1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Дайджест. Выпуск 4

Тема в разделе "Дайджест", создана пользователем Mig777, 21 июл 2016.

  1. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Содержание
    2. Врагу не сдается наш гордый «Варяг»
    3. Противостояние классов в Blade and Soul

    Наука
    1. NCSOFT — игровой гигант
    2. Моя душа — потемки, а лик — совершенство
    3. 45 уровень — жизнь только начинается
    4. Хаос против Порядка
    5. Кошелек или игра?
    6. Пролог. Кошмар на яву
    2. Внешность и характер персонажа — есть ли связь?
    2. В мире моды Blade and Soul
    3. Летний топ Blade and Soul
    2. Funny Blade and Soul
    3. Ты, зерг и ядовитый дракон — тест на выбор фракции


    Над номером работали
    Kotofeika
    Люциф
    Takenava
    Perish
    Silver Cat
    qqShock
    Snou
    Dar
    Ли Хёри
    DollaMia
    СуровыйНяша
    Акатафари​
    Liloshire
    Anaelia
    xZakeNx
    Yumeko​
    VsemBobra
    Avgust74
    Seykora
    Aligir
    Shiyuki
    Headache
    Noonoi
    Aniero
    Fantazyme
    Arkuda
    Paleno

     
    Последнее редактирование модератором: 31 июл 2016
    GodLittle, Die Flamme, Iris Sepperin и 2 другим нравится это.
  2. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Хроники Нарю

    Июль оказался сложным месяцем для всех. И пока на просторах нашей необъятной родины кто-то сгорал от жары, а кто-то прятался от дождей и гроз, Царство Нарю тоже не дремало. Жаркие обсуждения, дождь из железных монеток, обновления — жизнь в BnS не была скучной.

    29 июня стартовал конкурс видео-гайдов
    . В нем игрокам предлагалось создать видео-руководства по любому аспекту игры. Работы принимались с 29 по 24 июля. Победителей обещали определить до 5 августа. Еженедельная профилактика с фиксами многих багов (передачи предметов за НРД, выдачи достижений за первый сезон арены) состоялась 5 июля в 10:55, хоть это и не было запланировано. В течение часа ее не удалось завершить из-за сложностей с устранением бага аукциона. Зайти на игровые сервера игроки смогли лишь в 17:30. В качестве компенсации пользователям раздали 10 железных монет Нарю, что вызвало огромный резонанс в сообществе и стало основой для многочисленных мемов и шуток. В связи с этим, фиксы багов были перенесены на следующую неделю. Из плюсов можно отметить появление в магазине двух костюмов: Черного Тигра и костюма Превосходства.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    8 июля вышла пятиминутка, в которой бренд-менеджер Кирилл Сушон рассказал о планах по обновлениям, вводе Белых гор и Мастера ци. 11 июля стало известно о баге с повышением уровня премиума. Баг пофиксили 19 июля во время еженедельной профилактики. В этот же день нам пообещали, что на русских серверах скоро запустят ивент «для всех, без доната» на летние купальники.
    [​IMG]

    12 июля в 10:00 сервера ушли на профилактику, в ходе которой должны были установить 2 новых данжа, Спиральный лабиринт и 8 этаж Башни бога войны, а также фиксы на передачу итемов за НРД, получение наград, использование легендарных умений, хранилище костюмов. Но после открытия серверов в 13:20 игроками было замечено много неучтенных ошибок, в том числе изменения скилпатча (на скилпатч 3.9), морфа и крафта (увеличение необходимых ресурсов), уменьшение ХП некоторых боссов. А самые любопытные пользователи смогли отыскать вход в локацию Белых гор! Как для игроков, так и для локализатора, это оказалось шоком. В 16:00 сервера вновь ушли на профилактику и открылись лишь в 19:30. Состояние серверов откатили на 10:00 по мск 12 июля. Обновления со Спиральным лабиринтом и 8 этажом Башни бога войны стали опять временно недоступны, фиксы остались (устранили только ошибку 300, которая возникла у многих при первом открытии серверов). В качестве компенсации игроки получили:
    • 3 дня премиум-статуса;
    • 10 опалов и 10 корундов;
    • костюм «Бело-синяя школьная форма».
    13 июля были опубликованы ответы на горячие вопросы. Также у Blade&Soul появилась своя группа тестеров из опытных игроков для предотвращения возникновения вновь подобных ситуаций. 14 июля на форум выложили интервью с локализатором, где Кирилл Сушон ответил на многочисленные вопросы касательно развития игры в русском регионе, об ошибках, компенсациях и будущих обновлениях. 15 июля стало известно о фанатском турнире, который провели активисты с Рубина 16.07.16. Победителями стали:
    • 1 место — Waitmebaby (Мастер клинка лин),
    • 2 место — Lagertha Lodbrok (Мастер кунг-фу),
    • 3 место — Llen (Мастер призыва).
    15 июля Мастер Усов опубликовал долгожданный ролик, в котором пояснил суть работы КМ в Blade&Soul, почему сообщество общается с ними не так часто, круг их обязанностей и возможностей.


    19 июля, в ходе еженедельной профилактики, Спиральный лабиринт и 8 этаж, наконец, были установлены. К тому же, в магазин пришло обновление с костюмами на расу лин.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Тем временем разработчики анонсировали обновления для корейского сервера. 06.07.16 на официальном сайте появилась промо-страница, предвещающая настоящую Черную бурю — именно так назвали грядущий патч разработчики. Это обновление разделено на две части: о первой расскажем ниже, а вот информации о второй пока нет.

    В этом патче нас ждет продолжение захватывающего сюжета (Акт 11, глава 7) — новые загадки и невероятные приключения, а также приоткроется завеса тайны о детстве и юности Джулии — одной из главных антагонисток мира Blade and Soul.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Что еще? Конечно, новые данжи. Эти подземелья будут как групповыми (на 4-6 человек), так и альянсовыми (рассчитанными на 24 человека). К сожалению, введут пока не все объявленные ранее данжи, а только два (остальные будут 3 и 17 августа).

    Храм Четырех вихрей (24 человека, уровень входа — 50-12)

    [​IMG]

    [​IMG]

    Подземелье рассчитано на 24 человека, где можно встретить не только знакомых боссов (Суру, близнецов), но и нового противника — огромного Богомола, который также мелькает на заставке игры. Вход в данж расположен в новой локации — Небесный город.
    [​IMG] [​IMG]

    Есть несколько точек с боссами, где обязательно надо убить предыдущих монстров, чтобы попасть к следующим.
    [​IMG]

    Боссы достаточно разнообразны и интересны. Каждую точку охраняет свой мини-босс, а по дороге до этих точек ходят именные монстры, вроде настоятеля храма или охранного голема.
    [​IMG] [​IMG]

    При прохождении данжа можно встретить и старых знакомых, вроде двух близнецов или Суры, разделившего себя на части.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    В конце данжа будет ждать новый босс — Богомол, которого, к сожалению, еще не успели запечатлеть... Вот так он выглядит на заставке к игре.
    [​IMG]

    Какова награда за прохождение данного подземелья?
    1) Легендарный сет багуа — Черная буря. Это не простой сет, с его появлением была введена возможность «затачивать» триграммы (не так, как мы привыкли, это нечто новое, близкое по духу к морфу).
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG][​IMG]

    Классовые статы сета
    Класс3 части сета8 частей сета
    Мастер клинкаЖестокий удар / пламенный клинок — урон увеличен на 15%.Рассечение луны — урон увеличен на 250%.
    Рассечение луны — время восстановления уменьшено на 25%.
    Мастер кунг-фуБоевая ярость — время восстановления сокращено до 30%.
    Лавина — время восстановления уменьшено до 20%.
    Свирепый тигр / Взрывной кулак — урон увеличен на 40%.
    Удар ногой с разворота / Удар неба — урон увеличен на 50%.
    Мастер призываКолючий каштан — урон увеличен на 100%.
    Взрывная пыльца (новый скилл) — урон увеличен на 75%.
    Колючий плющ — урон увеличен на 100%.
    Колючий плющ — время восстановления уменьшено на 15%.
    Цепкая лоза / Заросли плюща (все ветки) — урон увеличен на 100%.
    Цепкая лоза / Заросли плюща (все ветки) — время восстановления уменьшено на 15%.
    Мастер стихийВихрь пламени / Огненный луч / Ледяной шквал — урон увеличен на 20%.Дым от взрыва / Энергетическая клетка — урон увеличен на 70%.
    Дым от взрыва — время восстановления уменьшено на 50%.
    Мастер секирыОбвал — урон увеличен на 150%.
    Раскол земли / Громовой удар — увеличение урона на 80%.
    Гнев — время восстановления сокращено на 20%.
    Тычок / Удар палача — урон увеличен на 100%.
    Мастер тениУдар мрака / Укол молнии — урон увеличен на 30%.
    Рассечение молнии — урон увеличен на 35%.
    Укол в сердце — урон увеличен на 30%.
    Ядовитый дым / Динамит — время восстановления уменьшено на 15%.
    Мастер клинка линовРассечение / Выпад — урон увеличен на 20%.
    Рассечение / Выпад — снижение потребления на 1 ци*
    *возможно, неточный перевод
    Режущий клинок — урон увеличен на 250%.
    Режущий клинок — время восстановления уменьшено на 50%.
    Мастер духовПризыв — время восстановления уменьшено на 30%.
    Уничтожение / Крылья тьмы / Искажение времени
    время восстановления уменьшено на 30%.
    Уничтожение — урон увеличен на 1000%.
    Грозовые змеи / Круг тьмы — урон увеличен на 20%.
    Грозовые змеи / Круг тьмы — время восстановления уменьшено на 20%.
    Мастер циStance Shift — время восстановления уменьшено до 80%.
    Kingfist/Frost Storm — урон увеличен на 70%.
    Dragon Fist — урон увеличен на 70%.
    Cobalt Punch/Whirlwind/Right Punch — урон увеличен на 15%.

    2) Внешний вид оружия
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    3) Новые легендарные ожерелья

    [​IMG]
    Bingyeom Ожерелье (Пламя)

    Урон от огня 500
    Крит 749
    Дополнительный урон 31
    Пробивание 874
    Сила атаки 14
    Шанс наложить эффект Черного ветра
    Шанс наложить на цель эффект Изнурения
    При ударе цели с эффектом Изнурения крит. урон увеличивается на 500

    [​IMG]
    Bingyeom Ожерелье (Лед)

    Урон от огня 500
    Крит 749
    Дополнительный урон 31
    Пробивание 874
    Сила атаки 14
    Шанс наложить эффект Черного ветра
    Шанс наложить на цель эффект Изнурения
    При ударе цели с эффектом Изнурения крит. урон увеличивается на 500

    [​IMG]
    Bingyeom Ожерелье (Молния)

    Урон от молнии 500
    Крит 749
    Дополнительный урон 31
    Пробивание 874
    Сила атаки 14
    Шанс наложить эффект Черного ветра
    Шанс наложить на цель эффект Изнурения
    При ударе цели с эффектом Изнурения крит. урон увеличивается на 500

    [​IMG]
    Bingyeom Ожерелье (Земля)

    Урон от земли 500
    Крит 749
    Дополнительный урон 31
    Пробивание 874
    Сила атаки 14
    Шанс наложить эффект Черного ветра
    Шанс наложить на цель эффект Изнурения
    При ударе цели с эффектом Изнурения крит. урон увеличивается на 500

    Тайная школа Черных драконов (4/6 человек, уровень входа — 50-14)

    [​IMG]
    [​IMG]

    Это небольшое подземелье рассчитано на группу из 6 или 4 человек (в режиме на 4 человека выпадают костюмы). Вход в данж расположен в новой локации — Небесный город.
    [​IMG] [​IMG]
    Убийство первого босса


    Убийство второго босса


    Убийство финального босса


    Наградой за прохождение данного подземелья станут легендарное кольцо, золотая душа или наряд.
    [​IMG]

    Другие заявленные ранее подземелья будут введены в августе, 3 и 17 числа.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Ко всему прочему, данное обновление принесло с собой мелкие исправления классовых умений. Также были введены легендарные брелки, которые являются индивидуальными итемами для каждого класса.

    И на сладкое — новые танцы персонажей!


    Журналисты: Kotofeika, Люциф, Takenava
     
    Последнее редактирование: 26 июл 2016
    Makintia, Kallipsiya, DarkWood и 4 другим нравится это.
  3. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Перемены близко: новый контент и мировой чемпионат


    Лето стало порой изменений и преображений для российской локализации Blade&Soul. Месяц назад ввели балансную арену, и в то же время игроки смогли начать осваивать новый класс — Мастера духов. Совсем недавно установили обновление со Спиральным лабиринтом и восьмым этажом Башни Бога войны, а впереди нас ждут Белые горы. Но и это еще не все: в сентябре будет добавлен девятый класс — Мастер ци, а после него наших игроков ожидает международная арена. Все это звучит весьма радужно, не правда ли? Жаль, что обычно на деле все оказывается не так замечательно, как на словах. Разобраться в плюсах и минусах текущей ситуации можно только, взглянув на вещи незамутненным взглядом. Как же игроки оценивают существующие реалии нашей локализации, и с какими мыслями они смотрят на будущие нововведения?

    Одним из самых ожидаемых PvP-направленной частью комьюнити изменений стал ввод балансной арены. На небалансной площадке важную роль играли багуа, заточенные на блок, и рандомные проки с гемов, вокруг чего ходило немало споров. Но большинство игроков сошлось в одном: с вводом баланса «топы» займут свое почетное место в серебре/золоте. Так оно и вышло. В течение этого месяца в чате лобби не раз можно было наблюдать жалобы от игроков, рядом с никами которых гордо красуются серебряные и золотые медали, о том, что балансная арена испортила все удовольствие от PvP. Зато опытные любители честного PvP и даже некоторые новички с удовольствием продолжают совершенствовать свой уровень владения персонажем. Бои стали более долгими и интересными, давая возможность проанализировать игру, понять свои слабости и преимущества. Теперь исход боя решают только пинг и личный скилл оппонентов.
    Мастер клинка (Рубин): Всех классов стало относительно поровну, только изредка есть небольшой перевес (много Мастеров призыва, особенно на высоких рейтингах). Но нельзя сказать, что какой-то один класс сейчас жестко доминирует на арене.

    Pirouette (Рубин): С точки зрения новичка бои стали чуть продолжительнее, что позволяет осознать, где ошибся, а не просто умереть с 1 комбы, ничего не поняв.

    Мастер призыва (Рубин): Для себя особых изменений не заметила, разве что кфмы и сины стали чаще попадаться. В рейтинге появилось большее разнообразие классов.

    Darth (Рубин): Если говорить в общем, то ситуация сложилась ровно такая, как все говорили: в топе преобладают «Anoice», которые заинтересованы в PvP, есть несколько антагов, есть переливы рейта, заливы/бусты, то есть все то, что было на евро и чего ожидали. Единственное, что действительно приятно — из топа вылетели все, кто тащил на небалансной арене за счет шмота и дисбаланса классов.

    Moon Malic (Рубин): Лидирующие места занимают игроки из школы «Anoice», но начинают подтягиваться игроки и из других школ, что не может не радовать.

    Мастер стихий (Аметист): Особых изменений в расстановке сил не заметил. Балансировка классов в BnS достаточно неплохая, соответственно, оставляя за рамками индивидуальную предрасположенность — кто больше времени тратит на арену, тот добивается больших успехов, что на гировой, что на киберспортивной ее версии.

    Killing God (Рубин): В топ-50 классы сейчас стоят приблизительно так же, как и на евро. Это безусловно радует, осталось только дождаться БГ, и расстановка сил будет такой, какой она и должна быть. Было, конечно, много нытья, что это — «вовсе не баланс» и прочее, но игроки понемногу адаптируются и познают дзен баланса. На арене все так же доминируют котоводы, однако с вводом следующего патча этот игровой момент уйдет в прошлое.

    Лаффи (Рубин): Сейчас арена в том виде, в котором мы ее привыкли видеть. Небалансную я помню только при скиллах версии 1.0, тогда она была уместна, ведь скорость атак была намного ниже. Я, конечно, считаю, что в большинстве своем все равно решает скилл игрока, а не шмот, но приятнее иметь одинаковые шансы с противником.

    Акатафари (Рубин): Нельзя не подчеркнуть тот факт, что на арене пропали парни, которые тащили на морфе и заточке на блок. Это не может не радовать. Но сильные игроки как занимали свои лидирующие места, так и занимают.

    Мастер тени (Сапфир): Об изменениях в расстановке сил говорить сложно, так как я пока еще нахожусь на стадии обучения. Могу лишь сказать, что время одного боя увеличилось значительно ввиду того, что меня перестали убивать за 5 секунд =).

    AleksTh (Рубин): Изменения вполне очевидны. Несмотря на то, что коты на 45 патче и на баланс арене необычайно сильны, у нас их долгое время в топ-рейтинге не наблюдалось, да и сейчас мало. Это говорит как о слабости игроков за этот класс, так и о том, что они изрядно деградировали за время антибаланса. Это, кстати, касается не только котоводов. Многие бывшие «даймонды» сейчас сидят на своей заслуженной голде или лоу-платине. Впрочем, пока у нас нет 50 патча и всех легендарных умений, наш баланс несовершенен =).

    А вот игровой магазин, напротив, не может порадовать пользователей скоростью введения новинок. За два месяца, прошедших с момента старта русской версии BnS, в шоп добавили всего лишь два костюма. Зато в нем уже успела побывать пара сундуков, содержание которых, правда, было чуть более чем бесполезным для активных пользователей, успевших получить все необходимое игровым путем. Это безусловный плюс, так как большинство игроков придерживаются позиции, что в магазине не должно быть предметов, влияющих на баланс. Одним из минусов является отсутствие в шопе купона на продление обучения. Невозможность более двух месяцев устранить баг, связанный с одним единственным итемом, наводит на мысли о его последнем месте в очереди ошибок, которые необходимо исправить, хотя многие игроки считают, что для определенных классов этот купон жизненно необходим.
    Мастер духов (Аметист): Игровой магазин руофа и правда скуден. Причем «от» и «до». Про купон на доп. скилл-билд вообще молчу. Костюмы вроде и есть, но действительно хороших нет. Шкатулки — штука хорошая, но на данный момент их наполнение для руофа оставляет желать лучшего. Ожидала в них увидеть немного другой ассортимент.

    Raspira (Аметист): Шкатулки — неплохая штука. Единственное, с костюмом не очень, лучше бы был менее рандомный способ его получения =). На наряды вот толпы жалуются, мол, мало им. В этом плане меня несколько удивляет позиция Инновы, но буду надеяться, что надежды страждущих удовлетворят еженедельными вводами костюмов с новостями и скринами (ах, эти мечты).

    Мастер призыва (Рубин): Пока наш магазин напоминает мне шоп Тайвани — коробки и парочка костюмов, как и там — не самый широкий ассортимент, но что есть, то есть. Про свиток — баг с ним неприятен для многих (но не всех, хе-хе), и то, что его не стремятся фиксить, по мне, лишь показывает то, как разработчики относятся к проблемам багов подобного рода, влияющим на баланс.

    Letreka (Рубин): Открываешь шоп, а задонатить не на что. =) Скорее бы пофиксили купон на скилл-билд. Некоторым классам он очень нужен.

    Мастер духов (Аметист): Ужасно не хватает купона на дополнительный скилл-билд, перетыкивать приходится много и часто. Верните купон, скиллы уже выучены, честно-честно! И немного внешек в шоп. Ну хоть по одной в месяц. Ну, пожалуйста.

    Darth (Рубин): Я считаю, что шкатулки, которые вводились, были добавлены в довольно правильное время, когда те вещи, которые с них падали, особо не могли повлиять на экономику, + многое просто нельзя было передать. Самое главное, чтобы всякие подобные шкатулки так и продолжали вводить — через какое-то время после освоения контента и без влияния на экономику.

    Мастер тени (Сапфир): Вайн по поводу шкатулок меня никак не затронул. На основе начальной статистики успокоил сам себя. На баланс они влияют чуть более чем никак. Ассортимент в шопе действительно ничтожный. Парадоксально, но, похоже, Иннове совершенно не нужны деньги. Надежда на возвращение купона уже практически растаяла. Не знаю, что там за баг с ним связан, но, похоже, он способен разрушить пространственно-временной континуум, раз его так долго чинят.

    Лаффи (Рубин): Казалось бы, игроки ждут большого количества костюмчиков и, что называется «shut up and take my money», но нет. Про коробки с кристаллами я уж вообще молчу — сколько было заявлений по этому поводу, а, в итоге, их ввели достаточно быстро. Внешек на оружие так и нет — на евро хоть убогенькие, но были. Да и шоп обновляется каждые 2 недели.

    Мастер призыва (Рубин): Ассортимент в магазине действительно оставляет желать лучшего. Возможно, это связано с тем, что разработчики стараются дозировано выдавать предметы, как и новый контент, дабы они не приелись игрокам раньше времени.

    Кислота (Рубин): Шоп очень редко меняется — это самый большой минус. VIP на 90 и 30 дней ничем не отличаются. Можно было бы добавить плюшек за пак 90 дней и уж тем более, если будет на 180 дней.

    Самым запоминающимся стало обновление 12 июля, когда должны были ввести Спиральный лабиринт и восьмой этаж Башни Бога войны, но вместе с ними в патче оказались Белые горы. Игроки сразу же ринулись проверять новый контент, а через несколько часов все это привело к очередному откату и переносу обновления. По словам бренд-менеджера Кирилла эта проблема случилась из-за того, что наши патчи тестируются строго по патчнотам, а подобные «сюрпризы» в последней сборке указаны не были. Но все это говорит лишь о том, что отдел тестирования совсем плохо разбирается в игре, с чем, в итоге, согласился и локализатор, пообещав привлечь к тестированию дальнейших обновлений игроков. К чему приведет это сотрудничество, покажет только время, но будем надеяться, что таких проблем больше не возникнет.
    Pirouette (Рубин): Остается надеяться, что выводы будут сделаны, и горы перед выпуском проверят тщательнее. Пространства для ошибок там достаточно. План обновлений амбициозен, но при этом времени хватает, чтобы подготовиться к старту гор и ци мастера.

    Moon Malic (Рубин): Мне иногда кажется, что корейцы ставят на нас опыты, закидывая очень странными патчами, но я искренне надеюсь, что у них на то есть свои веские причины. Зато вознаграждение за отсроченный выход обновления и внеплановую профилактику я считаю более чем приемлемым и знаю, что многие даже не ожидали таких приятных и щедрых подарков.

    Мастер духов (Аметист):
    Каждое обновление приносит игрокам сплошные сюрпризы (пока не очень приятные). Постоянно возникают какие-либо проблемы, а ведь еще остались и старые нерешенные. Но для начала хотелось бы увидеть наладку серверов, устранение ошибок и более грамотную установку самих патчей.

    Raspira (Аметист): Меня мало затронули сами события на сервере, но фидбек на форуме был эпичен и беспощаден. На фоне в общем-то конкретного такого косяка что Инновы, что корейцев, меня радует реакция на предыдущее возмущение монетками Нарю и достойная, на мой взгляд, компенсация в этой ситуации.

    Мастер призыва (Рубин): 12 числа я весело, как и многие, побегала по любимым локациям и порадовалась БГ, а передвижение сроков ввода лабиринта на меня не сильно повлияло — как раз есть время выбить костюм с логова Капп. Впрочем, то, что тестеры не смогли донести до конца мысль о том, что с пришедшим патчем что-то не то, опечалило. Это показывает, что не так уж они и заинтересованы в игре. В общем, тестерам дать втык, чтобы они внимательно смотрели на контент, желательно заранее изучая возможные изменения (благо, интернет большой, а игре, действительно, не один год). От КМов хотелось бы видеть больше активности на форуме в обычных темах, а не только в своих созданных да в личке. Тем людям, что общаются с разработчиками — вы там их потрясите как-нибудь, чтобы давали более полную информацию об изменениях, ну и внимательнее следили за присылаемыми патчами.

    Letreka (Рубин): Обновление, как обновление, ничего необычного. *sarcasm*

    Darth (Рубин): Честно говоря, с идеей тестеров и доступа к тестовому серверу я обращался к Кириллу довольно давно, еще в начале ноября, да и потом тоже, когда уже выявлялись подобные моменты. Всегда был игнор или отказ. Администрация уже показала в прошлый раз, когда дала 10 железных монет, свою некомпетентность в вопросе тестирования, ценности предметов, да и просто всей обстановки на серверах, так что подобная ситуации была ожидаема, но размах был, конечно, невообразимый. Поставить лабиринт, не заметив, что ввели параллельно целое глобальное обновление — это сильно.

    Мастер стихий (Аметист): По большому счету крупные обновления раз в месяц — это хорошо, но беда всех планов в том, что они имеют обыкновение рушиться. Если под августом и сентябрем подразумеваются не последние их числа, то пока такой план негативных эмоций не вызывает.

    Мастер призыва (Рубин): По моему мнению, вина за срыв установки патча лежит не только на плечах разработчиков. Ведь все патчи должны тестироваться и компанией-локализатором перед установкой на боевые сервера. С другой стороны, возможно, администрация Инновы торопится догнать другие локализации, поэтому не успевает протестировать новый контент. Надеюсь, они сделают выводы из данной ситуации и в будущем не допустят ее повторения.

    Лаффи (Рубин): Как только я зашла, первое, что открыла — крафт (оп, привет в 2 раза больше кристаллов), дальше отправилась смотреть душу, которой не было, а когда увидела в магазине арены легендарное кольцо 50-го уровня, пошла к вратам проверять тп в Белые Горы. Тестирование длилось неделю, и они ничего не заметили. Вообще смешно, что за 2 месяца игры мы уже видели 2 вайпа и 2 отката. За все локализации, на которых я играла 4 года, откат видела только 1 раз на Корее.

    Одной из самых приятных новостей стало подтверждение того, что мы все-таки будем участвовать в мировом чемпионате 2016 года. Но хватит ли нашим игрокам времени на подготовку? Мастера ци, по предварительному плану, введут только в сентябре, а кроме этого нам необходимо догнать Корею по скилл-патчам, легендарным уровням и умениям. Естественно, что перед участием на мировой арене требуется провести собственный отборочный турнир, а времени остается все меньше. Безусловно, у нас немало талантливых игроков с опытом других локализаций, но отсутствие спешки может оставить новичков практически без шансов на участие. На данный момент вопросов с подготовкой к чемпионату больше, чем ответов, но если мы хотим достойно выступить, то с организацией и вводом контента не стоит тянуть.
    Pirouette (Рубин): Пожелания локализатору — как можно подробнее освещать происходящее, так как это может привлечь много интереса к игре. Игрокам — не надеяться на удачу, а готовиться к сложным матчам с опытными геймерами из Азии.

    Moon Malic (Рубин): Что могу пожелать, так это начинать как можно быстрее развивать именно киберспортивную часть игры, проводить разного рода турниры, поддерживать любительские соревнования со стороны локализатора, которые уже организуют обычные игроки.

    Мастер духов (Аметист): Безусловно, игра должна на что-то опираться и чем-то цеплять людей. Киберспортивная дисциплина — одна из таких вещей. То, что наши стремятся к подобному, это хорошо. Однако вопрос будет в другом — насколько хорошо локализатор сможет подготовить нужную почву. На данный момент наблюдается какой-то хаос и неорганизованность.

    Letreka (Рубин): Пожелание будет только одно: подобрать хороших комментаторов, которые знают всю механику классов. А то слушать комментаторов уровня 1600 — это так себе.

    Darth (Рубин): Я не сомневаюсь в наших игроках. Есть действительно сильные ребята, которые смогут составить достойную конкуренцию известным мировым игрокам. Проблема вся в том, что мы очень сильно отстаем по контенту, например, тот же легендарный уровень, легендарные скиллы, сам скилл-патч. Это все очень сильно меняет баланс на арене, возможные комбинации, стили игры. Если, например, корейцы, японцы, китайцы тренируются на одном скилл-патче и примерно в равных условиях, то мы заметно отстаем. Поставить новый апдейт, а через месяц ехать на чемпионат — довольно сомнительное решение. Понятно, что ребята играют на евро, тренируясь и поднимая свой скилл, однако, я думаю, что Иннове не следует слишком уж спешить проявить себя во всем: запустить игру в России, догнать по контенту, участвовать в мировом чемпионате. Мы уже видим первые «успехи» такой спешки в наших, пока довольно мелких, обновлениях.

    Killing God (Рубин):
    По этому вопросу остается только надеяться, что каким-то чудом Иннова введет последние легендарные скиллы до ЧМа (хотя бы за недельку до его начала) — все может быть еще более-менее, и то не идеал. В идеале бы потренировать свои навыки с этими скиллами в течение месяца-двух, но все идет к тому, что это лишь мечты.

    Мастер стихий (Аметист): Максимальные усилия для успеха в ЧМ я бы приложил к организации наших (нашей локализации) публичных турниров. Свет, камеры, толпа — все это сильно отвлекает (от легкого дискомфорта у одних до полного ступора у других), и опыт игры в подобных условиях тоже важен, на мой взгляд, для наших потенциальных чемпионов.

    Мастер призыва (Рубин): Многие игроки ждут международный турнир, чтобы не только принять участие, но и поболеть за русских. Тем сложнее будет первопроходцам, которые достигнут высоких мест в турнирной таблице — на них возложена большая ответственность. Я думаю, для того, чтобы показать хорошие результаты, надо тренироваться все ближайшие месяцы и изучать другие классы и их умения. А локализатору нужно, в первую очередь, посмотреть видео с уже проведенных турниров, перенять опыт зарубежных коллег и предусмотреть все нюансы и спорные моменты, коих будет немало.

    Лаффи (Рубин): Прежде всего нашим игрокам предстоит учиться драться против Мастеров ци. Хотелось бы заметить, что корейские геймеры имеют гораздо больше опыта в игре, чем наши. В целом, интересно будет посмотреть. Локализатору, главное, разобраться со всеми вопросами касательно приезда и не так, как у нас профы проходят.

    Акатафари (Рубин): Русские игроки не особо готовы к подобным мероприятиям, так как у нас не весь контент. Мастер ци приезжает только в сентябре, а многие лег. скиллы еще недоступны. Поэтому, какими бы наши игроки не были рукастыми, данные факты работают не в их пользу.


    Журналист: Perish
    Иллюстрация от Headache
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2016
    TheRetry, GodLittle, Die Flamme и 2 другим нравится это.
  4. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    На пути к совершенству


    Blade&Soul Tournament 2016 KOREA SINGLE Season1


    [​IMG]

    Подошел к концу первый сезон одиночного турнира «Tournament 2016 KOREA SINGLE Season1», прошедший в Корее накануне. Напомним, что 10 и 17 июня состоялись бои между двумя составами 16. Игроки, одержавшие победу в прошлом раунде, встретились в четвертьфинале. 24 июня прошел следующий этап матчей.​
    Результат матчей четвертьфинала
    SungJin Choi
    Мастер секиры
    1 : 3JunHo Han
    Мастер клинка
    Dae Young Choi
    Мастер тени
    0 : 3SinKyum Kim
    Мастер ци
    JeongHo Yoon
    Мастер стихий
    3 : 0YoonTae Son
    Мастер клинка линов
    HyoungJoo Kim
    Мастер тени
    3 : 1SuHwan Kim
    Мастер кунг-фу

    Видеозапись 1 матча — SungJin Choi Vs JunHo Han
    Видеозапись 2 матча — Dae Young Choi Vs SinKyum Kim
    Видеозапись 3 матча — JeongHo Yoon Vs YoonTae Son
    Видеозапись 4 матча — HyoungJoo Kim Vs SuHwan Kim
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Последующие бои первого сезона одиночного турнира состоялись 1 июля. Четверо игроков, вышедшие победителями в четвертьфинале, встретились в полуфинальных боях. Победители раунда поборолись за первое место турнира, а проигравшие сразились за третье.
    Полуфинал
    JunHo Han
    Мастер клинка
    3 : 2SinKyum Kim
    Мастер ци
    JeongHo Yoon
    Мастер стихий
    3 : 0HyoungJoo Kim
    Мастер тени
    Матч за 3-е место
    SinKyum Kim
    Мастер ци
    2 : 3HyoungJoo Kim
    Мастер тени
    Финал
    JunHo Han
    Мастер клинка
    0 : 4JeongHo Yoon
    Мастер стихий

    Видеозапись 1 матча — JunHo Han Vs SinKyum Kim
    Видеозапись 2 матча — JeongHo Yoon Vs HyoungJoo Kim
    Видеозапись матча за 3-е место — SinKyum Kim Vs HyoungJoo Kim
    Видеозапись финала — JunHo Han Vs JeongHo Yoon
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Таким образом, победителем «Tournament 2016 KOREA SINGLE Season1» стал JeongHo Yoon, выступавший за Мастера стихий и выигравший призовой фонд в размере 10 млн. вон (8,5 тыс. долларов США). Второе место занял JunHo Han, игравший за Мастера клинка и получивший 5 млн. вон (4,2 тыс. долларов США). Третье место завоевал HyoungJoo Kim, Мастер тени, ставший обладателем 3 млн. вон (2,5 тыс. долларов США). И четвертое место — SinKyum Kim, представивший Мастера ци, который унес с собой 2 млн. вон (1,7 тыс. долларов США).

    Blade&Soul Tournament 2016 KOREA SINGLE Season2

    [​IMG]
    Не успели утихнуть впечатления и эмоции с прошлых соревнований, как настало время второго сезона одиночного турнира «Tournament 2016 KOREA SINGLE Season2». Критерии для участия остались прежними, как и в прошлом сезоне: необходимо было оформить и подать заявку в отведенное организаторами время, а также иметь в игре закрытый контент 50 уровня и обладать рейтингом арены «золото» (1600) или выше. И уже 8 июля прошли бои между первым составом 16.
    Результат матчей первого состава
    HyoungJoo Kim
    Мастер кунг-фу
    3 : 1ByunWoo Kim
    Мастер клинка линов
    JinYou Park
    Мастер тени
    3 : 1GeumSeong Hwang
    Мастер ци
    JeongHo Yoon
    Мастер стихий
    3 : 2KyoungMin Park
    Мастер кунг-фу
    SuHwan Kim
    Мастер кунг-фу
    1 : 3SangWook Kim
    Мастер тени

    Видеозапись 1 матча — HyoungJoo Kim Vs ByunWoo Kim
    Видеозапись 2 матча — JinYou Park Vs GeumSeong Hwang
    Видеозапись 3 матча — JeongHo Yoon Vs KyoungMin Park
    Видеозапись 4 матча — SuHwan Kim Vs SangWook Kim
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Через неделю, 15 июля, состоялись бои между вторым составом 16.
    Результат матчей второго состава
    JunHo Han
    Мастер клинка
    3 : 1AhRon Kim
    Мастер секиры
    YoonJe Jung
    Мастер призыва
    3 : 1YoungHun Chae
    Мастер тени
    SinKyum Kim
    Мастер ци
    3 : 0JuHyeon Lee
    Мастер клинка
    HyeonSeong Song
    Мастер секиры
    0 : 3SungJin Choi
    Мастер секиры

    Видеозапись 1 матча — JunHo Han Vs AhRon Kim
    Видеозапись 2 матча — YoonJe Jung Vs YoungHun Chae
    Видеозапись 3 матча — SinKyum Kim Vs JuHyeon Lee
    Видеозапись 4 матча — HyeonSeong Song Vs SungJin Choi
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    А теперь переходим к обзору Европейской просцены по Blade&Soul. В июне было проведено только два еженедельных турнира.

    В финальной схватке Blade&Soul 1on1 Community Cup #17 немецкий игрок Nujabes Seba уверенно одержал верх над своим оппонентом, швейцарским игроком XanVu, со счетом 3 : 0. В матче за третье место сразились украинец Chloroform и австрийский игрок Symex. Проигрывая по ходу встречи 0 : 1, Chloroform из-за технических проблем не смог продолжить игру, и победа была отдана австрийцу.

    За первое место Blade&Soul 1on1 Community Cup #18 сразились уже знакомый нам швейцарский игрок XanVu и швед Seolhyun. В рамках финального боя был сыгран всего один раунд, в котором одержал победу Seolhyun. По неизвестным причинам XanVu не смог продолжить игру, и, по регламенту турнира, победа была отдана шведу.

    15 июня ESL объявила о том, проведение турниров Blade&Soul 1on1 Community Cup будет приостановлено на неопределенный срок в связи с низким уровнем посещаемости. Действительно, с каждым разом количество игроков, которые принимают участие в Community Cup, уменьшается.
    «The numbers reveal the lack of interest of players in the Blade&Soul esports scene. We are therefore forced to step aside and reevaluate the future of Blade&Soul on ESL. In the last 6 months, hundreds of players participated in our tournaments and competed for awesome prizes and sometimes just for the fun, because that's gaming!»

    «Цифры показывают отсутствие интереса игроков в киберспортивной сцене Blade&Soul. Поэтому мы вынуждены отойти в сторону и пересмотреть будущее Blade&Soul на ESL. В течение последних 6 месяцев в наших турнирах приняли участие сотни игроков и соревновались за удивительные призы, а иногда и просто для удовольствия, потому что это азарт!»
    [​IMG]

    На форуме ESL было создано голосование. Активным пользователям предложили ответить на вопрос: «Хотели бы вы вновь увидеть Blade&Soul на турнирах ESL?» (ссылка на голосование). В случае позитивного фидбека комьюнити организаторы возобновят проведение еженедельных турниров. По статистике на 11 июля данную тему просмотрели 380 пользователей, оставили 12 голосов, 83% из которых отдали за продолжение серии турниров.

    Будем надеяться, что этот спад обусловлен разгаром летнего сезона, во время которого многие игроки предпочитают отдыхать на солнечных пляжах, и уже осенью с новыми силами они вернутся на арену, чтобы показать свой лучший перфоманс.

    Но не стоит забывать и о нашей, российской, локализации, где последние обновления коснулись изменений арены. Все мы прекрасно помним, что 21 июня был получен патч не только с Мастером духов, но и с балансной ареной. Любители киберспорта в тот же день постарались забыть небалансную арену как страшный сон. Но теперь, спустя месяц, самое время подвести итоги и сравнить рейтинги классов небалансной и балансной арен, ведь кого-то это изменение оставило за бортом, а другим, наоборот, позволило занять лидирующие позиции.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Абсолютными лидерами небалансной арены стали Мастера призыва, что вполне естественно. Достаточно было заточить багуа на блок, вставить в оружие стан-гем и берилл и катиться по трупам оппонентов к заветному даймонду. Многие успели посмотреть видео Эвриала, где он берет платиновый рейтинг, записав макрос на все скиллы в случайной последовательности. После чего зрители сделали вывод, что хоть лицом катайся по клавиатуре, а за Мастера призыва на арене все равно легко сможешь выжить, ведь в реалиях небалансной арены рандомный блок или прок камней спасал даже в самых критичных ситуациях. Конечно, не только котоводы использовали возможные преимущества влияния шмота, но все же именно они вызывали наибольшее возмущение у других игроков. Видите нижний порог первой десятки котов? 2215, что для некоторых других классов являлось верхней планкой рейтинга. Тяжелее всего приходилось Мастерам кунг-фу и тени: лишь два игрока в каждом классе смогли преодолеть отметку в 2200. У Мастеров стихий и клинка линов дела шли немногим лучше, а вот Мастерам клинка и секиры на арене жилось значительно легче.

    Но все это было давно и неправда. Сейчас же на русских серверах стоит балансная арена, и у нас есть возможность взглянуть на более объективные рейтинги.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Намного увереннее стали чувствовать себя Мастера кунг-фу, сравнявшиеся с Мастерами клинка, стихий и секиры по числу имеющихся игроков в даймонде — от 5 до 8. Мастера призыва находятся на том же уровне, что и раньше. Но если для первых — это приятный результат ввода балансной арены, то для котов — лишний повод понервничать, ведь впереди нас ждет обновление, которое поднимет другие классы еще выше. Есть достаточное количество игроков, которые занимали высокие позиции на старой арене, а вот на балансной не могут достигнуть и половины тех же результатов, в итоге, отказываясь ходить на арену вообще. Хотя для любителей честного PvP новая площадка вряд ли станет преградой, а, наоборот, подстегнет к совершенствованию своего мастерства, ведь Blade&Soul отличается от многих других игр именно своей киберспортивной ареной и необходимостью обладать хорошей реакцией, знанием скиллов противника и умением принимать продуманные решения в кратчайшие сроки. Для победы имеют значение только ваши голова, руки и пинг, все остальное — в прошлом.

    Также, уже, наверное, всем известно, что ориентировочно в сентябре мы можем ожидать ввод девятого класса — Мастера ци. Никаких препятствий для участия в осеннем международном турнире, по заверениям бренд-менеджера Кирилла, для наших игроков нет. Вопрос лишь в том, хватит ли пользователям времени, чтобы как следует подготовиться к турниру? Ведь на нем будет не только балансная арена, к которой, как мы уже убедились, многие новички не были готовы, но и новый для ру-локализации класс, скилл-патч и увеличенное количество легендарных уровней, а вместе с ними и скилл-поинтов. Будут ли нас представлять только опытные игроки, освоившиеся на других локализациях, или на киберспортивной арене появятся новые звезды? Об этом мы сможем узнать лишь тогда, когда начнутся отборочные матчи, с организацией которых, к слову, не следует тянуть.

    Кто может знать об арене все, как не тот, кто занимает лидирующую строчку в рейтинге своего класса. Не уступив первого места в начальном сезоне арены, он не собирается сдавать позиций и сейчас. Поражая виртуозной игрой за Мастера стихий, не останавливается на достигнутом. О том, с чего необходимо начать свой путь, какие трудности приходится преодолевать, и какова разница небалансной и балансной версии арены, поведает Fenling, ожидающий активного развития киберспортивной платформы Blade&Soul в России.
    Как давно и какими классами играешь?
    Впервые с миром Blade&Soul я познакомился на пиратском сервере 2 года назад. Начал играть Мастером стихий. Данный класс очень понравился и по сей день является основным. Были попытки освоить и другие классы (например, Мастера клинка), но они понравились мне меньше, чем уже полюбившийся фм.

    Чем так понравился Мастер стихий? В чем его преимущества и недостатки?
    Первым, чем я основывался при выборе класса, чтобы он был рэнджовым. Мне нравится стиль игры данного класса, он своеобразный и весьма придирчив к рукам пользователя. Сложно будет чего-то достичь, играя Мастером стихий и рандомно нажимая кнопки. Особенно на ранних патчах (без легендарных скиллов), когда фм является одним из слабых классов.

    Есть ли у тебя какие-нибудь проверенные тактики в PvP, или ты действуешь по ситуации?
    Играть Мастером стихий зачастую приходиться от защиты и лишь на ошибках противника переходить в нападение. Шаблонно действовать не получается, так как необходимо подстраиваться под каждого оппонента. У фм-а есть воздушное комбо, которое используется против большинства классов и является основным источником урона.

    C какими классами наиболее часто возникают трудности? Как ты справляешься с ними?
    Наиболее часто трудности возникают с Мастером клинка и Мастером кунг-фу. Но после установки более поздних патчей играть с этими классами станет немного легче, чем это происходит на данный момент. Сейчас же, чтобы убить бм-а и кфм-а с равным уровнем игры, необходимо иметь хорошую реакцию, отличные тайминги и понимание тактики боя против них.

    На твой взгляд, есть ли какие-либо общие качества или умения, которые необходимы игроку для достижения высокого рейтинга, независимо от выбранного класса?
    В Blade&Soul многие приходят из других проектов и начинают набирать опыт с нуля. Главное, что необходимо для PVP — знание и понимание скиллов и механик всех персонажей. Сложно будет чего-то достичь, зная лишь умения своего класса. Не менее важным является возможность быстрого самообучения и устранение собственных ошибок.

    Относительно недавно была введена киберспортивая версия арены. Каковы твои впечатления?
    Решение локализатора ввести изначально небалансную арену огорчило не только меня, но и многих игроков. Небалансная арена приносила с собой фактор «рандомности», что, в итоге, могло повлиять на исход боя, ведь нельзя предвидеть уклонение/блокировку противника. Также была очень заметна разница в уроне. Иногда, чтобы убить игрока, было достаточно использовать всего пару скиллов. Или же наоборот, игроки на арене становились практически «бессмертными». Ввод балансной арены я считаю правильным, так как здесь победа будет зависеть только от вас (реакции, таймингов, предвидения действий противников и т.д.). Лично для меня, балансная арена сделала игру только проще, так как пропал эффект «случайности».

    Каков твой опыт на киберспортивных площадках? Довелось ли тебе участвовать в турнирах других локализаций?
    К сожалению, опыта игры на турнирах практически нет. Европейский сервер был для меня первым официальным, и много времени я потратил на изучение механики, различных тактик и комбинаций. Надеюсь, на русском сервере ситуация измениться, и я буду участвовать и пытаться чего-то достичь в большинстве турниров.

    А есть ли у тебя уже какие-либо ожидания от российских турниров или пожелания по их проведению к локализатору?
    Перед релизом серверов нам неоднократно обещали турниры. Возможно, первые из них будут неидеальными. Но, в итоге, хотелось бы видеть их частое проведение на должном уровне, чтобы киберспорт в Blade&Soul развивался у нас, как и на восточных серверах.

    Чем тебя привлекла Blade and Soul и, в частности, PvP в ней?
    PvP в Blade&Soul мне понравилось тем, что исход боя практически всегда зависит только от самого себя. Можно проиграть, допустив лишь малейшую ошибку. Бои проходят очень динамично, и за счет реакции можно всячески доджить скиллы противника.
    Также развито в Blade&Soul и PvE. Однако на нынешнем контенте это мало заметно. Но в более поздних обновлениях от каждого действия члена группы будет зависеть возможность прохождения данжа. Одна ошибка — вайп пати, и все с начала.

    И напоследок, может, у тебя есть какие-нибудь советы или пожелания для наших читателей?
    Помните, все приходит с опытом. Никто не достиг высоких результатов, только начав играть, поэтому в процессе обучения старайтесь развиваться, видеть свои ошибки и избавляться от них. Не нужно при первой же неудаче перекидывать вину на кого-то, ведь конечный результат будет зависеть только от вас.


    За предоставленные скриншоты рейтингов
    отдельная благодарность боевой школе «Anoice»

    Журналисты: Silver Cat, qqShock, Perish
    Иллюстрация от Arkuda
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2016
    PlanetA1313, GodLittle, Kotofeika^_^ и 3 другим нравится это.
  5. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Врагу не сдается наш гордый «Варяг»


    Прошло уже три месяца с тех пор, как мир Blade&Soul открыл свои объятия для всех жаждущих. Мы смогли ознакомиться с красивейшими локациями, интересными данжами, занимательной боевкой и распределением ролей классов в игре. Кажется, охватили почти весь контент, и отважные герои решились на последний шаг — покорение вершин PVP. Прожимаем заветную кнопку F9, первый противник, дрожь в руках и...

    [​IMG]

    «Как? Почему? Я же делал все, что мог (могла)!» С новой энергией, которую дала порция злости, ищем противников, бой идет за боем, и вы вроде уже что-то понимаете, но всегда находится оппонент лучше и сильнее. «Как так?» — вопрошаете вы. Злость опять охватывает сердце, и вы начинаете подозревать противников в нечестной игре и подумывать об отсутствии баланса на арене. Статистика становится хуже, руки опускаются…
    [​IMG]

    Но унывать не стоит. Опускать руки тоже. Баланс в игре есть, просто существует ряд ошибок, которые допускают новички из раза в раз. Blade&Soul тем и хороша, что здесь нет ни одного класса, у которого есть 100% вероятность победить. Даже Мастера призыва, которые являются сложными противниками для многих из нас, проигрывают. В доказательство достаточно открыть в игре окно F11 и убедиться, что у любого класса есть все шансы на победу.
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    Чтобы более подробно разобраться с ошибками новичков, особенностями классов и вероятностью их победы, были опрошенны одни из лучших представителей каждого класса.
    В BnS приходят новички, несмотря на то, что игре уже несколько лет. Думаю, ты сталкивался с ними на арене. Какие самые грубые ошибки у них ты замечал?
    Все ошибки происходят из-за того, что новичок не знает ни своего класса, ни класса оппонента. Новички не вникают в основы игры за свой класс и не подозревают, хотя бы от чего нужно отталкиваться, управляя тем или иным персонажем (например, форсы не знают, как использовать единичку, дабы станить, и прочее). Как по мне, так каждому новичку нужно для начала изучить самые азы своего класса, ибо без них банально невозможно задамажить противника, например, сделать станлок за БМа, используя фантом (привет, MoonMalic), продолжить комбо за ФМа, аниканселить и настакать точки за КФМа и т.д. Самая грубая ошибка новичка — незнание, как дамажить и убивать. Как только он научится выжимать с каждого стана максимум урона, останется немногое — подточить тайминги и реакцию.

    Ты известен в качестве одного из лучших игроков за класс Мастера клинка. Расскажи о плюсах и минусах класса. Какие антиклассы для бм есть в игре? Для игроков с каким максимальным пингом ты бы мог посоветовать этот класс?
    Скажу сразу, пик пинга для БМа — 40-45 мс, если больше — меняйте класс. Мастер меча, сам по себе, не пингозависим, но если ваш пинг 50+, то лучше на него даже не садиться. Плюсов у Мастера клинка много: высокая мобильность, скорость, реакция владельца полностью влияет на силу класса в PvP. Но есть один минус, который одновременно и вовсе не минус: у бма всего 1 антистан и, как и у КФМа, одна ошибка. Этот минус, конечно, очень серьезный, но вот любителей экстрима он только больше радует и дает стимул повышать скилл дальше. По моему мнению, у Мастера клинка нет антикласса. Да, у бма есть матчапы 30 на 70 (а-ля ассасин) и прочее, но чтобы кто-то являлся антиклассом (как син КФМу) — нет.

    Укажи сложность матчапов с другими классами, по твоему мнению.
    45 контент
    Bm vs bd — 40% на 60%
    Bm vs kfm — 65% на 35%
    Bm vs fm — 70% на 30%
    Bm vs sin — 20% на 80%
    Bm vs sum — 10% на 90%
    Bm vs wl — 50% на 50%
    Bm vs destr — 45% на 55%

    50 контент
    Bm vs bd — 65% на 35%
    Bm vs kfm — 80% на 20%
    Bm vs fm — 50% на 50%
    Bm vs sin — 30% на 70%
    Bm vs sum - 35% на 65%
    Bm vs wl — 50% на 50%
    Bm vs destr — 40% на 60%

    Сколько возможностей (скиллов) есть у Мастера клинка, чтобы законтролить противника? (Насколько помню, в одном из стримов ты упомянул, что у Мастера меча есть 11 контролей. И это самое большое количество среди всех классов.)
    У бма каждый скилл на его панели (кроме блока и молнии) — контроль. Умения в стойке — контроль, скиллы фантома — контроль. Способов закетчить — море, однако высокая потребность в Ци не даст по полной использовать все секунды этих станов/ослаблений/опрокидований. Всех контролей не сосчитаю, но скажу, что половину из них бм попросту использует, чтобы разводить на антистан и делать выход в фантом комбу, ибо многие из этих контролей моментальны. С их помощью можно совершать большое количество действий в секунду (тем самым показывая красоту класса) и быстро комбить так, что противник не успеет ничего понять.

    Что ты посоветуешь освоить новичкам, которые выбрали этот класс? Может, поделишься каким-нибудь секретом?
    Для начала научитесь владеть своей мышкой, это важно. Если вы играли в шутеры или осу, проблем не будет, а если не играли, учитесь чувствовать мышь. Перед тем, как начинать осваивать PvP, потренируйтесь станлоку через фантом и запомните тайминги контролей. Свои секретики не рассказываю, так что сорри. =)
    В BnS приходят новички, несмотря на то, что игре уже несколько лет. Думаю, ты сталкивался с ними на арене. Какие самые грубые ошибки у них ты замечал?
    Новичка видно сразу: он не понимает, какие скиллы нужно использовать, в какой последовательности, и вообще, тактика ведения самого боя выдает новичка с головой. Некоторые, даже заходя на арену, не меняют билд ни для PvP, ни для отдельного противника. Новичка можно распознать по тому, что он просто бездумно прожимает все кнопки.

    Ты известен в качестве одного из лучших игроков за класс Мастера стихий. Расскажи о плюсах и минусах класса. Какие антиклассы для форса есть в игре? И какой максимальный пинг возможен для комфортной игры?
    Форс — рейндж дд класс, что в свое время послужило для меня основным критерием для выбора. Он очень мобильный и имеет высокий дамаг, что мне нравится.
    Основным антиклассом является Мастер клинка, также сложный матчап для форса с Мастером кунг-фу. С остальными классами не возникает таких же трудностей. Но на более поздних стадиях игры самым сложным матчапом станет форс-син, так как последний класс раскрывается на более высоких лвлах. Пинг тут не играет основополагающей роли, некоторым даже пинг в 5-10 мс не поможет. Все зависит от того, насколько вы приспособитесь к игре со своим пингом. Вообще, для чего нужен пинг? Для правильного тайминга: знать откаты противника, вовремя давать слабость или стан. По моему мнению, верхняя планка для форс-мастера — 50-60 мс. Соответственно, чем ниже пинг, тем комфортнее будет игра.

    Укажи сложность матчапов с другими классами, по твоему мнению.
    45+5
    Fm vs bm — 35% на 65%
    Fm vs kfm — 40% на 60%
    Fm vs destr — 50% на 50%
    Fm vs sum — 60% на 40%
    Fm vs sin — 60% на 40%
    Fm vs wl — 90% на 10%
    Fm vs bd — 60% на 40%

    50+10
    Fm vs bm — 20% на 80%
    Fm vs kfm — 60% на 40%
    Fm vs destr — 50% на 50%
    Fm vs sum — 70% на 30%
    Fm vs sin — 35% на 65%
    Fm vs wl — 50% на 50%
    Fm vs bd — 50% на 50%

    Расскажи об особенностях игры за Мастера стихий. Как много у фм возможностей законтролить противника? И сколько эскейпов у данного класса? Насколько легко защититься от чужих атак?
    Контроль: стан с 3-ки, комбинация через захват и накинуть стаки льда. Да, кажется, что немного, но форсу этого контроля более чем достаточно.
    Антистанов у Мастера стихий два — это Tab и SS.
    А вот с защитой и сейвами у форса все очень неплохо: ледяной Tab, ледяной цветок (V), щит от дальних атак (C) и, конечно же, Q и E — хотя у форса на последние умения кд больше, чем у многих других. В принципе, этого более чем хватает, особенно если использовать данные скиллы с умом.

    Что ты посоветуешь освоить новичкам, которые выбрали этот класс? На что именно следует сделать упор? Может, есть какие-то общие рекомендации?
    Вспоминая себя, и что я начал изучать, посмотрев видео, это аэрокомбы. С самого начала у меня ничего не получалось. Но я нашел товарища и тренировался на арене, используя данную комбинацию. Именно аэрокомбы я и советую изучить новичкам в первую очередь. И даже не столько применять в бою, это придет с опытом, а научиться таймить, давать слабость — это основной дамаг Мастера стихий против большинства классов. Еще хочу посоветовать даже после проигрыша не злиться и не писать в чат, что баланса нет, все убивают. Мастерство приходит с опытом. Нужно понять класс, механику и тайминги. Провести не сто и не двести часов в спаррингах и боях, а тысячу, чтобы научиться что-то делать. Никто не заходил на арену и не убивал сразу все живое.
    Тренировки и практика, и у вас все получится.
    В BnS приходят новички, несмотря на то, что игре уже несколько лет. Думаю, ты сталкивался с ними на арене. Какие самые грубые ошибки у них ты замечал?
    Самая грубая ошибка — преждевременная отдача эйскепа на опрокидывание или ослабление. Многие забывают о том, что, помимо стан-эскейпа, у всех классов есть кувырок назад (F) для выхода из ослаблений и опрокидываний, а также лежачая контратака (у всех, кроме дальников) и простой подъем. Многие не понимают, что преждевременная отдача стан-эскейпа равносильна подписанию смертного приговора, ведь в другой раз, когда противник поймает вас в стан, вы не сможете из него выйти, соответственно, он вольет весь урон, что у него имеется, и вы потеряете очень много (зачастую все) хп.

    Ты известен в качестве одного из лучших игроков за класс Мастера кунг-фу. Расскажи о плюсах и минусах класса. Какие антиклассы для кфм есть в BnS? Какой максимальный пинг возможен для комфортной игры? В чем преимущество перед другими классами?
    Из плюсов я бы отметил скорость, хорошую защиту и достаточно высокий урон в PvP. Из минусов — очень большие откаты на основных контролящих умениях, один стан-ескейп (привет синам, дестрам и форсам, у которых их по два) и почти полное отсутствие отхила со скиллов. К минусам класса также можно отнести отсутствие опенера (умения, с которого начинают бой). Антиклассами считаю Мастера тени и Мастера клинка. С остальными классами кфм чувствует себя отлично.
    Максимальным пингом для игры за него я бы назвал цифру до 60. Лично я играл с пингом около 50 на евро и успевал делать почти все, что могу сейчас с пингом ~5.
    Как преимущество, я бы отметил его Q/E, на каждом из которых неуязвимость по 1,6 секунд, а также возможность контратаковать (если противник атаковал в них) и получить +100% уклонения и +50% скорости передвижения, если оппонент атаковал в них трижды (привет всем табальщикам и котикам).

    Укажи сложность матчапов с другими классами, по твоему мнению.
    45+5
    Kfm/sin — 30% на 70%
    Kfm/bm — 40% на 60%
    Kfm/fm — 60% на 40%
    Kfm/destr — 70% на 30%
    Kfm/bd — 60% на 40%
    Kfm/sum — 50% на 50%
    Kfm/wl — 60% на 40%

    50+10
    Kfm/sin — 20% на 80%
    Kfm/bm — 30% на 70%
    Kfm/fm — 40% на 60%
    Kfm/destr — 50% на 50%
    Kfm/bd — 60% на 40%
    Kfm/sum — 60% на 40%
    Kfm/wl — 50% на 50%

    Расскажи об особенностях игры за Мастера кунг-фу. Как много у кфм возможностей законтролить противника? И сколько эскейпов у данного класса? Насколько легко защититься от чужих атак?
    Вариантов законтролить много, и они очень удобны, но усложняет игру то, что на них очень большие кд, поэтому использовать следует с умом и не отдавать их в инвулы/блоки.
    Эскейп у Мастера кунг-фу один — Тab.
    Защиты у нас почти против всех классов в достатке: блок, много инвулов с Q/E/SS, а также баф на уклонение и скорость передвижения при атаке по ним. Есть снежинка (Tab), которая, по сути, тоже дает гарантированную защиту на одну атаку в течение трех секунд и превращает в ледяную глыбу (в которой вы неуязвимы), если вас атаковали в эти 3 секунды. Еще снежинка может выбить и приморозить приближающегося к вам с инвиза сина, что тоже считается своеобразной защитой.

    Что ты посоветуешь освоить новичкам, которые выбрали этот класс? На что именно следует сделать упор? Может, есть какие-то общие рекомендации?
    С чего начал лично я, когда докачал до капа кунг-фу мастера — взял тренировочные кастеты и побежал к первым попавшимся мобам осваивать аникансел (тот, за который на вас игроки арены поставят клеймо макросника, если вы сможете отточить его до идеала). С этого же я рекомендую начинать новичкам, ибо аникансел (3rf) — то, чем вы наносите свой основной урон по цели. Не освоив его, вы попросту не сможете быстро убить противника, даже если уже поймали его в свой основной станлок в тот момент, когда у него нет стан-ескейпа. Учитесь использовать свой аникансел и имеющиеся контроли максимально эффективно, ибо кулдауны наших основных контролей другого пути не прощают.
    В BnS приходят новички, несмотря на то, что игре уже несколько лет. Думаю, ты сталкивался с ними на арене. Какие самые грубые ошибки у них ты замечал?
    Играя за варлока, новички слишком цепляются за часики, за пета и f-лич (разорение на ру-локализации). Если они последовательно теряют все это, начиная с конца, зачастую можно видеть, как они просто встают и перестают играть. Варлок не только про «вынести лицо под часами» — такой сюжет происходит, даст бог, в 1 бое из 10 возможных, если ты дерешься не с овощем. Очень советую попробовать серию боев, предварительно сбросив очки рейтинга, в условиях «сегодня я без %важный_скилл_нейм%». Играйте на рекорд — сколько раз подряд получится выиграть. Попробуйте записать свой результат и делайте выводы. Варлок может убивать без часиков, и если он потерял f-лич. Хотя, если прошляпить все, что можно, то шансы на победу стремятся к нулю.

    Ты известен в качестве одного из лучших игроков за класс Мастера духов. Расскажи о плюсах и минусах класса. Какие антиклассы для варлока есть в BnS? Какой максимальный пинг возможен для комфортной игры?
    Главный плюс варлока для меня — его особый стиль. Вы когда-нибудь слышали о сочетании «weeb power»? Это значит — «нереально, неестественно огромная мощь, сосредоточенная в непропорционально немощном теле, которое знает о том, что оно очень мощное и стремится всем об этом рассказать». Если проще, то в каждом движении варлока чувствуется эта небрежность, как будто он уже покорил все, что можно, потому что он самый сильный. Хотя кого-то это раздражает)).
    В остальном — вполне себе обычный маг-кастер с механикой саммона пета, ничего прям офигенного и необычного здесь нет. И он слишком медленный, даже с хеликс билдом и саша-яша пкмом, когда нужно жать 16248124897 кнопок в строжайшей последовательности и соблюдать все тайминги, иначе «синяя карта не вылетит тогда, когда нужен реген Ци, и придется просесть по дпсу». Хотя при правильной игре именно после получаса на варлоке руки будут болеть сильнее всего. Это в PvE. В PvP веселее.
    Самый страшный антикласс варлока — его собственный пет. Нужно научиться дружить с этой тварью, иначе сильной головной болью станут ассасины и кфмы, которые абузят питомца, используя его тупость себе на пользу. Хотя я писал тредик* на тему, как можно изменить пета так, чтобы подружиться с ним стало реально. Правда, жалко, что никто его не читает.
    А так, до ввода последней линейки лег. умений, варлок в состоянии показывать себя «на уровне». Потом его не убьет только ленивый.
    По поводу пинга, это зависит от того, что считать комфортной игрой. Сравнивая сорокет на евро и единичку на ру, я однозначно отдаю предпочтение единичке пинга, как бы сильно не лажала Иннова. Хотя лобби-сервер тоже плохо себя ведет, «радуя» всяческими подфризами. Если говорить в общем, то пинг до 70 можно считать играбельным. Но, в любом случае, чем пинг ниже, тем лучше, совершенно для любого класса.

    Укажи сложность матчапов с другими классами, по твоему мнению.
    Разделю на этапы: 45+5 (+лега линейки «молния»), 50+7 (+лега линейки «ХМ, блок»), 50+9 (+лега линейки «ХМ, пкм») и 50+11 (+лега линейки «удочка»), нарисовав табличку. Первой цифрой будет шанс варлока на победу, второй, соответственно — остаток на шансы противника.

     45+550+750+950+11
    bm60/4050/5055/4520/80
    kfm60/4045/5550/5030/70
    destr75/2565/3570/3050/50
    fm60/4060/4050/5035/65
    sin50/5030/7020/8025/75
    sum45/55 (65/35)40/60 (60/40)40/60 (60/40)45/55 (65/35)
    lbm70/3050/5065/3560/40
    sf35/6525/7520/80
    Строчка с суммонером очень сильно зависит от наличия последнего патча на евро, дающего халявный антирут с Е-шки, который не дает котоводу возможность играть в рутлок, из-за чего его шансы на победу существенно снижаются.

    В чем особенность класса? Как много у Мастера духов возможностей законтролить противника? И сколько эскейпов у данного класса? Насколько легко ему защититься от чужих атак?
    Все очень индивидуально, в зависимости от матчапа. Если с милишниками все не так плохо за счет того, что существует возможность кайтить на хеликсах, то с дальниками ситуация не так однозначна, потому что у всех рдд классов в этой игре есть шикарные антиблоки, которые просто уничтожают тебя за не вовремя прожатую кнопку. Поэтому матчап с рдд — это гонка под названием «Чье лицо лопнет раньше», т.к. возможности посидеть под куполом и похилиться у варлока нет.
    Да, есть какие-то щиты и круг со спецэффектами, но они очень временные, это не 6124214987 стрейфов от бма или форса, например, которые они способны использовать практически постоянно.
    Также из-за отсутствия такой возможности любая ошибка против милишника способна решить исход боя, потому что починить внезапно пострадавшее лицо нечем. Больше всего напрягает именно то, что ты не имеешь права на ошибку, вообще, в принципе, никакого. К такой несправедливости можно достаточно быстро привыкнуть, однако иногда очень обидно, когда «вот тому котейке можно рофлить по клаве, а мне нельзя :<».
    У класса 2 эскейпа, но не с разменным кд у второго (90! секунд), так что пользоваться этим нужно очень аккуратно. Контроля хватает, главное, давать его разумно, а не спамить.

    На форуме ты как-то оборонил фразу: «Философия размена тринкетами». Что ты имел в виду?
    В целом, она сводится к вопросу: «Чем я наврежу противнику, если использую тринкет вот в этот момент?» Это очень актуально, когда речь идет о любых других классах, у которых тринкет дает контроль, но не в случае варлока, потому что Мастер духов своим тринкетом всего лишь спасет лицо от возможных повреждений, несовместимых с жизнью. Планируя отдачу тринкета, старайтесь подгадать момент, чтобы в инвул с тринкета ушла какая-то очень важная абилка противника. Поскольку антистан варлока почти совсем безобиден, речь идет исключительно о том, чтобы предотвратить получение урона, не более того. Ситуации, когда навешанный с антистана иллюминати способен действительно что-то поменять, случаются раз в 200 боев, если будет везти.
    В случае других классов, чей антистан накладывает эффект слабости, философия размена тринкетами вертится вокруг идеи — «если я в состоянии убить врага за станлок, закетчив его собственным антистаном, при том, что он уже отдал свой, то мне надо использовать антистан именно в тот момент, когда оппонент не ждет подвоха». Также важно понимать, что если ты делаешь антистан, тебя в наказание не должны убить за комбу. Например, в матчапе сф-кфм сф (Мастер Ци) имеет право на «антистан на подсечку», если уверен, что слабость заденет кфма, и он сможет завернуть его в такое комбо, что Мастер кунг-фу либо отдаст свой антистан, либо потеряет слишком много лица, что будет, в общем-то, означать для него проигрыш. При этом сф, при условии, что он использует Х на макс ХП, не рискует склеить ласты с одной комбы — хотя тут все зависит от кфма, так как убить 60-тысячное тело за 7 секунд стана под селф-бафом он все-таки в состоянии.
    Это майндгеймс, а точнее — лишь малая его часть.

    Что ты посоветуешь освоить новичкам, которые выбрали этот класс? На что именно следует сделать упор? Может, есть какие-то общие рекомендации?
    Новичкам стоит узнать как можно больше о возможностях других классов, чтобы научиться противодействовать им своими силами. В процессе прокачки персонажа и так будет понятно, что есть конкретно у тебя. Какие-то дополнительные опции можно узнать, просто читая ветки нового умения, которое тебе подсовывают с очередным уровнем. В PvP же вся игра вращается вокруг понимания того, что ожидать от противника, чего от него бояться, и чего он боится получить от тебя.
    Всем али!
    В BnS приходят новички, несмотря на то, что игре уже несколько лет. Думаю, ты сталкивался с ними на арене. Какие самые грубые ошибки у них ты замечал?
    Самая большая ошибка — это незнание возможностей своего класса. Много лбмов банально не понимает, когда и как надо использовать свои скиллы. Другая ошибка — неправильные умения. Часто замечал, что лбмы не используют верные комбинации скиллов с определенным классом. Еще одна ошибка — незнание слабых сторон противников, поэтому их шанс на победу против опытных игроков значительно уменьшается. Плохой менеджмент — у ЛБМа вся игра строится на грамотном использование своих умений в правильном порядке, чтобы скиллы откатывались вовремя по таймингам. Еще к ошибкам очень важно добавить то, что многие ЛБМы не умеют отменять анимацию ЛКМ F, в простонародье — не умеют аниканселить.

    Ты известен в качестве одного из лучших игроков за класс Мастера клинка линов. Расскажи о плюсах и минусах класса. Какие антиклассы для лбма есть в BnS? Какой максимальный пинг возможен для комфортной игры?
    Начну с плюсов.
    • Класс очень живуч благодаря большому количеству инвулов, тем самым контролить хорошего ЛБМа сложно.
    • Tab (Мельница) дает иммунитет к слабости и оглушению, но ЛБМ уязвим к опрокидыванию и притягиванию.
    • Наличие 2-х воздушных комб позволяет наносить стабильный урон, при этом самое важное — нельзя эскейпнуться.
    • Большой бурст урона благодаря отмене анимации.
    • Огромное преимущество в PvP против Мастеров секиры.
    Теперь о минусах.
    • ЛБМ — очень медленный класс.
    • ЛБМ уязвим к запретам умений передвижения.
    • У ЛБМа маленькое количество контролей (оглушение, слабость, опрокидывание).
    Если касаться антиклассов, то самым сложным для ЛБМа является Мастер стихий благодаря двум антистанам, большому количеству инвулов и запрету умений передвижения. Мастера стихий очень сложно убить. Мастер призыва — тоже сложная цель для ЛБМа, но шансы его убить весьма высокие. Мастер секиры полностью уязвим для ЛБМа. Другие матчапы — средней сложности.
    Чтобы играть максимально эффективно, надо иметь пинг ниже 30.

    Укажи сложность матчапов с другими классами, по твоему мнению.
    45 контент
    Bd vs fm —20% на 80%
    Bd vs sum — 40% на 60%
    Bd vs destr — 90% на 10%
    Bd vs sin — 50% на 50%
    Bd vs wl — 50% на 50%
    Bd vs bm — 60% на 40%
    Bd vs kfm — 50% на 50%

    50 контент
    Bd vs fm — 40% на 60%
    Bd vs sum — 50% на 50%
    Bd vs destr — 90% на 10%
    Bd vs sin — 50% на 50%
    Bd vs wl — 50% на 50%
    Bd vs bm — 50% на 50%
    Bd vs kfm — 50% на 50%

    На данный момент ЛБМ, может, и кажется скучным, но в будущем, с каждым легендарным умением, он становится все сложнее и интереснее, появляется возможность снимать с себя дебафы благодаря легендарному Tab (Мельнице). Легендарные ЛКМ и ПКМ (Ветер и Рассечение) дают возможность граундгеймить, что, в свою очередь, увеличивает урон примерно на 25-35%. Легендарные щиты упрощают контроль Ци и увеличивает отхил.

    Что ты посоветуешь освоить новичкам, которые выбрали этот класс? На что именно следует сделать упор? Может, есть какие-то общие рекомендации?
    В первую очередь, научитесь аниканселить. Аникансел — это огромный урон. Выучите скиллы и слабости каждого класса, всегда думайте о последствиях своих действий, понимайте хотя бы основы класса. Ну и самое главное — научитесь грамотно таймить свои скиллы и не забывайте про майндгейм.
    В BnS приходят новички, несмотря на то, что игре уже несколько лет. Думаю, ты сталкивался с ними на арене. Какие самые грубые ошибки у них ты замечал?
    Думаю, ошибок у них нет, им просто не хватает опыта в этой игре. Они не знают свои скиллы, комбинации умений и, соответственно, не могут адекватно рассчитать возможности.

    Ты известен в качестве одного из лучших игроков за класс Мастера тени. Расскажи о плюсах и минусах класса. Какие антиклассы для сина есть в BnS? Какой максимальный пинг возможен для комфортной игры?
    Плюсов у Мастера тени довольно много, и основной состоит в том, что у него есть инвиз и маленькие откаты скиллов контроля, нежели у других классов. Минусы сейчас только в отсутствии легендарных умений. С полным набором скиллов минусов, как таковых, я не вижу. Антиклассами на данный момент являются три класса: Мастер стихий, Мастер клинка линов и, конечно же, Мастер призыва. Но такая ситуация сохранится только на текущем контенте, пока не появятся легендарные скиллы. Максимальный пинг для комфортной игры за Мастера тени, по моему мнению, должен не превышать 50 мс. Я играл на евро с пингом 55 мс, и мне более чем хватало его, чтобы комфортно себя чувствовать в BnS.

    Укажи сложность матчапов с другими классами, по твоему мнению.
    45+5
    Sin vs bm — 60% на 40%
    Sin vs kfm — 80% на 20%
    sin vs wl — 60% на 40%
    sin vs bd — 30% на 70%
    sin vs destr — 60% на 40%
    sin vs sum — 40% на 60%
    sin vs fm — 30% на 70%

    На патче 50+10 опыта у меня не так много, поэтому точной информации дать не могу.

    Расскажи об особенностях игры за Мастера тени. Как много возможностей законтролить противника? И сколько эскейпов у данного класса? Насколько легко защититься от чужих атак?
    Контроля, вне инвиза, у сина всего два: это свап (обмен местами) и подсечка с опрокидыванием. В инвизе же у него больше возможностей: противника можно контролить любым скиллом на стан или той же слабостью, сделав просто ss+F и любой контроль-скилл.
    Эскейпов тоже два: стандартный Tab и лотос (V), который необходимо постоянно ставить и держать. Длительность последнего скилла — 20 секунд, кд — 45 секунд.
    Мастеру тени довольно сложно защищаться от атак, так как он имеет всего два защитных скилла с кд в 8 секунд — это «пенек» (2) и Q.

    Что ты посоветуешь освоить новичкам, которые выбрали этот класс? На что именно следует сделать упор? Может, есть какие-то общие рекомендации?
    Посоветую смотреть видео для освоения как PvP, так и PvE, играть, набираться опыта. Со временем при желании можно добиться результата, к которому стремишься.
    В BnS приходят новички, несмотря на то, что игре уже несколько лет. Думаю, ты сталкивался с ними на арене. Какие самые грубые ошибки у них ты замечал?
    Самая грубая ошибка у новичков, на мой взгляд — непонимание такого термина, как «механика игры». Многие, не достигшие даже капа уровня, рвутся на арену, не зная ни своих скиллов, ни умений других классов и самой механики PvP-процесса в целом.

    Ты известен в качестве одного из лучших игроков за класс Мастера призыва. Расскажи о плюсах и минусах класса. Какие антиклассы для котовода есть в BnS? Какой максимальный пинг возможен для комфортной игры?
    Начнем с плюсов котовода. Во-первых, это легкость в его освоении. У кота достаточно «простые» скиллы, понять, как их использовать, сможет любой новичок. Во-вторых, это мобильность и выживаемость. При грамотном позиционировании и способности понимать, что происходит на арене, котовод может спокойно кайтить противника, тем самым выигрывая себе время для отхила, ресета каких-либо кулдаунов и т.д. Также Мастер призыва отлично выступает в роли саппорта на 3х3 арене: у нас есть довольно много возможностей засейвить своего напарника и выдать какой-то станлок, помочь добить противника. А огромным минусом данного класса является то, что с каждым новым патчем кот получает огромную пачку «нерфов», когда другим классам достается все больше и больше «плюшек», способных свести матчап кот vs любой другой класс к шансу 0-100, естественно, не в пользу котовода. В Корее на данный момент в топ-50 нет ни одного котовода, который бы поднялся туда честным путем.
    На текущей ру-версии игры для котовода существует единственный антикласс — Мастер секиры. Вероятность победить грамотного дестроера сводится примерно к 10% и то только в том случае, если оппонент допустил пару ошибок и позволил себя убить. Также как антикласс можно отметить Мастера стихий. Данный матчап имеет соотношение 50-50 и не позволяет нам допустить ни 1 ошибки, так как форс обладает колоссальным дамагом и может убить так же, как и дестроер, за считанные секунды. Ну а для комфортной игры котоводом требуется 15-30 пинга. Это, я бы сказал, не самый пингозависимый класс.

    Укажи сложность матчапов с другими классами, по твоему мнению.
    На 45 патче котовод имеет намного больше шансов убить форс мастера, нежели на 50+10. На патче Белых Гор Мастер стихий получает легендарную единичку, которая при удачном срабатывании резистит наши контроли, т.е закетчить ФМа становится намного сложнее, нежели на данный момент. Стоит выделить такие классы, как БМ и ассасин. Из-за легендарных умений данные классы получают неплохой буст (в частности, Мастер тени) и способны свести матчап с котом к шансам 50-50.
    Любой класс может убить кота, все зависит от мастерства игрока.

    В чем заключается сложность игры за Мастера призыва на 50 уровне? Только ли то, что его противники получают бусты за счет легендарных скиллов? Чем это нивелируется у Мастера призыва?
    Да, слабостью суммонера являются именно легендарные скиллы. В то время как другие классы получают все больше и больше умений и очков, Мастеру призыва не достается ничего. Также суммонера очень часто затрагивают различными нерфами в баланс-патчах (о чем я уже говорил выше).
    На 50 патче класс выезжает только из-за скилла игрока.

    Сколько возможностей контроля есть у Мастера призыва?
    Для контроля у Мастера призыва есть 6 умений. Из них 2 ослабления (2, C), 2 Стана (Tab (рывок), Tab (Pounce)) и 2 опрокидывания (V, E). С помощью ослаблений и станов суммонер, зная некие тайминги, может выдать неплохую станлок-комбу, что позволяет нам убить или же сразу выбить тринкет (антистан) из противника. Есть еще умение на ПКМ, которое дает возможность опрокинуть противника, когда тот юзает какой-либо блок.

    Что ты посоветуешь освоить новичкам, которые выбрали этот класс? На что именно следует сделать упор? Может, есть какие-то общие рекомендации?
    Упор новичкам стоит сделать на изучении механики игры. Они должны понимать не только умения своего класса, но и знать все остальные. Для этого не обязательно качать новых персонажей, есть очень много сайтов с ветками талантов других классов, например, этот. Могу также посоветовать посмотреть какие-то гайды о своем классе. Существует множество стримов игроков, у которых можно узнать что-то новое. Ну и главный совет — просто больше играйте, получайте опыт, пытайтесь анализировать свои ошибки и не допускать их вновь.
    В BnS приходят новички, несмотря на то, что игре уже несколько лет. Думаю, ты сталкивался с ними на арене. Какие самые грубые ошибки у них ты замечал?
    Порой видишь человека на арене и сразу понимаешь — новичок: человек либо выходит с вообще ненужными скиллами, либо жмет все подряд, как в PvE, или банально не понимает, что из себя представляет его противник, делает кучу ошибок, а потом кричит в чат.

    Ты известен в качестве одного из лучших игроков за класс Мастера секиры. Расскажи о плюсах и минусах класса. Какие антиклассы для дестроера есть в BnS? Какой максимальный пинг возможен для комфортной игры?
    Мастер секиры — класс довольно простой с несложными комбами и приятным геймплеем. Для игры данным классом, как и для всех остальных, нужен хороший пинг (для PvP) ~ 30-40. Из плюсов Мастера секиры выделим то, что у него есть 2 антистана, много контроля + захват, что позволяет долго жить. Из минусов: в сражении с некоторыми классами без легендарных скиллов дестроер очень слаб (форс, бм, лсм и так далее). С легендарным обвалом играть намного легче, так как он дает резист ко всем контролям, кроме притягивания и подброса. Самые сложные для меня матчапы на данном контенте с Мастером стихий и хорошим Мастером тени.

    Укажи сложность матчапов с другими классами, по твоему мнению.
    Про матчапы сложно говорить, ибо это зависит, в основном, от конкретного противника — не все могут играть за свой класс на все 100%. По субъективному мнению, из сложных классов стоит выделить хороших форсов, синов, бмов. Легкие: суммонеры, зеркало (тоже дестроеры). С лсмами нелегко, но довольно терпимо. С кфмом — шансы 50 на 50. С варлоками довольно сложно сейчас без того же легендарного TAB.

    Что ты посоветуешь освоить новичкам, которые выбрали этот класс? На что именно следует сделать упор? Может, есть какие-то общие рекомендации?
    Думаю, что для PvP нужно тщательно изучать скиллы и выбирать правильные ветки для прокачки, не прожимать все подряд, или, вообще, можно посмотреть различные гайды и стримы, чтобы в дальнейшем не путаться.

    Подведем итог, все опытные игроки:
    • знают свой класс, его слабые и сильные стороны,
    • знают класс противника,
    • планируют тактику и стратегию ведения боя,
    • умеют таймить, то есть имеют понимание, какие откаты у собственных важных умений и скиллов противника, которые могут повлиять на исход боя,
    • умеют контролировать противника и вносить существенный дамаг за серию контролей.
    Учиться никогда не поздно. Очень важно после каждого боя анализировать свои и чужие ошибки, понимать и уметь распознавать анимацию умений других классов.


    Не стыдитесь проиграть сильному противнику, не радуйтесь отличным результатам в поединке со слабым оппонентом. Победы придут с опытом и практикой. И да, не стесняйтесь обдумывать каждый бой, ведь в этом и заключается отличие PVE от PVP в BnS — ваш противник всегда может преподнести сюрприз.
    Словарь использованных сокращений

    Эскейп — умение выхода из контроля.
    Аникансел — отмена анимации умений (пример: 3rf у кфм-а, лкм-пкм у дестра).
    Станлок — серия станов.
    Инвулы — умения, во время которых персонаж получает иммунитет к урону.
    КД — кулдаун (время отката умения).
    Кетчить — делать серию контролей.
    Матчап — прямого перевода нет, близкое значение — «игра между архетипами».

    В статье использованы наименования классов на английском для удобства сокращения (так как в русском переводе Мастер стихий и Мастер секиры имеют одно сокращение).
    BM, бм — Мастер клинка.
    FM, форс мастер — Мастер стихий.
    KFM — Мастер кунг-фу.
    BD, лбм, лсм — Мастер клинка линов.
    SIN, ассасин — Мастер тени.
    SUM, суммонер — Мастер призыва.
    WL, варлок — Мастер духов.
    Destr, дестроер — Мастер секиры.

    Так как тема PvP-аспекта весьма обширна, то в последующих номерах мы разберем каждый класс более подробно, раскрыв потенциал каждого из них.

    Хочу выразить благодарность гильдии «Anoice», игроки которой показывают отличную игру за каждый класс и смогли поделиться своим опытом и мнением.
    Перенимать опыт можно, наблюдая за хорошими игроками.
    Ссылки на их стримы ниже:
    https://www.twitch.tv/war3i4i/profile — Killing God, Мастер клинка, русский сервер.
    https://www.twitch.tv/fenling_k — Fenling, Мастер стихий, русский сервер.
    https://www.twitch.tv/kirishu — Ringshu, Мастер секиры, русский сервер.
    https://www.twitch.tv/toxazeus — BigRussianMom, Мастер секиры, русский сервер.
    https://www.twitch.tv/cuhywka — Mlo, Мастер клинка линов, русский сервер.
    https://www.twitch.tv/empathybns — Emphathy, Мастер клинка линов, русский сервер.
    https://www.twitch.tv/yuvehikuri — Yuve, Мастер духов, русский и европейские сервера.
    https://www.twitch.tv/radeyzz — Radeyzz, Мастер кунг-фу, европейский сервер.
    https://www.twitch.tv/himeliabns — Ryuki, Мастер тени, европейский сервер.
    https://www.twitch.tv/mysaria — Tenah, Мастер духов, европейский сервер.
    https://www.twitch.tv/blinklolz — Avilione, Мастер призыва, русский сервер.


    Журналист: Kotofeika
    Иллюстрация от Fantazyme
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2016
    gamadal, PlanetA1313, GodLittle и 4 другим нравится это.
  6. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Противостояние классов в Blade and Soul


    Blade and Soul — захватывающая игра, предлагающая обширный PVP-контент. В ней присутствует шикарная балансная арена, а так же бои за ее пределами. На каждом поле битвы есть классы, которые «тащат», а есть и те, которые не проживают и 30 секунд. Но вот конфуз, встречаются лицом к лицу «мастер» и игрок с не выдающимися способностями, между ними завязывается интереснейшее сражение, и вдруг класс, на который было сделано большинство ставок, проигрывает. Почему так произошло?

    В Blade and Soul, как и в любой другой MMORPG, баланс в PvP завязан на системе антиклассов. Но сейчас наверняка определить, какой класс является для другого верной погибелью, крайне сложно. Практически с каждым новым патчем ситуация меняется, т.к. разработчики перекраивают снова и снова умения персонажей. На 50 контенте и вовсе нас ждет совсем другая игра. И все же попытаемся разобраться в столь неоднозначной системе и выявить самые сложные матчапы на текущем контенте (не без помощи опытных товарищей).

    Самые сложные бои проходят у следующих персонажей (справа представлены антиклассы, хотя в некоторых парах все же правильнее назвать их неприятными соперниками).
    Мастер призыва — Мастер секиры, Мастер стихий
    Мастер духов — Мастер стихий, Мастер призыва
    Мастер кунг-фу — Мастер тени, Мастер клинка
    Мастер стихий — Мастер клинка, Мастер кунг-фу
    Мастер клинка линов — Мастер стихий, Мастер призыва
    Мастер тени — Мастер стихий, Мастер клинка линов
    Мастер секиры — Мастер стихий
    Мастер клинка — Мастер призыва

    Разберем каждый бой более детально.


    Мастер призыва — Мастер секиры, Мастер стихий
    В этом поединке преимущество Мастера секиры в том, что у него есть возможность законтролить противника с большой дистанции, несмотря на запрет быстрого передвижения, свести пользу одуваничка (4) к нулю: Мастер секиры может пробить защиту, к тому же, внести большое количество дамага за короткий промежуток времени. Tab (крутилка) игнорирует большую часть контролей Мастера призыва. Преимущество Мастера стихий в этом бою заключается в том, что он так же, как и Мастер секиры, может внести большое количество урона за короткий промежуток времени, причем, способен сделать это на большом расстоянии, и обладает огромным количество сейвов, чтобы нивелировать урон котовода.

    Мастер духов — Мастер стихий, Мастер призыва
    Каждый из этих классов наносит урон на расстоянии, но, в отличие от Мастера духов, Мастер стихий имеет большое количество сейвов, а у Мастера призыва хоть и столько же антистанов, как и у Мастера духов, но при этом намного больший отхил. Мастер духов — бурстовый дд, т.е. дамаг он вносит большой, но и откаты у него тоже большие, чем и пользуются Мастера призыва и стихий.

    Мастер кунг-фу — Мастер тени, Мастер клинка
    Самым трудным матчапом для Мастера кунг-фу является бой с Мастером тени. А происходит это по причине того, что у ассасина большее количество возможностей уйти в невидимость, чем у Мастера кунг-фу выбить из инвиза. И последнему порой приходится выбирать: продолжить станлок в будущем или вывести из невидимости Мастера тени сейчас. В бою с Мастером меча проблема возникает в том, что этот класс имеет очень большое количество контролей, более интересный и полезный опенер (умение, с которого начинают бой), а также откаты Q и E у Мастера клинка в два раза ниже: 8 секунд против 16 секунд у Мастера кунг-фу.

    Мастер стихий — Мастер клинка, Мастер кунг-фу
    Сложности в бою с данными классами у Мастера стихий возникают из-за того, что оба имеют блок и большое количество контролей, которые не требуют условий для их применения. Мастеру стихий, чтобы со 100% вероятностью законтролить противника, можно использовать всего несколько умений с большими откатами, а для последующего стана соблюсти некоторые условия (наложить и взорвать несколько стаков льда). К тому же, Мастер клинка способен с себя эти стаки снять (умениями «Пламя» или «Прыжок назад» — SS). У Мастера стихий есть несколько возможностей пробить блок (ледяной Х, 4, V, ледяная Z), но у каждого из этих скиллов откат больше, чем сам запрет блока (примечание: Мастер клинка может избавиться от данного запрета).

    Мастер клинка линов — Мастер стихий, Мастер призыва
    Сложность в боях с данными классам заключается в том, что у Мастер стихий имеется большое количество инвулов, неплохой отхил и самое главное — запрет быстрого передвижения. С Мастерами призыва та же сложность и самая большая проблема — запрет быстрого передвижения, отличный отхил.

    Мастер тени — Мастер стихий, Мастер клинка линов
    Ассасину, как и Мастеру клинка линов, в бою со стихийным мастером приходится несладко из-за стаков льда, которые запрещают передвижение. Также и Мастер клинка линов, и Мастер стихий имеют большое количество возможностей сбить невидимость, а за счет инвулов пережить контроли и задоджить.

    Мастер секиры — Мастер стихий
    Мастер секиры, как и любой мили дд, в бою со стихийным мастером испытывает неудобства из-за умения запрета на передвижение последнего. В отличие от Мастера призыва, Мастер стихий может безболезненно для себя пережить большую часть контролей, а также имеет возможность отойти на безопасное расстояние (Q и E, которые у котовода выполняют другие функции).

    Мастер клинка — Мастер призыва
    На 45 патче для Мастера клинка проблемным классом является Мастер призыва. У последнего есть умение на пробивание блока с небольшим откатом в 8 секунд (находится на ПКМ и часто попадает, так как там же находится скилл «Подсолнух»). На данном контенте у Мастера клинка есть всего 1 минута 12 секунд на убийство Мастера призыва. Если время тратится впустую — это однозначная победа кота. Откат умения призывателя «Прижимание» (Tab) составляет 18 секунд, и чтобы Мастеру клинка выбраться из цепких лап питомца, нужно использовать либо эскейп, либо V (откат у первого умения составляет 36 секунд, у второго — 60 секунд). В будущем бой с Мастером призыва облегчится за счет ввода легендарного блока, который закроет промежуток между откатами эскейпов, и, в итоге, у Мастера клинка появится на 1 минуту больше времени для убийства соперника.

    Эта статистика была приведена по информации, которую мне предоставили люди, не первый год играющие в BnS и изучившие своих персонажей от и до. В любом случае, выбранный класс не гарантирует победу. В первую очередь важно ваше умение играть за него и знание сильных и слабых сторон оппонента.


    Журналисты: Snou, Kotofeika, Dar
    Иллюстрация от Arkuda
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2016
    PlanetA1313, GodLittle, Die Flamme и ещё 1-му нравится это.
  7. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    NCSOFT — игровой гигант


    Основанная в 1997 году корпорация NCSoft быстро стала ведущим в мире издателем и разработчиком многопользовательских онлайн (MMO) игр. На сегодняшний день охват компании расширился, включая в себя офисы по всему миру: в Корее, Тайвани, Китае, Японии, Соединенном Королевстве и Соединенных Штатах. NCSoft осуществляет свою деятельность во многих из наиболее успешных и влиятельных игровых проектах, которые пользуются заслуженной популярностью у десятков миллионов людей. Используя накопленный опыт, талант и инфраструктуры, NCSoft стала одним из ведущих издателей онлайн-игр в мире и оставила неизгладимый след в этой индустрии.

    [​IMG]

    В 1998 году NCSoft запустила свой флагманский продукт, Lineage, в Сеуле, Южной Корее. Сегодня в Lineage играют одновременно сотни тысяч людей во всем мире. Lineage II, запущенная в 2003 году, продолжила серию масштабно популярных игр. Вместе, Lineage и Lineage II достигли нескольких миллионов клиентов по всему миру. В Северную Америку компания пришла в 2001 году. Полностью локализованная Lineage была запущена там вскоре после этого, а Lineage II — в апреле 2004 года. В 2005 году Guild Wars стартовала одновременно по всей Европе и Северной Америке, и с этого события началась новая франшиза для NCSoft.

    В сентябре 2008 года NCSoft объединила североамериканские и европейские единицы бизнеса, чтобы сформировать NC Interactive, LLC, ответственную за работу над Северной и Южной Америкой и регионами EMEA (Европой, Ближним Востоком и Африкой). После огромного успеха игры в Азии компания выпустила Aion в 2009 году на европейские и североамериканские рынки. В 2011 году в NCSoft состоялось открытие студий WildStar — футуристический фэнтези MMORPG. В августе 2012 года NCSoft в ArenaNet выпустила Guild Wars 2 — долгожданное продолжение Guild Wars, заслужившее огромный успех и признание критиков.

    Первые сведения о Blade&Soul появились в 2007 году, незадолго до NCmedia Day. NCSoft анонсировали находящуюся в разработке MMORPG с кодовым названием «Project M». Спустя две недели был запущен сайт-тизер игры. Во время проведения выставки E3 2007 компания Sony заключила эксклюзивный контракт с NCsoft на выпуск новых тайтлов данной компании для игровой приставки Sony Playstation 3. В начале 2007 года было запущено полнометражное промо видео проекта. Первое корейское закрытое бета тестирование игры прошло с 27 апреля по 1 мая 2011 года. Второй этап был проведен с 29 августа по 10 сентября 2011 года. Релиз Blade&Soul в Корее состоялся 30 июня 2012 года. На момент старта пиковый онлайн был около 1 миллиона человек. В 2014 году, после выпуска в Китае 192 серверов, по неподтвержденным данным максимальный онлайн превысил 5 миллионов человек.

    Говоря о Blade&Soul, нельзя не упомянуть Bae Jae Hyun, являющегося продюсером проекта, а также по совместительству главным разработчиком NCSoft.
    [​IMG]

    В одном из интервью Bae Jae Hyun рассказал о начале своей карьере в NCSoft:
    «Еще с тех пор, как я учился в школе, мне, как и всем парням-школьникам, нравились игры, но в то время я и представить не мог, что буду заниматься ими профессионально. Я закончил колледж в 1997 году и сразу поступил на работу в NCSoft в качестве программиста, однако я никак не участвовал в создании игр. В то время NCSoft занимался разработкой Lineage, и компании не хватало программистов. Исполнительный директор NCSoft знал о моей страсти к играм и порекомендовал в команду разработчиков Lineage, что и дало старт моей карьере. Осенью 1998 года, после всей проделанной работы, Lineage выпустили в продажу. В те времена рынок онлайн игр был очень мал, и я до сих пор вспоминаю, как все члены команды кричали от радости, когда число единовременно играющих достигло 1000 в полдень 31 декабря 1998 года. Это можно считать точкой невозвращения в моей жизни, с тех пор я официально стал частью игровой индустрии. Во время моей работы над Lineage II я повстречал новых коллег и многому научился».

    Несомненно, этот человек обладает небывалым талантом и великими способностями. Bae Jae Hyun не остановился на работе над Lineage и Lineage II и принялся за создание нового проекта:
    «В течение года после релиза Lineage II в Корее нам удалось выпустить два обновления для игры, и мы начали рекламировать ее за океаном. Вскоре после этого меня перевели в подразделение NCsoft, PlayNC. Спустя некоторое время я начал думать о том, чем же мне заниматься дальше. Я задумывался о разработке новой игры, но работа над Lineage и Lineage II была очень тяжелой. Когда меня спрашивали о том, буду ли я работать над новой игрой, я всегда отвечал «нет». В то время я сожалел о двух вещах, касаемых разработки MMORPG. Во-первых, недоработанная боевая система Lineage II. Я не смог создать боевую систему, которую хотел, что-нибудь с большей глубиной. Укороченное время разработки лишило меня этого шанса. Во-вторых, Lineage II не была принята по всему миру. Именно тогда я познакомился с Kim Hyung Tae, арт-директором Blade&Soul, и предложил ему присоединиться к NCSoft. После долгого раздумья я все-таки решил снова приступить к созданию игр. Так началась разработка игры Blade&Soul. Идеями этой игры был «бой» и «уся» (приключенческий жанр китайского фэнтези, в котором делается упор на демонстрацию восточных единоборств). Так я решил исправить ошибки, допущенные при разработке Lineage II. Уся пришел мне на ум, так как я хотел, чтобы игра стала популярной в Китае, к тому же я и сам фанат уси. И так игра вступила в процесс тайной разработки, вскоре последовал и официальный анонс».

    Самое важное в работе над созданием игры — конечно же, талантливая команда. Ведь именно это — первый ключ к успеху проекта. Bae Jae Hyun понимал сей неоспоримый факт как никто другой:
    «Создание первоклассной MMORPG в наше время требует около 100 миллионов долларов. Такие огромные затраты означают большие риски, если разработка не пойдет по плану. К счастью, рядом есть коллеги, которые всегда окажут поддержку и внесут свой вклад в общее дело. Скорее всего я получу признание от игроков, когда игра, наконец, выйдет, но я буду всегда благодарен своей команде, которая идет по тому же пути, что и я».

    Что, как ни экскурсия по корпорации NCsoft, позволит своими глазами увидеть, где создаются игры, завоевавшие любовь у миллионов игроков по всему миру. В 2010 году NCsoft переехала в новое офисное здание, включающее в себя 12 обычных этажей и 5 подвальных. Строение является домом для более чем 3000 сотрудников, пространством около 3500 квадратных метров.

    [​IMG]

    Что такое офисное здание без конференц-залов? Они используются не только для проведения семинаров, лекций и встреч. Эти помещения доступны для всех сотрудников NCsoft для проведения свадебных церемоний... со свадебной гримеркой, которая где-то хорошо припрятана.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Знание — сила, поэтому никак нельзя обойтись без библиотеки с более чем 20 тысячами книг, полными комплектами мультимедийного оборудования (игровыми приставками) и множеством доступных игровых дисков. Это словно небосвод знаний для персонала. Есть также иностранные книги и журналы, не только о работе.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Один из редких случаев, найденных только в самых крупных компаниях, как в офисе NCsoft — здесь имеется клиника с внедренным медицинским оборудованием. И это не шутка, просто посмотрите на фотографии ниже. Есть специальный зал для женщин, где мамочки могут покормить грудью своих детей и отдохнуть в комнате покоя.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    В здании также расположен детский сад. Имеются специально обученные работники и преподаватели, организующие досуг для детей. Наряду с ними работают повара и диетологи. Вход легко обнаружить, с учетом уникальной резьбы по дереву.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Далее следует тренажерный и фитнес залы для сотрудников. В спа-салоне могут разместиться до 40 человек, в то время как тренажерный зал способен обслужить 200 посетителей. С сотрудниками компании занимаются профессиональные тренера, есть даже тренер йоги.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Пришло время подкрепиться калориями после выполненных упражнений! Ресторанный дворик предоставляет бесплатные услуги для всех сотрудников NCsoft. Здесь можно найти блюда на любой вкус, относящиеся к различной кухне: корейской, китайской, японской и западной. Столовая вмещает, в общей сложности, 640 человек.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    По мнению корейского СМИ, это NC-кафе используется для поддержки обездоленных женщин со всей страны.
    [​IMG]

    Новое офисное здание, на самом деле, обеспечено всеми условиями. Рабочая область представляет собой серию открытых кабинетов с опускающимися перегородками, чтобы облегчить общение. Существует также кладовая и специальные телефонные кабины, позволяющие сотрудникам принимать личные звонки.
    [​IMG]
    [​IMG]

    И, наконец, в NCsoft имеется собственный магазин товаров. Все элементы сувенирной продукции разработаны сотрудниками компании.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Информация была взята с источников: us.ncsoft.com/uk, us.ncsoft.com/en,
    mmoculture.com, bs.goha.ru, kanobu.ru, ru.wikipedia.org

    Журналист: Silver Cat
     
    Coelacanth, Kuma-chan, Darkaction и 10 другим нравится это.
  8. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Моя душа — потемки, а лик — совершенство

    [​IMG]
    Мастер духов впервые появился на корейском сервере 17 декабря 2014 года. Его оригинальное название знакомо всем — warlock (чернокнижник), и именно он стал новым восьмым классом в Blade and Soul. Стилистика боя и огромный черный питомец сразу ошарашили и влюбили в себя многих, ведь класс напоминал смесь Мастера стихий и Мастера призыва.

    Однако видимая схожесть классов на деле не подтвердилась. Оказалось, что питомец — «мертвый», в отличие от кота Мастера призыва он не способен перемещаться по своей воле. Мастер духов может направить его на цель всего один раз за призыв и несколько раз вернуть к себе. Кроме этого, Дух ночи вызывается лишь на 24 секунды (32 секунды с прокачанным умением). В сравнении с Мастером стихий у варлока гораздо ниже уровень защиты, а урон значительно слабее.​
    Мастер духов сейчас доступен только двум расам: лин [​IMG] и шэн [​IMG].

    На руофе Мастер духов появился 21 июня 2016 года вместе с очаровательным костюмом.

    Обзор умений Мастера духов

    Мастер духов — класс дальнего боя, который использует для атаки умения холода и тьмы. Цифры в описании скиллов, приведенные в таблице ниже — это урон Мастера духов на 45 контенте с полным морфом.
    Название Значок Ветка прокачки Дистанция Зона Подготовка Перезарядка Описание
    Офуда[​IMG]Не имеет16 мЦельМгновенноМгновенноНаносит 575-632 урона. При критической атаке дополнительно восстанавливает 1 Ци.
    Гофу[​IMG]Не имеет16 мЦельМгновенноМгновенноНаносит 575-632 урона. При критической атаке дополнительно восстанавливает 1 Ци. Используется после приема Офуда.
    Мантра[​IMG]Без прокачки16 мЦельМгновенно9 секНаносит 572-638 урона. Используется после приема Гофу, при успехе Щит духов и при критической атаке приемом Сфера духов. Восстанавливает 3 ци. При успехе атаки в течении 5 секунд применяется эффект Мантра. Во время действия приема Мантра ци +5.
    Мантра[​IMG]1-116 мЦельМгновенно9 секПрерывает Отбивание.
    Мантра[​IMG]1-216 мЦельМгновенно9 секИспользуется при успешном сопротивлении.
    Мантра[​IMG]1-316 мЦельМгновенно9 секВо время действия приема Мантра Ци+15.
    Мантра[​IMG]1-516 мЦельМгновенно6 секЛегендарное умение. Требует 2 очка умений.
    Мантра[​IMG]2-316 мЦельМгновенно6 секНаносит 660-726 урона. Используется после приема Гофу, при успехе Щит духов, при критической атаке приемом Сфера духов и при успешном сопротивлении. Восстанавливает 3 ци. При успехе атаки в течении 5 секунд применяется эффект Мантра. Во время действия приема Мантра ци +5. Во время действия приема Мантра НР +2%. Прерывает Отбивание.
    Мантра[​IMG]2-516 мЦельМгновенно18 секПри критической атаке во время действия приема Мантра НР +1%. Легендарное умение. Требует 2 очка умений.
    Сфера духов[​IMG]Без прокачки16 мЦель0,7 секМгновенноНаносит 1143-1275 урона холодом. Если на цель наложен знак используется мгновенно. Расходует 3 ци.
    Сфера духов[​IMG]1-116 мЦель0,7 секМгновенноПри успехе приема в состоянии измождения время перезарядки приема Грозовые змеи -1 сек.
    Сфера духов[​IMG]1-216 мЦель0,7 секМгновенноПри мгновенном использовании 235-257 урона холодом.
    Сфера духов[​IMG]1-316 мЦель0,7 секМгновенноПри критической атаке Ци +1. Если враг в состоянии Опрокидывания, Подбрасывания в воздух, Ослабления или Оглушения, используется мгновенно.
    Сфера духов[​IMG]1-516 мЦель0,7 секМгновенноЕсли враг в состоянии Опрокидывания, Подбрасывания в воздух, Ослабления или Оглушения, используется без расхода Ци. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Сфера духов[​IMG]2-316 мЦель0,7 секМгновенноНаносит 1510-1664 урона холодом. При критической атаке Ци +1. Не повышает уровень агрессии цели. При мгновенном использовании 872-960 доп. урона. Если враг в состоянии Захвата или Пленения, используется мгновенно.
    Сфера духов[​IMG]2-516 мЦель0,7 секМгновенноЕсли враг в состоянии Захвата или Пленения, активируется критическая атака. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Сфера духов[​IMG]3-216 м3 м0,7 секМгновенноНаносит 1297-1426 урона холодом. При успехе приема в состоянии измождения время перезарядки приема Грозовые змеи -1 сек.
    Сфера духов[​IMG]3-316 м3 м0,7 секМгновенноПрерывает Отбивание. Переводит 10% нанесенного урона в НР.
    Сфера духов[​IMG]3-516 м3 м0,7 секМгновенноЕсли на цель наложен Знак, при успехе атаки отнимает у врага 20% Ци. Легендарное умение. Требует 2 очка умений.
    Скверна[​IMG]4-216 мЦельМгновенноМгновенноНаносит 872-960 урона тьмой. При последовательном использовании доступна доп. атака. Мрак наносит 447-491 урона тьмой. Сфера пустоты наносит 1722-1898 урона тьмой. После использования приема Скверна возможно мгновенное использование Мрак. После использования приема Скверна в течение 1 сек доступен прием Сфера пустоты. После успешной атаке приемом Сфера пустоты время перезарядки приема Гнев духов -2 сек.
    Скверна[​IMG]4-316 мЦельМгновенноМгновенноПрерывает Отбивание. Если враг в состоянии Подавления, Захвата, Пленения 447-491 доп. урона тьмой. Если на цель наложен Знак Ци +1. В состоянии измождения при успехе приемов Мрак и сфера пустоты накладывает эффект Метка тьмы 1шт. В состоянии измождения при успехе приемов Мрак и Сфера пустоты перезарядка приема Грозовые змеи -1 сек. В состоянии измождения при успехе приема Мрак перезарядка приема Гнев духов -2 сек.
    Скверна[​IMG]4-516 мЦельМгновенноМгновенноПри успешной атаке приемом Сфера пустоты накладывает эффект Метка тьмы 1 шт, время перезарядки приема Гнев духов - 2 сек. Во время критической атаке приемом Сфера пустоты накладывает эффект Метка тьмы 1 шт. Легендарное умение. Требует 2 очка умений.
    Шипы тени[​IMG]Без прокачки16 м3 мМгновенно3 секНаносит 1935-2133 урона холодом. Накладывает эффект Знак на 0,8 сек. Восстанавливает 3 ци. Используется при критической атаке приемами Сфера духов, Скверна, Сфера пустоты.
    Шипы тени[​IMG]1-116 м3 мМгновенно3 секВремя перезарядки приема Грозовые змеи -1 сек. Прерывает Отбивание и Защиту. При успехе атаки накладывает эффект Метка тьмы 1 шт.
    Шипы тени[​IMG]1-216 м3 мМгновенно3 секВосстанавливает 6 ци. При критической атаке ци +6 хп 2 сек.
    Шипы тени[​IMG]1-316 м3 мМгновенно3 секНакладывает эффект знак на 0,2 сек. При критической атаке переводит 25% нанесенного урона в НР.
    Шипы тени[​IMG]2-216 м3 мМгновенноМгновенноНаносит 2997-3305 урона тьмой. Расходуется 2 Ци. Время перезарядки приема Грозовые змеи -1 сек. Прерывает Отбивание и Защиту. При успехе атаки накладывает эффект Метка тьмы 1 шт.
    Шипы тени[​IMG]2-316 м3 мМгновенноМгновенноНаносит 2997-3305 урона тьмой. Расходуется 2 Ци. Время перезарядки приема Грозовые змеи -3 сек.
    Шипы мрака[​IMG]Не имеет16м3 мМгновенноМгновенноНаносит 3847-4243 урона тьмой. Восстановление Ци 6. Накладывает эффект знак на 4 сек. Можно использовать во время действия приема Крылья духов. При критической атаке Ци +6 за 2 сек. Время перезарядки приема Грозовые змеи - 3 сек. Прерывает Отбивание и Защиту. При успехе атаки накладывает эффект Метка тьмы 1 шт. При изучении 2 ветки Шипы мрака будут наносить урон тьмой. Используется при критической атаке приемов: Сфера духов, Скверна, Сфера пустоты.
    Кувырок назад[​IMG]Не имеетВокруг персонажаЦельМгновенно12 секВыводит из состояния опрокидывания, Ослабления и Обморока. Перемещает назад на 10 м. Сопротивление урону и негативным эффектам.
    Разорение[​IMG]Без прокачки16 мЦель0,1 сек45 секИзмождение на 12 сек. Наносит 1905-2125 урона. Восстанавливает 10 ци. При успехе атаки накладывает эффект Метка тьмы 3 шт. В состоянии измождения приемы Грозовые змеи и Гнев духов используются мгновенно. При успехе приема Разорение сбрасывает перезарядку приемов Грозовые змеи и Гнев духов. Не сбрасывает перезарядку приема. Используется если на врага наложен эффект Клеймо.
    Разорение[​IMG]1-116 мЦель0,1 сек45 секНаносит 2147-2367 урона. При атаке в состоянии измождения дополнительно восстанавливает 1 Ци.
    Разорение[​IMG]1-216 мЦель0,1 сек45 секПораженный приемом враг обездвижен на 1 сек.
    Разорение[​IMG]1-216 мЦель0,1 сек45 секВо время действия приема Измождение сила критических атак + 20%.
    Разорение[​IMG]1-516 мЦель0,1 сек45 секИзмождение на 15 сек. Во время действия приема Измождение сила критических атак + 50%. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Разорение[​IMG]2-316 мЦель0,1 сек45 секПри успехе атаки НР +5%. При атаке в состоянии измождения дополнительно восстанавливает 1 Ци. Пораженный приемом враг обездвижен на 1 с. Отменяет Защиту. При отмене Защиты врага боевые приемы Защиты недоступны 6 сек.
    Разорение[​IMG]2-516 мЦель0,1 сек45 секПри отмене Защиты врага ослабляет на 3 сек. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Разорение[​IMG]3-316 мЦель0,1 сек36 секИзмождение на 4 сек. Оглушает на 3 сек. Наносит 2147-2367 урона. При атаке в состоянии измождения дополнительно восстанавливает 1 ци. В состоянии измождения приемы Грозовые змеи и Гнев духов используется мгновенно. Не сбрасывает перезарядку приема.
    Разорение[​IMG]3-516 мЦель0,1 сек36 секПрерывает Отбивание. Легендарное умение. Требует 2 очка умений.
    Призыв[​IMG]Без прокачкиВокруг персонажаЦель0,8 сек45 секПризывает помощника. Помощник сопротивляется всем негативным эффектам. Не сбрасывает перезарядку приема.
    Когти тьмы[​IMG]1-1Вокруг персонажа3 мМгновенноМгновенноНаносит 888-927 урона. При каждом попадании приемами Когти тьмы и Заряд тьмы сила атаки помощника +3% на 10 сек. Сила атаки увеличивается макс до 10 раз. Используется автоматически (помощник).
    Атака духа ночи[​IMG]1-2    Усиливает атакующие способности помощника. Призывает помощника на 32 сек. Помощник сопротивляется всем негативным эффектам. +30 % к защите от атак по площади, используемых боссами.
    Когти тьмы[​IMG]1-3Вокруг персонажа3 мМгновенноМгновенноНакладывает эффект знак на 2 сек.
    Защита духа ночи[​IMG]2-2    Усиливает защитные способности помощника. Призывает помощника на 32 сек. Помощник сопротивляется всем негативным эффектам. + 60% к защите от атак по площади, используемых боссами.
    Когти тьмы[​IMG]2-3Вокруг персонажа3 мМгновенноМгновенноНР +2%.
    Уничтожение[​IMG]Без прокачкиВокруг персонажа5 м1,2 сек24 секПомощник самоуничтожается. Наносит 8608-8992 урона. При использовании действует в течение 3,7 сек. Позволяет уничтожить помощника вне зависимости от оставшегося времени его существования. прерывает Отбивание и Защиту. При использовании приема Призыв время перезарядки - 6 сек.
    Уничтожение[​IMG]1-1Вокруг персонажа5 м1,2 сек24 секПри использовании Защита +400% (помощник).
    Уничтожение[​IMG]1-2Вокруг персонажа5 м1,2 сек24 секЕсли враг в зоне действия, при использовании притягивает к центру несколько раз (3). Оглушает все цели вокруг персонажа на 3 секунды после первого притягивания. Если враг в зоне действия, скорость -80%.
    Уничтожение[​IMG]1-3Вокруг персонажа5 м1,2 сек24 секЕсли враг подброшен в воздух, 4842-5058 доп. урона.
    Уничтожение[​IMG]1-5Вокруг персонажа5 м1,2 сек24 секБросает на землю врага с эффектом Клеймо. Легендарное умение. Требует 2 очка умений.
    Крылья духов[​IMG]2-2Вокруг персонажа30 м2 сек3 мДля членов группы в области действия Крыльев духов: поддерживает эффект Крылья духов в течение 15 сек. Во время действия Крыльев духов доступно использование приемов Хранителя. При использовании Крыльев духов сбрасывает перезарядку всех боевых приемов. При использовании Крыльев духов Ци +10. Помощник исчезает вне зависимости от времени его существования. Не сбрасывает перезарядку приема.
    Крылья духов[​IMG]2-3Вокруг персонажа30 м2 сек3 мВо время действия Крыльев духов сила критических атак +50%. Во время действия Крыльев духов скорость +20%.
    Крылья духов[​IMG]2-5Вокруг персонажа30 м2 сек3 мПосле использования Крыльев духов 3 сек. сопротивление урону и негативным эффектам. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Искажение времени[​IMG]3-2Вокруг персонажа5 мМгновенно3 мСбрасывает время перезарядки приемов в радиусе действия. применимо ко всем членам группы в области действия. При каждом эффекте сбрасывается время перезарядки всех умений. Активируется 2 раза в течение 5 сек. Не сбрасывает перезарядку приема.
    Искажение времени[​IMG]3-3Вокруг персонажа5 мМгновенно3 мАктивируется 3 раза в течение 5 сек.
    Искажение времени[​IMG]3-5Вокруг персонажа5 мМгновенно3 мВо время применения приема дает сопротивление урону и негативным эффектам. Легендарное умение. Требует 2 очка умений.
    Щит духов[​IMG]Без прокачкиВокруг персонажаЦельМгновенно1 секБлокирует атаки спереди в течение 1,5 сек. При успехе приема Ци +1. При успешном Блоке доступен прием Барьер духов.
    Щит духов[​IMG]1-1Вокруг персонажаЦельМгновенно1 секБлокирует атаки спереди в течение 2 сек.
    Щит духов[​IMG]1-2Вокруг персонажаЦельМгновенно1 секПри успехе приема за 5 сек +2% НР.
    Барьер духов[​IMG]1-3Вокруг персонажа4х10 мМгновенно36 секОтталкивает врага перед персонажем на 10 метров. Несколько раз (4) наносит 3422-3774 урона. Скорость -20 % на 6 сек. Сопротивление урону и негативным эффектам на 1 сек. при использовании. Восстанавливает 3 ци.
    Барьер духов[​IMG]1-5Вокруг персонажа4х10 мМгновенно36 секПри успехе атаки несколько раз (4) ослабляет на 2 сек. Легендарное умение. Требует 2 очка умений.
    Барьер духов[​IMG]2-3Вокруг персонажаЦельМгновенно18 секНаносит 447-491 урона. Опрокидывает на 3 сек. Скорость -20% на 6 сек. Восстанавливает 3 ци.
    Барьер духов[​IMG]2-5Вокруг персонажаЦельМгновенно18 секСбрасывает перезарядку приема Гнев Духов. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Щит духов[​IMG]3-2Вокруг персонажаЦельМгновенно3 секВ течение 0,5 сек. после использования приема отбивает атаки врага.
    Барьер духов[​IMG]3-3Вокруг персонажа4х10 мМгновенно9 секОтталкивает врага перед персонажем на 10 м. Наносит 1267-1429 урона. Скорость -20% на 6 сек. При успехе приема время перезарядки приема Покров духов -3 сек. Восстанавливает 3 ци.
    Барьер духов[​IMG]3-5Вокруг персонажа4х10 мМгновенно9 секПри успехе приема время перезарядки приема Покров духов -6 сек. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Барьер духов[​IMG]4-3Вокруг персонажаЦельМгновенно24 секПодбрасывает в воздух. Наносит 447-491 урона. Скорость -20% на 6 сек. Восстанавливает 3 ци.
    Барьер духов[​IMG]4-3Вокруг персонажаЦельМгновенно24 секЦи +15 за 5 сек. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Цепи духов[​IMG]Без прокачки16 мЦельМгновенно18 секКлеймо на 4 сек. Наносит 191-23 урона. Восстанавливает 3 ци. Накладывает эффект Кровотечение 1 шт. Парализует на 4 сек. Скорость -40% на 4 сек.
    Цепи духов[​IMG]1-116 м5 мМгновенно24 секНаносит 235-257 урона. Накладывает эффект Кровотечение 1 шт. Парализует на 4 сек. Скорость -40% на 4 сек.
    Цепи духов[​IMG]1-216 м5 мМгновенно24 секПереводит 50% нанесенного урона в НР.
    Цепи духов[​IMG]1-316 м5 мМгновенно24 секПри каждом попадании Клеймо на 4 сек. Отменяет Клеймо на 4 сек. Если враг в зоне действия, в течение 5 сек. наносит 1085-1195 урона. Создает зону поражения на 5 сек. При каждом попадании парализует на 4 сек. При каждом попадании скорость -40% на 4 сек. Прерывает Отбивание и Защиту.
    Цепи духов[​IMG]1-516 м5 мМгновенно24 секПереводит 100% нанесенного урона в НР. При каждом попадании Ци +2. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Цепи духов[​IMG]2-216 мЦельМгновенно18 секКлеймо на 4 сек. Наносит 2572-2836 урона. Восстанавливает 3 ци.
    Цепи духов[​IMG]2-216 мЦельМгновенно18 секКлеймо на 4 сек. Наносит 2572-2836 урона. Восстанавливает 3 ци. Накладывает эффект Кровотечение 1 шт. Парализует на 4 сек. Скорость -40% на 4 сек.
    Цепи духов[​IMG]2-316 мЦельМгновенно18 секНаносит 872-960 урона. Если враг в состоянии Оглушения и Ослабления, подбрасывает в воздух. Если враг поднят в воздух, эффект продлевается при успешном применении приема.
    Цепи духов[​IMG]2-516 мЦельМгновенно18 секПри успехе атаки доступно несколько раз (максимум 2 раза). Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Цепи духов[​IMG]3-316 мЦельМгновенно18 секКлеймо на 4 сек. Восстанавливает 3 ци. Наносит 2572-2836 урона. Отменяет Защиту. При отмене Защиты врага боевые приемы Защиты недоступны на 6 сек. Накладывает эффект Кровотечение 1 шт. Скорость -40% на 4 сек.
    Цепи духов[​IMG]3-516 мЦельМгновенно18 секПри отмене Защиты врага ослабляет на 2 сек. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Цепи духов[​IMG]4-316 мЦельМгновенно18 секКлеймо на 4 сек. Наносит 3572-2836 урона. Восстанавливает 3 ци. Если враг в состоянии Захвата или Пленения, 1722-1898 доп. урона. Накладывает эффект Кровотечение 1 шт.
    Цепи духов[​IMG]4-516 мЦельМгновенно18 секНакладывает Знак на 4 сек. При успехе атаки накладывает эффект Метка тьмы 3 шт. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Избавление[​IMG]Без прокачкиВокруг персонажа3 мМгновенно36 секПеремещает назад на 10 м. Клеймо на 4 сек. выводит из состояния Опрокидывания и Обморока. Сопротивление урону и негативным эффектам. После использования сопротивление урону и негативным эффектам на 0,5 сек. При следующем боевом приеме отменяет сопротивление. Прерывает Отбивание и Защиту.
    Избавление[​IMG]1-1Вокруг персонажа3 мМгновенно36 секВыводит из состояния Опрокидывания, Оглушения, Ослабления, Обморока.
    Избавление[​IMG]1-2Вокруг персонажа3 мМгновенно36 секВыводит из состояния Подавления, Захвата и Пленения.
    Избавление[​IMG]1-3Вокруг персонажа3 мМгновенно36 секПри выходе из состояния Подавления, Захвата и Пленения НР+5%.
    Избавление[​IMG]1-5Вокруг персонажа3 мМгновенно36 секЗащитный барьер в размере 10% от НР. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Темный круг[​IMG]Без прокачки16 м3 мМгновенно30 секНесколько раз (5) наносит 3810-4250 урона. При каждом попадании накладывает эффект Кровотечение 1 шт. При успехе последнего атакующего приема умения Грозовые змеи или Гнев духов применяются мгновенно. Прерывает Отбивание и Защиту. Отменяется при перемещении.
    Темный круг[​IMG]1-116 м3 мМгновенно30 секЗа каждого раненого врага дополнительно восстанавливет 1 ци.
    Темный круг[​IMG]1-216 м3 мМгновенно30 секПри попадании по врагу, на которого действует Клеймо, 447-491 доп. урона. При успехе последнего атакующего приема время перезарядки приема Разорение - 6 сек.
    Темный круг[​IMG]1-316 м3 мМгновенно30 секНесколько раз (5) наносит 6185-6823 урона. Увеличивает наносимый урон при успехе серии атак. При критической атаке приемом Темный круг накладывается эффект метка тьмы 3 шт.
    Темный круг[​IMG]1-416 м3 мМгновенно30 секПри успехе последнего атакующего приема сбрасывает перезарядку приемов Грозовые змеи и Гнев духов.
    Темный круг[​IMG]1-616 м3 мМгновенно30 секНесколько раз (5) наносит 6440-7104 урона. При попадании по врагу, на которого действует Клеймо, 872-960 доп. урона. За каждого раненого врага дополнительно восстанавливает 2 ци. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Темный круг[​IMG]2-216 м3 мМгновенно45 сНесколько раз (5) наносит 4272-4712 урона. При успешной первой атаке ослабляет на 2 сек. При каждом попадании накладывает эффект Кровотечение 1 шт. При успехе последнего приема приемы Грозовые змеи или Гнев духов применяются мгновенно. Прерывает Отбивание и Защиту. Отменяется при перемещении.
    Темный круг[​IMG]2-316 м3 мМгновенно45 сНесколько раз (3) наносит 4485-4947 урона. При успешной первой атаке вешает Клеймо на 4 сек. При успехе последнего атакующего приема накладывает эффект Метка тьмы 3 шт.
    Темный круг[​IMG]2-516 м3 мМгновенно45 сПри каждом попадании ослабляет на 2 сек. При каждом попадании Клеймо на 4 сек. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Рокировка[​IMG]Не имеет50 мЦельМгновенно1 м 30 сВыводит из состояния Опрокидывания, Оглушения и Ослабления. Меняет местами с духом ночи. При Параличе прием отменяется. Не сбрасывает перезарядку приема.
    Грозовые змеи[​IMG]Без прокачки16 м5 м2,5 с18 сНаносит 7315-8160 урона холодом. Эффект Знак на 2 сек. Во время использования расходуются все Метки тьмы. При успешной атаке накладывает эффект Метка тьмы 1 шт. Время перзарядки приема Грозовые змеи -1 сек. Прерывает Отбивание. Расходует 3 ци.
    Грозовые змеи[​IMG]1-116 м5 м2,5 с18 сНаносит 8186-9031 урона холодом. Расходует 1 ци.
    Грозовые змеи[​IMG]1-216 м5 м2,5 с18 сЭффект Знак на 4 сек.
    Грозовые змеи[​IMG]1-316 м5 м2,5 с18 сПри успехе атаки критическая атака +25% на 5 сек. При успехе атаки время перезарядки приема Разорение -1 сек.
    Грозовые змеи[​IMG]1-516 м5 м2,5 с18 сПри критической атаке дополнительно используется прием без подготовки несколько раз (1). Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Грозовые змеи[​IMG]2-316 м3 м2,5 с36 сНаносит 9206-10156 урона холодом. Эффект Знак 4 сек. Если враг подброшен в воздух, 1046-1152 доп. урона холодом. Во время использования расходуются все Метки тьмы. При успешной атаке накладывает эффект Метка тьмы 1 шт. Время перезарядки приема Грозовые змеи -1 сек. Прерывает Отбивание.
    Грозовые змеи[​IMG]2-516 м3 м2,5 с36 сПрерывает Отбивание и Защиту.
    Круг тьмы[​IMG]3-216 м3 мМгновенноМгновенноНаносит 4106-4528 урона тьмой. Эффект знак 2 сек. Прерывает Отбивание. Доступно при 3 Метках тьмы. Во время использования расходуются все Метки тьмы. Не расходует Ци.
    Круг тьмы[​IMG]3-316 м3 мМгновенноМгновенноЭффект Знак 3 сек. Клеймо 4 сек. Если враг в состоянии Подавления, Захвата, Пленения, 536-589 доп. урона.
    Круг тьмы[​IMG]3-516 м3 мМгновенноМгновенноВо время критической атки накладывает эффект Метка тьмы 1 шт.
    Покров духов[​IMG]Без прокачкиВокруг персонажаЦельМгновенно36 сСопротивление урону и негативным эффектам несколько раз (1) на 5 сек.
    Покров духов[​IMG]1-1Вокруг персонажаЦельМгновенно36 сПри параличе прием отменяется. Отменяет эффект Травма.
    Покров духов[​IMG]1-2Вокруг персонажаЦельМгновенно36 сСопротивление урону и негативным эффектам несколько раз (5) на 5 сек.
    Покров духов[​IMG]1-3Вокруг персонажаЦельМгновенно36 сВосстановление Ци 10. НР +5%.
    Покров духов[​IMG]1-5Вокруг персонажаЦельМгновенно36 сПри сопротивлении сила критической атаки +5%. Увеличение урона от критической атаки максимально до 5 раз. При 5 эффектах сила критической атаки +50%. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Покров духов[​IMG]2-2Вокруг персонажаЦельМгновенно36 сВ течение 10 сек. защитный барьер в размере 20% от НР. При использовании Нр +5%. При параличе прием отменяется. Отменяет эффект травма.
    Покров духов[​IMG]2-3Вокруг персонажаЦельМгновенно36 сСопротивление поднятию в воздух во время использования приема Покров духов.
    Покров духов[​IMG]2-5Вокруг персонажаЦельМгновенно36 сПокров духов за 5 сек. восстанавливает 10% НР. При использовании НР +10%.
    Удар духов[​IMG]Без прокачки16 м3 мМгновенно18 сОпрокидывает на 2 сек. Наносит 572-638 урона. Расходуется 2 ци.
    Удар духов[​IMG]1-116 м3 мМгновенно18 сНаносит 660-726 урона. Клеймо на 4 сек.
    Удар духов[​IMG]1-216 м3 мМгновенно18 сПрерывает Отбивание.
    Удар духов[​IMG]1-316 м3 мМгновенно18 сОпрокидывает на 3 сек. Скорость -20% на 6 сек.
    Удар духов[​IMG]1-516 м3 мМгновенно18 сПри успешной атаке сбрасывает перезарядку приема Цепи духов. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Удар духов[​IMG]2-316 мЦельМгновенно18 сОслабляет на 3 сек.
    Удар духов[​IMG]2-516 мЦельМгновенно18 сИспользуется подряд несколько раз (максимум 2). Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Удар духов[​IMG]3-316 мЦельМгновенно30 сОглушает на 2 сек. Клеймо на 4 сек.
    Удар духов[​IMG]3-516 мЦельМгновенно30 сПри успехе атаки сбрасывает перезарядку приема Шипы тени. При успехе атаки прием Шипы тени используется мгновенно. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Круг стойкости[​IMG]Без прокачки1 м3 м0,5 с45 сСопротивление Опрокидыванию на 6 сек. Не сбрасывает перезарядку приема. Расходуется 2 ци.
    Круг стойкости[​IMG]1-11 м3 м0,5 с45 сВ течение 6 сек. полученный урон -20% у членов группы в зоне действия.
    Круг стойкости[​IMG]1-21 м3 м0,5 с36 сВ течение 6 сек. полученный урон -20% у членов группы в зоне действия.
    Круг стойкости[​IMG]1-31 м3 м0,5 с36 сЗа 6 сек +9% НР у членов группы в зоне действия.
    Круг стойкости[​IMG]1-51 м3 м0,5 с36 сСопротивление Опрокидыванию на 10 сек. За 10 сек +25% НР у членов группы в зоне действия. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Круг стойкости[​IMG]2-21 м5 м0,5 с45 сСопротивление Опрокидыванию и Ослаблению на 6 сек. В течение 6 сек. полученный урон -20% у членов группы в зоне действия.
    Круг стойкости[​IMG]2-31 м5 м0,5 с45 сСопротивление Опрокидыванию, Оглушению и Ослаблению на 6 сек.
    Круг стойкости[​IMG]2-51 м5 м0,5 с45 сСопротивление Опрокидыванию, Оглушению и Ослаблению на 10 сек. В течение 10 сек. получаемый урон -20% у членов группы в зоне действия. За 10 сек. +10% НР у членов группы в зоне действия. Ци +15 за 10 сек. у членов группы в зоне действия. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Круг стойкости[​IMG]3-21 м3 м0,5 с60 сНа 6 сек. создает область, в которой недоступно автоматическое прицеливание. Действует на врагов в области действия. Прицеливание доступно за пределами области действия боевого приема. Прерывает Отбивание и Защиту.
    Круг стойкости[​IMG]3-31 м3 м0,5 с60 сАвтоматическое прицеливание не применяется против членов группы в зоне действия. Прицеливание недоступно за пределами области действия боевого приема.
    Круг стойкости[​IMG]3-51 м3 м0,5 с60 сНа 10 сек. создает область, в которой недоступно автоматическое прицеливание. За 10 сек. +10% НР у членов группы в зоне действия. Расходует 0 ци. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Гнев духов[​IMG]Без прокачкиВокруг персонажа4х16 м1 с18 сНесколько раз (3) наносит 6858-7650 урона холодом. При успехе атаки накладывает эффект Метка тьмы 3 шт. Расходуется 2 ци.
    Гнев духов[​IMG]1-1Вокруг персонажа4х16 м1 с18 сПри успехе атаки доступны приемы Мантра и Шипы тени. При успехе атаки время перезарядки Удар духов -2 сек.
    Гнев духов[​IMG]1-2Вокруг персонажа4х16 м1 с18 сПри попадании по врагу, на которого действует Клеймо, 872-960 доп. урона холодом.
    Гнев духов[​IMG]1-3Вокруг персонажа4х16 м1 с18 сПри успехе атаки эффект Знак на 2 сек.
    Гнев духов[​IMG]1-5Вокруг персонажа4х16 м1 с18 сПри критической атаке на 2 сек. шанс критической атаки +100%. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Гнев духов[​IMG]2-2Вокруг персонажа4х16 м1 с24 сНесколько раз (3) наносит 8947-9871 урона тьмой. При успехе атаки накладывает эффект Метка тьмы 3 шт. При успехе атаки доступны приемы Мантра и Шипы тени. При критической атаки переводит 25% нанесенного урона в НР. При успехе атаки перезарядки приема Удар духов -2 сек.
    Гнев духов[​IMG]2-3Вокруг персонажа4х16 м1 с24 сЕсли враг поражен эффектом Клеймо, при критической атаке дополнительно поглощает 35% НР от нанесенного урона.
    Гнев духов[​IMG]2-5Вокруг персонажа4х16 м1 с18 сНесколько раз (4) наносит 11922-13154 урона тьмой. При успехе атаки сбрасывает перезарядку приема Мантра. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.
    Гнев духов[​IMG]3-3Вокруг персонажа4х16 м1 с30 сНесколько раз (3) наносит 2575-2836 урона тьмой. При успехе атаки накладывает эффект Метка тьмы 3 шт. При успехе атаки доступны приемы Мантра и Шипы тени. Переводит 25% нанесенного урона в НР. Эффект Травма 12 сек. Прерывает Отбивание и Защиту. При успехе атаки эффект Знак на 2 сек. При успехе атаки время перезарядки приема Удар духов -2 сек.
    Гнев духов[​IMG]3-5Вокруг персонажа4х16 м1 с30 сНесколько раз (4) наносит 3422-3774 урона тьмой. Переводит 50% нанесенного урона в НР. Легендарное умение. Требуется 2 очка умений.

    Бросок духа ночи
    [​IMG]Без прокачки50 м3 мМгновенно24 сПомощник бросается на врага. Наносит 1206-1278 урона.

    Бросок духа ночи
    [​IMG]1-150 м3 мМгновенно24 сНаносит 1614-1686 урона. Провоцирует на 3 сек врагов вокруг помощника.
    Бросок духа ночи[​IMG]1-250 м3 мМгновенно24 сПосле отталкивания на 11 м опрокидывает на 1 сек. Клеймо на 4 сек.
    Бросок духа ночи[​IMG]2-250 м3 мМгновенно24 сОглушает на 2 сек.
    Возвращение духа[​IMG]Не имеет50 м3 мМгновенно6 сПомощник перемещается к персонажу. Наносит 2572-2836 урона. Помощник ожидает следующей атаки Мастера духов. Недоступно при негативных эффектах на Мастере духов. Прерывает Отбивание и Защиту.
    Затмение[​IMG]Без прокачкиВокруг персонажаЦельМгновенно9 сПеремещает назад на 10 м. Снимает эффект Замораживания. Сопротивление урону и негативным эффектам.
    Затмение[​IMG]1-1Вокруг персонажаЦельМгновенно9 сПри сопротивлении сбрасывает перезарядку приемов Громовые змеи и Гнев духов.
    Затмение[​IMG]1-2Вокруг персонажаЦельМгновенно9 сПри сопротивлении НР +3%.
    Затмение[​IMG]1-3Вокруг персонажаЦельМгновенно12 сПосле использования сопротивление урону и негативным эффектам на 1 сек.
    Затмение[​IMG]2-2Вокруг персонажа3 мМгновенно9 сПри сопротивлении сбрасывает перезарядку приемов Грозовые змеи и Гнев духов. Парализует на 4 сек. Прерывает Отбивание и Защиту.
    Затмение[​IMG]2-3Вокруг персонажа3 мМгновенно9 сКлеймо на 4 сек.
    Ярость ночи[​IMG]Без прокачки16 м3 мМгновенно18 сНаносит 2412-2556 урона. При использовании накладывает эффект Метка тьмы 3 шт. Если на цель наложен Знак, использует автоматически (помощник).
    Ярость ночи[​IMG]1-116 м3 мМгновенно18 сНаносит 3228-3372 урона. Учеличивает скорость полета снарядов.
    Ярость ночи[​IMG]1-216 м3 мМгновенно18 сЕсли враг в состоянии Подавления, Захвата, Пленения, 2690-2810 доп. урона. Если враг в состоянии Подавления, Захвата и Пленения, используется автоматически (помощник).
    Удар пустоты[​IMG]2-216 м3 мМгновенно3 сПодбрасывает в воздух. Наносит 538-562 урона. Если враг в состоянии Оглушения, Ослабления и Опрокидывания, используется автоматически.
    Круг притяжения[​IMG]Без прокачки1 м5 мМгновенно36 сПритягивает к центру несколько раз (3). Используется автоматически (помощник). Прерывает Отбивание и Защиту.
    Круг притяжения[​IMG]1-11 м5 мМгновенно36 сПритягивает к центру несколько раз (5).
    Круг притяжения[​IMG]1-21 м5 мМгновенно36 сЕсли враг в зоне действия, скорость -80%.
    Круг притяжения[​IMG]1-31 м5 мМгновенно36 сЕсли враг в зоне действия, запрещает использовать боевые приемы быстрого перемещения.
    Жажда боя[​IMG]2-21 м5 мМгновенно18 сУ союзников в области действия сила атаки +1% несколько раз (максимум 3).
    Жажда боя[​IMG]2-31 м5 мМгновенно18 сУ союзников в области действия сила атаки +5% на 3 сек. несколько раз (максимум 3).
    Поток ци[​IMG]3-21 м5 мМгновенно18 сЦи+5 за 5 сек. у членов группы в зоне действия.
    Поток ци[​IMG]3-31 м5 мМгновенно18 сЦи+10 за 5 сек. у членов группы в зоне действия.
    Заряд тьмы[​IMG]Не имеет16 мЦель0,3 сМгновенноНаносит 538-562 урона. При каждом попадании приемами Когти тьмы и Заряд тьмы сила атаки помощника +3% на 10 сек. Сила атаки увеличивается максимум до 10 раз. Используется автоматически (помощник).

    Роль в группе

    Мастер духов — уникальный класс с одними из лучших анимаций умений в BnS. В группе выполняет роль ДД с возможностью саппорт-игры. Благодаря своему бафу он всегда желанный гость в пати. Мастер духов имеет много вариантов расстановки умений, однако сильно страдает из-за нехватки очков навыков. Кроме этого, у него отсутствуют какие-либо умения, специализированные на защите от атак дальнего боя, поэтому будьте осторожны, собирая толпу монстров.

    Достоинства и недостатки класса

    Мастер духов не так прост, каким кажется на первый взгляд. Имея хорошие черты других классов, он все же уступает им в мобильности.

    Плюсы
    • Питомец.
    • Блок, поглощающий входящий по персонажу урон.
    • Наличие атак дальнего боя, что позволяет ему находиться вдали от боссов.
    • Несколько видов бафов, которые усиливают не только Мастера духов, но и его соратников на поле боя.
    • Приличный урон с прокаста.

    Минусы
    • Низкая мобильность и малое количество инвулов.
    • Питомец — временное явление.
    • Питомец не двигается без команды.
    • Нет специализированной защиты от дальних атак.
    • Острая нехватка очков умений.

    PVE-билд

    В PvE Мастер духов наносит приличное количество урона и накладывает на группу замечательный баф, поэтому для начала мы рассмотрим последовательность прокастов для данного класса, а потом — несколько вариаций билдов.

    Самый первый и самый легкий прокаст: V [​IMG] + 4 [​IMG] + 4 [​IMG] + 4 [​IMG].


    Прокаст с добавлением ПКМ и последующим обновлением: V [​IMG] + 4 [​IMG] + ПКМ [​IMG] + 4 [​IMG] + ПКМ [​IMG] + 4 [​IMG] + ПКМ [​IMG] + 3 [​IMG] + 4 [​IMG] + V [​IMG] + 4 [​IMG] + ПКМ [​IMG] + 4 [​IMG] + ПКМ [​IMG] + 4 [​IMG] + ПКМ [​IMG]


    Следующий прокаст добавляет шипы, разорение и сам баф: V [​IMG] + 4 [​IMG] + F [​IMG]+ ПКМ [​IMG] + ПКМ [​IMG] + 4 [​IMG] + ЛКМ [​IMG] + ПКМ [​IMG] + ПКМ [​IMG] + 4 [​IMG] + F [​IMG] + ПКМ [​IMG] + ПКМ [​IMG] + 4 [​IMG] + 2 [​IMG] + 3 [​IMG] + 4 [​IMG] + V [​IMG] + ПКМ [​IMG] + ЛКМ [​IMG] + 4 [​IMG] + F [​IMG] + ПКМ [​IMG]+ ПКМ [​IMG] + 4 [​IMG] + F [​IMG] + ПКМ [​IMG] + ПКМ [​IMG] + F (Разорение) [​IMG] + 4 [​IMG] + V [​IMG] + ПКМ [​IMG] + ПКМ [​IMG]+ 4 [​IMG] + F [​IMG] + TAB (Питомец) [​IMG] + ПКМ [​IMG] + ПКМ [​IMG]+ 4 [​IMG] + F [​IMG] + ПКМ [​IMG] + 4 [​IMG] + ПКМ [​IMG] + TAB(БАФ) [​IMG] + ПКМ [​IMG] + ПКМ[​IMG] + V [​IMG] + 4 [​IMG] и с начала

    Последний прокаст очень эффективен, однако в него еще можно добавить дополнительный урон за счет навыков Удар духов [​IMG] и Бросок духа ночи [​IMG]. Эти умения при определенной прокачке вешают дополнительное клеймо.

    Таким образом, для людей, которые только начинают играть Мастером духов, следует запомнить простые правила:
    • в PvE желательно начинать прокаст с V или X,
    • следить за количеством Меток тьмы и вовремя давать 4,
    • следить за Клеймом на монстре (боссе),
    • использовать ПКМ между V и 4,
    • использовать Шипы тени, когда у вас мало Ци,
    • никогда не давать баф без своего полного прокаста. То есть нельзя давать баф сразу, вы просто меньше надамажите.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Многие считают, что после ввода легендарных умений Мастер духов будет наносить больше урона при помощи Грозовых змей. Проведя небольшое исследование на официальном сервере Европы, один из лучших варлоков при помощи ДПС-метра замерил результаты прокастов.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Обратите внимание, урон через Круг тьмы значительно выше, учитывая, что не был использован Темный круг на откат умений.

    PVР-билд

    До 50 патча Мастеру духов приходится на арене совсем непросто — не хватает очков умений, меньше контроля и урона без легендарных скиллов. Так как на русской локализации сейчас стоит 45 контент, варианты билдов мы будем рассматривать именно для этой версии игры. Среди множества вариантов есть один универсальный и несколько специализированных.
    [​IMG]

    Для начинающего Мастера духов этот билд подойдет лучше всего.

    Билды, используемые в поединках с определенным классом.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    PvP-ротация Мастера духов на арене упирается в агрессивное начало. Это нужно для того, чтобы противник отдал свой антистан. После чего необходимо дать полный прокаст под часами (TAB). Не забывайте следить за своим питомцем, чтобы вовремя использовать усиление. Начинать бой можно с X или с призыва Духа ночи. Каждый Мастер духов по этому поводу имеет свое универсальное мнение.

    Советы по действиям на арене.
    • Никогда просто так не отдавайте свою 2-ку и 3-ку (когда вызван питомец). Всегда можно попытаться вырваться через Q или E.
    • Прежде чем использовать часы, выбейте с противника антистан.
    • Больше двигайтесь и не зацикливайтесь на блоке (1).
    • Никогда не отдавайте Разорение (F) в сейф противника.
    • Ничего страшного, если что-то не получается. Все приходит с опытом.
    Напутствие от злого хомяка: «А вообще, Мастер духов, как Мастер призыва, иногда побеждает, просто катаясь по клавиатуре!»


    Журналист: Ли Хёри
    Иллюстрация от Shiyuki
     
    Последнее редактирование: 22 июл 2016
    Ushino Rena, GodLittle и Die Flamme нравится это.
  9. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    45 уровень — жизнь только начинается


    Многие игроки BnS на сегодняшний день уже имеют хотя бы одного персонажа 45 уровня. Однако не все из них представляют, что же делать дальше: куда идти, какие задания выполнять, где фармить, что морфить в первую очередь и т.д. Таких вопросов, касательно хай-лвл контента, возникает достаточно много, а ответ для новичков не всегда очевиден.

    Скрижали
    Начать стоит со сбора актуальных багуа. Первый вариант — скрижали за печати фракции. Получить их можно в Сумрачном лесу на аванпосте своей фракции. Чтобы добыть эти печати, нужно уничтожить двух боссов, появляющихся после убийства монстров в лагере противоположной фракции. С каждого босса падает обычный или большой мешочек печатей Мурима/Хончона, это зависит от количества нанесенного вами урона. Для получения обычного мешочка достаточно нанести 2000 урона каждому боссу, для большого — 13000-15000 урона. Мешок падает с каждого босса отдельно, а урон индивидуален для каждого игрока, именно благодаря этому фармить можно и без группы. Если вы не успеваете нанести необходимое количество урона сразу двум боссам, то сконцентрируйтесь на одном. На добычу 8 скрижалей уходит примерно 1-1,5 часа. Далее на своем аванпосте обменяйте печати на багуа. Стоимость одной триграммы — 20 печатей.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Этот набор триграмм обеспечит большим запасом ХП, что позволит свободно проходить актуальный контент даже при отсутствии знаний тактик убийств боссов, а также его наличие весьма полезно при выполнении фракционных заданий и в бою с другими игроками. Но есть и недостатки — малое количество крита.

    Второй вариант — скрижали Хэ Мучина из Темной акульей бухты. И не столь важно, будут ли это сразу фиолетовые багуа или синие. Нашей задачей является собрать все бонусы за комплект. Этот вариант также хорош тем, что в указанном данже вы познакомитесь с атаками боссов, что позволит в дальнейшем свободно проходить Акулью бухту в режиме на 4/6 человек. Плата за вход в Темную акулью бухту — 1 железная монета страны Нарю.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Эти скрижали позволят вам сэкономить время на фарме промежуточного багуа и приступить к сбору сразу одного из лучших. Выбивайте синие и фиолетовые триграммы, а затем постепенно заменяйте все на фиолетовые.

    Последний и самый простой (но практически наихудший) вариант — скрижали за символы героя равнины изобилия. Если вам трудно проходить Темную акулью бухту, а внести достаточное количество урона для получения печатей фракции не выходит, на свиноферме в Лагере вольной общины можно приобрести набор триграмм у менялы багуа. Стоимость одной скрижали — 2 символа героя равнины изобилия.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Данный вариант поможет в фарме первых двух наборов триграмм. Постарайтесь заменить эти скрижали как можно скорее. Подробнее о багуа читайте на форуме.

    После получения нужного набора багуа можно заняться выполнением ежедневных заданий и сбором ресурсов для морфа оружия и бижутерии. В будущем понадобится много денег и ресурсов, а прохождение ежедневных квестов — один из основных способов заработка золота в Blade and Soul.

    Способы заработка
    Существует несколько возможностей обогатиться золотом в Blade and Soul.
    • Прохождение ежедневных заданий.
    • Фарм ресурсов (чаще всего это Слезы равнины изобилия, добываемые в Руинах линов, Логове клыкастых вепрей, Небесном святилище, Гнезде пауков).
    • Фарм фракционных боссов ради получения кристаллов и их дальнейшей продажи.
    • Фарм арены ради получения кристаллов и их дальнейшей продажи.
    • Производство необходимых для морфа ресурсов (камней для перековки равнины изобилия, ключей, амулетов отмены печати и другого).

    Ежедневные задания
    Во время прохождения этих квестов важно соблюдать последовательность, т.к. в день можно выполнить не более 40 ежедневных заданий, из которых необходимо выделить наиболее прибыльные.
    • Слезы равнины изобилия
    • Духи По Хваран
    • Душа Хэ Мучина
    • Кристалл
    • Табличка воина
    • Плавильный камень
    • Железная монета страны Нарю
    • Серебряная монета страны Нарю
    • Золото

    Обязательно уточняйте цену на те или иные ресурсы, которые выпадают в данже, перед заходом туда. При входе через кросс-сервер аукцион недоступен для просмотра! Будьте аккуратнее и не торгуйтесь, если не знаете точной цены, вас могут обмануть и завысить цену.

    В первую очередь стоит пройти фракционные задания в следующих локациях: Сумрачный лес, Береговой лагерь (Свиноферма).
    [​IMG]

    Начать лучше с Сумрачного леса, а затем телепортироваться на Свиноферму. Для упрощения прохождения фракционных заданий рекомендуется найти группу. Ниже приведена последовательность прохождения этих квестов для обоих фракций.
    [​IMG]
    [​IMG]

    После выполнения фракционных заданий можно отправиться делать квесты в По и Дед 24, которые предлагают хорошую награду и возможность выбить предметы экипировки для морфа (оружие злодейки/пирата, бижутерию злодейки/пирата). Здесь нет ничего сложного, достаточно выучить маршрут, по которому следует проходить данж, и вы существенно сэкономите время на выполнение заданий.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    • Черная стрелка — путь, по которому следует двигаться.
    • Красная обводка — боссы.
    • Зеленая обводка — драконьи тропы, ведущие к главному боссу — Хэ Мучину/По Хваран

    Если вы впервые собираетесь пойти в эти данжи, то предварительно выполните специальное задание, которое появится в списке квестов по достижению 43 уровня. После его прохождения вам откроются ежедневные задания.

    После прохождения Темной акульей бухты и Бухты штормов рекомендую посетить также Акулью бухту и Бухту каракатицы. Отличительной особенностью этих данжей является сложность их прохождения, а также высокая стоимость выпадающих там ресурсов. Помимо прочего, в данных подземельях принято пропускать монстров, не нужных для дальнейшего прохождения.
    [​IMG]

    А на очереди — Башня бога войны. Там нас ждет NPC, у которого можно взять ежедневный квест.

    Настоятельно рекомендую дальше проходить синие данжи через функцию межсерверных подземелий. Найти группу не составит труда, но перед входом не забудьте проверить на аукционе стоимость Слез равнины изобилия, т.к. они являются обязательным дропом во всех этих подземельях.

    После того, как прошли синие данжи, обязательно посетите арену 1х1 и 3х3. Выполните все задания с доски объявлений и получите некоторое количество авторитета (бобов). В зависимости от ранга вы сможете добыть различные мешочки с кристаллами.
    [​IMG]
    [​IMG]

    После, если остались время и силы, выполните все ежедневные задания в Сумрачном лесу, а также Городе духов. На этом поход по ежедневным квестам завершен.

    Фарм ресурсов
    После ежедневного похода по заданиям рекомендуется продолжить фарм ресурсов, необходимых на морф или крафт. Это могут быть слезы, духи, души, оружие, бижутерия или же скрижали. Все зависит от ваших нужд.

    Для наиболее удобного фарма слез вам на первое время потребуется напарник. В дальнейшем можно от него отказаться. Не забывайте, что вам обоим необходимы одни и те же предметы, поэтому постарайтесь заранее договориться о том, что кому достанется.
    Самый легкий вариант — Руины линов.
    [​IMG]

    Данж не отличается особой сложностью, но имеет несколько особенностей прохождения. Многие из них вы обнаружите еще при первом посещении подземелья.

    Вариант более быстрого, но усложненного прохождения — Логово клыкастых вепрей.
    [​IMG]

    Данное подземелье сквозное и имеет 2 выхода. Заходить для фарма следует с конца, что несколько сократит затраты времени на убийство толп монстров, которые здесь совсем неслабые. Плюсы такого прохождения — близость боссов и малое количество монстров на пути. Минус — сложность. Не все игроки смогут с легкостью проходить это подземелье из-за атак боссов.

    Если на прохождение Логова клыкастых вепрей и Руин линов у вас уходит одинаковое количество времени, то советую проходить линов, это проще и сэкономит нервы. Если вы уже успели приодеться и изучить данные подземелья практически досконально, то можете попробовать пройти их в соло. Обратите внимание на время прохождения: если вы самостоятельно проходите дольше, нежели в группе, более чем в 2 раза, то этот способ теряет эффективность и следует продолжать проходить данж с напарником.

    Если вы хотите максимально быстро получить необходимые триграммы, оружие, бижутерию и другое, то оптимальным вариантом будет поиск Боевой школы или конст-пати, где вы всегда сможете попросить тот или иной предмет без денежных затрат на выкуп. В противном случае придется вновь пользоваться функцией межсерверного подземелья, и тогда будьте готовы бороться не на жизнь, а на золото с другими игроками за необходимую вещицу или ресурс. Остерегайтесь мошенников, которые обманывают игроков из-за невнимательности и во время ожесточенных боев делают чрезмерно высокую ставку. Если тратить деньги не хочется, то всегда можно покинуть группу до того, как предмет будет получен. В этом случае платить не придется, но и унести заветную вещь не удастся. Вы также не сможете поучаствовать в торгах за оставшиеся предметы лута.

    Если вы обитаете на одном из густозаселенных серверов или состоите в многочисленной Боевой школе, то вполне возможно, что вы сможете заняться фармом боссов, расположенных в Сумрачном лесу рядом с аванпостами фракций. Стоит запомнить, что в пятницу, субботу, воскресенье с Ядовитого дракона падает не обычный сундук трофеев, а с увеличенным лутом, в частности кристаллов.
    [​IMG][​IMG]

    Однако на открытие сундука «выходного дня» потребуется 2 ключа, а не 1, как для обычного.
    [​IMG]

    Да и ключи нужны не обычные, а те, которые необходимо выбить с других боссов. Благо, добываются они неподалеку — можно получить с трофеев Чона и Чока Мангвана, а также с низким шансом при убийстве монстров фракционной зоны.
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG]

    В случае нанесения последнего удара любому фракционному боссу вы получите 2 трофея, вместо 1.

    Производство и сбор
    Несмотря на кажущуюся простоту, крафт в Blade and Soul может приносить хорошую прибыль. Откройте аукцион и посмотрите, что требуется для производства. Выгодно ли купить ресурсы или их следует выбить самостоятельно?

    После того, как разберетесь и наладите производство, постарайтесь не совершать типичных ошибок при продаже через аукцион.
    • Розничная цена должна быть выше оптовой. Иначе покупать оптом будет не выгодно, и это приведет к снижению цен.
    • Не работайте себе в убыток. Если на заказ товара вы тратите больше, чем на прибыль с аукциона, то следует задуматься, а все ли правильно вы делаете.
    • Не стоит надеяться, что при понижении цены более чем на половину, у вас купят быстрее всего. Возможно, кто-то снизит стоимость еще больше, и товар возьмут у него. Не торопитесь и не снижайте цену, иначе в следующий раз можете и вовсе не получить прибыли с продажи из-за падения цен.

    Морф оружия и бижутерии
    Постепенно ресурсы будут копиться, голда фармиться. Но прокачать все снаряжение за раз не выйдет. Так на что следует обратить внимание в первую очередь?

    Для начала займитесь оружием до получения Охранной злодейки. Оно даст вам максимальные показатели атаки за минимальное количество ресурсов. Далее приступаем к бижутерии в следующем порядке:
    • кольцо,
    • серьга,
    • браслет,
    • ожерелье,
    • пояс.

    Получение достижений
    В игре огромное количество всевозможных достижений, которые в будущем могут понадобиться. Более того, некоторые достижения увеличивают характеристики персонажа, а планки в 1250 очков необходимо достигнуть заранее, чтобы в дальнейшем открылась возможность для покупки у специального NPC предметов на легендарные умения.

    Повышение рейтинга арены
    Несмотря на то, что арена уже указана ранее, хотелось бы выделить PvP аспект игры отдельно. Blade and Soul — киберспортивная дисциплина. Здесь само участие в бою может приносить удовольствие. Если вы любите PvP, не ленитесь заходить на арену, улучшать реакцию и владение собственным классом, старайтесь выжимать максимум из каждого боя. Можете сражаться 3х3 своей группой или с рандомными игроками вашего рейтинга, а также проводить «тренировку» в режиме 1х1. В первом варианте наградой станут очки рейтинга и авторитет, а во время тренировки с другом — хорошее настроение и оттачивание навыков без потерь в рейтинге.


    Журналист: DollaMia
    Иллюстрация от Seykora
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2016
    GodLittle и Die Flamme нравится это.
  10. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Хаос против Порядка


    Порядок — суть явления Хаоса,
    которое из Хаоса рождается и Хаосом же будет поглощено.
    Все попытки противопоставить Порядок Хаосу обречены на провал,
    так как Хаос всеобъемлющий — в нем есть возможность всего, и даже Порядка.
    Порядок сам по себе невозможен,
    а в противопоставлении Хаосу — бессмыслен,
    так как является лишь одной из ипостасей Хаоса.
    Р. Желязны. «Роза для Экклезиаста»

    С древних времен приходится делать выбор между добром и злом, идти по своему пути, зная что каждое действие может иметь последствие, и мы готовы принять сей результат, будь он плохим или хорошим. А что есть зло и добро? В разные моменты времени их называют по-разному: Инь и Янь, Хаос и Порядок. Нельзя выбрать что-то одно — там где есть Порядок, существует и Хаос. Можно привести в пример крестовые походы. Эти разрушительные кампании творили Хаос во имя Порядка. В истории мира существует множество примеров. Естественно, борьба добра со злом не обошла стороной и BnS. В начале игры нам предлагают сделать выбор между силами Порядка, альянсом Мурим, или же стороной Хаоса, культом Хончон. Куда бы вы не вступили, цель одна — добиться равноправия, только методы у каждой из сторон свои.

    За кулисами истории
    Давным-давно, когда демоны нападали на земли несчастных людей, всемогущие императоры были алчны, их интересовало только одно — богатство, не важно, каким путем оно добыто. Постоянные войны и разногласия между расами привели к разорению территорий. Бандитский рэкет, нападения пиратов, сомнительная власть — все это объединило людей, привело к сплоченности. Даже пять великих мастеров боевых школ вступили в альянс, дабы восстановить справедливость и порядок, защитить людей от неприятностей. Движимые честью, они начали восстанавливать равновесие, но тем самым установили свои рамки жизни для людей и пришли к осознанию единой цели — возможно достигнуть порядка путем тотального контроля выполнения законов империи.

    Видя такое давление, из тени вышли сторонники Хаоса — культ Хончон. Находясь в стороне многие века, они наблюдали за развитием ситуации и ждали, когда наступит время равноправия, время без войн и демонов. Культ почувствовал, что альянс готовится захватить власть и контроль, что в дальнейшем их уже будет не остановить, и начал набирать новых рекрутов. Недовольные порядком, установленным пятью мастерами, бурным потоком стекались в Хончон. Это позволило культу в полной мере противостоять альянсу Муриму.

    Таким образом, образовались две враждующие между собой фракции, у которых одна цель, но совершенно разные методы ее достижения. Кстати, в мифологии Древней Азии Муримы являются основоположниками боевых искусств. Существовали отшельники, которые скрывались в лесу или горах, ведя затворнический образ жизни, и все время проводили в медитации. Во время ухода от реальности и самосозерцания они становились беспомощными перед хищниками и бандитами, поэтому создали свои приемы самозащиты. Слухи об отшельниках и их мастерстве разносились по стране с невообразимой скоростью, и вскоре к ним захотело присоединиться много людей. В связи с этим общество отшельников начали называть Мурим: широкое распространение влияния боевых искусств (Му) по стране подобно росту деревьев и леса (Рим). Правительство захотело взять их под контроль, но все попытки были напрасны. Постоянно возникали небольшие стычки сил империи с Муримами. Спустя годы, обессилившая империя приняла условия отшельников и объединилась с ними. Кажется, наступили мирные и спокойные деньки, но на деле все было не так. С одной стороны, империя получила отличных союзников, объединившись с которыми могла противостоять набегам из соседних империй. Но, с другой стороны, идеология правления, которую практиковали отшельники, не очень нравилась обычным жителям, что в конце концов привело к бунту. Муримы отдали обратно власть обычным людям и снова вернулись в горы и леса. С тех пор никто их не видел, но и по сей день старики Кореи, Китая, Японии пересказывают молодежи эту историю, утверждая, что наступит время, когда отшельники Муримы вернутся, чтобы поделиться знаниями с людьми.

    Культ Хончон и альянс Мурим
    В Бамбуковой деревне нам предоставляют выбор между альянсом Мурим и культом Хончон. Для новичка это нелегкое решение. После выбора стороны будут периодически приходить фракционные ежедневные задания. Важно: задания фракции видны, только если персонаж одет в соответствующую одежду.
    [​IMG]

    Задания
    • Собрать 3 красных кристалла.
    [​IMG]

    Задания
    • Убить 10 вражеских учеников.
    [​IMG]

    Задания
    • Собрать 5 красных кристаллов.
    • Убить 12 вражеских воинов.
    • Освободить заложника.
    [​IMG]

    Задания
    • Собрать 3 красных кристалла.
    • Убить вражеского командира.
    [​IMG]

    Задания
    • Собрать 5 механизмов и убить габури с гаори.
    • Собрать 3 красных кристалла и убить вражеского командира.
    [​IMG]

    Задания
    • Убить ядовитого дракона.
    • Убить 10 игроков вражеской фракции.
    • Собрать 3 красных кристалла.
    • Выкрасть 3 бочонка пороха с оружейной и 3 ящика деталей с хранилища.
    • Убить 10 вражеских воинов и командира.
    • Убить 2 кладовщиков и 10 воинов имперской базы.
    • Спасти 3 пленников.
    Выполняя задания фракции, можно получить не только приятные награды, но и опыт для ранга. Еще один способ поднять ранг — уничтожение воинов вражеской фракции и игроков. Сколько душ [​IMG] вы можете заработать за убийство, указано над каждым соперником. У специального NPC души обмениваются на опыт ранга. Если учитывать ранг «Новичок», то существует всего 10 рангов.
    • От новичка до 9 ранга — 200 опыта
    • С 9 по 8 — 700 опыта
    • С 8 по 7 — 900 опыта
    • С 7 по 6 — 1200 опыта
    • С 6 по 5 — 2000 опыта
    • С 5 по 4 — 3000 опыта
    • С 4 по 3 — 8840 опыта
    • С 3 по 2 — 12 330 опыта
    • С 2 по 1 — 17 000 опыта
    Будьте внимательны, при смене канала или локации или в случае вашей смерти количество собранных душ обнуляется. Если вы пали от руки супостата противоположной фракции, тогда души переходят убийце. К сожалению, на текущей момент ранги не имеют какой-то важности или полезных ништяков (кроме возможности держать большее количество душ с увеличением ранга). Нужны они разве что для пафоса. Исключением является только 8 ранг, при достижении которого открывается задание на усовершенствование умения бега по стенам. В обновлении «Белые горы» откроется больше возможностей: за души будут покупаться фракционные итемы, определенный ранг необходим для выполнения некоторых квестов на Парящем острове. Если заниматься непрерывным и тотальным истреблением воинов вражеской фракции, непременно появляются главнокомандующие, после убийства которых вы получите печати противоположной стороны. Торговец ранговыми товарами предлагает широкий ассортимент новых фракционных костюмов [​IMG][​IMG], аксессуар, скрижали или же оружие для морфа или внешнего вида за печати.

    В BnS можно сменить фракцию в любой момент при соблюдении двух условий: вы не должны состоять в боевой школе в момент перехода и обязаны облачиться в любую одежду, кроме фракционной. Затем следует разыскать гида фракций, он обозначен на карте знаком [​IMG], и запастись несколькими серебряными монетами — смена фракции не бесплатна.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    При попытке смены фракции вы можете получить отказ из-за переполненности игроками одной из сторон. В этом случае рекомендуем дождаться ночи или утра и попробовать снова, ведь статистика игроков за каждую фракцию собирается из числа тех, кто на данный момент времени находится в игре (онлайн). При смене фракции обнуляется ранг (бытует мнение, что при первом переходе, если ранг больше то ли 6, то ли 4, он не сбрасывается, но проверить данное утверждение не довелось), и все полученные костюмы другой стороны становятся не доступны. Новый фракционный добок вам не предоставят бесплатно, его нужно купить у NPC-портного.

    Внутренний мир фракций
    Кто-то выбирает сторону, исходя из идеологии, кто-то — из-за фракционного костюма, кто-то вступает в определенный альянс, чтобы играть с друзьями. Какой бы ни был выбор, это может повлиять на расстановку сил на сервере, ведь каждый новый боец увеличивает шансы на победу. Война между фракциями ведется постоянно, уничтожаются драконы и элитные монстры. И на большинстве серверов существует перевес в пользу той или иной фракции, например, на Рубине преобладает альянс Мурим, в то же время на Аметисте доминирует культ Хончон. Но есть и такие сервера, как Агат, где силы сторон равны. Доминирование одной фракции над другой не может длиться вечно. На Рубине, Аметисте, Изумруде разгораются вспышки сопротивления против правления лидирующей фракции. Все, как в жизни: есть люди, готовые плыть по течению, но находятся и те, кто еще не устал бороться, кто всегда будет на стороне меньшинства.

    От чего же зависит судьбоносный выбор? После длительного наблюдениями за расстановкой сил на серверах я выделил для себя несколько типов игроков.
    Борцы за справедливость. Человек такого типа выбирает сторону с наименьшим количеством людей, постоянно агитирует на активные действия, на сопротивление и призывает дать отпор доминирующей фракции. Борец за справедливость часто находит единомышленников. Вместе они объединяются в боевую школу сопротивления противоположной стороне и нападают на доминанта. Ведомые таким примером, остальные школы слабой фракции также «поднимают восстание», привлекая на свою сторону все больше и больше новых рекрутов.
    Сердитые бобры. Наверняка замечали, когда высокого уровня игрок нападал на маленьких и беззащитных. Это и есть сердитый бобер, который всю накопившуюся злость, агрессию и ненависть выплескивает на новичков противоположной фракции. Такие игроки обычно выбирают доминирующую сторону, чтобы получать наименьшее сопротивление своим действиям. Ареал обитания сердитых бобров — мелкоуровневые локации. Они любят демонстрировать свое превосходство, силу и власть, но когда на защиту малюток встают серьезные противники, убегают в закат или атакуют сквернословием неизвестного поэта.
    Финансовые пофигисты. Люди такого типа выбирают фракцию не глядя или же по принципу, где есть свободные места. Развитие ситуации с противостоянием двух сторон им неинтересно. Важно лишь собственное обогащение путем постоянной охоты на элитный монстров фракции и продажи полученных трофеев на рынке. Если появляется возможность заработать на своей смерти, они обязательно этим воспользуются. Готовы ежедневно умирать по 10 раз за пару серебра. У пофигистов даже имеется своя клиентская база.
    Бесславные мангусты. Этот тип игроков похож на сердитых бобров, но разница между ними в выборе соперника. Мангусты нападают на все, что движется в их поле зрения. Задача одна: кромсать, терзать, убивать ради достижений, разных ништяков, титула, который выделит их из серой массы. Идея фикс — помешать противоположной фракции охотиться на дракона или элитных монстров. Тут они всегда первые, в гуще событий, надеясь забрать с собой как можно больше врагов. Как правило, бесславные мангусты охотятся небольшими стайками, в 3-4 особи.
    Ленивцы обыкновенные. В основном ленивцы обитают в боевых школах. Им лень участвовать в развитии своей фракции, и они всегда найдут кучу причин этого не делать. Зачем ходить на охоту на монстров или вражеских персонажей, если можно просто общаться с народом? Но иногда происходит чудо, и ленивцы совершают некие телодвижения, конечно же, для того, чтобы глава боевой школы не исключил их за бездействие и отсутствие интереса.
    Модники-охотники. Этот тип игроков живет недолго. Модники-охотники занимаются выбиванием из главнокомандующих вражеской фракции трофеев в виде печатей. Могут целыми днями и ночами охотиться, чтобы собрать необходимое количество печатей для обмена у торговца рангами на костюмчики, аксессуары, скрижали и внешний вид оружия. После получения желаемого, когда печати уже не на что менять, они трансформируются в ленивцев обыкновенных и больше никогда не возвращаются к занятиям из прошлого.

    И все же, какую бы фракцию игрок не выбрал, он становится частью огромной семьи, небольшой деталькой одного большого механизма. Абсолютно каждый боец вносит посильную лепту в развитие своей фракции, и не важно, какая сторона доминирует. Удачи, смелости, храбрости, помогайте ближним и не ходите по одиночке. Сердитые бобры и бесславные мангусты всегда начеку.


    Журналист: Takenava
    Иллюстрация от Noonoi
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2016
    Mittz, gamadal, GodLittle и 2 другим нравится это.
  11. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Кошелек или игра?


    Наверное, каждый, не имеющий возможности вкладывать в игру реальные деньги, хотел бы обзавестись в BnS стильными нарядами, как у «VIP персон». Далеко не в любой MMORPG можно получить донат-валюту игровым путем. Ну а в тех проектах, в которых есть такая возможность, нужно очень много времени проводить в выбранном виртуальном мире. В Blade and Soul предусмотрена своя система обмена игровых денег на реальные.

    На просторах BnS имеется множество видов игровой валюты: медь, золото, серебро, знаки разных локаций, монеты Пути Хона и другое. Но основными платежными средствами считаются золото и монеты Пути Хона. За голд можно купить внутриигровые предметы у NPC, а за монеты Хона в магазине приобрести костюмы и полезные вещи.

    Основной задачей игровой валюты является приобретение внутриигровых предметов у NPC и других игроков через рынок. Добыть золото, медь и серебро можно, убивая монстров, выполняя задания, продавая ненужные вещи на аукционе либо NPC. За эти виртуальные деньги приобретаются полезные предметы у бакалейщиков и прочих NPC, покупаются вещи на рынке, усиливается и перековывается экипировка, заказываются материалы у крафтовой гильдии и т.д. В отличие от золота, монеты Пути Хона не столь важны в игре. Их можно добыть путем перекрафта камней трансмутации, либо обменяв на голд. «Камень трансмутации» с небольшим шансом выпадает из шкатулок, которые даются за прохождение ежедневных квестов, примерно с 1 из 15 коробок. Получив нужное количество монет Пути Хона, их можно потратить в игровом магазине во вкладке с одноименным названием. Здесь представлен широкий ассортимент товаров: шкатулки с рандомными призами, костюмы и предметы из некоторых локаций для обмена.
    Биржа игровых денег
    А как все-таки обменять золото на монеты Пути Хона? В BnS предусмотрен особый функционал для подобных операций, который открывается сочетанием клавиш Ctrl+C. Тут вы увидите окно, поделенное на три столбца.
    1. Количество золотых монет.
    2. Цена за штуку.
    3. Общая цена за монеты.
    Также справа будет три вкладки.​
    1. «Рынок золота», где можно купить валюту.
    2. «Продажа золота», где выставляется золото на продажу.
    3. «Сделки», где хранится история всех ваших сделок на бирже.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Для того, чтобы купить золото за рубли, нужно нажать правой кнопкой мыши по той строке списка, в которой указано необходимое его количество. Для продажи откройте вторую вкладку и в левом верхнем углу выставите количество золотых монет, которые хотите сбыть, и монет Пути Хона, за которые у вас купят валюту. Здесь же настраивается период времени, в течение которого объявление о продаже будет активно. Чем шире временной отрезок, тем выше комиссия.

    Существует несколько правил по продаже золота.
    • На торги можно выставить лоты на 24 и 48 часов. После истечения срока, если лот не выкуплен, золото вернется продавцу.
    • Вы можете выставить до 5 лотов на один игровой аккаунт единовременно.
    • Вы можете выставить до 10 лотов в день на игровой аккаунт.
    • Комиссия 5% применяется ко всем продажам. Продав золота на 50 монет Пути Хона, вы получите 45.
    Прежде чем выставлять небольшое количество золота по огромной цене, сравните, по какому курсу продают валюту другие игроки. И помните, чем выше цена, тем сложнее продать товар.

    Нужен ли аукцион валюты?
    Биржа игровых денег на данный момент — уникальное средство для обмена игровой валюты. Также этот функционал уже помог бороться с голдсейлерами, которых наблюдалось большое количество на старте руофа BnS. Сейчас нет никакого риска, если вы пользуетесь системой внутриигрового аукциона по обмену валюты.

    Плюсы аукциона валюты
    • Приобретение предметов за донат без вложения реальных средств.
    • Покупка игровой валюты без использования сторонних программ и сервисов и риска потерять аккаунт.
    • Моментальное получение валюты при продаже или покупке.
    Если же говорить о минусах аукциона валют, то их попросту не нашлось.

    В некоторых проектах с голдсейлерами борются, блокируя игровые аккаунты, запугивая и отбирая приобретенную валюту, но в Blade and Soul данная система реализована по-другому. Здесь, наоборот, разрешили продавать и покупать валюту через специальный функционал, предусмотренный самой игрой, поэтому нужда обращаться к голдсейлерам пропала. Аукцион валюты — это еще одно верное и оригинальное решение в BnS, и им, несомненно, стоит пользоваться.


    Журналист: СуровыйНяша
    Иллюстрация от Aniero
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2016
    GodLittle и Die Flamme нравится это.
  12. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Пролог. Кошмар на яву

    — Эй! Эй! Вы слышите меня? Очнитесь! Эй...
    Я пытался ухватиться за этот незнакомый голос, проносящийся в голове, но сознание ускользало в прошлое, в тот самый счастливый и в то же время печальный день на Пике рассвета.

    — Новичок, просыпайся! — яростно расталкивала меня Чин Ен. — Ты чего лежишь? Солнце уже взошло. Поднимайся, соня! Быстро!
    Открыв глаза, я увидел нависшую над собой девушку с горящим взглядом и решительным настроем.
    — Ну, пора будить остальных, — и она вышла из комнаты. — Вы все лентяи и сони! Эх... Какое будущее ждет школу Пути Хона с такими-то учениками?
    — Ох. Умираю как хочу спать, — через несколько минут донеслось из соседнего дома. Гиль Хону тоже не понравился столь ранний подъем, но тренировки не ждали.
    На пороге неожиданно появилась надоедливая Чин Ен — настолько исполнительного и педантичного ученика я в жизни не встречал.
    — Нас зовет Ен Мук, пойдем!

    Ен Мук всегда отличался серьезностью и строгим нравом — не пристало наставнику баловаться с ребятней. Но иногда я замечал, что он вот-вот да и улыбнется, глядя на нас, сорванцов, совершенно не умеющих держать себя в узде.
    — Ну что, покончили с утренними хлопотами? В последнее время старшие ученики тебя очень хвалят. Продолжай в том же духе! — слова одобрения сладким соком растеклись по моей душе. Еще не было такого момента, чтобы наставник проявлял настолько искреннюю заботу и благосклонность.
    — Учитель хотел поговорить с нами, а Му Сона все еще нет, — продолжил Ен Мук. — Прошу, разыщите его, а потом вместе приходите на встречу. И не опаздывайте!
    — Будет сделано, — в два голоса завопили мы. Чин Ен, как всегда, одернула меня на полуслове, заставляя соблюдать нормы этики и приличия.
    — Я знаю, где искать Му Сона, — скомандовала она. — Иди за мной! И не забудь воспользоваться поступью ветра, недотепа — плетешься, словно улитка.
    Ее вызывающий тон развеселил и раззадорил, и мы помчались наперегонки на высокий холм, рассекая воздух и распугивая зазевавшихся птиц.

    [​IMG]

    — Надвигаются тучи... — Му Сон встретил нас задумчивым взглядом — он был погружен в себя и явно не ожидал увидеть непрошеных гостей. Его неизменный спутник, черный ворон, сорвался с руки и улетел как будто по какому-то важному поручению за несколько секунд до нашего появления.
    — Эй, Му Сон! Что ты здесь делаешь? Все тебя ждут! — прокричала Чин Ен, переводя дыхание.
    — Я уже шел к вам, — успокоил ее Му Сон. — А ты сегодня с утра пораньше, новичок.
    — И не говори, кое-кто у нас любит поспать, — ответила девушка, растрепав рукой мои волосы. — Ой, что это? Там... — странно, она указывала на небо, где не было ровном счетом ничего необычного. — Я видела... В небе появилась прекрасная женщина в белых одеждах.
    — Да ты грезишь на яву, соня! — отмахнулся Му Сон.
    — Почему ты провел тут все утро? — поинтересовался я, воспользовавшись заминкой.
    — Хе-хе, со временем ты все узнаешь. Мы сейчас опоздаем. Давайте поторопимся, — и старшие ученики, не мешкая, прыгнули со скалы, воспользовавшись парением. Я последовал за ними.

    Солнечный свет заливал лестницу, ведущую в дом мастера Хон Соккына. Старика-лина окружили ученики — каждый интересовался его здоровьем.
    — Странно... Му Сон готовит для учителя особый отвар, но бедняге не становится лучше, — шепнул Гиль Хон, когда я, покрываясь потом, наконец, добежал до места.
    Действительно, Хон Соккын то и дело кашлял и, казалось, еле держался на тонких ногах.
    — Кхе-кхе. Итак, все собрались. И наш новичок, смотрю, тоже здесь, — мастер кинул на меня какой-то загадочный взгляд и продолжил. — Я собрал вас, мои ученики, потому что хотел сказать нечто очень важное.
    Хон Соккын перевел дыхание. Было видно, что каждое слово он выговаривает с трудом.
    — Сейчас о нашей школе почти все забыли. А ведь когда-то мы считались одними из лучших... — горькая ухмылка появилась на лице крепкого, но одолеваемого недугом, старика. — Я создал свое учение, чтобы передать знания молодым воинам с благородными сердцами. Вы собрались здесь в надежде изучить боевые приемы Пути Хона. Но не забывайте: сила дана нам для того, чтобы менять мир к лучшему. Не жалейте себя и всегда помогайте слабым. Будьте справедливы, искренни, честны. Не оставляйте друзей в беде... И тогда тайна Пути Хона сама откроется вам. Хорошенько обдумайте мои слова. Сохраните их в памяти, чтобы не сбиться с верной дороги... Понятно?
    Старшие ученики послушно закивали.
    — И еще одно. Новичок, я хочу поговорить с тобой. Ступай следом, — и Хон Соккын, не глядя, медленно пополз вверх, опираясь на резной посох и преодолевая ступеньку за ступенькой.

    [​IMG]

    В доме мастера пахло благовониями. На столе, заваленном рукописями, мирно посапывал пес Буфен. Удивительно, обычно он отличался поистине воинственным нравом, норовя укусить всех, кроме обожаемого хозяина.
    — Подойди к шкафу, возьми вон ту книгу и прочитай ее внимательно, — Хон Соккын указал на огромный старинный шкаф, обветшавший от времени.
    Потянув за корешок, я выудил с полки рукопись школы Пути Хона и погрузился в ее изучение. Здесь были описаны доселе неизвестные мне приемы и тактики: осиный рой, бросок каштана, кувырок назад... Лишь нервное поскуливание Буфена заставило оторвать взгляд от текста.
    — Итак, содержание этой книги для тебя больше не тайна, — сказал Хон Соккын, предположив, что я уже достаточно прочитал и усвоил. — В ней описаны боевые приемы школы Пути Хона. Внимательно изучай книгу каждый раз, когда повышаешь уровень мастерства, — на секунду он отвлекся на питомца, пригрозив тому кулаком. Буфен прекратил заливаться лаем и виновато опустил мордочку.
    — Я хотел бы сам обучать тебя, но здоровье уже не позволяет, — подытожил старик-лин. — Я должен показать тебе еще кое-что очень важное. Пойдем со мной во двор.
    На улице все также нестерпимо палило солнце.
    — Появитесь, непоседы вы мои! — выкрикнул Хон Соккын, и неожиданно со всех сторон стали сбегаться коты разных мастей и окрасов. «Откуда они взялись?» — удивился я. — «У нас отродясь котов не водилось».
    — Выбери любого помощника и приручи его, — скомандовал мастер.
    — Вот так запросто? Хорошо, я попробую.
    Хотя я уже точно знал, кого выберу — черный кот приковал мое внимание с первых секунд.
    — Я буду выполнять твои поручения, — пообещал говорящий питомец, получивший имя Рэй (прим. автора: с японского — «поклон»).
    — Отправляйся на тренировочную площадку к наставнику Ен Муку и покажи ему рукопись, которую я тебе дал. Ен Мук тебе все объяснит. Кхе, кхе... — старик закашлялся и побрел назад в свои покои, оставив меня в недоумении наедине с самоуверенным и готовым на любые приключения котом.

    На тренировочной площадке оттачивали свои навыки ученики школы. За правильным исполнением приемов следил Ен Мук. Он то и дело подходил к бойцам с манекенами и давал им новые указания.
    — Ты от учителя? — крикнул Ен Мук. — И что он просил передать?
    Я вытащил ценную книгу из-за пазухи и протянул наставнику.
    — Эта книга... Неужели учитель дал ее тебе? — Ен Мук был удивлен и даже раздосадован. — В ней записаны тайны боевого искусства, которым владеет Хон Соккын. Тебе повезло. Он доверяет эту книгу лишь избранным. Ты больше не послушник, а такой же ученик, как мы все. Поздравляю!
    Услышав радостную весть, другие ученики окружили меня.
    — Ну что? Нелегко тебе пришлось? Молодчина! — Гиль Хон поздравил первым.
    — Я тоже буду тебя учить, рыжий, — иронично заметил Хва Чжун, а остальные закатились звонким смехом. Между нами с Хва происходило некое соревнование на колкости, и сегодня явно лидировал он, сравнив мой русый цвет волос с яркой медью.
    Отсмеявшись, ученики разбрелись по тренировочным манекенам, а Ен Мук, приняв опять грозный вид, продолжил:
    — Теперь я начну заниматься с тобой. Приготовься, обучение будет не из легких. Возьми оружие — и мы начнем тренировку!
    Вооружившись простоватым на вид жезлом, я стал повторять за наставником все действия. Верный питомец тоже немало потрудился, с разгона вписываясь лбом в деревянных кукол. Приближался вечер, когда мне доставили странное послание, гласившее: «Хватит витать в облаках! Лучше как следует потренируйся на манекенах. Обряд посвящения просто так не пройти. Я буду ждать тебя в пещере Испытаний. Поспеши!»
    — Хорошая работа! Это было нелегко, но ты молодчина, — похвалил Ен Мук. — Твое обучение закончено. Осталось последнее испытание.
    Видимо, заметив, как округлились мои глаза и затряслись руки, а кот прекратил вылизываться и начал давиться собственной шерстью от нервоза, наставник решил немного подбодрить:
    — Не волнуйся ты так. Через это проходят все последователи школы Пути Хона. На самом деле испытание не такое уж и сложное.
    Подождав, пока мы с котом успокоимся, он продолжил:
    — Тебе нужно в Пещеру испытаний. Я провожу тебя до входа. Но войдешь в пещеру только ты, понятно? Ну что, пойдем?
    — Да, — страх явно вырисовывался на моем лице, да и Рэй не находил себе места. Но наставник не дал времени на раздумья, заставив бежать следом изо всех сил.

    В сыром подземелье ждали очередные манекены, которых я одолел с легкостью. А вот после предстояла битва посерьезнее — незнакомец в маске казался опытным мастером, что подтвердил на деле, расправившись со мной в два счета и невольно научив медитации в состоянии истощения. Какого же было мое удивление, когда под бутафорским нарядом оказался Му Сон.
    — Теперь ты настоящий воин! — провозгласил он. — На этом испытание закончено. Я пойду вперед, а ты за мной.

    Но что случилось? Мир снаружи окутала непроглядная тьма. Ученики дрались с демоническими существами, появляющимися то тут, то там из-под земли. Лестница, ведущая к дому мастера, была усеяна телами послушников и животных. Наверху разворачивалась настоящая кровавая бойня — ученики сражались с людьми, напавшими на школу столь внезапно.
    — Чин Соен... — навстречу выскочил Гиль Хон и тут же повалился на землю с клинком в спине. Из многочисленных ран на его теле сочилась густая кровь, а глаза уже начала покрывать предсмертная пелена. Поодаль Чин Ен сражалась с женщиной в вызывающей одежде с длинными черными волосами, убранными в хвост. Незнакомка ловко управлялась с кинжалом и молниеносно реагировала на атаки. Завидев меня, Чин Ен отвлекался, чем не преминула воспользоваться таинственная убийца, ранив девушку в руку.
    — Лучше о себе побеспокойся, — рассмеялась она.
    — Ты поплатишься! — рявкнула Чин Ен и бросилась в атаку. Через секунду бездыханное тело самой прилежной ученицы школы Пути Хона лежало на земле, истерзанное ловкими выпадами кинжала.

    Ен Мук бился с огромным, словно скала, мужчиной со шрамом на обезображенном лице. В очередной попытке нанести удар наставник школы попал в захват и был смертельно ранен. Топор здоровяка обрушивался на него снова и снова, пока Ен Мук не испустил дух. Последние слова наставника были обращены ко мне:
    — Беги... Спасайся... Быстрее...
    Но ужас парализовал все тело. Я не мог пошевелиться, не мог вздохнуть, не мог осознать до конца, что друзья уже мертвы, что некогда светлое место теперь залито кровью.
    — О нет! — протяжный вопль Хон Соккына, наполненный отчаянием и горем, привел в чувства. Мастер все еще дрался с высокой девушкой в темных одеждах на крыше своего дома. Я должен был помочь.
    — Где сумеречный клинок? Говори! — перед очередным взмахом меча прокричал воительница. — Ю Ран, Го Гобун, в атаку!
    — Чин Соен... Я думал, ты погибла, — удар за ударом, мастер не сдавался и не отступал. Его посох озарило яркое свечение в тот самый момент, когда на моем пути возникли духи-порождения тьмы. Применяя все полученные ранее знания, я отбивался и нападал, сковывал их движения цепкой лозой и добивал колючими розами. Прошло немало времени, прежде чем я сумел выбраться из западни и подбежать к тому месту, где Хон Соккын и Чин Соен схватились в смертельном поединке. Мастер школы Пути Хона явно сдавал позиции — мощный удар воительницы отбросил его вниз, на площадку перед домом. И тут появился Му Сон с хищной ухмылкой на лице и взглядом, полным ненависти и злобы.
    — Му... Му Сон... Неужели... — Хон Соккын не мог поверить своим глазам — один из любимых учеников стал предателем.
    — Учитель, и это все? Неужели вы не способны на большее? А я еще подмешивал яд в ваше лекарство... Зря старался.
    Му Сон обреченно покачал головой и рассмеялся.
    — В мое лекарство? Но зачем? — недоумевал Хон Соккын.
    — Все очень просто. Я хотел заполучить вашу драгоценную рукопись, — зло ответил Му Сон. — Вы разочаровали меня, учитель...
    Опираясь на посох, старик-лин попытался подняться. Казалось, силы покинули его, но нет. Оказавшись на ногах, Хон Соккын преобразился — вокруг загудел ураганный ветер, сбивая с ног злодеев, засверкали молнии, посох засветился и вдруг стал мечом, отливающим синим, а сам мастер трансформировался в мощного великана с горящими красными глазами.
    — Сумеречный клинок? — удивилась Чин Соен. — Наконец, я нашла его.
    Началась жаркая битва. Учитель кидал во врагов голубые сгустки энергии и успешно противостоял атакам троих убийц.
    — Ты все такой же Хон Соккын. Вот только... — Чин Соен ловко отпрыгнула в сторону и оказалась около меня.
    — Смотри — твой последний ученик, — обжигающее пламя на ее руке почти касалось моей кожи. — Я меняю эту жизнь на Сумеречный клинок.
    Мастер колебался лишь мгновение. После он вытащил волшебный клинок из земли и кинул Чин Соен, превратившись обратно в дряхлого старика, съедаемого болезнью.
    — Наконец... он у меня, — злодейка ликовала и упивалась победой.
    — Отпусти моего ученика! — потребовал Хон Соккын. — Ты обещала.
    Чин Соен развернулась к мастеру медленно, словно змея, готовящаяся к прыжку, и резко направила губительную темную энергию на него.
    — Прошу... Живи... — успел сказать старик, пока его тело не растерзала тьма.
    Слезы лились по моим щекам. Я подбежал к учителю в надежде, что успею его спасти. Но было слишком поздно.
    — Не волнуйся, я сдержу слово, — рассмеялась Чин Соен.
    «Да как она посмела! Зачем убила всех, кто был мне дорог?» — отчаяние сменилось яростью. Я кинулся на эту омерзительную женщину, оставив позади страх. Но одним взмахом сумеречного клинка меня отбросило за пределы площадки, вниз, в темную бездну моря. В ушах свистел ветер, а в голове проносились приятные воспоминания: «Ребята, а вы помните, как мы весело проводили время вместе? Как гонялись за стаей оголтелых уток и пытались отобрать у счастливого Буфена кость? Как устраивали тренировки в самых неожиданных местах и учили местных дворовых собак приемам школы Пути Хона? Друзья... Учитель...»
    Холодная морская вода поглотила мое истерзанное тело. Медленно опускаясь на песчаное дно и уже теряя сознание, я увидел еле различимый силуэт девушки в белых одеждах. Она тянула ко мне руки.
    — Держитесь! Вы последняя надежда этого мира. Остановите Чин Соен... Только вам это под силу.
    Вдруг мягкий обволакивающий женский голос сменился грубым мужским:
    — Эй! Эй! Вы слышите меня? Очнитесь! Эй...
    [​IMG]


    Ю Ран чувствовала скрытую угрозу, исходящую от этого мальца. Что-то знакомое было в его лице.
    — Может, стоит добить? — повернулась она к Чин Соен в тот момент, когда тело последнего ученика школы Пути Хона летело вниз с крутого обрыва.
    — Не нужно, нет необходимости, — засмеялась воительница. — Сумеречная рана смертельна.


    Журналисты: Mig777, Акатафари
    Иллюстрация от Headache
     
    Последнее редактирование: 8 авг 2016
    Kataru, Аррония, Kotofeika^_^ и 2 другим нравится это.
  13. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Типология прохождения данжей

    Каждый из нас, собирая пати в данж через межсервер или столб, наверняка невольно ловил себя на мысли о том, какой спектр эмоций предстоит испытать, оказавшись в компании незнакомых исследователей мира BnS. В этой статье не будет рассматриваться профессионализм, знание игры в целом или умение выполнять функцию танка или ДД. Не особенно утруждая себя изобретением велосипеда, я расскажу о том, как влияет темперамент того или иного игрока на прохождение им различных подземелий.

    Темперамент — это устойчивое объединение индивидуальных особенностей личности, влияющий на формирование характера и проявляющийся зачастую ярче в трудных ситуациях, таких, например, как восьмой этаж Башни — старая и добрая попытка разделить людей, выведенная, как утверждают источники, еще на заре изучения наук небезызвестным греком Гиппократом — согласно мифам, он вел свой род от самого бога Асклепия. Впрочем, легенды легендами, но выведенные им типы темперамента до сих пор находят отклик в психологии. Конечно, теперь они зависят от типа высшей нервной деятельности (за что мы должны сказать отдельное спасибо академику Павлову), а не от жидкостей, переполняющих наши тела — но принцип остался тем же. И именно в его контексте мы и рассмотрим то, что руководит игроками в данжах, а, может, и в мире BnS в целом.


    Сангвиник — главный весельчак всей пати, скорее всего разведет вас на то, чтобы включить голосовой чат, если нет — непременно захохочет в текстовый, пестря доселе неведомыми смайлами. Это не означает, что он призван быть локальным балагуром, лишь тонко намекает на относительно добрый нрав и имеющуюся в активе общительность. Он тут скорее всего потому, что его конст-пати сейчас оффлайн, или же из-за жажды новых впечатлений. Если локация сангвинику хорошо знакома, возьмет на себя роль лидера. И тогда ваш заход однозначно обречен на успех, ведь такой игрок может спокойно и доходчиво объяснить особенности битвы с тем или иным боссом новичку, потому что ему это нравится. Впрочем, не все так просто: сангвиники имеют склонность к нетерпеливости и хаотичной смене локаций, поэтому избирать их лидерами в походах на По Хваран или Деда — это всегда метаться с места на место, обегая всю территорию несколько раз. Да, кому-то это нравится, а кого-то раздражает — возьмите на заметку.

    Меланхолик — тот сопартиец, который вечно предрекает наиболее пессимистичный результат похода. Парики и костюмы, по его авторитетному мнению, не существуют, ну или по крайней мере ему никогда не упадут. Боится прыгать первым в пачку мобов, а тем более на босса, в виду страха все испортить или даже погибнуть смертью храбрых (кстати, каждую воспринимает как личную трагедию). С другой стороны, такое отношение к походам по подземельям зачастую может спасти не только шкуру меланхолика, но и вашу, как минимум, потому, что с некоторой вероятностью этот сопартиец окажется прав. К слову, такие ребята, как правило, более участливы и заботливы по отношению к вашим проблемам, лагам и фпс, нежели обладатели иных темпераментов.

    Флегматик — сама невозмутимость. «Вижу цель — иду к цели», — и неважно, что придется для этого сделать, например, четыре дня подряд выбивать хвост скорпиона с рулетки, не отвлекаясь ни на что другое. Также и с данжами — провести весь вечер в одном и том же для них не составляет никакого труда. Впрочем, это всегда дает уверенное и хорошее знание большинства подземелий в игре, да и зачастую флегматик спокойно откажется от лута, получение которого им не планировалось, что тоже приятно. Правда, он едва ли вернется вас реснуть, если вы где-то неудачно рухнули. Проторенная дорожка и готовые схемы — самое главное. Ах, да. И таких, как он, практически невозможно вывести из себя, как бы вы плохо не играли.

    Холерик — самый страстный и рвущийся в бой. Для людей такого типа характерна некоторая «нетерпячка». Холерик первым ринется на мобов, скорее всего предварительно собрав их в гигантскую кучу, как минимум, для того, чтобы ощущений было больше. Любой данж для него — бег по лезвию ножа, поэтому частенько он соглашается идти меньшим составом, чем обычно, даже если это повлечет за собой осложнения. Впрочем, вкладывается в любой проход со всей страстью, так что серьезные драмы зачастую исключены. Помимо прочего, обладает поистине «взрывающимися» чертами характера, поэтому часто поторапливает сопартийцев, а в экстренных ситуациях срывается на капслок или в резкой манере отчитывает товарищей.

    Каким бы темпераментом не обладали вы, члены проверенной временем конст-пати или случайные сопартийцы, важно не забывать о том, что максимально эффективно они работают только в ядреном коктейле, иначе бы генетика не была столь хитра на выдумки. Так что пора перестать нервничать при виде F8 и наслаждаться бесконечным разнообразием комбинаций, которые подсовывает нам рандом судьбы. Ну и смириться с собственными недостатками, не забывая и о достоинствах.

    Зависимость частоты соло прохождения данжей от темперамента
    Флегматик посещает подземелья один исключительно по надобности, какой бы она не была.
    Холерик — порой неспособность дождаться пати и уверенность в собственных силах творят действительно удивительные вещи!
    Сангвиник не стремится к соло прохождению данжей только потому, что одному ходить, как правило, скучно.
    Меланхолик обычно соло не ходит, будучи в полной уверенности, что не пройдет.



    Журналист: Liloshire
    Иллюстратор: Shiyuki
     
    Mittz, GodLittle, Аирина и ещё 1-му нравится это.
  14. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Внешность и характер персонажа — есть ли связь?

    В Blade and Soul внешность персонажа играет для нас важную роль. Конечно, не для абсолютного большинства, но все же. Многие, нажимая заветную кнопку «создать», зависают в редакторе на несколько часов. Разумеется, каждый старается сделать самого красивого, необычного, запоминающегося, а главное — симпатичного для себя героя. Зачастую мы стараемся наделить своего персонажа определенными чертами характера: «Это будет супербрутальный, волевой и сильный дестр!», «Блондинка с голубыми глазами — не хочу! А вот знойная азиаточка...» и т.п.

    А давайте попробуем провести параллели между выбором некоторых параметров внешности и теми чертами характера, которые за ними стоят! Более того, описанные в этой статье характеристики употребимы для реальных людей. Что ж, протянем очередную ниточку между реальным миром и виртуальным.

    Откуда такие выводы?

    С давних времен люди старались разгадать секреты внешности. Можно ли по ней судить о характере, темпераменте, состоянии здоровья? Еще в античные времена философы и математики пытались систематизировать пропорции лица и тела, классифицировать мимику, жесты, позы. Так, например, Гиппократ использовал эти знания в своем учении о темпераментах личности, о связи телесного и психического склада человека. В этой статье мы воспользуемся фенотипологическими характеристиками черт внешности и заодно разберемся, может ли вообще облик как-то влиять на наш характер.

    Возьмем для примера процесс формирования мышления.
    Мышление — это психический процесс отражения действительности (существует множество определений этого понятия, но мы воспользуемся наиболее широким). Наверняка вы слышали такие фразы: «у него другое мышление, поэтому мы не сходимся во взглядах», «человек с творческим мышлением» и т.п. Не стоит думать, что мышление уже есть характер, но вот то, что оно, безусловно, на него влияет, споров не вызывает. Как же формируется мышление? Здесь стоит обратиться к общей психологии, с точки зрения которой схема формирования мышления выглядит таким образом:
    [​IMG]

    На схеме можно увидеть границу между психическим и не психическим (материальным) мирами человека. Однако она не является незыблемой: стрелки указывают на сквозной характер. А в качестве «фундамента» личности показаны ощущения. Зададимся вопросом: «Почему?». Все просто. Дело в том, что когда человек рождается, его мышление еще не сформировано. Младенец в качестве инструмента познания мира в этот период имеет только ощущения. Их всего одиннадцать. Да-да, одиннадцать, а не пять, как нас учили в школе.
    А именно:
    ⦁ зрительные,
    ⦁ слуховые,
    ⦁ обонятельные,
    ⦁ вкусовые,
    ⦁ тактильные,
    ⦁ температурные,
    ⦁ болевые,
    ⦁ вибрационные,
    ⦁ кинестетические (мышечные),
    ⦁ вестибулярные,
    ⦁ интероцептивные (например, сильный голод, жажда, высокое давление и т.п.).

    Если говорить об определении, то ощущение — это отражение отдельных свойств объектов и явлений при их непосредственном воздействии на рецепторы. Например, мы берем в руки яблоко. Тогда рецепторы кожи чувствуют его гладкую (или не очень) поверхность, зрительные — цвет, обонятельные — запах, и т.д. В дальнейшем у нас формируется образ этого самого яблока (восприятие). А затем мы научаемся воспроизводить в сознании этот образ, уже не имея перед собой самого объекта — яблока (представление). И только потом начинает развиваться мышление — процесс отражения в сознании окружающего реального мира, где человек оперирует теми образами, которые уже «есть в арсенале». А также в течение жизни постоянно формируются новые, когда мы встречаемся с чем-то, чего ранее не видели, не воспринимали. Для самых любопытных скажем, что внимание, память и речь являются сквозными процессами — это показано на нашей схеме.

    Какие из всего этого можно сделать выводы? Мышление формируется не сразу — это раз, его «фундаментом» являются ощущения — это два. А без фундамента, как известно, построить здание невозможно. А теперь вспомним, что ощущения фиксируется различными рецепторами, а затем передаются в мозг для обработки. Большая часть рецепторов находится в органах чувств: глазах, ушах, носу, языке, коже, вестибулярном аппарате. И сейчас мы подошли к самому главному: органы чувств у всех имеют различия. Нос может быть длинным или коротким, иметь тонкие крылья или толстые, широкую переносицу или горбинку. Уши, как отпечатки пальцев — в природе не существует двух людей с абсолютно одинаковыми ушами. Глаза могут быть карими, голубыми, зелеными, серыми, иметь множество различных оттенков. Какое это имеет значение? Невероятно важное: если строение органов чувств отличается в той или иной мере, то и ощущения, получаемые с их помощью, тоже будут различны!

    А если отличаются ощущения, то по цепочке «ощущения — восприятие — представление — мышление», в конечном счете, сформируются различия в мышлении. Таким образом, у каждого человека своя картина мира — проекция, сформированная под влиянием различных ощущений. А теперь давайте обратимся к основным чертам внешности и посмотрим, что же за ними стоит!

    Глаза — зеркало души

    Хотим сделать темпераментного персонажа? Карие глаза — то, что нужно! Они усиливают все остальные черты характера своего обладателя. Ведь кареглазые люди видят мир более теплым и радостным.
    [​IMG]

    Настоящим последователем пути Хона сможет стать зеленоглазый персонаж! Обладатель таких глазок будет внутренне стремиться найти духовную опору в жизни. Это более спокойные люди, нежели кареглазки.
    [​IMG]

    Обладатели голубых глаз частенько могут быть холодными и расчетливыми, ведь голубой и синий цвета фильтра режут красно-коричневый спектр. Такие люди могут совершать как хорошие, так и плохие поступки, не замечая большой разницы. Вспомним-ка Му Сона... Но это не значит, что голубоглазые люди — плохие. Вовсе нет, часто они просто очень много думают, и над чувствами в том числе, они более логичные и последовательные, чем кареглазые.
    [​IMG]

    За желтыми глазами скрываются порой жестокие личности, с которыми непросто найти общий язык.
    [​IMG]

    Характер людей с серыми глазами очень похож на описанный чуть выше (для голубых и синих глаз), правда эти ребята немного помягче.
    [​IMG]

    Воздушный поцелуй

    Когда речь заходит о губах, многие наверняка вспоминают Анджелину Джоли. Да и вообще, любителей пухлых губок довольно много. Но какие же они — обладатели этой красоты? Чаще всего экстраверты с большим сексуальным потенциалом. А вот люди с тонкими губами, наоборот, умеют копить энергию внутри и, как следствие, двигаться вперед, не распыляясь по пустякам.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Носик-курносик

    Говорят, длинный нос — гордость аристократии, так ли это? Любители анимешных малюсеньких носиков сейчас стали читать чуть внимательнее, да? Возьмем длинный нос и короткий. Скорость движения воздуха и в том, и в другом случае будет одинаковая, а путь, который он проходит — разным. И что же получается? Обладатель короткого носа уже получил информацию (ощущение), а обладатель длинного обрел ее лишь несколькими мгновениями позже, но более детальную. Ведь в длинном носе слой обонятельного эпителия, соответственно, длиннее. Воздух шел дольше, а значит, дольше воздействовал на рецепторы. Это, в свою очередь, способствовало более детальному восприятию (например, какого-либо запаха). То есть длинноносики зачастую — чувственные педанты, не терпящие грубость и хамство, а вот обладатели короткого носа долго выбирать выражения не станут — их мышление быстрое и конкретное!
    [​IMG]
    [​IMG]

    «Гнездо вперед!» (с) КамедиКлаб

    Люди с выдвинутым вперед подбородком близки по характеру к хищникам: в стрессовой ситуации они ведут себя агрессивно, хорошо справляются с масштабными задачами, серьезными проектами. Они не любят сюсюканье и пресмыкание — проще сразу влепить противнику по такому же выдающемуся месту! Любопытно, что самые мощные подбородки в Blade and Soul по умолчанию у ванов. А вот обладатели плоского подбородка, напоминающего щиток, совсем другие. Это не агрессоры, но в обиду себя не дадут, любят покрасоваться и следят за имиджем. В основном, такие подбородки у базовых вариантов внешности шэнов и фэнов.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Самые интересные экземпляры — личности с «подбитым» подбородком. В игре это может выглядеть мило, а вот в жизни с такими стоит держать ухо востро! Частенько обладают подлым характером, их нельзя оставлять за спиной без контроля (такой секретарь непременно плюнет в чай своему руководителю), а вот там, где нужно что-то подсмотреть, подслушать — лучший вариант!
    [​IMG]

    Что ж, вот мы и разобрали несколько основных черт внешности (которых на самом-то деле около ста сорока!) и теперь можем по-новому взглянуть на своего персонажа или заняться созданием кого-то «характерного». Бесстрашный воин, бросающийся в самую гущу схватки, с такой точки зрения будет кареглазым силачом с коротким носом и выдающимся подбородком, а вот такой же голубоглазый герой сначала продумает тактику! Убийца, скрывающийся в тени, может быть разным, но серые глаза и тонкие губы хорошо дополнят его портрет...

    И все же давайте не спешить делать выводы о людях, ведь для составления точного портрета понадобится гораздо больше черт внешности, да и воспитание со счетов не стоит сбрасывать. К тому же, для начала нужно научиться совмещать черты — сочетания порой дают уникальные результаты! Именно поэтому мы все такие разные. Важно помнить, что каждый из нас индивидуален как внешне, так и внутренне, и эти различия имеют связь. Начало познания до безобразия просто — нужно всего лишь взглянуть на себя в зеркало...


    Журналист: Anaelia
    Иллюстрация от Shiyuki
     
    Последнее редактирование: 21 июл 2016
    gamadal, GodLittle, Kotofeika^_^ и 2 другим нравится это.
  15. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Музыкант в душе, геймер снаружи


    Задумывались ли вы когда-нибудь над значением музыки в компьютерных играх? Конечно, она играет немаловажную роль во всем игровом процессе. От того, насколько хорошо написана музыка либо подобрана композиция, зависит многое, в том числе и уровень погружения в игру. К музыкальной составляющей BnS разработчики отнеслись со всей серьезностью, наполнив игру восточными мотивами и потрясающими своим гармоничным звучанием мелодиями. На просторах интернета без труда вы найдете большинство композиций из Blade and Soul, например, на этом ресурсе.

    А музыка и правда так важна?
    Неотъемлемой частью игры является именно музыка. С ее помощью можно лучше понять состояние персонажей и влиться в сюжет, услышав звуки водопада, топот копыт и многое другое. Музыкальное сопровождение играет одну из немаловажных ролей в восприятии любого онлайн мира. Каждая локация и ситуация (бой или же ремесло) сопровождается зачастую уникальной мелодией, что создает полноценную атмосферу. Например, в тихом красивом городке будет звучать приятная успокаивающая мелодия. В мертвых землях, полных демонов, заиграет зловещая композиция, что дополнит картину смерти, разрушений и отчаяния.

    Компания NCSoft на свои детища средств не жалеет, поэтому во многих играх всегда звучит музыка, созданная профессиональными композиторами и оркестром. Порой она даже мощнее и эпичнее музыкального сопровождения некоторых фильмов или трейлеров. Эти треки приятно послушать и вне игры, дабы вспомнить свои приключения в Blade and Soul и обрести желание вновь посетить земли страны Нарю, попасть в те самые локации. Каждый наверняка уже выделил для себя любимые места, где приятно насладиться запавшей в душу мелодией.

    Но кроме спокойных треков, что могут погрузить чуть ли не в состояние полного умиротворения, есть и куда более динамичные, которые поднимут боевой дух и настроят на сражение. Встречаются даже порой довольно устрашающие мелодии, указывающие на то, что в этом месте не плюшками балуются. Другими словами, игровая музыка — не что иное, как важный компонент мира, без которого пользователь не всегда сможет в полной мере прочувствовать заложенную создателями атмосферу, испытать весь спектр эмоций.

    Но увы, иногда даже красивая и качественная оркестровая музыка способна надоесть, может не прийтись по нраву. Бывает и такое, что игроку и вовсе наплевать на сюжет и его составляющие, подавай только лут и фарм. Поэтому родная музыка игры, дабы не мешать и не отвлекать, заглушается, и на смену ей приходят любимые треки геймера, под которые ему привычнее покорят просторы.
    У всех есть свои предпочтения в музыке: кому-то нравятся ритмичные композиции, кто-то наслаждается классическими мелодиями, а некоторым подавай рок-баллады. В любом случае всем не угодишь. Но ведь в играх музыке уготована иная роль. Как и в фильмах, она лишь создает настроение и стимулирует возникновение различных эмоций: от грусти до радости, от страха до уверенности в следующем шаге.

    Окунемся в историю
    Музыкальные композиции для мира Blade and Soul создавались под руководством известного в Японии композитора — Taro Iwashiro. В его копилке много произведений, написанных для японских сериалов и фильмов, например: Red Cliff films, Shinobi: Heart Under Blade, Azumi, The Prince of Tennis, Rurouni Kenshin. Можно еще долго рассказывать об этом композиторе и его детищах, но лучше насладиться прослушиванием великолепных треков.











    Всем ли по душе музыкальное сопровождение в играх?
    Однозначно на данный вопрос ответить нельзя, но я бы выделил три типа людей по этому критерию.

    Непоколебимым бойцам безразлична музыка, которая играет во время сюжетного ролика либо кровавой резни. Чаще всего этот тип людей надевает наушники и включает свою любимую музыку.

    Для внимательных странников музыка является источником сил и вдохновения. Данные игроки хотят наслаждаться атмосферой битвы, испытывать эмоции и сопереживать героям, представлять себя частью сюжетной линии. Сражаться на арене и слушать прекрасную музыку — что может быть лучше?

    Скептически настроенные воины на дух не переносят игровую музыку, потому что считают, что она отвлекает их и не дает сосредоточиться на битве.


    Какая музыка характерна для BnS?
    В Blade and Soul, как и в любой MMO, есть сюжетная и боевая музыка. Если послушать сюжетные треки, то можно уловить звуки дудочек. Чаще всего такие композиции похожи на национальную музыку народов Азии. Но в игровом сюжете также присутствуют быстрые, возбуждающие треки. Если же говорить о музыке, звучащей во время PvP, то чаще играют треки с использованием гитары и ударных инструментов. Как правило, эти композиции ритмичны, в них отчетливо звучит каждая нота.
    Идея для написания статьи на данную тему пришла спонтанно. Собирая материал, я прослушал довольно много треков из BnS и был приятно удивлен тем, что в игре присутствует настолько качественная музыка. Советую всем обратить внимание на музыкальное наполнение BnS. По моему мнению, без некоторых треков игра не была бы так увлекательна. Мелодии и звуки украшают нашу жизнь. Существовать без музыки практически невозможно, ведь она помогает снять стресс и поднять настроение, зарядить эмоциями и скрасить вечера, проведенные в любимой игре.


    Журналисты: СуровыйНяша, xZakeNx
    Иллюстрация от Aligir
     
    Последнее редактирование: 1 авг 2016
    Yakka, GodLittle, Kotofeika^_^ и 6 другим нравится это.
  16. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    В мире моды Blade and Soul


    Как разнообразен и красочен мир моды в BnS! Какие прекрасные восточные формы он хранит в себе, даря неописуемый восторг всем своим поклонникам: людям, линам, монстрам и даже котам! От Диковинного леса до самых последних рубежей Равнин изобилия герой может наблюдать эту красоту и сам принарядиться. Данная статья представляет самые вкусные и популярные (по мнению автора) костюмы, которые существуют ныне в трех крупных локациях. Мы рассмотрим наряды со всех сторон, попробуем охарактеризовать их, подробно опишем, как и где добыть.

    По моему мнению, не стоит задерживать свое внимание на костюмах, которые можно заполучить буквально с первых уровней игры, так как самыми красивыми из них мы завладеем, будучи лвлом повыше.

    [​IMG]
    Один из самых красивых и откровенных нарядов становится доступен уже на 15 уровне героя в тот самый момент, когда вы попадаете в Изумрудную деревню. Он носит довольно прозаичное название «Белое пламя».
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]

    Действительно, такое нетривиальное название оправдывает себя. Сочетание белой ткани, красных лент и пламени в месте, где должна быть кожа, великолепно. Чтобы получить его, необходимо выполнить задание странствующего отшельника На Бонса в Изумрудной деревне.
    [​IMG][​IMG]

    Квест приведет в хижину на другом берегу озера, где вы сдадите задание, получите костюм фракции и убьете стражника. Этот PvP добок [​IMG] позволяет не только сражаться с игроками в противоположном костюме (который выдается за выполнение квеста на 11-12 уровнях — [​IMG]), но и с NPC из враждебной фракции. Будьте осторожны, на вас могут напасть, если вы в нем! Данный наряд необходим, чтобы раздобыть костюм Белого пламени, ведь нужно убивать солдатов патруля, которые ходят по всей Изумрудной деревне. После смерти определенного количества солдат появляется босс, за убийство которого вы получите печать стражи.
    [​IMG]

    Собрав 40 печатей, идите к специальному NPC, предлагающему обмен.
    [​IMG]

    Таким образом, за 40 печатей стражи мы покупаем костюм Белого пламени. Почти такой же костюм, но другой расцветки, можно получить, надев одеяние стражи справедливости. Печати морского братства выбиваются в окрестностях Горного лагеря.
    [​IMG]

    Здесь нужно убивать мобов, после смерти которых может появиться босс Ин Гвансам.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Следуя по локациям, мы добираемся до Великой пустыни, где в одном из данжей падает костюм, который очень хорошо сидит на представителях рас ван и фэн.
    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG]

    Наряд настоящего бойца, которому не страшна жара пустыни и опасности, подстерегающие на каждом ходу, можно получить после убийства всех мобов в данже «Арена весельчаков» на 33 уровне.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Блуждая по Великой пустыне, мы попадаем в подземелье, в котором падает наряд Черных кинжалов.
    [​IMG][​IMG]

    [​IMG][​IMG]

    [​IMG][​IMG]

    [​IMG]

    Часто в такой костюм одеты мобы-ассасины в данжах пустыни. Он и вправду подходит этому классу из-за своего цвета, который позволяет невидимому убийце сливаться с ночью. Да и острые концы у плаща напоминают кинжалы. Получить наряд можно на Постоялом дворе, взяв специальное задание у NPC.
    [​IMG]

    Вначале вы помогаете зажечь сигнальные огни, а после происходит нападение на Постоялый двор — вы сражаетесь с боссом, Мастером тени, и с него с определенным шансом выпадает данный костюм.

    [​IMG]

    На 36 уровне открывается доступ в сложное подземелье фиолетового грейда — Древнюю гробницу. Здесь же можно заполучить отличный костюм.
    [​IMG] [​IMG]

    Костюм полностью повторяет элементы главного босса в Древней гробнице и падает только с него. Эпичность придают торчащие рога. Герой как будто на мгновение сам становится Повелителем пламени, будь то человек или лин.

    [​IMG]

    Следующим по красоте и утонченности становится наряд Небесного волка с Равнины изобилия.
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]

    Его можно получить из рулетки на Волчьих холмах. Неподалеку от колеса удачи в Трактире на холме находится босс, которого нужно убить.
    [​IMG]

    Перья, хвосты и нежные цвета предают костюму особенную элегантность. Нельзя не заметить, что и босс, которого мы убиваем, также красив и грациозен.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Прокачав своего персонажа до локации «Озеро полумесяца», мы можем приодеть его в наряд Хозяина приливов, который в сочетании с очками чем-то напомнил мне антураж фильма «Матрица», только в более современном исполнении. Взгляните!
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]

    Костюм выбивается также с рулетки.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Завершает список самых сочных костюмов BnS элитный наряд Восточного братства, который тоже наполовину состоит из перьев.
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]

    Добыть очаровательный наряд можно в данже «Бухта Акулы» на 4 персонажа с последнего босса. На аукционе внутри подземелья цены на него порой ставят заоблачные, поэтому придется запастись приличной суммой для покупки. Почти такой же костюм, но иной расцветки, падает с сундука в Сумрачном лесу после убийстве Дракона Ядовитого ветра.

    Разобравшись с героями, можно перейти к котам. Тут я хочу подчеркнуть, что самый милый и естественный вид для мяукающих питомцев — без какой-либо одежды вообще. Шерстку, цвет глаз, телосложение — все можно поменять у помощника парикмахера в трех крупных локациях. Но это лишь мое мнение, а выбирать уже вам, наряжать питомца или нет. Не могу пройти мимо только одного костюма для кота, который можно было приобрести за летнюю монету, добываемую из сундука в шопе — милого и смешного наряда лягушки.
    [​IMG][​IMG]

    Итак, представляю топ-5 нарядов для персонажей, который составила по своему вкусу.
    5 место
    Наряд Небесного волка
    [​IMG]

    4 место
    Наряд Хозяина приливов
    [​IMG]

    3 место
    Белое пламя
    [​IMG]

    2 место
    Элитный наряд Восточного братства
    [​IMG]

    1 место
    Костюмы сестер Бухты акулы

    Наряды сестер я не описывала выше. Они появились тут как небольшой сюрприз для тех, кто читал статью до конца и задавался вопросом «А где же мой любимый наряд?». Получить откровенные костюмы можно в «Бухте акулы» на 4 человека или в «Темной бухте акулы» в виде купона с боссов-сестер, а затем обменять у NPC на сам наряд.
    [​IMG]

    В заключение делюсь ссылкой на корейский сайт, на котором вы можете посмотреть все актуальные костюмы азиатской локализации.


    Журналист: Yumeko
    Иллюстрация от Fantazyme
     
    GodLittle, Аирина и Die Flamme нравится это.
  17. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Летний топ Blade and Soul

    Наша страна огромна: пока одни таят на солнце, проклиная жару и воюя за каждый сантиметр в тени, другие не выходят на улицу без зимней куртки, мечтая лишь о том, чтобы снег растаял хотя бы на недельку. Но везде, от Калининграда до Петропавловска-Камчатского, чувствуется атмосфера лета — самого любимого времени года многих людей. И если в России лето капризно и обидчиво, как маленький ребенок, то и дело норовя облить жителей дождем или закидать градом, то есть одно место, где это время года постоянно и не привередливо. Как многие уже могли догадаться, я говорю о мире Blade and Soul.

    BnS встречает нас, приветливо скаля зубы, заботливо избивая и настойчиво опрыскивая ароматными облаками яда — самым ярким писком моды этого сезона. Мир, желающий показать себя с лучшей стороны, наполнен сочными красками и изобилует летними локациями, однако я отобрала пять самых лучших, которые наиболее полно отражают летнее настроение.
    5. Бамбуковая деревня

    [​IMG]
    Открывает топ первая локация, в которую попадает игрок после обучения — любимая многими Бамбуковая деревня. Меленькая деревушка всякое повидала: коварные пираты то и дело пытались захватить ее, придумывая все более изощренные способы. Однако, не без нашей помощи, деревня стоически выдерживала все нападения, продолжая радовать жителей и отважных воинов своими красотами. А посмотреть здесь есть на что: тут тебе и море с чистыми пляжами, и бамбуковые леса, в тени которых можно насладиться прохладой и перевести дух, и прекрасная архитектура с большими домами и таверной.
    4. Долина великих скал

    [​IMG]

    На четвертом месте моего сугубо субъективного топа расположилась великолепная локация, красоту которой, к большому сожалению, многие не замечают. Говорю я о Долине великих скал. Тут и там по скалам шныряют хитрые пираты, поджидающие слабых воинов, дабы выскочить из кустов в самый неожиданный момент и покалечить бедолаг, оставив с пустыми карманами. Но даже если усталому путнику удастся удрать от пиратов, он рискует попасть в лапы злых и не менее кровожадных монстров. Опасное местечко, по правде говоря. Однако возможность получить по тыкве кажется невероятно малым и пустяковым делом по сравнению с открывающимися красотами этого места. Монументальные скалы и руины древних статуй приводят в восторг, а прозрачные воды небольшого озера так и манят искупаться. Если, конечно, удастся отогнать пронырливых монстров.

    3. Озеро старой луны

    [​IMG]

    Посреди жаркой и сухой пустыни, которую не зря прозвали Землями мучеников, раскинулся настоящий оазис, излучающий жизнь. После долгой дороги любой путник может искупаться в теплом озере и отдохнуть в тени высоких пальм, любуясь на архитектуру величественных храмов и статуй. Но не все так просто, и оазис так же смертоносен, как и сама пустыня. В храме поджидает множество опасностей, а ожившая статуя готова прикончить любого, кто подойдет ближе положенного. Не самое лучшее место для туриста, но бывалым воинам бояться точно нечего. А трусливым странникам достаточно просто не отходить от безопасных мест.
    2. Волчьи холмы

    [​IMG]

    Зеленые луга, радужное небо, причудливые цветы, тянущиеся ввысь... Да, я говорю о Волчьих холмах, заслуженно получивших серебро в этом топе. Локация изобилует яркими красками и прекрасными созданиями. Даже смертоносные волки, тигры и медведи выглядят необычно привлекательно, что уж говорить о соблазнительных девушках из местного племени. После долгого путешествия по унылым и серым землям Волчьи холмы радуют глаз, словно глоток прохладной воды в сухой, жаркий день.
    1. Озеро полумесяца

    [​IMG]

    И первое место занимает самая радостная и миролюбивая локация — Озеро полумесяца. Здесь не покидает ощущение праздника и карнавала, ведь именно они являются визитной карточкой этого райского уголка. Ты можешь не только отдохнуть от вечных битв, но и поиграть в веселые игры, попытавшись выбить все конфети из праздничной куклы или отлупить молотком лесных псов. Хотя с последним нужно быть осторожными, ведь служба защиты животных не дремлет! В остальном локация радует не только своим внешнем видом, но и чрезвычайной миролюбивостью, хотя особо «удачливые» путники все равно имеют все шансы наткнуться на парочку агрессивно настроенных жаб. Но разве могут испортить хороший отдых чьи-то истошные крики?

    Топ, как и статья, подошел к концу, однако лето еще далеко не закончилось. Поэтому у вас есть уникальная возможность провести его, как следует. А домоседы могут искупаться в море одной из локаций Blade and Soul. И пусть оно пиксельное, разве это кого-то заботит?

    Журналист: VsemBobra
    Иллюстрация от Noonoi
     
    Последнее редактирование: 1 авг 2016
    GodLittle и Die Flamme нравится это.
  18. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Вредные советы, или как стать «суперзвездой»


    Ни для кого не секрет, что в любой ММО очень много «вредных» игроков, и не менее часто они попадают в группу к доброжелательно настроенным людям. BnS — не исключение. Кто-то пакостит, потому что еще не очень хорошо разбирается в игре, кто-то делает это намеренно. Итак, данная статья для тех, кто хочет получить звание самого «лучшего» игрока года (адекватным и вежливым индивидам читать запрещается).

    Если вы решили быть вредным с самого начала, тогда при создании персонажа, на стадии выбора класса и расы, закрывайте глаза и хаотично перемещайте курсор и нажимайте мышкой, куда попало — пусть небеса решат, за какой класс вам играть. После, в редакторе персонажа, вы можете раскрыть свой потенциал творца, который, несомненно, спрятан глубоко внутри. Лин-сапог с головой, размером и цветом, напоминающими арбуз — почему бы и нет. Фэн — шпала с огромными руками-граблями — конечно! Оставьте ванильных мальчиков и соблазнительных девочек слюнтяям без вкуса и фантазии. И не забудьте придумать персонажу какое-нибудь запоминающееся авангардное имя.

    Наконец, экстравагантный персонаж, на которого вы потратили несколько часов, а, может, и пару минут своего бесценного времени, вышел в огромный и удивительный мир. Сразу стоит уяснить одну простую истину — этот мир жесток, каждый сам за себя, все только и ждут, как бы подстроить подлянку. Поэтому существует некий свод правил, которого настоятельно рекомендуется придерживаться.

    Мир
    • Никогда не слушайте чужих советов, будь то рекомендации по билду умений или сету триграмм, не ведитесь на стадное чувство. Помните, вы — ТОП BnS (в будущем), ни у кого нет такого опыта и таланта, и в советах от всяких «бомжей» вы не нуждаетесь.
    • Не читайте умения своего класса, а уж тем более не заморачивайтесь над составлением собственного билда. Зачем это делать, когда игра сама предложит целых 3 автобилда на все случаи жизни?
    • Выполняя квесты, никогда не кидайте и не принимайте группу, ведь в пати все деньги и опыт делятся на сопартийцев! Смело отправляйте нахлебников искать другое место, а если они начнутся ругаться — это лишь докажет их подлую натуру.
    • Если вы захотели написать что-то в чат, обязательно пишите капсом. У многих в наш современный век все еще стоят небольшие квадратные мониторы — они могут не увидеть важное сообщение, если вы будете писать обычными буквами. А недовольные пусть попробуют доказать, что капс — это плохо.
    • Заходя в лобби арены, помните: те, кто в бронзе и серебре — биомусор, люди, которые, кроме как мобов, больше никого убивать не могут; те, кто в бриллианте — прыщавые затворники без личной жизни, сидящие на макросах и родительском обеспечении, помимо медальки в игре, в жизни они ничего толком не добились.
    • Если вас победили в поединке 1х1, после боя обязательно напишите в чат арены, что %имя_игрока% использует читы и макросы, иначе как он смог побить такого умелого воина, как вы? Конечно, без читов тут дело не обошлось!
    • На арене 3х3 никогда не выходите на помощь, берегите силы и ХП до собственного звездного часа. В то же время, если товарищи не приходят к вам на подмогу, напомните им, что на этой шахматной доске главная фигура — вы, а они для того и попали в эту группу, чтобы прислуживать.
    • Вступив в клан, ни в коем случае не сдавайте взнос в банк гильдии — вас тут же исключат и доберут нового дурочка. Вместо этого, зайдите в голосовой чат боевой школы (если такой имеется), найдите комнату «Афк» и сидите там. Таким образом, к вам никто не докопается по поводу того, что вы не проявляете активность в клане и голосовом чате.
    Группа
    • Вступая в группу, ни с кем не здоровайтесь и не общайтесь — вы не на светской беседе, а на очень сложном и опасном задании.
    • Время — деньги, следовательно, быстрый проход инста — больше денег. Никогда никого не ждите и ни за кем не возвращайтесь. Сопартийцы, если они не дураки, должны понимать, что времени совсем нет — вам надо еще мир спасать.
    • Почаще подкидывайте боссов и монстров в воздух, ведь почти у каждого класса есть один-два скилла для этого. Логика проста: пока босс или монстр висит в воздухе, он ничего сделать не может, следовательно, каждый подброс — неоценимая поддержка группе. И не обращайте внимание на ругань от членов пати — опыт их игры несоизмерим с вашим.
    • Совсем не обязательно бить проходных мобов и расчищать дорогу к боссу. Такому высококлассному и прокачанному игроку нет смысла тратить на сие занятие свои силы. Пока холопы расчищают путь до босса, вы можете сходить за чаем или просто постоять в сторонке.
    • Рольте абсолютно все, даже если оно вам не нужно, а особенно если сопартийцы просят уступить какую-то вещь. Благотворительный фонд пусть ищут в другой группе, а вы потратили личное бесценное время и силы, так что имеете полное право на лут. Даже если это женский парик, а вы играете за мужского персонажа...
    • Никогда не берите в группу персонажа, у которого уровень/характеристики меньше ваших, скорее всего он станет «вагоном». Передайте ему, что группа лузеров/нубов — следующая после вас.
    • Если вы увидели, что член группы умер, не забудьте написать, что он дно и рак, дать пару советов по игре, в том числе порекомендовать удалить клиент с компьютера и пойти играть в «Веселую ферму».
    • Если вас просят перекачать пару скиллов по другой ветке или не использовать какое-либо умение в определенный момент, аргументируя тем, что для группы так будет лучше — сразу шлите такого умника куда подальше! Кому, как не вам, знать, как лучше играть, а лакеев пусть ищет в своем френд-листе.
    Фракция
    • Война есть война, поэтому, как только увидели игрока противоположной фракции в костюме, кидайтесь на него, даже если он ниже вас по уровню, даже если вы находитесь в данже, а вражина — сопартиец. Война — грязное дело, а победителей не судят.
    • На более поздних фракционных локациях надо быть аккуратнее. Не стоит сразу нападать на иродов. Подождите, пока враг начнет драться с мобами или отвлечется на сбор квестового предмета — так ваши шансы на победу увеличатся. Это тактика.
    • Соберите группу единомышленников и отправляйтесь искоренять неверных, что дали слабину и ступили на ложный путь. Ходят легенды о героях, которые могут выцеплять предателей прямо с места воскрешения в Сумрачном лесу, пока те еще прогружаются.
    • Видите, что фракционного дракона начали танковать, а люди стоят по краям и смотрят? Начинайте бить дракона первым! Никого не слушайте, и если вдруг дракон переагрится на вас, убегайте со всех ног, попутно объясняя в чат танку, какое он дно, и что не мешало бы ему выпилиться из игры.
    • Если вы мастер призыва или духов, прокачайте своему пету агр и по откату сажайте на него дракона. Абсолютно все скажут вам спасибо, т.к., пока агр висит на питомца, танк может отдохнуть, выпить банку ХП/чая/кофе и успокоительного.
    • Во время фарма дракона почаще юзайте умения контроля, ведь тогда злобная животина не сможет использовать свои скиллы, следовательно, добрая половина фармящих не умрет и, как только вас найдет, непременно отблагодарит.
    Придерживаясь этих нехитрых советов, вы в мгновение ока станете самым известным игроком российского сегмента BnS, а, возможно, ваша слава выйдет и за его пределы. Простые смертные при виде вас будут рукоплескать, а враги забиваться в самый темный угол.


    Журналист: Avgust74
    Иллюстрация от Aligir
     
    Последнее редактирование: 1 авг 2016
    Pandora2133, Syaoran, Yakka и 10 другим нравится это.
  19. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Funny Blade and Soul


    Прекрасен и незабываем мир Blade and Soul. Он полон сражений, противостояний, интриг и различных переживаний. Однако в этом мире также есть место веселым историям, нелепым ситуациям и захватывающим дух приключениям. Каждый из нас делится с окружающими, чем может: кто-то снимает видеоролики, кто-то пишет фанфики или стихи, кто-то создает чудесные скрины. Но есть и те, кто предпочитает выражать юмор в мемах. Мем (от англ. meme, читается как мим), также известен как медиа-вирус — это идея, образ или любой другой объект нематериального мира, который передается от человека к человеку вербально, невербально, через интернет или как угодно еще.

    Дракона бьем минут 15,
    И вроде нет врага вблизи,
    Но сзади куст внезапно крикнул:
    «Али!»
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    Не забывайте кормить своего кота, ведь порой от него зависит ваша жизнь.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Без кота и жизнь не та.
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    Для людей, которые не играют в BnS, порой наши фразы кажутся очень странными.
    [​IMG]

    Я монстр, я буря, я нагибатор,
    Любого врага я победю,
    Лишь стоит мне нажать на
    «Q».
    [​IMG]
    Автор: Маша Янсен

    [​IMG]
    [​IMG]

    История о том, какими будут Мастера ци.
    [​IMG]

    Мастер стихий и его мировоззрение.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Вы верите в Великий Корейский Рандом?
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    История о том, как мы все ждали хороший пинг, чтобы быстро и легко фармить.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Если бы линки появились в реальной жизни.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    Автор: Лиза Дубицкая

    Вы не любите линов? А они вас очень любят.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    Нажить капитал — дело непростое, и не каждому дано.
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    Для кого-то фарм — развлечение. А для кого-то наоборот.
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Что такое «не везет»? Это когда на арене против тебя попадаются одни антиклассы.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Не редко мы задаемся вопросом, зачем некоторые люди делают своим персонажам грудь нереального размера? И мы нашли ответ на данный вопрос!
    [​IMG]

    Что только не сделаешь для комфортной игры и стабильного ФПС.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Однако такие жертвы не всегда помогают. И ты продолжаешь страдать перед монитором.
    [​IMG]

    Мои друзья думают, что я задрот.
    А я думаю, что нечего тут думать. Пора задротить!
    [​IMG]

    Вы помните, как многие из нас мечтали о халявном НРД?
    [​IMG]
    Автор: Алла Алекперова

    Ну, и напоследок, немного забавных гифок.
    [​IMG]

    Али-али!
    [​IMG]

    [​IMG]

    Когда парни впервые смотрят ролики по BnS.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Отдельное спасибо всем модераторам и подписчиками группы «Funny Blade and Soul» за юмор и веселье.


    Журналист: Акатафари
    Иллюстрация от Paleno
     
    SuzunekO, Pandora2133, Naght Sieger и 11 другим нравится это.
  20. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Ты, зерг и ядовитый дракон — тест на выбор фракции

    Этот тест может пройти любой, у кого есть под рукой карандаш/ручка и листок бумаги. Если же таковые улизнули в неизвестном направлении, то подойдет Paint и мышка. Хотя поистине творческая душа может исхитриться и не так, а этот тест весьма творческий.

    Для прохождения теста нужно совсем немного: изобрази себя, а точнее своего персонажа, зерг и ядовитого дракона. Можно рисовать схематично, но если хочешь поразить всех своим талантом, то я благодушно разрешаю создать шедевр уровня Рубенса или да Винчи. Ну, и поделиться своим творением не забудь! Сюжет рисунка может быть совершенно любым, тут все зависит от запущенности болезни твоей фантазии.

    Важно! Рисунок необходимо раскрасить или схематично обозначить принадлежность всех персонажей к какой-либо фракции, однако разрешено указать персонажей, которые не принадлежат ни к одной из сторон конфликта. Речь идет об основных игровых фракциях: Хончон и Мурим.
    [​IMG][​IMG]
    Описание результата

    Персонаж
    — твое отражение собственного игрового «я».

    Персонаж стоит в стороне и не обращает внимания на зерг и дракона, но при этом принадлежит к какой-либо фракции — отрешенность от жизни на сервере и нежелание ввязываться в серьезные разборки.
    Персонаж не принимает участия в событиях на рисунке и не принадлежит к какой-либо фракцииты не считаешь нужным не только принимать участие в войнах фракций, но и вообще выбирать какую-либо сторону, решив познать вселенскую истину миролюбия.
    Персонаж убегает от зергав твоей душе определенно затаился страх перед большой толпой игроков. На это может быть много причин: от слабого компьютера до давнего страха из нубских дней, когда большой и страшных зерг переехал твоего маленького и слабого персонажа.
    Персонаж нападает на зерг — отражение бесстрашия и целеустремленности с пикантными нотками отваги и слабоумия.
    Персонаж нападает на дракона в одиночкуте же качества, что и в предыдущем пункте, но приправленные большой дозой суицидальных наклонностей с перчинкой агрессии.
    Персонаж бьет дракона вместе с зергомединение с обществом против могущественного врага, сильное чувство социальной значимости и самоопределения себя винтиком в большом механизме.
    Персонаж старается отагрить дракона с вражеской фракции на себя — вероятнее всего ты из тех, кто желает идти против системы, однако стоит учитывать, что в скором времени система непременно настигнет и щедро наградит уловом лещей.

    Зерг — отражение серверного общества.
    Большой зерг одной фракции — серьезная опасность на сервере в виде перевеса сил в сторону одной фракции. Но если ты принадлежишь к этой стороне, опасаться нечего, в противном случае нужно сменить фракцию или мириться с ролью отчаянного камикадзе.
    Зерг, принадлежащий к разным фракциям — внутренний конфликт игрока, созданный неспособностью выбрать одну из сторон. Однако, вероятнее всего, это проявление обычного креатива.
    Зерг бьет дракона — серверное общество прогнулось под жаждой наживы, всех охватила кристальная лихорадка. Грядет новое обновление с необходимостью точить оружие.
    Зерг убивает слабого игрока — в тебе затаился страх перед вооруженной до зубов толпой, хотя, признаться честно, во мне тоже.
    Ты побеждаешь зерг — невероятная сила духа и смелость? Нет, просто у тебя отличная фантазия и завышенное ЧСВ.

    Ядовитый дракон — олицетворение фракционного противостояния.
    Дракон слаб, на него нападает зерг — противоположная зергу фракция находится в состоянии полного подавления и, трусливо спрятавшись в закоулках сервера, отсиживается в ожидании супермена.
    Дракон нарисован схематично и/или не принимает участия в сюжете рисунка — игрок абсолютно не заинтересован в крабстве кристаллов и фракционных квестов, вероятнее всего гол как сокол.
    Дракон доминирует и убивает зерг и/или персонажа — противоположная к зергу фракция настолько сильна, что смогла приручить дракона. Вероятнее всего это произошло под действием одного весьма известного мультфильма про драконов и их приручение.
    Дракон миролюбиво смотрит на всех игроков — временное примирение фракций. Однако стоит обратить внимание, что за этот период бездействия дракон /читать «противоположная фракция»/ наберется сил и заготовит порцию отличных лещей.
    Дракон не нарисован — твой художественный потенциал столь же мал, насколько огромна лень. Против обратно пропорциональной зависимости не пойдешь.

    Выбор фракции игрока — с этим все предельно просто.
    Твой персонаж фракции Хончон — твоя фракция Хончон.
    Твой персонаж Мурим — фракция Мурим.
    Персонаж не принадлежит ни к одной из фракций — ах, ты ж, не определившийся перебежчик!


    Не столь важно к какой именно фракции ты принадлежишь, главное, чтобы пуха была вточена на максимум, да руки росли из нужного места. Для чего же был тест? Забавы и рисунков ради. Всем вдохновения и хорошей игры!

    Журналист: VsemBobra
    Иллюстрация от Aniero
     
    GodLittle и Die Flamme нравится это.