1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Дайджест. Выпуск 5

Тема в разделе "Дайджест", создана пользователем Mig777, 22 авг 2016.

  1. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Содержание
    1. Лины — маленький народ с большой историей
    2. Дуо игра
    3. Не так страшен AFK, как его малюют
    4. Рандомы в группе: стоит ли бояться?
    5. Сексуальность — так ли прекрасна?
    6. PvE или PvP
    7. Игровой ПК — мечта или реальность?

    Психология
    1. Исповедь задрота
    2. Школьная пора

    Культура
    1. Тайная история
    2. Бей либо беги
    3. По одежке встречают
    4. Глава 1. На волосок от смерти

    Развлечения
    1. «Смак» в Blade & Soul
    2. Гороскоп на осень
    3. Тест «Править или подчиняться?»


    Над номером работали
    Kotofeika
    Люциф
    Soilley
    Silver Cat
    Crowlay
    Dar
    Zeitnot
    Xeimdall
    Ли Хёри
    Liloshire
    VsemBobra
    Takenava
    СуровыйНяша
    Yumeko
    Акатафари​
    xZakeNx
    Noonoi
    Aligir
    Shiyuki
    Headache
    Aniero
    Fantazyme
    Arkuda
    Paleno
    Кимихо
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2016
    GodLittle, Avantjurist и Die Flamme нравится это.
  2. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Хроники Нарю

    Жаркое лето подошло к концу. Совсем скоро школьники всей страны вновь сядут за парты, студенты вернутся в родные стены, днем в мире Blade & Soul уменьшится количество игроков, по вечерам начнутся жаркие баталии на арене, походы в рандомных пати на Йети и теплые встречи всех отпускников. Для игроков это лето значило многое: кто-то смог опробовать понравившийся или долгожданный класс, прошло море интересных ивентов, мы слезно просили ВКР о снисхождении и запасались красивыми купальниками. Август, последний месяц лета, оказался одним из самых запоминающихся в сезоне.

    21 июля нас впервые ознакомили с информацией по глобальному обновлению «Белые Горы», где рассказали об изменениях в скиллах, морфе, бижутерии, данжах, о новом режиме арены 6*6, боссах в любимом данже «Башня бога войны» и луте, который мы увидим в Белых Горах. Информация дополнялась весь август, чтобы у игроков под рукой был как можно более обширный пачноут. 23 июля появилась информация о долгожданном ивенте с купальными костюмами. Полное описание было опубликовано в день запуска ивента — 26 июля. Он продлился до 22 августа. Почти месяц игроки любовно точили рыбку, плакали над сломленным оружием и кусочками коралла. Особые же везунчики запаслись и купальниками на память, и камушками с ивента.

    26 июля была проведена профилактика на серверах, запущен ивент с купальниками, обновился игровой магазин, и добавили новую функцию исключения из группы в данжах по просьбе игроков. Последнее новшество вызвало некоторый резонанс: игроки долгое время страдали от афкашеров, но теперь исключать из группы стало возможно и во время боя. Расе фэн вернули прежний бег. 27 июля опубликовали результаты конкурса фан-арта. Поздравляем победителей! 28 июля на форуме был запущен конкурс фанфиков на тему «Первый бой». Работы принимались с 28 июля по 24 августа включительно. Победители будут определены до 5 сентября. 29 июля опубликовали «Новости с Востока». 2 августа, после профилактики, на серверах запустили новую рулетку до 16 августа, добавили шкатулку, в которой можно получить купон на костюм «Алый мотылек».
    [​IMG]

    3 августа опубликовали результаты конкурса видео-гайдов. 6 августа объявили о запуске нового конкурса по обработке скриншотов. Работы принимались до 31 августа, победители будут определены до 12 сентября. 12 августа была опубликована пятиминутка, в которой раскрыли подробности морфа в Белых Горах, озвучили решение по макросам и информацию по отборочным соревнованиям турнира по Blade & Soul. 17 августа стало известно о фанатском турнире, который пройдет 3-4 сентября. На него были приглашены лучшие игроки, так что будем ждать битвы сильнейших. На турнир возможно записаться игрокам с рейтингом 1900+. 20 августа прошла оффлайн встреча игроков в Москве в Парке Горького. На ней, как и прежде, присутствовала администрация проекта, которой пользователи успели задать множество каверзных вопросов. 23 августа произошло одно из самый ожидаемых событий — наконец-то, были установлены Белые Горы! Все то, о чем игроки читали ранее, теперь можно пощупать самим в игре.

    Тем временем, на корейских серверах жизнь тоже не стояла на месте.

    В Корее, в рамках обновления, был введен еще один данж, рассчитанный на 24 человека — Лабиринт бастардов, вход в который расположен в Небесном городе.

    [​IMG]
    Вход — в Небесном городе.

    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]

    В данже есть два проходных босса и один основной, который стоит в самом конце. Надо постараться, чтобы добраться до него, ведь главной особенностью Лабиринта бастардов является Великий лабиринт, в котором достаточно легко заплутать, он кишит различными монстрами и ловушками.

    [​IMG]

    Первый привратник, который встречается на пути, 50-4 уровня и имеет 265 300 000 единиц здоровья. По атакам чем-то напоминает клоуна из Искаженного лабиринта.

    [​IMG]

    Вторые привратники (их сразу два) также 50-4 уровня и имеют по 164 700 000 единиц здоровья. По атакам весьма похожи на Богов ветра и грома из простого лабиринта.

    [​IMG]

    Наконец, финальный босс — 51-4 уровня, имеет 1 984 000 000 единиц здоровья. У него очень мощные атаки по площади и достаточно интересная механика ведения боя.

    [​IMG]



    Сам данж очень красив, впрочем, в этом нет ничего удивительного, ведь разработчики всегда подходят с душой к созданию новых подземелий. За прохождение можно получить: костюм, в набор с которым идет украшение на спину и головной убор, и, конечно же, внешний вид оружия. А Мастера призыва смогут поохотиться за нарядом для своей кошечки.
    [​IMG] [​IMG]
    Внешний вид оружия
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Костюм кошки
    [​IMG]

    В данже выпадает и новое легендарное багуа (классовое, для каждого класса — своя картинка).
    [​IMG]
     3 триграммы5 триграмм8 триграмм
    Мастер призываБросок каштанов — урон увеличивается на 100%.
    Колючий каштан — время восстановления снижено на 20%.
    Взрывная пыльца — урон увеличивается на 50%.

    Атака 15,
    критический урон увеличивается на 20%.
    Колючий плющ, Исцеляющая лоза — урон увеличивается на 120%.
    Цепкая лоза, Заросли плюща — урон увеличивается на 120%.
    Мастер клинкаЖестокий удар, Пламенный удар — урон увеличивается на 10%.
    Жестокий удар хранителя, Пламенный удар хранителя — урон увеличивается на 25%.
    Рассечение луны — время восстановления снижено на 15%.
    Мастер кунг-фуПодавление, Зимняя стужа, Боевая ярость — время восстановления снижено на 30%.
    Лавина — время восстановления снижено на 20%.
    Взрывной кулак, Свирепый тигр — урон увеличивается на 35%.
    Удар ногой с разворота, Удар неба — урон увеличивается на 65%.
    Мастер стихийВихрь пламени, Огненный луч, Ледяной шквал — урон увеличивается на 35%.Пленение, Невесомость, Энергетическая клетка, Дым от взрыва — время восстановления снижено на 50%.
    Огненный шар — урон увеличивается на 165%.
    Мастер секирыРазрушение, Истребление — урон увеличивается на 40%.
    Раскол земли, Громовой удар — урон увеличивается на 80%.

    Гнев, Стальная кожа — время восстановления снижено на 20%.
    Тычок, Удар палача — урон увеличивается на 100%.
    Мастер тениУдар мрака, Обезглавливание, Укол молнии — урон увеличивается на 30%.
    Удар мрака хранителя — урон увеличивается на 35%.
    Укол в сердце, Метательные бомбы — урон увеличивается на 30%.
    Темное облако, Ядовитый дым — время восстановления снижено на 15%.
    Мастер клинка линовРассечения хранителя, Быстрый клинок хранителя — урон увеличивается на 30%Режущий клинок — время восстановления снижено на 50%.
    Мастер духовПризыв — время восстановления снижено на 30%.
    Уничтожение, Крылья духов, Искажение времени — время восстановления снижено на 30%.
    Грозовые драконы, Круг тьмы — время восстановления снижено на 30%.
    Мастер циStance Shift — время восстановления снижено на 80%.
    Kingfist, Frost Storm — урон увеличивается на 70%.
    Dragon Fist — урон увеличивается на 70%.
    Cobalt Punch, Right Punch —
    урон увеличивается на 15%.

    Добавили легендарное PvP багуа (классовое, для каждого класса — своя картинка) с Арены китов (6*6). Данный набор можно получить только за очки новой арены.
    [​IMG]
     3 триграммы5 триграмм8 триграмм (классовый баф)8 триграмм (общее значение)
    Мастер призываОдуванчик — время восстановления снижено на 20%.
    Точность 194,
    защита 349,
    здоровье 18 150.
    Расправа, Трам-пам-пам — время восстановления снижено на 15%.
    При нанесении урона можно наложить эффект Trilffon.
    Складывается эффект Trilffon до 10 раз.
    При активации эффекта Trilffon на 5 секунд повышается защита на 5000, снижается входящий урон на 700.
    Если в течение 5 секунд не наносится урон, все стаки
    Trilffon сбрасываются, а время повторной активации — 35 сек.
    После срабатывания эффекта Trilffon все стаки
    сбрасываются, а время повторной активации — 35 сек.
    Мастер клинкаБросок клинка — время восстановления снижено на 20%.

    Вознесение — урон увеличивается на 75%.
    Мастер кунг-фуШквал ударов — время восстановления снижено на 20%.Добивание в воздух — урон увеличивается на 130%.
    Мастер стихийТаяние льдов, Оттепель, Ледокол — время восстановления снижено на 20%.Пленение, Невесомость — время восстановления снижено на 20%.
    Мастер секирыСтальной щит — время восстановления снижено на 20%.Удар о землю — урон увеличивается на 70%.
    Мастер тениТеневой удар — время восстановления снижено на 20%.Тень в воздухе — урон увеличивается на 165%.
    Мастер клинка линовРежущий клинок — время восстановления снижено на 20%.Вознесение — урон увеличивается на 75%.
    Мастер духовПокров духов — время восстановления снижено на 20%.Цепи духов — время восстановления снижено на 15%.
    Мастер циSelf Defense Chi — время восстановления снижено на 20%.Windstorm — урон увеличивается на 30%.

    Были внесены изменения в умения некоторых классов, а именно, переработали их скиллы Хранителя, которые активируются при бафе Мастера духов «Крылья духов».
     БылоСтало
    Мастер призываРозы хранителяОсиный рой хранителя
    Подсолнух хранителя
    Мастер клинкаВыпад хранителя
    Жестокий удар хранителя
    Пламенный клинок хранителя
    Мастер стихийДвойной поток хранителя
    Вихрь пламени хранителя
    Огненный луч хранителя
    Ледяной шквал хранителя
    Мастер духовШипы мрака
    Сфера духов
    Скверна

    С 12 по 15 августа в Корее прошли финальные игры корейской лиги Blade & Soul. Это был настоящий фестиваль под открытым небом!

    Концерты длились 4 дня. 12 числа проходили вводные мероприятия.
    На берегу лазурного, начиная с восьмого августа, началась подготовка к предстоящим концертам. Огромная сцена, множество обслуживающего персонала, яркая реклама — вот то, что видела жители. Подготовка шла быстро, и уже 12 числа сцена предстала в полной красе. А ночью началась первая вводная вечеринка — приглашенные звезды выступали почти до утра. Первый день — один большой концерт с наградами и конкурсами. А призы были стоящие, не даром одним из организатором выступала Nvidia.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    13.08 — определение призеров соло выступлений.
    С наступлением вечера начались бои 1*1 среди корейских игроков. Победителем игр стал Мастер ци.


    14.08 — игры 3*3.
    На третий день проходили игры формата 3*3, первые в своем роде.


    15.08 — заключительный концерт и награждение победителей.
    В последний день прошел помпезный концерт с церемонией торжественного награждения победителей и небольшой презентацией будущего контента.

    [​IMG]

    Награждение 3 места соло матчей
    [​IMG]

    Награждение 2 места соло матчей
    [​IMG]

    Награждение 1 места соло матчей
    [​IMG]

    Лучший игрок матчей 3*3
    [​IMG]

    Награждение 2 места таг матчей
    [​IMG]

    Награждение 1 места таг матчей
    [​IMG]

    В конце фестиваля было продемонстрировано небольшое видео будущего контента, которое обещает новые умения с необычной механикой, перипетии сюжета и, конечно же, незабываемые данжи!


    Журналисты: Kotofeika, Люциф
     
    PlanetA1313, GodLittle, Avantjurist и 2 другим нравится это.
  3. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    ON AIR: жизнь стримера и опасна, и трудна


    Каждый, кто хоть раз проводил время в онлайн проекте, слышал о стримерах. Всегда впереди, бойкие и обаятельные, от них не скрыть свежую информацию. С ними вместе можно посмеяться, «погореть», узнать что-то полезное. Ты, да, именно ты, хотел бы попробовать себя в этом нелегком деле, но не можешь собраться с мыслями и сделать первый шаг? Тогда читай внимательно, тут обязательно раскроют парочку секретов и хитростей!

    В этот раз под прицел попал Kudzо — спортсмен, комсомолец и просто классный стример. Он стоически выдержал испытание 1000 и 1 вопросом, что, иногда, намного сложнее разных PvP-баталий.

    Расскажи о себе. Чем занимаешься в свободное от игр время? Есть ли хобби? Какие жизненные цели ставишь перед собой?
    Меня зовут Николай, а никнейм Kudzo либо Кузя. Тут как кому больше нравится. Так совпало, что моя работа и хобби находятся в одной сфере, и это GameDev. Еще со школы увлекался различными играми в жанре MMORPG, первой из которых была Ragnarok Online. Со временем понял, что хочу не только играть, но и работать в этой сфере. Сейчас тружусь на игровом портале GameGuru и отвечаю за связи с блогерами и стримерами. В свободное время стараюсь стримить на своем канале разные игрушки.
    Жизненные цели — хороший вопрос. Хочу стать популярным стримером, который делает качественный контент для своих зрителей.

    Что больше всего нравится в MMO-проектах? Что подтолкнуло начать карьеру со стримерства?
    В ММО-играх для меня самое крутое — это атмосфера. И я сейчас говорю не о ЛОРе, хотя он тоже неотъемлемая часть игры. Я говорю о людях, с которыми мы играем. Это может быть как маленькая конст-пати, с которой проводим большую часть своего игрового времени, так и гильдия со своими мемасиками и шуточками за 300. Я думаю, у каждого игрока есть, как минимум, одна горячая история, связанная с его КП либо гильдой. Что касается моей карьеры стримера, если так можно выразиться, то начать я хотел давно, но все как-то не решался, стеснялся. Но потом собрался и начал понемногу стримить. Не без помощи моих любимых зрителей купил себе хорошую веб-камеру, а со временем обновил и микрофон. К тому моменту уже делал эфиры и подкасты на игровом радио Grind.fm, и к старту альфа-теста Blade & Soul мне предложили постримить данный проект. От такого шанса я просто не мог отказаться.

    Какую площадку для стримов считаешь наиболее удобной для себя и почему?
    Из площадок на данный момент самая оптимальная — это Twitch.tv. В ней, конечно, есть свои недостатки в лице плохого канала для России, но это все решается путем получения партнерки. Одно время стримил на GoodGame с последующим рестримом на Twitch, но потом отказался из-за частых обрывов на Goodgame. Еще Twitch отлично дружит со всевозможными сервисами: выводом на экран подписавшихся людей, заказом музыки и т.д. В планах — сделать свой канал на YouTube и заливать туда записи стримов либо разные смешные моменты.

    Что больше всего раздражает в стримерстве, а что нравится?
    Скорее не раздражает, а расстраивает отсутствие времени, поскольку этот параметр напрямую влияет на качество стримов. Очень сложно совмещать нормальную работу и стримы. По факту, я работаю на двух работах, ведь стрим — это то, что требует максимум времени.
    Нравится общение со зрителями. У меня сейчас не очень большая аудитория. В ней есть как простые ребята, так и заядлые тролли, куда же без них, но я благодарен им за то, что они выбрали мой канал. Не важно по какой причине человек заглянул на стрим. Я хочу держать марку, общаться со своими зрителями — в этом и заключается работа стримера, как по мне, делиться позитивом с теми, кто выбрал тебя из тысяч других. А еще то, что все происходит в живую. Люди видят как мой горящий очаг во время слитых арен, так и смешные танцы, когда удается затащить.

    У тебя довольно много проектов. Как часто будешь заглядывать в Blade & Soul?
    Тут, наверное, нужно ответить любимой фразой российских локализаторов: «Как только, так сразу», — но нет. В данный момент я жду выхода патча с Белыми горами, ну и периодически захожу в игру поделать дейлики. К сожалению, из-за работы сложно уделять много времени игре.

    Как относишься к тому, что люди играют персонажами противоположного пола?
    Такое было всегда. Еще когда играл в Ragnarok, таких там называли «Ахтунгами». Были и те, кто, прикидываясь девушкой, получал различные плюшки в игре от других игроков. Сейчас, слава богу, ситуация поменялась. Многие девушки наравне с парнями соревнуются в ММО-проектах. Поэтому в игре за персонажа противоположного пола нет ничего удивительного. Наоборот, есть девушки, которые специально играют за мужских персонажей. А если конкретно говорить про Blade & Soul, то тут уж очень тяжко не создать себе сексапильную ван. А для любителей лолей есть девочки-лины. Но я ни к чему вас не призываю =).

    Насколько любишь ЛОР в играх? Знаешь ли сюжет Blade & Soul или во время прокачки героя пропускал все диалоги?
    Честно скажу, я не большой фанат ЛОРа. Точнее, я читаю квесты, чтобы понимать, зачем мне, собственно, идти в деревню и искать в ней золотой протез дядюшки ХАО. Но чтобы прям вникать-вникать, как это делают некоторые ребята, то нет. Blade and Soul — одна из немногих игр, которая, помимо сисек и красоты мира, зацепила меня своей историей. Хотя, после нескольких попыток понять хитрое переплетение реинкарнаций, родственных связей персонажей и ответить на главный вопрос: «При чем же здесь Хуан Карлос, и сможет ли Кармелита выйти из комы?», — я сдался. Шутка.

    А есть любимый герой в Blade & Soul? Если да, то почему именно он?
    Так сразу и не скажу. Банально, но мне в целом нравятся все персонажи. А так, Ю Ран, пожалуй, больше всего.

    Это все латексная магия ее костюма! Кого выберешь: Чин Соа, девушку с внушительным ружьем, или Дан Эволь, даму без глаза, но при остром клинке?
    Да-да магия латекса, черт, а я тут все пытаюсь про ЛОР говорить!
    Определенно, Чин Соа по двум причинам: первая — я хантер в душе, практически во всех проектах играл за стрелков, и вторая — очень жду появления чего-то похожего в игре. И да, знаю, что не очень то он и вписывается в мир Blade & Soul как отдельный класс.

    Какой самый любимый класс? Кто в поединках доставляет больше всего боли?
    Пока в игре нет аналога стрелка, играю за «дровосека», он же Мастер секиры. На арене из-за своей криворукости страдаю от Мастеров кунг-фу и призыва. Хотя, если подумать, то от Мастеров крика «али-али» сгораю почаще.

    Не за горами чемпионаты по Blade & Soul, участие в которых нам так яростно обещают. Какие делаешь ставки на этот счет? Как далеко сможем пробиться?
    Чемпионат по Blade & Soul — знаковое событие для нашего комьюнити. Даже сам факт нахождения там игроков из нашего региона показывает многое. Также не забываем, что в России теперь официально признали киберспорт. Хочется верить, что ребятки из Инновы сделают все хорошо, а не как с обновлением Спирального лабиринта и 8 этажа Башни бога войны. Есть много сильных ребят, которые играли на различных локализациях, поэтому делать какие-то прогнозы не берусь. Ведь иногда случается так, что даже самый опытный игрок из-за волнения может допустить ошибку, которая будет стоить ему очень многого. Одно дело играть дома в уютном кресле и совсем другое — под прицелом камер и судей (привет, макрос police). У наших ребят есть все шансы занять не самые последние места. Либо смогут в другой стране погостить!

    А сам ты предпочитаешь жаркие PvP-сражения с разбрасываем вражин в разные стороны или жизнь мирного PvE-фармера? Почему именно такой выбор?
    Хе-хе, в душе, безусловно, каждый чувствует себя мегапихарем на PvP-арене. Я — что-то с серединки на половинку. Раньше очень любил PvP, в прошлом проекте от Innova занимал третье место в ТОПе. В БНС все ограничивается дейликами, но это пока никто не видит. Одним из любимых занятий моих зрителей на стриме (после того, как я отдаю богу душу, играя в хоррор-игры, их я реально боюсь до жути) — это как я горю на арене. Порой думаю, что прожгу дыру в полу к своим соседям. Но людям нравится, а это главное. И да, иногда я выигрываю!

    Расскажи о самом забавном казусе, который произошел с тобой во время игры в Blade & Soul.
    Один из забавных моментов случился, когда я в первый раз пошел на По Хваран, и во время объяснения ротации камера придвинулась к выдающимся возможностям 5 уровня девушки-Мастера кунг-фу. И я такой сижу, слушаю, а в голове «боиньк-боиньк». Стоит добавить, что это все было на стриме.

    Поделишься секретами успеха с начинающими стримерами? Как добиться высот в этом непростом деле?
    Ха, секретами, если б я их знал! Хотя, возможно, после этого интервью кому-то станет интересно посмотреть мои стримы. А если еще и на группу подпишутся, так совсем хорошо.
    Если серьезно — делайте хороший контент. Да, сначала у вас будет мало зрителей, но все приходит со временем. Постарайтесь найти свою фишку, то, в чем вы хороши. Главное — не бойтесь трудностей.
    Ссылка на мой канал прилагается.

    Хочешь что-то пожелать нашим читателям?
    Друзья, поменьше вам раков в пати, отличного дропа, чтобы сервер не лагал, Мурим/Хончон на фракционных квестах не сильно надоедали. Чтобы Белые Горы вышли быстрее. Надеюсь, интервью было для вас интересным. И спасибо за внимание!
    [​IMG]


    Журналист: Soilley
    Иллюстрация от Shiyuki
     
    GodLittle нравится это.
  4. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Сладкий миг победы


    Blade & Soul Tournament 2016 KOREA SINGLE Season2


    [​IMG]
    Подошел к концу второй сезон одиночного турнира «Tournament 2016 KOREA SINGLE Season2», прошедший в Корее недавно. Напомним, что 8 и 15 июля состоялись бои между двумя составами 16. Игроки, одержавшие победу в прошлом раунде, встретились в четвертьфинале. 22 июля прошел следующий этап матчей.​
    Результат матчей четвертьфинала
    HyoungJoo Kim
    Мастер кунг-фу
    1 : 3JinYou Park
    Мастер тени
    JeongHo Yoon
    Мастер стихий
    1 : 3SangWook Kim
    Мастер тени
    JunHo Han
    Мастер клинка
    3 : 1YoonJe Jung
    Мастер призыва
    SinKyum Kim
    Мастер ци
    3 : 1SungJin Choi
    Мастер секиры

    Видеозапись 1 матча — HyoungJoo Kim Vs JinYou Park
    Видеозапись 2 матча — JeongHo Yoon Vs SangWook Kim
    Видеозапись 3 матча — JunHo Han Vs YoonJe Jung
    Видеозапись 4 матча — SinKyum Kim Vs SungJin Choi
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Последующие бои первого сезона одиночного турнира состоялись 29 июля. Четверо игроков, ставшие победителями в четвертьфинале, встретились в полуфинальных боях. Победители раунда поборолись за первое место турнира, а проигравшие сразились за третье.
    Полуфинал
    JinYou Park
    Мастер тени
    3 : 1SangWook Kim
    Мастер тени
    JunHo Han
    Мастер клинка
    3 : 0SinKyum Kim
    Мастер ци
    Матч за 3-е место
    SangWook Kim
    Мастер тени
    2 : 3SinKyum Kim
    Мастер ци
    Финал
    JinYou Park
    Мастер тени
    2 : 4JunHo Han
    Мастер клинка

    Видеозапись 1 матча — JinYou Park Vs SangWook Kim
    Видеозапись 2 матча — JunHo Han Vs SinKyum Kim
    Видеозапись матча за 3-е место — SangWook Kim Vs SinKyum Kim
    Видеозапись финала — JinYou Park Vs JunHo Han
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Подводя итоги, победителем «Tournament 2016 KOREA SINGLE Season2» становится JunHo Han, выступавший за Мастера клинка и выигравший призовой фонд в размере 10 млн. вон (9 тыс. долларов США). Второе место занял JinYou Park, представивший Мастера тени, выигрыш которого составил 5 млн. вон (4,5 тыс. долларов США). Третье место завоевал SinKyum Kim, Мастера ци, ставший обладателем 3 млн. вон (2,7 тыс. долларов США). И четвертое место — SangWook Kim, представивший Мастера тени, который унес с собой 2 млн. вон (1,8 тыс. долларов США).

    Blade & Soul Tournament 2016 KOREA SINGLE FINAL

    [​IMG]

    Но сражения на этом не заканчиваются. На Fever Festival, прошедший с 12 по 15 августа в Корее, состоялся финал одиночного турнира «Blade & Soul Tournament 2016 KOREA SINGLE FINAL». Бои выдались необычайно красочными и динамичными. Напряжение держалось вплоть до последней минуты матча и предугадать результаты было действительно сложно.​
    Призовое местоПризовой фонд
    1 место20 млн. вон (18 тыс. долларов США)
    2 место10 млн. вон (9 тыс. долларов США)
    3 место5 млн. вон (4,5 тыс. долларов США)
    4 место3 млн. вон (2,7 тыс. долларов США)
    Полуфинал
    JeongHo Yoon
    Мастер стихий
    1 : 3SinKyum Kim
    Мастер ци
    JunHo Han
    Мастер клинка
    3 : 0JinYou Park
    Мастер тени
    Матч за 3-е место
    JeongHo Yoon
    Мастер стихий
    3 : 1JinYou Park
    Мастер тени
    Финал
    SinKyum Kim
    Мастер ци
    4 : 0JunHo Han
    Мастер клинка

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Одержав в финале бесспорную победу, чемпионом Кореи по турниру «Tournament 2016 KOREA SINGLE» стал SinKyum Kim, выступавший за Мастера ци и получивший призового фонд в размере 20 млн. вон (18 тыс. долларов США). Второе место занял JunHo Han, представивший Мастера клинка, выигрыш которого составил 10 млн. вон (9 тыс. долларов США). Третье место досталось JeongHo Yoon, Мастеру стихий, который унес с собой 5 млн. вон (4,5 тыс. долларов США). И на четвертом месте расположился JinYou Park, представивший Мастера тени, получивший награду в 3 млн. вон (2,7 тыс. долларов США).
    Blade & Soul Tag Tournament 2016 KOREA FINAL

    [​IMG]

    Помимо завершения одиночного турнира, на Fever Festival также прошел финал по tag match — «Blade & Soul Tag Tournament 2016 KOREA FINAL». Не менее зрелищными и захватывающими выдались групповые бои. Игра каждой из команд зависела от реакции и мастерства их представителей. Нельзя также исключать такого фактора, как умения работать в группе.​
    Призовое местоПризовой фонд
    1 место50 млн. вон (45 тыс. долларов США)
    2 место25 млн. вон (22,6 тыс. долларов США)
    3 место5 млн. вон (4,5 тыс. долларов США)
    Плей-офф
    GC BusanVsMSG
    SungWoo Shim
    Мастер клинка линов
    3 : 1DaeYoung Choi
    Мастер ци
    GeumSeong Hwang
    Мастер ци
    JinYou Park
    Мастер тени
    SungJin Choi
    Мастер секиры
    JunHo Han
    Мастер меча
    Финал
    GC BusanVsWinner
    SungWoo Shim
    Мастер клинка линов
    3 : 1JungHo Yoon
    Мастер стихий
    GeumSeong Hwang
    Мастер ци
    SinKyum Kim
    Мастер ци
    SungJin Choi
    Мастер секиры
    HyukWoo Kwon
    Мастер секиры

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    И гордого звания чемпионов Кореи по турниру «Blade & Soul Tag Tournament 2016 KOREA» удостаивается команда GC Busan, ставшая обладателем призового фонда в 50 млн. вон (45 тыс. долларов США). Второе место заняла команда Winner, получив 25 млн. вон (22,6 тыс. долларов США). И третье место досталось команде MSG, выигрыш которой составил 5 млн. вон (4,5 тыс. долларов США).

    А пока в Корее не утихают бои, мы не перестаем знакомиться с игроками русской локализации. И сегодняшним гостем стал представитель одного из сложнейших классов — Мастер кунг-фу, необычайно динамичный и неизменно притягательный благодаря своим умениям. Так что же сподвигло сделать такой выбор? С какими трудностями приходится сталкиваться на своем пути? И что самое важное для улучшения навыков? Обо всем этом и не только расскажет Speaker, житель сервера Рубин.

    Как давно и какими классами играешь?
    В Blade & Soul я начал играть на пиратском сервере примерно со старта. Первым классом был Мастер призыва, но через месяц игры он стал неинтересен, и захотелось чего-то более сложного. Поэтому, путем субъективной оценки системы сложности классов, мой выбор пал на Мастера кунг-фу. К сожалению, спустя пару месяцев пришлось уйти из игры из-за отсутствия обновлений. Вернулся я уже на евро релиз, но и там нормально поиграть не получилось из-за большого пинга. Попыток пересесть на другой класс не было, так как хотелось играть именно Мастером кунг-фу.

    Чем понравился Мастер кунг-фу? В чем его преимущества и недостатки?
    Скажу честно, этот класс мне нравится именно из-за анимации его скиллов. Особенно круто выглядит аникансел комбинации 3RF. Данный класс способен доджить большинство скиллов противника и убивать, не выпуская из контролей. Но так как весь основной его урон идет с 3RF, то класс становится очень требовательным к пингу и рукам. К сожалению, в ближайших патчах кфм не будет получать большого усиления за счет легендарных умений.

    Есть ли у тебя какие-нибудь проверенные тактики в PvP, или ты действуешь по ситуации?
    Чаще всего я пользуюсь несколькими стандартными тактиками против конкретных классов. В остальном же всегда приходится подстраиваться под противника.

    C какими классами наиболее часто возникают трудности? Как ты справляешься с ними?
    В данный момент наибольшую угрозу для меня представляют Мастера тени. PvP с ними я бы назвал скорее односторонним избиением. Еще бывают проблемы с Мастерами клинка. Но чем чаще они мне попадаются, тем проще с ними играть.

    На твой взгляд, есть ли какие-либо общие качества или умения, которые необходимы игроку для достижения высокого рейтинга, независимо от выбранного класса?
    По-моему, самое главное — это практика и желание научиться играть за выбранный класс. Больше ходишь на арену, больше разбираешься в своих ошибках — лучше играешь.

    В конце июня была введена киберспортивая версия арены. Каковы твои впечатления?
    Лично мне стало играть намного проще. Практически исчез такой параметр как удача. Бои стали идти гораздо дольше. Хотя, на мой взгляд, полноценного баланса все еще нет.

    Каков твой опыт на киберспортивных площадках? Довелось ли тебе участвовать в турнирах других локализаций?
    К сожалению, опыта на киберспортивных площадках практически нет. Единственный турнир, в котором я участвовал, был первый русский турнир на евро локализации. И мои результаты там были не особо впечатляющими.

    А есть ли у тебя уже какие-либо ожидания от российских турниров или пожелания по их проведению к локализатору?
    Очень надеюсь, что будет проходить много турниров с открытой регистрацией. В турнирах, которые проходили недавно, принять участие могли лишь «избранные» из нескольких боевых школ.

    Чем тебя привлекла Blade & Soul и, в частности, PvP в ней?
    Я думаю, главное отличие Blade & Soul от других mmorpg игр — это особая динамика как в PvP, так и в PvE. Бои никогда не становятся однообразными. Всегда найдется тот, кто играет лучше тебя. Из-за этого постоянно появляется стимул к игре, в частности, к PvP.

    И напоследок, может, у тебя есть какие-нибудь советы или пожелания для наших читателей?
    Чаще заглядывайте на арену.

    Журналист: Silver Cat
    Иллюстрация от Fantazyme
     
    Xeimdall, PlanetA1313 и GodLittle нравится это.
  5. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Лины — маленький народ с большой историей

    Кто-то любит эту расу за их смешной нрав и необычную внешность, а кто-то люто ненавидит... по тем же причинам.
    [​IMG]

    Лин — маленькая и изящная раса, главная особенность которой — большие звериные уши и невероятно пушистый хвост. Только одним своим видом эти непоседы способны покорить любого жителя Срединного мира (ну или почти любого). Впрочем, эти малыши не так просты, как кажется на первый взгляд!

    По легенде (одной из тех, что старики рассказывают внукам перед сном), предки линов были бессменными властителями и охранниками Земель мертвых — одного из Нижних миров, где небо всегда затянуто грозовыми тучами, голые стволы деревьев тихо скрипят, перешептываясь между собой, а сонмы неприкаянных душ уныло тянут одну им ведомую песнь... Тоскливое местечко! Но лины, шебутные и веселые по своей натуре, не жаловались, принимая службу как должное, пока боги не открыли проход в Срединный мир — райское место с изумрудными долинами, безоблачным небом и бескрайними морями. Лины, побывавшие в новом мире, уже не могли жить спокойно в своей вотчине, тоскуя по яркому солнцу и щебету птиц. Один за другим стражи Нижнего мира уходили за грань, пополняя ряды бледных теней царства. Конечно, божества из Верхнего мира пытались как-то скрасить пребывание в Нижнем мире своих детей — они даровали им долголетие и мудрость, недоступную другим расам и позволяющую разгадывать самые сложные загадки, но... это не помогало. Видя мучение своих любимцев, боги смилостивились над ними и позволили все же уйти из Земель мертвых в Срединный мир. Вывести маленький народ вызвался Цилинь — легендарный зверь и один из прародителей расы. Он привел их на Восточный материк под яркие лучи полуденного солнца, где лины и построили свой первый дом.

    Да, эта история стара, как сам мир, но даже в ней есть толика правды.

    Те, кто не знаком с линами, могут подумать, что эти смешливые малыши вряд ли годятся на роль воинов, ведь они такие... маленькие и хилые! Но насквозь ложно такое предположение. Не стоит обманываться внешним видом: лины — одна из сильнейших рас Срединного мира, способная выжить там, где другие уже давно бы ушли за грань. Воплощая в себе все добродетели прародителя, ушастики очень ловки и проворны, способны «тонко» чувствовать окружающий мир и подстраивать его под себя. Именно поэтому лины — первые, кто смог приручить духовных зверей, познать все особенности мастерства владения мечом и подчинить стихийную магию. А еще они единственные, кто может на равных общаться не только с миром живых, но и с миром мертвых — прошлое никогда не отпускает просто так, правда? Кто-то видит в этих способностях благо, а кто-то — проклятие. Впрочем, время рассудит! Ведь колесо судьбы вновь начинает свой бег. И что будет на его следующем витке ведомо только богам!

    Из записок создателей

    Игровая легенда линов весьма интересна. Жаль только, что создатели ее почти не осветили в игре, отделавшись лишь расплывчатыми намеками и недомолвками. Хотя у нас еще есть о чем поговорить, ведь история создания линов такими, какими мы их знаем, не менее занимательная.

    Когда игра только зарождалась, а весь сюжет был лишь набросками на бумаге, авторы начали работу и над реализацией игровых рас. Одной из первых должны были стать лины. Правда, тогда они были мало похожи на тех героев, которых мы знаем и любим — синяя кожа, необычные рожки вместо звериных ушей — вот один из ранних концептов шебутных малюток. Наверное, этот внешний вид больше подходил под первоначальное название линов, которое, как и другим игровым расам, было дано в честь триграмм, изображенных на флаге Корейской Республики — Тхэгыкки. Так, например, в то время раса шэн называлась коротко «ли», а лин были прозваны звучным «гам», что означает воду или луну. Впрочем, названия достаточно скоро изменили, и самая милая раса стала именоваться привычными нам линами, хотя значение названия несильно изменилось — эта раса все так же осталась олицетворением изменчивой воды и яркой луны, являющейся проводницей в мир теней и духов. Чуть позже был представлен другой концепт расы, где лины уже имели полностью звериный облик, кардинально отличающий их от всех известных рас. Хотя и он особо не прижился.
    [​IMG]
    Вскоре разработчики пришли к выводу, что первая работа весьма напоминает ванов — «усовершенствованных людей», обладающих оригинальными костяными рогами и крыльями (в дальнейшей доработке расы эта особенность была убрана), а второй концепт вряд ли найдет отклик среди обычных игроков в сравнении с другими расами. Все же, от ориентации на общепринятые вкусы (ака «оказуаливание») никуда не деться. После долгой и кропотливой работы на свет появилась та раса лин, которую мы все знаем — милые ушастики, очаровывающие буквально всех и каждого.
    [​IMG]
    А арт-директор Hyung Tae Kim на одной из конференций представил конечный концепт-арт будущей расы.
    [​IMG]
    Но нарисовать арт-дизайн и воплотить его в игре — это две разные вещи. Хотя гейм-дизайнеры прекрасно с этим справились!

    Первоначальные 3D-модели мало отличались от современных линов, разве что у них были более ярко выражены когти на лапках, уши меньше, а вот хвосты оставались такими же массивными.
    [​IMG]

    Кроме того, на ранних этапах разработки игры лины и передвигались совершенно по-другому! Их бег был особенным, совершенно не похожим на другие расы. К сожалению (а, может, и к счастью), в дальнейшем его тоже изменили, и теперь мы можем любоваться им лишь на старых видео из первых презентаций игры.
    [​IMG]

    Да, маленькие жители Срединного мира прошли долгий путь в своем развитии, но их ждали еще большие испытания, ведь разработчики задумали даровать им новые классы, которых не было у других рас! И которые тоже претерпели огромные изменения от концептов и до конечного релиза.
    Сюжет и лины

    В истории мира Blade & Soul лины всегда играли одни из главных ролей. Я не буду вам рассказывать про каждого представителя этой необычной расы, что встретятся нам на пути развития, лишь о нескольких основных героях истории.

    [​IMG]
    Хон Соккын — cтарейший из Большой Четверки, один из первых хранителей и создатель школы Пути Хона. Поговаривают, что в его жилах течет кровь ванов и линов, и именно из-за этого он обладает по истине устрашающей силой, не даром его называют Великим силачом! Мудрый и спокойный, он готов пожертвовать всем ради своих учеников. Именно Хон Соккын первый разглядел искру таланта в главном герое, доверив ему секретную книгу с техниками Пути Хона. Старый лин прекрасно знал, какие испытания еще предстоит пройти его непутевому ученику. Вот только жаль, что, даже неся звание Великого силача, он не смог защитить дорогих ему людей.

    [​IMG]
    Хва Чжун — пятый ученик мастера Хон Соккына. Никогда неунывающий и веселый, он до самого последнего вздоха не отходил от постулатов Пути Хона, верой и правдой служа идеям Великого силача. Именно Хва Чжун помог главному герою истории изучить все тонкости умений Пути Хона. Драгоценный друг, пожертвовавший всем ради одной ему ведомой цели.

    [​IMG]
    Ик Санун — один из первых хранителей, забавный старик, любящий травить байки и подшучивать над окружающими. Он — сильнейший Мастер призыва, который еще помнит первые техники. Вместе с ним мы узнаем интересную и трагическую историю не только его сына Иль Сима, но и всей деревни линов, притулившейся на окраине Восточного материка.

    [​IMG]
    Знахарь — старый лин, весьма охочий до различных редкостей и шуток. Он, вместе со своими внуками, помогает нам на первых порах справиться с Сумеречной раной, а также познать все тонкости Поступи ветра... конечно, не бесплатно. Но оно того стоит!

    [​IMG]
    Су Сам — гордый лин, основатель Хончон, ратующий за идеалы Ордена. Твердой рукой он правит своими последователями, никогда не унывая и удерживая Альянс от захвата власти.

    О классах замолвите слово...

    В текущей версии игры линам доступно целых четыре класса.

    [​IMG] Мастер стихий
    [​IMG]
    Ранний концепт лина Мастера стихий

    [​IMG]

    Знаток в области магии стихий. Он издали атакует противника, используя мощные огненные или ледяные умения. Мастер стихий является эдаким архетипом простых магов — очень силен на расстоянии, а вот если он подпустит врага достаточно близко, то рискует быстро умереть. Ближний бой — его главная слабость. Поддерживая сопартийцев, Мастер стихий использует мощные приемы контроля, незаменимые в бою как с несколькими противниками, так и с сильными боссами.

    Мастер стихий — один из первых классов, который стал доступен линам. В его разработке не было каких-то нюансов, предназначенных исключительно для этой расы. Лишь в одном интервью упоминалось, что когда-то планировали передать линам стихию воды, вместо огня, но от этой идеи очень быстро отказались, взяв за основу умения мастериц стихий фэн и разработав общую механику работы скиллов для всех рас.

    [​IMG] Мастер призыва
    [​IMG]
    Ранний концепт лина Мастера призыва
    [​IMG]
    Мастер призыва никогда не бывает одинок — верный дух-помощник в образе хорошенькой кошечки всегда составит ему компанию! Но не стоит обманываться симпатичным внешним этого дуэта: призыватель и питомец — очень грозные противники, ведь милая кошечка на поле боя превращается в настоящего дикого зверя, нанося мощный физический урон, а благодаря некоторым умениям может с легкостью отвлечь внимание противника и пережить даже его самые мощные атаки. Впрочем, сам Мастер призыва не отстает в силе от своей прислужницы. Обуздав мощь природы, он не только сокрушает врагов смертоносными заклинаниями, но и поддерживает союзников исцеляющими чарами! Эта парочка всегда будет желанным гостем в любой группе и первой целью противников.

    В отличие от Мастера стихий, на Мастера призыва у разработчиков были большие планы. Все же, он должен был стать первым расовым классом — оригинальным и неповторимым.

    По изначальной задумке данный класс планировалось сделать настоящим олицетворением истории бывших хранителей Земель мертвых — сильным заклинателем, способным призывать духов подземного мира себе в услужение, подчинять саму тьму и все тени.
    [​IMG]
    Главным оружием, по первоначальной идее, должна была стать не только кисть для создания печатей (большинство «старого» оружия Мастера призыва нашло воплощение в его жезлах), но и тень призывателя! Первые созданные Мастера призыва могли подчинять и направлять свою тень, вызывать из нее и новое оружие, и различных демонов, которые следовали за своим создателем по пятам. Кроме того, на призванных демонических созданиях хрупкие лины могли даже перемещаться!
    [​IMG]
    Тень мастера призыва могла выступать как в роли атакующего приема, так и в роли защитного

    [​IMG]
    Мастер призыва мог призывать теневое оружие ближнего боя, которое обладало весьма необычной механикой

    [​IMG]

    Призванный зверь и его наездник-лин


    Видео первых Мастеров призыва

    [​IMG]

    Некоторые сюжетные персонажи, например, Ик Сакун или Ка Мадын, до сих пор воплощают в себе идею темных линов, являясь напоминанием о нереализованных идеях, ведь, к сожалению, дальше концептов и предварительных показов дело так и не пошло. Вот как по этому поводу высказался Hyung Tae Kim в одном из интервью: «Первоначальная концепция мира Blade and Soul была слишком мрачна, из-за чего она буквально «загоняла» себя в узкие рамки, не позволяя развиваться во всех направлениях. Для того, чтобы это изменить, было решено добавить элементы, которые бы привнесли яркость и жизнь в мрачный мир. Таким образом, лины-призыватели стали идеальными кандидатами на изменение» (примерный перевод). А позже на мировой суд было представлено и видео с новыми питомцами Мастеров призыва — танцующими веселыми кошечками в ярких нарядах. С того дня начался новый виток в развитии класса — вместо теней в арсенале Мастера призыва появились яркие цветы и бабочки, адских зверей заменил милый котейка со множеством нарядов, а кисти превратились в необычные жезлы.


    [​IMG] Мастер клинка линов
    [​IMG]
    Ранний концепт Мастера клинка линов
    [​IMG]
    Лины, как и другие расы, всегда учились мастерству владения клинком, но, в отличие от остальных, они разработали свой собственный, уникальный стиль ведения боя. В своих атаках Мастера клинка линов полагаются на высокую мобильность, сочетая в техниках владение мечом с магическими умениями и массовыми атаками по площади. Невысокий уровень защиты этого класса компенсируется использованием захватов и умением атаковать нескольких противников одновременно.

    В самых ранних разработках Мастер клинка линов, как и Мастер призыва, должен был обладать своей уникальной техникой, неразрывно связанной с историей класса. На первых порах лины-мечники обладали аж двумя концептами, которые могли воплотиться в жизнь. Первый концепт — темные лины-мечники, которые могли доставать оружие непосредственно из своих тел. Теневые клинки должны были стать необычным и грозным оружием в битве против врагов и, наверняка, весьма зрелищным. По второй же идее Мастера клинка линов представляли первых воинов, которые обладали двумя мечами, становясь молниеносными убийцами и грозными противниками. Но, к сожалению, как и в случае с Мастером призыва, ни первая, ни вторая идея так и не нашли свое воплощение в игре. От первоначальных задумок у линов-мечников мало что осталось: лишь скорость да умение совмещать физические и магические атаки. Хотя, возможно, это и к лучшему?
    [​IMG]
    Мастер клинка линов и его оружие

    [​IMG]
    Одно из умений, так и не реализованных у Мастера клинка линов
    [​IMG]
    Мастер клинка линов с двумя мечами

    [​IMG] Мастер духов
    [​IMG]
    Один из образов лина Мастера духов
    [​IMG]
    Мастер духов — повелитель духов и темной магии, использующий в своем арсенале не только мощные заклинания-печати, но и острый айкути, способный разрезать само пространство, призывая демонов из Нижних миров себе в услужение. Благодаря особой магии Мастер духов становится ценным членом любой группы, ведь, кроме разрушительных чар, он может делиться силой приспешников со своими союзниками, открывая им неведомые грани искусства.

    Многие говорят, что концепцию первых линов-призывателей создатели игры воплотили в некоторой мере в Мастере духов. Но, во-первых, данный класс не является уникальным для расы лин (Мастером духов могут быть также шэн), во-вторых, от первоначальной идеи осталась лишь одна общая черта — призыватель, связанный с Нижним миром. И все же, Мастер духов — оригинальный и интересный класс.

    Лины — одна из интереснейших рас, которая населяет бескрайний мир Blade & Soul. Она хранит еще много тайн и загадок, которые лишь предстоит разгадать, ведь маховик истории только начался раскручиваться, и совершенно неизвестно, что ждет нас дальше. Но, играя за расу лин, будьте уверены, вы сможете разгадать все секреты!


    Журналист: Люциф
    Иллюстрация от Shiyuki
     
    Mittz, PlanetA1313, Аирина и 7 другим нравится это.
  6. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Дуо игра


    «Они бродили по снежной пустыне втроем в надежде отыскать место, где могли бы согреться и отдохнуть. Ну как втроем, их двое и еще кот — верный помощник призывателя, который никогда его не подводил. Им все-таки посчастливилось отыскать такое место — небольшую пещерку, которая только с виду казалась безопасной, но, попав в нее, они резко поменяли свое мнение и даже удивились тому, что увидели. Внутри пещера была длинной, и, похоже, в ней кто-то обитал — она совсем не выглядела заброшенной. У них были догадки насчет того, что в этой пещере обитают маленькие снежные тролли, а самым главным из них является злой Йети. И это ни сколь не пугало наших героев, а, наоборот, добавляло азарта исследовать подземелье и бросить вызов главному боссу. Для этого предстояло восстановить силы. Вначале путники решили отдохнуть, а котовод попросила своего питомца оберегать их во время сна.

    Спустя некоторое время наших героев разбудил громкий шум катящегося валуна. Видимо, это такая забава маленьких троллей — скатывать огромный валун и бежать по извилистой дорожке пещеры, которая вела прямо вверх, к йети, за этим огромным камнем, впоследствии разбивая его о стены. Затем маленькие тролли бежали обратно наверх, чтобы повторить тот же круг. У стен пещеры росли грибы, которые удивительным образом не притягивали к себе маленьких обитателей этого подземного мира — только чужаки могли попасться в их коварные ловушки. Нашим героям предстояло пройти поистине ужасающее испытание. Первым вступил в бой Мастер духа. Хрупкая заклинательница призвала Демона ночи и отправила его прямо в заросли грибов у стены пещеры, тем самым переведя все их внимание на питомца. Другой проблемой стали маленькие тролли. Они заметили чужаков и направились прямиком к ним, чтобы остановить и не дать пройти дальше. Призывательница не растерялась и попросила своего пета задержать «проказников». Пока тролли занимались котом, она быстро добралась до тотема и разрушила его, тем самым отправив надоедливых монстров куда подальше.

    Долгий путь проделали наши герои. И вот они подошли к обрыву, в самом низу которого спал крепким сном гигантский Йети. Путешественники попробовали аккуратно подобраться ближе, но одна из отважных воительниц неуклюже плюхнулась на нижнее плато, тем самым разбудив злого Йети. Громкий рев раздался на всю пещеру:
    — Аргх! Кто посмел нарушить мой сон?! Ах вы, чужаки! — грозным взглядом монстр сверлил наших героев. — Я уничтожу вас!
    Холодный пот охватил котовода. Варлок посмотрела в сторону своей напарницы. Она видела, как та трясется от страха.
    — Не бойся, Пи, мы справимся! Все вместе! — и она улыбнулась до ушей.
    Слова напарницы успокоили Пи. Призывательница крепко сжала руку подруги, что была на ее плече, и ответила:
    — Спасибо, Кроула. Ну что? Ты готова одолеть Йети?
    Кроула кивнула в ответ, и вместе они ринулись в бой. Сначала битва шла гладко, пока злой Йети не разгневался и не приморозил героев к полу. Кот ринулся спасать свою хозяйку от «убийственной» атаки чудовища, а вот Кроуле не повезло. Йети задел ее, и варлок с тяжелыми ранами упала на землю.
    — Кроула, нет! — всхлипывая, подбежала к ней Пи. — Ты не можешь умереть!
    — Брось меня, Пи! Ты сможешь одолеть Йети одна. Не отвлекайся на меня.
    Пи не была готова бросить напарницу в таком состоянии.
    — Рин, спаси ее! Я одолею Йети сама, — и Пи ринулась в бой, а кот послушал свою хозяйку и поднял на ноги Кроулу, придав ей новых сил. Теперь оба героя вместе продолжали бой.
    Кажется, сражение длилось вечность, но все же напарники одержали верх. Их радости не было предела! После смерти Йети остался сундучок, в котором находилось множество сокровищ. Наши герои забрали из него все самое ценное и ушли прочь из этой пещеры в поисках новых приключений».

    Мини-гайд по дуо игре
    Если вы решили фармить данжи в дуо, но еще не совсем освоились в ротациях умений боссов, то начинайте с походов в режиме на 6, который позволит набить руку для выгодного и простого фарма в режиме на 4. Если вы готовы к фарму в 4, то перед вами встает следующий вопрос: какой эквип нужен для прохождения данжей в дуо. Чем лучше эквип, тем больше вероятность успешного прохождения подземелий. Но многое будет зависеть также и от вашего уровня скилла. Вы все-таки решились фармить 4-ки, но возникает следующий вопрос, с кем. Лучше всего фармить дуо со своим другом/знакомым/человеком с БШ, но можно и с рандомом, который знает все ротации боссов и данж в целом, как и вы. Тогда прохождение покажется очень простым и не изнуряющим. Но еще проще оно будет, если вы станете между собой говорить. Функция голосового чата есть в игре и будет весьма полезна в прохождении.

    Плюсы дуо фарма:
    • лут делится на двоих членов группы;​
    • каждый знает свои обязанности;​
    • хардкорность прохождения;​
    • развивается умение следить не только за собой, но и за товарищем;​
    • развивается умение работать в команде.​
    Минусы дуо фарма:
    • отнимается больше времени на прохождение данжа, чем в 3-6 человек;​
    • возникают сложности, если не знаете ротаций умений боссов, не владеете нужным эквипом;​
    • не всегда профитно;​
    • быстро надоедает в виду долгого прохождения.​
    Стоит ли фармить данжи в дуо — выбирать вам. Но если решились, то проходите в режиме на 4 человека.

    Итак, какие характеристики персонажа нужны для прохождения определенного данжа, какой лут ценнее, и какие подземелья выгоднее всего фармить? Ниже в этой статье я поделюсь полезными советами по прохождению некоторых данжей в дуо. Но вначале настоятельно рекомендую ознакомиться со список сокращений, используемых в описаниях, и их расшифровкой.
    СА — сила атаки
    Крит. атака — критическая атака
    Крит. урон - критический урон
    ХП — здоровье персонажа
    к — тысячи
    45 контент. Равнина изобилия
    • Небесное святилище
    Наиболее ценный лут: слезы. Остальной дроп не имеет какой-либо ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 330 и более
    Крит. атака: 45% и более
    Крит. урон: 165% и более
    ХП: 25к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 360 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 175% и более
    ХП: 30к и более
    [​IMG]
    • Логово клыкастых вепрей​
    Наиболее ценный лут: слезы. Остальной дроп не имеет какой-либо ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 330 и более
    Крит. атака: 45% и более
    Крит. урон: 165% и более
    ХП: 25к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 360 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 175% и более
    ХП: 30к и более
    [​IMG]
    • Гнездо пауков​
    Наиболее ценный лут: слезы, рецепт ювелира. Остальной дроп не имеет какой-либо ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 330 и более
    Крит. атака: 45% и более
    Крит. урон: 165% и более
    ХП: 25к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 360 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 175% и более
    ХП: 30к и более
    [​IMG]
    • Руины Линов​
    Наиболее ценный лут: слезы, рецепты ювелира и гончара. Остальной дроп не имеет какой-либо ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 330 и более
    Крит. атака: 45% и более
    Крит. урон: 165% и более
    ХП: 25к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 360 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 175% и более
    ХП: 30к и более
    [​IMG]
    • Бухта каракатицы​
    Наиболее ценный лут: шестиугольный аметист, Духи По Хваран, форма капитана морского братства, повязка злодейки, локоны злодейки. Остальной дроп не имеет какой-либо ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 385 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 175% и более
    ХП: 30к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 410 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 185% и более
    ХП: 35к и более
    [​IMG]
    • Акулья бухта​
    Наиболее ценный лут: тайный свиток, элитный наряд восточного братства, король пиратов, украшение короля пиратов, душа Хэ Мучина. Остальной дроп не имеет огромной ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 400 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 180% и более
    ХП: 35к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 425 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 190% и более
    ХП: 35к и более
    [​IMG]
    • Спиральный лабиринт​
    Наиболее ценный лут: золотой значок славы, душа Хэ Мучина, осколок сокровища лабиринта, наряд бога молнии, наряд бога ветра, головной убор бога ветра, головной убор бога молнии. Остальной дроп не имеет огромной ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 430 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 200% и более
    ХП: 45к и более
    [​IMG]

    Лучшие данжи для фарма
    По быстроте прохождения: Руины линов, Небесное святилище, Логово клыкастых вепрей, Гнездо пауков, Бухта Каракатицы.
    По луту: Акулья бухта, Бухта каракатицы, Спиральный лабиринт, Руины линов, Гнездо пауков.
    По быстроте прохождения и луту: Руины линов, Гнездо пауков, Бухта каракатицы, Акулья бухта, Спиральный лабиринт.

    С выходом Белых Гор данжи данного контента потеряют свою актуальность, кроме: Бухты каракатицы, Акульей бухты и Спирального лабиринта. Прохождение этих подземелий потребуется для завершения «Вызова ежедневным испытаниям». Панель будет доступна в обновлении Белых гор.
    50 контент. Белые горы, Изумрудная деревня
    • Алтарь воскрешения
    Сложным боссом в этом данже является змея — Великий полоз, что находится в конце с правой стороны на карте. Сложность заключается лишь в тотемах, которых три: красный, зеленый и синий. Красный увеличивает защиту босса до 90%, зеленый за каждый удар по боссу снимает 1000 ХП, синий за каждый удар по боссу отнимает 3 ци. Босс призывает три тотема во время битвы, «высасывает» баф с одного из них, и после этого все три тотема вешают баф на него. Вам нужно уничтожить два тотемы, чтобы снять два бафа с босса. После уничтожения этих тотемов, активируется третий и вешает благословение раз в 10 секунд, которое дает сопротивление бафу босса. Для получения вам нужно стоять рядом с ним. А если босса поместить в зону с тотемом, то баф с него снимется.

    Наиболее ценный лут: рецепты гончара и жреца, часть лезвия меча отступника, золотой значок славы, запечатанная табличка Нарю, сияющая энергия, заледеневшее жало, душа Хэ Мучина, темный наряд отшельника, головной убор владыки тьмы. Остальной дроп не имеет огромной ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 540 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 190% и более
    ХП: 45к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 580 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 200% и более
    ХП: 50к и более
    • Пещера снежных троллей
    В прохождении ласта нет ничего сложного. Главное — собирать лужи, что будут появляться после определенного процента снятого ХП и вовремя инвулиться от ледяных волн Вожака снежных троллей, чтобы вас не приморозили. Приморозка равна вайпу.

    Наиболее ценный лут: 1-я половина второй части рукописи Пути Хона, золотой значок славы, запечатанная табличка Нарю, сияющая энергия, острие меча отступника, заледеневшее жало, душа Хэ Мучина, белый наряд отшельника, меховая шапка вечных снегов. Остальной дроп не имеет огромной ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 525 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 180% и более
    ХП: 45к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 570 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 200% и более
    ХП: 50к и более
    • Оплот кошмаров врат духов
    Прохождение последнего босса достаточно простое. Если есть в пати Мастер стихий или клинка с лег. блоком, то можно не водить появляющихся скорпионов, если нет, то надо. Убийство этих скорпионов вешает на вас временный баф, который снижает дамаг от аое Измененной Ю Ран.
    Сложность возникает только при дефе сфер. Убиваете Разъяренного демона, появляется сфера, которую нужно защитить. Вдвоем это сделать сложнее, т.к. задефить надо три сферы, не сфейлив ни одной. Лучше по очереди дефить сферы — уходить на правильном проценте, приблизительно на 75%, а перед этим убивать огромных мобов и подрывников. Тогда ваше прохождение увенчается успехом.

    Наиболее ценный лут: 2-я половина второй части рукописи Пути Хона, середина сломанного меча отступника, запечатанная табличка Нарю, золотой значок славы, наряд врат духов, сияющая энергия, заледеневшее жало, душа Хэ Мучина, наряд кошки-госпожи, шлем кошки-госпожи, маска кошки-госпожи. Остальной дроп не имеет огромной ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 530 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 190% и более
    ХП: 45к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 570 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 200% и более
    ХП: 50к и более
    • Ледник
    Простой данж с двумя боссами. Режим данжа исключительно на 6 человек и проходится только один раз в день. Для повторного захода нужна Табличка обновления ледника. На первом боссе нужно уметь водить машинки и не забывать контролить его на аое. Машинки не должны попадать в босса. Попадание дает ослепление и потерю приличного количества ХП. Также избегайте появляющихся по полю кругов. Они отбирают приличное количество ХП. На определенных процентах ХП босс морозит самого дальнего, желательно, чтобы это был тот, кто водит машинки, иначе, если в течение 20 секунд в замороженного не попадет машинка, то у него отнимется приличное количество ХП. Второй босс призывающийся. Для его призыва нужны три жемчужины разного цвета: красного, синего и зеленого. Заюзайте их, и босс появится. Просто бейте и контрольте босса на аое.

    Наиболее ценный лут: цветной полировочный воск, узорчатый полировочный воск, рецепт дождевика, рецепт «Великого мастера», рецепт «Загадочной танцовщицы», рецепт маски демона, рецепт капюшона, рецепт головного убора «Великого мастера», рецепт шляпы элитного стража, рецепт «Утренней зари» (верх), рецепт «Утренней зари» (низ), неизвестный выбор, заледеневшее жало, синяя жемчужина, красная жемчужина, зеленая жемчужина. Остальной дроп не имеет огромной ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 560 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 190% и более
    ХП: 45к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 600 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 200% и более
    ХП: 50к хп и более
    • Дворец страданий
    Для прохождения нужны антидоты (противоядия белых гор) и пояс с Оплота кошмаров врат духов либо морф-пояс, который дает баф.
    Первые боссы в данже — два близнеца. Их разделяет ручей, который отнимает ХП. Переход через ручей равен вайпу, если нет долгих инвулов. Боссы вешают дебаф, который срезает отхил на 75%. Максимум безболезненно можно получить 3 стека. На 3 стек их нужно опрокинуть. 4 стек равносилен вайпу. После каждого стека они плюют по 2 лужи, каждый — в самого дальнего. Эти лужи лучше отводить подальше, чтобы не мешали. Они отнимают приличное количество ХП. Лучше всего близнецов бить на одной стороне. После 3 стека и опрокида, не забудьте заинвулиться. Нет инвула — притяжка и вайп. Со вторым боссом, Иругой, не все так сложно, как кажется. Он имеет много ХП, но снять его очень просто. Главное — знать ротацию. Через некоторое время он призывает адов синего и зеленого цветов. Зеленый опрокидывает, синий станит. После опрокида зеленых и стана синих появляются мобы с щитами. Убиваете их, и с них падают щиты, подбираете. Тем временем Ируга создает защитный барьер и начинает бросать в вас молнии. Всего 12. Ваша задача их все отбить. После 12 разряда Ируга готовит шар, каст которого вы должны остановить, бросив в него щит. Это делает главный танк. Такова ротация до конца прохождения второго босса. Третьими боссами являются две птицы. Бейте их, уклоняясь от перьев. Последний босс — Двуликий демон. У него две стадии: огненная и ледяная. Во время Ледяной стадии он сначала кастует два шара, которые вам нужно заблочить или отбить, а потом кидает 12 снарядов. Инвультесь на них. Во время огненной стадии он сначала бросает 12 снарядов, а потом два шара, которые также надо собрать. Но тот, кто стоит впереди всех и берет первый шар, обязан водить мечи подальше от босса. Не забывайте при каждой стадии собирать цветы и пить антидоты.

    Наиболее ценный лут: пламя Двуликого Демона, запечатанный цветок страданий, теневой агент, острие меча отступника, середина сломанного меча отступника, часть лезвия меча отступника, золотой значок славы, набор из 10 заледеневших жал, запечатанная табличка Нарю, пленник льда, шапка Ма Нэнсоля, заледеневшее жало. Остальной дроп не имеет огромной ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 600 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 195% и более
    ХП: 50к и более
    Точность: 120% и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 650 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 215% и более
    ХП: 60к и более
    Точность: 120% и более
    • Священный алтарь
    Простой данж с режимом исключительно на 6 человек, проходится только один раз в день. Для повторного захода нужна Табличка обновления Священного алтаря. Прохождение заключается в убийстве двух форм Чин Соен. Первая форма убивается легко, главное — контролить, когда она берет танка в захват или же просто избегать захвата танком. Также надо избегать кругов, которые появляются по полю. Во время убийства второй формы Чин Соен при массовом аое заходим в круг к Хон Соккыну и истребляем адов.

    Наиболее ценный лут: рецепт улучшенной триграммы — эксперт, золотой значок славы, заледеневшее жало, высшая форма Пути Хона. Остальной дроп не имеет огромной ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 535 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 185% и более
    ХП: 45к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 570 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 195% и более
    ХП: 50к и более
    • Искаженный лабиринт
    Прохождение этого данжа предельно просто. На первом боссе главное в пати иметь все контроли и использовать их в правильной последовательности. После системки он бросает в вас два металлических шурикена, которые надо остановить. Потом прыгает в центр, и загораются определенные цвета. Тогда вам и нужно юзать контроли, чтобы снять «повышенную защиту» с босса. Красный цвет дает слабость, синий — стан, зеленый — опрокид. После того, как все контроли правильно проюзаны, босс упадет, а вокруг него появится лужа, которая увеличит СА и будет регенить ци определенное время. На втором боссе необходимо уметь водить ракеты, желательно рядом с ним и не одна в одну. Лучше, чтобы это делал один человек, так как второму нужно стопорить босса. А также необходимо знать, когда произойдет массовое аое, чтобы вовремя дать сейв.

    Наиболее ценный лут: 1-я половина третьей части рукописи Пути Хона, запечатанный цветок страданий, голубой пингвин, неизвестное призрачное оружие Беидо, золотой значок славы, заледеневшее жало, осколок Искаженного лабиринта, ключ Искаженного лабиринта. Остальной дроп не имеет огромной ценности.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 570 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 190% и более
    ХП: 45к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 600 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 200 и более
    ХП: 50к и более
    • Лес проклятых
    В этом данже вы сначала дефите одну сферу. На ней нужно разделиться. Один таскает трупы, другой дефит сферу. На второй сфере также делитесь, только один убивает отродий, которые будут мешать вам защитить сферу, а другой все так же дефит сферу. Убийство ласта вы сможете увидеть на видео.

    Наиболее ценный лут: гибельное зерно, набор из 10 золотых значков славы, золотой значок славы, заледеневшее жало. Указан не весь дроп.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 550 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 190% и более
    ХП: 50к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 580 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 205% и более
    ХП: 50к и более
    • Пиратская гавань
    Сложность этого данжа в первых боссах — измененных близняшках Хон Ран и Чон Ран. Нужно собирать цветы и смотреть за тем, когда Хон Ран начинает таранить, чтобы дать вовремя сейв. На втором боссе сначала надо убить адов по бокам, а потом приступать к избиению босса. Он будет призывать маленьких адов, которых тоже нужно убивать, чтобы они не превращались в крылатых монстров, отнимающих немало ХП. Убийство ласта вы сможете увидеть на видео.

    Наиболее ценный лут: зерно немоты, запечатанное воплощение Тайхана, золотой значок славы, заледеневшее жало. Указан не весь дроп.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 580 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 200% и более
    ХП: 50к и более
    Рекомендуемые характеристики для фаст прохождения:
    СА: 610 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 210% и более
    ХП: 55к и более
    • Тюрьма ордена
    В этом данже на первом боссе нужны все контроли, и юзать их необходимо грамотно. Несколько пропусков контролей равносильно вайпу. Если босс поднял руку — стан, если аое по полю — слабость, если таранит в стенку — опрокид. На втором боссе также нужны контроли, но еще и дамаг на двух появляющихся адах. Их надо успеть убить за определенное время. Если не убить, то босс будет юзать аое, которое вайпнет всех игроков. Контроли нужны после его прыжков. Прыгает он три раза, следовательно, используем три контроля. На последнем боссе надо уметь водить ложную и настоящую метки. Когда поднимает руку и бросает лужу, уходим в инвиз, но настоящая метка ни в коем случае не может уходить в него, иначе вайп. Также не забывайте на стяжке ослаблять. Подробное прохождение ласта вы увидите на видео.

    Наиболее ценный лут: неизвестное призрачное оружие мрака, запечатанный камень знаний, коробочки со стихийной бижей, золотой значок славы, заледеневшее жало. Указан не весь дроп.

    Рекомендуемые характеристики для прохождения:
    СА: 700 и более
    Крит. атака: 50% и более
    Крит. урон: 220% и более
    ХП: 65к и более
    Точность: 125% и более

    Лучшие данжи для фарма
    По быстроте прохождения: Пещера снежных троллей, Алтарь воскрешения, Оплот кошмаров врат духов, Лес проклятых, Искаженный лабиринт, Пиратская гавань.
    По луту: Дворец страданий, Лес проклятых, Пиратская гавань, Тюрьма ордена, Пещера снежных троллей, Оплот кошмаров врат духов, Искаженный лабиринт, Алтарь воскрешения.
    По быстроте прохождения и луту: Пещера снежных троллей, Оплот кошмаров врат духов, Лес проклятых, Искаженный лабиринт, Пиратская гавань, Дворец страданий, Алтарь воскрешения.

    Играть в дуо выгодно с точки зрения дележки лута, но такое прохождение отнимает больше времени, чем фарм в группе из 3-6 человек. Если вы ищите хардкорности, то проходите подземелья в дуо, если вами движет жажда наживы, то лучше фармить режим на 4 втроем-вчетвером.


    Журналист: Crowlay
    Иллюстрация от Arkuda
     
    Йухухушка, Shachi, GodLittle и 3 другим нравится это.
  7. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Не так страшен AFK, как его малюют


    Каждый отдыхает по-разному. Кто-то гуляет по вечерам, кто-то сидит на диване и пьет пиво перед телевизором, кто-то с книгой заваливается в кровать. Ну а те, кто читает эту статью — на стуле (или кресле) перед компьютером залипает в Blade & Soul. И нечего тут спорить, чье времяпрепровождение лучше. Вот и я после рабочего дня прихожу домой, наливаю какао, разваливаюсь в своем стуле-кресле и с довольной мордой лица включаю Blade & Soul. И, конечно, сразу бегу по данжикам. И тут вижу его — афкашера в пати! Весь чат наполняется криками, воплями и матом. В голове сразу всплывает вопрос — а не лучше ли завалиться с книгой на кровать?

    И не важно, расслабляетесь вы после работы, учебы, валяетесь в отпуске или вообще относитесь к «постоянно отдыхающему» люду. Ситуация одинаково неприятна всем. Может, вам не хочется читать подобный мусор в чате или «тащить халявщика», и вы молча выходите из пати? А, может, просто закрываете чат и идете вперед бить мобов? Или морально поддерживаете «обвинителя»? Или вы и есть тот самый «обвинитель»? Не важно — настроение портится у всех. И кто же в этом виноват? «Конечно, афкашер», — даже не задумываясь, крикните вы. Возможно, это так. Но что, если виноват отнюдь не он?

    Проблема афкашеров существовала в игре до последнего времени, когда из группы невозможно было исключить злоупотребляющего доверием сопартийца. Но с установкой очередного обновления ситуация изменилась. Теперь неугодного члена группы можно кикнуть в любой момент, даже во время боя. Тем не менее, не все еще привыкли к этому нововведению, а многие попросту о нем не знают. Так давайте вернемся на месяц назад и разберемся в причинах, сути и последствиях данного явления.

    Что же за неприятность этот AFK? Почему столько негатива?
    Несомненно, AFK — это плохое поведение игроков в данжах, особенно когда в состояние ступора уходят намеренно. Но разве AFK-игрок матерится в чат как сапожник? Разве от его слов вянут уши и пропадает желание что-то делать у всей пати? Нет. Возможно, он просто отошел от компьютера из-за того, что в дверь позвонили, или случился какой-то форс-мажор в квартире. Представьте, что вас в метро толкнули в час пик. Вы остановитесь и начнете орать благим матом на того, кто это сделал? Нет, вы пройдете мимо. А ведь AFK сравним с подобной неприятностью. Так почему же в игре люди позволяют себе такое поведение? AFK не наносит никакого прямого вреда вам, чтобы терять собственное лицо и человечность, устраивая крики и истерики.

    И посмотрите на эту ситуация со стороны. Неожиданно посреди данжа персонаж встал, перестав реагировать на внешние раздражители. Прошло минут 10, а реакции от него никакой. Лидер группы исключать нерадивого сопартийца пока не планирует. В таком случае вы можете либо выйти из данжа, потеряв всего ничего — время поиска пати и загрузки. А можете просто пройти впятером — быстрее будет. Но вместо этого иные люди предпочитают потратить во много раз больше времени на мат и оскорбления в чате, не доставляя ровно никаких проблем афкашеру. Ведь он либо вообще отошел от компьютера, либо свернул игру. А криками и истериками вы только раздражаете остальных — не всем нравится читать мат и оскорбления. А уж настроение это в любом случае не поднимает.

    Принципиальные люди
    А иногда попадаются очень «интересные» личности. Они убивают первого босса, второго, а потом заявляют: «№* в пати стоит афк. Я не пойду дальше». И ладно, когда такой один. Но часто его поддерживают! И что же получается. Половина данжа пройдена, половина осталась, а три человека из пати стоят, ковыряют в носу. И если с первым AFK ситуация до конца не ясна — что случилось у человека, почему он отошел? Может, что-то серьезное, и действительно некие объективные обстоятельства не позволяют играть? То с двумя другими все кристально понятно — они просто портят заход оставшимся людям из-за каких-то своих «принципов». Чего можно добиться таким поведением? Заставить самому выйти из пати афкашера? Нарваться на роспуск группы по причине того, что у лидера сдали нервы? Подобная позиция вредит только тем, кто с чистой совестью пытается пройти данж. И если один AFK в пати не сильно влияет на прохождение данжа (лидер группы мог специально притащить в подземелье друга-нахлебника), то люди, заявляющие: «Он афкает, а, значит, я тоже ничего не буду делать», — самые банальные вредители, пытающиеся найти оправдание своему бездействию и серьезно замедляющие прохождение данжа. Лично я считаю таких людей на несколько ступеней хуже, чем самих афкашеров.

    Я научу его уму-разуму!

    Давайте посмотрим на тех, кто поставил фарм данжей в положении AFK на поток до недавнего обновления. Неужели вы думаете, что такому человеку можно что-то доказать или пристыдить, пробудить его совесть? Вы в это верите? Давно известная форумно-народная поговорка гласит: «Не корми тролля, сам издохнет!». Устраивая разборы в чате, пытаясь наставить на путь истинный человека по ту сторону экрана, вы лишь развлекаете его. В подобных ситуациях лучше никак на него не реагировать или молча выйти из группы. Это будет самой действенной борьбой с такими личностями. Уверяю вас, сидеть просто в игре и ничего не делать — жутко скучное занятие. И представьте, каково тем самым афкашерам. Не подарив долгожданного развлечения, вы лишите их причины бездействовать в данжах.

    Не все — сволочи, кто ушел в AFK

    А есть и те, кто имеет объективную причину афкашить в данже. И я говорю сейчас не о разных происшествиях, вроде «молоко убежало». Ведь причин может быть вагон и маленькая тележка. Вы когда-нибудь фармили линов много часов подряд? И не ради слез или рецепта, а из-за банального оружия? У меня был подобный печальный опыт. Я сделал 30 заходов в линов. Под конец писал людям: «Простите, нет уже сил, протащите меня, пожалуйста». Я понимаю, есть люди, которые скажут: «Пф, всего пару часов? И ты на что-то жалуешься?». Однако не все способны безвылазно сидеть столько времени в одном и том же данже или вообще за компьютером. Проявите понимание. Может, тот человек, который сейчас висит в AFK, в другой раз на своих плечах тащит пятерых нубов-новичков? А сейчас банально устал и ушел перекусить. А вы, не зная всей ситуации, уже заклеймили его многими нехорошими словами. Будьте добрее!

    Что же все-таки делать, если видишь AFK в пати, а лидер не предпринимает никаких действий? Как не горбатиться на ленивого дядьку и сохранить лицо? Всего тройка простых советов позволит вам сохранить душевное равновесие и выйти из этой неравной схватки победителем.
    • Не матерись и не кричи! Одним афкашерам это доставит удовольствие, и своими криками ты замотивируешь их продолжать свое грязное дело, а другие просто не увидят сообщения. Только своей группе будешь действовать на нервы.
    • Видишь AFK — выходи сразу или иди до конца! «Неожиданно» замечая афкашера посреди данжа и проявляя свои принципы — «ни шагу вперед, пока у нас AFK», ты вредишь только активным людям в своей группе. Вредишь намного больше того афкашера, который стоит с самого подбора группы, ведь все уже согласились проходить впятером, а ты подставляешь их!
    • Не все AFK одинаковы. Есть банальные «тролли», которые нагло пользуются несовершенством системы, а есть вполне приличные игроки, в силу тех или иных причин не имеющие возможности активно играть. Но фарм то им нужен не меньше.
    Напоследок, немного о вреде (или его отсутствии) одного AFK-игрока в данже. И речь пойдет, конечно же, не о тех индивидах, кто в принципе всегда афкает в подземельях, злоупотребляя системой. Нет таким прощения. Речь о тех, кто в силу тех или иных обстоятельств ушел в AFK временно в синих и более нубских данжах. Далее я собрал наиболее частые претензии к AFK и попытался доказать их несерьезность. В конце концов, все упирается исключительно в психологию: «Не хочу тащить халявщика!»

    «Из-за него данж проходится намного дольше»
    Да, безусловно. Пять человек данж будут проходить дольше, чем шесть. Но вот намного ли? Совсем нет, и выяснить это несложно. Возьмем ХP босса за 100 единиц и абсолютно равный урон у каждого члена группы. Тогда каждый из пяти человек снесет по 20 ХP. А в 6 человек — по 17 ХP (с округлением). Возьмем в расчет, что ДПС равняется 1 ХP/с, и таким образом получится, что 5 человек убивают босса на 15% дольше, чем шесть человек. Но и это ведь еще не все. Данжи наполовину состоят из беготни и ожидания всяких скриптов: то обезьяна на облако залезет, то големы в линах прыгнут в неуязах, то паучиха на потолок заберется. И если данж проходится за 10-15 минут — подумайте, разве стоит 1 минута лишнего времени ваших нервов и криков? Да вы больше потратите времени на писанину в чате!
    «Но урон у людей не равный. Если афкает одетый форс, то прохождение замедлится намного сильнее!»
    Да, и это правда. Но что поделать? Ведь вы не собираете группу вручную, спрашивая каждого о его опыте и эквипе. Посмотрите на это с другой стороны: вместо одетого AFK-форса вам мог бы попасться раздетый 43 уровень, который умирал бы всю дорогу, заставляя себя ресать и затягивая прохождение данжа. Так получается, этот отошедший форс спас вас от нуба и сэкономил минуту-другую драгоценного времени.

    «Да я предпочту раздетого нуба! Тот хоть опыта наберется, в отличие от AFK»
    А вот это уже вилами по воде писано. Можно рассматривать десятки вариантов. Если игрок 43 уровня пошел в данж для 45 лвлов (там даже квест горит оранжевым), не имея никакого представления об этом подземелье — разве можно сказать о нем что-то хорошее? Чему он научится новому? Увидит данж, анимации боссов. Да, и чем это поможет? Ничем. Этот «опыт» он также может получить и на 45 уровне, не являясь бесполезной обузой. Подобные рассуждения очень смахивают на двойные стандарты: «Они оба бесполезны, но тот правый — хороший, а вот этот левый — плохой». Возможно, AFK отошел только на 10 минут, а в следующий свой заход начнет «тащить» других. А новичок, может, как был бесполезным, так им и останется.

    «Это совсем другое. Афкашер — халявщик, а новичок старается»
    Да, новичок старается, а афкашер — нет. Но разве это меняет ситуацию в целом? Ничуть. Значит, все дело в принципах, в «морали» и «этике»? Если человек старается, он может быть «вагоном», а если ничего не делает, то нафиг его? Но это лицемерие чистой воды! Старание не дает результат. Можно бегать с группой, изображая деятельность, а быть бесполезным. И потом возникают вопросы: «А как мы умерли? Почему не хватило урона?». AFK-игрок честен со всеми. А подобный «старающийся новичок» — как нож в спину. И это еще учитывая то, что афкашер мог отойти буквально на несколько минут.

    «Как же так, тащить халявщика? Я быть слугой не подписывался!»
    А вас самих никогда не таскали по данжам? Никогда не помогали? Вспомните, наверняка, когда вы только начинали играть, с вами попадался кто-то хорошо одетый. Разве вам говорили: «Фу, опять тащить новичков, не хочу. Я не нанимался в няньки!». А ведь ситуация похожая — помоги сам, и когда-нибудь помогут тебе. Карма всем и каждому!

    «Но AFK же незаслуженно получает лут, буквально крадет деньги и слезы»
    А вот с этим утверждением не могу согласиться. Система дележки лута в Blade & Soul весьма хороша и не позволяет ей злоупотреблять подобным образом. При нормальных ставках на товар каждый получает одинаковое количество золота. И даже если человек, ничего не делавший весь данж, хочет забрать лут, он за него должен заплатить. А сколько он отдаст серебра и золота, зависит целиком от вас самих. Но, как показывает практика, афкашер почти никогда не бывает в плюсе. Он либо забирает товар очень дорого, что все в пати получают денег больше, чем сам афкашер при продаже лута, либо даже не ролит, поскольку его нет за компьютером.


    Журналист: Dar
    Иллюстрация от Aniero
     
    GodLittle нравится это.
  8. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Рандомы в группе: стоит ли бояться?


    В Blade & Soul, как и в любой другой MMO, многое зависит от взаимодействия между игроками: как отрицательного, так и положительного. И если с первым все понятно (вспомним фракционные квесты, побуждающие в людях жгучую необходимость «враждовать» ради завершения задания), то ко второму можно отнести ряд различных отношений. Это могут быть и торговля, и обмен, и сходки, и ролевой отыгрыш — но, в первую очередь, это совместные походы в данжи. Если все «синие» подземелья, при должном подходе, можно пройти в одиночестве, то фарм фиолетовых, особенно на сорок пятом уровне, вызывает у игроков трудности. А в связи с тем, что не у каждого есть конст-пати или боевая школа, готовая 24/7 ходить в данжи, у людей появляется потребность в поиске пати «на один раз». Именно о таких группах и пойдет речь.

    Итак, рандом (от англ. «random» — случайный) — игрок, попавший в группу случайно, не знакомый с ее участниками заранее. Рандом-пати — соответственно, группа, в которой все участники подобраны по этому принципу. Способов найти такую группу, в общем-то, немного. Основные из них указаны ниже.
    1. Воспользоваться столбом дракона. Перед каждым подземельем находятся столбы для поиска группы — вам стоит только нажать f, ввести нужные данные и дождаться, пока желаемое количество участников соберется. Минусом такого подбора может быть несбалансированность пати: могут попасться шесть персонажей одного класса, или, что не менее досадно, в группе не окажется ни одного танка! К тому же, если данж не очень популярен, пати будет собираться медленно.​
      [​IMG]
    2. Покричать о наборе в чат локации/фракции/общий. Плюсом такого набора является возможность выбрать себе соратников исходя из их класса/статов/цвета волос и так далее. Однако скорость формирования группы, вероятнее всего, не будет быстрее, чем в первом случае.
    3. Воспользоваться межсервером. Основной минус предыдущих способов в том, что в них поиск осуществляется в пределах одного сервера. Именно поэтому в Blade & Soul существует сервер, на который могут войти все игроки, вне зависимости от места их игры. При этом группа найдется, разумеется, значительно быстрее.
      [​IMG]
    Можно комбинировать последний способ набора с предыдущим и попробовать покричать о формировании пати в чат локации. Удобство очевидно, например, если в группу нужен определенный класс.

    Допустим, у вас уже есть радомно собранная группа, и вы готовы к приключениям и успехам на просторах подземелья. Однако не все так просто: если за себя вы всегда готовы поручиться, то другие люди, возможно, будут вести себя не так, как вам хотелось бы. Вот небольшой список примеров архетипов рандомов, которые могут встретиться в данжах.

    Хитрый новичок
    «Когда у новеньких инструкций нет,
    На лад их дело не пойдет».
    Все мы когда-то были новичками, но далеко не все имеют смелость признаться, что являются ими и сейчас. Не единичны случаи, когда, зайдя впервые в подземелье, новички не честно раскрывают карты, а уверенно держат нос по ветру. И все бы ничего, если такие хитрецы имеют представление о том, как себя необходимо вести в теории: где нужно оббегать мобов, а где — их убивать. Но, согласно закону подлости, в рандом-пати попадается именно тот новичок, который еще и ругать вас начнет за то, что вы не убили вон ту группу пиратов, ведь пять единиц опыта важнее сэкономленного времени и проверенной стратегии. Но мобы — еще полбеды! Несколько раз умыв собой полы на боссах, не понимая, что же не так, подобный новичок с удивлением спросит в группе из четверых человек: «Ребята, у меня одного круги вокруг боссов на АОЕ-шках не появляются?»
    Как бороться: чаще всего этот персонаж абсолютно безобиден, равно как и бесполезен. Так как обычно на его неподкованность обращается внимание уже ближе к середине-концу данжа, то выгонять новичка из пати — часто глупый и бессмысленный путь, особенно, если оставшаяся часть группы успела неплохо сыграться. Наиболее легкий способ решения проблемы «Хитрого новичка» — попросить лидера группы включить голосовой чат и предупреждать о проблемном элементе по пути: куда прыгать, когда прожимать скилл сопротивления и так далее. В общих случаях это действенно и не составит особого труда.

    Пророк
    «Из данжа сина выгоняли как будто напоказ.
    Известно, что сины ненужные у нас».
    Ох уж эти люди, которые точно и наперед знают, кто и чем отличится в данже. «Эй, кикайте его, он 45-2!», — заявляет этот человек еще у входа в подземелье, приправляя свою фразу уверенными оскорблениями вроде «нуба», «вагона», «половой тряпки». Ему плевать, что персонаж может иметь и опыт, и даже оружие лучше, чем у него самого. Он пророк, и у него большой талант к предсказаниям. Вторая особенность подобного человека — гадание по классам. Увидев в группе, например, Мастера тени или секиры или любой другой неугодный ему класс, пророк обязательно выскажет свое негодование от пребывания в одной группе с этим человеком. И не важно, что его «детская травма» на конкретного мастера того или иного боевого искусства на всех представителей не распространяется.
    Как бороться: тотальным игнорированием. Как много бы ни говорил пророк, важно не поддаваться на его провокации. В конце концов, это всего лишь рандом, которого вы, вероятнее всего, больше не увидите. Если же этот человек склоняет на свою сторону всю группу, защититься дежурной фразой, вроде «у меня есть опыт», кинуть ссылку на свое оружие в чат можно и иногда даже нужно. Но обычно «пророчества» вызывают у людей не понимание, а раздражение самим пророком.

    Ленивый обманщик
    «Уж сколько раз твердили миру,
    Что ставки нужно проверять…
    Но отдаешь голду рандому
    Опять».
    Да-да, ленивый обманщик — это тот самый хитрый тип, который в жарких спорах за лут повышает ставку на космические суммы в ожидании, что кто-то, не заметив, перебьет ее и разделит свои деньги на всю группу. Часто это человек, которому не хочется или просто лень зарабатывать золото честным путем. Впрочем, сам преступный элемент обычно не считает себя виноватым. «Попался, значит, сам неправ», — констатируют такие люди.
    Как бороться: следить за ставками, не бездумно нажимая на клавишу повышения, а каждый раз читая сумму, которую вы перебиваете. Спорить с обманщиком смысла нет, да и надеяться, что кто-то из группы вернет вам деньги, тоже, особенно при походе через кроссервер. Если же вы все-таки перебили такую ставку, трат можно избежать, вовремя выйдя из группы или перейдя через портал в другую часть подземелья (актуально, например, для фиолетовых данжей с переходами). В этом случае торги сбрасываются, и вы в них больше не участвуете.

    Гордец
    «Вороне как-то бог послал медальку,
    Задравши нос сидит теперь она.
    Указывает, что же делать танку,
    Тогда как в группе, в общем, не нужна».
    Наверняка многие сталкивались в рандомных пати с людьми, ставящими (чаще необоснованно) себя выше других игроков. В отличие от Пророка, они не ущемляют кого-то конкретного, они предвзяты абсолютно ко всем. Нередки случаи, когда гордецы имеют какую-то эфемерную причину для того, чтобы считать себя лучше: например, медаль арены перед никнеймом, завершенный морф или что-либо еще. Эти люди начинают командовать, раздавать советы группе, и будет удачей, если они окажутся дельными и высказанными не в грубой форме.
    Как бороться: часто Гордецы своими словами порождают в группе негативное настроение. Они, в общем-то, мало чем способны действительно навредить, но слушать и принимать их слова близко к сердцу порой абсолютно бессмысленно. Однако не стоит забывать, что любые советы, данные вам в группе, могут нести и позитивный характер. Поэтому воспринимать в штыки каждый их них тоже не следует.

    Жадина
    «Рандомы за мешочки дрались:
    «Дай мне», – один кричит. – «Нет, мне!»
    В итоге, только зря старались:
    Сгорели заживо в огне».
    Никто не говорит о том, что делить лут — плохо. Для этого в игре реализованы торги на ценные вещи. Однако существует целая толпа игроков, готовая спорить из-за лута целую вечность. И речь идет как о рандомах, свято верящих, что тот или иной предмет (будь то одежда или кусочек пирога) обязаны отдать именно ему, так и о тех личностях, спорящих о том, кому достанется мешочек с банкой и маньтоу. Споры о луте ведутся на просторах Blade & Soul с завидным постоянством и очень тормозят процесс прохождения данжа.
    Как бороться: в большинстве случаев на Жадину и внимания не нужно обращать. Не стоят вашего времени ни банки, ни триграммы на разбор, ни прочая шелуха. Однако если вещь (костюм, оружие, кусочек пирога) действительно вам нужна, за нее нужно бороться на торгах. Слова и лишние разбирательства редко помогают при общении с жадинами.

    Добрый молодец
    Но хватит о плохом! Есть множество рандомов, которые принесут в группу исключительно уверенность в быстром прохождении. Заметить их на этапе формирования, к сожалению, трудно, но если ваша пати состоит из подобных игроков, данж вы пробежите с легкостью.
    Бороться с ними не надо: нужно холить и лелеять. Скорее всего, именно с такими рандомами вы и лут поделите, и еще пару заходов пробежите, и контактами обменяетесь в особо приятных случаях.

    В завершении этой классификации хочется сказать одно: не каждый человек, встретившийся вам на просторах кроссервера, будет попадать под то или иное описание. Особенность MMORPG в том и состоит, что вашими компаньонами в игре всегда будут люди. И к каждому из них нужно уметь находить подход. Но стоит заметить, что большая часть игроков оценивает рандомные группы как явление положительное, и сама с удовольствием становится их частью. В крупном сообществе Blade & Soul к выходу этой статьи был проведен опрос. Результаты оптимистичные.
    [​IMG]

    Итак, отвечая на вопрос из заголовка, рандомов бояться не стоит! Нужно помнить, что грамотное поведение с вашей стороны способно сгладить практически любые острые углы в группе. Будьте максимально вежливы и спокойны, и походы в данжи станут приносить только радость.


    Журналист: Zeitnot
    Иллюстрация от Кимихо
     
    GodLittle нравится это.
  9. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Сексуальность — так ли прекрасна?


    Проект Blade & Soul имеет немалое количество достоинств, благодаря чему выделяется из общей индустрии игр. Пожалуй, первое, что бросается в глаза и чем в действительности можно насладиться — это стилистика игры, выполненная в наилучших традициях Азии, пропитанная необычайной атмосферой Востока и позволяющая каждому из нас прикоснуться к чему-то прекрасному и такому далекому. Не ограничиваясь только лишь внешним видом, можно испробовать себя в восточных единоборствах, что являлось одной из главных задумок продюсера проекта — Bae Jae Hyun, и что было реализовано на 100%, ведь в игре мы сталкиваемся с невероятно динамичными и зрелищными боями. Но это далеко не все преимущества Blade & Soul.

    Blade & Soul также известна своими вызывающими формами персонажей и откровенными нарядами. Возможно, причиной тому стала работа прежнего арт-директора проекта, давшего начало нынешнему концепту игры, Kim Hyung Tae. В своих рисунках он гипертрофировал те части тела, которые больше всего нравятся людям — например, те, на которые обращает внимание мужчина, глядя на женщину, или те, на которые обращает внимание женщина, смотрящая на мужчину. Но, так или иначе, самый большой акцент в этом плане был сделан на женских персонажах.

    Несомненно, откровенными и вызывающими формами в играх уже мало кого удастся удивить. Все чаще при создание масштабных проектов делается акцент на сексуальном внешнем виде персонажей. Так почему же эротика так настойчиво проникает в игровую сферу, будь то mmorpg или какой-либо другой жанр игры? В действительности такой аспект вводится неспроста. Это позволяет привлечь большую аудиторию. То, на что обращается внимание в первую очередь при оценке игры — это, конечно же, ее стиль. Ни для кого не секрет, что сексуальность притягивает, и Blade & Soul в этом плане привнесла много нового, обойдя другие проекты.

    Но если есть сторонники, то будут существовать и противники. Столь яркий акцент на сексуальности в игре у некоторых вызывает негативное отношение, ведь каждому из нас присущи свои вкусы и интересы. Вспоминаются времена, когда в Китае локализаторы игры придерживались цензуры в откровенных вырезах многих костюмов. Тогда было решено прикрыть выступающие наружу обнаженные части тел персонажей. И даже после того, как цензуру убрали, остаются ее сторонники, которые и по сей день яро выражают свое недовольство.
    Но, говоря о сексуальности, непосредственно, в самой Blade & Soul, стоит задаться вопросом — почему же она не выделяется из общей стилистики самой игры? Может, благодаря азиатской атмосфере или четкому пониманию допустимой грани откровенность заняла здесь свое законное место и гармонирует с внешним видом игры. Одно из первых мест, где мы сталкиваемся с данным явлением — это редактор персонажа. Благодаря проработанному и усовершенствованному редактору можно создать персонажа, имеющего свой уникальный внешний вид. Говоря о вызывающих формах, немалый акцент сделан на настройках груди женских персонажей — здесь можно подобрать размер своей мечты, сделать ее какой угодно высоты. А настройкам бедер позавидует любая девушка, ведь есть возможность изменить все, что угодно: создать ягодицы любых размеров, исправить ширину и высоту талии, задать объем бедер, вид которых может пленить любой взгляд. И да, ножки тоже поддаются корректировке. А настройки блеска кожи дают возможность сделать ее необычайно гладкой и сияющей. О мужских персонажах, кстати, тоже не стоит забывать, ведь здесь масштаб изменений ни чуть не меньше. Настройки тела дают возможность задать ширину плеч, создать персонажа с рельефным торсом и подкорректировать ему размер ладоней для самых мощных захватов. Все эти особенности редактора позволяют создать именно того персонажа, который сможет порадовать не только вас, но и окружающих.

    Нельзя забывать и о том, что в игре представлены четыре расы, которые имеют свои отличительные черты. Невозможно сказать, какая из них выглядит привлекательнее всего, ведь у каждого свои представления красоты. Для кого-то важно изящество, элегантность, кто-то предпочтет невинность, а кто-то, наоборот, раскрепощенность. Именно поэтому игра позволяет создать персонажа с индивидуальной внешностью и характером. Многие согласятся с тем, что ваны — яркое выражение сексуальности в игре. Казалось бы, история преподносит эту расу как воинственных и мощных воинов гигантского роста. Но благодаря вызывающим акцентам во внешности, их тела выглядят не столь грубыми и резкими. А женщины этой расы и вовсе могут похвастаться самыми выдающимися округлыми формами. Но, пожалуй, наиболее человекоподобной расой из всех имеющихся в игре можно считать шэн. Органичный внешний облик шэнов дает возможность создать похожего на игрока персонажа. Не имея ярко выраженных акцентов на мускулатуре и деформаций тела, они способны привлечь любителей естественности и простоты. Фэны же являются самой загадочной расой с представителями только женского пола, что придает им некий шарм и привлекательность. И самыми невинными и очаровательными считаются, конечно же, лины. Обладатели больших ушей и чудесных хвостов способны привлечь внимание и взгляд любого искусного ценителя красоты.

    Еще одним очень важным аспектом во внешнем облике персонажа является его одеяние. В Blade & Soul представлен поистине огромный выбор костюмов, чему многие игры могут только позавидовать. Здесь имеются наряды не только восточных, но и любых других стилей. У дизайнеров игры нет ограничений в выражении своих идей и возможностей. Да, здесь нельзя встретить обычного кольчужного костюма, характерного для фэнтези-миров, а персонажи не носят тяжелые латные шлема, что способны защитить голову от вражеских стрел. Зато Blade & Soul может похвастаться особой легкостью и воздушностью нарядов, которые имеются в игре на данный момент. Здесь можно примерить любое одеяние, сменяя его одним легким щелчком мыши. Это позволяет создать образ на свой вкус и откорректировать его при желании.

    В прорисовке деталей и создании общего вида костюмов разработчики Blade & Soul постарались на славу. Взглянув на одеяние, иногда можно даже понять, из какого материала был «сшит» наряд. И все же, в первую очередь, бросается в глаза откровенность костюмов. Трудным окажется поиск такого наряда, где не будет оголена ни одна часть тела. Костюмы в этой игре в действительности подчеркивают все прелести и выдающиеся формы персонажей, привлекая внимание и цепляя взгляд. Разрезы в области декольте, мини-юбки, длинные чулочки, выступающие части нижнего белья — все это и не только можно найти в костюмах гардероба. Некоторые из нарядов могут показаться слишком откровенными, а другие, наоборот — закрытыми и скромными. Все это, так или иначе, создает баланс и дает выбрать самому игроку то, что ему больше по вкусу.

    Говоря о сексуальности в игре, нельзя не упомянуть ее возрастной рейтинг. С момента своего релиза в Корее Blade & Soul имела возрастное ограничение «18+». Но весной 2015 года было официально подтверждено снижение рейтинга до «15+». NCsoft внесли небольшие изменения в сцены жестокости — сюда можно включить эффекты свежей крови, сцены насилия и мордобоя. Но как таковой аспект внешнего вида персонажей затронут не был. Несложно догадаться, с какой целью было принято решение реклассифицировать игру. Данное изменение дает возможность привлечь большую аудиторию, что, в свою очередь, повышает ее онлайн.

    Тема сексуального аспекта в играх все еще остается актуальной для обсуждения. Всем известно, что возвратной рейтинг для некоторых игроков не является помехой, ведь можно попросту проигнорировать данное ограничение, даже если игрок не достиг рекомендованного возраста. Такой выбор делает каждый из нас сам. Сексуальный контент имеет хрупкую грань, которую нельзя переступать в создании игр.



    Журналист: Silver Cat
    Иллюстрация от Shiyuki
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2016
    GodLittle и Avantjurist нравится это.
  10. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    PvE или PvP

    Ветер затрепетал, разгоняя остатки ночного тумана. Где-то рядом начала стрекотать зарянка, ей вторил мелодичной трелью соловей. Солнце еще только подсветило горизонт, а на пляж возле Бамбуковой деревни уже устремились рыбаки. В это же время в одном из домов из-за шороха сандалий уходящих на рыбалку шэнов проснулся маленький красношерстный лин. Да, я уже полчаса жду его пробуждения, ругая себя на все возможные лады. Зачем, спрашивается, вчера напился с Сунь Укуном? Говорил мне дядюшка Инлун, что эта мерзкая обезьяна никого до добра не доведет. И я опять забыл про приличия. Можете называть меня…, пожалуй, Енналь. Настоящее имя вам ни к чему, а тайн небожителей я разболтал вчера и так изрядно. И наказание под стать. Сегодня я ваш гид и вместе с этим маленьким лином мы будем разбирать, чем же хороши PvP и PvE аспекты нашего мира, постараемся решить, что интереснее/выгоднее для Избранных.
    PvP — Player vs Player, переводится как «Игрок против Игрока».
    PvE — Player vs Environment, «Игрок против Окружения», то есть против персонажей, управляемых компьютером.

    Лин уже почти закончил одеваться, когда в дверь забарабанили и прикрикнули: «Ким, иди скорее, мастер возле маяка, да и ярмарка скоро начнется». Лин довольно пискнул, и я увидел в его мыслях яркие образы старца Пэк Уна, который подрабатывал хранителем сферы Бога Войны. У меня же от громких звуков разболелась голова. Хотя, как она может болеть у привязанного к смертному однодневного невидимого духа, не понимаю абсолютно, токкэби их всех побери. Ким вприпрыжку побежал к маяку, бедного меня потащило следом. Несколько минут, и мы на месте в кругу подростков деревни, сидящих вокруг Пэк Уна, который как раз начал свою речь: «Дорогие друзья, я рад вас всех сегодня видеть. Некоторые могут вскоре стать Избранными, вобрав в себя души воинов из иного мира. И каждый должен быть готов уметь зарабатывать на жизнь ратным делом, а не сельским трудом. Помните, что слава и богатство достигаются двумя инструментами — PvE и PvP. PvE, к которому мы отнесем прохождение разного рода подземелий и выполнение заданий, несвязанных с убийствами других Избранных, подарит вам огромный доход в золотых монетах, множество полезнейших для крафта ресурсов (таких как слезы, рецепты, ивентовые итемы и прочее). PvE очень часто служит катализатором для создания групп игроков, а позднее и боевых школ. Что может быть лучше убийства сложного босса вследствие слаженных действий целой команды?»

    «Ты не прав, старый друг, есть и кое-что получше», — негромкий голос, наполненный внутренней силой, словно плыл в воздухе. Я полуобернулся. Средний рост, серый костюм стража, меч из многослойной стали в простых потертых ножнах и эта его вечная широкополая шляпа, видя которую в ужасе бегут все пираты и уголовники — Чон Хадо, лучший мечник королевства собственной персоной. Он неторопливо прошел мимо всех и, облокотившись на ограждение, продолжил: «Самое прекрасное в этом мире — поединок один на один с достойным соперником. Когда ты проиграл один бой на арене небожителей, но потом вышел и, поменяв тактику, обманул оппонента. Когда ты на последнем вздохе, истекая кровью, делаешь невообразимые вещи и побеждаешь. Сражаясь с Избранными, ты тоже не останешься без денег. Кристаллы — основной и очень дорогой ресурс для крафта, который легко можно продать. Еще ты можешь получить эксклюзивные костюмы. Кроме того, боевые школы тоже могут иметь PvP направленность, а про удовольствие сражений на фракционных квестах/убийствах дракона и говорить нечего. Чем чаще ты выходишь на арену, где каждый бой индивидуален, тем больше узнаешь свой класс, лучше оттачиваешь реакцию. Разве я не прав?»

    Пэк Ун вздохнул и ответил: «Я согласен по некоторым пунктам. Действительно, арена учит людей познанию своих способностей быстрее, а эффективно владеющий приемами класса Избранный может заработать состояние, убивая в выходные тиранов/драконов и побеждая на высоком рейтинге, но это требует определенных навыков. Новичок не сможет одолеть более опытных бойцов с многолетним стажем на арене, а чтобы выбивать больше кристаллов с драконов, необходимо иметь хотя бы среднюю экипировку и по возможности сильную боевую школу/группу (школу для прикрытия, наличия танков, а пати — для полного бафа, оздоровления, использования защитных умений). Да и очки достижений в основном связаны не с убийством Избранных».

    Чон Хадо улыбнулся и извиняюще поднял руки ладонями вперед: «Да, да, конечно. Не хотел бы спорить с известным мудрецом в такой прекрасный солнечный день. Может быть, спустимся обратно в деревню и перекусим? Я только с дороги и сильно устал, хотя очень хочу глянуть вашу знаменитую ярмарку».

    Пэк Ун сначала недовольно поморщился, но, увидев восторженные взгляды подростков, усмехнулся и согласно кивнул. Мы с лином понеслись вниз, а, спустившись, поразились огромному количеству снующих повсюду шэнов, ванов, линов и даже фэнок, ставящих палатки, выкладывающих реквизит для вечерних представлений и товары на продажу. Получив от родителей огромный душистый маньтоу вместе с советом не мешаться под ногами, мы устроились на крыше одного из домов, прикрытых тенью от нависающих деревьев, и постарались подытожить полученную информацию, естественно с небольшими дополнениями от меня.
    Преимущества PvE
    • Проработанная сюжетная линия, большая карта мира для освоения и получения различных достижений, множество профессий как основных, так и дополнительных.
    • Разнообразие подземелий и несколько модов их прохождения: 4/6/24.
    • Наличие огромного количества гильдий PvE направленности, групп игроков, населенный удобный межсервер для поиска.
    • Казуальное по сложности освоение и прохождение контента.
    Недостатки PvE
    • Большие временные затраты на выполнение дейли-квестов.
    • Профессии не приносят много прибыли, в дропе и крафте (особенно в ювелирном деле) очень силен ВКР.
    • В подземельях без слаженной группы высока вероятность попасть к людям, которые не могут/не хотят эти самые подземелья проходить. А после введения новой системы кика прямо во время боя есть вероятность 30 минут проходить того же деда/лабу и быть исключенным из группы на последних процентах жизни боссов.
    • Часть подземелий требовательна к уровню снаряжения. Иногда игроки при сборе специально завышают требования для быстрого прохождения.
    Преимущества PvP
    • На арене все зависит только от тебя, твоих умений и реакции (3 на 3 — разговор особый). Снаряжение из-за сбалансированности значения не имеет, оружие не ломается.
    • Знание класса = рейтинг = больше заработка с продажи кристаллов. Уже при фарме платины и выше арена выгоднее половины PvE-дейликов.
    • Отсутствие рутины и повторяемости дейликов. Разные противники на арене или в мире каждый раз могут приподнести новые тактику и ощущения.
    • Возможность при высоком рейтинге в будущем принять участие в международных соревнованиях (игра то киберспортивная).
    Недостатки PvP
    • Высокие временные затраты на освоение класса, оттачивание навыков и приемов.
    • Зависимость от пинга, игровых приспособлений и, к сожалению, на данный момент макросов.
    • Мировое PvP ослаблено отсутствием мотивирующего контента и тенденцией на каждом сервере к доминации одной фракции.

    Незаметно наступил вечер. Гости и жители Бамбуковой деревни смеялись над представлениями, дружно гудели песни и наслаждались огненными розами салютов, а у меня на душе с каждой минутой росла тревога. На входе в деревню показалась высокая фигура, словно бы притягивающая собой темноту, по земле еле заметные взгляду забегали сгустки скверны. Смолк смех. Только что хвалившиеся своими подвигами Избранные без видимых причин отодвинулись к стенам домов. Тень приближалась. Сверкающе алели демонические глаза, искры от брошенных на земле факелов льнули к высоким ботфортам и обитому изнутри золотисто-бордовым мехом плащу, а идеально точеное лицо с тонким аристократическим носом и ниспадающие до плеч белые волосы портил страшный шрам крест-накрест. Чон Чинвон, он же Бог войны, падший Хранитель, жертва врат пришел на ежегодный праздник жизни Бамбуковой деревни незваным. Провожаемый испуганными взглядами Бог войны прошел до центрального костра напротив дома старосты, и здесь ему заступил дорогу Чон Хадо.

    «Что забыл ты здесь, о Тень Врага», — в клубящейся темноте, едва разгоняемой огромным костром, белым молниеносным бликом сверкнул клинок великого мечника. Позади Хадо раздался шелест шагов, встало несколько фигур и приглушенные щелчки вытаскиваемого хорошо смазанного оружия показали, что далеко не все Избранные готовы умереть без боя или сбежать. Напряжение повисло в воздухе.

    Чон Чинвон протянул руки к костру словно для того, чтобы погреться. Огонь в ответ зашипел и, будто живое существо, отодвинулся. Глаза Бога войны потеряли часть кровавого сияния, он присел на землю лицом к костру, обратив спину к Чон Хадо, немного сгорбился и только потом ответил: «Сегодня Безумие отступило, я пришел не для того, чтобы убивать». Мечник задумался на мгновение, потом забросил меч в ножнах за спину в петлю, встряхнул головой и сел сбоку от Чон Чинвона, скрестив ноги, почти касаясь того локтем, и снова обратился к незваному гостю уже потеплевшим голосом: «Твоя жертва всегда была примером для меня, она не забыта, Хранитель. Мы чем-то можем помочь тебе?»

    Бог войны задумался, покачал головой, потом грустно улыбнулся и неожиданно посмотрел прямо на меня. Ну почему Ким не ушел отсюда подальше, как его сверстники? Голос Бога войны изменил тональность и громкость, теперь его, кажется, слышали все в деревне: «Я пришел сегодня к вам, потому что почувствовал и вобрал мысли одного шкодливого духа. Вы рассуждали, чем же лучше заняться юным душам из иных миров, пытались выбрать PvE или PvP. Это в корне неправильно. Ваши понятия — это Инь и Янь, нельзя заниматься одним, отринув другое. Арена даст вам мгновенную реакцию, волю, знание класса, а подземелья — настойчивость, умения планировать и ощущать локоть своего товарища. Экипировку и золото вы можете получить из любого источника, как и легендарные скиллы. Поймите, Повелитель Демонов Манхван уже близко, но у мира больше не осталось Хранителей, чтобы его защитить. И теперь только от вашей подготовки зависит, сможете ли вы его остановить, или же мы все сгинем во тьме».

    Несколько фэнок внезапно упало на колени. Чон Чинвон встал и отряхнулся, после чего снова поглядел в упор на меня — удивление отразилось на его лице, губы беззвучно прошептали: «Я помню тебя среди тех, кто давал мне силы, ты же был в свите…»

    «Мы помним об этом мире, Падший. Мои дети пойдут в последний бой не одни», — женский грудной голос прозвучал в голове каждого в деревне. А слепящий свет, рвущий временную духовную тюрьму, показал, что наказание завершено. Последнее, что я увидел перед переносом на Святую Землю во вновь наступающих сумерках — искреннюю надежду в глазах Бога войны. В глазах, которые из демонических вновь, как и много лет назад, стали темно-карими…


    Журналист: Xeimdall
    Иллюстрация от Paleno
     
    TheRetry и GodLittle нравится это.
  11. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Игровой ПК — мечта или реальность?


    В последнее время множество игроков задается вопросом — какой компьютер выбрать, чтобы нормально играть в Blade & Soul или в любую другую игру? Данная статья поможет вам лучше разобраться в нюансах сборок игровых ПК, так как не все в мире техники крутится вокруг игр. Увы, я неизвестный блоггер, и меня мало кто знает, однако, я давно увлекаюсь и занимаюсь компьютерами. Собирать их я начала еще в 2007 году и продолжаю до сих пор. Прислушиваться к моему мнению или нет — решать вам.

    Intel или AmD

    Сейчас даже плохо разбирающийся в компьютерах человек знает, что серое вещество ПК — это процессор. На мировых рынках лидирующие позиции занимают всего две компании: Intel и AmD. Но как понять, что лучше именно для игр? Вокруг компании AmD всегда было много слухов и сплетен. Самый распространенный из них — процессоры от AmD не подлежат разгону и быстро сгорают. Да, было такое дело давным давно, когда проводились тесты Athlon 1400. Теперь каждый процессор включает в себя технологию тепловой защиты. При этом за защиту от перегрева также отвечает кулер в паре с термопастой, поэтому к их выбору нужно отнестись серьезно. Современная продукция от компании AmD предлагает нам неплохую альтернативу в соотношении цена/качество/производительность, а компания Intel — в соотношении производительность/качество/цена. Это значит, что процессоры от компании AmD будут стоить дешевле, но их производительность для игр не так хороша, как у аналогов от Intel, цена которых заметно кусается.

    А теперь к сути! Компания AmD заманивает своим количеством ядер и быстрым разгоном процессора (я не говорю, что это плохо, и брать их процессоры не стоит), но мы хотим ПК, который будет заточен под игровую индустрию. Программы, которые мы запускаем, делятся на два типа: однопоточные (загружают только 4 ядра) и многопоточные (загружают все потоки). 90% игр принадлежит к первой категории, а ко второму типу относятся такие программы, как AutoCad, Photoshop и так далее. Поэтому если вы хотите собрать компьютер для быстрой и комфортной работы, то вам однозначно стоит рассмотреть AmD за основу. А вот ПК для комфортной игры — это Intel.

    Почему именно Intel? Данная компания производит свои процессоры при помощи технологии hyper threading, создавая на каждое физическое ядро еще одно логическое (то есть если берете процессор i3, у вас будет 2 физических ядра и 2 логических, другими словами, 2 ядра и 4 потока). При обработке игры процессором Intel нагрузка делится по всем физическим и логическим ядрам, так как они работают в связке.

    Кроме разделения на ядра у современных процессоров появился графический модуль. Фактически это еще одна видеокарта, которая помогает ПК обрабатывать данные, правда, по мощности она будет очень сильно уступать модульным видеокартам. Если вы хотите собрать компьютер для простых посиделок в интернете — это самый оптимальный и экономичный вариант. Также в выборе процессора играет роль его серия. Amd и Intel с каждым годом совершенствуют свою продукцию, поэтому ниже я приведу список серий процессоров от более старых к более новым.
    AmD
    1. К8
    2. К8+
    3. К10
    4. Bulldozer (Piledriver, Steamroller, Excavator)
    Intel
    1. Ivy Bridge
    2. Haswell
    3. Broadwell
    4. SkyLake
    5. KabyLake
    6. CanonLake
    Некоторые серии из этого списка еще не поступили в продажу, но уже скоро выйдут. Следует отметить, что не всегда новая серия процессоров будет лучше старой, поэтому прежде чем покупать новый процессор нужно найти пару-тройку тестов по нему.

    Чтобы доказать, почему Intel превосходит AmD в плане игр, ниже я приведу результаты тестов процессоров на определенных играх. Некоторые процессоры от AmD не уступают Intel, но, увы, все равно показывают себя хуже.
    [​IMG]

    Чем меньше, тем лучше.
    [​IMG]

    А тут, наоборот, чем больше, тем лучше.
    [​IMG]

    Не забывайте, что основная нагрузка от игр ложится на видеокарту, но именно процессор помогает ей лучше справиться с задачей. В следующей таблице представлены цены одного из крупнейших компьютерных магазинов на 15 августа 2016 года. Обратите внимание, некоторые процессоры идут в формате BOX (в комплект входит куллер), а другие — нет.

    Модель процессора, сокета и встроенной видеокарты

    Результаты теста производительности

    Цена, руб.

    КПД (соотношение производительности и цены — чем выше, тем выгоднее покупка)

    Результаты теста встроенной видеокарты

    Недорогие бюджетные процессоры 2016 года

    AMD Sempron 2650, AM1, AMD Radeon HD 8240

    847

    1734

    49

    281

    AMD Athlon II X2 220, AM3

    1637

    1494

    110

    -

    AMD Athlon II X2 245, AM3

    1691

    Нет в продаже

    75

    -

    AMD Sempron 3850, AM1, AMD Radeon HD 8280

    1698

    Нет в продаже

    79

    325

    AMD A4-4020, FM2, AMD Radeon HD 7480D

    1713

    от 1768
    до 2261

    97

    419

    AMD A4-4000, FM2, AMD Radeon HD 7480D

    1794

    от 1674
    до 2168

    107

    419

    AMD Phenom II X2 570, AM3

    1859

    Нет в продаже

    48

    -

    AMD Athlon II X2 340, FM2

    1896

    Нет в продаже

    118

    -

    AMD A4-5300, FM2, AMD Radeon HD 7480D

    2011

    1721

    117

    419

    AMD Athlon 5150, AM1, AMD Radeon HD 8400

    2057

    Нет в продаже

    93

    369

    AMD A6-5400K, FM2, AMD Radeon HD 7540D

    2168

    2394

    91

    520

    AMD A4-7300, FM2, AMD Radeon HD 8470D

    2200

    2061

    107

    514

    AMD A4-6300, FM2, AMD Radeon HD 8370D

    2219

    от 1781
    до 2614

    125

    430

    AMD Athlon II X3 440, AM3

    2256

    Нет в продаже

    89

    -

    AMD A6-6420K, FM2, AMD Radeon HD 8470D

    2257

    Нет в продаже

    67

    514

    AMD A6-6400K, FM2, AMD Radeon HD 8470D

    2286

    3088

    74

    514

    AMD Athlon X2 370K, FM2

    2287

    Нет в продаже

    79

    -

    AMD A6-7470K, FM2+, AMD Radeon R5

    2446

    4735

    52

    490

    Intel Celeron G1610, LGA1155, Intel HD Graphics (Ivy Bridge

    2520

    3121

    81

    240

    AMD Athlon 5350, AM1, AMD Radeon HD 8400

    2567

    Нет в продаже

    88

    369

    Intel Celeron G1830, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    2705

    от 2401
    до 2761

    113

    292

    Intel Pentium G2020, LGA1155, Intel HD Graphics (Ivy Bridge)

    2779

    Нет в продаже

    61

    240

    Intel Celeron G1820, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    2804

    от 2434
    до 2854

    115

    292

    AMD A6-7400K, FM2+, AMD Radeon R5

    2850

    3935

    72

    490

    AMD Athlon II X3 460, AM3

    2901

    Нет в продаже

    105

    -

    AMD Athlon 5370, AM1

    2915

    Нет в продаже

    84

    -

    Intel Pentium G2030, LGA1155, Intel HD Graphics (Ivy Bridge)

    2930

    4335

    68

    240

    Intel Celeron G1850, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    2936

    Нет в продаже

    114

    292

    Intel Celeron G1840, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    2996

    от 2448
    до 2821

    122

    292

    Intel Pentium G3220, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    3185

    от 4068
    до 4201

    78

    292

    Intel Celeron G3900, LGA1151, Intel HD Graphics 510

    3189

    от 2781
    до 3868

    115

    596

    Intel Pentium G3240, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    3277

    от 4001
    до 4201

    82

    292

    Intel Celeron G3920, LGA1151, Intel HD Graphics 510

    3279

    3535

    93

    596

    Intel Pentium G3250, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    3303

    от 4001
    до 4268

    83

    292

    Intel Pentium G3420, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    3448

    5535

    62

    292

    Intel Pentium G3440, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    3467

    Нет в продаже

    67

    292

    Intel Pentium G3260, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    3486

    от 4001
    до 4201

    87

    292

    Intel Pentium G3430, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    3490

    Нет в продаже

    71

    292

    Intel Pentium G3460, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    3671

    4776

    77

    292

    Intel Pentium G4400, LGA1151, Intel HD Graphics 510

    3678

    4130

    89

    596

    AMD Athlon X4 730, FM2

    3699

    3534

    105

    -

    Intel Pentium G3470, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    3724

    6852

    54

    292

    Intel Pentium G3450, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    3760

    4702

    80

    292

    Intel Core i3-2120, LGA1155, Intel HD Graphics 2000

    3879

    6319

    61

    126

    AMD Athlon X4 740, FM2

    3952

    3495

    113

    -

    Intel Pentium G3258, LGA1150, Intel HD Graphics (Haswell)

    3992

    5210

    77

    292

    AMD A8-5500, FM2, AMD Radeon HD 7560D

    3998

    4575

    87

    665

    Процессоры среднего уровня 2016 года

    Intel Pentium G4500, LGA1151, Intel HD Graphics 530

    4028

    4766

    85

    976

    AMD A10-5700, FM2, AMD Radeon HD 7660D

    4195

    5910

    71

    794

    Intel Core i3-3220, LGA1155, Intel HD Graphics 2500

    4207

    8185

    51

    273

    AMD Athlon II X4 750K, FM2

    4246

    5190

    82

    -

    Intel Pentium G4520, LGA1151, Intel HD Graphics 530

    4257

    6545

    65

    976

    AMD A8-5600K, FM2, AMD Radeon HD 7560D

    4319

    4956

    87

    665

    Intel Core i3-3250, LGA1155, Intel HD Graphics 2500

    4440

    8393

    53

    273

    AMD Athlon X4 760K, FM2

    4559

    4230

    108

    -

    AMD A8-6600K, FM2, AMD Radeon HD 8570D

    4595

    5350

    86

    674

    AMD A10-6700, FM2, AMD Radeon HD 8670D

    4613

    6747

    68

    819

    AMD FX-4300, AM3+

    4631

    4280

    108

    -

    AMD A10-5800K, FM2, AMD Radeon HD 7660D

    4636

    5719

    81

    794

    AMD Athlon X4 870K, FM2+

    4723

    5766

    82

    -

    Intel Core i3-4130, LGA1150, Intel HD Graphics 440

    4770

    7265

    66

    547

    AMD A8-7670K, FM2+, AMD Radeon R7

    4844

    7420

    65

    817

    Intel Core i3-4150, LGA1150, Intel HD Graphics 4400

    4885

    8205

    60

    547

    AMD A10-6800K, FM2, AMD Radeon HD 8670D

    4904

    5600

    88

    819

    AMD A10-7860K, FM2+, AMD Radeon R7

    4906

    8040

    61

    1011

    AMD FX-4320, AM3+

    4976

    5900

    84

    -

    AMD A8-7650K, FM2+, AMD Radeon R7

    5010

    6640

    75

    758

    Intel Core i3-4160, LGA1150, Intel HD Graphics 4400

    5028

    8650

    58

    547

    Intel Core i3-4330, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    5056

    9915

    51

    707

    Intel Core i3-4170, LGA1150, Intel HD Graphics 4400

    5149

    8850

    58

    547

    AMD A10-7800, FM2+, AMD Radeon R7

    5175

    7400

    70

    877

    AMD A8-7600, FM2+, AMD Radeon R7

    5185

    5975

    87

    938

    AMD Athlon X4 840, FM2+

    5188

    3556

    146

    -

    AMD A10-7700K, FM2+, AMD Radeon R7

    5221

    7181

    73

    903

    Intel Core i3-4340, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    5225

    9501

    55

    707

    AMD FX-4350, AM3+

    5236

    5970

    88

    -

    AMD FX-4330, AM3+

    5296

    4393

    121

    -

    Intel Core i3-4350, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    5297

    7950

    67

    707

    Intel Core i3-6098P, LGA1151, Intel HD Graphics 510

    5303

    8515

    62

    596

    Intel Core i5-6400T, LGA1151, Intel HD Graphics 530

    5312

    14705

    36

    976

    Intel Core i5-4590T, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    5475

    15823

    35

    707

    Intel Core i3-4360, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    5477

    10380

    53

    707

    Intel Core i3-6100, LGA1151, Intel HD Graphics 530

    5492

    8432

    65

    976

    AMD A10-7850K, FM2+, AMD Radeon R7

    5557

    7371

    75

    1027

    AMD Athlon X4 845, FM2+

    5557

    4050

    137

    -

    Intel Core i3-4370, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    5557

    10620

    52

    707

    AMD A10-7870K, FM2+, AMD Radeon R7

    5564

    9430

    59

    1148

    AMD Athlon X4 860K, FM2+

    5580

    5280

    106

    -

    AMD Athlon X4 880K, FM2+

    5580

    6017

    93

    -

    Intel Core i3-6300, LGA1151, Intel HD Graphics 530

    5777

    10181

    57

    976

    Intel Core i5-3330, LGA1155, Intel HD Graphics 2500

    5860

    15565

    38

    273

    Intel Core i5-3340, LGA1155, Intel HD Graphics 2500

    5980

    11911

    50

    273

    AMD A10-7890K, FM2+, AMD Radeon R7

    6014

    11592

    52

    1237

    Intel Core i3-6320, LGA1151, Intel HD Graphics 530

    6073

    11527

    53

    976

    Intel Core i5-4440S, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    6113

    15440

    40

    707

    Intel Core i5-4670T, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    6203

    14772

    42

    707

    Intel Core i5-4430, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    6237

    12130

    51

    707

    AMD FX-6300, AM3+

    6341

    6790

    93

    -

    Intel Core i5-4460S, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    6349

    14040

    45

    707

    Intel Core i5-4440, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    6410

    Нет в продаже

    48

    707

    Intel Core i5-4670S, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    6436

    17740

    36

    707

    Intel Core i5-6400, LGA1151, Intel HD Graphics 530

    6546

    13154

    50

    976

    Intel Core i5-3470, LGA1155, Intel HD Graphics 2500

    6565

    13241

    50

    273

    Intel Core i5-4460, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    6615

    13041

    51

    707

    Intel Core i5-4570S, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    6618

    12215

    54

    707

    Intel Core i5-6402P, LGA1151, Intel HD Graphics 510

    6747

    15251

    44

    596

    Intel Core i5-3550, LGA1155, Intel HD Graphics 2500

    6824

    12291

    56

    273

    AMD FX-6350, AM3

    6945

    8950

    78

    -

    Intel Core i5-4590S, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    6957

    12665

    55

    707

    Intel Core i5-4570, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    7014

    16103

    44

    707

    Intel Core i5-6500, LGA1151, Intel HD Graphics 530

    7038

    15124

    47

    976

    Intel Core i5-3570K, LGA1155, Intel HD Graphics 4000

    7138

    16500

    43

    451

    Intel Core i5-4590, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    7200

    14772

    49

    707

    Intel Core i5-4670, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    7351

    17965

    41

    707

    AMD FX-8320E, AM3+

    7445

    8111

    92

    -

    AMD FX-8300, AM3+

    7605

    8831

    86

    -

    Intel Core i5-4670K, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    7612

    13765

    55

    707

    Intel Core i5-6600, LGA1151, Intel HD Graphics 530

    7612

    16649

    46

    976

    Intel Core i5-4690, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    7620

    16768

    45

    707

    Intel Core i5-4690K, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    7701

    19490

    40

    707

    AMD FX-8370E, AM3+

    7731

    12000

    64

    -

    Intel Core i5-6600K, LGA1151, Intel HD Graphics 530

    7796

    18302

    43

    976

    Мощные процессоры 2016 года

    AMD FX-8320, AM3+

    8015

    10540

    76

    -

    Intel Core i5-5675C, LGA1150, Intel Iris Pro Graphics 6200

    8056

    19752

    41

    1537

    Intel Core i7-3770T, LGA1155, Intel HD Graphics 4000

    8209

    23500

    35

    451

    AMD FX-8370, AM3+

    8923

    12290

    73

    -

    AMD FX-8350, AM3+

    8944

    12337

    72

    -

    Intel Core i7-4790T, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    9085

    25484

    36

    707

    Intel Core i7-3770, LGA1155, Intel HD Graphics 4000

    9338

    27345

    34

    451

    Intel Core i7-4770S, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    9365

    26260

    36

    707

    AMD FX-9370, AM3+

    9505

    14950

    64

    -

    Intel Core i7-3770K, LGA1155, Intel HD Graphics 4000

    956

    27350

    35

    451

    Intel Core i7-4790S, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    9606

    24656

    39

    707

    Intel Core i7-4820K, LGA2011

    9772

    23757

    41

    -

    Intel Core i7-4770, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    9819

    23688

    41

    707

    Intel Core i7-4771, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    9876

    24466

    40

    707

    Intel Core i7-6700, LGA1151, Intel HD Graphics 530

    9925

    23513

    42

    976

    Intel Core i7-4790, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    10007

    23621

    42

    707

    Intel Core i7-4770K, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    10144

    28416

    36

    707

    AMD FX-9590, AM3+

    10260

    16390

    63

    -

    Intel Core i7-6700K, LGA1151, Intel HD Graphics 530

    10995

    26054

    42

    976

    Intel Core i7-4790K, LGA1150, Intel HD Graphics 4600

    11198

    27081

    41

    707

    Intel Core i7-5775C, LGA1150, Intel Iris Pro Graphics 6200

    11198

    26398

    42

    1537

    Intel Core i7-3930K, LGA2011

    12045

    34450

    35

    -

    Intel Core i7-3970X, LGA2011

    12655

    44229

    29

    -

    Intel Core i7-5820K, LGA2011-v3

    12976

    29122

    45

    -

    Intel Core i7-4930K, LGA2011

    13065

    27560

    47

    -

    Intel Core i7-6800K, LGA2011-v3

    13560

    35492

    38

    -

    Intel Core i7-5930K, LGA2011-v3

    13611

    35515

    38

    -

    Intel Core i7-4960X, LGA2011

    13892

    69950

    20

    -

    Intel Core i7-6850K, LGA2011-v3

    14190

    48120

    29

    -

    Intel Core i7-5960X, LGA2011-v3

    15973

    73700

    22

    -

    Intel Core i7-6900K, LGA2011-Intel Core i7-6950X, LGA2011-v3v3

    17043

    130700

    13

    -

    Intel Core i7-6950X, LGA2011-v3

    20310

    130500

    16

    -

    Видеокарта Nvidia или AmD?

    Если рассматривать двух производителей чипсетов для видеокарт, то, признаюсь честно, они идут ноздря в ноздрю. Поэтому для простого сравнения я расскажу о технологиях этих производителей, которые могут вам хоть как-то пригодиться в играх.

    Технологии и их названия

    От компании Nvidia

    От компании AmD

    Описание

    SLI

    Cross Fire

    Несколько видеокарт при помощи PSI Express слотов и шины соединяются, что значительно увеличивает производительность системы. Любящий себя игрок ни за что не откажется от этой замечательной технологии.

    Nvidia 3D Vision Surround

    Eyefinity

    Подключение мониторов с эффектом 3D. Однако компания AmD ушла дальше, и при помощи стенда можно подключить до 24-х мониторов одновременно, когда Nvidia может подключить только 6.

    Cuba

    Fire Stream

    Позволяет производить вычисления с использованием графического модуля процессора.

    PhysX

    Havok Physic

    Симулятор движения для игр.

    Чем отличаются производители видеокарт? Фактически ничем, ведь 80% видеокарты — это графический процессор, который производит, непосредственно, сам изготовитель чипсетов. Остальные 20% — это наценки, прибыль и другие расходы производителя. Получается, фирма-производитель не так уж важна. Напомню, что Nvidia выпускает чипсет GeForce, а AmD — Radeon. Вот список фирм-производителей чипсетов, которым доверяют больше всего.
    Nvidia: Asus, Gigabyte, MSI, Palit, Zotac и Inno3D.
    Radeon: HIS, Asus, Gigabyte, MSI, Sapphire, XFX.

    Объем памяти видеокарты зависит от того, какой у вас монитор и разрешение — для игр с разрешением 1080р Full Hd требуется не более 4 Гб памяти, при этом 2 Гб совсем не повлияет на fps или уменьшит его, но незначительно. FPS — количество кадров в секунду. Каждый игрок гонится за этим числом и неспроста, ведь если частота упадет ниже 24 кадров в секунду, будет казаться, что картинка скачет или прерывается. Человеческий глаз физически не может улавливать больше, а это значит, что разницу между 25 и 120 fps вы практически не увидите (максимум, это более плавная картинка). Многие игроки в погоне за хорошим fps выбирают топовую/предтоповую видеокарту, но забывают о процессоре и т.д., что тоже не менее важно.
    Бюджетный объем памяти — 1-2 Гб.
    Средний — 2-4 Гб.
    Профессиональный — 4-6 Гб.
    С разрешением 2160р 4К ultra HD требуется 6 Гб памяти, но на таких настройках играет только 1% всех геймеров планеты.

    Тип видеокарты так же важен, как и ее память (объем). Если выбирать между DDR3 и DDR5, то знающий игрок выберет второе. Почему? Причина проста — производительность карт DDR5 больше на 30-80%, чем в DDR3. Поэтому когда вы задумаетесь над тем, купить ли DDR3 4 Гб или DDR5 1 Гб, берите второе. Размер хорошей видеокарты никогда не бывает маленьким. Между картой с радиатором и картой с кулером лучший выбор — карта с кулером, так как ее охлаждение и работа будут гораздо лучше, чем у первой.
    Тест — результаты теста производительности видеокарты; КПД — соотношение производительности и цены, чем оно выше, тем выгоднее покупка.

    Модель

    Чип

    Тест

    Цена

    КПД

    Офисные и недорогие бюджетные игровые видеокарты Asus 2016 года

    EN210 SILENT/DI/1GD3/V2 (LP)

    GeForce 210

    0,015

    2385

    6

    210-SL-TC1GD3-L

    GeForce 210

    0,015

    2050

    7

    210-1GD3-L

    GeForce 210

    0,015

    2476

    6

    210-SL-1GD3-BRK

    GeForce 210

    0,015

    2385

    6

    EAH5450 SILENT DI/1GD3/LP

    RADEON HD5450

    0,017

    2391

    7

    HD5450-SL-2GD3-L

    RADEON HD5450

    0,017

    3000

    6

    HD5450-SL-1GD3-BRK

    RADEON HD5450

    0,017

    2391

    7

    HD5450-SL-HM1GD3-L-V2

    RADEON HD5450

    0,019

    2200

    9

    R5230-SL-1GD3-L

    RADEON R5 230

    0,023

    2590

    9

    R5230-SL-2GD3-L

    RADEON R5 230

    0,024

    3205

    7

    GT610-SL-2GD3-L

    GeForce GT610

    0,027

    3027

    9

    GT610-SL-1GD3-L

    GeForce GT610

    0,028

    2530

    11

    GT610-1GD3-L

    GeForce GT610

    0,028

    2700

    10

    GT720-SL-1GD3-BRK

    GeForce GT720

    0,038

    3360

    11

    GT720-SL-2GD3-BRK

    GeForce GT720

    0,039

    3812

    10

    R7240-1GD3

    RADEON R7 240

    0,042

    3450

    12

    GT730-4GD3

    GeForceGT730

    0,043

    5960

    7

    710-1-SL

    GeForceGT710

    0,044

    2716

    16

    710-2-SL

    GeForceGT710

    0,046

    2900

    16

    GT630-4GD3-V2

    GeForce GT630

    0,050

    НЕТ

    8

    GT730-2GD3

    GeForceGT730

    0,050

    4580

    11

    GT730-SL-1GD3-BRK

    GeForce GT730

    0,054

    3550

    15

    GT630-2GD3

    GeForce GT630

    0,059

    нет

    16

    GT730-SL-2GD3-BRK

    GeForce GT730

    0,060

    4220

    14

    R7240-2GD3-L

    RADEON R7 240

    0,075

    4031

    19

    R7240-OC-4GD3-L

    RADEON R7 240

    0,075

    5360

    14

    GT730-1GD5-BRK

    GeForce GT730

    0,087

    5090

    17

    R7250-OC-2GD3

    RADEON R7 250

    0,090

    5490

    16

    GT730-2GD5-BRK

    GeForce GT730

    0,090

    4525

    20

    GT740-2GD3

    GeForceGT740

    0,098

    5971

    16

    GT740-DCSL-2GD3

    GeForce GT740

    0,098

    6690

    15

    R7250-1GD5

    RADEON R7 250

    0,118

    5612

    21

    GT740-OC-1GD5

    GeForce GT740

    0,130

    5699

    23

    GT740-OC-2GD5

    GeForce GT740

    0,133

    7117

    19

    Средние игровые видеокарты Asus 2016 года

    R7360-OC-2GD5-V2

    RADEON R7 360

    0,211

    7194

    29

    GTX750-OC-4GD

    GeForce GTX750

    0,215

    нет

    20

    GTX750-PHOC-2GD5

    GeForce GTX750

    0,219

    8012

    27

    R7360-OC-2GD5

    RADEON R7 360

    0,221

    7194

    31

    GTX750TI-PH-2GD5

    GeForce GTX750Ti

    0,244

    8480

    29

    GTX750TI-OC-2GD5

    GeForce GTX750Ti

    0,249

    7772

    32

    GTX750TI-2GD5

    GeForce GTX750Ti

    0,257

    7557

    34

    STRIX-GTX750TI-OC-2GD5

    GeForce GTX750Ti

    0,259

    9393

    28

    STRIX-GTX750TI-2GD5

    GeForce GTX750Ti

    0,259

    9110

    28

    STRIX-GTX750TI-DC2OC-4GD5

    GeForce GTX750Ti

    0,267

    11070

    24

    STRIX-R7370-DC2-4GD5-GAMING

    RADEON R7 370

    0,304

    11789

    26

    STRIX-R7370-DC2OC-4GD5-GAMING

    RADEON R7 370

    0,319

    11970

    27

    STRIX-R7370-DC2OC-2GD5-GAMING

    RADEON R7 370

    0,321

    10857

    30

    GTX950-2G

    GeForce GTX950

    0,339

    10600

    32

    GTX950-M-2GD5

    GeForce GTX950

    0,350

    10810

    32

    STRIX-GTX950-DC2-2GD5-GAMING

    GeForce GTX950

    0,350

    11502

    30

    GTX950-OC-2GD5

    GeForce GTX950

    0,352

    11470

    31

    STRIX-GTX950-DC2OC-2GD5-GAMING

    GeForce GTX950

    0,367

    11675

    31

    ECHELON-GTX950-O2G

    GeForce GTX950

    0,375

    12180

    31

    STRIX-R9380-DC2-2GD5-GAMING

    RADEON R9 380

    0,397

    14630

    27

    STRIX-R9380-DC2-4GD5-GAMING

    RADEON R9 380

    0,402

    17071

    24

    STRIX-GTX960-DC2-4GD5

    GeForce GTX960

    0,403

    15950

    25

    GTX960-DC2-2GD5-BLACK

    GeForce GTX960

    0,403

    14255

    28

    TURBO-GTX960-OC-4GD5

    GeForce GTX960

    0,404

    14499

    28

    TURBO-GTX960-2GD5

    GeForce GTX960

    0,405

    14499

    28

    GTX960-DC2-4GD5-BLACK

    GeForce GTX960

    0,407

    16799

    24

    STRIX-GTX960-DC2-2GD5

    GeForce GTX960

    0,408

    13990

    29

    GTX960-MOC-4GD5

    GeForce GTX960

    0,410

    14799

    28

    GTX960-MOC-2GD5

    GeForce GTX960

    0,412

    14590

    28

    TURBO-GTX960-OC-2GD5

    GeForce GTX960

    0,412

    13990

    29

    STRIX-GTX960-DC2OC-4GD5

    GeForce GTX960

    0,419

    16990

    25

    STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5

    GeForce GTX960

    0,422

    14500

    29

    STRIX-R9380-DC2OC-4GD5-GAMING

    RADEON R9 380

    0,424

    16790

    25

    GTX960-DC2OC-2GD5-BLACK

    GeForce GTX960

    0,427

    14474

    30

    STRIX-R9380-DC2OC-2GD5-GAMING

    RADEON R9 380

    0,427

    14327

    30

    GTX960-DC2OC-4GD5-BLACK

    GeForce GTX960

    0,439

    16729

    26

    STRIX-R9380X-OC4G-GAMING

    RADEON R9 380X

    0,458

    19299

    24

    GTX970-DCM-4GD5

    GeForce GTX970

    0,566

    24320

    23

    TURBO-GTX970-4GD5

    GeForce GTX970

    0,575

    22250

    26

    STRIX-GTX970-DC2-4GD5

    GeForce GTX970

    0,582

    24990

    23

    R9390X-DC2-8GD5

    RADEON R9 390X

    0,584

    33960

    17

    STRIX-R9390-DC3OC-8GD5-GAMING

    RADEON R9 390

    0,585

    26431

    22

    TURBO-GTX970-OC-4GD5

    GeForce GTX970

    0,591

    23480

    25

    GTX970-DCMOC-4GD5

    GeForce GTX970

    0,593

    23688

    25

    STRIX-GTX970-DC2OC-4GD5

    GeForce GTX970

    0,594

    24490

    24

    GTX970-DC2OC-4GD5-BLACK

    GeForce GTX970

    0,594

    -

    19

    Мощные игровые видеокарты Asus 2016 года

    STRIX-R9390X-DC3OC-8GD5-GAMING

    RADEON R9 390X

    0,613

    32000

    19

    R9NANO-4G

    RADEON R9 NANO

    0,646

    38960

    17

    STRIX-R9FURY-DC3-4G-GAMING

    RADEON R9 FURY

    0,659

    33166

    20

    MATRIX-GTX980-4GD5

    GeForce GTX980

    0,671

    34634

    19

    STRIX-GTX980-DC2OC-4GD5

    GeForce GTX980

    0,672

    35241

    19

    STRIX-GTX980-DC2-4GD5

    GeForce GTX980

    0,674

    35968

    19

    GTX980-4GD5

    GeForce GTX980

    0,678

    41499

    16

    POSEIDON-GTX980-P-4GD5

    GeForce GTX980

    0,689

    33590

    21

    R9FURYX-4G

    RADEON R9 FURY

    0,689

    48298

    14

    MATRIX-GTX980-P-4GD5

    GeForce GTX980

    0,695

    37782

    18

    GTX980TI-6GD5

    GeForce GTX980Ti

    0,798

    51550

    15

    STRIX-GTX980TI-DC3-6GD5

    GeForce GTX980Ti

    0,811

    47020

    17

    GTXTITANX-12GD5

    GeForce GTX TITAN X

    0,817

    нет

    10

    MATRIX-GTX980TI-6GD5-GAMING

    GeForce GTX980Ti

    0,830

    нет

    18

    GTX1070-8G

    GeForce GTX 1070

    0,838

    33590

    25

    STRIX-GTX1070-O8G-GAMING

    GeForce GTX 1070

    0,867

    38973

    22

    STRIX-GTX980TI-DC3OC-6GD5

    GeForce GTX980Ti

    0,878

    нет

    18

    GTX1080-8G

    GeForce GTX 1080

    0,914

    55550

    16

    STRIX-GTX1080-8G-GAMING

    GeForce GTX 1080

    0,914

    56990

    16

    Palit GeForce GTX 1080 Game Rock

    GeForce GTX 1080

    0,979

    47161

    21

    Оперативная память DDR3 или DDR4?

    Прогресс не стоит на месте, и с каждый годом нас продолжают радовать новинками в сфере компьютерных технологий. Перед покупкой оперативной памяти нужно понять, сколько плат понадобится, ведь это не простой каприз — это система. При покупке процессора многие не задумываются, что означают циферки LGA1151 и др. Если вникать в это более углубленно, то платформы делятся на несколько типов: двухканальные, трехканальные и даже четырехканальные. От количества каналов и пляшет оперативная память.
    Двухканальные платформы: АМ3, АМ3+, FM1, FM2, LGA 1155, LGA 1156, LGA 775, LGA 1151.
    Трехканальные платформы: LGA 1366.
    Четырехканальные платформы: LGA 2011.

    Так что значит это разделение? Количество слотов под оперативную память на материнской плате может быть от 2 до 8, и человек, который не знает, какое количество ОП купить, может попасть впросак. В двухканальных платформах количество модулей оперативной памяти должно быть кратно 2 или 4, в трехканальных — 3 или 6, а в четырехканальных — 4 или 8. Но есть ведь технология flex, которая при подключении, например, в двухканальную платформу третьего модуля оперативной памяти заставит его работать. Да, заставит, но его работоспособность будет ограничена. Поэтому советую покупать модули без расчета на flex-режим — поверьте, нервы вам скажут спасибо.

    Советы по выбору модулей памяти.
    1. Все модели, которые вы покупаете, должны быть одинаковые — это даст наибольший эффект в их совместной работе.
    2. Одиночная плата или наборы? Нет никакой разницы: и те, и те платы будут работать, и нет никаких проверок, просто производители слушают своих топ-менеджеров и выбирают маркетинговый ход, по которому купить две чуть дешевле, чем по одиночке.
    3. Радиатор — да или нет? Сказать честно, радиаторы на ОП иногда являются просто украшениями и не выполняют своих прямых функций в виде охлаждения. Радиаторы действительно нужны на модули, которые работаю на 1.6 в и больше. А наша любимая новинка DDR4 работает вообще на 1.2 или 1.35 в, что даже при нагрузке и разгоне не даст на нее напряжения выше 1.5 — проверено тестами.
    4. Объем памяти для игровых ПК: для DDR3 и среднего или бюджетного ПК достаточно 8-16 Гб памяти, для DDR4 — 16-32 Гб. Но я хочу, чтобы вы понимали, что 16 Гб и сейчас то мало какая игра может загрузить, а одна планка DDR4 весит 8 Гб, и это минимум.
    Частота модулей — самый ответственный выбор для пользователя. Многие не знают, что на частоту также влияет платформа процессора и сам процессор (будет ли он с функцией разгона или нет). Да и тут сразу выяснится, какую память вам ставить, DDR3 или DDR4.

    Платформа

    DDR3

    DDR4

    Intel LGA 1151
    Двухканальная

    Официально поддерживает память типа DDR3L 1333 герц 1.35в, однако при наличии чипсета Н110 на материнской плате можно ставить и простые DDR3. Оптимальной частотой в таком случае будет 1600 герц.

    Тут все просто: или 2133, или 2400, брать выше нет смысла, так как те частоты предназначены совершенно не для игр.

    Intel LGA 1150
    Двухканальная

    1600 герц

    2133 или 2400 герц

    AmD АМ3+
    Двуканальная

    1600

    не поддерживает

    AmD FM1, FM2
    Двухканальная

    1600

    не поддерживает

    Лучшие производители карт памяти, на мой взгляд: AmD, Crucial, Corsair, Helix, Patriot, Samsung и Kingston.

    Материнская плата, блок питания и другие комплектующие

    Материнская плата
    Определившись с процессором и видеокартой, можно приступать к выбору материнской платы. Почему в таком порядке? Потому что на материнской плате реально сэкономить, а вот на процессоре и видеокарте экономить не стоит. Чтобы правильно подобрать основу для ПК, необходимо:
    1. Правильно подобрать платформу. Платформы процессора и материнской платы должны быть одинаковые.
    2. Режим SLI или Cross Fire. Если вы планируете ставить этот режим, на материнской плате должно быть 2 Psi Express слота.
    3. Наличие встроенной видеокарты. Если вы покупаете модульную видеокарту, встроенная вам не нужна. И за те же деньги можно взять более функциональную МП.
    4. Размер материнской платы (форм фактор). Они бывают разные, но советую не брать версию мини для игровых ПК, так как у них мало слотов под оперативную память и практически ни у кого нет поддержки SLI (Cross Fire). В некоторых аспектах они получше, но все равно стоят дороже.
    Процессорный разъемЧипсетTDP, ВтВозможные конфигурации слотов PCIe x16 (включая процессорные линии)Количество собственных линий PCIeПоддержка PCIПорты USB 3.0/2.0Порты SATA 6 Гбит/с / 3 Гбит/сРасширенные возможности для разгона комплектующих

    Socket LGA1150
    H814,1х16+x46Нет2/82/2Нет
    B854,1x16+x48Нет4/84/2Нет
    Q854,1x16+x48Нет4/104/2Нет
    Q874,1x16+x48Нет6/86/0Нет
    H874,1x16+x48Нет6/86/0Нет
    H974,1x16+x48Нет6/86/0Нет
    Z874,1х16+х4, х8+х8+х4, х8+х4+х4+х48Нет6/86/0Да
    Z974,1х16+х4, х8+х8+х4, х8+х4+х4+х48Нет6/86/0Да
    Socket LGA2011-v3X996,5x16+х16+х8+х4, х16+х8+х8+х8+х4, х8+х8+х8+х8+х8+х48Нет6/810/0Да

    Socket AM3+
    760G/ SB710-х16-Да0/120/6Да
    970/ SB95013,6/5х1622Да0/146/0Да
    990X/ SB95014/5х16, х8+х826Да0/146/0Да
    990FX/ SB95019,6/5х16+х16, х8+х8+х8+х842Да0/146/0Да

    Socket FM2+
    A557,6х164Да0/140/6Нет
    A58-х164Да0/140/6Нет
    A68H-х164Да2/104/0Нет
    A757,8х164Да4/106/0Да
    A78-х164Да4/106/0Да
    A857,8х16, х8+х84Да4/108/0Да
    A88X-х16, х8+х84Да4/148/0Да

    Блок питания и корпус
    Блок питания — это не то, на чем следует экономить при сборке ПК. От его качества и мощности будет зависеть вся работа системы. Начну с производителей: больше всего я доверяю Cooler Master и Corsair, на второе место ставлю Enermax и Zalman. В блоке питания нам важна мощность и разъемы для материнской платы. Мощность блока питания рассчитывается как сумма мощности всех компонентов компьютера + 30% (пиковые нагрузки). Но есть более удобный способ! Расчет мощности блока питания можно произвести с помощью специальной программы «Power Supply Calculator». Она также позволяет рассчитать необходимую мощность источника бесперебойного питания (ИБП или UPS).

    Для рабочего компьютера вполне достаточно блока питания на 400-450 Вт. Для среднего игрового компьютера начального класса (Core-i3, i5 или FX-4,6 + GTX-960) нет смысла брать блок питания мощностью менее 500-550 Вт. Для мощного игрового компьютера (Core-i5, i7 или FX-8 + GTX-970,1070) нужно брать блок питания мощностью 600-650 Вт. Они не только обеспечат более стабильную работу компьютера, но и дадут больше разъемов питания для видеокарт. Для еще более мощных компьютеров (Core-i7 или FX-9 + GTX-980, 1080) желательно приобрести блок питания мощностью 700-750 Вт.

    Стоит ли брать корпус с блоком питания? А почему нет, если он красивый, стильный или просто бомба?! Правда все равно нужно подбирать по мощности блока в первую очередь, а не по внешнему виду. Среди производителей корпусов отдаю предпочтение AeroCool, Cooler Master, Zalman, Chieftec, Xigmatek и ASUS (Vento). Корпуса бывают горизонтальными или вертикальными. Первые обычно ставят в офисах, а дома устанавливают вертикальные. Вертикальные корпуса бывают нескольких типов:
    • Micro-Tower — миниатюрный корпус;
    • Mini-Tower — низкий корпус устаревшего формата;
    • Midi-Tower — самый распространенный формат;
    • Full-Tower — большой корпус для игровых компьютеров;
    • Super-Tower — очень большой корпус для мощных компьютеров и серверов.
    Если вы собираете игровой компьютер с большой мощной видеокартой, то обязательно нужно учитывать ее длину, иначе она может не установиться в корпус. Какую максимальную длину видеокарты поддерживает корпус, можно узнать на сайте продавца или производителя.
    В заключение я приведу примеры компьютеров для разного бюджета. Для актуальности цен возьму два интернет-магазина: НИКС и CITILINK — в которых представлено большинство компьютерных комплектующих.
    Описание ПКПроцессорВидеокартаМатеринская платаОперативная памятьКорпус + Блок питанияЖесткий дискВсего по стоимости
    Бюджетный ПК — для простых посиделок в интернете и просмотров фильмов. Играть на нем можно в простые игры.Встроенный
    Частота 2.0 ГГц или до 2.41 ГГц в режиме Turbo Boost
    4-х ядерный
    Встроенная
    Максимальный размер видеобуфера
    512 Мб
    Asus J900I-C (Цена 6621 руб.)Kingston ValueRAM (4 Гб x 1) DIMM DDR3 1600 МГц (Цена 1618 руб.)Корпус:
    mATX ZALMAN ZM-T2 Plus, Mini-Tower, без БП, черный (Цена 1900 руб.)
    Блок питания:
    GIGABYTE ATX-H400K (GZ-EBS40N-C3)
    (Цена 1884 руб.)
    Western Digital Caviar Blue WD10EZEX 1 Тб
    (Цена 4267 руб.)
    16 290 руб.
    Универсальный ПК — для комфортной игры практически во всех играх на минимальных и средних настройках.AMD A8-7600 APU with Radeon R7 Series
    Частота
    3.1 ГГц и 3.8 ГГц в режиме Turbo
    4-х ядерный
    (Цена 5959 руб.)
    Встроенная
    Максимальный размер видеобуфера
    2048 Мб
    Поддержка Cross Fire только с AMD APU A10/A8/A6-серии
    ASUS A88XM-E
    (Цена 4341 руб.)
    Kingston ValueRAM (4 Гб x 2) DIMM DDR3 1600 МГц (Цена 1618 руб. * 2 = 3236 руб.)Корпус:
    mATX ZALMAN ZM-T2 Plus, Mini-Tower, без БП, черный (Цена 1900 руб.)
    Блок питания:
    GIGABYTE ATX-H400K (GZ-EBS40N-C3)
    (Цена 1884 руб.)
    Western Digital Caviar Blue WD10EZEX 1 Тб
    (Цена 4267 руб.)
    21 587 руб.
    Бюджетный игровой ПК — для игры на средних настройках и иногда на максимальных.AMD Athlon X4 860K
    Частота 3.7 ГГц и 4 ГГц в режиме Turbo
    4-хядерный
    (Цена 5627 руб.)
    ASUS GeForce GTX 750 Ti 2 Гб GDDR5
    (Цена 9295 руб.)
    ASUS A88XM-E
    (Цена 4341 руб.)
    Kingston ValueRAM (4 Гб x 2) DIMM DDR3 1600 МГц (Цена 1618 руб. * 2 = 3236 руб.)Корпус:
    mATX ZALMAN ZM-T2 Plus, Mini-Tower, без БП, черный (Цена 1900 руб.)
    Блок питания:
    Aerocool VX-500
    (Цена 2199 руб.)
    Western Digital Caviar Blue WD10EZEX 1 Тб
    (Цена 4267 руб.)
    30 865 руб.
    Средний игровой ПК — быстрая загрузка, комфортная игра в большинстве игр на максимальных настройках.AMD Athlon X4 860K, SocketFM2+ OEM
    3.7 ГГц и 4 ГГц в режиме Turbo
    4-хядерный
    (Цена 4740 руб.)
    ASUS GeForce GTX 960, STRIX-GTX960-DC2-4GD5, 4Гб, GDDR5
    (Цена 15 950 руб.)
    ASUS A88XM-A Socket FM2+
    (Цена 3620 руб.)
    Kingston ValueRAM (4 Гб x 2) DIMM DDR3 1600 МГц (Цена 1618 руб. * 2 = 3236 руб.)Корпус:
    mATX ZALMAN ZM-T2 Plus, Mini-Tower, без
    БП, черный (Цена 1900 руб.)
    Блок питания:
    Aerocool VX-500
    (Цена 2199 руб.)
    SSD диск Kingston SSDNow V300 SV300S37A/120G 120 Гб
    (Цена 4047 руб.)
    Western Digital Caviar Blue WD10EZEX 1 Тб
    (Цена 4267 руб.)
    39 959 руб.
    Мощный игровой ПК — быстрый и отзывчивый, поможет обрабатывать видео и играть на максимальных настройках не один год.INTEL Core i5 4590, LGA 1150 OEM
    Частота 3.3 ГГц и 3.7 ГГц в режиме Turbo
    4-хядерный
    (Цена 14360 руб.)
    ASUS Radeon R7 370, STRIX-R7370-DC2-4GD5-GAMING, 4Гб, GDDR5
    (Цена 11850 руб.)
    ASUS B85M-K LGA 1150, mATX
    (Цена 3420 руб.)
    Под DDR 3
    Kingston HyperX Fury (8 Гб x 2) DIMM DDR3 1866 МГц

    (Цена 6263 руб.)
    Корпус:
    Zalman Z3
    Midi-Tower
    Без БП, черный
    (Цена 2800 руб.)
    Блок питания:
    Zalman ZM600-GLX 600W
    (Цена 3894 руб.)
    SSD диск KINGSTON V-Series SV300S37A/240G 240Гб
    (Цена
    5990 руб.)
    Western Digital Caviar Blue WD10EZEX 1 Тб
    (Цена 4267 руб.)
    52 844 руб.
    Процессор INTEL Core i5 6500, LGA 1151
    Частота
    3.2 ГГц и 3.6 ГГц в режиме Turbo
    4-хядерный
    (Цена 14870 руб.)
    ASUS Z170M-PLUS LGA 1151, mATX
    (Цена 8420 руб.)
    Под DDR 4
    Kingston HyperX Fury (8 Гб x 2) DIMM DDR4 2400 МГц
    (Цена 6400 руб.)
    58 491 руб.

    Очень мощный игровой ПК — прослужит вам без обновления конфигурации 3 – 5 лет. Играйте на нем с комфортом.
    INTEL Core i7 4790K, LGA 1150
    Частота 4 ГГц и 4.4 ГГц в режиме Turbo
    4-хядерный
    (Цена 26290 руб.)
    PALIT PA-GTX1070 SUPER JETSTREAM 8G, NE51070S15P2-1041J, 8Гб, GDDR5
    (Цена 33990 руб.)
    ASUS Z97M-PLUS LGA 1150, mATX
    (Цена 6340 руб.)
    Под DDR 3
    Kingston HyperX Fury (8 Гб x 2) DIMM DDR3 1866 МГц

    (Цена 6263 руб.)
    Корпус:
    Zalman
    Z3 Plus + Midi-Tower
    Без БП, черный
    (Цена 2800 руб.)
    Блок питания:
    Zalman ZM700-LE II 700W
    (Цена 3884 руб.)
    SSD диск KINGSTON V-Series SV300S37A/240G 240Гб
    (Цена 5990 руб.)
    Western Digital Caviar Blue WD10EZEX 1 Тб
    (Цена 4267 руб.)
    89 824 руб.

    INTEL Core i7 6700K, LGA 1151
    Частота 4 ГГц и 4.2 ГГц в режиме Turbo
    4-хядерный
    (Цена 26670 руб.)
    ASUS Z170M-PLUS LGA 1151, mATX
    (Цена 8420 руб.)
    Под DDR 4
    Kingston HyperX Fury (8 Гб x 2) DIMM DDR4 2400 МГц
    (Цена 6400 руб.)
    92 421 руб.

    В этой статье я описала все основные элементы (запчасти). Надеюсь, данная статья поможет вам лучше разобраться в технической составляющей компьютеров. А если нет, вы всегда можете написать мне. Удачи в покорении мира Blade & Soul!


    Журналист: Ли Хёри
    Иллюстрация от Arkuda
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2016
    Йухухушка, Im_Okay, Eolla и 6 другим нравится это.
  12. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Исповедь задрота


    — Помоги мне, ответь на специфический вопрос:
    ты считаешь/считал себя задротом?
    Если да — то почему, по-твоему, ты угорел по эскапизму в играх?

    — Что такое эскапизм? Хд, и я отвечу, когда из БнС выйду.

    Если взгляд зацепился за название статьи, значит этот экспрессивный термин использовался либо вами, либо по отношению к вам (что более вероятно, так как это все-таки Дайжест MMO-игры). Добро пожаловать в клуб! Если хорошенько поискать в сети, то у «задрота» есть, как минимум, два значения, одно из которых — человек, слишком увлеченный каким-либо делом (аналог — японский термин «отаку»). А вот второе уже негативное — неудачник, не представляющий жизни вне пределов избранного им хобби. Посудите сами, кого вы представляете, когда слышите слово «задрот»?

    А теперь серьезно. «Эскапизм (англ. escape — убежать, спастись) — индивидуалистическо-примиренческое стремление личности уйти от действительности в мир иллюзий, фантазий)» [эскапизм - википедия], что очень и очень плохо. Это явление портит жизнь, несмотря на то, что вы вроде бы как ею вполне довольны. Порой даже не замечаешь, как становишься буквально зависим от игры и людей, которые также являются ее пользователями. И, честно, последствия оказываются не столь ужасающими, только если вовремя перевести их в нужное русло.

    Когда я была классе в восьмом, несколько моих одноклассников пали жертвой популярной тогда Lineage 2. Приходя в школу, они садились на задние парты и шепотом обсуждали преимущества классов и прошедшую осаду. Я же видела только то, что они забыли принять душ и выспаться, демонстрируя окружающим мешки под глазами. Думала — нет, подобные развлечения никогда меня не заинтересуют, и дьявольски ошибалась.

    Все началось, почти как у всех — друзья позвали. Скачав и установив клиент, я оказалась в мире фэнтези, который любила еще с детства. Но тут ты не был зрителем или читателем, а постигал его с самых азов, был полностью в него включен. Думаю, именно эта «включенность» и затягивает. У меня тогда были проблемы с общением в целом: в школе меня недолюбливали, доводя дело до травли, а дома никого, в сущности, это не интересовало. Конечно, от всего этого хотелось бежать как можно дальше, и я сбежала именно в этот красочный мир. Торопилась со школы домой, искренне плевать хотела на домашние задания, отказывалась от предложений погулять на выходных. Все разговоры вне игры сводились к игре, а разговоры не о ней игнорировались как ненужные. Бессонные ночи в данжах довели до того, что через год мне потребовались очки. Количество друзей сократилось до одного человека, и тот смотрел на меня как-то жалостливо, когда я сбегала с уроков, мотивируя это тем, что у моей гильдии сегодня день рождения. Никто не говорил мне о том, что играть в таком объеме плохо, да и кого бы я стала слушать? Сила юношеского максимализма и недовольство окружающим миром — сильнейшие из аргументов.

    Все праздники я встречала с согильдийцами или просто незнакомыми людьми — главное, что в любимой игре. Я плакала, когда развалилась гильдия, рвала и метала, когда происходили конфликты в игре, радовалась, когда находила новые проекты. Этого более чем хватало и не требовалось ничего кроме. Я не замечала, что моя жизнь была однообразна — казалось, что если я хожу на учебу и еще куда-нибудь иногда, то все вполне хорошо.

    Так продолжалось три года. Дело шло к выпускным экзаменам, и мне предстояло выбрать, куда поступать. Я заметила, что многие знакомые, фанатеющие от игр, связывали свою жизнь с программированием, но технарь из меня никакой. В общем, так или иначе я оказалась на гуманитарном факультете чужого для меня города. Жизнь выбросила на обочину переездов, общежитий и огромного количества незнакомцев. У меня не получилось сразу перевезти свой системный блок, а маломощный ноутбук лишил какой-либо возможности оставаться в привычных мирах. Учиться знакомиться и общаться с людьми приходилось заново, и это было действительно тяжело. Конечно, происходили и забавные моменты: когда обсуждаешь с однокурсником недавно вышедшую игру, а к беседе присоединяется преподаватель — это всегда кажется, как минимум, чем-то милым.

    Если копнуть поглубже, то понимаешь, что тебя зачастую окружают «задроты», фанаты собственного дела, будь то музыка или кино, книги или живопись. Но фронтмену группы нужно выглядеть хотя бы хорошо, чтобы привлекать фанаток на концерты, а художнице необходимо прибираться в квартире, чтобы пыль не села на свежее масло. Все, что нужно отчаянным геймерам — это чтобы мышь и клавиатура хотя бы помещались на рабочем столе.

    Меня спасла череда случайностей — но это не значит, что она спасет и вас. Я до сих пор играю «запоями» и могу неделями не выходить из дома, но, как показала практика, так происходит с большинством из моих увлечений. Знакомства с соигроками подарили мне череду приятных поездок в другие города и невероятные ощущения от того, что человека, которого ты видишь в первый раз, знаешь как свои пять пальцев. Серьезно, это одно из самых захватывающих чувств.

    Как понять, что ты задрот, и что с этим, собственно, делать?

    Начинается все с того, что потребности, не являющиеся основой пирамиды Маслоу, отметаются как ненужные. Сбитый режим — вечная проблема увлеченных личностей. Конечно, такое происходит и в сессию, и во время первой любви. Невозможность оторваться от игры («Ну, мам, ну, еще один данж!») приводит к тому, что ты засыпаешь в два-три-четыре или не спишь совсем, начиная утро с энергетика, элеутерококка или «нектара задротов»*. Ненормированный сон выбивает из колеи нервную систему, делая раздражительнее обычного, а стимулирующие жидкости изрядно сажают сердечно-сосудистую систему. Восстанавливать режим действительно сложно. Но когда ложишься по будильнику, вставать без него становится немного легче. Бонус: перестаешь опаздывать куда-либо.

    Расстройства пищевого поведения — тоже неизменный друг любого задрота. Зачастую о еде напоминают только брачные крики китов в желудке, старательно игнорируемые или затыкаемые первым попавшимся пакетиком со снеками. Привычка есть возле компьютера не только подарит вам гастрит, но и испортит отношения с домочадцами. Да, для меня когда-то тоже казалось странным, что люди хотят есть все вместе за одним столом, но поверьте — для многих это и в самом деле важно. Тем более, что небольшой перерыв никогда не повредит. И попробуйте готовить сами — иногда это даже приносит удовольствие.

    Летом в общественном транспорте кажется, что никто и не помнит о том, что такое гигиена, но у многих любителей засесть за игру на сутки-другие действительно вылетает из головы то, что нужно сходить в душ. Когда ты куда-то опаздываешь, то говоришь своей грязной голове «не сегодня» и отправляешься в путь с сальной копной волос. Сначала может быть неловко, но потом становится индифферентно. Зубы тоже, как правило, чистятся только перед выходом из дома. Обувь не чистится вообще. Конечно, такое может показаться неприятным, но я видела достаточное количество примеров, да и что кривить душой — я сама была одним из них. Выделите выходной для того, чтобы привести в порядок одежду и обувь — это не так долго, как может показаться. И, опять-таки, высыпайтесь — появится время и на утренний душ, и на другие гигиенические процедуры.

    Что еще? Испорченная осанка и геморрой (и я говорю о нем тоже, потому что жизнь такова, что для многих это оказывается настоящей проблемой) ждут вас на любой сидячей работе, поэтому упоминать их нет смысла — просто купите себе хорошее кресло и не забывайте о прогулках.

    Конечно, все вышеизложенное — полумеры, которые не способны сами по себе вытащить геймера из-за компьютерного стола. Источник эскапизма, а это именно он, всегда кроется в вашем сознании. Стоит подумать о причинах, которые заставили изменить реальному миру и отправиться рубить головы в виртуальном. Что бы то ни было, ничего не изменится просто так, пока вы будете зависать в другой вселенной. Каменный панцирь, закрывающий вас от внешнего мира, непросто разрушить, да и жить с ним, как правило, сложно. Порой накатывающие приступы отчаянной нехватки самой жизни не являются исключением и для задротов. Что делать? Вытаскивать себя из рутинного болота ежедневно повторяющихся действий. А спасение утопающих, как говорится, дело рук самих утопающих. Начните с малого, но такого сложного — расставьте приоритеты. Напишите список того, что вам всегда хотелось попробовать. Поймите, что для этого придется выбираться во внешний мир, и примите это как должное. Разве вы не стараетесь, чтобы взять очередной уровень? Просто прикладывайте те же усилия и к собственной жизни. Игры могут быть отличным хобби — они развивают реакцию, смекалку, умение работать в команде и т.д. Я не стану говорить о том, что вы будете жалеть потом, что все время только и делали, что играли. Уколы жалости к себе чувствуются уже сейчас, ведь игровые достижения не кажутся такими уж реальными, а холодный свет монитора никогда не заменит теплые объятия дорогих людей.

    Колонка бытовых советов
    Рецепт дня — «Нектар задрота» (+гастрит в подарок). Подсказан теми самыми одноклассниками с задних парт, сохранен в анналах истории. Пожалуй, самое мерзкое пойло, что я пробовала в жизни. В вашем активе: бутылочка колы и растворимый кофе. Все, что нужно сделать, это охладить первое и залить кипятком второе. После остывания заветной кружечки в нее крайне аккуратно вливается газировка. Не вздумайте перепутать! Эффект будет примерно таким же, как от сочетания колы и ментоса. Итак, напиток готов! Принимать редко и только в дни и ночи беспросветных кошмаров по поводу личной сонливости.

    *По личной шкале автора, связанной с ощущениями бодрости тела и духа, находится между баночкой энергетика и несколькими ложками элеутерококка.


    Автор: Liloshire
    Иллюстрация от Aligir
     
    Последнее редактирование: 25 авг 2016
    PlanetA1313, TheRetry, Роzdnоvаta и 5 другим нравится это.
  13. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Школьная пора


    Последние часы лета подошли к концу, и вот уже у порога стоит осень, нетерпеливо переступая с ноги на ногу и предвкушая будущий размах. Прохладные деньки, раскачивающиеся на ветру ветки, озорливо играющие с раскрашенными листьями, навивающие тоску осенние дожди — все это лишь впереди. Пока еще есть время ухватиться за последние мгновения лета, а потом с головой уйти в работу и учебу. И вот уже многие радостно выдохнули, ведь теперь на игровых серверах станет меньше тех, кого так не любят многие игроки — школьников. Однако так ли страшен школьник, как о нем рассказывают? Сегодня я хочу поднять эту душещипательную для многих тему и, наконец-то, расставить все точки над i.

    Начать, пожалуй, стоит с того, откуда вообще пошла повальная ненависть к представителям младшего поколения, а также полная уверенность в том, что любой учащийся школы — неадекват, матершинник, плохой игрок и вообще редиска. В большей степени неадекватные школьники — это дети от 7 до 12 лет, полные уверенности в собственной ненаказуемости и желания казаться взрослее, придать «весу» своему авторитету среди друзей или просто выглядеть лучше всех. Предпочитают такие дети определенные типы игр: в первую очередь, это Minecraft, причем стоит подчеркнуть, что играют школьники именно на пиратских версиях проекта, где водят дружбу или сами являются админами сервера, онлайн шутеры, а также любимую многими представителями неадекватности Dota 2. И сразу же в глаза бросается тот факт, что аудитория таких игр зачастую неадекватна в целом: получить море оскорблений можно от кого угодно, независимо от его возраста. Более уравновешенные пользователи в основном сбиваются в кланы и конст-пати, таким образом ограничивая себя от остальной аудитории. Это говорит о том, что юные умы во многом подражают старшим, считая отвратительное поведение чем-то смешным и крутым. Однако, в отличие от взрослых, они не знают меры, а юношеский максимализм вперемешку с присутствующей в детях горстью глупости на фоне крупицы ума дают ужасный коктейль под названием «школота». Школота — это те самые неадекватные школьники, портящие окружающим игру, кричащие в чат и разрывающие барабанные перепонки.

    Но все вышеперечисленное относится к игровой индустрии в целом. В какой же мере это актуально для Blade & Soul? Чтобы разобраться в этом вопросе, я провела опрос в группе Funny Blade & Soul на тему возраста. В голосовании приняло участие почти 800 человек.​

    [​IMG]

    По результатам опроса видно, что аудитория Blade & Soul разнообразна: большая часть игроков старше 18 лет, однако школьники составляют достаточно большую часть контингента. Но часто ли вам приходилось встречаться с так называемой школотой и пробивать себе лицо фейспалмом от глупости и неадекватности оппонента? Вероятно, случаи стычек в игре были, но далеко не всегда эти конфликты происходят с теми, кому не больше 16. Лично я таких случаев припомнить не могу. Однако основываться только на своем мнении нельзя, и я решила узнать, что думают по этому поводу другие игроки. Я спросила: «Как вы относитесь к школьникам в игре? Были ли конфликтные ситуации с ними?» — и вот что я увидела.
    [​IMG]
    Мнение Дарьи поддержали многие люди, и на самом деле это очень распространенное суждение — главное, не возраст, а адекватность. При этом люди, разделяющие такую точку зрения, чаще всего не встречались с представителями школоты, либо вменяемая часть знакомых школьников намного больше, чем парочка неадекватных рандомов из чата.

    А вот еще несколько ответов на эту тему.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Мнения высказали и сами школьники, показав ситуацию со своей стороны.​
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Эти комментарии как бы отвечают на удивление Надежды Паниной, считающей, что школьников в BnS нет. Ведь многие школьники, играющий в Blade & Soul, адекватны и никаким образом не выдают своего возраста. Более того, некоторые скрывают, сколько им лет, чтобы не получить в свой адрес море оскорблений от старших. Андрей Сербин объяснил это явление.
    [​IMG]
    Однако были и те, кто придерживается совершенно иного мнения.​

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Вы тоже заметили некоторое изменение? Если сравнить комментарии школьников и взрослых, создается впечатление, что младшее поколение куда адекватнее и спокойнее. Что же мы видим в последних трех комментариях? Злоба, маты, попытка возвыситься за счет других людей. Занимательный факт — большинство таких людей вешает ярлык «школота» без всякого на то основания. Разве можно понять, кто общается с вами в чате? Ведь это может быть и взрослый человек, лишенный всякой адекватности. Однако есть те, кто любого готов назвать школотой, лишь бы почувствовать себя умнее.

    Я уже говорила, что не встречала неадекватных школьников, но лишенных всякого воспитания и манер якобы взрослых мне удавалось видеть много раз. В спорах, где с моей стороны не было ни оскорблений, ни неадекватности, меня называли школотой в попытке унизить, хотя школьницей я давно не являюсь. Такое случалось и с моими друзьями.

    Чаще всего неадекватность присуща тем, кто безосновательно вешает ярлыки, оскорбляет, пытается возвыситься, принижая других. И такие качества присущи не только школьникам, а правильнее сказать чаще всего не школьникам. Да, нельзя не признать, что школота многим портит игру, но не в нашем случае. Озлобленные и недовольные всем ученики редко заглядывают в MMORPG, поэтому эта беда миновала нашу прекрасную обитель. Маленькие неадекваты лишь исключение из правил в мире Blade & Soul, но никак не норма. Однако озлобленность других игроков создает куда большую проблему, ведь быть школьником становится стыдно, даже если ты развит не по годам, отлично играешь и никогда не позволяешь себе оскорблений. Поэтому если вы хотите получить максимум удовольствия от игры и не нарываться на неадекватов, стоит начать с себя. Тогда и все окружение поменяется, да и школоты внезапно станет в разы меньше.

    Журналист: VsemBobra
    Иллюстрация от Paleno
     
    Йухухушка, GodLittle, DollaMia и ещё 1-му нравится это.
  14. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Тайная история


    Из восточного залива солнце,
    Как из недр земных, над миром всходит,
    По небу пройдет и канет в море.
    Где ж пещера для шести драконов?
    В древности глубокой и поныне
    Солнце никогда не отдыхало,
    Человек без изначальной силы
    Разве может вслед идти за солнцем?
    Расцветая, травы полевые
    Чувствуют ли к ветру благодарность?
    Дерева, свою листву роняя,
    На осеннее не ропщут небо.
    Кто торопит, погоняя плетью,
    Зиму, осень, и весну, и лето?
    Угасание и расцвет природы
    Совершается своею волей.
    Ли Бо (701–762) «Песня о восходе и заходе солнца»

    «За империю Пун!» — эту фразу неоднократно слышит игрок, делая фракционные задания в Сумрачном лесу, или при прохождении основных квестов. По сюжету Blade & Soul вы принимаете участие в развитии отношений между двумя враждующими сторонами: империей Пун и альянсом служения Небу. Кажется, что все очень просто: альянс пытается противостоять тоталитаризму и агрессивной тактике завоевания империи Пун, а имперцы хотят захватить все живое. Но на самом ли деле имперцы являются агрессорами, а служители Неба — милыми одуванчиками? Если углубиться в историю Древней Азии, получаем совершенно иную картину.

    Империя Пун и Древний Кочосон

    Наверное, каждый замечал массивную и красивую форму солдат империи: на плечах — голова животного, а у офицеров или командующих на груди — большая голова. На первый взгляд кажется, что на форме красуется морда тигра, но это лишь заблуждение. На самом деле солдаты империи используют изображение медведя, таким образом отдавая дань уважения к создателю империи Пун.
    [​IMG]

    Голова медведя отсылает нас к мифам о создании древнего Чосона или, как официально называют, Кочосона.
    [​IMG]

    По легенде, в пещере на горе Пэктусан жили тигр и медведица, которые день и ночь молились богу Хвануну о принятии человеческого облика. Услышав их молитвы, Хванун дал им двадцать долек чеснока и пучок чернобыльника, приказав есть только эту еду и держаться вдали от солнечного света в течение ста дней. Тигр вскоре сдался и покинул пещеру, а медведица осталась и через 21 день превратилась в женщину. Женщина-медведица была очень благодарна Хвануну и делала ему подношения. Однако ей нужен был муж, и вскоре она заметно погрустнела и стала неустанно молиться под сандаловым деревом о том, чтобы понести ребенка. Хванун прислушался к ее молитвам, взял в жены, и вскоре она родила мальчика — Тангуна.
    [​IMG]

    В разных источниках указана разная дата, но принято считать, что Кочосон появился в 2333 году до н.э. Согласно мифам, Кочосон был основан тем самым мальчиком — Вангомом Тангуном. Он занял трон в возрасте 50 лет и правил на протяжении очень длительного времени. Первой столицей Кочосона стал город Асадаль, но для достижения порядка и мира с Китаем Тангун перенес столицу в Чанданген через 1500 лет своего правления. Когда наступил 1908 день рождения Вангома Тангуна, великий император вернулся в город Асадаль, где превратился в бога гор, оставив трон своему ученику Чуну. Во время правления Тангума экономика империи процветала, были налажены торговые отношения с ближайшими странами. С Древним Чосоном обычно связывают культуру литья и ковки оружия из бронзы, распространенную в начале-середине I тыс. до н.э. на территории Маньчжурии и характеризующуюся изготовлением коротких мечей скрипкообразной формы. Военая форма включала в себе изображения медведицы в честь матери великого Вангома Тангуна
    [​IMG]

    В Кочосоне действовали восемь правил, которые следовало соблюдать каждому для поддержания мира в стране. Но, к сожалению, к нам дошло описание только трех из них:
    • убийство каралось смертной казнью;
    • требовалась компенсация зерном за причинение телесных повреждений;
    • человек, совершивший кражу, должен был стать рабом того дома, где было совершено преступление. Семья его тоже, по-видимому, обращалась в рабство. При этом, за обращенным в рабство за кражу сохранялось право выкупа за значительную сумму.
    Да, правила строгие, но они приносили порядок. И все же такая идиллия длилась недолго. В армии Кочосона служил выходец из Древнего Китая — Виман. Он занимал далеко не последнее место в армии. Виман узурпировал трон в 194 году до н.э., свергнув короля Чуна, и объявил войну Китаю. Так начался закат великой империи Кочосона. В 109 году до н.э. китайский император династии Хань начал массированное вторжение в Кочосон. После года кровопролитной войны Великая Империя пала, и на ее руинах возникло несколько небольших государств: Когурё, Пуё, Окчо и Тонъе.

    Темная сторона альянса служения Небу

    В игре мы сталкиваемся с альянсом служителей Неба по сюжетной линии. Сначала защищаем принцессу, затем сражаемся на поле битвы против имперцев Пун. По сравнению с обмундированием все тех же имперцев, служители одеты так, словно они выступают за добро и мир во всем мире. Но действительно ли это так?
    [​IMG]

    Согласно истории, альянс служения Небу поклоняется предкам обычных людей вместе с императорской семьей. В альянсе все равны между собой, независимо от чина или же происхождения. Другие названия альянса — культ Неба или культ предков. Культ предков образовался в Древнем Китае и постепенно распространялся по всей восточной Азии. С одной стороны, что тут такого, когда поклоняются своим умершим предкам — ничего же страшного. Но, с другой стороны, этот культ решал кому править, кому жить, а кому умирать, с кем воевать, а с кем вести мирные переговоры и торговые отношения. Адепты Неба держали всю власть и население в своих крепких руках. Для простого народа это был шанс отвлечься от забот, от войны, но императора и его семью такое положение дел приводило к жизни на пороховой бочке. Если культу император был не нужен, его меняли, а с предыдущим владельцем трона случались различные смертельные случаи. Культ Неба также практиковал жертвоприношения в любом виде, начиная от принесения в жертву плодов и урожая с полей, заканчивая убийствами скота и людей — все зависело от поставленных целей культа. Их боялись и уважали.

    Изначально этот культ вел открытую деятельность, в него мог вступить любой желающий. Но перейти из статуса ученика на ступень выше, став полноправным членом культа, было дано не каждому. Ученику требовалось пройти множество испытаний, которые показывали его решимость, храбрость, смелость, хладнокровие. Ведь по одному из заданий ученику необходимо было пробраться в палаты императора и убить члена его семьи голыми руками, без применения оружия или яда. Только трое из десяти проходили эти испытания, остальных же приносили в жертву во славу удачного военного похода на ближайшие территории.
    [​IMG]

    Сие безобразие творилось недолго, пока один из императоров династий Шан, после смерти своей возлюбленной от рук культиста, не начал массовую охоту на последователей. Убивали всех, кто хоть каким-то образом относился к культу. Это были ужасные дни. Ради своей же безопасности культ Предков ушел в тень и продолжал набирать только избранных, ужесточив требования для вступления.
    «Последний правитель Шан предался праздности, забросил дела управления и не совершал должных жертвоприношений. И тогда Небо уничтожило его. Пять лет Небо ожидало в надежде, что его сыновья и внуки смогут стать правителями людей, но никто из них не был настолько мудр. Тогда Небо искало в ваших многочисленных землях, насылало на вас бедствия, желая пробудить тех, кто откликнулся бы. Наш же чжоуский царь хорошо относился к людям, следовал добродетели и исполнял долг перед божествами и Небом. Небо наставило нас, оказало милость, избрало нас и наделило нас Мандатом Инь, чтобы править в ваших бесчисленных землях».
    [​IMG]

    После кровопролития, произошедшего по вине императора династии Шан, образовался новый культ Предков. На сей раз служители культа поклонялись своим отцам, матерям, старикам, отдавали дань усопшим, дабы они даровали благословение и поддержку людям, и не вспоминали о былом.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    В наше время существует новый культ служителей Неба. Он распространен в Китае, Японии, Корее, Монголии. После колонизации Китая и Японии данное религиозное направления появилось в Америке и европейских странах. Но иногда от пожилых людей можно услышать ту самую историю о кровожадности и тотальном влиянии культа Неба. Некоторые считают, что последователи этого сообщества до сих пор существуют, влились в верхние чины правления и руководят действующими органами власти посредством жертвоприношений и жесткого контроля. Возможно, когда-нибудь они снова выйдут из тени.

    Таким образом, Кочосон был великой империей, которую часто ставили в пример, ведь за 1500 лет не произошло ни одной войны, ни единого переворота, была налажена экономика, укомплектована армия. А альянс служения Небу на одном из этапов своего развития оказался на стороне зла. Конечно, мифы и легенды, откуда мы черпаем информацию о древних народах, странах и государствах, не всегда точны. Но в любой сказке есть доля правды. И, зная историю, мы можем лучше понять суть конфликта в игре, ведь не всегда все выглядит так, как есть на самом деле.


    Журналист: Takenava
    Иллюстрация от Fantazyme
     
    red_dragon80, Shachi, Winnie Martin и 2 другим нравится это.
  15. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Бей либо беги

    Уже давно не секрет, что в боевке Blade & Soul присутствуют элементы существующих приемов, которые взяты из японских боевых искусств. Начиная свой будо (боевой путь) за такие классы, как Мастер кунг-фу, Мастер меча, Мастер тени и Мастер секиры, мы уже из названий понимаем, что персонаж будет использовать приемы кунг-фу, изучит умения владения мечом (фехтование), продемонстрирует скрытность ниндзя и сможет удивить норвежским искусством владения топором (секирой).

    [​IMG]

    Сами боевые искусства зародились очень давно. Первое подобие боевых приемов использовалось кочевыми народами для защиты от нарушителей порядка и грабителей. Упоминания о них можно найти на древних египетских табличках. Методы рукопашной борьбы встречались в Древней Греции и Персии. В те времена разные боевые искусства развивались сами по себе в связи с географической изоляцией и мало влияли друг на друга. Но современные боевые искусства зародились в Китае и Японии. По легенде их прародителем стал пришедший в Китай из Индии монах Бато. Местом основания боевых искусств является Шаолиньский монастырь.

    Каратэ-до
    С японского каратэ-до переводится как «пустая рука». Сейчас оно очень распространено в Европе, как и кунг-фу. Данный термин был придуман специально для иностранцев и получил известность благодаря фильмам с Брюсом Ли. В первое время каратэ являлось приемом самообороны, но в настоящее время это один из популярных видов спорта.

    По одной из легенд основателем карате был индийский монах Бодхидхама. Предположительно в 520 году (нашей эры) он перенес свою резиденцию из Индии в Китай в Шаолиньский монастырь. Именно там и произошло зарождение каратэ. В Японию же каратэ пришло с острова Окинавы. В XVII веке на остров высадились иноземные захватчики, и жители не смогли отстоять свою честь — территория на долгие годы превратилась в вассала княжества Сацума. Бежавшие с острова люди попали на торговый корабль, приплыли в Японию и открыли свои школы по обучению каратэ-до.

    Каждое боевое искусство имеет свой стиль и набор приемов. Например, в каратэ большинство приемов подобно защитным навыкам животных. Сборник боевых приемов каратэ называется «18 движений рук Архата». Эффективность приемов всех боевых искусств и многих других видов спорта зависит от правильной формы. В бейсболе, например, хорошая подача необходима для поддержания высокого уровня достижений. Фехтовальщик тратит годы на совершенствование навыков, которые дилетанту кажутся легкими. Так достигаются практические результаты в движении тела или форма, которая физически и физиологически правильна. Отличная форма особенно важна в каратэ. Все части тела должны взаимодействовать, обеспечивая необходимую устойчивость для поддержания приемов при выполнении Гери (ударов ногами) и Цуки (ударов кулаком). Ученикам каратэ очень часто приходится стоять на одной ноге, выполняя приемы ногами, поэтому поддержание равновесия имеет большое значения для каратиста.

    Для каратэ-до недостаточно быть физически сильным, напротив, можно не иметь большой бицепс или накачанные ноги. Сила удара в каратэ зависит от точности и скорости. Вид движения, необходимый для основных приемов — вовсе не тот, который позволяет медленно перемещать тяжелые предметы, а такой, которым можно двигать легкие предметы с максимальной скоростью. Удары руками и ногами будут слабыми, если бить только ногой или рукой. Для достижения максимальной силы необходимо использовать концентрацию всех частей тела одновременно. Когда производится удар, сила идет из центра тела от основных мышц к конечностям, окончаниям кисти или стопы. Важно держать различные мышцы и сухожилия расслабленными, чтобы иметь возможность немедленно ответить на изменение обстоятельств. Если мышцы уже напряжены, то их больше нельзя будет напрячь в момент концентрации силы. Сила, концентрируемая в миг удара, должна быть мгновенно сброшена для подготовки к следующему движению.

    Одним из важных факторов для каратэ является чувство времени. Если оно недостаточно развито, прием может не получиться. Удары руками и ногами, направленные в цель либо слишком рано, либо слишком поздно, чаще всего безрезультатны. Весь исход схватки в каратэ решают мгновения, и недостаточно точный расчет времени может оказаться губительным. Атака в каратэ должна начинаться рукой или ногой из обычной позиции, подготовительной или защитной. Очевидно, рука или нога обязана располагаться так, чтобы прием можно было легко применить. Немедленно после применения приема она должна возвращаться в свою исходную позицию, готовясь для следующей атаки либо защиты. Кроме того, во время выполнения этого движения тело нужно держать расслабленным и настороженным, с мышцами, полными энергии и готовыми для любого непредсказуемого действия.
    Сейчас существует довольна много стилей, связанных с каратэ. Каждый имеет свои сходства и отличия.​
    • Шокотан — классический стиль.
    • Косики — направление Косики считалось не боевым искусством, а своеобразным видом спорта.
    • Киокушинкай — стиль для избранных.
    • Русское каратэ — боевое искусство Востока было по достоинству оценено славянами и его быстро освоили, дополнив целым рядом стоек и способов поражения цели.
    В наше время каратэ — известное боевое искусство. По всему миру открыты школы, которые с радостью готовы принять новичков и сделать из них мастеров. Каждая школа сегодня учит собственному стилю боя, но основы каратэ остаются неизменны. Названия приемов произносятся всегда на родном языке боевого искусства, для каратэ характерны японские и корейские наименования. Крупнейшей федерацией каратэ ныне является WKF — Всемирная федерация каратэ. Она объединяет более сотни стран на всех континентах.
    [​IMG]

    Путь кэндо
    Кэндо в переводе с японского — «путь меча», один из стилей в фехтовании. Кэндо являлось обязательным предметом для обучения самураев. В первое время к боевому искусству относилось не только фехтование, но и стрельба из лука. Меч в это время был вспомогательным оружием и носил оборонительный характер. Позже, с наступлением мирных времен, самураям запретили пользоваться дальнобойным оружием, и меч стал основным оружием.

    В современном кэндо атаки бывают двух типов: рубящие и колющие. Рубящие удары разрешается наносить по голове противника, по левой или правой части, по правому запястью, по левому запястью, когда оно поднято (например, при замахивании мечом), по правой или левой части туловища. Колющие удары разрешено наносить только в горло. Так как неумелый колющий удар может повредить горло или шею противника, такие техники обычно не преподаются на начальном этапе обучения.
    [​IMG]

    Ниндзюцу
    Ниндзюцу — вид боевого искусства скрытности. Главной задачей ниндзюцу является диверсионная работа в тылу врага. Это боевое искусство родом из Японии. Основателями ниндзюцо стали японские горняки. Искусство ниндзя появилось в IX веке. В начале ниндзюцо не имело широкого распространения между жителями Японии. Но позже данное искусство стало источником получения денег и богатства, так как, по сути, ниндзя были наемными убийцами, настоящими профессионалами своего дела. Убийства происходили незаметно и без свидетелей. Обучиться ниндзюцу было крайне сложно и опасно, так как экзаменом для посвящения становился первый и для кого-то последний заказ. Ниндзя очень часто собирались в кланы и иногда работали совместно.

    Ниндзюцу учит, что нельзя достичь состояния абсолютной безопасности. Всякое действие нарушает уже существующую в мире гармонию, тем самым вызывает сопротивление, порождает ответное действие, которое тем сильнее и опаснее, чем в большей степени нарушается установившийся баланс. Выход заключается в том, чтобы хорошо понимать, в чем нарушается гармония, и уметь минимизировать нежелательные последствия.

    В основе учения всех школ ниндзюцу лежали три взаимосвязанных блока навыков и умений, которые вместе образовывали гибкую систему противостояния любой мыслимой опасности. В отличие от двух предыдущих боевых искусств, ниндзюцу имеет в своем арсенале обильное количество оружия.
    Среди оружия представлены:
    • огненные стрелы Хия;
    • бохия — огненная палка;
    • оно — секира;
    • сюрикэны — метательные «звёзды» ниндзя;
    • танто — нож.
    Ниндзя довольно часто вступали в стычки с кланами самураев, полагая, что самураи слишком завышают права своего кодекса.
    [​IMG]


    Искусство владения секирой
    Как ни странно, секира немного но отличается от топора по следующим признакам:
    • длинной рукоятью,
    • предназначением (используется для драки и убийства).
    Секира, как и топор, впервые появилась в Скандинавии. Изначально оба вида оружия использовались как орудия труда. Только варвары стали пользоваться топорами и секирами как средствами для убийства.

    Секира является двуручным оружием, поэтому защитная броня у воителей, использовавших ее, была массивнее и тяжелее, чем у обычных мечников. Секира служила одним из самых эффективных орудий ближнего боя. Из-за своей длины и массы она поражала противника на небольшом расстоянии, что и давало ей преимущество. Основные виды атаки — вокруг щита или при смещении щита противника. Удар вокруг щита обычно состоял из финта вверх и удара в ноги или же финта вниз и удара в плечо. Иной вариант — сместить щит противника и прорвать его защиту. Вроде бы просто. Но нередко люди заранее знали, что ты собираешься сделать, и находили способы, как с этим справиться.

    Любой вид боевого искусства по-своему хорош, нужно лишь выбрать подходящий для себя. Также каждое боевое искусство учит, что необходимо уважать противника — этот принцип пригодится и в игре.

    «Уважай всякого человека, как самого себя, и поступай с ним, как мы желаем, чтобы с нами поступали, — выше этого нет ничего».
    Конфуций

    Журналист: СуровыйНяша
    Иллюстрация от Headache
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2016
    GodLittle, Avantjurist, ParadOXia и ещё 1-му нравится это.
  16. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    По одежке встречают

    В предыдущем номере журнала «Нарю» я упоминала о самых красивых нарядах в Blade & Soul. Однако, как показывает собственный опыт и общение с согильдийцами или знакомыми, многие пользователи не просто гонятся за лучшими, они ставят цель собрать все добоки игры. Каждый данж или задание, за которое можно получить костюм, игроки проходят по несколько раз, только чтобы добиться желаемого.

    Многие называют это болезнью «борщеварки», которая имеет следующие симптомы:
    • просиживание над созданием персонажа, тратя уйму времени, дабы создать свой идеал,
    • фотографирование (заскринивание) своего персонажа в разных костюмах каждый день,
    • трата всего свободного времени на фарм всех добоков, которые существуют в игре.
    Иными словами это синдром типичной женщины.

    Я не считаю перечисленные пункты болезнью, которую относят к представительницам прекрасного пола. Это всего лишь один из мемов, придуманный пользователями и который связан непосредственно с борщом. В Blade & Soul мы приходим, чтобы отдохнуть и отвлечься от повседневной суеты и реальности. Ввиду этого, мы все хотим лицезреть красивых (на свой взгляд) персонажей, пытаемся сделать их идеальными. Возможно, при этом мы делаем их похожими на себя, брата или сестру, подругу или известного актера. А это как-никак отнимает много времени.

    Создав персонажа, мы делаем с ним кучу фоток только потому, что он нам очень нравится. Для скринов пользователи и стараются выбить добоки, чтобы сделать кадр красивым и запоминающимся, под определенную тематику, с определенными цветами. Процесс съемки в игре заставляет пользователей на некоторое время почувствовать себя профессиональными фотографами, подбирающими правильные свет и ракурс. Одежда, несомненно, играет большую роль при создании скринов, потому мы и тратим много времени на походы в данжи за той или иной внешкой. Нельзя не отметить тот факт, что многие игроки любят прибегнуть к так называемым модам (модификациям игрового клиента), за что могут получить бан.
    [​IMG]

    Моды заманивают красивыми и необычными нарядами и легкостью получения внешек, однако вы ставите их на свой страх и риск. Я не вижу смысла в модах, так как ставятся они чаще всего на добок Пути Хона, а, значит, другие игроки видят вас всего лишь в наряде новичка. А это не прикольно, согласитесь.

    Наверное, точно также думает большинство пользователей, которые стараются выбить все добоки, существующие в игре. Они все по-своему красивы, и каждый имеет изюминку. Многие даже готовы продать голду, чтобы купить костюм в магазине. Не спрашивайте, зачем или почему игроки это делают, и не доказывайте, что «добок не имеет никаких дополнительных статов, можно ходить в самом обычном, лишь бы не в нижнем белье». Тут уже дело вкуса. Кто-то действительно не любит заморачиваться с костюмом, ходит в одном и том же на протяжении всей игры. А у кого-то прям радуется глаз, когда шкаф заполнен до отказа самыми разнообразными нарядами.

    Пока ты собираешь деньги, чтобы улучшить оружие и бижутерию, кто-то в погоне за модой ролит костюм за 100 голды.
    [​IMG]

    А кто-то лишь надеется и верит, что костюм выпадет из очередного 100500 сундука.
    [​IMG]

    А еще кто-то тратит разом кучу голды на ивент, чтобы заполучить купальник (ну и камень в придачу).

    Есть и те, кто от безнадежности получить награду забил и занялся созданием мемчиков.
    [​IMG]

    Как бы то ни было, многие из нас готовы выложиться по полной, дабы обрести желаемый наряд. В то время как самым заядлым пофигистам совершенно все равно на внешность персонажа. Они получают удовольствие, созерцая мир игры, чудесные формы персонажей-девушек, собранное легендарное багуа или полностью заточенные вещи.

    Бегая по локациям и данжам, я сотню раз задавалась вопросом, почему же так важны добоки в этой игре, хотя они даже не приносят статов. Ведь это часть игры, всего лишь пиксели, за которыми мы бегаем, ради которых пускаемся в пляс с бубном — в общем, делаем все возможное, чтобы они нам выпали. Ответ прост. В момент получения костюма наши эстетические потребности удовлетворены. Мы любуемся ими и можем почувствовать счастье, пусть даже ненадолго, пусть даже наряд потом надоест, и мы захотим новый, но это то, чего нам не хватает в жизни.


    Журналист: Yumeko
    Иллюстрация от Shiyuki
     
    Последнее редактирование: 23 авг 2016
    Йухухушка, Хикка, GodLittle и 2 другим нравится это.
  17. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Глава 1. На волосок от смерти

    Сон, словно наваждение, рассеялся. В глаза ударил яркий свет.
    — Вы в порядке? — спросил незнакомый женский голос. — Вас разбудил шум?
    Я постарался вспомнить, что случилось. Внезапное нападение, Чин Соен, смерть друзей и учителя, падение в море... Где я нахожусь? Я посмотрел на девушку, которая пыталась привести меня в чувство, в надежде разглядеть что-то знакомое. Но ее я видел впервые, как и скромно убранный дом, в котором оказался.
    — Я Нам Сою, — как будто читая мои мысли, продолжила темноволосая красавица. — Мой дядя спас вас, когда вы упали в море.
    — Ваш дядя?
    — Моего дядю зовут До Чонпун, — объяснила она. — Он из вашей боевой школы. Правда, он уже давно покинул Пик рассвета. Дядя возглавляет стражу Бамбуковой деревни. Сейчас он отправился на побережье, чтобы отразить нападение пиратов. Ох, если бы вы только знали, как я за него волнуюсь!
    В глазах девушки читались искренние беспокойство и забота.
    — Вы еще не поправились, но, может, сумеете помочь? — осторожно спросила Нам Сою. — Ведь вы тоже последователь Пути Хона. Я не сомневаюсь, что вы справитесь с этими головорезами!
    В этот момент я понял, что не смогу отказать столь прекрасному созданию.
    — Куда мне идти?
    — Спросите у стражей, где найти командира. Я бы не стала просить об этом, но сейчас помощь нам нужна как никогда.
    В сопровождении верного боевого товарища-кота я вышел из лечебницы, в которой провел в беспамятстве последние дни. Во рту стоял горький привкус, а в памяти то и дело всплывали те драматичные события, от которых хотелось выть и биться в истерике. Но нужно было двигаться дальше и жить хотя бы ради того, чтобы докопаться до истины и отомстить.
    [​IMG]

    Страж Го Сольчун, стоящий чуть поодаль от лечебницы, встретил меня совсем недружелюбным взглядом. Не успел я сказать и слова, как он скомандовал:
    — Отнеси ящик с патронами Ок Генвону, да поживее, не стой столбом! Хватит бездельничать! Шевелись, пока пираты всех не перебили!
    По дороге мне попадались и другие стражники, волочащие тяжелые короба с припасами. Вокруг все суетились и бегали, а впереди виднелось побережье, где происходила главная битва.
    — Не знаю, кто вы, но спасибо, — сказал внезапно появившийся передо мной Ок Генвон и выхватил из уже посиневших рук ящик с патронами. — Вы ищете До Чонпуна? Он на побережье, сражается с пиратами из Морского братства. Вон там, видите? — и стражник указал на размытое пятно вдали, которое прыгало с грацией пантеры между врагами, рассекая их тела мощными ударами кулаков. — Дерется один против целой толпы. Это и есть До Чонпун.
    Сделав многозначительную паузу, Ок Генвон добавил:
    — Прошу вас, помогите нашему командиру. Каким бы сильным он ни был, нелегко сражаться одному против целой орды.
    Я охотно кивнул и устремился на побережье в самую гущу сражения.

    До Чонпун находился в окружении пиратов. И все же он не терял самообладания, продолжая уничтожать одного врага за другим.
    — Вы очнулись! — завидев меня, крикнул командир стражи. — Подробности расскажу позже. Вы не поможете сперва страже?
    С остервенением я принялся выкашивать солдат и десантников пиратов, чтобы добраться до раненых. Подхватив истекающего кровью стража, я понес его ослабленное тело во временную лечебницу, по пути уворачиваясь от летящих вслед пуль.
    — Этот бедняга так обессилен, что не мог даже медитировать, — сказал лекарь, забравший больного у палатки первой помощи. — Еще немного, и было бы поздно. Он наверняка бы погиб, не приди вы ему на помощь.
    Мужчина поправил съехавшие очки и кинул на меня любопытный взгляд.
    — А, это же вас спас наш командир? — поинтересовался он. — Вижу, вы быстро пришли в себя... Командир говорил, что вы будете в порядке, но, признаться, я никогда не видел такой раны, как у вас. Да уж, вы заставили нас поволноваться... Вернитесь лучше в лечебницу. На деревню напали пираты, так что снаружи сейчас небезопасно. Вы хотели, наверное, поговорить с До Чонпуном?
    — Да, командир обещал рассказать, что случилось, — ответил я.
    — К сожалению, вы разминулись! Он уже прогнал пиратов и теперь ищет на берегу раненых товарищей. Идите в лечебницу, где вы очнулись, — настаивал мой собеседник. — Не сомневаюсь, скоро командир вернется туда.
    [​IMG]

    Неприятный, резкий запах медикаментов ударил в нос, воздух наполнился атмосферой боли и страха. Посреди лечебницы стоял До Чонпун — крепкий мужчина с тяжелым взглядом, настоящий лидер, на которого равняются, за которым идут на смертельный бой, не колеблясь ни минуты.
    — Вы несколько дней пролежали без чувств. А как очнулись — сразу в бой. Достойный ученик Пути Хона, — без промедления начал разговор командир стражи.
    — Откуда вы знаете про Путь Хона? — удивился я.
    — Я забыл представиться. Меня зовут До Чонпун. Сейчас я возглавляю местную стражу, а в прошлом, как и вы, был учеником Хон Соккына. Недавно разразилась сильная буря. Я увидел, что школа горит, и поспешил туда. Но я опоздал, — с сожалением сказал мужчина. — Учитель и все остальные... Кто это сделал? Кто посмел?!
    — Это была Чин Соен.
    До Чонпун задумался.
    — Я не знаю, кто такая Чин Соен, но, кажется, однажды слышал ее имя от учителя. Если она сумела победить самого Хон Соккына, великого мастера боевых искусств, без помощи мы с ней не справимся.
    — Во всем виноват Му Сон! Он предатель! — я не мог молчать, ведь то, чем отплатил один из любимых учеников своему мастеру, было даже большим злом, чем внезапное нападение темной воительницы.
    — Му Сон иногда бывал у нас. Надо сказать, он мне никогда не нравился. Что-то недоброе было у него в глазах... Он должен ответить за свое преступление. Но сам я отомстить не могу.
    — Почему?
    — Пираты из Морского братства хотят захватить нашу деревню. Мой долг — дать им отпор. Хорошо, что мы из одной школы. Надеюсь, вы поможете мне одолеть проклятых налетчиков, — До Чонпун пристально посмотрел на меня и воодушевленно продолжил. — Мы не позволим пиратам хозяйничать на нашей территории. Нужно прогнать отсюда этих головорезов! Я отправлюсь на поиски их логова. Ну а вы пока присмотрите за деревней, хорошо?
    — Конечно, — без тени сомнения ответил я.
    — Спасибо. Поговорите со стражем Го Сольчуном. Вы уже знакомы с ним. Ну, помните? Это он нагрубил вам, когда мы отбивались от пиратов. Он хочет перед вами извиниться. А я пойду на побережье. Удачи!

    Того стража с виноватым лицом я нашел быстро.
    — Вообще-то за припасы отвечает До Данхан, — начал оправдываться Го Сольчун. — Но в нужный момент он, как всегда, куда-то запропастился.
    — Кто такой До Данхан? — спросил я.
    — Он единственный сын командира. Хотя между ними нет ничего общего! Может, он ему не родной? — предположил стражник. — Я думаю, что у пиратов есть шпион в деревне, — понизив голос, продолжил Го Сольчун. — Сомнений быть не может. Все указывает на это. Готов поспорить, это глупый мальчишка До Данхан нас предал! Только никому не говорите о моих домыслах, ладно?
    — Почему вы считаете его предателем? — я еще не познакомился с сыном командира, но интуиция подсказывала, что сложившаяся ситуация не так проста, как кажется.
    — Дело в том, что пираты появились, когда он стоял на страже. Как по мне, все это выглядит очень подозрительно. Теперь же До Данхан куда-то исчез. Го Бон отправился на поиски. Если я прав, предатель приведет его к штабу пиратов. Где находится этот штаб, никто не знает, но у матросов Морского братства есть карта. Найдите ее и отправляйтесь на помощь Го Бону!

    Забрать карту у одного из матросов не составило труда — пара подножек от кота вывела пирата из равновесия и заставила выложить все, как есть. Он с радостью поделился своими скудными знаниями, отдал набросанный на скорую руку чертеж и убежал прочь, плюясь ругательствами и сетуя на несправедливость. Гораздо сложнее было пробраться в сам штаб, ведь он хорошо охранялся. Быстрые ноги и поступь ветра помогли оторваться от головорезов, и вскоре я оказался на окраине лагеря, неподалеку от пришвартованного к берегу ведущего корабля пиратов. Без сомнения, именно здесь обосновался таинственный лидер шайки.
    — Сюда! Я здесь! — из-за укрытия донесся чей-то взволнованный голос, и я поспешил на зов.
    — О, слава богам. Вас прислал Сольчун? Даже если нет, мне все равно нужна помощь! — затараторил прокравшийся в стан врага страж Бамбуковый деревни.
    — Я ищу шпиона, его зовут До Данхан, — прервал я Го Бона.
    — Вы думаете, что До Данхан предал родную деревню? Этого не может быть, он бы ни за что так не поступил! Никакой он не шпион, уверяю вас.
    — Зачем же До Данхан пришел сюда?
    — Он хотел задать хорошую трепку этим пиратам... Но в результате попался, и его посадили в клетку. Я с большим трудом добрался сюда, но испугался пиратов, — замялся Го Бон. — Теперь прячусь и дрожу от страха. Пожалуйста, спасите Данхана! В отличие от меня, вы наверняка справитесь с охраной!
    [​IMG]

    Сторожи До Данхана дрались не на жизнь, а на смерть, стараясь не подпустить меня к добыче. И все же силы были не равны. Но, открывая клетку, я совсем не ожидал услышать слова упрека от спасенного пленника.
    — Ну, чего надо? — гневно заявил До Данхан. — Вы? Это вас спас отец? Впрочем, вы вовремя. Я так и знал. Сольчун обязательно прислал бы кого-нибудь. Так что это не вы меня нашли, вас сюда просто послали. Ну что, займетесь делом? Ну, сколько мне еще ждать, а?!
    «Экий нетерпеливый малый», — невольно подумалось мне. А До Данхан продолжил давать указания:
    — Напротив прохода — берег. Видите? Там стоит пиратский корабль. В его трюме полно снарядов и пороха. Я поставил пушку так, чтобы одним точным выстрелом разнести этот корабль в щепки. Стреляйте, убейте всех этих мерзавцев! Ну же! Поторопитесь!
    И в самом деле, сын командира основательно подготовился и спланировал беспроигрышную операцию. Больше медлить было нельзя. Я подбежал к пушке и зажег фитиль. Снаряд полетел в сторону десантного корабля. Оглушительный взрыв, треск ломающихся досок, и судно стало погружаться в воду. Неожиданно на причале появился пират, одетый в роскошную одежду.
    — Это Ин Гваниль, — взревел До Данхан. — Не дайте ему уйти! В атаку!
    Завязалась ожесточенная битва. Статный пират был ловок, силен и мастерки управлялся с мечом. Поняв, что сегодня ему не победить, он в два прыжка оказался у нас за спинами и стремительно ретировался. В это же время вдали начали сниматься с якорей и уплывать прочь пиратские корабли.
    Переведя дыхание, До Данхан заговорил первым:
    — Трусливые пираты — жалкое зрелище. А Ин Гваниль выглядит еще никчемнее, чем все они вместе взятые!
    — Кто такой Ин Гваниль? — спросил я.
    — Поверить не могу. Неужели вы никогда не слышали про Ин Гваниля? — До Данхан вопросительно взглянул на меня. Я покачал головой. — Это знаменитый пират, главарь этих разбойников, гроза морей!
    — Знаменитый, значит... — с издевкой повторил я.
    — Одним выстрелом мы убили кучу пиратов! Нам повезло, — заверил До Данхан. — Если бы не пушка, мы бы уже были покойниками.
    — Это точно!
    — Теперь надо поскорее делать отсюда ноги. Давайте используем даосский маяк, пока пираты не вернулись.
    Обучаясь в школе Пути Хона на Пике рассвета, я не раз слышал об этом чудесном маяке, который позволял быстро перемещаться по миру, но мне никогда не доводилось воспользоваться им. Теперь же, последовав примеру смелого юноши, я закрыл глаза и представил место, в которое хочу попасть, а затем произнес специальное заклинание. На земле один за другим появились магические символы. Неведомая сила закружила меня в воздухе, и через секунду я оказался на главной площади Бамбуковой деревни. Пройдя вперед по мощеной дороге, я попал в жилой квартал, где раздавались лишь звонкие трели незнакомых мне птиц, и тихо шелестел бамбук, раскачиваясь на ветру. Дом До Чонпуна я нашел без труда — он выделялся на фоне остальных своими внушительными размерами.
    — Вы не ранены? — капитан стражи явно волновался, хоть и пытался тщательно скрывать свои эмоции. — Там был Ин Гваниль. Мой сын едва не погиб! Да и вам тоже досталось.
    Увидев, что со мной все в порядке, он успокоился и продолжил:
    — Пока вас не было, я отправил разведчиков на поиски Чин Соен. Остается только ждать. Не сомневаюсь, они найдут ее.
    Как же мне не хотелось ждать, но обстоятельства складывались иначе.
    — Понимаю, вы горюете по учителю, — До Чонпун одобрительно похлопал меня по плечу, прерывая тягостные раздумья. — Но сейчас нам нужно держаться вместе. О, вы же еще не знакомы с моей семьей. Парень, которого вы спасли — мой сын. Еще у меня есть воспитанница. Ее зовут Нам Сою, она мне как родная дочь, — похвастался мужчина. — Вы ее уже видели. Это она была с вами в лечебнице, когда вы очнулись.

    До Данхан прекрасно помнил тот вечер, когда его жизнь изменилась навсегда, хоть и был тогда еще очень мал. Отец, возглавлявший дворцовую стражу царства Ун, вернулся домой поздно. До Данхан проснулся и выбежал из своей комнаты, чтобы встретить его, и застыл в ужасе. До Чонпун был покрыт кровью с головы до ног, а в руках держал какой-то сверток. Это была невероятно красивая новорожденная девочка...
    В ту же ночь отец с сыном отправились в путь. Им приходилось скрываться и идти по самым диким и опасным местам. Это было долгое и трудное путешествие, но благодаря маленькой девочке они всегда находили в себе силы идти дальше. Стоило ей улыбнуться — и они забывали о всех невзгодах... До Чонпун сказал сыну, что девочку зовут Сою. До Данхан часто спрашивал отца, откуда взялся этот ребенок, но так и не получил ответа. Шли годы — и Нам Сою выросла в настоящую красавицу...

    Неожиданно дверь открылась и на пороге возникла Нам Сою, провожаемая восторженными криками поклонников с улицы — немудрено, девушка слыла первой красавицей в деревне.
    — Все в порядке. Как славно! — завидев меня, обрадовалась Нам Сою. — Я слышала о том, что сделал мой брат. Он проявил себя с лучшей стороны, и это все благодаря вам. В знак своей признательности жители деревни приготовили небольшой подарок.
    Девушка порылась в сумке и вытащила странный предмет треугольной формы.
    — Это триграмма. У вас их, наверное, уже много. Но эта особенная. Прошу вас от чистого сердца: примите ее.
    — Я не знаю, что это, — признался я, заливаясь румянцем от стыда.
    — Триграмма — это таинственный предмет, который увеличивает мощь воина. Даруя новые силы, она становится частью вашего существа. Носите ее всегда с собой на теле и не снимайте.
    Пока я изучал триграмму, Нам Сою успела поговорить с отцом и вернулась ко мне.
    — Вы ведь еще не знакомы со старостой нашей деревни? — заметила девушка. — Поговорите с ним. Он будет очень рад вам.
    Я поблагодарил красавицу за великолепный подарок и отправился в дом напротив.

    — Я староста деревни, Гва Дэги, — вежливо представился улыбчивый старик. — Я вас раньше не видел. Кто вы?
    — До Чонпун спас меня, когда я тонул в море. Мы с ним из одной школы.
    — А-а-а... Так это вы дрались с пиратами? — я кивнул. — Вы отлично справились. Спасибо. Я слышал, что вы пока останетесь в деревне, да? Ваша помощь была бы очень кстати. И еще, — чуть помедлив, сказал староста. — Пришло письмо от алхимика Гва Чуна. Страж Гва Чиль хочет встретиться с вами и просит зайти в лечебницу.
    — Гва Чиль мне не знаком, — возразил я.
    — Вот как? Странно... Тогда сами решайте идти или нет.
    Конечно, любопытство взяло верх, и я отправился к алхимику.
    — Как хорошо, что вы пришли! И вовремя, слава богам, — знакомый лекарь встретил меня с нескрываемой радостью. — Бедняга Гва Чиль очень хотел увидеться с вами.
    Заметив недоумение на моем лице, Гва Чун пояснил:
    — А, вы же не знаете. Стража, которого вы спасли, зовут Гва Чиль. Он хочет непременно отблагодарить вас. Вот только рана серьезная, и он не может встать. Ступайте к нему.
    [​IMG]

    В соседней комнате на кровати лежал тот самый страж. Казалось, его мучила лихорадка. Он ворочался с одного бока на другой, но, завидев своего спасителя, попытался подняться.
    — Это же вы спасли меня? Надо встать и поздороваться с вами... — не унимался раненый стражник.
    — Пожалуйста, не вставайте, — попросил я. — Как ваше самочувствие?
    — Все в порядке, — храбрился юноша, плотнее сжимая зубы, чтобы не закричать от боли. — Надо встать и обработать раны. Я поправлюсь, не беспокойтесь.
    К нам подошел Гва Чун и отвел меня в сторону:
    — Боюсь, Гва Чиль всю жизнь будет прикован к постели. Он держится молодцом, но дается ему это непросто. Пираты убили его сестру, и он начал изучать боевые искусства. Хотел проверить свои навыки в сражении — и вот к чему это привело...
    — Он поправится? — мне было жаль беднягу, так несправедливо покалеченного судьбой.
    — Я даже не знаю, поможет ли ему лекарство. К тому же все снадобья я потратил во время прошлой атаки пиратов. Рана серьезная, и если ничего не сделать, то кости срастутся неправильно. Мне обещали добыть лекарство, но так и не принесли...
    — Возможно, я смогу помочь?
    — Вы правда хотите помочь? Тогда сходите на побережье и добудьте сок песчаного моллюска. Может быть, там еще остались пираты, будьте осторожны, — предупредил алхимик.
    Задача оказалась совсем несложной, и вскоре необходимый ингредиент лежал на столе перед целителем.
    — С этим лекарством я точно поставлю его на ноги, — ликовал Гва Чун. — Кстати, вас искал командир До, загляните к нему.

    — Куда подевался этот мальчишка До Данхан? — До Чонпун разговаривал сам с собой, не замечая никого вокруг и нервно сминая уголки письма, которое держал в руках.
    — Я могу доставить письмо, если нужно, — отозвался я, заставив командира стражи прийти в себя.
    — Вы уверены, что справитесь с моим поручением? Лес мертвецов куда опаснее, чем побережье. Не знаю, стоит ли отправлять вас туда...
    До Чонпуна колебался лишь мгновение, а потом решительно заявил:
    — Впрочем, такое дело наверняка по силам ученику школы Пути Хона. Я не сомневаюсь в ваших способностях. До леса мертвецов отсюда недалеко. Попробуйте отыскать Гон Самсика на посту стражи и передайте ему мое письмо. Я очень на вас надеюсь.
    — Хорошо, — ответил я, складывая важную записку в походную сумку и понимая, что впереди ждут опасные приключения, и свернуть с этого тернистого пути уже будет нельзя.


    Журналисты: Mig777, Акатафари
    Иллюстрация от Кимихо
     
    Последнее редактирование: 29 авг 2016
    GodLittle нравится это.
  18. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    «Смак» в Blade & Soul

    Маньтоу... О, сколько в этом звуке для сердца игрока слилось! Маленькие изделия из теста с разными начинками не раз выручали даже бывалых геймеров, когда здоровье героя падало почти до нуля, и следовало как можно скорее его восполнить. Иногда эти лакомые яства от трудолюбивой гильдии кулинаров повышали боевые навыки, способствуя развитию силы, ловкости и нередко ума, заставляя задуматься над вопросом: «Что же пошло не так, раз мне снесли почти все HP?» Но, увы, какие бы не были разновидности маньтоу и суповых тарелок, сама по себе, кухня мира Blade & Soul очень скудна. А ведь так хочется попробовать нечто новенькое, вкусное и доступное любому, даже если вам не подвластно кулинарное мастерство. Только вот закупаться на аукционе спешить не стоит. Повара в замызганных фартуках берут втридорога как за готовые блюда, так и за ингредиенты. У новичка, после посещения данных субъектов, может оказаться в кошельке лишь одинокая муха, которая при первой же возможности на второй космической скорости улетит в теплые края.

    Чтобы сберечь ваши кровно заработанные деньги, мы откроем один секрет: мир Blade & Soul полон всего того, что можно использовать для создания полноценной и питательной еды. Посему воспользуемся всеми этими дарами и приготовим эксклюзивное и вкусное блюдо. От гильдии поваров нам понадобится арендованная у них кухня, некоторая утварь и прочая мелочь в виде приправ. Мы же должны раздобыть необходимые ингредиенты и приготовить из них вкуснейшие в мире яства. Итак, попробуем для начала создать что-то простое, но очень экстравагантное?

    Острая лапшичка с линятиной
    Для приготовления первого блюда нам понадобится особая посуда. Она и впоследствии пригодится, так что вначале надо заняться ее добычей. А нужно нам ни что иное, как шляпа знаменитого самурая Чон Хадо. Железный широкополый головной убор является идеальной заменой сковороде-вок, заодно ее же можно использовать как тарелку. Так что точим оружие и бодро шагаем к самураю в гости на 7 этаж. Хадо со своей шляпой просто так не расстанется, поэтому надо приложить максимум усилий и избегать ударов по голове, дабы не помять и не испортить важную для нас вещь. И, наконец, как только воин сдастся и оставит свой головной убор, немедля ни секунды отправляем на кухню, гордо неся трофей перед собой. Перед работой с импровизированным воком его следует хорошенько промыть. Теперь дело за ингредиентами. Саму лапшу и пряности с овощами можно купить на рынке, а вот линятину надо будет ловить. Для этого нужно всего лишь одеть фракционный костюм и сесть в засаде в кустах где-то в Сумрачном лесу — хотя подобные места есть еще и на Обрыве провидения, и у Целебного родника, где находятся самые первые задания для фракций. Как только на горизонте показалось хвостатое тельце, притягиваем любыми возможными умениями к себе и одеваем мешок на голову. Вот и наша линятина. А ведь лины — это не только ценный мех, но и несколько десятков килограмм диетического легкоусвояемого мяса. Разделываем на кусочки, заливаем в миске острым соусом с пряностями и в то же время занимаемся варкой лапши да обжаркой овощей. На все про все стоит потратить несколько минут, дабы ничего не разварилось и не подгорело. После к овощам нужно влить вместе с соусом наше мяско и так потушить около 5-7 минут. Дальше в ход идет отварная лапша, которая отправляется в вок к остальным ингредиентам. Пара минут тщательного ритмичного помешивания, и наше блюдо готово! Можно приступать к трапезе хоть прямо из шляпы Хадо, в которой все готовилось.

    Но как же быть, если лин был не один, а со своим верным котом? Не беда, и усатому-полосатому найдется применение. Нам понадобится всего лишь тесто и заранее приготовленный фарш из помощника. Раскатываем тесто, делаем из него средних размеров лепешки, равномерно распределяем начинку и залепляем уголки так, чтобы получилось нечто, напоминающее по форме раскрытый веер. Вылепленные изделия обжариваем на масле с двух сторон. Приятного аппетита!

    Роллы из Бал Лара
    Берем с собой много риса, также не забываем про сливочный сыр и водоросли нори. И отправляемся на пост в Бухту Каракатицы, где обитает наш морской друг. Он нам еще очень подсобит в приготовлении блюда. Перед началом боя ставим в воду рис, откладываем остальные продукты в сторону, дабы не ошпарило кипятком, и бросаемся на ската в окружении скромной свиты. Пока мы сражаемся, рис варится в кипятке, который иногда создает Бал Лар. В конце боя мы даем немного полежать в горячей воде и самому скату, а после приступаем к разделке мяса на лоскутки филе. Главное, не передержите в кипятке мясо, иначе оно потеряет нежную текстуру, став безвкусным и словно резина. О его готовности подскажет чуть скукоженная шкура, которую станет куда проще очищать. Быстренько достаем рис и даем остыть в стороне, а в это время нарезаем мясо на полосы. Далее берем лист нори и укладываем начинку: тонким слоем рис, на него с одного края — кусочки Бал Лара и сливочный сыр. Скручиваем заготовку в рулет как можно аккуратнее. Теперь осталось лишь нарезать на роллы получившуюся колбаску. Достаем васаби и соевый соус и приступаем к трапезе.

    Копченые ребрышки По Хваран
    Этот деликатес заставит попотеть в основном из-за особенностей мест обитания самой По, так как там частенько прорывает котлы, от чего поле битвы превращается в сауну. За прыгучей девицей придется изрядно побегать, а также погонять ее больших кошек (примечание: тигров можно использовать для приготовления того же блюда, что и из помощника линов. Отличное решение для большой компании!). Как только юная пиратка поймана, разделываем ее щуплую тушку и забираем ребрышки. Неподалеку находится походная кухня Морского братства, откуда по пути к По мы выгоняем местного шеф-повара. Там есть идеальный котел для копчения — подготавливаем его, после чего натираем ребрышки специями и ставим коптиться. Пока все готовится (а это займет несколько часов), можно заняться вывозом запасов продовольствия и трофеев с пиратской кухни, ибо там хранится очень много всего ценного. Не забываем периодически проверять состояние мяса. И как только придет время, вынимаем готовый деликатес, из пиратских запасов достаем лучшую Го Ряновку и наслаждаемся.

    Жареный морской бес с пряными травами
    За этим голубчиком придется идти в Акулью бухту, где, собственно, и находится гнездо. Для облегчения процесса готовки можно купить специальный набор «Магги для сочного беса с травами» — в нем собраны сразу все необходимые пряности, а также есть пакет для жарки. Приступим в главному — беса необходимо поймать и убить, после чего аккуратно удалить ядовитые железы во рту во избежание порчи вкуса, а то и несварения от отравления. Как только тушка подготовлена, в специальный пакет высыпаются пряности и закладывается бес. Тщательно трясем содержимое внутри, дабы перемешать, и несем это добро в духовку, которая находится прямо перед Дедом. Так как огонь там загорается поочередно, придется несколько суток держать в печке пакет, чтобы все прожарилось. Но будьте бдительны, в довольно опасной близости находится сам Хэ Мучин. Он уже не молод, так что в пищу непригоден, но накостылять вполне может за использование своей внучки и питомца. Если вдруг адмирал вас заметит, то лучше незамедлительно покинуть бухту, не забыв пакетик с бесом. Довести до готовности блюдо можно и в более безопасных, хоть и малых печах.

    Хрустящие ушки ядовитого дракона
    Перейдем к более сложным блюдам. На сей раз это будут жареные уши Ядовитого дракона из Сумрачного леса. Можно еще много чего вкусненького сделать из мяса этого диковинного зверя, но унести все ингредиенты попросту не выйдет, так как охотников на ящера немало. К тому же, дракон зовется ядовитым не просто так. Все его тело пропитано сильнейшим ядом, поэтому безопасно употреблять в пищу можно только уши. Остальное мясо потребует специальной обработки высококлассного повара, который сможет и разделать как надо, и нейтрализовать токсины. Но и мастера нередко допускают фатальные ошибки — рисковать не станем. Итак, первым делом, нам нужен пока еще живой дракон и множество соратников, которые помогут завалить чудовище. Это будет непростая и, возможно, болезненная битва, особенно если в процессе ворвутся жаждущие драконятины из другой фракции, или кто-то натравит пушистого питомца да бросит под ноги зверю. Если все пройдет гладко, и дракон падет, смело заскакиваем на него самыми первыми и отпиливаем уши, пока это не сделал кто-нибудь другой. Как только добыча наша, используем свиток перемещения в любое поселение с кухней, так как идти пешком из леса далеко и долго. Если нет свитка, можно забраться повыше и использовать добытые уши в качестве крыльев, планируя до населенного пункта. Ушки Ядовитого дракона тщательно отмываем от грязи, ошметков воителей и сосновых иголок (место обитания зверя богато хвоей — избежать попадания иголок при добыче невозможно). Обмакиваем ухи в муку, потом в яйцо и, напоследок, в панировочные сухари. Затем кидаем ушки на разогретую сковороду в большое количество масла и жарим до румяной корочки. Готовые ушки выкладываем на салфетки, дабы они впитали лишнее масло. Экзотическое блюдо готово — можно подавать к столу и приступать к еде, но желательно достать еще и какой-нибудь вкусный соус, чтобы макать в него кусочки мяса. Наиболее вкусное сочетание выходит с соусом Тартар, он вполне доступен любому кошельку.

    Мушиньи ножки под соусом терияки
    Следующее блюдо потребует особого подхода. Первым делом добудьте себе большой топор, дымовую шашку и отнимите у любого призывателя кота, каким бы классом вы не были сами. Действовать придется быстро и без колебаний, поэтому отработайте на деревянных манекенах точные удары топором и броски кота да шашек в цель. Если вы отточили необходимые приемы, то без лишнего промедления отправляйтесь на самый верх башни. По пути не забудьте поздороваться с Чон Хадо и попросить не прыгать из окна — самурай наверняка вспомнит, как вы зверски пытались отнять у него шляпу. На последней лестнице перед входом на 8 этаж старайтесь передвигаться по-пластунски, с топором в зубах и котом подмышкой. Через центральные врата ни в коем случае не заходите, ползите слева от двери по площадке этажа, которая находится за пределами поля битвы. Наша задача — подползти как можно ближе к дивану, где восседает добыча, оставаясь незамеченными. Вначале нужно устранить тень, которая может напасть, как только завидит. Для этого используем кота, дабы отвлечь внимание — кидаем мяукающие создание в тень Бога Войны, стараясь попасть в голову. Пока вражина пытается оторвать когтистую живность от лица, стремительным выпадом сзади опрокидываем диван и придавливаем этой мебелью Чон Чинвона. А теперь самое время показать все свое мастерство в обращении с топором. Отточенными ударами отрубаем ноги примерно по колено или бедро, хватаем их и бросаем дымовую шашку для спешного отступления через драконью тропу на другом конце зала, ибо котофеич падет в бою довольно быстро. Выбравшись из башни, отправляемся, наконец, создавать свой шедевр кулинарии. Первым делом промываем и очищаем ножки, после чего закладываем мариноваться в соевый соус, в который добавляем рюмку алкоголя. Это сильно смягчит жесткое мясо и даст довольно интересный вкус. А пока можно отварить картошечку на гарнир. Достаточно вымочив в соевом соусе, выкладываем ножки на раскаленную сковородку и на сильном огне недолго обжариваем до легкой корочки. После уменьшаем огонь, заливаем продукт водой, посыпаем пряностями и, накрыв крышкой, оставляем тушиться примерно на пару часов. Как только время подошло, выключаем огонь и даем блюду немного потомиться под крышкой, занимаясь гарниром и подготовкой соуса терияки. Завершив последние приготовления, достаем наши сочные ножки и выкладываем аккуратно, дабы тарелка не проломилась под весом здоровенных конечностей Хранителя. Поливаем соусом и добавляем сбоку веточку розмарина для красоты и аромата. Кушать подано!

    Вот так мы разнообразили свое меню из одних маньтоу тем, чем богаты просторы мира Blade & Soul. Как оказалось, при небольшой сноровке и упорстве можно создать воистину уникальные кулинарные шедевры — достаточно лишь взглянуть по-новому на привычные вещи. И это только несколько примеров, как же порадовать свой желудок чем-то действительно вкусненьким. Дерзайте в дальнейшем самостоятельном изобретении новых блюд, и, быть может, когда-нибудь вы покорите самые недостижимые высоты кулинарного мастерства и станете легендарным шеф-поваром.

    Эта юмористическая статья не призывает к живодерству, а лишь служит поводом посмеяться на досуге.
    Не повторяйте этого дома! Ни один Чон Хадо в процессе создания блюд не пострадал... серьезно во всяком случае, так что жить будет.


    Журналист: xZakeNx
    Иллюстрация от Aniero
     
    Последнее редактирование: 25 авг 2016
    Im_Okay и GodLittle нравится это.
  19. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Гороскоп на осень


    Далекие звезды таят в себе много секретов, которые люди веками пытаются разгадать. Исследуя новые земли, как-то раз в пустыне я наткнулась на небольшой караван, перевозивший пряности от одного города к другому. Среди этих странствующих торговцев была линка, которая умела читать звезды. И по моей просьбе она составила гороскоп на эту осень для вас.


    [​IMG]
    Осень — пора тоскливой романтики, прогулок по засыпающему парку... Но это все не для Мастера тени, так как все времена года для него на одно лицо за зашторенным окном. Сатурн вошел в дом Тельца на дружескую партию в дурака, а, значит, в эту пору характер сина станет более жестким и жаждущим крови. Сами звезды благоволят ему заточиться и под инвизом вырезать врагов на фракционных локациях.
    Совет: не забрасывайте арену и не пренебрегайте предложениями создать КП. А если у вас она уже есть, то постарайтесь быть более терпимыми, дабы не потерять товарищей.

    [​IMG]
    Мастер клинка дождался своего звездного часа! В эту пору года мечник сначала будет хвататься за оружие и сносить все, что видит перед глазами, а уж потом задавать вопросы. Венера послала воздушный поцелуй Овну, тем самым благословив бма. Мастер клинка станет самым желанным классов в любом паке, а его смертельный враг, Мастер призыва, будет ему нипочем.
    Совет: ищите новые тактики боя. Этой осенью вас ждут отличные приключения и достижение новых высот. Избегайте различных ивентов на заточку, лучше берите все, что вам нужно, непосильным крабством. Это принесет больше выгоды, чем игра с ВКР.

    [​IMG]
    Болото, дождь и порывистый ветер не испортят настроение Мастеру клинка линов. Ведь осознание того, что он приносит боль и страдания, испортить невозможно. Весы сказали Деве, что та поправилась за лето, и это приведет к неприятностям в судьбе Мастера клинка линов, а именно, повлияет на их достижения на арене. Также с середины сентября и до второй недели октября маленького самурая может настигнуть печальная судьба — нехватка места в пряморуких пачках. Походы с рандомами же не принесут желаемого результата.
    Совет: налаживайте отношения с учениками своей БШ, а если вы одиночка, то найдите себе боевую школу. Постарайтесь почаще откликаться на предложения куда-либо сходить, чтобы хоть как-то разнообразить свой геймплей.

    [​IMG]
    Танки грязи не боятся. И пусть Мастер секиры не танк, но пыль и болото ему не страшны, ведь он знает, что всегда может вытереть сапоги котами Мастеров призыва. Лев, увидав сию картину, разозлиться на дестра. Это приведет к тому, что рандом повернется к Мастеру секиры затылком. Единственное, что останется нетронутым — арена. Ведь каким бы ни был Лев влиятельным, защитить своих собратьев-кошаков ему не под силу.
    Совет: будьте повнимательнее к своему компьютеру. Для безопасности смените пароль от аккаунта на более сложный. Кто-то из Мастеров призыва захочет вам отомстить за надругательства на арене.

    [​IMG]
    «Читер! Макросник! Без макросов ничего не можешь!» Вот те фразы, которые не перестают звучать в адрес Мастера кунг-фу уже на протяжении многих месяцев. И не важно, что это все неправда. Вторая половина сентября и первая половина октября покажутся кфму крайне серыми и тоскливыми. Дни будут похожи друг на друга, рутина начнет ослаблять интерес к чему-либо. Однако во второй половине октября Стрелец случайно выстрелит в попу Урана, что приведет к всплеску событий в жизни Мастера кунг-фу.
    Совет: постарайтесь почаще общаться с друзьями и заводить новые знакомства. Загляните в чат фракции, чтобы разбавить серые дни.

    [​IMG]
    Близнецы, взяв под ручки Солнце и Луну, отправились гулять по небесным домам. Солнце жарило с одной стороны, а с другой веяло холодом от Луны, тем самым заряжая Мастера стихий и даруя ему невероятные криты во время фарма и PvP. Но не все так хорошо — на таможне задержали фуры из Кореи, а, значит, поставка новых добоков может остановиться, что очень печалит форса. В этом случае звезды советуют не унывать, а просто удариться в крабство и накопление денежных средств.
    Совет: не стесняйтесь лишний раз прожимать сейв, тем самым спасая тушки сопартийцев. Они это запомнят и в будущем отблагодарят.

    [​IMG]
    Мастеру призыва этой осенью нужно быть более аккуратным и внимательным к питомцу. То ли от нехватки витаминов, то ли из-за пасмурной погоды котики все меньше будут приносить имбовость своему призывателю. И все меньше и меньше в толпе будут слышны радостные «Али!». Усталость, злобу, ненависть и тлен — вот те эмоции, которые саммонер испытает в эту дождливую пору. Водолей вместе с Меркурием изо всех сил постараются потушить пятую точку призывателя, которая начнет возгораться от неудач на арене. Однако их усердие ничего не принесет.
    Совет: смиритесь с тем, что высшие силы в лице NCSOFT решили сделать вас слабым звеном на арене и чаще участвуйте в PvP в открытом мире.

    [​IMG]
    Осень — сезон сбора урожая и задушевных бесед под кружечку горячего шоколада. Однако Мастеру духов нужно быть осторожнее. Чрезмерный отбаф чужих людей может вызвать негодование у сопартийцев из-за того, что он бегает с другими. Во всем виноват Марс, который случайно чихнул на созвездие Рака. Раки обиделись и решили показать всю свою мощь. Так что варлокам лучше набраться терпения, почаще надевать добоки и идти покорять мир ганка в соло или в паре с самодостаточным классом в виде саммонера.
    Совет: не экономьте деньги на морфе, старайтесь улучшить уровень вашего эквипа. Молодым варлокам звезды советуют почитать гайды. Это убережет от лишнего негатива.

    [​IMG]
    Этой осенью к строю мастеров примкнет еще один боец, имя которому Мастер ци. Козерог, попивая саке с Юпитером, уговорил собутыльника зайти в гости к Рыбам, тем самым благословив Мастера ци на успехи в делах и популярность среди игроков. Многие попробуют изучить тайное мастерство этого воина, но лишь немногие смогут обуздать поток вселенской силы. Упорство, отвага, самообладание, не потеющие ладошки и антипригарный стул — вот тот набор качеств, который должен иметь истинный воин ци.
    Совет: если в ваши планы входит стать Мастером ци, то начинайте прямо сейчас накапливать денежные средства, дабы с легкостью приобрести лучшее оружие и триграммы.


    Журналист: Акатафари
    Иллюстрация от Noonoi
     
    Последнее редактирование: 1 сен 2016
    GodLittle и Iris Sepperin нравится это.
  20. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Тест «Править или подчиняться?»

    Давно известно, что интернет сильно меняет людей: те, кто застенчив и робок, чувствуют себя в сотни раз увереннее, а лидеры превращаются в настоящих монстров своего дела, знающих себе цену. Но насколько сильно меняют характер MMORPG? Мы достаточно хорошо знаем себя в реальном мире, а этот тест поможет разобраться в своем характере во вселенной Blade & Soul. Кто знает, может именно после этого теста ты откроешь в себе новые качества или поменяешь игровые приоритеты.

    1. Ты предпочитаешь игру в соло или с друзьями?
    А. Играть одному спокойнее и интереснее.
    Б. У меня есть своя КП с друзьями и смешнявками.
    В. Играю как в соло, так и с друзьями, не забывая и про свою БШ.
    Г. Я играю не просто с друзьями, я предводитель и лидер! Я руковожу конст-пати/боевой школой.

    2. Какие качества ты больше всего ценишь в игроках?
    А. Целеустремленность и желание развиваться.
    Б. Умение слушать собеседника и находить компромиссы.
    В. Умение выполнять команды и действовать в группе.
    Г. Хорошее чувство юмора и адекватность.

    3. Что из перечисленного относится к тебе?
    А. У меня есть примерный ориентир и цель, к которым я стремлюсь.
    Б. Иду по четко разработанному плану: данжи — в одно время, фраки — в другое. Я успеваю все и всегда оказываюсь впереди других.
    В. Редко читаю гайды и разрабатываю план игры, полагаюсь на других.
    Г. Я не только выстраиваю стратегию своей игры, но и веду за собой других, планирую заранее фарм дракона, совместные походы на фраки и так далее.

    4. Быстро ли ты прощаешь людей за их ошибки?
    А. Ошибки игрока, особенно сделанные при прохождении трудного данжа — серьезный повод задуматься, но у каждого есть право на второй шанс.
    Б. «Я зла не помню, я все запишу» — в определенный момент я могу напомнить о старой обиде или промахе.
    В. Злопамятность — это явно не про меня, я забываю любые стычки уже через минуту.
    Г. Все зависит от ситуации. Нельзя рубить с плеча, не разобравшись. Даже самый серьезный промах можно понять, узнав всю историю.

    5. Какие игроки окружают тебя?
    А. Вокруг меня много игроков, но самое близкое окружение стремится как можно лучше изучить игру, достичь высот, ведь так играть намного интереснее.
    Б. Трудно охарактеризовать мое окружение. Правильнее будет сказать — нормальные. Они не самые топовые гиганты арены, но зато с ними интересно и весело.
    В. Самые обычные ребята, которые играют только ради удовольствия и ни к чему не стремятся.
    Г. Уверенные в себе, знающие, что нужно делать, но не считающие себя лучше всех.

    6. Если твоя группа вайпается в данже, кого ты винишь в первую очередь?
    А. Чаще всего виновата группа, потому что я все знаю.
    Б. Никто не виноват, это же всего лишь игра.
    В. Зависит от ситуации: могу быть виноват как я, так и моя группа.
    Г. Такое происходит очень редко, ведь я и моя КП всегда стараемся идти в данж подготовленными. Хотя неудачи случаются, и нужно не винить кого-то, а пытаться исправить ошибку.

    7. Что может вывести тебя из равновесия?
    А. Я всегда стараюсь оставаться спокойным и рассудительным, разве что порой выговариваюсь в компании своих друзей, чтобы спустить пар.
    Б. Когда у меня плохое настроение, раздражает любая мелочь.
    В. Сфейленный данж — что может быть хуже?
    Г. Неудача на арене или подлое убийство врагом со спины во время фраков заставляют меня негодовать и возмущаться с невероятной силой.

    Номер вопроса​

    Количество баллов за вариант «А»​

    Количество баллов за вариант «Б»​

    Количество баллов за вариант «В»​

    Количество баллов за вариант «Г»​

    1​

    1​

    2​

    3​

    4​

    2​

    4​

    3​

    6​

    1​

    3​

    4​

    5​

    2​

    8​

    4​

    3​

    6​

    1​

    2​

    5​

    6​

    3​

    2​

    4​

    6​

    2​

    1​

    4​

    6​

    7​

    4​

    1​

    2​

    3​
    18 баллов или меньше: идущий на поводу
    Ты не ловишь звезд с неба и не превращаешь игру во что-то обязательное. Если ты хочешь погрузиться в мир Blade & Soul сегодня, то с легкостью пройдешь несколько данжиков и сделаешь ежедневные квесты, в другой же день предпочтешь валяться на диване и смотреть сериалы. Однако тебе никогда не удастся достичь вершин в игре или хотя бы достаточно хорошо в ней разобраться, чтобы знать, чем Мурим отличается от Хончон на самом деле. А какое удовольствие можно получить от хобби, если в нем совсем ничего не понимать?

    От 19 до 30 баллов: игрок обыкновеникус
    Ты прекрасно знаешь свои сильные и слабые стороны, неплохо разбираешься в игре, но не стремишься в ТОП, а к боям на арене относишься с удивительным спокойствием. «Это всего лишь игра» — вот твой лозунг. Ты в меру спокоен, знаешь особенности своего класса, хотя предпочитаешь полагаться на более опытных и уверенных в себе геймеров. Но в тебе есть потенциал из «серой мыши» вырасти если не в лидера, то в первоклассного игрока.

    От 31 до 36 баллов: могучий воин
    У тебя на все есть свое мнение. Ты прочел столько гайдов, столько раз отходил в данжи, что каждый знаешь буквально наизусть. Ты еще в утробе матери отработал все тактики фарма дракона, поэтому сейчас без особых проблем можешь предугадать любое его действие. Противники содрогаются, увидев тебя на арене, ты же играючи побеждаешь каждого. Однако ты не стремишься в лидеры — куда спокойнее отвечать только за себя, чем за всю команду. Ведь это слишком большая ответственность, которая должна быть подкреплена мудростью и спокойствием.

    От 37 баллов и выше: бесстрашный лидер
    Если люди и готовы идти за кем-то, так это за тобой. Ты не только хорошо знаешь игру, но и можешь направить новичков в нужное русло. К твоим советам прислушиваются, а мнение считают авторитетным. Ты не только признаешь свои ошибки, но и умеешь учиться на них, а также не лишен острого ума и доброты, которые привлекают людей и заставляют следовать за тобой. Твой характер поражает своей силой, главное — не растерять ее и оставаться таким же мудрым и понимающим руководителем.

    Журналист: VsemBobra
    Иллюстрация от Aligir
     
    Последнее редактирование: 25 авг 2016
    Ollgerd, Shytnik, Kotaro Fuma и ещё 1-му нравится это.