    Тот, кто принимал участие в различных турнирах, сможет, как никто другой, лучше всего рассказать о происходящем и поделиться своим мнением об организации. «Anoice» являются наиболее яркими представителями российских боевых школ, игрокам которых удалось завоевать лидирующие позиции рейтинга и призовые места на турнирах европейской локализации. Об игре за Мастера клинка на арене, о соревнованиях и их организаторах, о стремлении к победе и о многих других нюансах, связанных с PvP, нам поведает KillingGod, игравший на евро и занимавший там первое место в рейтинге арены.
    [​IMG]
    Как давно и какими классами играешь?
    Играть я начал очень давно, почти с самого открытия пиратского сервера, примерно 2–2,5 года назад. Перепробовал несколько классов: Мастера тени (сина), Мастера кунг-фу (кфма) и Мастера стихий (фма). Но всех их забросил через неделю, ибо понял, что это — не мое. В итоге, остановился на Мастере клинка линов (лсме). До евро играл только на пиратке, потому что для меня, как для PvP-игрока, пинг имеет ключевое значение. В последние месяцы перед релизом евро я начал осваивать Мастера клинка (бма), которым и играл на евро, достигая определенных высот.

    Чем тебе так понравился Мастер клинка?
    Несмотря на то, что класс слабый изначально, за полгода игры на официальном сервере я его очень полюбил. Мне импонирует его механика в PvP, скорость, мобильность, а главное — прямая зависимость от рук и скилла игрока. До ввода легендарных умений и уровней для большего количества скилл-поинтов бм является очень слабым классом, то же, пожалуй, относится к сину и фму.

    Есть ли у тебя какие-нибудь проверенные тактики в PvP, или ты всегда действуешь по ситуации?
    Бм, как по мне, один из тех классов, за которых в PvP невозможно действовать шаблонно, всегда нужно отталкиваться от каждого (даже самого маленького) действия оппонента и уметь в нужный момент контратаковать или защищаться. У нас нет каких-либо определенных комб, но зато есть станлок, который в зависимости от ситуации и оставшихся контролей нужно уметь продлевать. При этом еще необходимо думать на несколько шагов вперед.
    А так, если кому интересно, как я играю, то мои стримы арены всегда можно посмотреть на твич-канале. Только заранее хочу предостеречь людей тонкой душевной организации. =)

    C какими классами у тебя наиболее часто возникают трудности? Как ты справляешься с ними?
    Как и у каждого представителя класса «Мастер клинка», у меня есть несколько действительно сложных матчапов: с котоводом, сином и дестром. Правда, если для того, чтобы убить сина и дестра, достаточно долго тренироваться, дабы полностью подтянуть тайминги и механики скиллов, а также повысить уровень своего «механизма вангования», то в битве с котоводом все намного хуже. Мастер призыва — это, пожалуй, единственный противник бма, с которым, можно сказать, у нас все очень плохо. Знание его механики, таймингов, предугадывание каждого действия ничего из этого не поможет, ибо своими скиллами котовод давит бма, как бы тот не старался. Хотя я считаю, что ввод последних легендарных скиллов для всех классов частично решит этот игровой момент.

    На твой взгляд, есть ли какие-либо общие качества или умения, которые необходимы игроку для достижения высокого рейтинга, независимо от выбранного класса?
    Да, безусловно. Самое важное качество — это способность очень и очень быстро самообучаться. На своем опыте я убедился, что даже если ты пришел в BnS из другой совершенно отличной по структуре MMORPG, но имеешь величайший талант к изучению механик и прочего, то даже за 2 месяца можно добиться высоких результатов. Также в BnS важна способность быстро думать и моментально принимать решения (желательно правильные). Конечно же, больше половины успеха определяет реакция, однако на хай-рейтингах арены приходит такое понятие как «майндгеймс». И если вообще не думать, то достигнуть высокого результата не получится.

    На евро тебе довелось участвовать в турнирах на различных платформах. Каково мнение о них с позиции участника? Какие плюсы и минусы ты заметил?
    На евро я участвовал в различных турнирах: eSports Wall, немного ESL и, в основном, Imperial Tournament. В этом турнире я занимал довольно-таки неплохие места, но что самое важное показывал хороший результат как представитель класса «Мастер клинка». В конце каждого месяца The Imperial Network устраивает Invitational-турнир (турнир по приглашениям) с лимитом участников в 16 игроков. В итоге, я дважды был приглашен на подобный «ивент».
    Организация турниров на евро мне понравилась. Там очень приятные в общении админы, модераторы и другие члены команды. Несмотря на то, что это был их первый опыт организации подобных мероприятий в качестве независимого комьюнити, они достигли в этом деле неплохих результатов, и, в итоге, каждый турнир смотрело более 800 человек. Минусов я, пожалуй, не вижу. Достигаешь хороших мест о тебе знает больше людей, ещё и плюшки в виде денежных призов иногда заскакивают. Обидно, конечно, но в какой-то момент Impbns пересмотрел свое отношение к русским игрокам, выкатив бан всего региона, который они объяснили характерным пунктом правил NCWest. До этого некоторые члены нашего комьюнити, скажем так, поругались с Imperial, за что организаторы их и забанили.

    То есть даже в организации турниров «человеческий фактор» все-таки имеет место быть?
    Именно. Я, конечно, не хочу поднимать тему национализма, но с какой-то стороны их можно понять. Не очень ведь приятно, когда ты стараешься и делаешь турнир для своей локализации, а туда врываются люди с другого региона и банально занимают топ-места, тем самым забирая денежные призы себе. Нам, думаю, тоже будет не особо приятно, если какой-нибудь Джаесунг (топ-фм Кореи) или Хан Джун Хо (топ-бм Кореи) зайдут на российский турнир и займут первые места. =)

    А есть ли у тебя уже какие-либо ожидания от российских турниров или пожелания по их проведению к локализатору?
    Я, так сказать, ожидаю то, что они нам пообещали. А пообещали довольно-таки частое проведение турниров. Также не будем забывать, что отдельные комьюнити-турниры тоже имеют место быть. К сожалению, ранее я не был знаком с «Innova» как с локализатором, так что чего-то более конкретного я пока не жду.

    Чем тебя привлекла Blade and Soul и, в частности, PvP в ней?
    PvP в Blade and Soul для меня это вообще как отдельная игра. Пожалуй, единственная MMORPG, где настолько решает реакция. Почти любой класс при наличии реакции может задоджить скилл оппонента — это прекрасно. Однако для любителей PvE в игре тоже есть на что посмотреть. Каждый эпический данж уникален, с уникальными боссами, таймингами и прочим. Да и без PvE, в общем-то, не обойтись, ибо с вводом контента Белых гор появится баттлграунд (битва 6 на 6 с учетом эквипа) и прочие ивенты, где без хорошего шмота не затащить, как бы ты не старался. Однако это не означает, что можно будет тащить только эквипом. PvP-скилл также очень важен на данных ивентах. Собственно, из-за этого я и начал активно бегать по данжикам и вскоре полюбил и PvE-часть игры.

    И напоследок, может, у тебя есть какие-нибудь советы или пожелания для наших читателей?
    Мое единственное пожелание — это просьба: «Ведите себя достойно в PvP и всегда сохраняйте хладнокровие». Со стороны выглядит некрасиво, когда у вас что-то не получается, и вместо того, чтобы сделать выводы и продолжать тренироваться, вы начинаете гореть, подпитывая это слезами и криками: «Почему?! Как?! Я же попал!» Будьте более спокойны, и все получится.


    Журналисты: Perish, Silver Cat, qqShock
    Иллюстрация от Headache
     
    Last edited: May 26, 2016
  6. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    ВикиКотия. Руководство по Мастеру призыва

    Не секрет, что Мастер призыва является предметом бурных обсуждений между многими игроками. Кто-то отзывается о классе исключительно положительно, другие же — ровно наоборот, сетуя на то, что класс не вписывается в баланс игры и биться против него слишком сложно. Я же, в свою очередь, хочу внести небольшую лепту в эту дискуссию, постараться раскрыть секреты класса и тем самым помочь юным Мастерам призыва не разочароваться, а остальным — успешно сражаться против саммонера и его пушистого друга.

    Класс Мастера призыва доступен исключительно для расы лин и представляет собой парочку, состоящую из призывателя и кота. Да-да, управлять придется тоже сразу двумя персонажами. Однако не стоит пугаться, ведь Мастер призыва считается далеко не самым сложным классом. Любой новичок с легкостью разберется в механике игры за саммонера, стоит только захотеть.
    Сложность, указанная в клиенте — [​IMG]

    Основное оружие Мастера призыва — посох, а также незаменимый кот, в арсенале которого, кажется, имеется абсолютно все. Призыватель — персонаж дальнего боя, имеет несколько умений, способных спасти жизни союзникам, а еще убить пару-тройку врагов. Кот — вторая половинка мага, управляемая игроком. Пушистый помощник является бойцом ближнего боя, способным атаковать противника рядом с собой разрушительными ударами лап, головы и подвергать вражину сильнейшему стрессу, расцарапывая лицо. Сочетание возможностей дальнего и ближнего боя позволяют Мастеру призыва быть универсальным воителем, выживать в экстремальных ситуациях и помогать союзникам в трудную минуту.

    Роль в группе

    Мастер призыва — универсальный класс, готовый подстраиваться под нужды группы в различных ситуациях. Он может быть вторым танком, помощником или дд. Мастер призыва всегда является желанным гостем в пати при прохождении сложного данжа. Правда, хоть котовод и способен выполнять многие функции, но делает это неидеально.

    Стоит ли играть за Мастера призыва?

    Безусловно, стоит. Класс хорошо себя показывает в PvE и неплох в PvP, легок в освоении, не особо требователен к пингу. Однако для кого-то класс может показаться слишком простым и неинтересным, иногда даже скучным, другим не понравятся визуальные эффекты умений персонажа или отсутствие возможности создать брутального мужчину с котиком. Каждый решает сам для себя, каким классом играть, а каким — нет.

    Достоинства и недостатки класса

    Мастер призыва, безусловно, является очень сильным и сложным противником. Он может с легкостью расправляться с одним или даже несколькими врагами. Но даже у него есть свои недостатки.

    Плюсы:
    • Высокая вариативность действий в зависимости от ситуации, возможность выполнять различные роли в составе группы.
    • Легкость прохождения PvE контента. Вам не понадобится прилагать огромных усилий для освоения мира Blade and Soul, играя за Мастера призыва.
    • Обилие контролирующих умений.
    • Высокая выживаемость призывателя за счет как собственных навыков, так и скиллов питомца.
    Минусы:
    • Необходимость постоянно направлять действия кота.
    • Малое количество скиллов для выхода из контроля.
    • Способность уклонения от атак потребует изрядной практики и хорошего чувства тайминга.
    • Отсутствие возможности быстро снять дебафы.
    Экипировка и характеристики

    Под экипировкой в данной статье подразумевается багуа, оружие и бижутерия. Выбирать все это необходимо в соответствии с нужными характеристиками.

    Наиболее популярный выбор для PvE:
    • Шанс/сила критического удара
    • Сила атаки
    • Пробивание
    Почему важны именно эти параметры? Все они в совокупности позволяют значительно увеличить наносимый Мастером призыва урон, который в PvE приоритетнее защитных характеристик, так как зачастую нам важна скорость прохождения контента, а выживаемость вторична, обеспечивается умением уворачиваться от атак и скоростью реакции.

    Наиболее популярный выбор для PvP:
    • Защита от критического удара
    • Защита
    • Очки здоровья
    Тут в точности противоположная ситуация. Наша задача — выживать, выживать и еще раз выживать! Но данный набор будет актуален только для комфортной игры в условиях фракционных сражений. После установки баланса на арену 1х1 и 3х3 игрок никак не сможет влиять на характеристики персонажа.

    Теперь обсудим снаряжение. Если с бижутерией и оружием все понятно — просто следуем ветке морфа, то от огромного количества наборов багуа глаза разбегаются. Конечно, собирать все не имеет никакого смысла, только если ради достижений.
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    [​IMG]

    Этих наборов хватит для наименее затратной по времени и силам прокачке до 45 уровня. Дальше выбор остается за игроком. Наиболее популярные сборки и описание всех багуа, а также места и способы их добычи описаны в гайде на нашем форуме.

    Первичные багуа для игроков 45 уровня

    Достигнув максимального уровня, игроку необходимо получить два разных набора багуа: для PvP и PvE. На первое время хватит этих вариантов:
    Для PvP
    [​IMG]

    Для PvE
    [​IMG][​IMG][​IMG]

    Драгоценные камни

    [​IMG] — на силу атаки/защиту, в зависимости от вашего стиля игры. Для PvE предпочтительнее атака, а для PvP можно взять защиту.
    [​IMG] — на атаку и поглощение здоровья при критической атаке.
    [​IMG] — на случайную активацию эффекта, дающего 100% вероятность нанесения двух критических атак подряд (PvE)/на шанс оглушить противника (PvP).
    [​IMG] — на восстановление здоровья и критическую атаку при увороте/блоке противника (PvE).
    [​IMG] — на силу атаки, а также на поглощение здоровья при ударе по цели, находящейся в состоянии оглушения, опрокидывания, захвата (PvP).

    Умения

    Посмотреть и прочитать описание всех скиллов Мастера призыва можно в игре, нажав «К». Я же постараюсь рассказать про использование навыков в конкретных ситуациях и составить основы для будущих билдов.
    [​IMG] - ЛКМ — наша автоатака, позволяет набивать ци, при улучшении может восстанавливать небольшое количество здоровья и наносить урон нескольким противникам. Желательно прокачивать.

    [​IMG] - ПКМ — основное умение, наносящее урон. На подавленного врага или цель, пораженную каштанами или вьюнком-вампиром, а также из невидимости используется [​IMG]. Каждая атака [​IMG] генерирует 1 стадию фотосинтеза. 5 стадий фотосинтеза дают насыщение на 3 сек, которое позволяет использовать умение без затрат ци. Обязательно прокачивать, но в некоторых ситуациях можно заменить на [​IMG]

    [​IMG] - F — умение, вампирящее здоровье врага и, к тому же, наполняющее ци-шкалу. При прокачке может восстанавливать здоровье/ци союзникам в области действия. Позволяет вывести врага из невидимости, если на него наложен эффект умения. Прокачивать обязательно.

    [​IMG] - F — полезное умение, дает возможность призывателю отпрыгнуть назад на 10 м, выводит из состояния опрокидывания, ослабления, сна. При использовании персонаж неуязвим, а питомец получает невосприимчивость к эффектам контроля на 2 сек. Очень важно научиться вовремя применять это умение в PvP.

    [​IMG] - F — создает круг из каштанов под ногами противника, который замедляет его, лишает ци, возможности защищаться и использовать навыки сближения. Отличное умение для PvP, прокачивать обязательно. В PvE является одним из основных скиллов для нанесения урона. Само умение в определенной ветке прокачки выдает колоссальный дамаг и дает возможность использовать [​IMG]

    [​IMG] - Tab — питомец берет оглушенную/опрокинутую/защищающуюся цель в захват на 4 сек (5 сек в случае развития навыка). Позволяет нанести огромное количество урона противнику и снизить его защиту на 50%. Важно постоянно контролировать кота для моментального использования этого умения.

    [​IMG] - 4 — самое полезное умение, действует как контратака. Если враг атакует призывателя в то время, когда этот баф висит на персонаже, то наш герой уходит в невидимость и восстанавливает 4 ци. Прокачивать обязательно до [​IMG], это даст дополнительную 1 секунду действия и новое свойство — распространение эффекта умения на всех членов группы, что позволяет спасти жизни союзникам в трудной ситуации. После наложения на команду появляется запрет на использование этого умения повторно в течении 36 сек, однако Мастер призыва может укрыться [​IMG]. Важно научиться вовремя кастовать данный скилл.

    [​IMG] - 3 — создает облако из лепестков на месте, которое защищает от дистанционных атак извне. Если враг находится внутри, то он теряет возможность блокирования и уклонения. При прокачке исцеляет союзные цели в зоне действия умения. Довольно важный навык, прокачивать обязательно.

    [​IMG] - Q — переводит кота в стойку «Поклон», в которой он получает на 90% меньше урона и становится невосприимчив к эффектам контроля в течение 5 сек. Прокачка позволяет Мастеру призыва с помощью питомца становиться дополнительным танком: кот провоцирует всех мобов в радиусе действия умения. Однако оно не дает возможности постоянно держать их внимание на помощнике, так как откат навыка составляет 9 сек. Умение позволяет также и в PvP сохранить жизнь коту, что делает его очень полезным, универсальным и часто используемым.

    [​IMG] - Е — призывает питомца к персонажу, при этом с кота снимаются все негативные эффекты, кроме контроля (для его снятия необходима дополнительная прокачка). Умение очень полезно для отслеживания и корректирования действий пушистого помощника. Можно прокачать на опрокидывание врагов при приземлении, таким образом увеличив его эффективность.

    [​IMG][​IMG] - V/C — основные умения контроля, опрокидывание и оглушение. После этих навыков выгоднее всего использовать [​IMG] в PvP. Можно применять, если противник хочет взять вас в контроль, однако будьте аккуратнее, старайтесь не промахиваться этими умениями, для чего необходимо следить за местонахождением питомца.

    Конечно, у Мастера призыва есть и другие скиллы, но именно на все вышеперечисленные стоит обратить большее внимание.

    Билды
    Конечно, для каждого босса нужно подбирать свой набор умений. Однако сборки, приведенные ниже, я считаю отправной точкой, от которой можно отталкиваться при составлении собственных. Я не утверждаю, что это лучший билд — лишь мой вариант распределения очков навыков. Настоятельно советую новичкам стараться переделать билды под собственные нужды и стиль игры.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Мастер призыва в PvE

    Класс легок в освоении, требуется только вовремя нажимать [​IMG][​IMG]
    Если в группе присутствует игрок, который заявил себя танком или способен удерживать боссов, то не стоит использовать [​IMG] на того же монстра. Однако это вовсе не означает, что «Поклон» совсем не надо прокачивать. Если что-то пойдет не так, данный навык можно применять для отвлечения внимания больших толп монстров или босса от группы. Не забывайте снимать очки умений с «Поклона», если хотите спасать питомца от сильных атак. Используйте все навыки класса с умом.

    Мастер призыва в PvP

    В PvP действия за Мастера призыва значительно отличаются от стратегии в PvE. Первое время вы не будете испытывать трудностей на арене. Но на высоких рейтингах ситуация может в корне измениться.

    Советы по ведению боя против разных классов.

    [​IMG]
    Мастер клинка
    • Чаще используйте [​IMG] и бегайте вокруг, можно прыгать и прятаться за кота. Так вас сложнее взять в прицел.
    • Старайтесь сбивать блок с помощью [​IMG]
    • Если призывателя подкинули в воздух, используйте [​IMG] или [​IMG] на противника сразу, как только он окажется на земле, а затем продолжайте [​IMG] или [​IMG][​IMG]. Это позволит минимизировать потери здоровья и не даст врагу возможности продолжить свое комбо.
    • Не используйте сразу [​IMG], старайтесь сначала применить [​IMG][​IMG]

    [​IMG]
    Мастер кунг-фу
    • Используйте [​IMG] для восстановления здоровья и игнора оглушения от отражения блоком.
    • Следите за питомцем. Не позволяйте противнику использовать Q/E на нем, в противном случае он получит неуязвимость на 6 секунд и может с легкостью убить призывателя.
    • Чаще применяйте [​IMG] и бегайте вокруг, можно прыгать и прятаться за кота. Так вас сложнее поймать в прицел.
    • Из подавления уходите с помощью [​IMG]. Для использования этого навыка необходимо нажать его в момент атаки противника.

    [​IMG]
    Мастер клинка линов
    • Чаще применяйте [​IMG] и бегайте вокруг, можно прыгать и прятаться за кота. Так вас сложнее поймать в прицел.
    • Из подавления уходите с помощью [​IMG]. Для использования этого навыка необходимо нажать его в момент атаки противника.
    • Применяйте [​IMG] для восстановления здоровья и игнора оглушения от отражения крутилки.
    • Если противник пытается ввести питомца в сон, то сразу нажимайте [​IMG]
    • Если питомца все-таки усыпили, то старайтесь сражаться рядом — есть шанс, что враг промахнется и выведет кота из состояния сна.

    [​IMG]
    Мастер секиры
    • От огненной вертушки убегайте или используйте [​IMG][​IMG]. Не забывайте спасать и своего питомца с помощью [​IMG][​IMG]
    • Старайтесь сбивать блок, применяя [​IMG]
    • Не пытайтесь оглушить [​IMG] Мастера секиры, когда он использует крутилку, однако можно использовать [​IMG] для взятия в контроль с помощью [​IMG]
    • Из захвата уходите при помощи [​IMG], для срабатывания этого навыка необходимо нажать его в момент атаки врага. Или же используйте [​IMG] в крайних ситуациях.

    [​IMG]
    Мастер тени
    • Чаще нажимайте [​IMG] — это позволит выводить Мастера тени из невидимости и наносить ему урон.
    • Старайтесь сбивать контратаку при помощи [​IMG]

    [​IMG]
    Мастер стихий
    • Применяйте [​IMG] для восстановления здоровья и игнорирования дальних атак противника.
    • Используйте [​IMG] для оглушения, затем [​IMG] и наносите как можно больше урона с помощью [​IMG][​IMG][​IMG]
    • Противник будет часто примораживать вас, в таком состоянии невозможно двигать камерой и, как следствие, нельзя атаковать. Выходите из этого состояния посредством [​IMG] или используйте [​IMG]

    [​IMG]
    Мастер призыва

    Зеркальный бой, в котором все зависит от правильности ваших действий и тактики оппонента.

    Внешний вид питомца
    В самом начале пути Мастерам призыва предоставляется возможность выбрать внешний вид кота, которому, к тому же, сразу дают бесплатный фартучек. Это не означает, что до конца игры вам придется наблюдать стандартного питомца: можно выбить парочку костюмов с монстров или боссов, а еще кардинально изменить внешность хвостатого, например, перекрасив его в розовый или превратив в тигренка. NPC, предоставляющие услуги парикмахеров и стилистов для котов, находятся на всех материках. Более подробное местоположение:​
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    *Еще не локализовано

    Стоит ли говорить о разнообразии и обилии костюмов для наших пушистых друзей? Да, их огромное количество, и каждый Мастер призыва сможет проявить себя в создании уникального образа. Существует множество способов для получения нарядов для котов, например, некоторые являются наградой за участие во внутриигровых ивентах, продаются в игровом магазине или выбиваются с определенном шансом с монстров/боссов.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    И это лишь малая часть. Более подробно с возможностями редактора внешности питомца, а также полным списком костюмов можно ознакомиться в гайде на форуме.​
    Мастер призыва является уникальным по геймплею персонажем, удивительным и, безусловно, очень сильным. Выбрав этот путь в мире Blade and Soul, каждый сможет найти что-то свое, то самое, что ему понравится в данном классе.

    Журналист: DollaMia
    Иллюстрация от Chitose
     
    Last edited: May 26, 2016
  7. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Социальная составляющая Blade&Soul


    Чем так притягательны MMO-игры? Почему многие отдают предпочтение онлайн-проектам, в то время как «синглы» часто имеют лучшую графику и сюжет? Все дело в социальной составляющей, в людях, с которыми в процессе игры можно взаимодействовать во время PvP-сражений в мире и на арене, в совместных походах в подземелья, на осадах или других массовых ивентах, рассчитанных на группы из двух и более человек. Мы жаждем найти друзей, врагов, окунуться с ними в водоворот приключений и тайн нового, неизведанного мира. BnS в этом плане, естественно, не стало исключением.

    Конст-пати

    Как великое путешествие начинается с пары шагов, так и общение начинается с пары человек. Конст-пати (const-party), или же «конста» — группа людей, которая на все игровые события, будь то фарм в данжах, ежедневные квесты или PvP-ивенты, ходит одним составом. Игроки, объединенные в КП, зачастую имеют общий часовой пояс или прайм-тайм (время преимущественного нахождения в игре). Кроме того, снаряжение и навык игры у членов консты обычно находится примерно на одном уровне.

    Конста может собираться осознанно или неосознанно. В первом случае пати-лидер (ПЛ) составляет четкий список требований и устанавливает прайм-тайм для будущих членов. Во втором — игроки вначале изучают и фармят данжи со случайными сопартийцами, добавляя кого-то из них в список друзей. Через некоторое время из этого перечня подбираются товарищи, с которыми удобнее всего участвовать в тех или иных игровых событиях. Отношения между членами в «осознанной» консте более формальны, но при этом игроки четче организованы и более целеустремленны.

    В BnS минимальный размер конст-пати — 4 человека. Связано это с некоторыми фиолетовыми высокоуровневыми данжами, а точнее, с усложненной их версией, рассчитанной на 4 игроков. В данном режиме урон от монстров и боссов по персонажу сильно увеличен (нет усиления на защиту, которое дается в обычном случае), а также недоступно получение дополнительных сердец из тотемов. Для прохождения требуется слаженная работа всех членов группы, хорошее знание своего класса и данжа. Но и дроп в усложненном режиме богаче, чем в обычном. В нем присутствуют уникальные вещи, например, костюмы, оружие для морфа или предметы для открытия легендарных умений.

    Конста может действовать как отдельная группа игроков, но чаще она представляет собой ячейку клана.

    Клан

    В ММО-играх это явление называется по-разному: в одних — «легион», в других — «гильдия», в третьих — «альянс», но самое распространенное наименование — «клан». Клан — это группа людей, объединенная под одним тагом (названием). Во многих играх такое сообщество имеет свою эмблему или флаг, форму, а иногда даже и клановый дом.

    Первоначальное «ядро» клана почти всегда состоит из нескольких человек — друзей из реала или другого проекта, членов одной консты, родственников и даже коллег по работе. Главой клана становится лидер «ядра». И хотя в будущем гильдия может разрастись до нескольких сотен человек, никто не будет оспаривать сложившуюся систему власти — чаще всего лидер остается неизменным, за исключением случаев, когда руководитель коллектива сам покидает проект.

    В некоторых играх кланы можно классифицировать по предпочтительным сферам деятельности:
    • PvE-клан больше внимания уделяет PvE-составляющей игры (походам в подземелья, битвам с мировыми боссами и т.д.);
    • PvP-клан почти все время посвящает сражениям с другими игроками на аренах, в специальных РvР-данжах или в открытом мире;
    • торговый клан/клан ремесленников (крафтеров) — его основным занятием является изготовление и продажа всевозможных паков/ресурсов/вещей, торговля между регионами игрового мира.
    Многие гильдии стараются совмещать эти сферы деятельности, но и в жестко ориентированных сообществах обычно никто не будет против, если свободное от клановых событий время вы посвятите каким-то своими делами. Хотя, если из-за этого вы пропустите важное мероприятие или плохо к нему подготовитесь, то может встать вопрос об исключении из клана.

    Кланы в Blade & Soul

    В первые часы покорения мира BnS неопытный игрок при упоминании слова «клан» может сказать: «Зачем в этой игре нужна гильдия? Все квесты легко проходятся самостоятельно. Данжи простые, а в те, что посложнее, не составит труда найти группу через чат или систему подбора F8». И будет не прав, ведь это всего лишь верхушка айсберга.

    Так зачем же вступать в клан (а в нашем случае в боевую школу (БШ) — именно таким необычным названием окрестили гильдию в BnS)?
    • В клане можно найти друзей и сопартийцев на одноразовый поход в данж, на ежедневные квесты, вступить в готовую конст-пати или же собрать ее самостоятельно.
    • В игре есть фракционная PvP-локация, и, будучи в клане, намного проще найти компанию для прохождения там квестов или фарма фракционных боссов, что, в свою очередь, сохранит немало нервов.
    • Очень часто в боевой школе есть опытные люди, которые играют за аналогичный класс и готовы помочь советом.
    • Наконец, более прокачанные соклановцы могут провести по сложным данжам, посвятить в хитрости их прохождения и рассказать о других скрытых для новичка механиках игры.
    Все боевые школы в Blade & Soul относятся к одной из двух фракций: Хончон или Мурим. При создании БШ получает первый уровень, вместимость на 50 человек, клановый банк и автоматически присоединяется к фракции ее лидера. Максимальное число уровней боевой школы — 15. На втором уровне открывается клановый крафт, при помощи которого можно производить полезные вещи, например, дополнительную страницу билда в меню умений, талисманы для комфортного фарма фракционного дракона, зелья восстановления ХП с маленьким откатом и др. В будущих обновлениях появится возможность смастерить даже свой уникальный клановый костюм. Правда, чтобы сделать действительно необычный и красивый наряд, придется попотеть, собирая всевозможные ресурсы. Для крафта некоторых предметов требуется наличие в клане мастеров того или иного ремесла. Например, для изготовления «Амулета сопротивления отравляющему дыханию» нужны игроки, у которых гильдии алхимиков и травников прокачаны до третьего уровня.

    На третьем, десятом и тринадцатом уровне боевой школы ее вместимость можно увеличить до 60, 70 и 80 персонажей соответственно.

    Для повышения уровня БШ требуется:
    • золото — основная игровая валюта, которая добывается по квестам, путем покупки на аукционе или другими способами;
    • фракционная печать — ее дают за выполнение фракционных квестов, используется лишь для повышения уровня БШ;
    • серебряная монета страны Нарю — можно получить за квесты, а также она падает со всевозможных сундуков и меняется на 20 железных монет страны Нарю в обменнике инвентаря;
    • кристалл — добывается в ходе выполнения фракционных квестов, а кроме того, мешочек с кристаллами можно выменять у торговца за бобы.
    На данном этапе официальной русскоязычной версии клановая составляющая в BnS слабо развита. Но уже в недалеком будущем нас ждет PvP-локация «Адский остров», в которой без сильной и сплоченной гильдии делать нечего, а также новая фракционная зона в Белых Горах со множеством игровых событий и, конечно же, рейдовый данж «Ночная равнина ветров», где требуется полная кооперация и согласованная работа 24 человек (не путать с По Хва Ран/Ночной бухтой кровавой акулы 24).

    Классификация кланов

    Кланы бывают разные как по составу и целям в проекте, так и по эмоциональной обстановке в коллективе. Ниже я приведу несколько субъективную и утрированную классификацию.

    Клан-конста — небольшая гильдия из 5-10 человек. Это может быть как свежесозданный клан, так и коллектив людей, которые не хотят впускать кого-либо в свой узкий круг общения. Нередко члены такой гильдии знакомы друг с другом лично в «реале» или же по прошлым проектам. В будущем у клана-консты есть все шансы разрастись до клана-семьи или слиться с другим, более крупным/равным по составу сообществом.

    Клан-семья — средняя по численности гильдия, состоящая из 20-50 персонажей. Отношения в этом коллективе очень тесные. Многие сокланы знают и обращаются друг к другу по имени. По голосовой связи можно частенько услышать разговоры на личные темы. Чаще в такой клан принимают по знакомству/рекомендации кого-то из своих, реже — через какую-либо систему набора/объявлений. Как правило, каких-то глобальных целей представители подобной гильдии не ставят, все играют в свое удовольствие. Отсюда отсутствие требований по экипировке/уровню/навыку игры. В будущем такая гильдия может разрастись до топ-клана, а может остаться на уровне клана-семьи — все зависит от лидера и его действий.

    Топ-клан — крупное сообщество, которое может иметь как один, так и несколько составов в одном проекте. Руководители клана нередко предъявляют довольно жесткие требования к будущим сотоварищам. Навык игры, уровень экипировки, ежедневный онлайн, а иногда и достижения в прошлых проектах — все играет роль при вступлении в гильдию такого типа. Отношения с сокланами несколько формальны. А при несоответствии требованиям, возникновении конфликтов с руководством или членами клана вас без лишних церемоний могут исключить. Как правило, такой клан метит в самые высокие строчки рейтинга, а его игроки стараются ухватить в проекте все самое лучшее. Топ-клан может иметь представительства и в других проектах.

    Академка — явление не столь распространенное. В подобное сообщество принимают людей, которые хотят вступить в основной состав топ-клана, но не могут этого сделать прямо сейчас из-за низкого уровня или слабой экипировки. Требования к будущим членам снижены, но, тем не менее, они присутствуют. Главная цель — проявить себя и попасть в «высшую лигу».

    Клан мертвых душ — включает большое количество игроков, но при этом онлайн держится на уровне ¼ или даже ⅛ от реального состава. Без должного руководства, постоянной чистки и обновления клан, какой бы он ни был, медленно, но верно превращается в обиталище «мертвых душ».

    Клан твинов — сложно поверить, но и такие гильдии бывают. Состоят они из твинков всех мастей — дополнительных (второстепенных) персонажей, которым уделяют меньше времени и внимания, нежели основным. Твинки могут принадлежать как одному человеку, так и нескольким.


    Не важно, в какой гильдии вы состоите, будь это клан топов или клан-конста, проводите в игре по часу в день или не выключаете ее сутками. Главное, чтобы рядом всегда были верные товарищи, которые в трудную минуту протянут руку помощи. Ведь вся прелесть онлайн-проектов кроется в общении с людьми, которым так же, как и вам, понравился мир ММО. Играя, можно завести новые знакомства, создать крепкие дружеские отношения и даже найти свою любовь. Желаю вам верных и надежных товарищей, а также вступления в крепкий и дружный клан.

    Увидимся на просторах Blade & Soul, возможно, даже в составе одной боевой школы!


    Журналист: Avgust74
    Иллюстрация от Aligir
     
    Last edited: May 26, 2016
  8. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Группа моей мечты

    Для быстрого развития, достижения определенных целей, а также успешного прохождения наиболее сложных данжей и участия в PvP игроки образуют конст-пати (от лат. сonstant — постоянная, неизменная; в дальнейшем — конста). В Blade and Soul это самостоятельная боевая и экономическая единица, члены которой чаще всего состоят в одной боевой школе, развиваются и участвуют во всех игровых мероприятиях вместе.

    Вопросом, зачем нужны конст-пати в Blade and Soul, задаются многие новички. На первый взгляд может показаться, что это не та игра, где они могут быть полезны. Однако, наличие верных товарищей, которые не подведут в данже, на арене или во время фракционных сражений, заметно упрощает жизнь.

    Отличительными особенностями конст-пати являются:
    • Оптимальный и удобный для всех участников набор классов, а также профессий для крафта.
    • Сыгранность и умение работать в команде.
    • Одинаковый прайм-тайм игроков (англ. prime-time — преимущественное время нахождения в игре на протяжении суток).
    • Дисциплинированность коллектива и возможность договариваться между собой.
    Эти и несколько других, казалось бы, простых, пунктов дают участникам конст-пати определенные преимущества, но связаны и с некоторыми обязанностями игроков друг перед другом.

    Структура конст-пати

    Если хотите стать ПЛ (от aнгл. party leader — глава группы) и организовать свою собственную конст-пати, то в первую очередь спросите себя: «А оно мне надо? А я готов? Чего я хочу достичь?» Четко определите цели. Необходимо понять, можете ли вы быть лидером, вести за собой людей, достаточно ли хорошо знаете игру, готовы ли потратить много времени на решение организационных проблем, на сам геймплей. Только после положительного ответа на все эти вопросы стоит приниматься за формирование конст-пати.

    Создавая или вступая в консту, необходимо также хорошо понимать цели ее существования. Хотите ли вы вместе развивать персонажей, проходить сложные подземелья или же сражаться в PvP? Эти вопросы необходимо в первую очередь задавать лидеру конст-пати и себе. После определения задач и стремлений нужно распределить роли. Это один из наиболее щепетильных моментов. Ведь каждый игрок хочет хотя бы раз «побыть у руля», и это является одной из наиболее распространенных причин распада группы. Именно поэтому так важно сразу обговорить данный момент. Кто из вас способен принимать решения и нести ответственность за свои слова? Кто обладает достаточными знаниями и опытом игры для управления конст-пати?

    Наиболее распространенная структура консты включает:
    • лидера,
    • советника и/или заместителя (не обязательно),
    • рядовых игроков.
    Для Blade and Soul оптимальными являются группы на 4 и 6 игроков. При этом здесь отсутствует четкое разделение на роли, как в других MMORPG. Здесь нет типичных танков, хилов и прочих. Все классы в той или иной степени способны выполнять разные функции. Однако игроки выделяют несколько наиболее подходящих составов, отталкиваясь от которых, стоит распределять классы по ролям внутри конст-пати.

    Примеры неплохих сборок классов для группы из 4 человека:
    1. Мастер кунг-фу + Мастер тени + Мастер стихий + Мастер призыва
      Группа с таким составом будет чувствовать себя наиболее комфортно из-за большого количества сейвов (англ. save — сохранение; умение, позволяющее сохранить жизнь персонажа) и умений поддержки. При этом она больше ориентирована на одиночную цель и максимальное нанесение урона.
      —> Мастер кунг-фу берет на себя роль танка, а также может дать группе баф, который значительно повысит урон, наносимый командой.
      —> Мастер тени наносит колоссальный урон одному противнику, имеет пару сейвов для группы.
      —> Мастер стихий тоже выдает большой урон по одному или нескольким противникам и обладает определенным количеством сейвов для пати.
      —> У Мастера призыва есть несколько контролей, действующих на группу противников, а также удобное умение восстановления здоровья союзникам. Может отвлекать внимание небольших монстров на питомца.
    2. Мастер клинка + Мастер тени + Мастер стихий + Мастер клинка линов
      При таком составе группы теряется некоторое количество урона. Однако появляется возможность безопасно наносить дамаг во время действия захвата Мастера клинка линов.
      —> Мастер клинка танкует и может дать группе защиту, которая позволяет не прекращать нанесение урона.
      —> Мастер тени наносит колоссальный урон одному противнику и имеет пару сейвов для пати.
      —> Мастер стихий тоже выдает большой дамаг по одному или нескольким противникам, а также обладает определенным количеством сейвов для пати.
      —> Мастер клинка линов необходим для значительного увеличения урона за счет умения захвата. Оно дает возможность восстанавливать ци при ударе по врагу, находящемуся в этом состоянии. А еще у маленького меченосца есть несколько умений контроля и скилл, защищающий союзников и увеличивающий их скорость передвижения.
    3. Мастер кунг-фу + Мастер тени + Мастер стихий + Мастер секиры
      Эта группа является самой сложной из перечисленных, но не менее эффективной. Урона в ней больше за счет личного потенциала каждого класса и возможности их эффективного взаимодействия.
      —> Мастер кунг-фу танкует и дает группе баф, который значительно повышает дамаг, наносимый группой.
      —> Мастер тени наносит колоссальный урон одному противнику, а также имеет пару сейвов для группы.
      —> Мастер стихий тоже выдает большой дамаг по одному или нескольким противникам и обладает определенным количеством сейвов для пати.
      —> Мастер секиры необходим для значительного увеличения урона за счет умения захвата. Оно дает возможность восстанавливать ци при ударе по врагу, находящемуся в этом состоянии. Секирщик также имеет несколько скиллов контроля и может самостоятельно наносить весомый урон противникам.
    Примеры неплохих сборок классов для группы из 6 человек:
    1. Мастер кунг-фу + Мастер тени + Мастер призыва + Мастер стихий + Мастер секиры + любой другой класс
      —> Мастер кунг-фу танкует и дает группе баф, который значительно повышает урон, наносимый группой.
      —> Мастер тени наносит колоссальный урон одному противнику, а также имеет пару сейвов для группы.
      —> У Мастера призыва есть несколько контролей, действующих на группу противников, и удобное умение восстановления здоровья союзникам. Он также может отвлекать внимание небольших монстров на питомца.
      —> Мастер стихий тоже наносит большой дамаг по одному или нескольким противникам и обладает определенным количеством сейвов для пати.
      —> Мастер секиры необходим для значительного увеличения урона за счет умения захвата. Оно дает возможность восстанавливать ци при ударе по врагу, находящемуся в этом состоянии. Секирщик также имеет несколько скиллов контроля, может самостоятельно наносить весомый урон противникам.
      —> Последний — персонаж любого класса, например, можно пригласить одного Мастера тени, Мастера призыва или Мастера клинка линов, в дальнейшем и Мастера духов.
    2. Мастер клинка + Мастер тени + Мастер призыва + Мастер стихий + Мастер клинка линов + любой другой класс
      —> Мастер клинка танкует и дает группе защиту, что позволяет не прекращать нанесение урона.
      —> Мастер тени наносит колоссальный урон одному противнику, а также имеет пару сейвов для группы.
      —> У Мастера призыва есть несколько контролей, действующих на группу противников, и удобное умение восстановления здоровья союзникам. Также он может отвлекать внимание небольших монстров на питомца.
      —> Мастер стихий тоже наносит большой дамаг по одному или нескольким противникам, обладает определенным количеством сейвов для пати.
      —> Мастер клинка линов необходим для значительного увеличения урона за счет умения захвата. Оно дает возможность восстанавливать ци при ударе по врагу, находящемуся в этом состоянии. Еще у проворного меченосца есть несколько умений контроля и скилл, защищающий союзников и увеличивающий их скорость передвижения.
      —> Последний — персонаж любого класса, например, можно пригласить одного Мастера тени, Мастера призыва или Мастера секиры, в дальнейшем и Мастера духов.
    Плюсы и минусы нахождения в конст-пати

    Одно лишь наличие консты еще не делает ее идеальной, это большой труд всех участников группы. Каждый человек внутри кп имеет свою выгоду и вынужден мириться с недостатками такого стиля игры.

    Достоинствами нахождения в составе конст-пати можно считать:
    • Сыгранность игроков, а значит, стремительное и эффективное прохождение PvE контента, быстрое освоение на арене в форматах 3х3 и 6х6.
    • Оптимальное распределение крафтовых профессий среди всех членов конст-пати.
    • Высокая эффективность игры за счет хорошо подобранного сочетания классов.
    • Отсутствие необходимости поиска группы для прохождения данжей.
    • Зачастую общение внутри консты помогает сблизиться и завести друзей.
    Недостатки:
    • Если кто-то из участников покидает коллектив, то остальным бывает сложно найти адекватную замену.
    • Игра в слаженной группе требует ответственности перед сопартийцами.
    • При возникновении конфликтов зачастую становится невозможна вся деятельность конст-пати.
    Функции конст-пати

    Игра в конст-пати в Blade and Soul имеет как боевой, так и экономический аспект. Чаще всего сплоченная и опытная конста способна быстро пройти весь доступный PvE контент и достигнуть больших высот на арене. В этом случае лучшая экипировка собирается в кратчайшие сроки, что позволяет еще и заработать на продаже созданных/выбитых предметов. Однако, это касается только опытных игроков. Часто в один коллектив собираются и новички, и «старички». В таком случае конста, конечно, помогает еще и с быстрым, но подробным ознакомлением с игрой, всеми ее нюансами и особенностями. Здесь важнее не скорость, а качество. И, хотя быстрота прокачки такой группы может быть снижена, одиночкам за ней все равно не угнаться.

    Итак, конста выполняет сразу ряд функций:
    • Информативную — люди обмениваются опытом игры, знаниями и умениями;
    • Экономическую — участники конст-пати являются самостоятельной экономической единицей;
    • Вспомогательную — игроки в кп помогают друг другу;
    • Социальную — члены консты обычно дружны и активно общаются между собой.
    Таким образом, конст-пати является важной социальной составляющей для комьюнити Blade and Soul и позволяет своим членам получить от игры максимальное удовольствие, а от коллектива — пользу.


    Журналист: DollaMia
    Иллюстрация от Aniero
     
  9. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Мир! Крафт! Май!

    Опытным игрокам известно, что неотъемлемой составляющей практически любой игры является крафт (от англ. craft — создавать, творить). Предметы, одежда, оружие, улучшения и прочее могут создаваться с помощью крафтовых профессий. И все же, почему этот вид деятельности так важен? Даже самому воинственному герою иногда хочется отдохнуть от сражений, а чтобы провести время с пользой, многие занимаются каким-либо ремеслом. Но в представлении игроков уже сложилось мнение о том, что крафт — нудный и долгий процесс. Нужно собирать ресурсы, покупать расходники и стоять часами (а то и сутками) у станка для производства. В BnS все иначе: почти ничего не надо делать самостоятельно. От вас требуется лишь в первый раз найти ресурс и поставить его на «конвейер». При этом вы спокойно можете заниматься своими делами, а в определенное время приходить и забирать готовый предмет.

    Плюсы крафта:
    • можно создавать полезные предметы для своего класса;​
    • крафт вещей зачастую обходится гораздо дешевле, чем их покупка на аукционе или у NPC;​
    • также ремесло может приносить доход.​
    В Blade and Soul крафтовые гильдии делятся на два типа: ремесленные и собирательные — которые связаны между собой. Чтобы заказать изделие у ремесленной гильдии сначала нужно добыть ресурсы при помощи собирательной. Представители каждой гильдии есть во всех больших городах, однако, заказав тот или иной предмет в первый раз, его производство можно повторить дистанционно, открыв панель крафта (лат. «K»).

    В данной таблице указаны все гильдии и их взаимосвязи:
    Производственные гильдииСобирательные гильдииСобирательные гильдии

    [​IMG]
    Гильдия астрологов​

    [​IMG]
    Гильдия рыболовов​

    [​IMG]
    Гильдия травников​

    [​IMG]
    Гильдия алхимиков​

    [​IMG]
    Гильдия рыболовов​

    [​IMG]
    Гильдия травников​

    [​IMG]
    Гильдия ювелиров​

    [​IMG]
    Гильдия огранщиков​

    [​IMG]
    Гильдия рудокопов​

    [​IMG]
    Гильдия кузнецов​

    [​IMG]
    Гильдия огранщиков​

    [​IMG]
    Гильдия рудокопов​

    [​IMG]
    Гильдия жрецов​

    [​IMG]
    Гильдия лесорубов​

    [​IMG]
    Гильдия охотников​

    [​IMG]
    Гильдия гончаров​

    [​IMG]
    Гильдия лесорубов​

    [​IMG]
    Гильдия земледельцев​

    [​IMG]
    Гильдия поваров​

    [​IMG]
    Гильдия охотников​

    [​IMG]
    Гильдия земледельцев​

    Каждый персонаж может вступить в 4 крафтовые гильдии, две из которых — собирательные и две — производственные. Чтобы заказать товар у гильдии, в первую очередь нужно попасть в ее ряды и принять задание. В ходе выполнения первого квеста необходимо найти тот или иной ресурс. Но не думайте, что дальше так же просто. По мере повышения уровня доверия задания заметно усложнятся, и нужный ресурс уже не будет подсвечиваться. Кроме того, за успешное выполнение этих квестов можно получить опыт.

    По большому счету вас никто не ограничивает в выборе, но, так как все гильдии взаимосвязаны между собой, для оптимального результата в крафте лучше следовать определенным направлениям. Если хотите не уйти в минус и даже заработать:
    • одним из персонажей вступите в гильдии жрецов, гончаров, лесорубов и земледельцев, которые производят посуду, растворители и триграммы;
    • следующим героем зарегистрируйтесь в гильдиях кузнецов, ювелиров, огранщиков и рудокопов, которые всегда обеспечат вас молотками для починки оружия и при определенном везении алмазами;
    • твинком можете вступить в гильдию поваров, гончаров, лесорубов и охотников для крафта еды, которая повышает некоторые характеристики, и дополнительных единиц посуды, растворителей.
    Любая собирательная гильдия нужна для добычи ресурсов. С производственными все гораздо сложнее, поэтому рассмотрим каждую из них более детально. Гильдия жрецов создает камни эволюции и багуа, которые дают неплохую защиту и поднимают некоторые характеристики, а также пользуются спросом на рынке (аукционе). Вот некоторые рецепты и места, где их можно добыть.
    1. Рецепт Диковинного леса для оружейного дела выбивается с последнего босса Пещеры злых духов.
    2. Рецепт Великой пустыни для оружейного дела падает с последнего босса Пещеры серых черепов.
    3. Рецепт Равнины изобилия для оружейного дела выбивается с последнего босса Руин линов.

    Гильдия астрологов создает распечатывающие талисманы, необходимые для открытия вещей. Если же сравнивать затраты на крафт и покупку этих итемов на рынке, то легко увидеть, что производство своими руками обойдется в меньшую сумму. Также в этой гильдии можно создать: талисманы телепортации, перламутровую раковину, талисманы возрождения. Рецепт Равнины изобилия для астрологов добывается с последнего босса Руин линов и Пещеры пауков.

    Если состоите в гильдии алхимиков, то будьте уверены, вас никогда не затронут проблемы с баночками на восполнение здоровья. Вы также произведете: сок, противоядие, коробку с лечебными зельями. А вот и некоторые рецепты:
    1. Рецепт Диковинного леса для алхимии можно получить с последнего босса Пещеры злых духов.
    2. Рецепт Великой пустыни для алхимии падает с последнего босса Пещеры серых черепов
    3. Рецепт Равнины изобилия для алхимии добывается из последнего босса Руин линов и Пещеры пауков.

    Находясь в гильдии ювелиров, можно крафтить ключи, которыми мы открываем сундуки, и драгоценные камни.

    Члены гильдии кузнецов могут изготавливать молотки для ремонта и уникальные скины (внешний вид) на оружие.
    Рецептики:
    1. Рецепт Диковинного леса для оружейного дела выпадает с последнего босса Пещеры злых духов.
    2. Рецепт Великой пустыни для оружейного дела добывается из последнего босса Пещеры серых черепов.
    3. Рецепт Равнины изобилия для оружейного дела падает с последнего босса Руин линов и Пещеры пауков.

    В гильдии кулинаров вы можете приготовить разнообразные блюда, поднимающие характеристики, а также пилюли восстановления.
    Рецепты:
    1. Рецепт Диковинного леса для кулинарии выбивается с последнего босса Пещеры злых духов.
    2. Рецепт Великой пустыни для кулинарии можно добыть после убийства последнего босса Пещеры серых черепов.
    3. Рецепт Равнины изобилия для кулинарии падает с последнего босса Руин линов и Пещеры пауков.

    Гильдия гончаров, как и гильдия огранщиков, является чем-то средним между собирательный и производственной гильдией. Эти гильдии не производят готового товара, но и не добывают материалы. Гончары могут изготовить посуду, растворители, кирки и бутылки. Эти вещи используются для крафта в других гильдиях и для добычи некоторых редких ресурсов. Полный список крафтовых предметов и рецептов по всем гильдиям можно посмотреть в гайде на нашем форуме.

    Заказывая ресурсы и предметы в гильдиях, вы получаете очки доверия, которые, по сути, являются опытом, увеличивающим уровень шкалы выбранной крафтовой профессии. Чем больше этих очков, тем искуснее ваше мастерство и шире список предметов, доступных для производства. А чем выше уровень заказываемого предмета в ремесленной гильдии, тем дороже его производство. При выходе из гильдии очки доверия обнуляются. Но если все же решите вернуться, то все выученные рецепты останутся, и повторно их искать не придется.

    Крафтовая система распространяется также и на боевые школы, где можно осуществлять совместный сбор ресурсов и крафт особых предметов. Вместе с БШ вам придется «попыхтеть», чтобы изготовить какую-то вещь. Список таких предметов расширяется с подъемом ранга боевой школы. Узнать подробнее о крафте и сборе ресурсов в БШ можно в гайде на форуме.

    Мир BnS велик и многогранен, и покорить его в одночасье сложно. Но, если ты умеешь создавать вещи своими руками, то всегда будешь в лидерах, не нуждаясь во многих полезных предметах.

    Информация по рецептам была взята из гайда Люциф


    Журналист: СуровыйНяша
    Иллюстрация от Aniero
     
    Last edited: Jun 1, 2016
  10. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Восточные мотивы в Blade&Soul


    Ни для кого не секрет, что мир Blade&Soul буквально основан на азиатских мотивах, этим он и отличается от многих других ММО. Правда, неподкованному зрителю не всегда понятно, где же заканчиваются те самые «мотивы», и начинаются выдумки разработчиков. Тем не менее, общая картина игры точно напоминает нам что-то азиатское, наполненное духом корейских, японских и китайских легенд... Словно завороженные, пытливые игроки рассматривают каждую детальку, каждый символ и встретившихся им на пути существ, замечая сходства и различия с известными им персонажами мифов и историй. В этой статье мы поговорим об азиатских корнях игры — расскажем о том, откуда взялись названия рас, упомянем о классах, а также о мобах, которые есть не только в BnS, но и в бестиарии восточной мифологии.

    Расы и классы

    Часто ли вы играли в азиатские mmorpg? Если да, то, наверняка, не раз замечали, что количество и вариации рас персонажей в них абсолютно различны, и, в основном, они не отличаются оригинальностью. В большинстве случаев с экрана на нас посматривают эльфы, гномы, вампиры, демоны, ангелы, оборотни и другие известные фэнтезийные существа. В Blade and Soul, напротив, выбор невелик: шэн, ван, лин и фэн. Маловато, не так ли? Да и выглядят они весьма обыденно. Если судить поверхностно, то можно подумать, что разработчикам было лень придумывать что-то еще. Но на самом деле каждая из рас введена в игру неспроста.

    Когда-то давно земли Blade&Soul были воистину светлым местом, где царили мир и гармония. Правда, тишь да благодать длились недолго — демонические силы пришли в страну Нарю, нарушив идиллию. Открылись врата и появился император нижних миров, желающий поработить и этот прекрасный мир. Но нашлись отважные герои, которые встали на борьбу с ними — это были мастера боевых школ. Они отложили все свои разногласия, чтобы спасти царство Нарю и вернуть порядок. Конечно, сами бы они не справились, а потому на помощь пришли духи природы, которые не поддались хаосу. То были священные животные: черепаха, феникс, дракон и единорог (цилинь). Здесь то мы и наблюдаем первую очевидную взаимосвязь мира BnS с азиатской мифологией. Как известно, в китайской мифологии есть четыре благородных животных: дракон, тигр, черепаха и феникс. Тигра часто заменяют единорогом.

    Огромные мужественные ваны родились из дыхания дракона. Название расы переводится как титул — «князь». Гордые и сильные, они, как никто другой, оправдывают свое имя. Но не все так гладко, как хотелось бы. Похоже, вместе с этой силой они получили и проклятие: согласно мифам, если один дракон прольет кровь себе подобного, то он никогда уже не станет человеком. Возможно, именно это и произошло с драконами, с которыми нам предстоит сражаться в мире игры?
    [​IMG]

    Шэны — самые мудрые и рассудительные из рас, воплощение хитрости и целеустремленности. Эти качества они унаследовали от черепахи, которая вот уже тысячи тысяч лет, согласно легендам, является основой мироздания. Черепаха — символ благополучия, а также прозорливости и ума. Может, именно поэтому шэнам доступно так много различных по своим параметрам классов.
    [​IMG]

    Фэны родились из пепла великого феникса, символа обновления, посланника небес. Основными чертами фэнов являются красота, грация, преданность порядку и гармонии. В азиатской мифологии феникс символизирует женское начало, и это, как ничто иное, описывает прекрасных представительниц расы.
    [​IMG]

    Самые милые создания игры — лины. Они сильно отличаются своей внешностью от трех других рас, но и это неслучайно, ведь их покровитель цилинь отнюдь не напоминает привычного в нашем представлении единорога. «Оно не похоже ни на лошадь, ни на волка, ни на оленя. Можно лицом к лицу столкнуться с единорогом и не быть уверенным, что это именно он», — пишется в древних текстах. Что получили лины от столь необычного животного? Способность узреть «невидимое» и общаться с миром духов.
    [​IMG]

    Не только расы поражают своей уникальностью. Мир BnS удивляет еще и выбором классов: Мастер кунг-фу, Мастер призыва, Мастер стихий, Мастер тени, Мастер секиры, Мастер клинков и Мастер клинков лин. Даже тут разработчики выделились своей оригинальностью. Здесь нет привычных всем хилеров или танков, воинов или магов. Но это не просто набор каких-то интересных классов. Свои истоки они берут из древнейших боевых искусств. О связи, например, мечников и мастеров кунг-фу с азиатскими корнями можно не говорить — это общеизвестный факт. Интереснее дело обстоит, например, с новым классом — Мастером духов (варлоком), которого нам только предстоит увидеть в последующих обновлениях.
    [​IMG]

    Мастер духов — это класс, который использует магию, чтобы, с помощью карт-амулетов в своих руках призывать на помощь сильного демона из потустороннего мира. Этот способ ведения боя очень напоминает японскую оккультную технику «оммёдо», являющееся смесью даосизма, синтоизма, буддизма, китайской философии и естественных наук. Того, кто занимается оммёдо, зовут оммёдзи. Мировую славу им принес экзорцизм. Боролись оммёдзи, прежде всего, с мстительными духами несправедливо отправленных на тот свет людей. В помощь себе колдун вызывал шикигами. Существовали разные виды шикигами, но один из самых известных — дух, являющийся магическими бумажными листами, создающими иллюзию другого объекта. Очень похоже на те амулеты, которые использует уже известный нам варлок для призыва помощника, не правда ли?
    [​IMG]

    Существа
    Но хватит о персонажах, поговорим лучше о существах, которых мы могли встретить на просторах Blade & Soul. И самым общеизвестным примером является Небесный Волк из Волчьих Холмов, имя которого в оригинале звучит как «Аматерасу». Аматерасу — самое почитаемое божество у японцев, богиня солнца. Зародилась она из капель, когда Изданаки, символ мужского начала, омывал свой правый глаз. Во многих древних сказаниях она отождествляется с божественным зверем, который впоследствии часто фигурирует в mmo играх.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    В игре повсеместно встречаются различные демоны. В азиатской мифологии их тоже много, и все они имеют общее название. Екай — мифические существа, которые окружают нас повсюду. Очень страшные обакэ и монстры, такие нам непонятные. Сказания о них можно услышать в Японии, и в каждом регионе — своя история. «Чудовища из детства, монстры темноты, ужасные тени, спрятавшиеся в темном углу, – все это напоминания о мрачном прошлом, та часть нас самих, которую мы обычно стараемся не показывать. Выбрав подходящие время и место, екай появляется снова и снова, ужасая своей силой и злобными желаниями. В пустынном рисовом поле, когда ты один. Ночью в лесу. В вихре кружащегося снега».
    [​IMG]

    Юки-онна — в древних легендах описывается как «прекрасная белая женщина, замораживающая людей». В некоторых сказаниях говорится, что ступни юки-онна сочатся кровью. Другие же изображают ее как привидение, у которого только одна нога. Ходит поверье, что однажды в шалаш, где укрывались от снежной бури мальчик и отец, зашла юки-онна. Она прислонилась к отцу и превратила его в лед, а юноша за всем наблюдал, пребывая в диком ужасе. Но молодой человек ей понравился, и она сохранила ему жизнь. Правда, взяла с него обещание, что он никогда и никому не расскажет о том, что видел. Спустя несколько лет юноша рассказал об этой истории своей жене. В миг она стала белой и похолодела. «Я — та самая юки-онна, ты нарушил свое обещание», — прошептала она, исчезнув в снегах, и больше ее никогда не видели.
    [​IMG][​IMG]

    Говоря о женщинах, невозможно также не упомянуть нурэ-онну, встречавшуюся в старой версии Белых гор. Она обладает весьма странной внешностью — это существо, являющееся наполовину человеком, а наполовину змеей. Нурэ-онна — обязательно женщина-вампир, живущая у водоемов, чаще у рек и озер, ожидающая свою жертву и обманом вынуждающая ее приблизиться. Хотя это существо и обладает недюжей силой, оно все равно предпочитает действовать хитростью. Согласно легендам, нурэ-онна превращается в женщину с ребенком на руках, просящую рыбаков или путников помочь ей. Если жертва соглашается подержать дитя, то сверток с ним становится настолько тяжелым, что человек не может сдвинуться с места. Тогда то нурэ-онна и нападает.
    [​IMG][​IMG]

    Есть и другие водные жители, пришедшие в BnS из легенд. В Диковинном лесу, например, можно встретить речной народец, имя которому — каппа. В японской мифологии каппа — нечто вроде нашего водяного, существо, живущее в водоемах и рядом. Они могут быть очень опасны. Существуют предания о том, как они заманивали людей и животных в реку. Есть множество различных описаний внешности каппа: чаще всего говорят о перепончатых конечностях, рыбьих или лягушачьих головах, черепашьем панцире. Эти существа также могут проявлять доброту и помогать людям. По некоторым легендам каппа иногда оказывался перед беспомощным и невинным человеком, иногда даже пытался с ним подружиться.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG][​IMG]

    Другой народец, часто встречаемый нами по пути — укуны. Их название тоже взялось неспроста. В Китае есть персонаж по имени Сунь Укун, являющийся королем обезьян. Сунь Укун — обезьяна, появившаяся из волшебного камня. Этот персонаж чаще комический. Например, умерев однажды от алкогольного опьянения, король поспорил с судьями ада и даже вычеркнул себя и многих своих подданных из Книги Мертвых, сделав их бессмертными. После этого Укун занимался воровством персиков из священного сада и по ошибке выпил эликсир бессмертия, чуть не породив войну.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Золотой великан, босс у колеса удачи в пустыне, похож на одного из двух каменных стражей Будды, имя которым «Kongōrikishi» или «Niō». Их статуи до сих пор повсеместно встречаются у входа во многие буддийские храмы. Эти два великана защищают от сил зла. Сам босс из BnS напоминает первого из них, «Misshaku Kongo» или «Agyō», вооруженного огромным молотом. К тому же, наш Золотой великан тоже охраняет вход в святое место. Кстати, тема двух огромных стражей встретится на просторах игры, как минимум, еще раз — в подземелье «Спиральный Лабиринт».
    [​IMG]
    [​IMG]

    Действия

    Помимо существ и рас, в игре встречаются и другие составляющие азиатской культуры. Так, быстрая походка, которой персонаж обучается на протяжении своего развития, имеет характерное название «Qing gong». А реально существующий комплекс упражнений для укрепления духа называется «qìgōng». Нам же он известен как цигун. Интересующиеся китайскими боевыми искусствами отмечают, что занятия цигуном повышают боевые возможности. К тому же, его используют и в медицинско-профилактических целях. «Qinggong» — также название методики китайских боевых искусств. Ученик прислоняет к стене доску под определенным углом и забегает на нее. Постепенно угол становится меньше и меньше, а мастер уже способен буквально бегать по стенам.

    Триграммы

    Напоследок, стоит рассказать и о триграммах, которые каждый из нас собирает для увеличения боевой мощи персонажа. Их количество и обозначения тоже взялись неспроста. Триграмма (восемь гуа, письменность из восьми знаков или ба-гуа) — философская система древнекитайской протописьменности, состоящая из восьми знаков, основана на дуализме инь-ян. Целая черта (ян) — это светлое, мужское начало, а прерванная — темное, женское. Все они взяты из великой Книги Перемен.
    [​IMG]

    Те же знаки у триграмм и в игре.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Интересны не только сами письмена, но и то, как они появились. По преданию, их изобрел полумифический император Фу-Си (Бао-Сиши). Его имя означает «Устроивший облаву на жертвенных животных». Рождение Фу-Си было поистине чудесным: его мать забеременела, ступив ногой на след духа грома Лэй Шэня, который тот оставил на дороге к берегу озера Лэйцзэ. «Однажды из реки Ло вышла черепаха, на спине которой были начертаны письмена «ло-шу». Из реки Хэ появился конь-дракон с таинственными символами «хэ-ту», — так говорится в древних письменах.

    Существует несколько способов узнать, какая триграмма соответствует именно вам. Вот один из способов.

    Формула для мужчин: отнимите последние две цифры года своего рождения от 100, а разность разделите на 9. Интересует не полученное в результате деления частное, а остаток. Если остатка нет, то триграмма человека — Ли.
    Например, вы родились в 1990 году. Отнимите 90 от 100 — получится 10. Делим 10 на 9 — получаем остаток 1. Значит, ваша триграмма — Кань.

    Формула для женщин: следует отнять 4 от последних двух цифр года своего рождения и разделить разность на 9. И снова интересует лишь остаток.
    Например, год вашего рождения 1990. От 90 отнимем 4 — получается 86. Делим 86 на 9 — получаем остаток 5. Значит, ваша триграмма — Гэнь.
    [​IMG]

    Значение каждой триграммы можно посмотреть выше под другими спойлерами.

    Очевидно, что влияние восточной мифологии на формирование мира Blade&Soul оспорить невозможно. И это действительно здорово: изучая просторы игры, каждый из нас не только рассматривает красивую картинку и принимает участие в боях, но и перемещается в наполненную азиатскими мотивами вселенную, духовно обогащается и открывает для себя что-то новое на каждом шагу.


    Журналисты: Zeitnot, niafro
    Иллюстрация от Headache
     
    Last edited: May 26, 2016
  11. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Вся правда о фэнах


    В Blade and Soul каждая раса имеет множество своих тайн и загадок. Не исключением являются и кун. Вы подумаете: «Кто такие кун?». Что ж, данный вопрос будет уместен и разумен. Многие старички BnS запомнили эту расу именно таким названием. Но на просторах русских серверов вы не увидите кун, так как русские локализаторы решили подобрать более подходящее имя этим прекрасным созданиям. И знаете, у них это получилось. Они назвали их фэнами.

    История расы
    Фэны — это прекрасные создания, чья красота не знает границ. Их прародительницей является сама царь-птица Фэнхуан. Она олицетворяла огонь, который дал начало жизни фэнам. Со временем птица состарилась и после своей смерти оставила древо, несущее особые плоды. Именно из них в дальнейшем стали появляться на свет эти очаровательные существа. Но когда мир окутала тьма, древо отцвело и перестало плодоносить. Обеспокоенные своим будущим, фэны устремились под землю на поиски живых ростков. В самых низах подземелья они смогли найти один не поглощенный тьмой побег. Они хотели забрать его наверх и ухаживать за ним там, но это слишком опасно. Посему было решено оставить росток и заботиться о нем здесь, в безопасности, куда тьма еще не добралась. Таким образом род изящных красавиц и гордых воительниц не прервался.

    Особенности расы
    Мы подходим к одной из интереснейших частей. Давайте попытаемся раскрыть тайну уникальности фэнок.

    Загадочное отсутствие мужского пола
    Одной из главных особенностей расы является то, что играть можно лишь за представительниц женского пола. По неизвестным причинам мужчину фэна создать нельзя. Об этом повествует их описание в игре, которое можно прочитать при выборе расы: «загадочная раса, а мужчин фэн никто не видел».

    Быть может, многие заметили тенденцию, которая преследует большую часть игр корейского производства. А именно: среди всех рас всегда есть такая, что окутана тайной и имеет некоторые ограничения (одно крыло, нет представителей одного из полов и т.д.). Особенно часто наблюдается именно наличие лишь женского пола в расе. Объяснить сие недоразумение можно в принципе одним явлением: внешность в женском варианте модельки персонажа обладает зашкаливающей изящностью и грацией, что создать мужчин под стать — крайне проблематично, попросту чтобы игроки не плевались в сторону сильной половины. В итоге, получается, разработчики подстреливают сразу двух зайцев: и таинственность для истории есть, и нет возможных скандалов и недовольства от игроков, коим скорее всего не придутся по вкусу перенасыщенные смазливостью парни.

    Кривые ножки — миф или реальность?
    Дабы передать всю воздушность и изящность расы, разработчики создали ее так, что в большинстве случаев девы выходят довольно худощавыми, а их ножки слегка отдают кривизной. Для завершения образа у фэн ранее был довольно размеренный и странный бег, который вкупе с не очень ровными ногами выводил вроде плавные движения, а вроде и какие-то нелепые. Именно по этим изъянам большинство игроков узнавало фэнок, ведь действительно, трудно было не заметить эти изящные и в тоже время немного подкошенные ножки при беге.

    Ныне вы не увидите такой неуклюжий бег, выражающийся в летящей походке, так как разработчики решили убрать его и заменить на нормальный. Тем самым они забрали одну из особенностей расы. Как же отреагировали на это игроки русской локализации? Мы решили опросить нескольких, и их мнения разошлись.
    Как вы относитесь к изменению анимации «старого» бега у фэнок на нормальный?

    Мнение 1.
    «Летящая походка за водкой» была прикольная, но текущая немного выпрямила им ноги, так что положительно.
    Мнение 2. Теперь они менее на «селедок» смахивают, я довольна.
    Мнение 3. Походка, что сейчас имеют фэн, мне нравится. Скромная и легкая.
    Мнение 4. Лучше бы оставили старый бег...
    Мнение 5. Кривые ножки при беге были прекрасны! Верните их!
    Мнение 6. Я раньше, наоборот, не любил играть фэнками из-за их «кривости». Зато сейчас самый сок, они теперь идеальны.
    Мнение 7. Верните старый бег т_т
    Мнение 8. А по мне, так старый бег лучше. У всех рас было как-то все по-своему. Эх, не идет нежным фэночкам это виляние попкой.

    Выбор класса для Фэн

    «Клинки и пламя, кастет и лед.
    Под стать лишь Фэнкам подойдет»

    При создании персонажа мы задумываемся не только о выборе расы, но и класса. Остановившись на утонченной фэн на текущей версии клиента, вам предложат три класса: Мастера стихий, Мастера клинка и Кунг-фу мастера. В будущем этот набор расширится еще на один класс — Ци мастера. Но какой среди доступных будет идеален для них?

    Мастер стихий
    [​IMG]
    Мастер стихий — утонченный класс, созданный для фэнок. Его стиль боя основан на дальних атаках с помощью огня и льда, однако не стоит подходить к нему слишком близко. Он полон сюрпризов и загадок.
    [​IMG]

    Мастер клинка
    [​IMG]

    Мастер клинка в образе фэн — это грациозный воин меча, парящий вовремя подкидывания и верчения в воздушном комбо своего противника.
    [​IMG]

    Кунг-фу мастер
    [​IMG]
    Для фэнов самый нестандартный класс в виду его брутальности и жесткости. Но не подумайте, что фэнки чрезмерно «мягкотелы». В суровых боях они надают вам по самое не балуй.
    [​IMG]

    Ци мастер
    [​IMG]
    Ци Мастер владеет двумя стилями боя: ближним и дальним. Это обосновывается тем, что он является неким гибридом Мастера стихий и Кунг-фу мастера. Он также может помочь своим друзьям с помощью воскрешения. Ци мастер фэн имеет очень интересную боевую стойку, склонную к колебаниям. На данном контенте игры недоступен.
    [​IMG]
    [​IMG]


    Мы провели опрос среди игроков, чтобы узнать, какой класс предпочли бы они в игре за фэнов.
    [​IMG]

    Многие из опрашиваемых предпочли бы как лучший класс для фэнов Мастера стихий, а вот самым нежелательным оказался Кунг-фу мастер. Но напоминаем, это лишь совокупность мнений отдельно взятых игроков, и выбор класса всегда остается за вами.

    Сюжетные представители расы
    Уже в самом начале игры мы встретим двух самых знаменитых представительниц расы фэн: Чин Соен и ее учителя «Хранителя меча» Пи Воль. Первая нагрянет на школу, дабы отнять Сумеречный клинок, поквитаться с Хон Соккыном, а также, волей судьбы, одарить нашего героя Сумеречной раной. Тогда же в лице Чин Соен можно увидеть и два игровых класса одновременно: Мастера стихий и Мастера клинка, хоть изначально темноволосая красавица по сюжету игры является мечницей. Пи Воль же буквально на миг появляется незадолго до нападения, а потом игрок может увидеть, как «Хранитель меча» погружается на дно моря прямо к главному герою, дабы помочь тому выжить и дать свое нехитрое поручение. Быть может, одна из великих Хранителей молча наблюдала за поединком своей ученицы на Пике рассвета, но не могла тогда появиться и вмешаться. Этого мы уже не узнаем, тем более такое развитие событий в корне изменило бы сюжет.

    Встретились же две самых ярких представительницы расы фэн, как уже видели проходящие сюжет, в Городе духов. Там, после завершения битвы с демонами, Сумеречный клинок словно почувствовал нечто и задрожал в руках «Хранителя меча» Пи Воль, и она решила посмотреть, что же это такое. На мосту под грудой камней нашлась маленькая темноволосая девочка, которая страдала, будучи пораженной тьмой. Тогда, несмотря на предостережения «Светлого демона» Ик Сануна, Пи Воль решила исцелить дитя и взять ее в ученицы. Той темноволосой девочкой и была маленькая Соен... Все вроде бы ничего, ведь мечница спасла малышку, очистив ее душу. Но, как оказалось, не до конца. При попытке заново освободить душу Чин Соен от проклюнувшейся тьмы с Пи Воль случилось несчастье. А чем все закончилось, мы узнаем уже в Белых горах.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    Представители расы среди игроков

    Как известно, среди множества игроков есть люди, которые играют за фэнов. Из них мы решили опросить всего лишь троих. Ими оказались мастера стихий Rimma, Ensnare и Fenling. Они не отказали в нашей просьбе ответить на несколько вопросов и даже решили поделиться скриншотами своих персонажей.

    Почему именно фэн? Чем привлекла эта раса?
    Rimma:
    Когда я только начинала играть, рандомно тыкнула, даже не читая особенностей рас. Сейчас же могу сказать, что эта раса сама по себе очень красивая, привлекает своей утонченностью, хрупкостью и нежностью.
    Ensnare: Начиная играть в BnS, я обратил внимание на внешность этой расы, и она меня привлекла своей женственностью. По мне, так она у них ярче выражена, чем у других рас.
    Fenling: Впервые при создании персонажа (хотел начинать играть именно магом) мне были доступны всего две расы: фэн и лин. Последние же не «зацепили» с первого взгляда, поэтому выбор пал именно на расу фэн.

    Какой класс считаете подходящим для них?
    Rimma:
    Мастер стихий и Мастер клинка. Потому что эти два класса наиболее подходят, на мой взгляд, расе фэн. Сама играю за Мастера стихий. Это очень интересный класс и достаточно несложный в освоении определенных континентов.
    Ensnare: Мастер стихий и Мастер клинка. Сам я играю за Мастера стихий и считаю, что этот класс подходит больше всего.
    Fenling: Подходящими классами для данной расы считаю Мастера стихий и Мастера клинка. Кунг-фу мастер смотрится немного нелепо. Сейчас же планирую создать, помимо Мастера стихий фэн, также и лина.

    На что опирались при выборе расы? На доступный набор классов или эстетические особенности?
    Rimma:
    Как я уже говорила, когда только начала играть, выбрала фэн рандомно. Но сейчас с уверенностью могу сказать, что выделила эту расу из-за эстетических особенностей.
    Ensnare: Выбирал расу по особенностям внешности.
    Fenling: При первом знакомстве с игрой было желание начать именно с Мастера стихий. Но сразу же я увидел, что для меня доступны только две расы: фэн и лин. «Создания малого роста» несильно мне приглянусь, поэтому выбор пал на фэнов.

    Каковы недостатки расы? Что вам не нравится?
    Rimma:
    Не вижу недостатков этой расы, мне она очень нравится, поэтому, на мой взгляд, она идеальна.
    Ensnare: Недостатками считаю плохо прорисованные ноги, а ныне то, что фэнам присвоили «новый» бег, взятый у другой расы.
    Fenling: Главным недостатком расы считаю их ноги «восьмеркой». Дабы избежать этого, приходится работать с редактором персонажа. Также хотелось бы увидеть для фэн возможность играть за Мастера тени.

    Как вы думаете, почему в расе только одни дамы?
    Rimma:
    Полагаю, так задумано историей и сюжетом игры. Мужскому полу не место в этой расе.
    Ensnare: Историю расы надо читать. Я не читал, поэтому мыслей нет. Но думаю, что тем самым разработчики просто хотели придать загадочности.
    Fenling: Я считаю, что фэны в каком-то смысле амазонки, и в их народе мужчинам не место.
    [​IMG][​IMG]
    Персонаж: Rimma
    [​IMG]
    [​IMG]
    Персонаж: Ensnare
    [​IMG]
    [​IMG]
    Персонаж: Fenling

    Мы приоткрыли лишь завесу тайны о загадочных фэн и поведали все, что знали. Остальное придется открывать самим, если начнете играть за этих чудесных красавиц. Хотя, в том и смысл их загадочности, что абсолютно все о фэн вы не сможете разузнать.


    Журналисты: Crowlay, xZakeNx
    Иллюстрация от ayato
     
    Last edited: May 26, 2016
  12. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Новичок: приговор или норма?

    Щебеча ангельскими голосами, покачивая аппетитными бедрами и виляя пышными хвостами, Blade and Soul заманивает в свои ряды новичков, наивно полагающих, что игра эта — ни что иное, как инкубатор милостей, няшностей и иных форм азиатских радостей. Однако стоит начинающему мастеру чуть расслабиться (или того хуже, по неопытности надеть на себя альянсовый костюм), как в тот же момент някающие девочки оскалятся и загрызут бедолагу. Приветливый, казалось бы, мир сразу показывает себя во всей красе: и учителя нашего убили, и предатели сплошь и рядом, вдобавок любой «старожила» не упускает возможности оскорбить новичка, дабы потешить свое чсв. И если смириться с неожиданными поворотами сюжета не составляет труда, то постоянные колкости и обвинения в нубстве заставляют опускать руки и мириться с ролью «краба». Но так ли плохо быть новичком?

    Blade and Soul вышла еще в далеком 2012, поэтому неудивительно, что многие успели не только изучить игру, но и стать в ней настоящими асами, которые наизусть знают все свои комбо, слабые места любого босса и с легкостью побеждают на арене. Среди ветеранов BnS немало тех, кто считает новичков чуть ли не людьми второго сорта: еще на старте ЗБТ не раз приходилось сталкиваться с грубостью в чате по отношению к начинающим ученикам Пути Хона. Конечно, подобное поведение ничуть не красит человека. Хотя именно такой контингент составляет основную часть знаменитого «русского комьюнити», которое так не любят адекватные игроки.

    Чаще всего новичков отличает незнание всех особенностей данжей, своего класса, алгоритмов правильной заточки и сбора эквипа, но многое есть в гайдах. Например, в прошлом номере Дайджеста была статья с советами для неопытных игроков. Все это обязательно к прочтению, чтобы впоследствии чувствовать себя намного комфортнее в новом виртуальном мире. Однако я все же выделю несколько пунктов, на которые нужно обратить внимание в первую очередь:

    1. Ищите компанию. Если вы совсем ничего не знаете, то лучший способ научиться — слушать более опытных товарищей. Можете искать как Боевую школу, так и конст-пати. Есть много людей, готовых помогать новичкам. Главное — не стесняться спрашивать и принимать советы.

    2. Уделяйте внимание своему эквипу. Переводите оружие и бижутерию на новый уровень при первой возможности, собирайте багуа. Это не только облегчает кач, но и упростит прохождение данжей и, что немаловажно, поможет избежать нападок из-за «неодетости» персонажа.

    3. Ходите на арену. Сражение с сильными противниками — лучший способ выпрямить руки, изучить другие классы, разобраться в собственных умениях. Не бойтесь умирать или проигрывать. Сотня проигранных боев на старте воздастся тысячами побед в будущем.

    4. Не ищите легких путей. Все говорят, что этим классом можно пройти какие-то данжи соло, но у вас не выходит? Пытайтесь, старайтесь понять, что делаете не так, вырабатывайте тактику боя. Это усложнит прокачку, но поможет быстро выучить все комбинации и использовать их в нужный момент.

    5. Экспериментируйте с билдом. Сколько людей — столько вариантов раскладки. Подбирайте навыки под себя, основываясь на личном опыте, тактике и знаниях. Даже если ошибетесь, вы всегда сможете исправить и переделать то, что не понравится.

    6. Не бойтесь критики. Если скажут, что ваш билд ужасен, а багуа подобраны отвратительно, не обижайтесь, а лучше спросите совета. Взвесьте все «за» и «против», а потом принимайте решение. Далеко не всегда мнение критикующих верное, но к нему в любом случае стоит прислушаться.

    Существует и та сторона игры, о которой не пишут гайдов, а именно неадекватное отношение «профессионалов» к новичкам. Даже поиграв буквально на месяц дольше, многие уже возвышают себя над вновь прибывшими и стремятся их всячески задеть. Наиболее остро проблема стоит сейчас. С одной стороны, Blade and Soul нельзя назвать новым проектом, но с другой — русские сервера открылись совсем недавно, поэтому велико число тех, кто до этого момента не слышал об игре. Идя в данж с рандомами, приходится морально готовиться к оскорблениям в адрес новичков и перепалкам в чате, что только мешает прохождению.

    Что же делать, если в пати попал новичок? Лучше всего проявить уважение к тем, с кем находишься в одной группе, соблюдая несколько простых правил:

    1. Пять минут объяснений гораздо продуктивнее ругани на протяжении всего прохождения. Большинство боссов в BnS достаточно простые, поэтому рассказать о тактике боя не составит серьезного труда, зато сэкономит нервы абсолютно всем.

    2. Не оскорбляйте никого за незнание каких-либо аспектов игры. Все когда-то начинали и совершали глупые ошибки. Поэтому вместо обвинений лучше спокойно рассказать новичку что-то полезное. Оскорбления еще никого не делали умнее.

    3. Идя в данж с рандомами, будьте готовы к вайпу. Даже если это самый простой инстанс, нужно понимать, что всегда есть шанс попасть в группу к неопытным игрокам. В этом случае вы можете как спокойно все объяснить, так и просто выйти из пати: данжи в BnS без отката.

    Да, эти советы в первую очередь для тех, кто давно разобрался в BnS и ее нюансах. Главная же задача новичков: прислушиваться к мнению опытных игроков, читать гайды и учиться. Ну и, конечно, не стоит забывать про уважение, причем обеим сторонам. Только тогда игра может стать действительно интересной.

    Журналист: VsemBobra
    Иллюстрация от Noonoi
     
    Last edited: May 26, 2016
    Seadie, Winnie Martin, niafro and 8 others like this.
  13. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Герой — твое отражение


    Весь мир — театр, мы все — актеры поневоле, всесильная Судьба распределяет роли, и небеса следят за нашею игрой!
    /Пьер де Ронсар/

    Дальник или ближник? Мастер меча или Мастер призыва? Лин или шэн? А может, фэн? Как только мы ступаем на порог Blade and Soul, сразу встаем перед непростым выбором: каким классом играть. Наверное, для некоторых это самый сложный этап в покорении BnS. А кто-то, наоборот, изначально знал, чего хочет. Встречаются и те, кто уже попробовал всех, но так и не нашел любимчика. Почему кому-то тяжело определиться, а кто-то знает наверняка? Почему выбор пал на столь легкий класс? Какая связь между характером человека и тем путем в игре, который он выбирает?

    Играя в Blade and Soul, самое главное — найти класс по душе, золотую середину, когда не бредишь своим героем, но и не жалеешь о выборе. Увы, не секрет, что некоторые из нас никак не могут определиться с основой, пробуют всех. То бишь сегодня поиграл за мастера стихий, по ходу дела увидел какое-то крутое умение у мастера кунг-фу и завтра предпочел играть уже им. Грустно, потому что человек не нашел той самой середины. В чем кроются причины? Возможно, игроку как в жизни, так и в BnS нравится разнообразие, экшн, постоянно ищет что-то новое и эпичное. Или его интересует все и сразу, и нет чего-то, за что можно зацепиться — любимой вещи/места/дома/игры.

    Многие по собственному опыту прекрасно знают, как сложно бывает выбрать основу в любой игре, и BnS — не исключение. К тому же, все классы тут уникальны, у каждого особенная, интересная система боя. Большинство из нас подходит к этому решению достаточно ответственно, чтобы не ошибиться. Ну а выбор сложности зависит от предпочтений самого игрока: любит ли он преодолевать трудности или хочет наслаждаться игровым процессом, раскидывая стоящих на пути врагов налево и направо.

    Существует мнение, что самым легким классом в игре является мастер призыва, мол, и делать ничего не нужно — за тебя поработает кот. Но стоит учитывать, что мелких мобов может повергнуть любой за считанные секунды, а вот на крупных боссах порой сложно даже самому призывателю — нужно еще научиться управлять этим самым котом. Поэтому не для всех этот класс легок и удобен. Зачастую его выбирают неравнодушные к котам в жизни — хочется везде быть с милым зверьком, даже в виртуальном мире. Мастерами призыва часто управляют игроки, которые предпочитают играть соло, так как класс более чем самодостаточен. Им может быть только представитель расы лин, поэтому саммонер понравится тем, кому симпатичны милые персонажи — чибики. Также котовод подходит для любителей атаковать с расстояния, не впутываясь в общую кучу воюющих, куда можно отправить пушистого питомца. Чем-то на саммонера похож мастер духов, ведь он тоже призывает себе на помощь напарника, хотя на этом сходство заканчивается. Мастер духов — герой для человека, который любит красивые эффекты и готический стиль: драконов, цепи, сковывающие движения, летающих мышей, древние защищающие амулеты.

    Любители классов range (дальнего боя) могут выбрать и мастера стихий. Хорошо подходит для людей, которым нравится приносить большую пользу в бою (вероятно, и в жизни). Они могут использовать щит против врагов, а еще спасать от массовых ударов боссов. Также идеальным станет для тех, кто неравнодушен к природным стихиям: воде, огню — и ярким спецэффектам. Мастера стихий имеют мало защиты, поэтому игрок должен уметь вертеться и быстро принимать решения в бою. И тут есть похожий класс, который совсем недавно вышел в Корее — Мастер ци (Soul Fighter). Он, как и стихийный воитель, выступает в роли саппорта, но больше приглянется тем людям, которым хочется, помимо помощи союзникам, принимать участие в настоящих драках на кулаках. И новый класс это может, ведь он совмещает навыки и дальнего, и ближнего боя.

    Тем, кто выбирает из классов melee (ближнего боя), приходится сложнее, т.к. вариантов больше, и все они имеют зрелищные скиллы — тут нелегко определиться. Первым нельзя не отметить такой уникальный класс как мастер тени. Конечно, название говорит за себя: он сражается в тени, становясь невидимым для врага, использует яд при каждом ударе. Про человека, выбравшего данный путь, другие игроки зачастую говорят, что он предательски бьет со спины. Кстати, этот прием распространен в PvP. В PvE же приносит большую пользу из-за своей ловкости и наносимого урона. Класс понравится тем, кто любит сложности и их преодоление, кто может приспособиться к любой обстановке и ситуации. «Син» — для стратегов, предпочитающих охотиться на жертву, непрерывно выслеживать ее, сидя в инвизе. Глубоко в душе, возможно, в таком человеке кроется любовь к убийствам (например, в фильмах). Ведь мастер тени — воплощение ниндзя, тихого, безжалостного и незаметного. Тот, кому в игре нравится не просто убивать, а превращать это дело в искусство, действительно полюбит путь ассасина.

    Что же касается мастера клинка? Использует, казалось бы, обычное для rpg оружие — меч. Аналогичный класс можно встретить практически в любой игре, однако в BnS он нестандартный, не обычный «танк» и не типичный воин. Все его движения плавны, а умения красивы. Порой он кажется очень хрупким, но надежным. Будет верным другом людям, на которых можно положиться, которые поведут за собой других и успокоят буянящего босса (в игре или в жизни). Мастер клинка всегда поставит непробиваемый щит и удержит зазнавшегося владыку подземелья на себе, пока группа переводит дыхание, или же защитит от дальних атак клинками. Имеет много контролирующих и спасающих от ударов умений, что делает его довольно неуязвимым. Мастера клинка линов многие считают уменьшенной версией бма — спешу развеять сей стереотип. Это абсолютно уникальный класс, из общего — только оружие и умение «выпад». Принадлежит к одной расе — лин, о чем говорит название. Мастер клинка линов шустрый и стремительный, умеет уворачиваться, и порой в него даже сложно попасть (в частности из-за скилла на кнопке Тab). Иногда кажется, будто он двигается и бегает быстрее всех. Поэтому этот юркий боец без сомнения понравится любителям не стоять на месте, быстро перемещаться и крутиться. Ну и, конечно же, тем, кто с симпатией относится к няшным линам.

    Самым сложным по количеству различных комбо и наиболее зависимым от реакции игрока считается мастер кунг-фу. Выбрав такой путь в BnS, пользователь должен знать, на что идет. Кастетчик имеет достаточное количество защитных умений в своем арсенале, однако ими нужно научиться вовремя пользоваться. На опытного игрока этого класса, как и на мастера клинка, может положиться вся пати, доверить держать босса. Очень важна грамотная расстановка скиллов. Он понравится неравнодушным к преодолению трудностей и разработке стратегий. Несмотря на затруднения в освоении, также придется по душе людям, которые по-настоящему любят традиционные боевые искусства, ибо именно мастера кунг-фу можно считать поистине отражением азиатской культуры и спорта.

    А самым «брутальным» в BnS по праву считается мастер секиры. Класс принадлежит только расе ван, которая штампует больших, крепкого телосложения персонажей. Кому приглянулись мощные мускулистые мужчины и дамы, размахивающими огромными топорами — начинайте играть именно за мастера секиры. Подойдет он и людям, которым нравится держать на себе босса и контролировать ситуацию, а еще валять врага на земле, а потом брать в захват и вытворять что угодно. У мастера секиры большой набор уникальных контролирующих и защищающих умений, а также высокое ХП, что позволяет ему выживать даже, если все члены команды полегли. Идеален для настоящего «предводителя» в душе или на деле.

    Чтобы узнать мнения игроков, был проведен небольшой социологический опрос. Я задала респондентам пару вопросов: «Какой класс является основой? Как выбор связан с твоим характером?»
    Aliqaum: Моя основа — мастер клинка. Превосходный класс. А если это еще и шикарная фэночка, то он становиться в пятьсот раз грациознее и прекраснее. Мне нравятся их движения. Такие красивые, но в то же время быстрые и... дерзкие. Этим мы и схожи — движениями. Люблю красивые атаки с примесью жестокости.

    Хикка: Основа — мастер стихий. Я люблю сейвить — нравится представлять, как члены пати благодарят меня и считают неплохим «форсом». Хочу спасать людей от угроз, делать игру других комфортнее и ощущать себя полезной. Так же и в жизни, нравится, когда поддаются моему влиянию и нуждаются во мне, это приятно. А еще считаю форса практически неуязвимым, так что отлично чувствую себя как в соло, так и в команде, ибо я и в жизни не люблю постоянно зависеть от других людей.

    Neno: Играть буду за мастера секиры. По-моему, это единственный класс в BnS, подходящий мне... даже не по характеру больше, а по жизни. Вероятно, мне хотелось бы быть похожим на типичного вана. А двуручной фигней я и в реале размахиваю — играю в хоккей.

    Влад: Основа всех основ — мастер призыва. Лины являются моей любимой расой. Нравятся эти милые создания, и кот довершает образ. Вдобавок, мастером призыва я лучше всего умею играть.

    Tamiri: Мастер клинка линов — моя основа. Не люблю быстро все делать, бежать, сломя голову, или что-то подобное. Но, если у меня есть какие-нибудь обязательные дела, то вот тут нужно встать с утра пораньше, быстренько от них отделаться и заняться своими любимыми. У этого класса есть и другой аспект — во время прохождения данжей он — незаменимый помощник: и баффы может дать на боссах, и команду спасти от массовых атак, и при использование скилла на 4 сделать бесконечным ци на несколько секунд. По характеру я такая же — стараюсь всем помогать. «Лсмы» также зависимы от реакции, что, безусловно, нравится.

    Hellsee: Я никогда не питала особую любовь к легким и однообразным классам, т.к к ним быстро пропадает интерес и желание играть. По этой причине перепробовала множество вариантов, но больше всех мне понравился мастер кунг-фу. Я люблю разнообразие, а у него много всевозможных комбо-атак и интересный стиль боевки. Также хочу чувствовать себя важной составляющей пати и держать на себе агр босса. Мастер кунг-фу как раз отлично подходит для этого. К сожалению, на руофе у меня очень высокий пинг, и я вынуждена смириться с тем фактом, что придется брать класс, более подходящий для таких больших задержек, чтобы было удобно как в PvE, так и в PvP.

    Satosha: В жизни люблю, чтобы все было так, как я хочу. Чтобы мое мнение и решение были важнее, чем других людей. Если со мной не соглашаются, нахожу обходные пути. Если меня предают, то долго порчу жизнь обидчику. Предпочитая шумные компании, я порой люблю побыть в одиночестве, чтобы меня никто не видел и не слышал. Поэтому, перепробовав множество классов в BnS, я остановилась на ассасине из-за того, что этим он и похож на меня. Им можно играть в полном одиночестве, когда этого особенно хочется. А его быстрые и сильные атаки, яды, ловушки и, конечно же, инвиз действительно могут испортить жизнь противнику (особенно в PVE). Также, для такого любителя держать все в собственных руках, как я, у него найдется множество контролирующих скиллов. Мастер тени — это класс, который требует прямых рук, а значит, и постоянного процесса тренировки и самосовершенствования. А самая главная причина моего выбора заключается в том, что раз за разом я могу проигрывать целые истории своим персонажем, прокручивать множество комбинаций в голове, создавать что-то новое и интересное. Мастер тени — это art of murder, это assassination art!

    Конечно, все приведенные выше мотивы и взаимосвязи не являются истиной в последней инстанции, кому-то могут вовсе не подходить, а кто-то посчитает данные «теории» чепухой. Выбрав класс, со временем мы привязываемся к нему, считаем своим другом, начинаем понимать его действия и движения и проживаем его историю по-настоящему в этом насыщенном опасностями и крутыми сюжетными поворотами виртуальном мире. В конечном итоге, все сводится к тому, что мы наполняем нашего героя характером и эмоциями, и он становится отражением нас самих.


    Журналист: Yumeko
    Иллюстрация от Huzka
     
    Last edited: May 26, 2016
  14. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Почему мужчины играют женскими персонажами?


    Любая игра жанра ММО таит чудеса и открытия. Это и освоение невиданных горизонтов, и изучение тактик против врагов, и поиск теплого места, которое, возможно, вы назовете «домом», и стремление к высотам, и, конечно же, новые знакомства. Сейчас мало кого может удивить изящная Шэн, за которой скрывается суровый парень по имени Никита, или же очаровательная линка-лисичка с милым котиком, в «момент истины» говорящая глубоким басом в ваших наушниках и представляющаяся Виталием. Так давайте же попробуем ответить на вопрос, почему парни создают женских персонажей? В чем причина, казалось бы, столь странного выбора?

    «Потому что красиво»
    [​IMG]

    Для коллажа были использованы скриншоты авторов: Лин — Анна Филатова, Ван — Grey, Фэн — Ovelia, Шэн — Надежда Воскресенская
    Этой причине отдают большее предпочтение настоящие ценители женской красоты. Они берут на себя роль скульпторов, создающих свой идеал путем длительного подбора и сравнения. С такими красотками не грех преодолеть огонь и воду. В качестве основы авторы виртуальных лолит чаще используют героинь аниме, манги, фильмов, других игр или реальных девушек, а также вовсю пользуются бурной фантазией. Прелесть игры за таких персонажей состоит в получении эстетического наслаждения. При созерцании созданного шедевра сердце стучит быстрее, уголки рта поднимаются вверх, и в голове крутится лишь одна мысль: «Она прекрасна! Я могу любоваться ею бесконечно!»

    В Blade&Soul одной из главных особенностей является детально проработанный редактор персонажей, который для каждой расы уникален по-своему. Это позволяет «разгуляться» фантазии и создать самых диковинных героинь, с которыми вы будете покорять просторы игры и получать удовольствие. Как известно, о вкусах не спорят, ведь у каждого свои понятия красоты, и поэтому в стране Нарю можно повстречать весьма специфичных представительниц прекрасного пола.
    [​IMG]

    Автор данных красавиц — moonpark
    «Потому что прикольно»
    [​IMG]

    Для коллажа были использованы скриншоты авторов: Ван - 晨鸢, Ван - Ovelia, Фэн - Виктория Пирожкова, Шен - 쁘시케
    Для части игроков основополагающим является не созерцание, а само действие. Почему? Ответами на этот вопрос могут послужить творческие произведения кинематографа и мультипликации. Истинных любителей фильмов или аниме, главными или второстепенными героинями которых являются смертоносные воительницы или несокрушимые девочки-волшебницы, привлекает сам стиль битвы за женского персонажа. Грация, идущая вразрез с грубостью, очарование, которое враждует в непреодолимой схватке с жестокостью, могучая сила, заключенная в длительных тренировках — все создает тот неповторимый образ, за которым хочется следовать, благодаря которому стоит совершать безумные или геройские поступки, знакомый и желанный не на яву, так в виртуальном мире.
    Сэйбер — Артурия Пендрагон. Одна из главных героев Fate/Zero и одна из трех главных героинь Fate/Stay night. Также является слугой главного героя в Fate/Grand Order и Fate/Labyrinth.
    [​IMG]

    Мора Честер — персонаж из аниме Rokka no Yuusha.
    [​IMG]

    Сяна — главная героиня аниме и манги Shakugan no Shana.
    [​IMG]

    Анна Кусина — персонаж из аниме и манги K project.
    [​IMG]

    Тереза Слабая Улыбка — персонаж из аниме и манги Claymore.
    [​IMG]

    Действительно, взгляните, как изящны танцы с мечами у Фэн и Шэн, как плавны взмахи посохом у Лин, как Ван управляет секирой в грубых руках, как Фэны и Лины летают в потоках струящейся огненной и ледяной магии! Все в BnS воодушевляет на создание женского персонажа и получения удовольствия именно через поединки и ожесточенные бои.

    «Потому что легче играть»
    [​IMG]

    Для коллажа были использованы скриншоты авторов: Ван - Leona Blackbird, Ван - Ольга Цой, Шен - frauven
    Этих геймеров сложно назвать ценителями, хотя и среди них бывают люди с чувством прекрасного. Первой категорией таких игроков движут мотивы, связанные с легкой наживой и стремлением к упрощению геймплея. Ведь если персонаж симпатичный, а составить историю о себе в женской форме не составляет никакого труда, то довольно легко промыть мозги ищущему любви и приключений игроку, который моментально растает и начнет доверять. А уж потом можно потихоньку разводить его на: «Пожалуйста, дай пару золотых — на морф не хватает..(», «Помоги с подземельем, меня злой дядька наказывает», «А, может быть, еще поможешь с платиновым кубком? А бриллиантовым?» — и так далее. Вторая категория встречается реже, но тоже имеет место быть — эдакие интернет-шутники, предпочитающие общаться, представляясь таинственными и прекрасными незнакомками, а потом разбивать надежды собеседника и раскрывать свою истинную сущность. Попутно многие из них не брезгуют разводить «героев не своего романа» на что-либо. Почему нет? Третья и самая редкая категория игроков — люди, требующие к себе повышенного мужского внимания... Причиной подобному поведению может служить их половая ориентация или нестандартный нарциссизм, вынуждающий постоянно желать нахождения в центре событий и обсуждений, и не важно, какого пола собеседник.

    Разобраться в причинах совсем непросто, так как их может быть как одна, так и несколько. В данной статье я попытался перечислить главные ответы на вопрос: «Почему мужчины играют женскими персонажами?» Кто-то сможет найти среди представленных мотивов свои собственные, а у кого-то, возможно, совсем иные мысли на этот счет. Да и какая разница, какого пола персонаж игрока? Главное, чтобы человек был хороший! Желаю приятной игры, и пусть всякие «псевдо-девушки» и «шутники» обходят вас стороной!


    Журналист: YanoHonkin
    Иллюстрация от Seykora
     
    Last edited: Jun 1, 2016
  15. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Что в имени тебе моем?


    Насколько мы привыкли к тому, что у каждой вещи, события или явления в жизни есть название, настолько же привыкли и к именам собственным. У многих даже наберется несколько, будь то церковное имя, сокрытое таинством крещения, или же прозвище, закрепившееся сызмальства. В повседневном опыте мы сначала даем имена нашим игрушкам, а потом — детям. В ММО все иначе. Тут мы являем собой аналог владельца плюшевого зайца или же заботливого родителя, а, может, и вовсе полноценного Творца (выбирайте то, что соответствует собственному видению). Так или иначе мы даем имена нашим персонажам, этим чудесным цифровым созданиям, вышедшим из-под кликов мышки.

    В древности имя представляло собой совокупность характеристик, причисляемых тому или иному человеку, начиная от черт поведенческих и заканчивая социальными функциями. Сейчас, конечно, отношение к имени человека в разы проще. Но если вы хоть раз интересовались значением собственного или причинами, по которым названы именно так, то натолкнулись на миллион толкований и объяснений, еще не утраченных и не стертых пылью времен.

    Так чем же мы руководствуемся, давая имя персонажам? Являются ли они нашими альтер эго, или же мы создаем для них отдельную жизнь, а иногда даже целую реальность?

    Имя — всегда не только набор символов и звуков, а, в первую очередь, смысл, который оно несет в себе. И это касается не только имени в реальной жизни, но и такой, казалось бы, простой вещи, как ника в любимой игре. Создавая персонажа, мы часто вкладываем в него частичку себя, своей личности. Тогда выбор ника становится чем-то очень значимым.

    Чтобы протянуть ту самую связующую ниточку между реальным миром и виртуальным, мы дарим персонажу имя, тем или иным образом связанное с нашей жизнью. Какие это могут быть ники? В первую очередь, приходят на ум реальные имена. Но порой безжалостная игра не дает сделать такой выбор, оповещая о том, что «данное имя уже используется». И именно сей факт свидетельствует о том, что многие практически напрямую ассоциируют себя с персонажами, спеша занять настоящее имя в качестве никнейма. Итак, Анна, Мария, Александр, Роман (подставить нужное) оказались недоступными. Что же теперь? Следующий этап — производные, благо, русский язык богат на суффиксы и приставки: Анка, Мари, Алекс... Ой, снова все занято! Что делать? Тогда обратимся к прошлому. Как вас называли в школе? А может, родители придумали какое-то интересное имя, помимо обычного? Прикипевшее прозвище — тоже часть жизни, и мы часто переносим его в игру. Вариантов масса, и все пестрят разнообразием! Но для каждого они будут индивидуальны. Стоит ли приводить примеры? Просто вспомните и улыбнитесь! И перенесите эту историю в новый яркий мир игры.

    У каждого есть дорогие, любимые или просто значимые люди: братья, сестры, друзья, наставники или кто-то, кто привнес нечто особенное в вашу жизнь. Имена-посвящения — определим эту категорию так. Возможно, кому-то покажется слишком поверхностным назвать героя в игре в честь друга детства, но ведь создание персонажа — это всегда начало чего-то интересного и увлекательного. Так почему бы не дать этому началу имя со смыслом? Ведь «как вы лодку назовете, так она и поплывет». Что еще может быть связано с нашей жизнью? Хм... Как насчет имен любимых питомцев или... даже растений! А что, у доктора Быкова из «Интернов» был цветок по имени Игорь. [​IMG]Если мы ассоциируем персонажа не напрямую с собой, а только с частью жизни, то отличным ником может стать даже кличка любимого хомячка!

    Кто-то не может жить без обожаемой профессии, поэтому переносит ее даже в виртуальный мир. Хилер Санитар, например, смотрится совсем неплохо! Наверняка многие встречали в различных играх Снайперов, Инженеров и даже Психологов. Звучит забавно, но почему бы и нет? Впрочем, не обязательно быть тем самым санитаром в реальной жизни. Некоторые подбирают непрямые ассоциации с интересным или необычным видом деятельности (боец арены Патологоанатом — черный, но все-таки юмор). В любом случае, какой бы ник мы не выбрали, чаще всего это будет что-то особенное и значимое. Хотя не все подыскивают имя персонажу, связывая его с реальной жизнью. Можно ведь и придумать что-нибудь!

    Что можно сказать о вымышленных никнеймах? Это те имена, что едва ли имеют связь с реальной жизнью, и в подобных случаях персонаж уже перестает на 100% быть альтер эго самого игрока, а становится в некотором роде полноценной личностью. Простор для выбора действительно широк, но зачем придумывать что-то новое, если в голове уже имеется любимый образ, который хотелось бы продемонстрировать в оригинальном прочтении? Это прекрасный шанс почувствовать себя Безумным шляпником, Магнето, Гераклом или красавицей Афродитой, пережить судьбу великого воина или мага, «построить» карьеру гонщика или известной актрисы, сыграть роль педантичного профессора и раздать советы игрокам, стать мастером боевых искусств и крушить всех и вся, прослыть первым красавцем на весь виртуальный мир. Впрочем, и тут стоит вопрос о том, будет ли свободен подобный ник. Правда, не стоит всерьез расстраиваться, если имя любимого персонажа занято — в конце концов неплохо знать о том, что у кого-то еще в игре схожие интересы.

    А если так случилось, что нам в принципе не хочется быть похожими ни на кого? И это не проблема! Включаем фантазию и выбираем нечто абсолютно новое: неповторимое словосочетание или просто набор букв, вкладывая некий тайный смысл или подбирая слова по звучанию. Вариации бесконечны и различны, а минусов в выборе рандомного никнейма практически нет. Впрочем, могут возникнуть проблемы с правильным его произношением или толкованием. Но, если это не критично, то стоит обратить внимание на данный вариант. Можно даже воспользоваться хитростью одного из составителей статьи: использовать английскую раскладку и интуитивный во всех смыслах набор этого слова.

    Как бы то ни было, каждый из нас на секунду замирает перед окном «выбрать ник». Иногда пальцы привычно набирают тот, что используется годами, а порой что-то неясное всплывает в памяти, и наша задача лишь выловить это нечто, словно рыбку, из глубин собственного подсознания. Но самое приятное во всем этом — осознание того, что мы, в который раз, творим новое собственными руками.


    Журналисты: Lilosh, Anaelia, RikkaChan
    Иллюстрация от Seykora
     
  16. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Kim Hyung Tae зародивший жизнь в Blade&Soul


    Игровые проекты включают в себя множество составляющих: от механики умений до расчета внутриигрового баланса. Вся техническая часть является действительно сложным процессом, который трудно представить обычному пользователю. Но не стоит забывать об одном не менее важном аспекте каждой игры — ее внешнем облике. Ведь именно от этого зависит, каким будет готовый продукт, каким его увидят пользователи.

    Игровой мир Blade&Soul не перестает удивлять красотой. Каждая из локаций уникальна и имеет свой неповторимый стиль. Можно очутиться в дремучем лесу, где, помимо деревьев, вас окружат его невиданные жители, или же в открытой пустыне, где померещится сказочный мираж. Все проработано до мельчащих деталей, что создает неповторимый красочный образ. В BnS пейзажи, города, да и мир в целом таят в себе атмосферу Азии. Вдохновением послужили культура и архитектура таких стран, как Кореи, Китая, Тайвани, Монголии и других. Прогуливаясь по открытому миру, можно прочувствовать волшебный антураж этих удивительных и даже загадочных мест.

    За столь важную составляющую игры, как дизайн, отвечал художник Kim Hyung Tae, занявший должность арт-директор проекта. Именно благодаря его видению Blade&Soul приобрела тот внешний вид, который мы наблюдаем сейчас. Он положил начало тому, в каком направление будет развиваться визуальная составляющая игры. Фэнтезийный мир, наполненный азиатской атмосферой, дает огромный простор для вдохновения. Реализуя свои самые смелые идеи, ему удалось воссоздать поражающие своей красотой пейзажи и неповторимый стиль персонажей.

    [​IMG]

    Kim Hyung Tae считается одним из самых узнаваемых корейский художников. Его имя обрело огромную популярность в игровой индустрии. Неповторимый стиль ярко выделяется среди других, что позволяет его работам запомниться. Не придерживаясь обычных понятий физиологии и правил рисования, он создает свое видение. Персонажи не имеют ту устоявшуюся нереалистичную худобу, к которой склоняются многие художники. Небольшая полнота героев позволяет создать плавные и мягкие линии. Благодаря этому работы привлекают тех, кто предпочитает более натуральную природу тела. В интервью для сайта Gamasutra Kim Hyung Tae признался, что самой важной частью персонажа являются именно его пышные формы. Кроме того, еще одной особенностью его стиля является умышленное преувеличение некоторых частей тела как в мужском, так и в женском вариантах.

    «Я пытаюсь преувеличивать моих персонажей, но только до той точки, где их еще можно будет воспринимать в качестве людей. К тому же, я пытаюсь гипертрофировать те части тела, которые больше всего нравятся людям — например, те, на которые обращает внимание мужчина, глядя на женщину, или те, на которые обращает внимание женщина, смотрящая на мужчину».

    Но тем не менее, пытаясь не переходить за ту границу восприятия, это стало одной из главных его проблем — сохранять свой стиль и видение, но при этом не терять человечность персонажей:

    «Одной из проблем является то, что когда я увеличиваю их до максимума, они перестают быть похожими на людей. Поэтому возникает конфликт между этими двумя крайностями, когда я пытаюсь их изобразить. Это перетягивание каната между двумя идеями при создании новых персонажей возникает постоянно».

    Будучи творческой личностью, свою карьеру Kim Hyung Tae начинал в области видеоигр как композитор фоновой музыки. И уже позже переключился на дизайн, создавая наброски работ. Они не всегда были объемными. Первое время он развивался в индустрии комиксов, а лучшие работы служили обложками для игр. Так его творения не уходили дальше 2D формата. Теперь же, когда работы перешли в трехмерное пространство, возросла и доступная аудитория.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Несомненно, команда разработчиков постаралась на славу, реализовывая замысли и идеи Kim Hyung Tae по стилизации игры. Помимо самой графики и общей атмосферы открытого мира, дизайн персонажей стал одним из ключевых работ художника. Властная и неповторимая Чин Соен, которая запала в сердцах многих из игроков, сексуальная и устрашающая Ю Ран, обладающая неземной красотой дочь До Чонпуна — Нам Сою и многие другие персонажи явились результатом плодотворной работы художника и его команды.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Помимо арт-директора, над дизайном игры трудится целая команда. Ведь невозможно создать столь масштабный проект одному. А потому, помимо самого Kim Hyung Tae, над BnS работало еще восемь человек. Также невозможно и заставить других рисовать в твоем стиле, а лишь постараться подобрать такую команду, которая будет максимально приближенно следовать ему:

    «Когда мы нанимаем новых сотрудников, я пытаюсь набирать таких художников, которые понимают мои идеи и могут нарисовать такие изображения, которые нам нужны. Я не требую от них рисовать именно в моем стиле — более важно, чтобы переход в 3D соответствовал моим стандартам и вписывался в мое направление. Поэтому, стили художников могут быть разными. Но с начала разработки Blade&Soul я должен был задавать для всех персонажей и изображений определенный стиль. У каждого должен получаться тот же конечный результат».

    К большому сожалению, в 2013 году Kim Hyung Tae покинул должность арт-директора проекта. На протяжении 8 лет он состоял в команде Team Bloodlust, работая над Blade&Soul, начиная с 2005 до 2013 года. Официальной версией ухода, по словам самого художника, стало собственное желание. Но тем не менее он продолжает работать в области дизайна. В составе какого проекта можно будет увидеть его в будущем, неизвестно.

    Обновление, вышедшее в Корее 22 января 2014 года стало последним, где присутствовало имя Kim Hyung Tae в статусе арт-директора проекта.

    И все же Blade&Soul не утратила всей той красочности, которая создавалась Kim Hyung Tae на протяжении многих лет. Вложив свое видение и реализовав возникшие идеи, он сотворил то, что уже невозможно будет перечеркнуть и заменить на что-то другое. А потому остается надеяться, что несмотря на уход человека, который придумал дизайн мира этой игры, команда проекта не перестанет удивлять нас новыми обновлениями.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Напоследок, хотелось бы поделиться самыми вдохновляющими словами Kim Hyung Tae, сказанными в одном из интервью на вопрос о главном страхе художника:

    «Я боюсь моментов, когда мне не хочется рисовать. Если мне не хватает мастерства, я продолжаю рисовать. Но когда просто не хочется — я не могу себя пересилить. Надеюсь, что никогда не забуду состояние, которое я испытал, когда закончил свой первый рисунок. Я не был хорошим художником ни в начальной школе, ни в средней, ни в высшей, ни в университете. Но я был настойчивым. Надеюсь, что всегда буду рисовать с тем же энтузиазмом».

    Информация была взята с источников: forums.goha.ru, gamer.ru, kinatgames.ru, unisonous.com


    Журналист: Silver Cat
     
  17. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Прекрасные девы Blade&Soul


    Наконец, состоялся долгожданный релиз BnS в России. Наверняка множество игроков запаслось расходниками: продуктами, сладкими или алкогольными напитками — дабы часами просидеть за компьютером, управляя забавным лином или грациозной фэн. Запустить игру, нажать кнопку создания персонажа и провести уйму времени, чтобы сотворить того единственного и уникального — что может быть приятнее? Кто-то опирается на образ любимого героя из жизни или пользуется авто-выбором внешности, но, в итоге, в приключения по стране Нарю пускается уже яркий и самобытный персонаж, на которого приятно смотреть в любой ситуации. А вы знали, что после релиза в Корее в 2012 году популярность BnS взлетела до небеса? То тут, то там появлялись люди, одетые в костюмы любимых персонажей из игры и подражающие их поведению. Ничего удивительного, ведь в Японии, Китае и Корее есть огромные магазины, центры и даже районы, посвященные косплею. Возможно, именно по этой причине по просторам интернета ходит слух о том, что азиатские девушки лучше и качественнее делают косплей, и нашим представительницам прекрасного пола с ними не сравниться. Так давайте это проверим. В данной статье будут представлены работы девушек из азиатских стран и стран СНГ. Ну а кто всех прекрасней и милей в этом хобби — решать вам, дорогие читатели.

    Начну свой обзор с восточных красавиц.
    Команда была создана в Корее в августе 2010 года небольшой группой единомышленников, которые в одиночку разрабатывали разнообразные костюмы из игр, фильмов и аниме. Новички аматоров постепенно развивалась и расширялись. На данный момент в 8 городах Кореи есть филиалы этой команды. Каждое отделение насчитывает более 25 косплееров и группу администраторов, организаторов, фотографов, костюмеров, стилистов, крафтеров-дизайнеров. Постепенно команда начала обретать заслуженную популярность, но после участия в Wonder Cosplay Festival 2011 Guest и Asia Cosplay meet 2011 Korean national team наплыв новобранцев стал ошеломляющим, и CSL установила жесткие правила вступления. Я смог поговорить с некоторыми моделями из CSL — Pion и Jooah.

    Как происходит набор людей в команду?
    Jooah:
    К приему людей подходим серьезно. Смотрим их костюмы, в каких фестивалях участвовали, изучаем характер новобранца — его настойчивость, целеустремленность. Нам ленивцы не нужны.

    Как подбираете косплеера под нужный образ? Ведь не все могут подойти на определенную роль.
    Pion:
    Когда выбираем образ для фотосессии, мы смотрим, кто из CLS наиболее подходит для данной роли. Если таких не найдется, обращаемся в филиалы. Ну а в случае, если и там нет никого подходящего, набираем людей со стороны, предоставляя возможность для дальнейшего сотрудничества с нами.

    В каких массовых фестивалях вы участвовали?
    Pion:
    Приезжали не на все фестивали, ведь косплей для нас — это хобби, а потом уже соревнование. Но в некоторых мероприятиях принимали участие и довольно таки удачно. Нас можно было увидеть в G-Star 2015 в Пусане, Comex 2015 в Пусане, CICAF (China International Cartoon Animation Festival) и на множестве других фестивалей, которые уже и не вспомнишь. Если кто-то из нашей команды желает принять участие в том или ином конкурсе, мы делаем все возможное, чтобы помочь с этим, дабы достойно конкурировать с другими косплеерами.

    Какие материалы используете для создания костюмов?
    Jooah:
    Весь процесс создания мы рассказать не можем, к сожалению — не в силу того, что это секрет, просто наш крафтер-дизайнер при создании атрибутики вечно закрывается в мастерской и может провести там много дней, пока не закончит работу. Помним, был смешной момент, когда один из участников захотел косплеить любимого персонажа из Tekken — Yoshimitsu. Так дизайнер закупился продуктами и на 2 неделе застрял в мастерской. Когда он долго не выходил, мы перепугались не на шутку, заглянули к нему и увидели кучу банок энергетиков, коробки из-под еды на полу, а сам мастер в шикарном костюме Yoshimitsu сидел и играл в Tekken. Долго смеялись. Но знаем, что для создания костюмов используется клей, пена, ПВХ, различные специальные смолы для оружия. Мы тратим много денег на материалы, но не жалеем о растратах, ведь в конечном итоге получаются шикарные костюмы для фотосессии и фестивалей.

    Напоследок, что пожелаете начинающим косплеерам?
    Pion:
    Помнить, что косплей, в первую очередь — хобби. И чтобы довести это увлечение до совершенства, нужно обращать внимание на детали и тратить много времени — только тогда результат не заставит себя долго ждать.

    После общения сложилось впечатления о них, как о большой многодетной семье, члены которой совместно преодолевают все преграды на своем пути. Что ж, пожелаем им творческого совершенства и побед. С деятельностью корейской команды CSL можно ознакомится на официальном сайте.

    Jooah. Фотосессия Dang Yeo Wol

    [​IMG] [​IMG]

    Pion — косплей персонажа Yuran
    [​IMG] [​IMG]

    Minemes
    [​IMG] [​IMG]

    Еще несколько работ косплееров из восточного филиала команды в Корее

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    К сожалению, с остальными азиатскими косплеерами не получилось поговорить: Tomia сейчас участвует в серьезном фестивале, а девушка под псевдонимом Kamw путешествует с друзьями. Но это не помешает нам посмотреть их прекрасные фотосессии по игре Blade and Soul.
    Kamw — персонаж Gon

    [​IMG] [​IMG]
    Tomiia — персонаж Nam So-Yoo

    [​IMG] [​IMG][​IMG] [​IMG]

    Восточные девушки отлично вживаются в роль выбранного персонажа. Очень много времени они уделяют своим шикарным костюмам. Иногда кажется, словно герой из игры сошел с монитора и отправился покорять реальный мир. Но и русские косплееры не уступают. У нас много достойных соперников восточным красавицам.
    Эта симпатичная девушка родом из Тольятти. Косплеем занялась спонтанно в 2012 году, попав в косбенд по Blade and Soul по приглашению друзей. Тогда об этой игре она еще абсолютно ничего не знала, так как BnS только готовилась к релизу в Корее. Сейчас, согласно записям ее соц. странички, изготавливает костюмы на заказ в своей творческой мастерской Fancy Jane Studio. Студия развивается, и желающих получить костюм героя все больше и больше. Хотя на данный момент у нее много возможностей для воплощения своих идей, любимым по-прежнему остается образ Джин Со Ен. Как по мне, Biwol — тоже отличный косплей в ее исполнении.

    Чем привлекла игра и персонаж Джин Со Ен?
    BnS привлекла тем, что разработчиком является компания NCSoft (в свое время очень нравились игры Lineage 2 и Aion), и игра выполнена в стиле древнего Китая (интересуюсь восточной культурой). В целом выбор проекта и персонажа Jin Seo Yeon для создания первого косплея — чистая случайность, а может, судьба. В процессе изучения источника и работы над костюмом я все же прониклась этим миром и душераздирающей историей о судьбе Jin Seo Yeon и Biwol. Собственно, в дальнейшем это послужило толчком к созданию второго косплея по персонажу Biwol — показалось, что она больше подходит мне по характеру.

    Какой информацией пользовалась для создания костюмов по BnS?
    Для знакомства с персонажем я играла в BnS на корейском сервере, смотрела кат-цены из игры на youtube. Пробовала мастеров меча и стихий расы Кун (фэн), чтобы ближе познакомиться с героями для косплея. Хотелось бы поиграть на русском релизе и, возможно, сделать еще какой-нибудь косплей по BnS, но в ближайшее время нет возможности этим заниматься.

    Все эти перья и другая атрибутика отнимают много времени на их создание. В одиночку шила? Что можешь рассказать о процессе?
    Я — сторонник самостоятельного изготовления косплей-костюмов, стараюсь полностью делать все сама, поэтому наряд Биволь на 100% в моем исполнении. Костюм делала долго, так как это был первый опыт. Средств ушло не так уж много, потому что старалась по максимуму сделать все сама. Преимущественно это затраты на материалы. Основу «доспешной» части для этого костюма пришлось заказать, так как не было опыта работы с деревом и пластиком. Наряд Джин Со Ен состоит в основном из кожзама и пластика. Костюм Биволь я делала из кожзама и эва пенки.

    В каких массовых мероприятиях ты принимала участие?
    Из масштабных мероприятий в этом косплее я была только на Игромире 2014, также дважды выступала в команде на фестивале Animation Zone и одна на фестивале Толкон в городе Тольятти.

    Что хочешь сказать или пожелать начинающим косплеерам? Что нужно знать и делать, чтобы добиться успехов в этом хобби?
    Для изготовления хорошего косплея нужна внимательность, наблюдательность, аккуратность, вкус и руки из плеч. Ну и, конечно, желательно подбирать персонажа под себя по внешним данным. И не делать Наруто.

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]
    Анастасия родом из Краснодара, выступает под псевдонимом Jill (Джил) и занимается косплеем уже 5 лет. Ее можно смело записывать в семью линов, так как она обожает мастеров призыва из-за их независимости. В ее огромном списке косплея, кроме Ю Ран, присутствует еще Рория Меркурия из «Врат», Курама из аниме «Очень приятно, Бог», а также Катагари из «Охоты на мечи». Кроме героев аниме, есть отличные фотосессии на различные тематики. Когда смотришь на них, невольно улыбаешься, ведь так мило и красиво все создано.

    Чем привлекла BnS?
    Играла в BnS с момента открытия пиратки в России, сейчас планирую поиграть в официальною игру — интересно посмотреть, как ее реализовали наши. Понравилось практически все: сюжет, плей и персонажи. Следом за игрой посмотрела аниме. Вдохновленные всем этим, решили с напарницей сделать косплей вместе.

    А почему именно Ю Ран? Ведь в игре очень много других персонажей.
    Выбрала для косплея именно этого персонажа, так как у нее интересный волевой характер, схожая со мной внешность, да и в самой игре, как сюжетный перс, она очень нравилась. В костюме есть некоторые различия с нарядом из игры, так как он делался больше под аниме.

    В каких мероприятиях ты принимала участие?
    Участвовала в Jfest (всероссийский конкурс косплея), Hinode (дефиле), 23 и 24 апреля этого года — в Hinode (отбор на wcs в Японию), на panicone (отбор в еврокосплей), из региональных фестивалей — в NHK, в мультифесте (в Краснодаре), в Танибата (в Ростове), в Волгограде. На сцене мне больше нравится выступать с тематическим номером по сюжету, передающим суть произведения. Правда, не всегда позволяет время сделать полноценную постановку, и во многих случаях это дефиле с мини сюжетом или действиями в духе персонажа.

    Какими материалами пользуешься для создания образа?
    Для костюмов использую разные материалы — от строительных до художественных. Например, доспехи по BnS — это ворбла и EvaFoam, покрашенные где-то акрилом, а где и аэрозольной краской для машин. Основа меча — алюминиевая плоская палка, сверху пластик и много слоев папье-маше. Комбинезон — из кожзама, перья заказывала с ebay. Другие костюмы сшиты в основном из ткани: хлопка, атласа или шелка. Для деталей в последнее время все больше использую ворблу либо EvaFoam.

    Какой из представленных тобой образов самый любимый и значимый?
    Косплеем занимаюсь, по большей части, ради своего удовольствия, и все выбранные персы любимы и бережно хранимы. Но, наверное, самый любимый образ — это Юко Ичихара из серии «Clamp» по «Триплексоголик» (по нему у меня уже несколько костюмов). На втором месте — Ю Ран. В моем исполнении она абсолютно другая, и это в ней нравится.

    Что можешь сказать или пожелать начинающим косплеерам? Как добиться успехов в этом хобби?
    Я думаю, чтобы стать успешным в косплее, да и не только в нем, нужно любить это дело и вкладывать все силы по максимуму. Если ты доволен результатом своих трудов и стараний, то уже и успех не так важен — есть душевная радость и осознание того, что «я смог, я сделал».

    [​IMG] [​IMG]

    24 апреля Анастасия со своей напарницей участвовали в отборочном косплей-конкурсе фестиваля Hinode, где боролись за право представлять Россию на международной площадке «World cosplay summit» (WCS) и заняли 1 место с косплеем по аниме «xxxHolic». С 30 июля по 7 августа девушки будут находиться в Японии вместе с другими командами из 30 стран. Поддержать их можно на странице в фейсбуке.

    Победный косплей

    [​IMG] [​IMG]
    Еще одна девушка, обожающая персонажей мастеров призыва, из Тольятти, занимается косплеем уже почти 7 лет. В данную сферу деятельности ее пригласила подруга. Увидев всю красоту косплея, Дарина захотела продолжать развивать это хобби. Сейчас является участников косбенда Эксаниме. С Дариной я созвонился по скайпу, и меня приятно удивила ее энергетика — столько позитива, энергии, увлеченности косплеем! Дарина любит свое хобби и отдает ему даже душу.

    Как познакомилась с образом лина-призывателя?
    Глава косбенда узнала о выходе игры в Корее, и поэтому весь состав готовился к столь знаменательному событию. Специально покупали ключи на Корее, чтобы более детально изучить персонажей. Создали небольшую боевую школу, где каждый был подписан реальным именем. Дабы понять сюжетную линию, сидели и переводили, а затем все записывали в блокнотик.

    А почему именно лин, ведь в игре дается большой выбор других персонажей?
    Выбрала образ призывателя расы лин, так как очень нравятся коты и посохи. Этот образ также подходил из-за маленького роста — 1 м 55 см.

    Как создавался костюм для этого образа?
    К работе над костюмом подходили очень ответственно, учитывали мельчайшие нюансы. Создавали 3D модели, чтобы выяснить, как будет выглядеть та или иная деталь уже на готовом костюме. Наряд был пошит из 7 видов ткани с разными вставками. Хвост и уши сделали из дубленки и искусственного меха, дабы передать мягкость и натуральность. Я настолько привыкла костюму, что даже спала в обнимку с ушами и хвостом. В создании образа также принимал участие Кирилл, который входит в десяток лучших крафтеров страны. У него золотые руки, умеет сделать все качественно, точно по картинке. Посох он создал таким же, как в игре, добавив даже подсветку. В общем, образ обошелся в сумме около 15 тыс. рублей. Для точной передачи характера персонажа и его действий в косбенде проходили тренинги по актерскому мастерству. Благодаря всему этому, в итоге, на фестивалях удалось очень точно подчеркнуть и изобразить призывателя Лин.

    Такой серьезный подход привел к каким-то значимым результатам?
    Да. В этом образе я выиграла дефиле с котом в Уфе. Кота очень жалко было, потому что весь костюм сделан из искусственного меха, а фестиваль в Уфе проходил летом. Но оно того стоило. В прошлом году на Игромире косбенд ходил в костюмах из BnS. Представляемые образы очень часто принимали за героев из Aion, и приходилось объяснять, что это совершенно другая игра — качественная, продуманная, с отличной сюжетной линией и противостоянием школ Мурима и Хончона. Получается, что мы неосознанно пиарили игру, когда о ней мало кто знал. Было приятно, когда люди узнавали персонажей BnS, подходили фотографироваться, интересовались дальнейшими действиями косбенда. Возможно, многие заинтересовались BnS после нашего косплея.

    Планируешь играть на официальном релизе в России?
    Конечно же, буду, снова за любимого призывателя. К сожалению, сейчас из-за учебы и приближающегося фестиваля в Тольятти поиграть нет времени. Вот когда все закончится, буду сидеть в BnS сутками напролет, так как обожаю эту игру.

    Что можешь сказать начинающим косплеерам?
    Желаю начинающим косплеерам достигнуть поставленной цели, не боятся спрашивать у опытных специалистов совета и помощи в создании образа, даже напрашиваться в ученики к ним. Учитывать любые мелкие детали в костюме и во время его создания вкладывать всю душу и силы. Не бойтесь, спрашивайте советов, и результат не заставит себя ждать. Удачи всем!

    [​IMG] [​IMG]
    Знакомьтесь, Юлиана и Настя из Белоруссии. Юлиана занимается косплеем с 2010 года, а Настя — с 2011. Девушки познакомились в артбенде SNN, сейчас — не разлей вода, все делают вместе. Юлиана, помимо косплея, увлекается моделингом и не прочь надолго зависнуть в компьютерных играх, любимые — Borderlands, The Witcher, Batman, Dragon Age и Heroes 3. Анастасия на данный момент учится в медицинском вузе, но вовсю старается реализовать себя творчески. Совсем недавно она стала активным участником творческой группы «Белона» — команды девушек под предводительством парней из клуба реконструкторов, которых объединяет желание создавать постановочные бои на копиях исторических мечей для удовольствия и работы аниматорами. Также сейчас Настя готовится к номинации «фитнес-косплей», который представит на летнем питерском конвенте Старкон.

    Как вы открыли для себя образы из BnS?
    Юлиана:
    Анастасия любит играть в BnS и подговорила меня тоже попробовать. Костюмы в игре нам очень нравятся, и мы решили воплотить в жизнь персонажей из BnS. Для создания наряда использовали всю возможную информацию, в том числе скриншоты из интернета и сделанные своими руками. Я даже находила арт с полным разворотом моего костюма, правда, он был в плохом качестве, и все же удалось рассмотреть детали, которые были нужны.
    Анастасия: Я, например, стараюсь выбирать образы, которые мало кто косплеил, и обязательно с нестандартными элементами, чтобы было чему поучиться и мне, делая их.

    Как проходил процесс создания образа?
    Юлиана:
    Шьем костюмы вместе с мамой. Она меня поддерживает в этом, ей тоже интересно участвовать в процессе. Именно на косплей по BnS средств ушло предостаточно, так как изначально он задумывался из хороших тканей, как и все наши работы. Я брала кожзаменитель — пришлось поискать оранжевого цвета, так как в основном только красный везде. В этом косплее я первый раз крафтила и не совсем довольна результатом. Но, мне кажется, для первого раза очень неплохо вышло. Анастасия (Stu) брала тафту на платье, нужный оттенок которой мы тоже не сразу нашли. Также Настя решила практически весь наряд расшить пайетками и бисером, вышло очень здорово и детально!
    Анастасия: Шью костюмы для своих образов сама. Поначалу в этом мне очень помогала Кота, теперь же стремлюсь совершенствовать навыки. Постепенно осваиваю создание крафта для более интересных воплощений. Планов много. Делаю все настолько дотошно, что в год выходит не более чем 2-3 образа.

    На каких фестивалях вы побывали в образах по BnS?
    Юлиана:
    Крупными фестивалями в Беларуси считаются Хиган и Юникон. Также, кроме своих фестивалей, я была на мероприятиях в Питере: Старконе и Ава Экспо. А буквально недавно я приехала с Большого фестиваля, где мне очень все понравилось.

    Планируете дальше продолжать играть в BnS?
    Анастасия:
    Играть на релизе собираюсь. Думаю за расу Jin, так как только с ней возможен выбор класса Assassin. Всегда выбираю подобные классы, когда хочется поразмять пальцы и почувствовать себя чуть ли не пианистом, выбивая разнообразные комбо. BnS изначально привлекла меня, любителя хороших продуманных историй, нетипичным для mmo глубоким сюжетом, большим количеством видео-вставок, красочным геймплееим, увлекательной системой боя. Достоинств много, настолько, что с интересом продолжаю играть за Assassin и Destroyer (да-да, эффектная девушка, а-ля танк, что может быть круче ^^).

    Среди многочисленных образов, которые у вас есть, какие самые любимые, близкие вам по характеру?
    Юлиана:
    Нежно люблю всех своих персонажей. Могу лишь сказать, что Харли Квинн — самый удобный косплей, где нет больших каблуков, а наряд помещается в небольшую сумку. Также персонаж узнаваем, и я могу не сдерживать себя в показе этого образа.
    Анастасия: Сложно сказать, какой самый любимый. В каждом из них, как бы банально не звучало, частичка моей души. Даже рука не поднимается их продать. Коплю в шкафу, пока не выселят из комнаты. Пожалуй, отвечу, что моя Ю Ран из BnS — самый долгожданный (одну ткань искала полгода) и запоминающийся образ. Сейчас прорабатываю его еще детальнее, чтобы выгулять разок-другой на каком-нибудь иностранном фесте и устроить полноценный фото сет.

    Желаю удачи в ваших начинаниях и творческого успеха! Посоветуете что-то новичкам в косплее?
    Анастасия:
    Посоветую не бояться узнавать и спрашивать, как у интернета, так и у других косплееров. Возможно, не все этому рады, не все отвечают. Но я, например, люблю искренний интерес, готова рассказать и помочь.

    На нервом фото справа — Юлиана, слева — Анастасия.
    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]
    А для следующей представительницы прекрасного пола хобби косплея стало работой. Алена живет в Киеве, занимается этой деятельности уже на протяжении 6 лет. В основном она — косплей-фотограф, но и побыть в образе тоже не прочь. На счету девушки более 500 фотосесий и 20 образов. Но все это не мешает ей оставаться прекрасной мамой и также уделять внимание дочери и семье, увлекаться рисованием. Последнее время Алена часто бывает на конвентах и фестивалях за границей в качестве члена жюри косплей-конкурсов и лектора по косплей-фотографии и ретуши.

    Как ты познакомилась с Джин Со Ен?
    Мне всегда нравились дизайны костюмов из корейских игр. Конечно, пройти мимо BnS я не смогла, а конкретно мимо Джин Со Ен. С первого взгляда меня заинтересовал ее костюм. После близкого знакомства с этим персонажем я решила на все 100%, что создам ее образ, который впоследствии и стал для меня самым любимым. Сейчас подумываю над тем, чтобы сделать другой ее костюм.

    Где брала информацию о Джин?
    Поскольку я фотограф и косплеер, и это занимает практически все время, поэтому смотрела одноименное аниме, играла немного в BnS в целях ознакомления с персонажем. В аниме достаточно хорошо передан характер Джин Со Ен, так что основные моменты отыгрыша были взяты именно оттуда, а детализация костюма сделана по игре.

    Много ушло времени на создание костюма? Сама его делала?
    Уметь все и сразу очень сложно, поэтому доспехи заказывались у мастера Йойо. Все остальное сделала своими руками (не без помощи друзей, конечно же), а именно пошив, изготовление воротников, рогов и других деталей. От идеи до готового результата ушло примерно 4 месяца и 300-350$.

    Где ты выступала в таком образе?
    Впервые этот образ был представлен на конвенте в Бухаресте — Otaku Festival 2015, после — в Китае (WuCaoCarnival 2015) и Малайзии (GamePlan 2015). За последнее время я посетила множество фестивалей. Вот, к примеру, последние из них: JapAniManga Night 2016 (Давос, Швейцария), WCS Mexico TNT GT10 2016 (Мексика), PlayIT 2015 (Будапешт, Венгрия), GamePlan 2015 (Куала Лумпур, Малайзия). И это еще не весь список. Я обычно не принимаю участия в дефиле или сценках, отношения со сценой у меня не сложились. После того, как готов очередной косплей, я делаю 1-2 фотосессии и показываю наряд на нескольких конвентах. Потом откладываю костюм и делаю новый.

    Что пожелаешь начинающим косплееерам? Как добиться твоих высот?
    Начинающим косплеерам желаю больше терпения и настойчивости. СНГ-шный фендом очень суров, и есть все шансы столкнуться с жесткой критикой. Главное — не останавливаться, стараться и помнить, что косплей — это хобби, которое должно приносить положительные эмоции, а не соревнования между друг другом. Если целью является стать популярным и успешным, то достаточно делать косплей по известным играм и фильмам, а если там еще присутствует и глубокое декольте, то успех обеспечен. Всем добра!

    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]

    Косплей развивается стремительно, а последователей данного направления с каждом годом все больше. Для кого-то это всего лишь хобби, а для других — работа, приносящая удовольствие. Наши девушки, как видите, ничем не уступают восточным красавицам. Наверное, сложно даже сравнивать азиатских косплееров и русских, так как все представленные образы уникальны по-своему. Любите и развивайте свое хобби, и это, несомненно, принесет множество приятных сюрпризов!


    Журналист: Takenava
    Иллюстрация от Huzka
     
    Last edited: May 26, 2016
  18. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    В плену у моды


    Настоящий модник должен выглядеть «на все сто» каждый день, вне зависимости от обстоятельств. Именно по этой причине в гардеробах многих мастеров немало красивой одежды, которая без сомнений радует не только ценителей прекрасного, но и окружающих. Казалось бы, все есть, но вопросы продолжают мучить: какой костюм выбрать, а подойдет ли он, не буду ли я смотреться глупо. В BnS существует масса разнообразных вариантов нарядов, и остановиться на чем-то одном крайне сложно. Каждый персонаж отличается своими характерными особенностями внешнего вида, поэтому некоторые красивые костюмчики могут и не подойти, раздражая тем, что на других-то они смотрятся отлично. Конечно, очень важно подобрать ту одежду, которая будет радовать глаз во время приключений.

    Blade and Soul — удивительная игра, славящаяся крутой кастомизацией персонажа. Одежда и головные уборы больше не влияют на боевые статы — это задача триграмм и бижутерии. По этой причине мастера различных боевых искусств могут красоваться в любых нарядах, не сетуя на заниженные параметры. А разгуляться есть где — количество костюмов исчисляется сотнями. И при желании каждый день можно создавать новый образ на радость себе и другим модникам. Именно в Blade and Soul вы вправе надеть симпатичную шубу и спокойно продолжать следовать тернистым путем Хона. Костюмов — много, и все они не похожи друг на друга, выполнены в разном стиле и обладают интересными фасонами. Разнообразны и их варианты добычи. Вы сможете не только бегать от босса к боссу, молясь о снисхождение рандома, но и крафтить одежду сами.

    Квесты

    По мере прохождения сюжетной линии будут выдаваться различные наряды. И это единственные костюмы, которые достанутся с такой легкостью. Но только не думайте, что они не красивы! Многие из них отлично подойдут к определенным ситуациям и окружению, например, теплый шарфик на одном из нарядов защитит персонажа от сильных ветров, черные перчатки придадут шарм и обаяние, а устрашающая маска, висящая на поясе, отгонит злых духов. Не забывайте о причудливых восточных узорах и мотивах на тканях, показывающих глубину корейской культуры и придающих некую загадочность и элегантность вашему образу. Важно, чтобы наряд подчеркивал достоинства персонажа и скрывал недостатки. И помните, что одинаковые костюмчики могут сидеть на героях по-разному.
    Первый костюм, который вы получите, это одеяние Пути Хона. Симпатичная представительница расы Шэн нежно разбудит и почти заставит героя надеть добок.

    [​IMG]
    Пробежав пару локаций, бескорыстная помощь и поиски Чин Соен приведут в Крематорий, где после убийства шамана На Чоуна NPC предложить выбрать одну из двух расцветок «Наряда сумрачного демона». Тем, кто захочет получить оба экземпляра, не стоит расстраиваться. В Изумрудной деревне у скупщика за таблички диковинного леса можно приобрести второй наряд.

    [​IMG][​IMG]
    По мере продвижения дальше по сюжету у вас появится наставник. Он познакомит со всеми премудростями выбранного класса и подарит одежду призрака пути Хона при очень печальных обстоятельствах.

    [​IMG]
    В Изумрудной деревне наш герой встретится с «Великой восьмеркой» и, когда докажет свою «избранность», сможет выбрать одну из двух расцветок одежды в награду. Опять же, второй добок возможно приобрести у NPC по обмену табличек.

    [​IMG][​IMG]
    Преодолев пустыню и решив проблемы хозяйки постоялого двора, в благодарность вы получите костюм «Листопад» (одну из двух расцветок на выбор). Другой вариант одежды можно приобрести у скупщика на «Постоялом дворе».

    [​IMG][​IMG]
    Последний «халявный» добок достанется от самой Ю Ран, когда пройдете всю квестовую цепочку 45-го контента.

    [​IMG]

    Колеса удачи

    Второй по легкости способ добычи одежды. Вам понадобятся всего две вещи: сущности и благословение самой удачи. Сущности добываются путем убийства мировых боссов. Количество получаемых итемов зависит от суммарного урона, нанесенного в ходе сражения с совсем недружелюбным РБ (максимально возможное количество выбитых сущностей — 5, одна из них дается за последний удар). Да, фарм сущностей не слишком сложен, т.к. в битве примете участие не только вы, но и другие игроки, лишь затратен по времени. Будьте терпеливы, для фарма понравившегося костюма иногда может понадобиться свыше 100 итемов, т.к. с колеса с небольшим шансом выпадает коробка с аксессуаром или головным убором или же нарядом. Добытый костюм соответствует тематике внешности босса. Если хотите как-то выделиться в этом враждебном мире, то данные наряды станут хорошим выбором.
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Подземелья

    Этот способ добычи сложнее, чем с колеса. Почему? Вам придется снова и снова, день за днем фармить один и тот же данж — не просто убивать босса, а проходить целое подземелье с группой игроков. Увы, если покорять трудный инстанс со случайными спутниками, это может обернуться огромными затратами по времени и отнять больше сил и нервов, чем хотелось бы. Ситуации бывают разные: посередине данжа кто-нибудь может покинуть группу, поставив несостоявшихся сопартийцев в очень неудобную ситуацию, попадутся настырные новички, которые будут постоянно делать ошибки, а иногда цены на костюмы на внутригрупповом аукционе могут достигать огромных значений, а отдавать заветный наряд ой как не хочется. Костюмы с данжей очень желанны. Многие из них обладают особым шармом, духом тех мест, откуда были вынесены. Ведь иногда, признайтесь, хочется почувствовать себя пиратом или продемонстрировать наряд в качестве военного трофея, гордясь своей добычей.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Фракционные костюмы

    В самом начале приключений герою предстоит сделать судьбоносный выбор между фракциями Хончон и Мурим. От того, к какой стороне он примкнет, будут зависеть в том числе и фасоны фракционных нарядов. А ведь это так важно для модников и модниц, предпочитающих в сражениям демонстрировать не только мастерство владения персонажем, но и красивое облачение! Подробную информацию о фракционных костюмах и способах их получения можно найти в статье «Война фракций, мелкоуровневый ганк и PvP» из прошлого выпуска Дайджеста.

    Преобразование (крафт)

    Данный способ получения элитных добоков считается одним из самых сложных и дорогостоящих, так как результат зависит не только от потраченных средств, но и от благосклонности ВКР. Для начала придется обзавестись большим количеством костюмов из игрового магазина, приобретенных за монеты Пути Хона (или игровую валюту, если сильно хочется), которые нужно сломать на два вида тканей, обычную и элитную. И вот вы уже во власти Великого Корейского Рандома. В инвентаре в третьей вкладке снизу «Превращение» в пункте «Наряды» попытка преобразования должна критануть, чтобы появился сверток. Получив заветный предмет, опять взывайте к благосклонности ВКР, чтобы выпал именно тот добок, который вы хотели, иначе все манипуляции придется повторять снова.

    Сверток с нарядом
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Сверток с элитным нарядом
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Мини-игра

    В Blade and Soul существует приятный ежедневный бонус — возможность сыграть несколько раз в мини-игру. Задача проста — нажать на соответствующую кнопку и ждать решения фортуны. Пройдя весь путь «змейки», предлагающей немало ценных даров, можно получить и красивый костюм. Подарки в мини-игре обновляются по прошествии определенного периода времени, предоставляя шанс выиграть что-то новенькое.

    Внутриигровой магазин

    Самый простой и затратный по денежным вложениям способ. Не надо убивать боссов пачками или куда-то вступать, достаточно открыть внутриигровой магазин, выбрать желаемый костюм и потратить реальные деньги или монеты Пути Хона на его приобретение. Чтобы не купить кота в мешке (а в комплекте еще и призывателя), не забывайте пользоваться кнопкой примерки и читать описание — ведь не все наряды может надеть та или иная раса. Осторожно, некоторые костюмы настолько эпатажны, что одевать их лучше только при определенных условиях. Согласитесь, персонажи, которые бегают посреди снегов в легких купальниках, выглядят нелепо. Но ведь на то и расчет — шокировать, обратить на себя внимание.

    Не бойтесь своих желаний и не обращайте внимания на укоры со стороны других игроков, ведь главное — наслаждаться процессом изучения мира Blade and Soul, одевая персонажа так, как душе угодно.


    Журналисты: Sherkin, Redsqam, Акатафари, Mig777, Рerish
    Иллюстрация от Aligir
     
    Last edited: Jun 20, 2016
  19. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Гороскоп на лето

    Далекие звезды таят в себе много секретов, которые люди веками пытаются разгадать. Исследуя новые земли, как-то раз в пустыне я наткнулась на небольшой караван, перевозивший пряности от одного города к другому. Среди этих странствующих торговцев была линка, которая умела читать звезды. И по моей просьбе она составила гороскоп на это лето для вас, дорогие читатели.


    [​IMG]
    Наступает пора жарких дней и теплых ночей, которые так и манят отринуть все заботы и дела и насладиться радостью лета. Однако это не для юных девушек и парней расы шэн. Им предстоит немало подвигов и часов обучения мастерству теней, кунг-фу, владению клинком, а также поискам внутренней силы, дабы покорить духов потустороннего мира и призвать их сражаться на своей стороне. Неторопливые Рыбы заплыли в гости к Нептуну и там устроили дебош, тем самым знаменуя, что в летнюю пору года на долю шэнов выпадет много кровопролитных боев, которые принесут как радость победы, так и горечь поражения.

    [​IMG]
    Грозные и воинственные ваны этим летом будут сокрушать всех своих врагов: кто-то — огромной секирой, кто-то — огромной грудью. Марс слишком близко подобрался к Тельцу, взбудоражив и без того неспокойное созвездие, которое недовольно поведением скалообразных мужей и дев. Звезды так и кричат о том, чтобы ваны позабыли о размеренном крафте и бросили все силы на покорение арены и фракционок. Но не забывайте смотреть под ноги — в пучине сражений вы можете случайно раздавить своего союзника лина.

    [​IMG]
    Маленькие и шустрые лины заставят всех попотеть не хуже летнего южного солнца. Вооружившись мечами, посохами и другими магическими артефактами, славный народ зверолюдов будет покорять высоты арен и сложных подземелий. Но, как и шэнам, расе линов предстоит познать внутренний мир и открыть в себе новые возможности в виде мастерства духов. Однако им это будет даваться проще, так как Меркурий зашел к Близнецам, и они устроили мирное чаепитие. Проворным линам звезды советуют этим летом вести размеренную жизнь, качать крафт, изучать тактики боя и остерегаться буйных ванов.

    [​IMG]
    Гордые и непоколебимые фэны давно славятся своими красотками на весь белый свет. Воинственные мечники, мастера кунг-фу и искусные маги этой расы всегда пользовались популярностью. Их грациозность и изящество завораживает не только на улицах столицы, но и на поле боя. Дева и Венера взялись под ручку и пошли по магазинам, а значит, для фэн лето — самая удачная пора для того, чтобы качать крафт и фармить данжи. Арена также покорится им, но это не принесет столько удовольствия, как выбитый редкий добок.

    Гороскоп для каждого класса

    [​IMG]
    Мастера клинка, заострите мечи, лето обещает быть жарким не только на улице, но и в любимой игре. Козерог ударил копытом об Землю, дав понять, что отступать нет смысла. Планируйте дни тщательно, чтобы все успевать и ничего не упускать. Не лишайте себя шанса прочесть гайд или обсудить тактику боя со своими друзьями.
    Советы: если у вас еще нет кп или БШ, то начать искать прямо сейчас. Ну а если таковые уже имеются, то постарайтесь сдерживаться в высказываниях. Язык может быть острее клинка.
    Удачные числа этим летом: 4, 12, 31.

    [​IMG]
    Маленькие и шустрые мастера клинка линов могут не бояться замерзнуть ночью. Пламя, которое они зажигают в сердцах у своих врагов, будет сравнимо только с огнем солнца. Однако Рак свистнул в сторону Юпитера, обрушив на представителей этого класса тяжелую ношу провалов в данжах и глупых ошибок на аренах. Чтобы избежать досадных недоразумений и оплошностей, звезды советуют побольше практиковаться с друзьями в спарринге и тщательнее изучать гайды по прохождению подземелий.
    Советы: проверьте клавиатуру и мышку. Если они на батарейках, то лучше купите новые.
    Удачные числа этим летом: 7, 19, 23.

    [​IMG]
    Мастера кунг-фу знают, что их считают самыми опасными противниками на арене, и гордятся этим даже больше, чем должны, так как за спинами их часто называют макросными ботами. Однако Овен гордо встал под Солнцем, добавив кунг-фу мастерам еще большей уверенности в себе. Число представителей этого класса начнет возрастать стремительно, но после также молниеносно угаснет, когда Солнце перестанет освещать Овна.
    Советы: умерьте свое эго и начните прислушиваться к мнению других людей. Звезды рекомендуют смотреть по сторонам — велик шанс обзавестись новыми друзьями, которые будут верны до конца.
    Удачные числа этим летом: 1, 15, 29.

    [​IMG]
    С тяжелой секирой на перевес бодрыми шагами пойдут в бой гордые ваны, мастера своего дела. Им не страшен летний зной, так как, зажимая Tab, эти бойцы — сами себе вентилятор. Лев решил поточить затупившиеся коготки об Уран, что привело к серьезным последствиям и даже драке и отразилось на мастерах секиры. Этих могучих воинов ждут бои не только на аренах, но и на фракционках — на радость союзникам и печаль врагам, которые будут жалобно стонать и разбегаться по сторонам.
    Советы: хорошо прочистите клаву, особенно кнопку Tab, чтобы она не подвела в нужный момент.
    Удачные числа этим летом: 8, 13, 25.

    [​IMG]
    Koti — imba. Эта фраза у многих стала коронной, ее часто используют даже там, где не нужно, что сильно повышает чсв мастеров призыва. Несмотря на то, что летом на судьбу котоводов будут влиять меланхоличные Водолей и Луна, неторопливо плывущие по небу, этот сезон окажется жарким. Чтобы не упасть в грязь лицом и не подвести товарищей, призывателям придется много времени проводить в тренировках, а также отстирывать загаженные тапки своих друзей и знакомых, помеченные вредными питомцами.
    Советы: не забывайте вовремя кормить и лечить кота, иначе он может покинуть вас в трудную минуту просто из вредности. Держите питомца подальше от ванов — кто-то замышляет его кастрировать.
    Удачные числа этим летом: 2, 11, 27.

    [​IMG]
    Таинственные и хладнокровные убийцы, чьи движения скрыты от глаз врага, этим летом подарят всем немного прохлады острием своего кинжала. Скорпион и Сатурн, выпив лишнего, решили показать, кто в небесном доме хозяин. Это событие плачевно отразится на популяции данного класса, однако любой истинный мастер всегда сумеет найти достойную компанию и верных товарищей.
    Советы: запаситесь валерьянкой и ромашковым чаем, порой вам предстоят очень трудные дни.
    Удачные числа этим летом: 5, 17, 26.

    [​IMG]
    Все в этой жизни приходит и уходит, только любовь мастера стихий к поджиганию вечна. Но, несмотря на то, что внутри каждого представителя этого класса бушуют мороз и пламя, они всегда находят в себе силы для поддержания равновесия. Этим летом Весы и Плутон решили устроить пикничок в дальнем углу небесного дома, тем самым подарив многим форсам желание забросить игру и уйти гулять. И если они поддадутся этой жажде веселой и беззаботной жизни, то очень быстро отстанут от товарищей.
    Советы: следите за оружием внимательно — коварная лента так и норовит запутаться у вас в ногах, что приведет к разбитому носу и выбитым зубам.
    Удачные числа этим летом: 6, 18, 24.

    [​IMG]
    Долго скитаясь по разным уголкам земли, мастер духов таки дойдет до русских серверов этим летом. Превозмогая усталость, он покорит сердца многих воинов, которые забросать свои дисциплины и постараются познать таинства мастерства призыва духов. Но не все будет так радужно, как покажется вначале — немало злых и завистливых языков начнут клеветать на этих доблестных бойцов и рекомендовать им удалить игру.
    Советы: не оставляйте свитки с заклинаниями где попало, иначе их могут использовать не по назначению.
    Удачные числа этим летом: 3, 14, 28.


    Журналист: Акатафари
    Иллюстрация от ayato
     
    Last edited: May 26, 2016
  20. Mig777

    Mig777 Innova Group

    Joined:
    07.05.12
    Messages:
    6,574
    Likes Received:
    11,374
    [​IMG]

    Тест «Агрессивный ли ты игрок?»


    Агрессия — крайне враждебное состояние человека, в котором он практически не способен контролировать свои поступки и стремится нанести оппоненту физический или психотравмирующий вред. Очень часто агрессивных людей мы встречаем именно в интернете, где анонимность и удаленность от собеседника размывают моральные рамки и освобождают от страха получить сдачи за какие-либо слова или действия. Во всемирной паутине враждебно и негативно настроенные индивиды стремятся задеть «за живое», осмеивая внешность человека, манеру речи, его неумение играть — впрочем, что угодно. Даже чемпион мира по киберспорту с лицом и телом супермодели может попасть под раздачу, ведь оскорбления — лишь способ обидеть собеседника и обратить на себя внимание.

    Можно выделить три основных типа поведения агрессивных пользователей в играх.

    Прав только я, а чужое мнение не стоит ничего.
    Ярые любители спорить и отстаивать свою позицию. При этом никакие аргументы, подтверждающие иную точку зрения, на них не действуют. И если в философии существует такое явление как эристика (от греч. eris — спор) — искусство спора, то данное проявление агрессии можно назвать только флеймом. Чаще всего спор начинается по, казалось бы, вполне миролюбивому поводу (выбору лучшего класса, направлению в игре, бинду и т.п.), но, в итоге, переходит в банальные оскорбления и унижения без желания услышать другую сторону мнения.

    Мне не нравится то, что ты есть.
    Порой люди зацикливаются на внешнем виде персонажа, нике, бинде — на чем угодно, главное, достать и заставить оппонента реагировать на замечания. Каковы мотивы таких игроков? Неизвестно. Чаще всего это плохое настроение или завышенное чсв.

    «Гоу PvP или испугался?!»
    Типичные «отцы-нагибаторы». На любое ваше возражение такие индивиды зовут на PvP, потому что считают его лучшим доказательством всего на свете: от «прямых рук» до гениальности. Отказ от дуэли рассматривается как безоговорочная победа по всем фронтам, хотя на самом деле никто просто не хочет тратить свое время на неадекватов.

    Причин агрессии может быть великое множество: от плохого настроения до серьезных психологических проблем. Но все-таки в играх чаще всего агрессивно ведут себя подростки: бунтарский возраст, время максимализма, зашкаливающих гормонов и стремление самоутвердиться приводят к хамскому поведению. Однако и весьма адекватных и спокойных людей иногда накрывает волна ненависти и желание устроить громкий скандал.

    А ты считаешь себя агрессивным человеком? Что ж, этот тест поможет разобраться.

    1. Как ты относишься к новичкам в Blade and Soul?
    А. Положительно. Нужно больше людей, а опыт приходит со временем.
    Б. Разве к новичкам нужно относиться как-то по-особенному?
    В. Нейтрально, если они не лезут под руку и не задают глупых вопросов.
    Г. Странные и глупые люди! BnS уже много лет существует, давно было пора изучить ее как можно лучше.

    2. Вайп на сложном боссе с рандомной группой — позорный провал?
    А. Не то, чтобы провал, но... с этими людьми я бы больше никуда не пошел.
    Б. Зависит от многих обстоятельств: сложности босса, эквипа пати, слаженности и знания данжа. Все ситуации индивидуальны.
    В. Провал, провал и еще раз провал! В игре нет таких боссов, которых нельзя не пройти с рандомами.
    Г. Конечно же, нет. У всех бывают неудачи. Умерли? Попробуем снова.

    3. Как ты реагируешь на замечания в свой адрес?
    А. Если они по делу, то прислушиваюсь. Если нет, то не обращаю внимания.
    Б. Не терплю замечаний, я и так все знаю.
    В. Замечания не играют никакой роли. Я их не слушаю.
    Г. Замечания? Мне? Хах, да я сам кому угодно могу много чего высказать.

    4. Готов ли ты подчиняться приказам пати-лидера, даже если считаешь его мнение неправильным?
    А. Промолчу, но если из-за него мы умрем в данже/на фраках, то устрою взбучку.
    Б. Прав могу быть только я, и лидером группы тоже быть мне.
    В. Он же лидер, ему лучше знать.
    Г. Выскажу свое мнение и постараюсь прийти к взаимопониманию.

    5. Котоводы — имба?
    А. Надоели со своими котоводами, класс для борщеварок и нубов.
    Б. В умелых руках любой класс лучший.
    В. Не знаю, но я люблю котиков.
    Г. Форсы — имба!

    6. Как относишься к людям, которые воруют мобов?
    А. Порой я жалею, что в игре нет открытого пк, дабы убивать таких умников.
    Б. Пусть воруют, мобы быстро респаются.
    В. Воровать у меня мобов? Оу, да этот парень нарвался!
    Г. Запоминаю таких индивидуумов, а потом убиваю на фраках. Не зря играю за оба альянса.

    7. PvP или слабо?
    А. Редиска, катану твою, а ну иди сюда гузно имперское, решил ко мне лезть? Иди сюда, попробуй у меня выиграть. Я тебя сам отпвпешу, нубяра!
    Б. Не хочу тратить свое время попусту.
    В. Если противник интересный, почему бы не устроить дуэль.
    Г. Выиграю одной левой у любого.


    Номер вопроса

    Количество баллов за вариант «А»

    Количество баллов за вариант «Б»

    Количество баллов за вариант «В»

    Количество баллов за вариант «Г»

    1

    1

    2

    3

    4

    2

    4

    3

    6

    1

    3

    4

    5

    2

    8

    4

    3

    6

    1

    2

    5

    6

    3

    2

    4

    6

    2

    1

    4

    6

    7

    4

    1

    2

    3
    18 баллов и ниже: тибетский монах
    Спокойствие, только спокойствие — это определенно про тебя. Ничто не способно заставить тебя повысить голос или начать писать гневные сообщения в чате. Однако не стоит совсем не обращать внимания на любые высказывания: среди них бывает много полезного. А также помни, что излишняя доброта порой неуместна. Нужно иметь свое мнение и уметь его отстаивать.

    От 19 до 30 баллов: адекват обыкновенный
    Ты умеешь отделять плохое от хорошего и знаешь, где промолчать, а где дать отпор. Пожалуй, твоя позиция наиболее правильная, ведь надо уметь не только игнорировать конфликт, но и приходить к общему решению, которым будут довольны все. Так держать.

    От 31 до 36 баллов: меж двух огней
    Тебя нельзя назвать крайне агрессивным человеком, но в некоторых случаях можешь и вспылить. Да, иногда для этого нужно приложить усилия, но часто тебе достаточно любого незначительного повода, чтобы начать скандал. Ты еще можешь вернуться к состоянию спокойствия и уравновешенности, но в то же время осталось совсем немного до последней стадии агрессии. Стоит подумать над этим.

    От 37 баллов и выше: взорвавшийся вулкан
    Без причины к тебе лучше не лезть. А если и появится повод, то стоит взять с собой пару огнетушителей и несколько упаковок льда. Несдобровать тому, кто попадется под горячую руку, а сам Джокер завидует твоей ненормальности. Однако, это не повод для гордости. Наоборот, нужно задуматься о своем поведении и попытаться что-то изменить, пока не поздно.


    Журналист: VsemBobra, Spiritbeat61
    Иллюстрация от Chitose
     
    Last edited: May 26, 2016
    Cerfuck, mastardont, Seadie and 12 others like this.