1. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Гайд] Заклинатель (v. 7.5-7.7)

Тема в разделе "Конкурсные гайды", создана пользователем AnotherPain, 16 авг 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. LoseYourMind

    LoseYourMind User

    Регистрация:
    04.10.19
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    46
  2. LoseYourMind

    LoseYourMind User

    Регистрация:
    04.10.19
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    46
    Введение

    Добро пожаловать, даэв, на тропе изучения Атреи! Если ты читаешь эти строки, то ты так или иначе заинтересовался таким увлекательным классом, как Заклинатель. Не важно, только ли ты начинаешь свой путь в этом амплуа, или уже закален в боях, а может, ты представитель другого класса и просто хочешь узнать о нас чуточку больше - для тебя обязательно найдется полезная информация на этой странице

    Итак, кто же такой Заклинатель, он же Spiritmaster, он же SM и СМ, и что в нем такого особенного?

    Заклинатель - маг, повелевающий духами стихий. Он приручает их и делает своими союзниками и верными помощниками, может и призывать их воплощения, и черпать в них свою силу. Заклинателя любят и ненавидят, боятся и уважают, он по праву считается одним из сильнейших классов на просторах Атреи

    Заклинатель, в первую очередь, контроль-класс, обладающий лучшим контролем в игре - фирами, за которые его и не любят все противники. Но при этом великолепный контроль сочетается с очень высоким уроном и способностью значительно ослаблять свою цель. Поэтому заклинателю всегда рады и в PvE, и в PvP и он всегда может найти место в любой группе

    В то же время, несмотря на огромные возможности и важную роль, заклинатель достаточно прост в освоении, и я смело могу рекомендовать новым игрокам изучать все нюансы Айона именно в качестве заклинателя

    В данной статье мной были обобщены знания, полученные в течение полутора лет игры за этот удивительный класс, ими я бы и хотел с Вами, дорогой читатель, поделиться

    Гайд будет полезен как начинающим игрокам, поскольку знакомит их с самыми основами класса и игры, так и уже опытным заклинателям, которые могут найти в нем какие-то новые нюансы и особенности

    PvE-составляющая была тщательно проработана мной и моими товарищами в течение долгого времени, поэтому я могу гарантировать ее объективность и обоснованность. В то же время я не считаю себя экспертом в PvP-контенте, хотя и обладаю некоторыми знаниями и опытом. Поэтому PvP-раздел представляет собой скорее общие рекомендации, чем точное руководство, и при его изучении приветствуется критический и разносторонний анализ

    Хочется выразить благодарность друзьям, которые оказали мне значительную помощь как в подготовке и редакции материалов для гайда, так и в развитии и изучении класса на протяжении всего этого времени:
    DJPaket
    Tengency
    aka Enkidu
    Lolik
    kilirmen3456
    Novac
    Feez
    Jahizu
    Monspiet
    Nayako
    MewBulka
    Molochko


    А также хотелось бы выразить отдельную благодарность MystiqueKitty aka Instand за его фундаментальную работу, которая в свое время оказала на меня как на заклинателя большое влияние, и которая, как нетрудно заметить, послужила основой и вдохновением для данного пособия

    Приятного чтения!
     
    Последнее редактирование: 10 сен 2020
    USERNAME1234, Tempеst и MewBulka нравится это.
  3. LoseYourMind

    LoseYourMind User

    Регистрация:
    04.10.19
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    46
    Умения заклинателя
    Для того, чтобы получить базовое представление о возможностях заклинателя, необходимо в первую очередь детально рассмотреть все его умения. Для удобства разобьем их на группы:
    • Базовые умения – изучаются автоматически по мере развития персонажа до 80 уровня
    • Умения Даэваниона – являются улучшенными аналогами некоторые базовые умения
    • Стигмы – умения, которые изучаются при экипировке особых предметов – стигм
    • Умения одианов – умения, которые изучаются при экипировке в бижутерию особых предметов – одианов
    • Умения рун – пассивные умения, которые изучаются при экипировке в аксессуары особых предметов – рун
    Все умения также можно разделить на следующие типы в зависимости от их эффекта:
    • ДД-умения, наносящие одномоментный урон
    • Умения-доты, наносящие продолжительный урон
    • Диспеллы, снимающие бафы и дебафы
    • Контроль-умения
    • Дебафы, понижающие характеристики вражеской цели
    • Бафы, увеличивающие характеристики союзников
    • Умения элементаля
    Рассмотрим теперь каждое умение подробно

    Базовые умения

    ДД-умения

    Вакуумный взрыв - Наносит средний урон. Не применяется, имеет 2 модификации (умения Даэваниона):
    • Вакуумная вспышка - Наносит средний AoE-урон. Имеет огромную значимость в PvE за счет малого отката, умеренно применяется в PvP
    • Цепь вакуумных взрывов - Триггер, 2 повтора, суммарно наносит урон бо́льший, чем Вакуумная вспышка, однако имеет и бо́льший откат. Применяется исключительно в PvP
    Атака элементаля - Наносит средний урон. Не применяется, имеет 2 модификации:
    • Ослабляющие чары элементаля - Наносит средний (высокий) урон, особенно полезно благодаря тому, что в случае критического удара делает следующую атаку критической. Имеет большое значение в PvE, в PvP применяется ситуативно
    • Оковы элементаля - Наносит средний урон, применяется исключительно в PvP из-за малого времени подготовки и накладывания корней
    Каждое из этих умений активирует Атака стихий, наносящее средний урон

    Кража души - Триггер, 5 повторов. Суммарно наносит достаточно высокий урон. Не применяется, имеет 3 модификации:
    Поглощение - Вампирка, наносит низкий урон. Практически бесполезно в PvP, однако очень эффективно в PvE за счет очень хорошего восстановления MP и достаточно неплохого восстановления НР. В соло PvE - основа нашей выживаемости

    Доты

    Коррозия - Наносит низкий урон, но может висеть на цели постоянно, что компенсирует низкую базу

    Обширная коррозия - AoE-умение, сходное с Коррозия, но имеет особую важность благодаря снижению маг. защиты целей

    Взрыв магии - Активируется любым диспеллом, наносит очень высокий урон, имеет большую важность как в PvP, так и в PvE

    Облако проклятия - ДП-умение, наносит суммарно высокий урон, в PvP также может быть полезно против магических классов благодаря доп. урону при применении маг. умений против Вашего персонажа

    Призыв: Мощь ветра/Призыв: Мощь ветра - Наносит низкий урон, активируется Вакуумный взрыв и аналогами, более-менее применяется в PvE, бесполезно в PvP

    Диспеллы

    Магическое возгорание - Сжигает 2 бафа/дебафа, наносит низкий урон. Применяется только в PvP

    Антимагия - Снимает 1 баф, благодаря малому откату и особенностям диспелла может оказаться полезным как в PvP, так и в PvE

    Кража магии - ДП-AoE-диспелл, снимает 2 бафа 18 персонажам в радиусе действия. Имеет 2 модификации:
    Контроль-умения

    Фиры - визитная карточка заклинателя. Цель в состоянии страха не может использовать умения и перемещаться по своей воле, однако получает 2 000 физ. и маг. защиты. Страх не сбивается при получении урона

    Кошмарный крик (Масс фир, мф) - Действует на 9 целей, снижает скорость передвижения. Применяется весьма ограниченно, имеет 2 модификации:
    • Проклятие кошмара (Долгий фир) - Сильно снижает скорость движения, со стопроцентной вероятностью проходит в маг. сопрот при недостатке точности магии
    • Скорбь кошмара (Быстрый фир) - Снижает скорость движения, действует меньше, чем аналоги, но кастуется намного быстрее
    Кошмарный крик имеет меньший откат, чем несовершенные Проклятие кошмара и Скорбь кошмара, поэтому может применяться наравне с ними в различных ситуациях, и полностью же теряет значимость при заточке этих умений

    Вопль духов (Солофир) - Незначительно снижает скорость движения, активирует Оковы кошмара

    Проклятие: Элементаль огня (Инста) Снижает скорость движения, активирует Оковы кошмара. Висит мало, откатывается долго, поэтому требует осторожности в обращении

    Проклятие отчаяния (Инст фир с аша) - Активируется Снятие шока, обездвиживает цель. Как и инста, имеет долгое время отката и требует аккуратного использования

    Дебафы

    Блокирование магии (Немка) - Запрещает цели использовать как магические, так и физические умения. Одно из важнейших PvP-умений в нашем арсенале

    Земляные оковы - Снижает скорость движения, активирует Сотрясение земли, отталкивающее противника на 2 секунды. Применяется только в PvP, в PvE крайне не рекомендуется из-за невероятно низкого урона

    Оковы (Корни) - Обездвиживает цель, сбивается при получении урона, однако не сбивается от дот, наложенных раньше, чем корни. Достаточно важное в PvP умение

    Замедление - Снижает скорость атаки на 30%, применяется чаще всего для лока из-за достаточно слабого эффекта, но в некоторых случаях может оказаться полезным

    Бафы

    Стальной защитный барьер - Полностью поглощает небольшой урон, полезен для блока удочек и мелких станов

    Клятва иллюзий (Блинк, уворот) - Единственный маг. уворот в арсенале заклинателя, также снимает корни и замедление и перемещает персонажа на 10 м вперед. Важное умение в любом PvP

    Умения элементаля

    Призыв: Элементаль - Собственно, умение, позволяющее нам призвать одного из элементалей:
    Усиление элементаля: Стихийные доспехи - Основной баф элементаля, усиливающий его характеристики и значительно увеличивающий выживаемость

    Команда: Волнение - Атакующее умение, имеющее дополнительный эффект в зависимости от призванного элементаля:
    Наносит низкий фактический урон, применяется в основном ради дополнительного эффекта. Активирует умение Команда: Коготь взрыва, наносящее достаточно низкий урон, особого значения не имеет

    Команда: Выброс элементов - Наносит низкий AoE-урон, отталкивает до 6 целей. Не применяется, имеет две модификации:
    Команда: Барьер элементаля - Массовый щит, поглощающий значительное количество урона. Полезен как в PvP, так и в PvE

    Команда: Защита (Замена) - Важнейшее защитное умение заклинателя, элементаль поглощает весь входящий в союзную цель урон. Гарантирует стопроцентную выживаемость по крайней мере на пару секунд и защиту от ваншотов. Использовать СТРОГО с Усиление элементаля: Стихийные доспехи, в противном случае чаще всего можно считать, что умение потрачено впустую

    Восполнение стихии - Позволяет отхилить 20% НР элементаля, достаточно полезное умение под Заменой

    Команда: Наступательная позиция - Умение бесполезно чуть более чем полностью из-за крайне низкого эффекта

    Прочие умения

    Снятие шока (Антишок, АШ) - Одно из важнейших PvP-умений, снимающее шок и защищающее от него на 7 секунд. Активирует Проклятие отчаяния. Обратите внимание, что Проклятие отчаяния снимает эффект Снятие шока

    Призыв: Член группы - Позволяет призвать члена группы на поле боя или же наоборот - спасти его от растерзания в другой точке карты. Требует 1 Осколок пространства

    Вернуться в начало
     
    Последнее редактирование: 22 авг 2020
    USERNAME1234 и Tempеst нравится это.
  4. LoseYourMind

    LoseYourMind User

    Регистрация:
    04.10.19
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    46
    Стигмы

    Стигмы - это особые предметы, при экипировке которых персонаж получает доступ к умениям

    Существуют 3 типа стигм:
    • Превосходная
    • Улучшенная
    • Обычная
    Стигмы экипируются в ячейки (слоты) стигм. Изначально доступно 6 ячеек стигм, которые формируют т.н. круг стигм. Ячейки также бывают трех видов: 1 превосходная ячейка, 2 улучшенных и 3 обычных. Обычную стигму можно экипировать в любую из трех ячеек, улучшенную - только в улучшенный или превосходный слот, а превосходная, соответственно, может располагаться только в превосходной ячейке
    При заточке основного круга до +9 и выше открываются 2 дополнительных ячейки обычных стигм, при заточке до +12 - 1 дополнительная улучшенная ячейка. Дополнительно про стигмы см. здесь и здесь

    Так же при экипировке 6 стигм открывается т.н. скрытая стигма. Всего есть 3 умения скрытых стигм, доступ открывается к одному из них в зависимости от того, какие стигмы экипированы в превосходный и улучшенные слоты. Комбинацию стигм, приводящую к открытию той или иной скрытой стигме, называют веткой. Ветки стигм заклинателя назовем так:
    • Петаветка
    • Ветка сплочения
    • Гибрид-ветка
    Рассмотрим теперь подробно все умения стигм

    Скрытые стигмы

    Команда: Добровольная замена (Петаветка) - Аналог Команда: Защита, однако действует только на хозяина, висит дольше и лучше режет входящий урон

    Сплочение элементалей (Ветка сплочения) - Основной баф в арсенале заклинателя, значительно увеличивающий его боевые характеристики. Является основной скрытой стигмой в PvP и PvE

    Массовое поглощение (Гибрид-ветка) - АоЕ-умение, очень хорошо восстанавливающий и НР, и МР персонажа, однако из-за низкого урона применяется достаточно ограниченно в PvE и неактуально в PvP. Открывается при экипировке любого смешанного набора улучшенных и превосходных стигм из Петаветки и ветки Сплочения

    Петаветка

    Петаветка имеет ограниченное применение вследствие того, что, во-первых, урон элементаля достаточно низкий по сравнению с основными ДД-умениями, особенно разогнанными Сплочением, во-вторых, элементаль имеет склонность умирать очень быстро даже от не очень значительных повреждений как в PvP, так и в PvE. Применяется очень ограниченно в соло PvE и еще более редко в масс PvE

    Превосходная стигмы

    Усиление элементаля: Усиленные доспехи - Баф элементаля, значительно увеличивающий его характеристики

    Улучшенные стигмы

    Команда: Сокрушающая атака - Наносит средний AoE-урон, снижает физическую и/или магическую защиту на 500

    Усиление элементаля: Исцеление - Полный отхил элементаля, очень полезно при высоком входящем уроне под Заменой

    Призыв: Энергия урагана/Призыв: Энергия урагана - Дот, наносит низкий (средний) урон

    Ветка Сплочения

    Является основной и в PvE, и в PvP благодаря как очень сильному бусту от Сплочение элементалей, так и благодаря особенностям представленных ниже стигм

    Превосходная стигма

    Загробное проклятие - Дебаф, значительно увеличивающий входящий урон по цели как физическим, так и магическим классам

    Улучшенные стигмы

    Сжечь чары - Диспелл, наносит средний (высокий) продолжительный урон, одно из важнейших PvP и PvE умений

    Невыносимые муки - Наносит средний (высокий) продолжительный урон

    Замедляющие кандалы - Дебаф, снижает маг. защиту цели, скорость атаки на 60% и увеличивает время подготовки умений на 60%. Крайне важная в PvP умение, однако в PvE практически не применяется, поскольку не накладывается на РБ и некоторых монстров

    Обычные стигмы

    Гнев земли - Наносит высокий урон, на третьем заряде имеет самую большую базу среди всех ДД-умений заклинателя

    Ураган гнева - Наносит низкий (средний) продолжительный урон, активно применяется в PvE, в PvP используется ситуативно

    Проклятие магической силы (ПМС) - Дебаф, снижает маг. защиту цели, полезно в PvE и в соло PvP

    Команда: Стена защиты - В зависимости от призванного элементаля имеет различный эффект, актуально только для элементаля огня, земли, тайфуна и магмы:
    Страж земли - Очень важное сейв-умение, позволяющее снять большинство эффектов обездвиживания и полностью защищающее от них на короткое время

    Жертва элементаля - Минибанка, эпизодически оказывается полезной

    Проклятие тьмы - Достаточно важное в PvP умение, об особенностях применения которого поговорим в соответствующем разделе

    Команда: Сжечь дотла - Элементаль наносит средний AoE-урон, обычно не применяется из-за наличия более полезных стигм

    Герб маскировки - Используется в большей степени для развлечения в PvP и для того, чтобы эффектно отагривать мобов в Поместье Бенирунга, может оказаться полезным на Арене Доблести

    Вернуться в начало
     
    Последнее редактирование: 22 авг 2020
    USERNAME1234 и Tempеst нравится это.
  5. LoseYourMind

    LoseYourMind User

    Регистрация:
    04.10.19
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    46
    Одианы и Руны

    Одианы

    Подробно об одианах см. здесь, здесь и здесь

    Умения одианов

    Ожесточенная атака - Наносит высокий AoE-урон, крайне желателен к экипировке и заточке

    Демоническое проклятье - AoE-дебаф, значительно снижает физ. и маг. защиту, крайне желателен к экипировке и заточке

    Знак тени - Второстепенное умение, применяемое для развлечения и для отката АШ на аренах. По сравнению с Герб маскировки имеет более высокую скорость передвижения и позволяет использовать банки

    Классовые умения, рекомендуемые к заточке

    Красный одиан
    Синий одиан
    Зеленый одиан
    Все остальные одианы при заточке либо повышают более или менее бесполезные параметры (Замедление, Клятва иллюзий, Стальной защитный барьер), либо незначительно увеличивают базу незначительных скиллов(Сотрясение земли, Восполнение стихии), поэтому не так важны и вместо них стоит сконцентрироваться на представленных выше умениях

    Руны

    Подробнее о рунах см. здесь

    Выбор рун достаточно сложный и зависит от конкретных ситуаций. Так или иначе, нам понадобятся:

    Смертоносные руны
    Поддерживающие руны
    Укрепляющие руны
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от замедления движения и Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от обездвиживания также можно иметь под рукой, но это очень ситуативно, второстепенно и используется по настроению

    Вернуться в начало
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2020
    USERNAME1234, Tempеst и Tengency нравится это.
  6. LoseYourMind

    LoseYourMind User

    Регистрация:
    04.10.19
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    46
    Экипировка

    PvE-экипировка
    Чтобы комфортно чувствовать себя на просторах Атреи, начинающий даэв в первую очередь собирает PvE-экипировку, что поможет ему как при сборе PvP-сета, так и при добыче внутриигровых ресурсов (кинары, знаков опыта и т.д.)

    В версии 7.5 лучшей экипировкой является комплект безжалостного захватчика/лазурного пламени, подпай – безжалостного захватчика. В настоящее время не принципиально использование гримуара или орба, единственная разница между ними - гримуар имеет дистанционную автоатаку (15 м), орб же - оружие ближнего боя
    Более бюджетный вариант подпая – оружие жестокости Дэморы/войны Каталама , в котором уже выкручены необходимые настройки

    В апдейте 7.7 несколько лучшей будет считаться экипировка неукротимой бури (для добычи которой так или иначе потребуется заточенный сет захватчика) и крафтовый аналог – экипировка из лариума, применение которой сомнительно из-за того, что вместо м. крит. удара там представлена точность магии, не имеющая особого значения в PvE. О способе добычи см. здесь
    PvP-экипировка

    Что касается PvP-экипировки, то в 7.5 лучший вариант – это комплект безмолвной птицы, подпай – оружие разъяренного героя Лакрума, при его отсутствии - оружие безмолвной птицы/безжалостного захватчика или жестокости Дэморы/покорителя Каталама

    В 7.7 лучшим сетом будет считаться комплект острых шипов и его крафтовый аналог - комплект экипировки из зеллиума, которая будет иметь смысл только в контексте ТМ-сета, поскольку, как и в случае с броней из лариума, там представлена точность магии вместо м. крит. удара в качестве четвертого стата. О способе добычи см. здесь
    Универсальная экипировка

    Начиная с апдейта 7.5, бижутерия и аксессуары становятся универсальными для PvP и PvE. Лучшей в 7.5 и 7.7 бижутерией является смешанный сет яркой звезды и горящего алтаря. Возможно использование полного комплекта бижи алтаря, что даст больше защиты, но несколько меньше атаки. В 7.5 лучшие аксессуары - комплект горящего алтаря, в 7.7 - сет яркой звезды

    Отдельно хочется отметить непревзойденную (безграничную) экипировку: комплект отчаяния и надежды, подробнее см. здесь. Будучи наточенной до +8, она уже будет лучше безмолвной птицы и (местами) острых шипов и тоже является универсальной как для PvP, так и для PvE

    Первое время крайне рекомендуется использовать бижу и аксессуары Дэморы/Каталама (7.5) и одинокого странника (7.7) из-за легкой доступности и значительного прироста стат по сравнению с базовыми реликтовыми и эпическими аналогами. Однако будьте внимательны, в случае с комплектом Каталама/Дэморы Вы потеряете значительное количество физ. защиты в аксессуарах, что нужно учитывать при столкновении с представителями физ. классов и с РБ-физиками

    Настройка экипировки

    В основном сете и в PvE, и в PvP:
    • Броня, перо и браслет выкручиваются в НР, физ., маг. защиту и м. крит
    • Бижа и крылья – в НР, м. крит, маг. атаку и ТМ
    • Оружие - в НР, маг. атаку м. крит, ТМ, подпай - в скорость магии, маг. атаку, м. крит, ТМ/НР
    Маг. камни – исключительно в маг. атаку. Крит. удара в выкрученной экипировке вполне хватает для комфортной игры. Рекомендуемый уровень м. крита для хорошо одетого персонажа с фул собранным комплектом экипировки - ~6.4к, 35%, больше - лучше, особенно при наличии доп. урона от м. крита
    Таким образом, при условии, что вся экипировка заточена, выкручена, кубики и основные коллекции собраны, получим (без учета перевоплощения, сплочения, еды и индивидуальных характеристик миньона S-ранга) примерно следующие статы:
    • Маг. атака – ~22.5к
    • М. крит. удар – около 6к
    • Физ. защита – 15к
    • Маг. защита – 16.7к
    • Доп. атака в PvE/PvP – 1 148
    • Доп. защита в PvE/PvP – 1610
    Точность магии в PvE не принципиальна нигде, кроме Разъяренного Тарукана, но 17-17.5к ТМа под Сплочением хватает для того, чтобы попадать по нему в 99% случаев

    Дополнительные сеты в PvP - исключительно на Ваш вкус, однако рекомендуется иметь в наличии ТМ-сет, поскольку маг. сопрот является довольно распространенным сетом. Для ТМ-сета весь крит броме перекручиваем в ТМ и вместо камней на маг. атаку вставляем ТМ. Точности магии в районе 21к должно хватать для того, чтобы попадать по практически любой цели

    Полезные предметы

    Оружие Драконов

    Удивительный гримуар короля мудрых драконов: благословение - Крайне полезное в PvP умение, значительно увеличивающее выживаемость, в PvE особой роли не имеет. Умение рекомендуется подложить под основное PvP-оружие

    Удивительный гримуар короля мудрых драконов: покровительство - Дает неплохую прибавку защиты и скорости, однако особого важной роли не имеет, применяется по настроению

    Улучшенный гримуар короля зловещих драконов - Неплохое умение, разгоняющее атаку и скорости, однако из-за достаточно поздней активации (35% НР) и специфики получаемого в PvP урона в нынешнем апдейте велик шанс, что в PvP Вы умрете раньше, чем воспользуетесь им. В PvE же может вполне неплохо применяться как дополнительный баф на атаку. Можно подложить под дополнительное PvE-оружие или оставить внешкой

    Оружие Небес

    Полыхающий гримуар красного солнца: энергия красного солнца - Улучшенная версия Зловещих драконов, активируется раньше, дает лучшую прибавку стат, поэтому активно применяется и в PvP, и в PvE. Можно подложить под любое оружие или оставить внешкой

    [Магазин] Заледеневший гримуар полной луны: энергия полной луны - Еще одно умение, благодаря которому в PvP можно прожить чуть дольше. В PvE достаточно бесполезно. Можно подложить под дополнительное PvP-оружие или оставить внешкой

    Наличие Энергия красного солнца и Энергия полной луны позволяет получить Небесная защита - очень полезное умение как для лучшей выживаемости, так для экстренного отхила, так и для активации умений Солнца, Луны и Звезды

    [Магазин] Ослепительный гримуар падающей звезды: энергия падающей звезды - Сильно бустящий таргетные умения скилл, может оказаться полезным как в PvP, так и в PvE

    Энергия красного солнца, Энергия полной луны и Энергия падающей звезды откроют доступ к Вечная небесная защита - улучшенной версии Небесная защита, которая добавляет 5 (!) тысяч крит. удара, благодаря чему значимость умения резко возрастает и в PvP, и в PvE

    Оружие Предсказаний

    Священный орб мистических предсказаний - Альтернатива PvE- и PvP-оружию, которая, несмотря на потерю атаки и м. крита, имеет место быть благодаря гарантированным критам и большим шансом активации

    Священный гримуар сокровенных предсказаний - В комбинации с Шитхой может неплохо проявить себя в дуэли с магами. Применяется скорее по настроению, нежели как основное оружие

    Экипировка Сенекты

    Недоверие жестокой зимы - Неплохо увеличивает входящий урон. Полезен в PvE, может применяться и в PvP, однако из-за наличия более полезных в большинстве ситуаций умений применяется по вкусу. Рекомендуется подложить под основное PvE-оружие

    Магические крылья беспощадной зимы - Универсальный выбор для умения крыльев, повышает PvE- и PvP- атаку на 400

    Магические крылья жестокой зимы - Значительно повышает время подготовки умения цели, однако вследствие низкого шанса активации (1%) и малого времени действия (3 сек) эффективность сомнительна. В то же время прок в нужный момент против маг. классов способен значительно испортить жизнь сопернику

    Магическая туника беспощадной зимы - Универсальный выбор для умения туники, повышает PvE- и PvP-защиту на 400

    Умения Каталама

    Защита: Успешное уклонение I - Крайне полезное умение Каталама, настоятельно рекомендуется к применению в PvP

    Защита: Отмена негативного эффекта I - Очень полезное умение против классов с высоким контролем и большим кольичеством дебафов

    Защита: Антимагия I - Диспеллов много не бывает, особенно если нет возможности почистить противника

    Также полезными могут оказаться такие умения, как Защита: Замедление атаки IV, Защита: Понижение защиты в PvP V, Защита: Усиление магической атаки III (Можно использовать и в PvE), Защита: Усиление атаки в PvP II

    Расходка

    Зелья

    Лучший вариант:
    Стандартный вариант:
    Еда

    Лучший вариант:
    Хороший вариант:
    Приемлемый вариант:
    Конфеты

    Шкатулка с чудесными конфетами перевоплощения, крайне рекомендуется использовать с любыми перевоплощениями, чувствительно разгоняет скорости атаки и магии

    Прочая расходка
    Вернуться в начало
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2020
    USERNAME1234 и Tempеst нравится это.
  7. LoseYourMind

    LoseYourMind User

    Регистрация:
    04.10.19
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    46
    Механика

    Диспеллы

    Заклинатель – класс, обладающий очень неприятной особенностью: в считанные секунды, он может снять с цели большое количество усиливающих умений. Для этой цели в нашем арсенале есть:
    Но механика диспеллов на практике оказываются не такой очевидной, поэтому стоит детально рассмотреть принцип их работы

    Все бафы обладают таким свойством, которое можно назвать приоритетом – грубо говоря, «устойчивостью» к сжиганию. В этом плане можно разделить бафы на 3 группы:
    • Устойчивые к диспеллам
    • Высокий приоритет
    • Низкий приоритет
    С устойчивыми к диспеллу бафам все очевидно – баф просто не может быть снят диспеллом. К ним относятся:
    Что же значит высокий и низкий приоритет?

    Для того, чтобы сжечь баф с низким приоритетом, достаточно одного любого диспелла. В то же время чтобы сжечь баф с высоким приоритетом, нужно использовать либо 1 диспелл с высоким приоритетом, либо 4 с низким
    Диспеллы с высоким приоритетомСжечь чары и Кража магии с умениями Даэваниона, все остальные имеют низкий приоритет. Важно, что оба диспелла в Кража магии и Великая кража магии имеют высокий приоритет
    Таким образом, 1 баф с высоким приоритетом можно снять как с помощью одних Сжечь чары, так и с помощью Антимагия+Магическое возгорание+Антимагия или Команда: Стихийный взрыв+Магическое возгорание. В то же время если на цели висит баф с высоким приоритетом, а следом за ним - с низким, то Сжечь чары сожгут первый по счету баф вне зависимости от приоритета, а диспеллы с низким приоритетом сначала сожгут бафы с низким приоритетом, потом сожгут дебафы заклинателя и только потом будут применяться к более сильным бафам

    Все бафы с высоким приоритетом представлены в разделе соло PvP в описании умений классов

    Сжечь чары и Магическое возгорание помимо бафов могут снимать также и дебафы заклинателя, если на цели нет доступных для сжигания бафов, дебафы других классов снять нельзя. Другие диспеллы не снимают дебафы и доты заклинателя, кроме Сжечь чары. Все наши дебафы имеют низкий приоритет, за исключением Загробное проклятие, которое не сжигается в принципе, и Сжечь чары, которые в плане приоритета стоят стоят особняком
    Дело в том, что если на цели висят только дебафы, среди которых есть Сжечь чары, в первую очередь всегда будут сниматься именно они, вне зависимости от порядка, причем любым диспеллом. Когда мы обновляем Сжечь чары, они сжигают сами себя. Антимагия, которая снимает только усиливающие чары, при отсутствии бафов снимает Сжечь чары и только их. Та же ситуация с Кража магии и со Команда: Стихийный взрыв. Магическое возгорание снимает Сжечь чары вне зависимости от их расположения и еще один, уже первый по порядку дебаф. Если же на цели нет Сжечь чары, то механика уже стандартная: Магическое возгорание снимает 2 дебафа в порядке очереди, а другие диспеллы ничего не снимают

    Таким образом, диспеллы с высоким приоритетом будут снимать чары в следующем порядке:

    Бафы -> Сжечь чары -> Дебафы заклинателя

    Диспеллы с низким приоритетом же будут снимать:

    Бафы с низким приоритетом -> Сжечь чары -> Дебафы заклинателя -> Бафы с высоким приоритетом

    Еще одной особенностью Сжечь чары является то, что они сочетают в себе 2 эффекта: первый - диспелл, второй - дот. Таким образом, если на цели висит баф и уворот, то Сжечь чары диспеллом сожгут первый по счету баф и после этого собьют уворот дот-эффектом. Обратите внимание, что Сжечь чары накладываются с опозданием, поэтому если дать Сжечь чары+Взрыв магии без задержек, то уворот собьет именно Взрыв магии, при этом все остальные диспеллы не сжигают увороты вне очереди

    Помните об этом при выстраивании своей тактики

    Отмена каста и снятие контроля

    Представьте себе, например, такую ситуацию: Рунаторим, начинается PvP, Вы с гордым криком «Катаю!» даете Проклятие кошмара или Скорбь кошмара и предвкушаете, как весь вражеский пак посыпется, а Вы станете героем вечера. А через секунду оказывается, что и хил хилит, и дд бьют, а Волна святости ехидно тикает на таргете

    Дело здесь в следующем. Эффект некоторых очищающих умений наступает с небольшой задержкой, вызванной постанимацией, и механика реализуется так: Вы даете фир, хил дает Волна святости ровно в тот момент, чтобы эффект наступил после того, как наложится Ваш фир, таким образом, Волна чистит фир, и это фиаско. Ровно та же ситуация с Освобождение хила, Мотив освобождения барда, Команда: Стена защиты заклинателя. Однако чаще всего нужно следить именно за Волна святости и Мотив освобождения, ибо вряд ли кто-то отдаст Освобождение под мф без крайней нужды, а заклинатель чаще всего не следит за другим заклинателем

    Что же нам тогда нужно сделать, чтобы не отдать мф впустую?
    Одно из решений – развести таргет на сейв-умение отменой каста. Это выглядит примерно так: хотим дать мф – смотрим на хила/барда, если они на нас не смотрят – катаем и радуемся, если же видим себя в таргете - цель явно хочет снять наш контроль. В этом случае стоит начать каст мф, а в самом конце каста либо нажать на клавишу Esc, либо отключить осколки, в результате умение прервется. Если после отмены каста мы видим, что цель дала Волна святости или Освобождение, катаем уже без опаски, если нет – повторяем до тех пор, пока цель не разведется или пока мы не будем уверены, что цель не снимет фир

    Похожая история реализуется, если заклинатель сам хочет снять контроль с помощью Команда: Стена защиты. Пример: очередное групповое PvP, где вражеский сорк начинает кастовать Шторм сна. Под конец каста даем Команда: Стена защиты элементалем зелми/тайфуна/магмы и благополучно избегаем слипа. Обратите внимание, что Команда: Стена защиты снимает только один дебаф, так что план хорошо сработает, только если на Ваших сопартийцах или хотя бы на Вашем саппорте нет дебафов до масс слипа. Также обратите внимание, что Проклятие кошмара при любом раскладе Команда: Стена защиты снять нельзя
    Пример того, как можно снять вражеский контроль:
    Такой навык пригодится как в соло, так и в масс PvP
    Стоит потренироваться с различными классами в снятии разного контроля под различными перевоплощениями, поскольку скорость атаки и магии как Ваша, так и Вашего противника значительно влияет на то, когда стоит давать Команда: Стена защиты

    При этом можно ориентировать не на анимацию умения непосредственно, а использовать настройки чата, поскольку эффект некоторых умений, в т.ч. инстовых, сначала прописывается в чатлоге, и только затем реализуется эффект. Одно из основных преимуществ такого подхода в том, что волшебник тоже не дурак и тоже может отменить каст разведя Вас на Команда: Стена защиты. Чтобы предупредить это, настраиваем в отдельном оке логи боя примерно так:
    [​IMG]
    Из настроек чата убрано максимально возможное количество информации, которая отвлекала бы от наблюдения за вражеским контролем. Однако стоит отметить, что чтобы максимально эффективно чатлогом, необходимо иметь достаточно низкий пинг (до ~20), чтобы вовремя дать свои умения

    Использование умений в переконтроль
    Одна из интересных особенностей внутриигровой механики – возможность давать умения в переконтроль. Идея здесь в следующем: если Ваш соперник дает два контроля подряд (Например, Проклятие: Дерево+Сон: Пугало), между его контролем Вы можете использовать умения.
    Работает это примерно так: Вы получаете слип, за ним идет второй слип, и в самом конце каста, когда уже начинается эффект следующего умения, вы снимаете с себя какой-либо баф и применяете умение
    Пример:
    Такая механика работает только с контролем, который меняет физическую форму персонажа, т.е. со слипом лука она уже не сработает. Также обратите внимание, что используемое умение должно иметь малое время подготовки, до ~1 секунды, сильно зависит от пинга и перевоплощения. При переконтроле рекомендуется снимать с себя зелье, ускоряющее восстановление НР и МР, вследствие его малой значимости, и настроить автоиспользование предметов, чтобы в один прекрасный момент не обнаружить, что бафов-то на Вас и не осталось
    Помните, что эту же фичу может применять и Ваш соперник, поскольку фиры и есть тот самый контроль, меняющий форму персонажа. Поэтмоу будьте бдительны и готовы к подобным неожиданностям, либо предупредите угрозу и под переконтроль подложите Блокирование магии или Команда: Волнение

    Макросы
    Макросы обеспечивают беспрерывное нажатие на клавишу с минимальной задержкой. Для этих целей понадобится либо программируемая клавиатура и мышь, либо эмулятор макросной клавиатуры. Настроив макрос на, например, беспрерывное нажатие клавиши «2» при нажатии на «2», Вы добьетесь того, что умения или серия, забинденные на 2, будут вылетать с минимальной, заранее установленной задержкой.

    Эффективность макроса напрямую зависит от того, насколько высокая у Вас скорость атаки и насколько низкий пинг, и при идеальном стечении обстоятельств Вы станете мастером инстового лока и убийства за 3 (иногда - буквально) кнопки.

    Будьте внимательны при написании сообщений и своевременно переключайтесь с макросного режима на классический, чтобы избежать неловких ситуаций в виде захламленного чата с кучей повторяющихся букв и цифр

    Слайдкаст

    Еще одна занимательная механика, которая позволяет «обрубить» часть времени подготовки умения. Идея такова, что если каст прервать прыжком или движением обычно в районе 85% (точная точка зависит в основном от скорости магии и общего времени подготовки умения и может существенно отличаться), то можно «срезать» оставшееся время каста и сразу запустить постанимацию умения. Также слайдкаст реализуется, если вместо движения использовать свиток перевоплощения, что может быть удобно при свайпе реликт оплотов

    Слайдкаст сильно зависит от пинга: когда я бегал с пингом 200, то мог слайдить любое необходимое умение без особых проблем. В то же время с пингом 16-19 это делать стало намного труднее, точка слайда смещается сильно к концу и есть большая вероятность просто отменить умение. По этой причине я бы не рекомендовал активно слайдить с низким пингом

    Похожая механика связана уже с укорачиванием постанимации и особенно эффективно для Гнев земли: если в тот момент, когда Вы выпускаете умение, Вы сложите оружие, то значительно быстрее сможете перемещаться и использовать умения


    Вернуться в начало
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2020
    USERNAME1234 и Tempеst нравится это.
  8. LoseYourMind

    LoseYourMind User

    Регистрация:
    04.10.19
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    46
    Заклинатель в PvE

    Первое, с чем сталкивается начинающий даэв – это PvE-контент, и именно на его основе он будет постигать возможности своего класса. Поэтому вполне логично начать рассказ именно с PvE-части и дать рекомендации к тому, как выжать из класса максимум возможностей

    Заклинатель – совершенно не тот класс, который способен за пару секунд влить огромное количество урона, в отличие от, скажем, волшебника или убийцы. База большинства наших умений находится примерно на одном уровне, откаты небольшие, большой вклад в ДПС вносят доты. Вследствие этого заклинатель лучше всего себя показывает там, где бить нужно долго и упорно достаточно жирных РБ. В то же время назвать заклинателя слабым или бездамажным ни в коем случае нельзя, он может выдавать урон, сопоставимый с топ-ДПС классами, если дать ему время и простор для реализации. Еще одна особенность класса, вытекающая из размазанного по времени урона, это достаточно низкий агр, и если Вы попали в группу, в которой оказались танкующим, то это может служить тревожным звоночком: либо Ваши сопартийцы неодеты, либо дело в кнопках, и они плохо владеют своим классом. Часто это не имеет особого значения, но будьте готовы к различного рода неожиданностям при прохождении данжей с высоким уровнем сложности

    Основы

    Лучшее реликтовое перевоплощение в PvE – это https://aiondb.ru/info/transform/982060.html и ничего кроме Веды. Большинство умений заклинателя имеют продолжительное время подготовки, а умений, которые увеличивали бы скорость магии или уменьшали время подготовки, у нас нет, поэтому пожертвовать придется скоростью атаки
    Рекомендуемое эпическое перевоплощениеhttps://aiondb.ru/info/transform/982074.html или https://aiondb.ru/info/transform/982095.html. Все по тем же причинам заклинатель больше кастует, и применение этих оплотов положительно скажется на ДПСе
    Рекомендуемый миньон А-рангаВеда, поскольку умение Веды Усиленное сияние Веды помимо того, что увеличивает скорость атаки и магии, что само по себе хорошо, еще и усиливает мощность магических умений
    Рекомендуемый миньон S-рангаСтойкая Кромед благодаря наличию доп. PvE-атаки и Смертоносная Шитха с увеличенным приростом к м. крит. удару (очень полезна при уровне м. крит. удара ниже 40%). Хорошей альтернативой также будет Заботливая Веда благодаря Мощное сияние Веды I. Идеальный случай, если в наличии есть и Стойкая Кромед/Смертоосная Шитха, и Заботливая (или Исцеляющая) Веда, тогда все время стоит бегать с Кромед или Шитхой, а если нужно дать баф миньона - переключаемся на Веду, даем баф и снова активируем Кромед. Для бафа миньона по такой схеме также сгодится Веда А-ранга

    Набор одианов стандартный, рекомендации см. выше

    Набор рун:
    Альтернативой Смертоносная руна: увеличение крит. удара может служить Смертоносная руна: атака по площади, однако я отдаю приоритет именно Смертоносная руна: увеличение крит. удара вследствие того, что основное PvE-умение - Вакуумная вспышка - массовое и не активирует Смертоносная руна: атака по площади, в то же время получить лишнюю тысячу м. крит. удара без ущерба для маг. атаки - достаточно заманчивая перспектива

    Групповое PvE
    Начать стоит с раздела группового PvE, поскольку начинающий заклинатель знакомится в первую очередь с этим контентом и в дальнейшем чаще всего будет сталкиваться именно с ним, а рекомендации и паттерны поведения можно считать универсальными

    Умения

    Итак, начнем с подготовки к бою, с того, какие умения Даэваниона и стигмы нам понадобятся
    [​IMG]
    1. Вакуумная вспышка – основное умение в PvE-арсенале. Неплохой базовый урон и практически полная безоткатность позволяют «спамить» этим скиллов с максимальной эффективностью для общего ДПСа
    2. Ослабляющие чары элементаля – здесь все просто, база умения самая большая среди всех умений Даэваниона этой группы, а гарантированный крит при крит ударе самого умения делает его еще более вкусным
    3. Усиленный захват души – выбор обусловлен, во-первых, тем, что триггер имеет 3 повтора, а не 5, благодаря чему можно выдать весь урон значительно быстрее; во-вторых, тем, что умение полностью откатывает основную ДПС-серию – Ослабляющие чары элементаля
    4. Вариации Команда: Выброс элементов в целом не имеют значения
    5. Проклятие кошмара – фир висит долго, мобы не разбегаются, что позволяет достаточно удобно их разбирать. Скорбь кошмара может применяться с не меньшим успехом, если необходимо быстро законтролить мобов
    6. Вариации Кража магии так же особого значения не имеют
    [​IMG]

    Как уже отмечалось, ветка Cплочения нам понадобится в 99.999% случаях масс PvE, во-первых, из-за специфики умений и их высокого базового урона, во-вторых, из-за бафа Сплочение элементалей, сильно увеличивающего наш общий урон. Особенности всех умений рассмотрены выше

    В дополнительный слот простой стигмы рекомендуется ставить Команда: Стена защиты, если в Вашей группы есть представители физ. классов. Второй дополнительный слот занимаем любой стигмой на Ваш выбор, чаще всего я ставлю Жертва элементаля или Страж земли. Доп. слот улучшенной стигмы – Призыв: Энергия урагана, поскольку это последняя стигма, способное нанести какой-то урон без призыва элементаля

    Механика
    Мы определились с необходимыми умениями, теперь рассмотрим, как же следует их применять, чтобы выжать из класса максимум его потенциала
    Основные моменты:
    • Основные дебафы – Загробное проклятие, Проклятие магической силы, Обширная коррозия, Демоническое проклятье следует выдавать по откату
    • Вакуумная вспышка следует давать практически через каждый скилл. Она не требует много времени на использования и имеет приличную базу, Вы удивитесь, какой вклад в общий урон может она может внести
    • Большое количество наших умений – это доты, не следует ими пренебрегать ради умений с высоким разовым уроном. Помните, что пока Вы кастуете основные умения, Ваши доты в это же самое время будут наносить ощутимый урон. В то же время не стоит пренебрегать основными ДД-умениями ради дот с низкой базой
    Стоит отметить, что общий план практически не меняется вне зависимости от того, обычные или совершенные у вас умения Даэваниона и стигмы, однако некоторые нюансы могут отличаться и о них будет сказано отдельно

    Итак, приступим

    Как только Вы и члены Вашей группы морально настроились и приготовились к бою, даем Сплочение элементалей и начинаем вливать урон
    Сразу же выкидываем свои дебафы: Коррозия, Загробное проклятие, Проклятие магической силы, Демоническое проклятье, Обширная коррозия, после чего выдаем основные доты: Сжечь чары, Вакуумная вспышка, Невыносимые муки, Вакуумная вспышка, Ураган гнева, (Вакуумная вспышка) и бустим цель через Ослабляющие чары элементаля, (Вакуумная вспышка), Ожесточенная атака, (Вакуумная вспышка), Усиленный захват души, (Коррозия), (Вакуумная вспышка), Ослабляющие чары элементаля, Вакуумная вспышка, Гнев земли

    Идея здесь в следующем

    Во-первых, в начале обязательно следует давать Коррозия, поскольку вскоре Вам придется дать диспелл Сжечь чары, и если Вы сожжете таким образом Проклятие магической силы, это будет фиаско. Рекомендуется давать Сжечь чары именно таким образом, не в самом начале ротации, но после дебафов, поскольку Сжечь чары+Взрыв магии бьют достаточно больно и забустить их – дело чести, да и не сжигая один дебаф, Вы теряете некоторую часть ДПСа
    Во-вторых, Обширная коррозия следует давать после всех остальных дебафов, поскольку она так или иначе наносит некоторый урон, а при условии, что она висит долго – Вы опять-таки можете потерять часть ДПСа, “недоразогнав” Обширная коррозия
    В-третьих, Невыносимые муки я постоянно даю через Вакуумная вспышка от Сжечь чары, поскольку скиллы имеют одинаковый откат и их удобно выкидывать вместе

    Для наглядности я расписал, как часто нужно давать Вакуумная вспышка – собственно, практически всегда между умениями. Если этого не делать, теряется достаточно большой урон от самого скилла, к тому же, рано или поздно настанет момент, когда Вы отдадите все доты и бустящие скиллы и ничего не остается, кроме как без конца жать Вакуумная вспышка, пока что-нибудь не откатится. Этот момент – признак того, что Вы что-то делаете неправильно. В Вашем арсенале достаточно много умений, и если их грамотно разбавлять Вакуумная вспышка, то не должно возникать досадных “пауз” в ротации. Плохо же это потому, что Вакуумная вспышка откатывается одну секунду, а не является полностью безоткатной, и в Кайсинеле особенно наглядно можно прочувствовать, как анимация умения завершается, можно уже давать следующее, но все умения в откате, и даже Вакуумная вспышка не получается прожать, из-за этого приходится какое-то время бездействовать, что также отражается на ДПСе
    Некоторые умения были помещены в скобки. Дело в том, что в Веде чисто физически не получится выдать абсолютно весь раскаст за Проклятие магической силы, чем-то придется жертвовать, и проще всего пропустить пару Вакуумная вспышка. Те моменты, где это допустимо делать, и помечены скобками. В Кайсинеле же или любом другом эпик оплоте Вы сможете отдать абсолютно все, что необходимо, за это время, поэтому можно разбавлять ротацию еще сильнее

    Не забывайте про Ураган гнева – несмотря на малую базу, суммарно он выдает достаточно приличный урон и его следует выпускать по откату

    Между делом в окне во время буста либо после него обновляйте Коррозия, которая так же как и Обширная коррозия будет медленно и слабо тикать, но так или иначе добавит лишний миллион в общем дамаг

    Гнев земли следует отпускать сразу же после начала каста на 1 стадии, поскольку за время его подготовки можно выдать больший ДПС благодаря другим скиллам, с несколько меньшей базой, но при этом с низким временем подготовки. Заметьте, что наши умения умения достаточно однородны по базовому урону, и прирост между 1 и 3 стадией Гнев земли легко покрыть другими умениями

    Когда Проклятие магической силы спало, бьем уже в спокойном темпе, давая скиллы по откату и настроению и рационально чередуя их Вакуумная вспышка. Следите, чтобы все Ваши доты были «при деле», разве что при отсутствии эпик оплота Вам может быть сложно часто давать Призыв: Энергия урагана

    Не забывайте обновлять Обширная коррозия – это совсем не лишние -400 маг. защиты цели, однако не злоупотребляйте ей и давайте исключительно за пару секунд до того, как спадет прошлый дебаф, так как в другое время есть намного более полезные скиллы, которые можно пустить в ход

    Призыв: Мощь ветра рекомендую давать в Веде только после основного раскаста либо если у Вас гарантированно остается время на то, чтобы успеть выдать за Проклятие магической силы наиболее важные умения

    Усиленный захват души стоит давать строго согласованно с Ослабляющие чары элементаля, чтобы получить максимальную выгоду от их отката совеместного. Если у Ослабляющие чары элементаля остается КД в районе 2-3 секунд в тот момент, когда откатывается Усиленный захват души, следует дать лишнюю Вакуумная вспышка или Ураган гнева и дождаться "естественного" отката умения, после чего дать Ослабляющие чары элементаля и Усиленный захват души вместе

    Следует учесть: откат несовершенных Загробное проклятие и Проклятие магической силы в 2 раза больше несовершенных Сжечь чары и Невыносимые муки, поэтому стоит выдавать их вместе для большего буста. При это с совершенными умениями все несколько проще: малые откаты приводят к тому, что удобнее давать и Сжечь чары, и Загробное проклятие строго по откату и не согласовывать друг с другом

    Поглощение вследствие низкой базы стоит давать разве что когда МР подходит к концу, когда Вы понимаете, что скоро умрете несмотря на усилия саппортов или если у Вас возникло окно в ротации

    Обратите внимание, что при обновлении Сжечь чары они сожгут сами себя, но если Вы пропустите момент, то обязательно сожжете какой-нибудь свой дебаф (вероятнее всего Обширная коррозия, так что вовремя ее обновите)

    Если у Вас нет совершенных Сжечь чары, то имеет смысл следующее: как только спадет Взрыв магии, даем Антимагия+Взрыв магии. Дело в том, что Взрыв магии – самый сильный дот заклинателя и тикает в 1.5 раза больше несовершенных Сжечь чары, но при этом он активируется каким-нибудь диспеллом (про механику диспеллов см. выше), так что для Вас окажется более приоритетным поддерживать Взрыв магии, нежели Сжечь чары, и делать это стоит именно через Антимагия, чтобы не сжечь ничего лишнего. Итого картина будет примерно следующей: Вы даете Сжечь чары+Взрыв магии, через 14-15 секунд Антимагия+Взрыв магии, по откату даем Сжечь чары+Взрыв магии (Следите за своими дебафами и обновляйте Обширная коррозия). С Сжечь чары (совершен.) такая история не пройдет: разница в дамаге становится существенно менее значимой, а малый откат уже не позволит так свободно обновлять Взрыв магии через Антимагия и поддерживать его стоит исключительно через Сжечь чары (совершен.)

    Отдельно отмечу, что представленная ротация не является абсолютно и строго верной для Веды, но выявляет основную суть. Можно, например, пожертвовать в первом раскасте не Вакуумная вспышка, а несовершенным Ураган гнева, или упускать Вакуумная вспышка не строго в представленных местах, или же давать Ожесточенная атака не после Ослабляющие чары элементаля, а перед ними или в другом месте в рамках основного буста. Очень сильно на это влияет пинг: с пингом 200 придется жертвовать каждым помеченным умением, с пингом 16 - практически ни одним из них, да еще останется время для Призыв: Мощь ветра. Представленная ротация также подчеркивает примерный приоритет умений, когда они откатываются после раскаста в Проклятие магической силы

    Помните, что вышесказанное – это идеальные условия, когда Вы можете стоять на месте и Вас ничто не отвлекает. Часто же механика РБ заставит Вас менять ротацию: то мобы притяжкой или слипом собьют Невыносимые муки и весь раскаст в Проклятие магической силы, то влиться придется в призванных мобов, под которых следует оставить бустящие скиллы, то в паке окажется второй-третий заклинатель, который поломает всю идею и придется импровизировать, так что вариаций окажется множество, но главное - это следовать отмеченной общей стратегии, и Вы сможете реализовать класс в PvE если не максимально полно, то по крайней мере очень достойно

    Стоит уделить внимание:

    Если в вашей группе есть представители физ классов и у вас есть слот под Команда: Стена защиты, перед началом дайте им баф элементаля огня и обновляйте его при первой возможности после отката Сплочение элементалей. Также полезно использовать Команда: Волнение, пока элементаль огня под рукой, так Вы на некоторое время еще больше увеличите урон Ваших физиков

    Не забывайте, что если Вы делите урон с членами группы, то Ваш элементаль будет считаться полноправным членом группы и возьмет на себя часть урона. В таких случаях не забывайте давать Команда: Барьер элементаля, чтобы уменьшить бремя, лежащее на Ваших саппортах. Только учтите, что Команда: Барьер элементаля конфликтует с некоторыми защитными умениями других классов, поэтому стоит согласовать с ними этот нюанс

    Если вы чувствуете, что все плохо и кто-то обязательно должен погибнуть, но до победного мгновения осталось совсем немного – не стесняйтесь давать Команда: Защита на себя или члена Вашей группы

    У Команда: Защита есть также интересная особенность: если в Вас (или члена вашей группы) летит ваншот, а Вы предусмотрительно используете Команда: Защита, то обнаружите, что цель цела и невридима. Дело в том, что элементаль по умолчанию поглощает весь летящий в цель урон, и поэтому ваншот получит только элементаль. Это очень полезно, например, в Лаборатории Стеллы, если у Вас не хватает урона убить последнего РБ: Вы летите на колонну и перед ударом его умения Смертоносный шторм кидаете на себя замену, после чего продолжаете бить РБ как ни в чем ни бывало. То же относится и к Поместью Бенерунга: замена позволяет избежать лишних смертей от Самонаводящейся ракеты

    Рекомендую давать инстовые умения (Сжечь чары, Усиленный захват души, Коррозия), двигаясь вперед. В механику вшита фича, что если Вы бежите вперед, то Ваш урон возрастает на 10%, это подчеркивается стрелочкой “вперед” и сохраняется некоторое время после остановки, так что и умение, использованное на бегу, и следующее за ним будут бить чуть сильнее. По этой причине в ротации Коррозия помещена вместе с Усиленный захват души: удобнее и профитнее обновить сожженную Коррозия на бегу вместе с триггером

    Соло PvE

    Соло PvE контент представлен в основном прохождением легких данжей соло да некоторой активностью в открытом мире, основная же суть практически не будет меняться

    Умения Даэваниона все те же, что и в групповом PvE
    [​IMG]
    Но в зависимости от ситуации можно поставить Цепь вакуумных взрывов и Оковы элементаляи бегать во https://aiondb.ru/info/transform/982061.html или другом оплоте со скоростью атаки, если, скажем, нужно по дороге разбирать мелких мобов

    Стигмобилд в идеальном случае практически такой же:
    [​IMG]
    Команда: Стена защиты нам особо не нужна, более полезной окажется Жертва элементаля

    Если Вам собираетесь проходить легкие данжи соло и у Вас достаточно защиты для комфортного прохождения – то следйте указанием из группового PvP и используйте основной стигмобилд для PvE. Здесь больший акцент следует делать на Поглощение, ибо на первый план выходит иная задача – не умереть. Следите за Ослабляющие чары элементаля – после успешного крита можно прервать серию и дать Поглощение, восстановив значительное количество НР. Помните, что Команда: Защита спасает от ваншотов и в принципе является очень сильным помощником, если что-то идет не так

    Если у Вас нет особых проблем с дамагом, но недостаточно выживаемости – рекомендуется следующий стигмобилд:
    [​IMG]
    Массовое поглощение следует давать тогда, когда Вы знаете: сейчас будет больно и Поглощения с банками не хватит. Вследствие достаточно долгого отката несовершенного умения нужно давать его с осторожностью

    Если же Вы захотите убить РБ в Ингисоне, Келькмаросе или Тоннеле Силлентера, то готовьтесь к тому, что будет очень больно. Для этих-то целей нам и пригодится пресловутая петаветка:
    [​IMG]
    Две замены существенно повысят Вашу выживаемость
    Вообще, с петаветкой можно поиграть и в небольшой группе без саппортов, например, ходить в стеллу хард в 2 заклинателя, один из которых – танкующий в петаветке

    Вернуться в начало
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2020
    Tempеst нравится это.
  9. LoseYourMind

    LoseYourMind User

    Регистрация:
    04.10.19
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    46
    Заклинатель в групповом PvP

    В этом разделе речь пойдет главным образом о PvP 6х6, однако рекомендации и для других вариаций будут схожи

    Заклинатель - это, в первую очередь, контроль-класс, так как обладает лучшим в игре контролем - фирами, которые позволяют вносить односторонний урон в цель, пока та (практически) ничего не может сделать. Поэтому первостепенная задача заклинателя - держать вражескую групп, и в частности вражеского целителя, в контроле, и только после этого можно рассматривать его как полноценный ДД-класс

    Подготовка

    Перевоплощение - https://aiondb.ru/info/transform/982061.html и https://aiondb.ru/info/transform/982060.html. Чаще всего Вам придется использовать Фригиту, поскольку без скорости атаки в PvP очень тяжко. Веда понадобится в основном для того, чтобы быстро дать что-то долгокастующееся вроде Проклятие тьмы и Невыносимые муки, но это можно считать второстепенным моментом

    Миньон A-ранга:
    Миньон S-ранга таким образом определяется из тех же соображений:
    • любая Грендаль, чья полезность особенно возрастает из-за того, что Мощный ледяной покров I становится массовым
    • любая Шитха. Если у Вас есть проблемы с точностью магии, то лучшим выбором будет Меткая Шитха, в противном случае стоит отдать приоритет Смертоносной Шитхе из-за приятной прибавки в м. крит. удару
    • Сильная Кромед из-за наличия доп. атаки в PvP
    Также могут оказаться полезными Заботливая Веда для буста магопака через Мощное сияние Веды I и Сильный Гиперион благодаря наличию доп. PvP-защиты, так как с большой вероятностью заклинатель окажется целью №1 для ассиста, и лишняя защита нам не повредит

    Умения Даэваниона

    Здесь все довольно субъективно и зависит во многом от того, есть ли у Вас эпическое перевоплощение. Если да – то выбирайте исходя из вашего стиля игры и граничных условий, если же Вы счастливый обладатель https://aiondb.ru/info/transform/982061.html, то билд следующий:
    • Цепь вакуумных взрывов нанесет больше инстового урона и удобна во время кайта
    • Оковы элементаля позволят контролить кайтящую цель или задержать укатившегося от своего пака хила
    • Команда: Стихийный взрыв удобен из-за масс диспелла, несмотря на больший откат. В то же время если в Вашей группе есть, скажем, сорк, то Команда: Стихийная волна может оказаться для него очень вкусной из-за лишних оков
    • В Искусное похищение магии особого смысла в групповом PvP нет, делаем выбор в пользу Великая кража магии
    • Триггер зависит больше от Вашего сетапа: если у Вашего пака достаточно общего ДПСа, но нужно больше контроля и чистки, то можно поставить Пылающий дух (совершен.), от несовершенного смысла, мягко говоря, немного. Усиленный захват души же – универсальное умение, полезное в любых ситуациях
    • Фир больше зависит от вражеского сетапа. Скорбь кошмара более удобен, если Вы умираете быстрее, чем успеваете дать долгий, или если ассист по Вашему союзнику часто оказывается фатальным и надо выиграть немного времени, или же если у Вашего пака достаточно ДПСа для того, чтобы залить цель-другую и в долгом фире надобность отпадает. В других случаях, когда нужно больше контроля, есть возможность покастовать (если чудом не Вы являетесь целью для первоначального ассиста) или если Вы не попадаете по маг. рез. саппорту, предпочтение следует отдать Проклятие кошмара
    При наличии эпик оплота вполне возможно ставить Ослабляющие чары элементаля, значительно увеличив свой дамаг, или Вакуумная вспышка, практически не теряя ДПС, но получая возможность «помассовать» и наносить дополнительный урон по цели в состоянии страха

    Стигмы

    Основной билд таков:
    [​IMG]
    Руны

    В идеальном случае Вам потребуется сразу несколько комплектов аксессуаров, между которыми придется постоянно переключаться:
    Глифы

    Зависит от вражеского сетапа и в целом соответствует усредненным по группе советам из соло PvP. Если видите гладиаторов с точеной Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от опрокидывания, заклинателей с Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от страха, убийц с Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения и так далее - забудьте о соответствующих глифах, они Вам все равно не помогут (разве что под Мощный ледяной покров I). Если таких рун не оказывается, ставим соответствующую глифу для самого опасного контроля. На мой взгляд, во многих ситуациях полезными окажутся также Глиф защиты от воздушных оков (неприятный и распространенный контроль, для которого не всегда ставят руну), Глиф защиты от паралича (пилоты и оружие предсказаний с параличом), Глиф защиты от немоты (Усиленный волк смерти)

    На что стоит обратить внимание

    Общие рекомендации

    Стратегия заклинателя в групповом PvP на словах достаточно проста: нужно выжить под первоначальным ассистом, успешно закатать вражеский пак, выключить целителя и прочих саппортов из игры, вовремя диспеллить щиты и наносить урон по таргету. Но на деле оказывается, что в короткое время выполнять столько разных действий - смерть, при условии, что каждый этап здесь - отдельная, достаточно сложная задача

    По большей части, от нас требуется контроль вражеских саппортов. Однако универсальный сценарий и тактику крайне сложно предложить, поскольку все очень сильно зависит как от сетапов обеих групп, так и от специфики игроков, поэтому всегда действовать придется по обстоятельствам. В любом случае от Вас потребуется:

    Грамотно давать масс фир. Что есть грамотно - отдельный вопрос, однако основных сценариев два, и они уже были описаны выше: либо мф нужен для того, чтобы спокойно сделать фраг-другой (олдскульный вариант, для которого подходит Проклятие кошмара), либо мф нужен для того, чтобы спасти члена группы под ассистом или ненадолго выключить вражескую группу, чтобы сделать фраг, или и то и то одновременно (ньюскул, обусловленный колоссальным уроном и увеличением общей скорости развития событий в нынешнем апдейте). Крайне не рекомендуется давать масс фир по одному лишь целителю, чтобы зацепить и хила, и членов группы, можно дать мф через себя или члена группы как Вашей, так и противника (если Вы уверены, что он не убежит в другую сторону карты и не собьет все планы)


    Контролить вражеского целителя. Под конец мф/под Снятие концентрации (об этом позднее) даем либо лок Блокирование магии , либо Вопль духов. Даем контроль внахлест, однако не злоупотребляем, и даем каждому умению "оттикать" по максимуму. Если целитель укатывается в дальний угол, стараемся его придержать через Оковы и Оковы элементаля. Активно требуем от членов группы помощи в контроле целителя: дать слип, продлить немоту, убить надоедливого барда. Сюда же можно отнести и контроль чародея: пока целитель катается по углам Рунаториума, а барда так или иначе нет, лочим чанту Замедляющие кандалы

    Повышать входящий урон по метке благодаря Демоническое проклятье, Загробное проклятие, Проклятие магической силы, Команда: Стена защиты элементаля огня/тайфуна/магмы

    Вносить урон по метке. Так или иначе, даже немногочисленные ДД-умения заклинателя наносят приличный урон по цели, помощь Вашим ДД вряд ли окажется лишней

    Что нужно знать

    Вы - метка №1
    Вы выбрали участь заклинателя, поэтому готовьтесь страдать быть меткой номер 1. Рационально распределяйте защитные умения в своей группе и много кайтите (при этом оставаясь в пределах досягаемости саппорта!). По возможности чистите усиливающие бафы вражеских ДД. Клятва иллюзий давайте, если понимаете, что все совсем плохо и нужно выскочить из таргета либо уклониться от опасного умения маг. ДД, только помните, что Вы сбрасываете таргет и Вашему саппорту, и следите, чтобы блинк не оказался фатальным. Скорбь кошмара и масс контроль других классов также могут спасти жизнь и Вам, и Вашим товарищам. Снятие шока прожимать следует в двух случаях: если Вы гарантированно умрете и нужно спасать себя самим, или же если Вы твердо намерены дать массфир

    Саппорты могут снимать фир
    Нововведение 7.5 - Снятие концентрации - страшный сон для всех заклинателей: раз в 2 минуты позволяет целителю снять с себя фир и в течение короткого времени увеличивает защиту от всех негативных эффектов
    Похожее умение чародея - Освобождение духа, обладает аналогичным эффектом, но снимет контроль только с члена группы
    Бард или второй хил также легко могут снимать фиры
    Что с этим делать?

    По поводу Снятие концентрации выбора немного: следим за хилом, как только он разводится - даем Проклятие: Элементаль огня или Блокирование магии (крайне желательно - под локом, просим также членов группы дать масс дебафы под мф, чтобы было удобнее залочить немоту). Еще вариант, если Вы не единственный контроль класс в группе: просим либо сорка развести хила на одиан слипом, либо лука дать Безмолвная атака под мф, чтобы хил не смог почистить группу. Если же в группе противника есть второй хил/бард - распределяем контроль таким образом, что заклинатель, например, катает хила, сорк слипает барда, а чант получает еще какую-нибудь неприятную штуку вроде немоты

    Саппорты могут избежать фира
    В разделе Механика мы уже подробно рассматривали, как хил и бард могут снимать фиры с помощью Волна святости, Освобождение, Мотив освобождения. Там же мы разбирали, как можно с чистой совестью дать мф, если развести саппортов на сейв умение. Еще один актуальный вариант - Вы можете попросить членов группы "отвлечь" хила, например, дать в него Безмолвная атака, или Наказание тишиной, или слип, или оковы/опрокид. В любом случае хил/бард будут просто физически не в состоянии прожать свои умения

    Особенности сетапа

    Распределите контроль
    Если в Вашем сетапе есть другой заклинатель, сорк, лук, бард, обсудите, кому кого в какой момент следует контролить, ведь мф в масс слип мало того, что смотрится комично, так еще и значительно понижает Ваши шансы на победу. Также распределите, кто когда дает красный и синий одианы, эффекты от усиления оказываются крайне полезными, их тоже следует чередовать. Еще необходимо помнить о том, что немота разных классов конфликтует друг с другом и имеет свой приоритет, выше будет у тех умений, которые наносят урон. То есть если мы дадим Блокирование магии, а следом сорк даст Замораживание души, то эффект немоты успешно продлится, а если наоборот дать Блокирование магии в Замораживание души, то наша немота попросту не пройдет

    Обговорите снятие контроля
    Так же будет не очень красиво, если под масслип вражеского сорка Вы отдадите Команда: Стена защиты, а хил в этот же момент отдаст Волна святости, поэтому распределите контроль по приоритету и старайтесь по возможности разгрузить ваших саппортов. См. механику

    Распределите защитные умения
    Обговорите с членами вашей группы, как вы будете давать защитные умения. Дело в том, что многие умения, например, щиты на поглощение определенного количества урона, конфликтуют между собой, поэтому распределяйте сейв-умения грамотно и не давайте их друг поверх друга


    Возлюбите бардов и пилотов
    Как отмечалось, Проклятие тьмы может быть полезным в разных ситуациях, и одна из них связана с запретом восстановления МР. Вот тут-то и можно отыграть очень красиво: в случае с бардом вы выбираете жертву, заклинатель дает Проклятие тьмы, а бард выжигает всю ману, и цель бегает 30 секунд, не в состоянии сделать практически ничего полезного. С пилотом дело несколько более сложное, но не менее интересное: если вдруг какой-нибудь дд решит влиться в пилота либо слишком активно покрутить массы, то пилот использует Амортизирующая мембрана, Вы даете Проклятие тьмы и значительно облегчаете Вашим саппортам жизнью. Однако помните, что это умение будет полезно и благодаря уменьшению эффекта восстановления НР, рассмотрите разные варианты его применения

    Особенности вражеского сетапа

    Саппорты
    Как главный контроль-класс в игре, Вы должны в первую очередь подмечать именно это: у соперника один хил или несколько, есть ли барды, может, они вообще держатся на одном чанте, и исходя из этого распределить свой контроль и дебафы. Помните, что хил в мгновение ока может почистить все, что бы Вы не кинули, за исключением пары умений, в этом так же очень хорош бард, а миллионы бафов и щитов чантов и танков потребует искусности в диспелле и контроле одновременно. Так же крайне важно помнить, что хил обязательно снимет с себя фир через Снятие концентрации, а почистить хила в свою очередь могут чант своим Освобождение духа, бард или хил любым штатным диспеллом

    ДД
    Об этом уже было сказано выше. По возможности кайтите, постарайтесь чистить неприятные бафы вроде Клятва берсерка, рационально используйте сейв-умения. Не забывайте, что Команда: Защита можно давать не только на себя, но и на члена группы, и если ассистить начали не Вас, то Вы можете подарить по крайней мере несколько секунд жизни своему товарищу

    Вернуться в начало
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2020
    Tempеst нравится это.
  10. LoseYourMind

    LoseYourMind User

    Регистрация:
    04.10.19
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    46
    Заклинатель в соло PvP

    Перейдем, наконец, к самому сложному и интересному разделу - соло PvP-части. Сюда относятся как поединки на арене доблести, так и дуэли 1х1, в т.ч. и в открытом мире

    Заклинателя по праву можно считать одним из сильнейших классов. Этому способствует огромный контроль, масса диспеллов и дебафов, достаточно высокий урон, неплохая выживаемость. В то же время я считаю нынешний апдейт, за некоторыми исключениями, достаточно сбалансированным, и каждый класс имеет свои средства для того, чтобы более или менее успешно противостоять нам. Поэтому можно сказать, что малейшая ошибка как заклинателя, так и его соперника может оказаться фатальной, и от нас требуется большая аккуратность и точность действий, чтобы выйти из дуэли с сильным соперником победителем

    Подготовка

    Перевоплощения - https://aiondb.ru/info/transform/982061.html, https://aiondb.ru/info/transform/982060.html, https://aiondb.ru/info/transform/982045.html, https://aiondb.ru/info/transform/982062.html или https://aiondb.ru/info/transform/982070.html или https://aiondb.ru/info/transform/982073.html. Фригита - основное перевоплощение, удобное и для лока, и для буста, Веда приятная, когда нужно накидать много кастующихся дебафов, Кромед - хороший вариант для буста, когда кастовать практически нечего, Грендаль или Апостол Джикела/Неджакана удобны для кайта/погони на капе скорости и для того, чтобы накидать инстовые доты или ДД-умения на ходу. Между ними (в идеале) постоянно придется переключаться, поэтмоу рекомендую удобно забиндить каждое перевоплощение

    С миньонами дело обстоит практически так же, как и в групповом PvP

    Миньон A-ранга:
    Миньон S-ранга:
    Умения Даэваниона такие же, как и в групповом PvP. Их преимущества так же аналогичны описанию в прошлом разделе. Данный билд универсален и для Фригиты, и для Кайсинеля
    Выбор фира в соло PvP несколько более определенный: Скорбь кошмара позволит исправить ошибки во время лока благодаря крайне быстрому касту, также снижает риск получить уклон/сейв под фир, а в некоторых случаях может стать главным инструментом контроля. Однако крайне рекомендуется применять совершенную версию умения, не только благодаря значительному снижению отката, но и увеличенному времени действия. В то же время если Вы играете от Блокирование магии, Проклятие кошмара временами может быть хорошей альтернативой
    При наличии эпик оплота допустима любая вариация основных ДД-умений (кроме Усиленный захват души, которое практически всегда является основным)

    Общие положения

    Общая стратегия крайне проста: лочим -> ослабляем -> катаем -> убиваем

    Лок - важнейшая часть PvP, после которого, обычно, все решается. Лок сам по себе - это, по сути, защита важного дебафа. Все дело в том, что [Магазин] Таинственное зелье исцеления и его аналоги снимают 2 первых наложенных дебафа (если дебаф вообще можно снять). Если же нужный нам дебаф идет третьим и дальше в списке, то снять его с помощью зелья не удастся. Это и называется локом. Чаще всего при этом речь идет о локе немоты (В дальнейшем под локом будем подразумевать именно это) - крайне важное умение, первичный контроль, во время которого цель не может использовать умения. Стандартная схема лока - Сжечь чары-Взрыв магии-Блокирование магии либо Коррозия-Замедление-Блокирование магии

    За время Блокирование магии можно как раздамажить оппонента "в лоб" (чаще всего не удастся провернуть против одетого и грамотного соперника), так и продолжить контроль фирами. Под лок крайне рекомендуется давать Земляные оковы или Оковы, чтобы не дать цели откайтить немоту. Не забывайте, что Оковы сбиваются при получении урона (не относится к дотам, наложенным до корней), а также вполне могут не пройти в такие умения, как Сильное ускорение. К умениям, нуждающимся в локе, также следует отнести Замедляющие кандалы, да и не лишним будет залочить фиры из-за таких умений, как Мощный пространственный разрыв II и Защита: Отмена негативного эффекта I. Вообще, наличие этих умений значительно усложняет лок чего-либо, они могут прокнуть в самый ненужный момент и даже самый надежный лок может внезапно почиститься, будьте готовы действовать по обстоятельствам

    За Блокирование магии на цель следует повесить основные понижающие маг. защиту дебафы. Если у Вас достаточно низкий пинг, есть эпик оплот и Вы используете Скорбь кошмара, то Вы успеете отдать все: Загробное проклятие, Проклятие магической силы, Замедляющие кандалы, Демоническое проклятье, Обширная коррозия. Обширная коррозия стоит последней, поскольку собьет Оковы и цель может благополучно порвать дистанцию/зайти за текстуру, если сразу же не продолжить контроль, также можно дать по фиру. В случае с Ведой за немоту лучше отдать Загробное проклятие, Демоническое проклятье, Замедляющие кандалы и давать фир, Проклятие магической силы можно давать по фиру, Обширная коррозия вообще можно не давать. Внимание, возможны вариации, зависит в основном от Вашего пинга, успеете Вы дать за Блокирование магии только названные умения или чуть больше. При этом имеет смысл поменять местами Замедляющие кандалы и Проклятие магической силы для того, чтобы гарантированно залочить Замедляющие кандалы, при этом контроль точно должен пойти внахлест: Замедляющие кандалы в случае небольшой задержки могут стать хорошим сейвом, благодаря которому противник не примет адекватных контрмер

    За фир сжгаем щиты и защитные умения при необходимости, раздамаживаем цель через Оковы элементаля, Цепь вакуумных взрывов, Усиленный захват души, между делом, если позволяет скорость магии, можно дать Ураган гнева, Невыносимые муки. Имеет смысл постоянно обновлять Взрыв магии. Ожесточенная атака и Гнев земли стоит давать на выходе из фира для добивания, когда спадет эффект снижения маг. защиты, либо внахлест на фир, чтобы через Ожесточенная атака значительно снизить любой отхил по завершении контроля Если Вы играете на победу, и красота тактических манипуляций Вас не особо волнует, не экономьте фиры! Если цель не заливается за мас фир, обязательно даем Вопль духов и добиваем цель. Помните, что Вопль духов кастуется 2(!) секунды

    Поскольку лок является для нас ключевой стадией PvP, прямая задача соперника - законтролить или убить нас до того, как мы его залочим. Вследствие это главная проблема всей дуэли - дожить до лока немоты. Для этой цели мы должны грамотно распределять свои сейв-умения: Снятие шока, Команда: Защита, Команда: Барьер элементаля, Клятва иллюзий, Оковы, Земляные оковы, Замедляющие кандалы, Проклятие: Элементаль огня. Каждое из этих умений позволяют выиграть время для того, чтобы законтролить цель. О конкретных рекомендациях будет рассказано в

    Большой проблемой может быть наличие умений, в которые Блокирование магии не пройдет. Например, не стоит пытаться дать немоту в Силовой барьер или Внутренняя зоркость, это стопроцентная защита от Блокирование магии (если только у Вас нет соответствующих заточенных рун), такие бафы необходимо сразу сжигать либо кайтить. Помните об уворотах, в которые также не стоит отдавать важные умения. Список всех подобных умений представлен в характеристике каждого класса

    Другой вариант развития PvP - начать с Скорбь кошмара, дать пару дот для лока важных дебафов либо до фира, либо по фиру, затем Оковы, основные дебафы, под самый конец контроля - Блокирование магии, Земляные оковы и раздамаживаем противника, без увеличения дефа на 2 000 от фира это сделать будет намного проще. Этот вариант в ряде ситуаций может оказаться весьма эффективным, но, на мой вкус, он не такой красивый, как игра через Блокирование магии

    Идея же начинать PvP с Проклятие: Элементаль огня - моветон, крайне не рекомендую так делать. Мало того, что это смотрится по крайней мере ужасно, так еще и (если речь идет об арене, где предстоит драться несколько раз подряд) Вы теряете важнейшее умение, которое может спасти Вас в критических ситуациях, когда другие сейвы благополучно растрачены. Таким образом, я рекомендую давать инсту, только если:
    • Что-то идет не так и сейчас Вы гарантированно умрете, но появляется окно, чтобы перехватить инициативу
    • Вы потеряли Снятие шока, Команда: Защита, а цель убить надо кровь из носу
    • Вам немного не хватило контроля, чтобы добить противника, что может быть фатально, а фраг, опять-таки, сделать крайне важно
    Если дуэль происходит в открытом мире, то использовать Поглощение на мобах - моветон и крайне плохой вкус, как и Проклятие: Элементаль огня в лицо. Однако будьте готовы к тому, что некоторые особо "прицнипиальные" соперники будут упорно хилиться от мобов, заметили - не стесняемся катать и не давать им ни секунды свободного времени. В случае необходимости можно "в ответ" дать Поглощение, однако начинать первым не стоит

    Помните, что можно снимать вражеский контроль или сбивать лок через Команда: Стена защиты

    Отдавать Клятва иллюзий против физ. классов стоит, если жизненно необходимо порвать дистанцию или снять корни, против магов - либо увернуться от важного умения противника, либо выиграть время, чтобы залочить цель. Применение подробнее рассмотрено ниже

    Сжигайте важные бустящие и защитные умения соперника, это значительно облегчит Вашу жизнь, если что-то пойдет не так. Их список также представлен в описании классов. Однако стоит слишком увлекаться, есть шанс умереть, пока Вы будете сжигать все неприятные бафы, следует сосредоточиться именно на локе,а обо всем остальном думать, если позволяет время и ситуация

    Шитха для нас - страшный сон, если у противника прокает Мощный волк смерти II, то с больошй вероятностью это фиаско, главное тут - откайтить, снять банкой можно, только если точно знаем, что в ближайшее время не получим никакого дебафа, который уже 1000% придется снимать банкой

    Грендаль - временами еще хуже Шитхи, фантастически не вовремя может почистить наш лок, в особых случаях можно умудриться поймать момент, как Грендаль чистит фир. Защита: Отмена негативного эффекта I из той же серии, а их комбинация заставит очень постараться в ситуациях, когда дебафы сжигаются сами чуть ли не один за другим


    Если видим Мощный ледяной покров I - сразу свайпаемся на контроль-сет из масс PvP-раздела с Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от страха, Укрепляющая руна: бонус к отмене защ. от запрета физ. умений, Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от немоты вне зависимости от класса соперника

    Уделите большое внимание кайту. Будучи РДД, нам необходимо всегда находиться на значительном расстоянии от соперника, вовремя набранная дистанция часто может спасти Вас. Но помните, что противник также может захотеть разорвать дистанцию, а радиус наших умений ограничен 15-25 м. То же относится и к текстурам, различным преградам, которые могут сыграть на руку и Вам, и Вашему оппоненту

    Рекомендации по PvP против различных классов

    Подготовка
    Умения Даэваниона - стандартные

    Стигмы:
    [​IMG]

    Руны
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади
    Если планируем катать и видим Глиф защиты от страха - ставим Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от страха вместо Смертоносная руна: атака по площади
    Видим Глиф защиты от немоты или Глиф защиты от блока физических умений - ставим соответствующую руну
    Если отыгрывать без фиром (см. ниже), то полезными могут оказаться Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от замедления движения и Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от обездвиживания для увеличения шансов контроля в Сильное ускорение и Усиление крыльев

    Глифы
    Если видим сильно точеную Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от опрокидывания - ставим Глиф защиты от воздушных оков, если есть Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от воздушных оков - Глиф защиты от замедления движения или Глиф защиты от обездвиживания, под Мощный ледяной покров I можно поставить Глиф защиты от опрокидывания

    Умения
    Бафы
    Подготовка к бою - Значительно увеличивает атаку, но так же сильно снижает защиту. Активное умение
    Подготовка к защите - Значительно увеличивает защиту, но сильно снижает атаку. Активное умение
    Клятва берсерка или Режим берсерка (Берс) - Значительно повышает атаку. Низкий приоритет
    Второе дыхание - Повышает макс. НР на 25%. Низкий приоритет
    Броня баланса (ББ) - Стопроцентная защита от шока. Высокий приоритет
    Защита магической энергией (Антифир) - Стопроцентная защита от страха, также значительно понижает входящий магический урон. Низкий приоритет
    Сильное ускорение - Частично защищает от эффектов замедления и обездвиживания. Низкий приоритет
    Усиление крыльев - Снимает эффекты обездвиживания и замедления движения и полностью защищает от них. Высокий приоритет
    Нерушимая защита - Повышает выживаемость за счет неплохо отхила при получении урона. Высокий приоритет
    Защита при концентрации (Парирка) - Парирует физические атаки, для нас имеет значения только для лока важных бафов. Высокий приоритет

    Дебафы
    Вспышка ярости или Поглощение ярости - Значительно понижает физическую защиту
    Волна землетрясения (совершен.), Пронзающий клинок - Снижает скорость движения
    Усиленный туман смерти, Захват ног (совершен.) - Корни

    Важные умения
    Раскол тверди (удочка) - Типичная удочка, притягивает, обездвиживает и в течение короткого времени не позволяет использовать умения
    Удар клинком с разворота - Сокращает дистанцию и опрокидывает
    Вспышка гнева - Умение с Снятие шока

    Тактика

    Гладиатор в нынешних реалиях - достаточно грозный противник: крайне высокий урон, много возможностей сократить дистанцию, хороший контроль - все это приводит к тому, что в случае ошибки заклинатель будет жестоко наказан

    PvP чаще всего начинается так: заклинатель дает Команда: Барьер элементаля, гладиатор отдает пробаф под Подготовка к бою: Броня баланса, Нерушимая защита, Защита при концентрации, Сильное ускорение, Клятва берсерка, Защита магической энергией. Идея гладиатора заключается в том, чтобы защитить важнейшие умения Клятва берсерка, Защита магической энергией и за максимальное короткое время сделать фраг. Все, что нам остается - это защищаться, самый красивый вариант же - Команда: Барьер элементаля: нехорошо отдавать Команда: Защита сразу под Клятва берсерка, она нам еще пригодится. Пока гладиатор собьет щит и сократит дистанцию через Удар клинком с разворота или Раскол тверди, он получает лок немоты и оказывается полностью в нашем расположении. Исключение может составить разве что ситуация, если у заклинателя достаточно высокий пинг/реликт оплот против сильного гладиатора с эпик оплотом, в таком случае велика вероятность умереть раньше, чем просто отыграется анимация лока. Но если в таком случае дать Команда: Защита, то элементаль проживет от силы секунды полторы, поэтому все равно придется действовать быстро

    Пока гладиатор сбивает нам щит, даем Сжечь чары+Взрыв магии: здесь нам нет смысла держать диспелл и стоит отдать важные доты сразу и нанести дополнительный урон под Подготовка к бою, если гладиатор упорно не захочет снимать их банкой. Причем стоит обратить внимание, что именно мы сжигаем: Защита при концентрации - ничего особо не получим, Нерушимая защита - несколько уменьшится выживаемость, Броня баланса - можно будет время от времени давать вкусные станы, что в ряде ситуаций может оказаться полезным полезным
    Итак, на гладиаторе есть 2 дебафа, но к этому моменту он, скорее всего, собьет щит, даст Удар клинком с разворота или Раскол тверди и начнет вливать урон под Вспышка ярости. Обязательно максимально быстро прожимаем Снятие шока. 3 секунд под Клятва берсерка вполне достаточно для фрага, поэтому не антишок экономим. Даем Блокирование магии, смотрим, есть ли Сильное ускорение (сжигаем) или Усиление крыльев (стоит смириться), есть - стараемся сохранить среднюю дистанцию, нет - даем Оковы. Дальше есть 2 принципиально разных варианта для развития событий:
    • Отыграть красиво, без фиров и замены. Крайне рекомендуется низкий пинг и эпик оплот
    • Отыграть эффективно, если нужно гарантированно убить противника
    Первый вариант: накидываем все дебафы: Загробное проклятие, (Проклятие магической силы), Замедляющие кандалы, Демоническое проклятье, (Обширная коррозия) и сжигаем (при наличии) важные бафы через Магическое возгорание и Антимагия . Далее - бустим цель на ходу, постоянно держим дистанцию 15+ метров, для этого не экономим Оковы элементаля, Земляные оковы (которые не даем в Усиление крыльев) и Страж земли. Помните, что без Снятие шока Ваши шансы пережить буст гладиатора крайне низки даже без Клятва берсерка, поэтому нужно максимально аккуратно кайтить и ни в коем случае не забывать про Замедляющие кандалы, с ними шансы найти окно в опрокидах существенно возрастают. С большой вероятностью гладиатор встанет в Подготовка к защите, поэтому урон по нему значительно уменьшится и придется стараться, при этом, хоть его урон также значительно упадет, расслабляться и в этом случае не стоит: за серию опрокидов мы обязательно умрем

    Если гладиатор оказался хитрее, начал бой с Подготовка к защите и не отдал Клятва берсерка, то он, скорее всего, надеется поймать нас на откате Снятие шока. Здесь стоит быть предельно осторожным, видим Клятва берсерка - даем Магическое возгорание и, при необходимости, Антимагия, уместно будет прожать Клятва иллюзий, чтобы сбить таргет и сохранить дистанцию. Похожая история с Защита магической энергией, которая очень невкусно режет входящий урон, видим - сжигаем

    В следующем бое на откате Снятие шока мы можем либо много кайтить, либо героически умереть, либо развестись на Команда: Защита и повторить все, что было в прошлом пункте

    Второй вариант: все банально и, если заклинатель не фантастически сильно лажает, предсказуемо: за лок сжигаем Защита магической энергией, даем пару дебафов, катаем, убиваем, см. общий раздел. Начали играть грязно, отыгрывайте до конца: будет обидно, если Вам не хватило дамага убить цель в ПКЗ за фир, а второй давать постеснялись, но и дистанцию не держали, и щиты не прожали, поэтому оказались на кибелиске. Так что стоит либо отыграть без фиров, либо гарантированно сделать фраг


    Подготовка
    Умения Даэваниона - стандартные, возможно поставить Пылающий дух (совершен.)

    Стигмы:
    [​IMG]

    Руны
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади
    Видим глиф - ставим вместо Смертоносная руна: атака по площади нужную укрепляющую руну

    Глифы
    Глиф защиты от оглушения или Глиф защиты от опрокидывания

    Умения

    Бафы
    Возмущение, Жажда разрушения - Повышает атаку
    Двойная защита (Каменка) - Снимает все негативные эффекты и значительно снижает входящий урон, восстанавливает НР. Высокий приоритет
    Агрессивная защита (Каменка)- Альтернатива Двойная защита, также снимает все негативные эффекты и понижает входящий урон, а также отражает часть урона обратно в атакующего. Высокий приоритет
    Щит заступника (Скрытая каменка) - Значительно понижает входящий урон. Низкий приоритет
    Защита богов (ЗБ) - Понижает входящий урон и защищает от шока. Высокий приоритет
    Щит Неджакана - DP-баф, снимает все дебафы, полностью защищает от негативных эффектов, восстанавливает НР. Невозможно снять диспеллом
    Защитный блок - Повышает маг. защиту. Низкий приоритет
    Доспехи покровительства - Немного повышает защиту. Низкий приоритет
    Покров богов - Значительно увеличивает НР. Низкий приоритет
    Мстительное отражение - Отражает абсолютно все умения обратно в атакующего. Невозможно снять диспеллом
    Отражающая защита - Защищает от замедления и обездвиживания. Активное умение
    Сильное ускорение - Частично защищает от эффектов замедления и обездвиживания. Низкий приоритет
    Очищение крыльев - Снимает эффекты обездвиживания и замедления движения и полностью защищает от них. Высокий приоритет

    Важные умения
    Разрушение сознания - Оглушает цель, дистанция - 25 м, кастуется
    Перехват (удочка), Стремительный захват (масс удочка), Захват (DP-удочка), Смертельный захват, Череда захватов, Пленение (удочка с АШ) - Притягивает, на короткое время запрещает использовать умения, снижает скорость движения

    Тактика

    Очень опасный противник, обладающим большим контролем, высоким уроном, огромной выживаемостью и рядом крайне неприятных умений. Чаше всего можно встретить стража в ДД-ветке, морально готовиться стоит именно к ней и к Мстительное отражение. Если же видим Защита богов, готовимся аккуратно и часто диспеллить и вливать еще больше урона, но в целом, на мой вкус, все становится несколько проще. Защита богов проще откайтить, чем сжигать, а если пытаться сжечь, то только если отыгрывая через Пылающий дух (совершен.)

    Страж - класс, к которому больше всего подойдет фраза "действуйте по обстоятельствам". У стража есть 2 основные линии:
    • Убить нас до того, как он получит лок
    • Развести нас на контроль, дебафы и антишок, почиститься и спокойно убить
    Первый вариант - танк отдает пробаф и защищается от диспелла через Мстительное отражение. Тут вариантов не много, видим Мстительное отражение - бежим, уходим за текстуры, держим дистанцию 25+ метров, используем Стальной защитный барьер, чтобы не получить удочку - в общем, делаем все, чтобы откайтить 3-5 секунд Мстительное отражение. Не получается кайтить - разводимся на Команда: Защита или благополучно умираем за удочку и пару станов. Откайтили - даем Команда: Барьер элементаля (если сохранили и его, и замену), лочим, катаем, убиваем. Ни в коем случае не создаем окно, контроль даем внахлест
    Если отыгрывать через Пылающий дух (совершен.), то лочим через Сжечь чары, за лок сжигаем бафы, катаем, даем Загробное проклятие, по настроению Проклятие магической силы, остается время - даем Пылающий дух (совершен.) и начинаем бустить, нет - перекатываем и внимательно следим за реакцией стража. Если он даст Двойная защита в переконтроль, то тогда уж точно даем Пылающий дух (совершен.), сжигаем обычными диспеллами бафы, если они еще остались, сжигаем Двойная защита через Сжечь чары, даем Замедляющие кандалы (которые к этому моменту должны оказаться залоченными, предварительно можно дать для профилактики Коррозия) и Демоническое проклятье, раздамаживаем. Если в переконтроль страж не дал ничего, радуемся, сразу даем Демоническое проклятье и вливаем максимум урона. Если убить не успеваем, то рвем дистанцию, кайтим до отката Блокирование магии и убиваем за немку

    Второй вариант более неприятный, поскольку в таком случае Мстительное отражение может прилететь вообще в любой момент. Начинаем с Команда: Барьер элементаля. Если отыгрывать через Пылающий дух (совершен.) или Броня баланса идет первым бафом, то лочить можно через Сжечь чары и Сотрясение земли, если нет, то лучше предпочесть Коррозия. Идея сжечь ББ и дать стан в следующем: если танк захочет засейвиться после Сжечь чары, то получит стан, разведется на шок - получит немоту либо просто в антишок, либо в удочку и ничего толком не сделает. Можно предупредить удочку, дав между Сотрясение земли и Блокирование магии свой Стальной защитный барьер, если сохранился Команда: Барьер элементаля, то ничего не делаем и радуемся удаче. Таким образом, под лок танк останется без ББ, что еще окажется полезным. Если же страж сохранил антишок, то он остается уповать на рандом в переконтроле
    Залочили - действуем стандартно, только стоит сохранить Замедляющие кандалы и вместо них дать любой дебаф либо (если все успеваем) начать буст. Даем контроль внахлест, чтобы ни в коем случае между делом не прилетело ни Мстительное отражение, ни Двойная защита. В переконтроль крайне желательно дать Команда: Волнение элементаля магмы/тайфуна (если PvP началось с него либо есть возможность призвать его). В этом и состоял сокровенный смысл сжигать ББ: если танк без антишока, он ничего не сможет сделать, если с антишоком, то он просто потратит его в фире и даже если даст любой сейв и переживет фир, то в ближайшее время получит еще стан после фира либо все той же Команда: Волнени, либо Команда: Стихийный взрыв (особенно вкусно под пробаф), либо Сотрясение земли, за стан лок, а за лок, вероятнее всего, умрет

    Если же что-то пошло не так, звезды не сошлись и танк откайтил немку, или красиво почистился и снял Блокирование магии, или Вы пропустили миллисекунду контроля и все старания прошли даром, то точно действуем по обстоятельствам, имеющемуся контролю и сохранившимся сейвам как у Вас, так и у Вашего противника, но в целом следуем этим рекомендациям. Помните о большом количестве удочек и оглушений

    Из основных советов, которые можно дать касаемо различных ситуаций

    Видим Мстительное отражение - убегаем и стараемся выжить

    Разводимся на Снятие шока всегда, кроме Разрушение сознания, поскольку с большой вероятностью умрем за станлок, а в случае Разрушение сознания танку ничего не будет стоить откайтить АШ и убить нас за контроль, поэтому разводимся на сближении

    Разводимся на Снятие шока - даем Проклятие отчаяния только если уверены, что сможем продолжить контроль, а Мстительное отражение в откате, нет - сохраняем защиту от шока

    Разводимся на Снятие шока и получаем Мстительное отражение - кайтим, откайтили - даем какой-нибудь щит/билнк и Скорбь кошмара или, если на цели уже есть несколько дебафов, Блокирование магии. Помним, что без антишока заклинатель труп, все, что может нас спасти - замена (но это не точно) или окно в гигантском контроле, чему, кстати, может способствовать Замедляющие кандалы, старайтесь их лочить по откату

    Клятва иллюзий не позволяет защититься от удочки, но благодаря нему можно избежать эффекта замедления (сомнительная польза, лучше использовать для того, чтобы порвать дистанцию или сбросить таргет)

    Видим Покров богов, Защитный блок, Щит заступника - сразу же сжигаем простыми диспеллами

    Видим Щит Неджакана - убегаем кайтим и пользуемся текстурами, ибо давать что-либо в Неджакана бессмысленно


    Подготовка

    Умения Даэваниона - стандартные

    Стигмы:
    [​IMG]

    Руны
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади
    Видим глиф - ставим вместо Смертоносная руна: атака по площади нужную укрепляющую руну

    Глифы
    Глиф защиты от немоты
    Глиф защиты от паралича, если знаем, что у убийцы есть оружие с паралом

    Умения
    Бафы
    Готовность - Увеличивает физ. атаку, Готовность (совершен.) - активное умение
    Око гнева - Увеличивает мощность следующих атакующих умений. Очень опасно
    Темный убийца - Увеличивает дальность атаки и значительно повышает урон следующего атакующего умения. Очень опасно
    Стремительная атака - На некоторое время делает все атаки критическими. Очень опасно
    Порох - Наносит дополнительный урон при атаке
    Клятва кинжала - Наносит дополнительный урон при атаке со спины
    Ритуал - Увелчивает атаку и - значительно - автоатаку
    Клятва скорости - Значительно увеличивает автоатаку и ф. крит
    Штурмовая стойка - Значительно увеличивает атаку и увеличивает отмену защиты от оглушения и разворота. Очень опасно
    Стойка натиска - Значительно увеличивает отмену защит от оглушения и разворота
    Спасение - Полностью защищает от шока

    Уклонения
    Концентрация на уклонении - Отражает магические атаки 1 раз
    Клятва уклонения - Отражает магические атаки 2 раза

    Инвиз
    Маскировка - Стандартная маскировка
    Теневой шаг (ТШ) - Безоткатный инвиз, позволяющий убийце часами быть необнаруженным
    Покров сумрака (DP-инвиз, DP-хайд) - Позволяет уйти в инвиз во время боя
    Быстрая тень - Умение Даэваниона DP-инвиза, накладывает базовую маскировку на 3 сек, имеет достаточно низкий КД
    Тень сопротивления - Умение Даэваниона DP-инвиза, маскировка не сбивается при получении урона
    Приветствие тени (Инвиз с АШа) - Базовая маскировка на 3 сек
    Теневая иллюзия - инвиз-блинк

    Дебафы
    Молниеносная засада - Немота на 2 (3) секунды
    Вспышка клейма молчания - Немота на 4 секунды
    Туманная завеса - Снижает точность магии
    Рассекающая молния - Значительно снижает физ. защиту

    Тактика

    Крайне опасный противник, промедление на долю секунды - и Вы на кибелиске,

    Наиболее неприятной, скорее всего, будет являться его ветка стигм с двумя немками (Вспышка клейма молчания - основная, Молниеносная засада - скрытая стигма)

    PvP со стороны убийцы обычно начинается с пробафа и инвиза, в инвизе - еще пара бафов и в нас начинают вливать дикий урон. В таком случае мгновенно жмем Снятие шока, рвем дистанцию через Клятва иллюзий, сбиваем на ходу увороты Цепь вакуумных взрывов, Коррозия, лочим, убиваем. Крайне полезно будет давать Земляные оковы и Оковы (не в уворот!), это поможет быстрее разорвать дистанцию. Лучше всего постараться мгновенно дать убийце не менее трех дот, в противном случае окажется, что нас развели на Снятие шока или Команда: Защита и ушли в ДП-инвиз, gg wp

    Удобно начинать PvP спиной к стене, чтобы сразу не получить Стремительная атака. Однако Attention!!1!, можно получить Штормовая сила, что развернет нас лицом к стене, и получить Стремительная атака. Более того, Клятва иллюзи стоит давать очень аккуратно, есть все шансы блинкануться в стену, и это снова gg

    Когда разводимся на шок с Штормовая сила, есть небольшая (в случае с высоким пингом - большая) вероятность получить Стремительная атака под Снятие шока: баф как бы повесился, но чуть позже того, как прошел стан от Стремительная атака, и мы чиллим в стане 4 секунды и умираем

    Пока ждем сина из инвиза, периодически даем через себя Обширная коррозия, можно также дать Команда: Стихийный взрыв, если Вы стоите с элементалем. Также полезно погромче выкрутить звук, Вы можете услышать, как син отдаст пробаф и быть морально готовым к нападению

    Команда: Защита лучше оставлять под откат Снятие шока и крайне желательно не отдать замену под инвиз, поэтому старайтесь накидать дот, а в случае неудачи стараемся выбить сина из инвиза через Ожесточенная атака (из-за большего радиуса)

    Снимать банкой лучше Вспышка клейма молчания, Рассекающая молния чистим по возможности, но скорее всего придется смириться. Молниеносная засада надо стараться откайтить, вполне может не получиться. Если поверх двух немок еще прокнет Мощный волк смерти II, то это точно гарантированная смерть

    Быстрая тень и Приветствие тени просвечивается Семя обнаружения

    Подготовка

    Умения Даэваниона - стандартные

    Стигмы:
    [​IMG]

    Руны
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади
    Видим глиф - ставим вместо Смертоносная руна: атака по площади нужную укрепляющую руну

    Глифы
    Видим только Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от отталкивания и Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения - ставим Глиф защиты от немоты, видим Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от немоты - ставим Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от отталкивания или Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения, если стоят все три, то Глиф защиты от сна

    Умения
    Бафы
    Усиление, Яростный взгляд, Благословенная стрела, Натиск с отступлением, Слава оборотней или Честь оборотней - Увеличивают атаку и мощность физических умений
    Уловка охотника - Делает следующие 3 атаки критическими

    Увороты
    Решительное сопротивление - Отражает магические атаки 2 раза
    Концентрация на уклонении - Отражает магические атаки 1 раз

    Дебафы
    Кинжал немоты - Немка на 5 секунд
    Безмолвная атака - Неснимаемая немка на 3 секунды
    Сковывающий выстрел - Снижает скорость атаки на 50% и увеличивает время подготовки умений на 100%
    Стрела страданий - Снижает эффективность отхила на 50%, нельзя снять
    Аркан - Снижает скорость движения на 60%
    Сковывающий дождь стрел - Обычные корни, 30 м
    Сковывающая стальная стрела - Корни, 30 м, -10% физ. защиты, не снимаются банкой, не сбиваются при получении урона

    Контроль
    Усыпляющая стрела - Слип

    Ловушки
    Ловушка кошмаров - Слип
    Замедляющая ловушка - Корни
    Ловушка злого духа - Воздушные оковы
    Атакующая ловушка - Отталкивание
    Песчаная ловушка - Увеличивает время подготовки умений

    Инвиз
    Маскировка I, Прыжок тени - Базовая маскировка
    Уход в тень - Не сбивается при нанесении урона

    Важные умения
    Стрела разрушения - Снимает Команда: Защита

    Тактика

    Один из классов, который имеет крайне большие шансы на победу в дуэли против заклинателя. Очень важно держать дистанцию и не подставляться под раскаст

    Луки бывают двух видов: с Безмолвная атака (крайне невкусный вариант) и с Кинжал немоты (на самом деле, может создать больше проблем, чем Безмолвная атака). Если уверены в Безмолвная атака - на сближении следует сразу отдавать Страж земли, не разводимся на банку, стараемся сразу порвать дистанцию и откайтить немоту, после чего уже действуем стандартно: сбиваем увороты, пользуемся текстурами, лочим, убиваем. Банку оставляем исключительно под Сковывающий выстрел

    С локом дела обстоят достаточно сложно: Решительное сопротивление мало того, что накладывает 2 маг. уворота, так еще и снимает 1 дебаф, поэтому следует быть крайне осторожным. Лок лучше всего проводить через Сотрясение земли

    В случае с Кинжал немоты все и проще и сложнее одновременно: с одной стороны, немота длится дольше, а откатывается намного быстрее. С другой, у нас появляется время для ответного лока. В то же время лишний снимаемый дебаф позволяет лочить Сковывающий выстрел, крайне неприятное умение, во время действие которого заклинатель практически беспомощен. Если по пути мы не наткнулись ни на какую ловушку, то у стрелка есть два варианта: повесить Кинжал немоты через Сковывающий выстрел или Сковывающий выстрел через Кинжал немоты, при этом с некоторой вероятностью можно получить Аркан в обоих случаях первым или вторым дебафом. Здесь идея давать Аркан - банально залочить нужный дебаф, но вполне можно обойтись без него, дав один из двух дебафов в лицо, а второй повесить после того, как мы разведемся на банку. А мы вероятнее всего разведемся, нет - беспомощно умрем за раскаст с большой вероятностью (хотя существует вариант дать Команда: Стена защиты на сближении так, чтобы она сняла первый дебаф, например, Сковывающий выстрел, тогда у лука не останется ничего опасного). Страж земли поэтому можно отдать сразу (и, возможно, лучше, поскольку есть шанс получить Аркан или Сковывающая стальная стрела (совершен.) под Кинжал немоты и о кайте можно забыть, либо же под Аркан получить стан и есть шанс банально не успеть прожать Страж земли) (При этом нужно быть уверенным, что стрелок не порвет дистанцию и не откайтит баф), можно - после Аркан, но разводиться придется в самом начале. Если нам повезет и лук отдаст и Сковывающий выстрел, и Кинжал немоты в надежде на лок через Аркан - бинго, не повезет - Команда: Стена защиты

    Снятие шока не имеет смысла держать долго, поскольку есть огромный шанс умереть в ожидании окна между станами (как и с большинством других классов), либо получить лок и гарантированно умереть, с другой стороны, прожимать его стоит только на расстоянии 15+ метров от стрелка или если хотим дать Проклятие отчаяния не в уворот или если хотим сразу законтролить стрелка, предварительно выскочив из таргета через Клятва иллюзий. В противном случае получаем Усыпляющая стрела, Ловушка кошмаров (при необходимости), Ловушка злого духа и умираем за оковы

    Еще одна неприятная возможность - лук может уйти в инвиз, если развел нас на антишок, а немоту мы успешно кайтим. Это может быть Прыжок тени или Уход в тень (совершен.). Здесь все довольно сложно, кайтим как можно дальше, не подпуская к себе гипотетического лука и надеемся поймать его на Команда: Стихийный взрыв. В случае Уход в тень (совершен.) инвиз сохранится, но мы все-таки можем выиграть время. Скорее всего, Снятие шока уже благополучно оттикает, и, пожалуй, единственный адекватный вариант, который у нас остается (если на луке не сохранилось двух дебафов для лока) - Проклятие: Элементаль огня

    Залочили - убиваем по стандартной схеме, если не возникло проблем и мы накинули все важные дебафы за немоту - стрелок умрет скорее всего за 1 фир, если же придется перекатывать - лучше призвать элементаля магмы/тайфуна и дать Команда: Волнение: скорее всего, лук развелся на Снятие шока еще от Сотрясение земли, таким образом, Команда: Волнение не позволит дать Усыпляющая стрела в переконтроль. Если же лук не развелся на антишок, то смысл давать стан теряется и можно поступить следующим образом: отойти на 15+ метров и дать Вопль духов, таким образов, исключив возможность получить слип. Только следите, чтобы элементаль не укатился слишком далеко и Вы могли без проблем дать Оковы кошмара

    Уходить в глубокий кайт бессмысленно, ибо у стрелка достаточно малые откаты, да и начнем кайтить долгую немоту - откайтим себе Снятие шока и можно сразу складывать крылышки, придется действовать сразу и наверняка

    Помните, что промедление равносильно смерти, есть шанс во время затянувшихся манипуляция с уклонами, снятиями дебафов и сбиванием уворотов умереть просто так, поэтому все действия крайне полезно довести до автоматизма

    Команда: Барьер элементаля лучше отдать в самом начале PvP, погасив часть первоначального урона

    Команда: Защита практически бесполезная, ибо селективно снимается через Стрела разрушения (при этом Команда: Барьер элементаля ей не снимается) и пригодится разве что для того, чтобы выиграть немного времени для лока. Однако следите за чатлогом, получили Стрела разрушения просто так - в течение полутора минут смело можно прожать Команда: Защита

    С большой вероятностью лук разведет нас на Семя обнаружения, начав PvP с Маскировка I, будьте готовы и запасайтесь семечками

    Подготовка

    Умения Даэваниона - стандартные, можно ставить Ослабляющие чары элементаля

    Стигмы
    [​IMG]

    Руны
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади
    Видим глиф - ставим вместо Смертоносная руна: атака по площади или Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара нужную укрепляющую руну

    Глифы

    Можно использовать следующие глифы в порядке приоритета в зависимости от рун волшебника:
    Глиф защиты от сна
    Глиф защиты от немоты или Глиф защиты от блока физических умений (зависит от заточенности соответствующих рун)
    Глиф защиты от воздушных оков
    Глиф защиты от оглушения

    Умения

    Бафы
    Всплеск магии и Магический импульс - Умения Даэваниона, увеличивают маг. атаку, снжают время подготовки умений
    Дар огня - Увеличивает мощность маг. умений. Дар огня (совершен.) становится активным умением
    Дар Байзела и Дар скорости - Снижают время подготовки умений
    Молитва железа (ДЖ, дар железа) - Защищает от шока
    Стихийный барьер - Значительно увеличивает маг. защиту
    Граница священной земли - Поглощает весь входящий урон. На время действия эффекта персонаж парализован. Вливаться не стоит, под конец действия можно накидать пару дебафов для лока. В Граница священной земли (совершен.) вообще ничего дамажного лучше не давать, чтобы не получить парал с шансом, однако можно накидать всевозможные дебафы и готовиться вливать урон
    Ледяные доспехи - Отражает часть урона, снижает скорость атаки и движения на 30%
    Стальной защитный барьер - Аналогичен умению заклинателя

    Дебафы
    Замораживание души - Немота на 5 сек
    Расплавление, Воздушное копье, Взрыв, Лезвие ветра - Снижают маг. защиту
    Призыв тепла, Ожог - Доты
    Пространственное копье, Выброс холода - Снижает скорость движения на 20%
    Замораживание - Снижает скорость движения на 60%
    Оковы - Корни
    Оковы холода - Корни
    Проклятие слабости - Наносит ощутимый урон при применении любых магических умений
    Ледяные оковы - Оглушает цель, но делает ее невосприимчивой к атакам

    Слипы
    Проклятие: Дерево и Сон: Пугало - Стандартный слип
    Проклятие: Сухое дерево - Инст слип с АШа
    Шторм сна - Масс слип
    Ветер сна - Инст масс слип
    Облако сна, Огромное облако сна, Заколдованное облако сна - DP-слип

    Важные умения
    Обмен жизненной силой - "Второй шанс" для сорка, на него не работает Проклятие тьмы

    Тактика

    Сложный противник с хорошим контролем и высоким уроном

    Волшебник может пойти двумя путями: залочить и убить за раскаст (особенно актуально при наличии Дар огня (совершен.)) либо же развести на шок и убить за оковы и (если что-то пошло не так) пару станов/немоту. Главное, что от нас требуется - ни в коем случае не отдавать инициативу волшебнику, иначе мы обречены на провал

    Чаще всего волшебника можно встретить именно в фул ДД билде, фул СС (Ветер сна) значительно проигрывает по урон, а гибрид-билд почему-то избегают, хотя последний вариант мне кажется наиболее опасным, так как он сочетает и высокий контроль, и ощутимый урон, а также увеличивает выживаемость благодаря Граница священной земли

    Идея волшебника - в самом начале дать стан, чтобы развести нас на Снятие шока, под стан отдать лок и убить. Стан можно получить как от серии Замораживание, так и от Падение молнии, как в лицо, так и аккурат под Замораживание души. Крайне печально, но на Снятие шока разводиться в основном придется, иначе будет больно. Развелись - получаем Замораживание души либо Шторм сна, Проклятие: Дерево при необходимости и смерть в оковах. Не развелись - либо умираем за Замораживание души непосредственно, либо получаем Шторм сна, оковы, лок Замораживание души под оковы и отправляемся на кибелиск

    Главной проблемой, по сути, является Шторм сна, которого нужно избежать обязательно. Здесь можно либо дать Сотрясение земли, либо Скорбь кошмара, либо успеть завершить лок и сбить каст Блокирование магии, либо Команда: Стена защиты, если на нас не повесили никакой дебаф, но попасть в масслип нельзя ни в коем случае

    Таким образом, нельзя попадать ни в слип, ни в оковы, а если разводимся на шок - действуем быстро и наверняка и гарантированно контролим волшбеника (не успеваем дать Блокирование магии - даем Скорбь кошмара), иначе все закончится более чем печально. Для этих целей стоит особое внимание уделить Клятва иллюзий, отдать ее можно несколькими случаями: в самом начале PvP, чтобы выиграть время для лока и сократить дистанцию (у сорка, как мы помним, маг уворота нет), либо под Замораживание души (очень сложно как из-за упомянутых станов, так и из-за крайне быстрого каста, однако если получилось - бинго, очень хорошо), либо под долгокастующиеся слипы. Давать уворот в Шторм сна весьма проблематично, есть большой шанс опоздать (из-за специфики каста масслипа) и стоять с уклоном в слипе

    Проклятие отчаяния рассчитываем дать, только если расстояние до волшебника позволяет сделать это мгновенно, в противном случае лучше сразу начать контролить другими способами

    В то же время сорка станим аккуратно, Сотрясение земли даем только на расстоянии 15+ метров либо под уклон. Не станим в Молитва железа, шок все равно не пройдет. Сжигаем или ждем, пока само спадет

    Большую часть PvP рекомендую провести не под Сплочение элементалей, а бегая с элементалем земли, чтобы в нужный момент прожать Команда: Стена защиты или Команда: Защита. Команда: Стена защиты отдаем под слип в лицо либо в переконтроль (если нет других дебафов), либо для избежания лока. Сплочение элементалей прожимаем уже под наш основной буст. Команда: Барьер элементаля даем перед началом PvP

    Помните, что Иллюзия может снять один дебаф, поэтому сорка лучше лочить через 3 дебафа

    Помните о любопытной особенности Сон: Пугало и Проклятие: Дерево: если начался каст этих умений, то слип пройдет, даже если порвать дистанцию. В этом плане механика аналогична Вопль духов, придется только прятаться за текстуры

    Лок Замедляющие кандалы оказывается крайне неприятным для сорка, несмотря на наличие большого количества бафов, уменьшающих время подготовки умений. Таким образом, вовремя дали Замедляющие кандалы - с большой вероятностью спаслись, стараемся лочить их по откату

    Не забывайте о переконтроле: Замедляющие кандалы, Блокирование магии, Команда: Стена защиты, Скорбь кошмара в переслип вполне могут решить исход дуэли в Вашу пользу

    Подготовка

    Умения Даэваниона - стандартные

    Стигмы
    [​IMG]

    Руны
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади
    Видим глиф - ставим вместо Смертоносная руна: атака по площади или Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара нужную укрепляющую руну

    Глифы
    Глиф защиты от немоты
    Глиф защиты от блока физических умений
    Глиф защиты от страха
    Если у заклинателя есть все три соответствующие руны - ставим Глиф защиты от отталкивания

    Умения

    Здесь мы и так должны все прекрасно знать, см. выше

    Тактика

    Достаточно мерзкое PvP. Как и с сорком, выигрывает тот, кто первый залочит, только здесь у противников одинаковые средства и на первый план выходит скорее лучший пинг, ФПС и вообще любой рандом

    По классической схеме PvP начинается с лока немоты, лок обычно идет через Сжечь чары и Сотрясение земли. Идея стандартная, чтобы противник потратил время на то, чтобы прожать Снятие шока, за это время можно спокойно закончить лок и сделать фраг. Противник будет стараться держаться строго на 15+ метров, чтобы не получить Проклятие отчаяния

    Так как Сжечь чары и дот, и диспелл в одном лице, важные бафы Клятва иллюзий, Страж земли стоит лочить через Стальной защитный барьер, Команда: Стена защиты, Сплочение элементалей (да-да, лучше отдать Сплочение элементалей , но сохранить Страж земли)

    Клятва иллюзий здесь играет достаточно важную важную роль, можно выделить 2 принципиальные линии: отдать уворот в самом начале и красиво дать уворот в подходящий момент

    Первый вариант достаточно очевиден: как и с сорками, Вы выигрываете время для лока, но Ваш соперник делает то же самое, поэтому в дуэли выигрывает скорее пинг и быстрота реакции

    Второй вариант требует больше аккуратности. Уворот под фир дать вряд ли получится, не появится окна после немоты (только если противник не решил дать Скорбь кошмара в лицо, с этим нужно быть внимательным). Да и к тому моменту на Вас гарантированно будет залочены Замедляющие кандалы, а это gg wp, поэтому единственный выход - отдать уворот аккуратно под Блокирование магии, а за время блинка закончить лок, иначе Вы получите Замедляющие кандалы или Скорбь кошмара и это точно смерть

    Для заклинателя еще более фатален лок Замедляющие кандалы, во время которого он практически полностью беспомощен

    Большую роль имеет и Страж земли: противник либо тратит время на диспелл, либо у Вас появляются большие шансы откайтить Блокирование магии. Однако учтите, что если сразу отдать и Страж земли, и Клятва иллюзий, то последующие Оковы окажутся крайне неприятными

    Команда: Защита достаточно бесполезное, успешно сжигается, под него все равно проходят доты, да и элементаля убить не такая большая проблема. Только учтите, что каждое магическое умение атакует определенной стихией, а на элементаля не действуют умения той же стихии. То есть, например, Гнев земли уйдет в резист по элементалю земли, но нанесет урон элементалю огня

    Переконтроль так же вряд ли получится использовать, либо заклинатель умрет за один фир, либо на нем будут Замедляющие кандалы и миллион дот, в результате чего ни инста, ни немка, ни кандалы в большинстве случаев погоды не сделают


    Подготовка

    Умения Даэваниона - стандартные, возможно ставить Ослабляющие чары элементаля

    Стигмы

    Руны
    Сет для буста:
    Смертоносная руна: ослабление эффекта восстановления
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади либо Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Сет для контроля:
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от страха
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защ. от запрета физ. умений
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от немоты

    Глифы
    Глиф защиты от паралича

    Умения

    Бафы
    Право на жизнь - Увеличивает силу исцеления, значительно понижает маг. атаку. Пассивное умение
    Право на уничтожение - Значительно увеличивает атакующие характеристики и уменьшает силу исцеления. Станет активным умением
    Барьер бессмертия, Непроницаемый барьер, Очищающая вспышка, Покров защиты - Поглощают входящий урон, в них не проходит Сотрясение земли
    Исцеляющий барьер - Поглощает небольшой урон, увеличивает силу исцеления, так же не допускает стана от Сотрясение земли
    Снятие концентрации - Повышает защиту от всех негативных эффектов. Невозможно снять диспеллом
    Молитва усиления - Значительно увеличивает маг. атаку и силу исцеления
    Молитва сопротивления - Снижает шанс сбить каст, ввести в состояние шока, защищает от немоты. низкий приоритет
    Молитва скорости - Уменьшает время подготовки умений
    Спасительная длань - При физ. или маг. уклонении значительно увеличивает защиту
    Волна святости - Снимает все негативные эффекты, сильный тикающий отхил. Высокий приоритет
    Сияние регенерации - Тикающий отхил. Высокий приоритет
    Исцеляющая влага, Очищающий взрыв - Уменьшает время подготовки исцеляющих умений
    Стремительный свет - несколько повышает эффективность восстановления НР
    Покровительство целителя - Значительно увеличивает эффект восстановления НР
    Сияние спасения - Восстанавливает часть НР, если оно опускается до 50%. Низкий приоритет
    Неприступная стена - DP-отхил, значительно повышает маг. сопротивление
    Освобождение (Чашка) - DP-отхил, почти гарантированное бессмертие. Высокий приоритет
    Возрождающая длань (Саморес) - Позволяет воскреснуть в случае смерти

    Дебафы
    Карающая молния - Снижает скорость атаки и увеличивает время подготовки магических умений
    Клеймо правосудия - Увеличивает входящий урон
    Ослабляющее клеймо - Снижает атаку
    Блик - Ослепляет цель
    Запрет восстановления - Сильно снижает входящий отхил
    Кара, Глас сокрушения - Доты
    Натиск земли - Дот, снижает скорость движения на 25%
    Цепь страданий - Очень сильный дот, при смерти с которым происходит принудительное воскрешение у кибелиска или ники
    Электрический паралич и Обездвиживающий удар - Парал

    Важные умения
    Призыв: Притягивающая энергия - С определенным шансом сбрасывает таргет на призванную энергию
    Реверс - Аналогичен Обмен жизненной силой волшебника
    Стремительная помощь - Сильный DP-отхил

    Тактика
    Можно ли победить целителя?

    "Нет": просто написав это утверждение, можно было бы сделать первый однословный PvP-гайд в истории Айона, который надежно бы отражал состояние баланса классов в 7.5
    Можно ли предсказать кристаллографическую структуру вещества?

    "Нет": просто написав это утверждение, можно было бы сделать первую однословную статью в химической литературе, которая надежно отражала бы состояние дел в этой области
    Взято из лекций Артема Оганова
    О целителе в обществе заклинателей говорить не принято. Целитель - противник, которого сложно как-то особенно описать. Просто в первом PvP Вы, скорее всего, умрете, с большой вероятностью умрете и во второй раз, а если неграмотно распределили откаты - то и в третий, а там уже часики и конец арены. Все дело в колоссальной выживаемости, огромном уроне и, хотя и незначительном, но крайне неприятном контроле

    Ожидайте целителя в полудд-ветке - без Право на жизнь и Право на уничтожение, но с Клеймо правосудия - компромиссный вариант, сочетающий в себе как хороший отхил, так и высокий урон. Морально готовьтесь к целителям в маг. сопроте, без ТМ-сета можно сразу жать Свиток мгновенного телепорта в цитадель

    Все, что мы можем предпринять - развести целителя на Снятие концентрации, крайне желательно - и на Снятие шока, и убить его в контроле на откатах. Что же нам может помешать в исполнении простого, казалось бы, плана?

    Карающая молния - Получив лок этого умения, мы оказываемся беспомощны, все, что остается - умереть с честью или долго кайтить и надеяться не получить его по откату
    Волна святости - Помимо того, что снимает все дебафы, очень сильно отхиливает (читай - разрушает все старания при миллисекундной задержке между фирами), так еще и красиво снимает фиры как "в лицо", так и в переконтроль. Кстати говоря, снимается также сложно, поэтому в большинстве случаев либо жмем Великая кража магии, либо, если сошлись звезды, обходимся парой диспеллов и Сжечь чары; либо смиряемся с судьбой и, если раздамажить не получается, уходим в глубокий кайт
    Неприступная стена - Сильно отхиливает, сильно повышает маг. сопротивление, перестаем попадать - кайтим и надеемся в следующий раз не дать возможности прожать повторно
    Освобождение - Практически гарантированное бессмертие, снимается тяжело. Как и Волна святости, Освобождение может чистить фиры
    Электрический паралич, Обездвиживающий удар, Гром, Возмездие небес, Усиленный гром - Крайне неприятные умения, прилетающие в самый неподходящий момент и сбивающие каст важных умений, будьте морально готовы к этому

    Таким образом, как нам следует поступить, чтобы получить хоть какие-то шансы?

    Если в начале хил дает Молитва сопротивления или щит, имеем две линии:

    1. Проклятие: Элементаль огня в лицо. Да-да, некрасиво, но выбора у нас немного. Здесь нужно действовать наверняка и исключить любую возможность для спасения. Под инсту лучше прожать Клятва иллюзий, чтобы не получить стан/парал. Главное - успеть дать Оковы кошмара. Дали инсту - даем Замедляющие кандалы и перекатываем через Вопль духов, ни в коем случае не давая окно. Замедляющие кандалы даем, чтобы не получить Волна святости в переконтроль (сделать это можно, но если Вы встретите хила, который это осуществит - лучшим шагом будет прожать Свиток мгновенного телепорта в цитадель). Если целитель оказался принципиальным и дал Освобождение - ну здесь уже можно умирать с чистой совестью умирать готовимся чуть позже, а пока - разводим хила на Снятие концентрации всеми силами и умираем (с огромной вероятностью никто не отдаст так чашку, можно откинуть этот вариант либо биндить Свиток мгновенного телепорта в цитадель). Если же спокойно перекатываем, ждем когда хил разведется на Снятие концентрации. Не разводится сразу же - накидываем Проклятие магической силы, Сжечь чары, пару дот, под конец даем Загробное проклятие, Демоническое проклятье, Блокирование магии, Земляные оковы со станом, вливаем максимальный буст и сохраняем дистанцию (до 15 м), под конец немки даем Ожесточенная атака и Скорбь кошмара. Надеемся, что хил в этот момент мертв/почти мертв либо на прок немоты с Шитхи или пухи, чтобы добить его. Если хил разводится на одиан во время солофира - сразу Скорбь кошмара, Коррозия+Замедление, Земляные оковы, Загробное проклятие (если осталось), Блокирование магии, Демоническое проклятье (если осталось), вливаем максимальный урон и делаем все, что в наших силах, чтобы добить-таки целителя

    2. Откайтили Молитва сопротивления, либо целитель не дает ее в начале и на нем нет щита (маловероятный сценарий) - начинаем с Земляные оковы и Сотрясение земли и имеем два варианта развития событий

    Хил почистил Земляные оковы до стана либо развелся на шок и почистился - даем Скорбь кошмара и Оковы

    Хил не разводится на первый фир - накидываем все дебафы (кроме Замедляющие кандалы), если хил не разводится на одиан - даем Блокирование магии и раздамаживаем, под конец - Проклятие: Элементаль огня и добиваем, Ожесточенная атака оставляем под конец инсты. Если все-таки разводится - Проклятие: Элементаль огня, Замедляющие кандалы, Вопль духов, Блокирование магии, по пути даем максимум дебафов из оставшихся, за фир накидываем дот, за немоту - даем основной буст

    Хил не почистил Земляные оковы и оказался залочен: за лок вешаем

    С большой вероятностью стоит ждать следующего: либо Электрический паралич в лицо в предупреждение стана/параллельно стану/инсте, либо хил чистит Земляные оковы и тогда что-либо сделать будет значительно сложнее, либо хил разведется на Снятие шока и лока уж точно не будет, зато потерянный аш может сыграть нам на руку. В этом случае делаем все из пункта "Проклятие: Элементаль огня в лицо", однако в любой удобный момент можно вызвать элементаля тайфуна/магмы и начать спамить Команда: Волнение

    В следующем PvP у хила точно не будет Снятие концентрации, а у нас, скорее всего, - Проклятие: Элементаль огня. Начинаем так же с Земляные оковы и так же пытаемся залочить, не вышло - даем (аккуратно!) Скорбь кошмара и повторяем стандартную схему, при этом следя за переконтролем. Исход целиком зависит от первого контроля: первыми лочим/катаем - скорее всего убиваем, получаем лок Карающая молния - gg

    Но все вышеназванные сценарии так или иначе завязаны на удаче. Я, например, не верю, что в нынешнем балансе классов заклинатель может закрыть хила на арене (за одним исключением). В первом PvP у хила есть одиан, во втором можно получить чашку в перефир либо другими способами умудриться избежать какого-то контроля, третье в целом похоже на второе, а к четвертому либо откатится одиан, либо проюзаются часики, в результате чего получаем Простой мешок доблести

    Однако все же стоит дать общие советы, которые могут помочь в этой непростой дуэли:

    Весь контроль даем только внахлест, не давая пауз для чистки, но при этом не стоит впустую терять время контроля. При этом под перефир крайне желательно давать Замедляющие кандалы, в идеале - Команда: Волнение или между фирами давать Блокирование магии

    Проклятие тьмы желательно давать при первой возможности, несколько снижая отхил и увеличивая, тем самым, наши шансы на успешный буст

    Под конец контроля стоит давать Ожесточенная атака, еще больше срезая отхил

    Клятва иллюзий стоит давать либо в самом начале, чтобы избежать парала/стана и перехватить инициативу, либо под Раскаты грома (если в этом еще останется смысл), либо под конец контроля, не давая хилу возможности для кайта и выигрывая время перед его контролем для добивания

    Натиск земли накладывает эффект замедления движения, а значит, его можно снять Страж земли

    Банкой снимаем либо Карающая молния, если в этом есть смысл (весь контроль в наличии, а умирать не планируем), либо Цепь страданий

    Команда: Защита не покроет урон от крайне невкусного дота Цепь страданий, так что особо не расчитываем на огромную выживаемость и следим, чтобы в элементаля не прилетели Оковы

    Максимально важно соблюдать дистанцию: с одной стороны, чтобы можно было эффективно отправиться в глубокий кайт, с другой стороны, чтобы не дать хилу откайтить самые неприятные для него моменты

    Настоятельно рекомендую обзавестись Шитхой из-за Усиленный волк смерти, а так же Священный гримуар сокровенных предсказаний из-за Сила предсказаний III: немота (гримуар) - любой немоты окажет колоссальную помощь

    Подготовка

    Умения Даэваниона - стандартные

    Стигмы

    Руны
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади
    Видим глиф - ставим вместо Смертоносная руна: атака по площади или Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара нужную укрепляющую руну
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от страха можно ставить сразу во второй указанный слот

    Глифы
    Глиф защиты от опрокидывания или Глиф защиты от оглушения в зависимости от укрепляющей руны, видим обе - ставим любую, видим обе и Шитху - ставим Глиф защиты от немоты

    Умения

    Бафы
    Молитва защиты, Благословение стойкости - Увеличивает защиту и дает значительную прибавку к НР
    Обряд ободрения - Увеличивает атаку
    Обряд вдохновения - Увеличивает урон, но сильно режет силу исцеления
    Благословение ветра - Сильно увеличивает урон
    Защитный покров - Значительно режет входящий урон
    Обряд неприступности - Значительно увеличивает защиту
    Перекрестный защитный барьер - Увеличивает маг. защиту
    Заклятие регенерации, Обряд жизни - Тикающий отхил
    Заклятие очищения - Снимает физ. негативные эффекты
    Пробивная волна, Обряд скорости - Уменьшает время подготовки умений
    Обряд урагана - Хороший буст скоростей не на капе, также имеет приятный бонус в виде сокращения времени подготовки маг. умений
    Священное благословение - DP-баф, очень сильно увеличивает атаку
    Охранный барьер - DP-баф, значительно увеличивает выживаемость
    Охранный барьер восстановления - Умение Даэваниона, обеспечивает еще большую выживаемость
    Охранный барьер сопротивления - Умение Даэваниона, дополнительно защищает от страха

    Дебафы
    Болевой захват - Понижает физ. защиту на 3%
    Разрушающий удар - Снижает физ. защиту на 350
    Обряд клеймения - Понижает защиту и точность магии
    Исполнение приговора - Снижает скорость атаки на 30%
    Обещание земли - Снижает скорость атаки и увеличивает время подготовки умений на 30%
    Чары оков - Снижает скорость атаки на 40% и скорость движения на 56%
    Шоковый удар - Сильно снижает скорость магии

    Важные умения
    Управление небесами - Второй АШ

    Тактика

    Чародей весьма неоднозначный противник, обладающий достаточно высоким уроном и достаточно большой выживаемостью, однако если не совершать принципиальных ошибок - исход чаще всего решится в нашу пользу

    Чародеи бывают двух видов: сап и дд

    Сап-чародей
    Отличительные особенности - Обряд ободрения, Обряд неприступности, много отхила. Часто бегает в маг. сопроте, поэтому "прощупываем", плохо попадаем - свап на ТМ. Будет не очень больно, но тем не менее неприятно. Лочим, сжигаем все, что сжигается, убиваем за фиры, не удалось из-за плохосжигаемых щитов - лочим Замедляющие кандалы и потихоньку добиваем

    ДД-чародей
    Особенности - Благословение ветра, Обряд вдохновения. Удивительно больно, поэтому сразу разводимся на Снятие шока и постоянно держим дистанцию. Лочим-убиваем, между делом сжигаем все, что сжигается

    Из общих моментов - аккуратно катаем в Охранный барьер сопротивления, Охранный барьер и его вариации вообще лучше либо откайтить, либо сжечь, предварительно сохранив Сжечь чары

    Команда: Защита по традиции отдаем под кд Снятие шока, при этом Благословение ветра и Обещание земли будут наносить урон под щит

    Шоковый удар следует снимать банкой или (в случае лока) кайтить

    Подготовка

    Умения Даэваниона - стандартные

    Стигмы
    [​IMG]

    Руны
    Сет для буста:
    Смертоносная руна: увеличение силы атаки либо Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади
    Сет для контроля (контролим всегда и только в нем):
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от страха
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от немоты
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защ. от запрета физ. умений

    Глифы
    Глиф защиты от паралича
    Глиф защиты от немоты
    Умения

    Бафы
    Максимальная отдача - Увеличивает атаку. Высокий приоритет
    Максимальная боеготовность, Ошеломляющее превосходство, Бесконечное превосходство, Ошеломляющее величие - Увеличивает атаку. Не снимается диспеллом
    Барьер ида, Магические доспехи - Блокируют часть входящего урона, не относится к дотам
    Экстренная завеса, Экранирующая завеса - Умения после АШа, значительно увеличивают защиту. Экстренная завеса откатывает антишок
    Энергетический барьер - Повышает защиту от физ. немоты и страха, цель номер один. Низкий приоритет
    Амортизирующая мембрана - Сжигает МР противника при атаке на персонажа
    Массовый идиумовый удар - увеличивает скорость атаки и движения. Низкий приоритет

    Дебафы
    Удар немоты, Безмолвный выстрел - Немота
    Наказание тишиной - Неснимаемая немота на 4 сек
    Волна света, Электрический шок - Парал
    Отсроченный взрыв - Отсроченный опрокид, можно снять банкой
    Электрические оковы - Корни, не снимаются банкой

    Важные умения
    Разрушение барьеров - Снимает Команда: Защита и Команда: Барьер элементаля
    Ключ на старт - Собственно, робот. Увеличивает защиту от всех негативных эффектов

    Тактика

    Опасный противник, обладающий как огромным уроном, так и продолжительным и нудным контролем. Максимально важно следить за дистанцией и защитными умениями пилота

    PvP пилот начинает с пробафа. Умения, на которым нам следует обратить внимание в первую очередь - это Энергетический барьер и Защитное поле. Первое - умение, значительно понижающие наши шансы на контроль, сжечь его просто необходимо. Второе - маг. уворот, активация которого даст возможность для использования Усиленный контратакующий огонь, живым из которого выйти, увы, не удастся: за ним последует серия из немоты, паралов и опрокидов в самых интересных комбинациях в худшем (или лучшем?) случае секунд на 5-8, в лучшем - на 20+, при этом то, развелись мы на Снятие шока или нет не будет иметь абсолютно никакого значения

    Таким образом, если мы видим Защитное поле, то есть 2 варианта: кайтить и сбить. Если кайтим, то нужно следить за дистанцией: будем находиться дальше 20 метров - чудесно, нас не законтролят, ближе - есть шанс получить Отсроченный взрыв или Волна света, а дальше будет больно. Полезно во время кайта сжечь часть бафов диспеллами с низким приоритетом и как можно ближе подобраться к Энергетический барьер. Если сбиваем уворот, то обязательно даем Клятва иллюзий до того, как получаем Усиленный контратакующий огонь

    Как только сжигаем Энергетический барьер - лочим и убиваем. Лочить лучше через Коррозия, оставив Сжечь чары для Барьер ида. Если использовать Пылающий дух (совершен.), то Сжечь чары можно смело использовать с самого начала

    С другой стороны можно поступить несколько иначе: если дать только Сжечь чары в залоченное Защитное поле, то Сжечь чары сожгут первый баф и собьют уворот, не активировав при этом Усиленный контратакующий огонь - своеобразная фишка, которая тем не менее имеет право на жизнь

    Еще один интересный вариант - сбить уворот элементалем воды и откайтить Усиленный контратакующий огонь, при этом обязательно стоит следить за дистанцией. Крайне занятная тема, с учетом того, что в этот же момент можно дать Команда: Барьер элементаля, Команда: Стихийный взрыв (привет лок Энергетический барьер) и Команда: Волнение

    Помните, у пилота есть Скоростной маневр+Быстрый рывок, позволяющие резко сократить дистанцию

    Помните о Экстренная эвакуация, при использовании умения крайне важно догнать пилота и законтролить его до того, как он снова сядет в робота

    Замедляющие кандалы - крайне полезное против пилота умение, значительно увеличивающее шансы на выживание, если дело дойдет до контроля. Лочить их стоит только в том случае, если видите/видели Максимальная боеготовность, в противном случае он их просто почистит. Помните, что Замедляющие кандалы конфликтуют с Замедление

    Клятва иллюзий стоит отдавать либо чтобы гарантированно избежать контроля, либо под очень дамажную Идиумовая канонада

    Про Команда: Защита можно забыть, ибо Разрушение барьеров жестоко и безжалостно. РБ, кстати, снимает заодно и Команда: Барьер элементаля, и Команда: Барьер элементаля и Команда: Защита вместе


    Подготовка

    Умения Даэваниона - стандартные, можно ставить Ослабляющие чары элементаля

    Стигмы
    [​IMG]

    Руны
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади

    Видим глиф - ставим вместо Смертоносная руна: атака по площади соотвествующую укрепляющую руну

    Глифы
    Глиф защиты от паралича, если знаем, что у снайпера есть пистолет с паралом
    Глиф защиты от немоты
    Глиф защиты от отталкивания

    Умения

    Бафы
    Внутренняя зоркость - Значительно повышает защиту, защищает от шока и блока физ. умений
    Мудрость магии - Значительно увеличивает урон
    Усиление магического взрыва - Наносит дополнительный урон, увеличивает доп. атаку
    Огонь на поражение - Делает следующие удары критическими
    Усиление магии - Увеличивает НР на 25%
    Инстинкт побега - Защищает от негативных эффектов передвижения
    Стойка преследователя - Увеличивает защиту от негативных эффектов передвижения
    Сила магии, Благословение магии, Концентрация магии - DP-баф, увеличивает маг. атаку

    Увороты
    Концентрация на уклонении - Отражает магические атаки 1 раз

    Дебафы
    Заряд немоты - Маг. немота на 3 сек
    Ядро разлома - Снижает маг. защиту на 600 и уменьшает эффективность восстановления НР
    Огонь волнения - Снижает маг. защиту и уменьшает скорость атаки на 35%
    Огненный залп - Снижает маг. защиту
    Травмирующий выстрел, Рассекающий обстрел - Снижают скорость подготовки умений на 25%
    Парализующий взрыв - Парал на 2 секунды
    Быстрое прицеливание - Снижает скорость движения на 60%
    Сковывающий взрыв - Снижает скорость движения на 20%
    Бомба-ловушка - Корни на 4 секунды
    Удар заморозки - Корни на 5 секунд
    Порабощающий выстрел - Корни/слип

    Тактика

    Очень опасный противник, обладающий колоссальным уроном, промедление (снова) будет равносильно смерти

    В то же время особых тактических ухищрений не требуется, действуем обычно, так же начинаем с Команда: Барьер элементаля (по возможности будет полезно накинуть и Энергия полной луны), так же уклон используем в зависимости от настроения и стиля игры либо в начале, либо под лок, либо в корни, либо под конец Снятие шока, либо под фул разбаф снайпера в надежде увернуться от чего-то особенно дамажного

    Важно помнить, что у снайпера есть Концентрация на уклонении, Внутренняя зоркость следует сжигать мгновенно и не давать в нее немоту, все остальные бафы также полезно по возможности сжигать, усиливающие вроде Усиление магического взрыва, а также Инстинкт побега и Стойка преследователя - если есть время во время кайта, Усиление магии - за немоту/фир перед основным бустом. Банкой следует снимать Травмирующий выстрел, Ядро разлома, Заряд немоты (хотя 3 секунды немоты полезнее откайтить за текстурами)

    Команда: Защита как обычно отдаем во время отката Снятие шока, когда понимаем, что без этого не проживем, только следует помнить, что Усиление магического взрыва наносит урон под щит


    Подготовка

    Умения Даэваниона - стандартные

    Стигмы
    [​IMG]

    Руны
    Сет для буста:
    Смертоносная руна: ослабление эффекта восстановления
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади либо Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Сет для контроля:
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от страха
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от немоты
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защ. от запрета физ. умений
    Можно сделать гибрид-сет в зависимости от мотивов барда: Мотив отваги - вместо Смертоносная руна: атака по площади ставим Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от страха, Мотив самообладания - Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от немоты

    Глифы

    Глиф защиты от паралича
    Глиф защиты от сна
    Глиф защиты от немоты

    Умения

    Бафы
    Мотив жизни - Увеличивает НР и физ. защиту
    Закон исцеления - Увеличивает силу исцеления, снижает маг. атаку. Активное умение
    Закон усиления - Увеличивает маг. атаку, снижает силу исцеления. Активное умение
    Аккорд ветра - Значительно увеличивает мощность маг. умений
    Фантазия разрушения, Нежный резонанс - Увеличивает скорость атаки, уменьшает время подготовки умений
    Веселый мотив - Повышает маг. защиту и увеличивает эффективность восстанавливающих умений
    Мягкий перезвон, Мотив освобождения - Увеличивает эффективность восстанавливающих умений
    Мотив отваги - Увеличивает защиту от страха
    Мотив самообладания - Увеличивает защиту от немоты
    Мотив щита - Поглощает небольшой урон
    Ритм защиты - Поглощает урон, увеличивает защиту от шока
    Снежный ритм - Поглощает урон, с шансом снимает негативные эффекты при получении урона
    Аккорд железа - Увеличивает сопротивление шоку
    Мотив железа - Защищает от шока, значительно увеличивает защиту
    Восхитительный мотив - Значительно увеличивает защиту, тикающий отхил
    Мотив рождения - Тикающий отхил
    Мотив медитации - Тикающий манореген

    Дебафы
    Аккорд немоты - Маг. немота на 3 секунды
    Мелодия моря, Пчелиный марш - Снижает маг. защиту
    Мощный взрыв - Снижает скорость движения на 60%
    Какофония фантазий - Снижает атаку
    Рапсодия мушки, Резкий свист, Эхо удара - Отсроченный урон
    Точная пауза - Корни

    Контроль
    Марш шута - Инст масс слип
    Танец шута - Слип
    Эхо паралича - Парал

    Важные умения
    Рапсодия забвения - Диспелл, высокий приоритет

    Тактика
    Еще один крайне проблемный противник, чем-то похож на целителя: высокий урон, отличная выживаемость, хороший контроль, достаточное количество очищающих умений, диспелл, возможность снимать фиры, наличие невкусных бафов на сопротивление негативным эффектам

    Барды бывают двух видов: фул ДД и полудд. В бою с фул ДД бардом следует опасаться (как ни странно!) высокого урона из-за Аккорд дисгармонии и Мелодия фантазий, особенно опасных в случае совершенных умений. Полудд бард же возьмет измором и выживаемостью: один Мотив освобождения принесет нам массу проблем

    Общие моменты

    Основная идея барда - развести на Снятие шока, дать Марш шута, Эхо паралича, Танец шута (или в обратном порядке) и убить за парал, не убил - добить за оковы и станы, а если не развел на шок - развести после парала, залочить Аккорд немоты и уж точно добить после того, как спадет АШ

    Постоянно держим дистанцию, иначе получим Марш шута и будет очень неприятно

    Лочить через Блокирование магии - не очень хороший план, бард очень хорошо чистится, единственный шанс - лок через Земляные оковы. Однако приоритетным вариантом я бы назвал Скорбь кошмара, лок дебафов, под конец - Блокирование магии либо Вопль духов

    Клятва иллюзий можно отдать как в начале, выиграв время для контроля, так и под Танец шута (очень сложно, но красиво), так и чтобы порвать дистанцию и избежать Марш шута

    На Снятие шока рекомендую (как всегда) разводиться всегда и действовать быстро


    Команда: Защита, соответственно, даем в откат антишока. Однако Команда: Защита лочить просто необходимо, для этого можно использовать как Стальной защитный барьер, так и Команда: Стена защиты (предпочтительно), вследствие чего удобнее призывать элементаля огня или магмы/тайфуна

    В случае с полудд бардом нужно убивать наверняка, иначе (как и в случае с целителем) небольшое промедление - и бард фулловый. Также очень осторожно нужно подходить к контролю: на Скорбь кошмара в лицо можно получить Мотив освобождения, поэтому лучше пытаться дать его через стан либо разводить барда на шок через Сотрясение земли и далее контролить через Команда: Волнение тайфуна/магмы. С переконтролем также сложно: если и перекатывать барда, а не вставлять между ними Блокирование магии, то также под Команда: Волнение, либо залочив фир через 5 дебафов (крайне неразумно, учитывая, что мы потеряем значительную часть понижающих защиту умений) из-за все той же Мотив освобождения

    Подготовка

    Умения Даэваниона - стандартные

    Стигмы
    [​IMG]

    Руны
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади

    Видим глиф - ставим вместо Смертоносная руна: атака по площади соотвествующую укрепляющую руну

    Глифы
    Все так же смотрим на руны и выбираем один из вариантов:
    Глиф защиты от воздушных оков
    Глиф защиты от оглушения
    Глиф защиты от паралича, если знаем, что есть аэрографс паралом
    Глиф защиты от немоты

    Тактика

    Очень опасный противник благодаря крайне высокому инстовому урону, большой выживаемости и очень интересному контролю. Очень важно постоянно держать дистанцию (радиус атак художника - 15 м)

    Художники бывают двух видом: в ДД-ветке и в СС-ветке

    ДД-ветка - это главным образом Удар художника и Нарисованный монстр.

    СС-ветка - это Узы свободы, Гравитационная краска, Окаменевший шедевр

    Художника с ДД-веткой 1х1 можно встретить главным образом в открытом мире, на арене доблести же с большой вероятностью дело придется иметь с СС-билдом. При этом ряд моментов будет универсальным для обоих вариантов

    Традиционно художник начинает PvP с Яркая акварель и Беспощадная расправа. Мы же можем начать с Команда: Барьер элементаля, погасив первоначальный урон. Разводиться на Снятие шока следует сразу же, ибо, как обычно, не разводимся на шок - умираем за станы. Проклятие отчаяния даем, только если на цели нет Сверкающая глазурь, в противном случае сохраняем защиту от шока, сбиваем уворот и лочим/рвем дистанцию через Клятва иллюзий, Земляные оковы и лочим

    Обратите внимание на восстанавливающий НР баф: если на художнике висит Цвет превосходства (совершен.), то это отхил практически на фул НР и нужно будет постараться, чтобы наверняка убить его. Цвет сопротивления восстанавливает значительно меньше НР, но активирует 1 маг. уворот, так что стоит быть внимательным, когда сбиваете его. В любом случае не следует жалеть переконтроль, если видите один из этих бафов

    Духовное очищение - гренка на максималках, видим - сразу сжигаем, иначе - никакого лока

    Силовой барьер - видим - сжигаем, Блокирование магии в него не проходит, да и входящий урон значительно снижается

    Рассмотрим теперь особенности веток стигм:

    ДД-ветка: будет больно, один Удар художника (совершен.) под Концентрация на мишени чего стоит. Теряем Снятие шока - получаем Цветной гейзер и умираем самыми разными способами. неудачно срываем Снятие шока - получаем Обращение в камень, пару умений, Нарисованный монстр и умираем. Грозовая краска при этом будет некрасиво мешать и вполне может сбить каст фира в самый неподходящий момент

    Интересна особенность, которую можно встретить скорее при высоком пинге: если прожать Снятие шока в самый "подходящий" момент, то можно оказаться в оковах с сорванным ашем. Дело в том, что за время между нажатием на Снятие шока и наложением защиты от шока существует небольшой временной зазор, в который художник может дать Цветной гейзер. Таким образом, Снятие шока прожат и активирован, но, тем не менее, мы висим в оковах и предвкушаем появление у кибелиска

    СС-ветка: будет очень неприятно. Большой шанс получить стан, пока разводимся на аш - Создание шедевра, Окаменевший шедевр, и умереть, несмотря на огромное повышение защиты. Другой сценарий - под Снятие шока получить Узы свободы и умереть за станы. Здесь еще более важно держать дистанцию и отыгрывать через Клятва иллюзий, но даже в этом случае шансы невелики. Команда: Защита тоже не очень эффективна как из-за Узы свободы (совершен.), так и из-за Окаменевший шедевр, за время которого может умереть и элементаль, и заклинатель

    Пару слов о Клятва иллюзий: несмотря на то, что большинство умений художника физические, часть из них успешно не проходят в маг. уворот:
    Поэтому вовремя прожатый уворот может в корне изменить весь исход PvP. Самый красивый случай - отдать уворот в середине боя под Окаменевший шедевр или предугадать другое важное умение противника, однако может оказаться достаточно эффективным и использование блинка в самом начале боя, чтобы избежать стана от Беспощадная расправа и выиграть время для лока

    Вернуться в начало
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2020
    Emory Róse и Tempеst нравится это.
  11. LoseYourMind

    LoseYourMind User

    Регистрация:
    04.10.19
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    46
    Заключение

    Ну вот мы и добрались до заключительного раздела. Выражаю вам, дорогие читатели, огромную благодарность за то, что вы стойко прошли весь этот тернистый путь и разобрались в хитросплетении вышеизложенных мотивов и идей. Я был бы ужасно рад, если вы нашли здесь для себя что-то полезное, новое, актуальное и увлекательное

    Также я был бы благодарен, если бы вы откликнулись и дали свои комментарии, замечания, пожелания и высказали критические замечания касаемо данного пособия, отметили неточности и привнесли новые и свежие мысли

    Желаю вам успехов в изучении и развитии своего класса, славных побед и достижений на просторах Атреи!

    И пусть звезды освещают ваш путь

    Vale
     
    Последнее редактирование: 10 сен 2020
    Tempеst нравится это.
  12. LoseYourMind

    LoseYourMind User

    Регистрация:
    04.10.19
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    46
    АЭ
    Lavode
    Бонусы
     
    Tempеst, Kersey и MewBulka нравится это.
Статус темы:
Закрыта.