1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Telegram Дискорд ВКонтакте Партнерская программа База знаний Решение технических проблем Обратная связь
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Неофициальные переводы новостей из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 27 окт 2022.

  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец Innova Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.893
    Симпатии:
    8.949
    [​IMG]

    В этой теме можно поделиться своим переводом статей и патчноутов с сайта https://aion.plaync.com/

    Официальные переводы корейских патчей тут: https://aiondb.ru/news/classic/
    Обращаем внимание, что эта информация касается обновлений корейских серверов и не означает, что все изменения будут применены на нашей версии игры. Следите за новостями.
     
    Последнее редактирование: 7 мар 2023
    Kernun, So_wet, GllaZ и 7 другим нравится это.
  2. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Новые умения стигм (обновление 9 ноября 2022 года)

    Могут быть получены из нового подземелья, "Телос Забытых".
    Они будут иметь очень высокий шанс выпадения, так что мы хотим настроить всё так, чтобы каждый мог получить умение, продвигаясь по подземелью.

    Сегодня, в описании обновления 9 ноября, мы хотели бы проинформировать вас об одном из двух умений для каждого класса, а оставшиеся будут представлены в дополнительном обновлении в декабре.

    Новые умения стигм каждого класса имеют такую же концепцию, как и умения 60 уровня из оригинального обновления 3.0, но бонусы умений были изменены согласно стандарту 55 уровня, а некоторые эффекты были изменены, чтобы лучше выражать характер каждого класса.

    Класс

    Название умения

    Эффект умения
    [​IMG]
    Гладиатор​
    Доспех контратаки IНа протяжении 20 секунд, каждый раз, когда вы получаете урон,
    ваша скорость атаки и скорость движения увеличиваются на 3 секунды.
    [​IMG]
    Страж​
    Защитная броня IСоздаёт щит, поглощающий 5.000 единиц урона членам группы на 10 секунд.
    Щит усиливает исцеление, получаемое вами и членами вашей группы.
    [​IMG]
    Стрелок
    Стрела уничтожения IНаносит физический урон врагам в состоянии воздушных оков, отталкивания, оглушения, разворота или опрокидывания.
    Ослабляет получаемое исцеление цели на 5 секунд.
    Эффект умения не может быть снят.
    [​IMG]
    Убийца
    Договор убийцыУвеличивает скорость атаки на 10% и точность магии на 300 на 40 секунд.
    Увеличивает ваше максимальное здоровье на 2.000 единиц и значительно ускоряет регенерацию здоровья.
    [​IMG]
    Волшебник
    Удар тайфуна IНаносит урон магией ветра.
    Поглощает здоровье и ману в размере 30% от нанесённого урона.
    [​IMG]
    Заклинатель
    Гармония разума IПовышает силу магии и точность магии заклинателя и элементаля на 150 на 60 секунд.
    [​IMG]
    Целитель
    Целительная длань IПовышает эффект следующих 3 умений исцеления на 50%.
    Во время действия умения снижает время подготовки ваших исцеляющих умений.
    [​IMG]
    Чародей
    Выносливость IСнимает с вас все эффекты ограничения движения.
    Повышает сопротивление замедлению и обездвиживанию на 300 на 3 секунды.
    Примечания переводчика: Некоторые умения являются модификацией умений из 3.0, другие же совершенно новые. Названия не совпадают с прежними. По этой причине не добавляю картинки к умениям.
     
    sergey1980, Роман71, Lordiks и 5 другим нравится это.
  3. Lordiks

    Lordiks User

    Регистрация:
    25.03.16
    Сообщения:
    754
    Симпатии:
    391
    Перевод статьи от 25 числа :27:
    :ro12:


    Посмотреть вложение 143428

    Некоторых смутила та часть, где мы представили Телос как поле и подземелье в последнем прямом эфире разработчиков.
    Вот более четкое объяснение этого:
    'Telos' как поле роста - это область, где происходит прокачка нового класса "палач", и она может похвастаться мечтательной атмосферой в соответствии с концепцией фантастического пространства, созданного таинственной девушкой Даэвом.
    Вы сможете познакомиться с печальной историей самого Палача, столкновением легиона Тиамат и таинственной девушки во время обучения палача в 'Телосе'.

    В локации роста, Телос, нельзя прокачивать другие классы , кроме Палача, а Палач, достигший определенного уровня или выше, не может вернуться.
    Для тех из вас, кто будет сожалеть о том, что не может ощутить эмоции нового поля, подготовлено инстансное подземелье под названием "телос забытых".
    Посмотреть вложение 143422
    "Телос забытых" - это подземелье партийного типа, в котором может участвовать любой даэв 51-го уровня или выше, а вы сможете получить новый навык (стигму)
    Чтобы скрыть свой секрет, Тиамат посылает своих людей, чтобы уничтожить его, но в этой истории есть сюжет, в котором дэвы работают вместе, чтобы разгадать скрытый секрет.

    Проще говоря, подобно тому, как темная Фоэта, с которой вы уже сталкивались, является инстанс-подземельем и местностью старт локации расы элийцев, "Телос забытых" является так же инстанс-подземельем, использующим местность Телоса как фоэта использовалась под данж и зону прокачки.
    Посмотреть вложение 143419

    Это, пожалуй, самая интересная тема со времен Developer Live 7979. В дополнение к навыку "Истребитель" Салсеонга, мы также раскроем навыки других профессий.


    Новые навыки (навыки Стигмы) можно получить из нового подземелья "Телос Забытых".
    У стигм очень высокая вероятность выпадения, поэтому мы хотим настроить его так, чтобы любой мог получить навык, если продолжит продвигаться по подземелью.

    Сегодня, в обновлении от 9 ноября, мы хотим сообщить вам об одном типе навыка для каждого класса, который можно получить, а оставшийся один тип будет предоставлен в дополнительном обновлении в декабре.
    ( выше перевод на скиллы кидал человек , спасибо ему за это с ними вы можете ознакомиться на пару постов выше)

    Новые навыки (стигмы), добавленные для каждой профессии, имеют ту же концепцию, что и навыки 60 уровня предыдущей версии обновления 3.0, но статы были изменены в соответствии со стандартом 55 уровня, а некоторые эффекты были изменены, чтобы еще больше подчеркнуть особенности каждой профессии. .
    Палачи также могут получить 2 типа навыков через Телос Забытых. Однако в случае с экзекутором мы планируем раскрыть это в последующем руководстве, поэтому, пожалуйста, подождите некоторое время!

    Посмотреть вложение 143425


    На Developer Live 7979 18 октября мы объявили об открытии нового сервера.
    После этого многие люди высказали множество мнений о работе существующего сервера, сервера CL и нового сервера.

    Во-первых, сервер Ciel - это сервер, который по-прежнему отделен от существующей группы серверов, а "интегрированный контент сервера", такой как арена и "интегрированный мировой обмен", также работает отдельно от существующих серверов. Это будет продолжаться без изменений и после ноябрьского обновления, а новый сервер, который будет открыт 9 ноября, также будет работать отдельно от существующих серверов и сервера CL.
    Консолидация/объединение группы серверов будет проводиться и в будущем с учетом состояния фермерства между серверами, разрыва между игроками и экономической ситуации между серверами. Когда соответствующие вопросы будут решены, мы уведомим вас об этом отдельным уведомлением.

    Мы добавили информацию о том, о чем вы задавали много вопросов после Developer Live 7979.
    4 ноября Aion Classic 'On Stage' предоставит более подробное руководство по содержанию обновления и уделит время объяснению Aion Classic в будущем. Пожалуйста, с нетерпением ждите этого.


    Спасибо, что проводите свое драгоценное время с Aion.
    Лаборатория развития Aion всегда будет искренне предана даэвам и Aion.

     
    Роман71, wimax108, Андреевич и 3 другим нравится это.
  4. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Небольшие поправки к описанию изменений классов:
    Акцент будет делаться на бурсте за счёт статусных эффектов (стан, немота, слепка, замедление атаки/магии и т.д.).
    В общем, +ТМ лукам. И будет что-то вроде лука из 4.0.
    Вторая часть изменений пропущена.
    Там сказано: "Будут произведены изменения в умениях, которым недостаёт Точности магии".
    +ТМ соркам.

    Тут тоже пишут про то, что некоторые умения СМов слишком косые.
    +ТМ заклам.
    И здесь тоже самое, хилам +ТМ, чантам снятие дебаффов.

    P.S. Представляю синергию гладиаторов с волшебниками - теперь при ударе копья по дереву, цель будет получать тройной урон ^_^
     
    Роман71, Lordiks, Андреевич и 3 другим нравится это.
  5. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Изменения классов от 28 Сентября 2022:

    [​IMG]Волшебник
    Умения типа "Сон" волшебника используются для нейтрализации времени действия важных бафов оппонента в ПвП, или чтобы избежать кризисной ситуации в процессе боя.
    Однако неограниченное и повторное использование практически не позволяет предпринимать контрдействия в ПвП, так что это не только игнорирует особенности каждого класса, но и снижает элемент веселья в ПвП.

    Таким образом теперь, когда умения типа "Сон" (Шторм сна, Проклятие: Дерево, Сон и т.д.) используются друг за другом, будет возрастать параметр сопротивления оппонента.

    Кроме того, умение "Иллюзия" было изменено, чтобы умения оппонентов с эффектом "высоким шансом поражения цели" проходили без активации эффекта уклонения "Иллюзии".
    В то же самое время, умение "Самоотречение" использовались редко, поскольку волшебник впадал в состояние сна и становился беззащитным в процессе восстановления MP, так что время повторного использования было изменено, а эффект сна убран, чтобы улучшить применимость умения.


    Название умения

    Текущий эффект

    Эффект после изменения


    Все умения Сна:
    Шторм сна, Проклятие: Дерево, Сон и т.д.
    [​IMG][​IMG][​IMG]

    Неограниченное повторное наложение.

    Значение сопротивления растёт с каждым последовательным сном.

    Иллюзия I
    [​IMG]

    Снимает 1 физический негативный эффект
    Позволяет уклониться от 2-х физических атак на протяжении 10 секунд.
    (уклонение работает на умения с "высоким шансом поражения цели")
    (Умение Стигмы)

    Снимает 1 физический негативный эффект
    Позволяет уклониться от 2-х физических атак на протяжении 10 секунд.
    (уклонение не работает на умения с "высоким шансом поражения цели")
    (Умение Стигмы)

    Самоотречение I~II
    [​IMG][​IMG]

    Усыпляет на 5 секунд и восстанавливает MP с интервалом в 1 секунду.
    Время повторного использования: 5 минут.

    Восстанавливает MP с интервалом в 1 секунду в течении 5 секунд.
    Время повторного использования: 3 минуты.

    [​IMG]Заклинатель
    Заклинатели используют умения типа "Страх" и различные дебафы для ослабления оппонента в бою.
    Однако из-за недостатка точности магии (ТМ), многим приходится сильно инвестировать в параметр ТМ в параметрах персонажей.
    Так что мы хотим уменьшить влияние точности магии, усиливая эффект снижения магической защиты целей.

    Одним из главных вопросов балансирования было исправление того, что некоторые умения заклинателя работали на оппонента, не учитывая магическую защиту цели, в том числе с защиту с помощью умений.

    В случае заклинателя, снимающие усиливающую магию умения попали под рассмотрение, и мы планируем исправить то, что эти умения применяются без проверки условий магической защиты или умений цели. Однако в таком случае могут возникнуть проблемы при сражении с оппонентами, обладающими высокой магической защитой, так что мы увеличили шанс прохождения этих умений для компенсации.


    Название умения

    Текущий эффект

    Эффект после изменения
    Замедляющие кандалы I
    [​IMG]
    Уменьшает скорость атаки цели (-50%), уменьшает стихийную защиту цели (-200) на расстоянии до 25м на 30 секунд.
    (Умение Стигмы)
    Уменьшает скорость атаки цели (-30%), уменьшает стихийную защиту цели (-150), уменьшает магическую защиту цели (-100) на расстоянии до 25м на 30 секунд.
    (Умение Стигмы)
    Загробное проклятие I
    [​IMG]
    Уменьшает физическую защиту цели (-1,000), уменьшает стихийную защиту цели (-200), снижает магическую защиту цели (-200) на расстоянии до 25м на 1 минуту.
    Время повторного использования: 3 минуты.
    (Умение Стигмы)
    Уменьшает физическую защиту цели (-1,000), уменьшает стихийную защиту цели (-200), снижает магическую защиту цели (-200) на расстоянии до 25м на 30 секунд.
    Время повторного использования: 1:30 минуты.
    (Умение Стигмы)
    Антимагия I
    [​IMG]
    Снимает 1 простое усиливающее умение с цели
    (не зависит от умений защиты)
    Снимает 1 простое усиливающее умение с цели
    (зависит от умений защиты)
    (точность магии умения значительно увеличена)
    Сжечь чары I~IV
    [​IMG]
    Снимает до 3-х усиливающих умений с цели и наносит урон магией в зависимости от кол-ва снятых чар.
    (не зависит от умений защиты)
    (Умение Стигмы)
    Снимает до 3-х усиливающих умений с цели и наносит урон магией в зависимости от кол-ва снятых чар.
    (зависит от умений защиты)
    (точность магии умения значительно увеличена)
    (Умение Стигмы)
    Магическое возгорание I-VI
    [​IMG]
    Снимает до 3-х усиливающих умений с цели и наносит урон магией в зависимости от кол-ва снятых чар.
    (не зависит от умений защиты)
    (Умение Стигмы)
    Снимает до 3-х усиливающих умений с цели и наносит урон магией в зависимости от кол-ва снятых чар.
    (зависит от умений защиты)
    (точность магии умения значительно увеличена)
    (Умение Стигмы)
    Кража магии I
    [​IMG]
    Снимает 3 средних усиливающих умения с цели на расстоянии 25м и врагов в радиусе 25м от цели.
    (не зависит от умений защиты)
    Снимает 3 средних усиливающих умения с цели на расстоянии 25м и врагов в радиусе 25м от цели.
    (зависит от умений защиты)
    (точность магии умения значительно увеличена)

    [​IMG]Целитель
    В ситуации, когда есть много методов защиты от магии, мы решили, что классу Целитель недостаёт точности магии.
    Таким образом, длительность умения "Молния правосудия", уменьшающего магическую защиту цели было увеличено, а эффект снижения магической защиты цели был усилен для лучшего использования в бою.

    Кроме, мы решили, что эффект "Повышения расхода MP на 10%" умения "Право на жизнь" было слишком большой проблемой в бою, так что мы исправили расход MP, чтобы снизить бремя управления расходом маны в бою.


    Название умения

    Текущий эффект

    Эффект после изменения

    Молния правосудия I-IV
    [​IMG]

    Снижает магическую защиту цели (-200) на расстоянии 25м на 10 секунд.

    Снижает магическую защиту цели (-300) на расстоянии 25м на 12 секунд.
    (точность магии умения увеличена)


    Право на жизнь I
    [​IMG]

    Сила исцеления увеличена на 250,
    потребление MP умениями увеличено на 10%.
    (Активное Умение)
    (Умение Стигмы)

    Сила исцеления увеличена на 250,
    потребление MP умениями увеличено на 8%.
    (Активное Умение)
    (Умение Стигмы)

    [​IMG]Чародей
    Чародей - класс, поддерживающий соратников, применяя атакующие и защитные умения в соответствии с ситуацией в гибридном режиме.
    Однако влияние чародея на общий процесс боя было признано недостаточным.

    Таким образом, мы стремимся усилить положение класса поддержки в групповых схватках, усилив общий эффект Заклятий, - умений, характеризующих Чародея.
    Кроме того, поскольку у Чародея на данный момент нет умений снятия дебафов с себя, мы решили усилить защиту от негативных эффектов.


    Название умения

    Текущий эффект

    Эффект после изменения


    Заклятие щита I-IV
    [​IMG]

    Увеличивает физическую защиту (+25), блок щитом и парирование (+40), уклонение (+20) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает физическую защиту (+25), блок щитом и парирование (+60), уклонение (+30) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает физическую защиту (+30), блок щитом и парирование (+80), уклонение (+40) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает физическую защиту (+35), блок щитом и парирование (+100), уклонение (+50) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    (Активное Умение)

    Увеличивает физическую защиту (+50), блок щитом и парирование (+50), уклонение (+40) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает физическую защиту (+60), блок щитом и парирование (+70), уклонение (+50) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает физическую защиту (+180), блок щитом и парирование (+150), уклонение (+60) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает физическую защиту (+250), блок щитом и парирование (+200), уклонение (+70) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    (Активное Умение)

    Заклятие магической силы I-IV
    [​IMG]

    Увеличивает силу магии (+20) и точность магии (+20) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает силу магии (+30) и точность магии (+30) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает силу магии (+40) и точность магии (+40) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает силу магии (+60) и точность магии (+40) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    (Активное Умение)

    Увеличивает силу магии (+30) и точность магии (+30) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает силу магии (+40) и точность магии (+50) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает силу магии (+70) и точность магии (+80) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает силу магии (+120) и точность магии (+150) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    (Активное Умение)
    Заклятие защиты I-II
    [​IMG]

    Увеличивает стихийную защиту (+50) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает стихийную защиту (+60) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    (Active Skill)

    Увеличивает стихийную защиту (+100) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    Увеличивает стихийную защиту (+120) вас и членов вашей группы в радиусе 20м.
    (Active Skill)
    Обряд границы I
    [​IMG]
    Эфирный покров I
    [​IMG]
    Обряд преграды I
    [​IMG]
    Защитный покров I
    [​IMG]

    Эффект умения применяется на 6 человек.

    Эффект умения применяется на 12 человек.


    Обряд оков I
    [​IMG]
    Запрещает максимум 18 противникам в радиусе 25 м от вашего персонажа использовать физические умения. Время действия: 15 сек.
    (Умение ДП)
    Запрещает максимум 18 противникам в радиусе 25 м от вашего персонажа использовать физические умения. Время действия: 15 сек. (точность магии умения увеличена)
    (Умение ДП)

    Концентрация на защите I
    [​IMG]

    Увеличивает парирование на 300 на 30 секунд.

    Увеличивает парирование на 1,000 на 30 секунд.


    Самозащита I~VI
    [​IMG]

    Поглощает часть урона на 10 секунд и увеличивает сопротивление опрокидыванию.
    (Умение Стигмы)
    Поглощает часть урона на 10 секунд и увеличивает сопротивление опрокидыванию и оглушению.
    (Умение Стигмы)

    Примечание разработчиков:
    В то время, как 8 классов встречаются в различных сочетаниях в боевой обстановке, баланс битв в Айоне должен быть под постоянным наблюдением, ведь он зависит от множества ситуаций и переменных. Мы делаем как можно больше для создания лучшего баланса, сохраняя увеселительную сторону сражений.

    Учитывая сделанные на сей раз изменения, мы посмотрим на их эффект в боевых условиях и применим исправления в тех моментах, где это будет необходимо к следующему ребалансу.

    Мы внимательно прислушиваемся к вашим мнениям и интересу к улучшению баланса.
    Спасибо вам.
     
    MrSmith, Роман71, Lordiks и 4 другим нравится это.
  6. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    [​IMG]Гладиатор
    В случае гладиаторов, способность снимать дебафы была слаба по сравнению с другими классами, так что дебафы сильно влияли на результативность класса.
    В частности, на применение дебафов замедления/остановки было невозможно ответить и бой быстро заканчивался.
    Соответственно, мы увеличили уровень сопротивления умения "Усиление крыльев", убирающего эффект замедления/остановки и увеличивающего значение сопротивления.

    К тому же, умение "Несокрушимость" (активируется при падении здоровья ниже 10%) с определённым шансом позволяет оглушить врага при атаке. В данном случае описание умения было изменено, чтобы лучше объяснять его принцип действия.

    Название уменияТекущий эффектЭффект после изменения

    Усиление крыльев I
    [​IMG]
    Снимает обездвиживающие чары. Скор. полета +10%. Сопротивление обездвиживанию +500. Сопротивление замедлению передвижения +500. Время действия: Позволяет летать, не расходуя время полета. Время действия: 1 минута.Снимает обездвиживающие чары. Скор. полета +10%. Сопротивление обездвиживанию +700. Сопротивление замедлению передвижения +700. Время действия: Позволяет летать, не расходуя время полета. Время действия: 1 минута.
    Несокрушимость I
    [​IMG]
    Если HP меньше 10%, оглушает цель при атаке.Если HP меньше 10%, то появляется вероятность оглушить цель при атаке.

    [​IMG]Страж
    Класс Страж олицетворяет собой высокую защиту и выживаемость.
    Однако после предыдущей балансировки, были отмечены проблемы с классами, в основном использующими дебафы.


    В случае Стражей, хотя у них и есть очищающее дебафы умение, оно имеет долгий период перезарядки или же является умением DP, так что его было сложно использовать.
    Соответственно, время повторного использования умения "Исцеление крыльев" было снижено, чтобы справляться с дебафами более эффективно.

    Кроме того, мы планируем переопределить эффект 5 уровня умения "Контратака щитом".
    "Контратака щитом" работает нормально на уровнях 1-4, однако в случае уровня 5, она обладает очень сильным эффектом, который оглушает оппонента на 2 секунды без учёта уровня сопротивления цели.
    На самом деле, мы считаем эту деталь очень влияющей на баланс боя, так что хотим изменить умение, чтобы оно действовало в соответствии с уровнем сопротивления цели.

    Это уже ближе к починке ошибок игры, однако существовало и опасение того, что данное изменение может нарушить устоявшиеся ротации умений.
    Так что мы хотим увеличить эффективность других оглушающих умений, способных ввести оппонента в недееспособное состояние.
    Говоря об этом, умение "Удар щитом" теперь вызывает оглушение вместо опрокидывания, так что его можно совмещать со "Взмахом щитом" для опрокидывания оглушённой цели, а шанс продолжения цепочки "Правосудия" увеличен с 10% до 100%. Это поможет лучше планировать битвы, и, мы надеемся, поможет совмещать умение со "Взмахом щитом" в нужное время.

    Однако эффект оглушения является магическим умением и зависит от вашего ТМ. Учитывая низкую ТМ класса Страж, мы также слегка увеличили шанс оглушения умений.

    Название уменияТекущий эффектЭффект после изменения

    Исцеление крыльев I
    [​IMG]
    Позволяет снять с вашего персонажа обездвиживающие чары и выработать устойчивость к магии сокрушения. Время действия: 2 мин. Время повторного использования: 10 мин.Позволяет снять с вашего персонажа обездвиживающие чары и выработать устойчивость к магии сокрушения. Время действия: 2 мин. Время повторного использования: 5 мин.

    Контратака щитом V
    [​IMG]
    После успешного блока щитом позволяет нанести цели 258-262 ед. урона и оглушает её на 2 сек.

    После успешного блока щитом позволяет нанести цели 258-262 ед. урона и с определённым шансом оглушает её на 2 сек. Шанс оглушения увеличен.

    Удар щитом I-IV
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Физическая атака щитом. Наносит цели 250-254 ед. урона и опрокидывает цель.Физическая атака щитом. Наносит цели 250-254 ед. урона и оглушает цель на 2 сек. Шанс оглушения увеличен.

    Правосудие I-II
    [​IMG][​IMG]


    Физическая атака, наносит цели 528-532 ед. урона. Оглушает противника на 3 сек.
    Время повторного использования: 8 сек.
    Шанс активации умения цепочки: 10%.


    Физическая атака, наносит цели 528-532 ед. урона. Оглушает противника на 3 сек.
    Время повторного использования: 40 сек.
    Шанс активации умения цепочки: 100%.

    [​IMG]Убийца
    Говоря про класс Убийц, мы хотим поддержать зависимые от ТМ умения.
    Во-первых, бонус ТМ добавлен к умению "Точный расчёт". Кроме того, эффект, понижающий магическую защиту противника был добавлен к умению "Подлый удар", чтобы компенсировать низкую ТМ убийцы.

    Дополнительно, мы изменили потребляемое MP умения "Исступление", чтобы при использовании MP вычиталось, как абсолютная величина, а не % от максимального кол-ва.
    Кроме того, время повторного использования умения было изменено с 30 сек. до 5 сек., чтобы его можно было использовать мгновенно при воскрешении или респавна на арене.

    Также, умение "Режущая атака" была скорректирована, чтобы учитывать умения уклонения врага, а описание "Применения смертельных ядов" было исправлено.

    Название уменияТекущий эффектЭффект после изменения

    Точный расчёт I
    [​IMG]
    Физическая атака следующего умения +50%. Точность +500 на 10 сек.Физическая атака следующего умения +50%. Точность +500, Точность магии +500 на 10 сек.

    Подлый удар I-II
    [​IMG][​IMG]
    Физическая атака, наносит цели 16-20 ед. урона и снижает уклонение цели на 800. Время действия: 10 сек. Дополнительно наносит 548 ед. урона при атаки цели с тыла.Физическая атака, наносит цели 16-20 ед. урона и с большой вероятностью снижает уклонение цели на 800, магической защиты цели на 200 (зависит от умений уклонения цели). Время действия: 10 сек. Дополнительно наносит 548 ед. урона при атаки цели с тыла.

    Режущая атака I~IV
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Рывок к противнику, наносит врагу 92-96 ед. урона. Радиус действия: 20 м. (не зависит от умений уклонения цели).Рывок к противнику, наносит врагу 92-96 ед. урона. Радиус действия: 20 м. (зависит от умений уклонения цели).

    Исступление I
    [​IMG]
    Скор. движ. +20%. Во время действия умения MP персонажа постоянно сокращаются со скоростью 4% MP/6 сек. Стоимость 4% MP.
    Время повторного использования 30 сек.
    Скор. движ. +20%. Во время действия умения MP персонажа постоянно сокращаются со скоростью 100 MP/6 сек. Стоимость 100 MP.
    Время повторного использования 5 сек.
    Применение смертельных ядов I
    [​IMG]
    Покрывает оружие ядом. Требуется яд скорпиона - 2 шт. При каждой атаке в течение 2 мин. есть вероятность 2% парализовать противника.Покрывает оружие ядом. Требуется яд скорпиона - 2 шт. При каждой атаке в течение 2 мин. есть вероятность 2% оглушить противника.

    [​IMG]Стрелок
    По классу Стрелок накопилось достаточно много мнений как о том, что они слишком сильны, так и о том, что они слабы на арене и в мировом PvP.
    По факту, большая часть комментариев сводилась к сильным чертам класса и непредсказуемо высокому урону, способному ошеломить большинство классов в бою 1:1.
    Мы рассудили, что данное мнение появилось из-за эффекта распределения урона умений и принципа "большой риск - большая награда" в совмещении со слабой защитой.


    Таким образом, спустя несколько тестов в лаборатории разработки, мы увеличили разброс урона умения "Внезапный выстрел", являющегося основным инструментов стрелка, и скорректировали повышенный шанс применения максимального урона. В результате, была произведена большая часть изменений баланса, хотя концепция случайной силы удара, являющейся ключевым элементом класса, была сохранена.

    Также, рассматривая ТМ стрелка, мы заключили, что шанс прохождения дебафов слишком низкий. Умению "Орлиный взор" был добавлен эффект повышения ТМ для более частого использования в определённых ситуациях.

    Кроме того, "Отравленная стрела" была исправлена, чтобы учитывать уровень магической защиты цели.

    Название уменияТекущий эффектЭффект после изменения

    Внезапный выстрел I-IV
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Наносит урон цели в радиусе 20 м. Временно оглушает цель.
    Наносит урон цели в радиусе 20 м. Временно оглушает цель.
    Минимальный и максимальный урон понижен, шанс прохождения максимального урона скорректирован.

    Орлиный глаз I
    [​IMG]
    Точность +200. Время действия: 1 мин.Точность +200. Точность магии +100. Время действия: 1 мин.

    Ядовитая стрела I-III
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Стрела наносит урон цели в радиусе 25 м и отравляет её на 12 сек.
    (эффект отравления не зависит от магической защиты цели).
    Стрела наносит урон цели в радиусе 25 м и отравляет её на 12 сек.
    (эффект отравления зависит от магической защиты цели).

    Примечание:
    Мы знаем, что корректировать баланс классов сложно для удовлетворения всех и сразу.
    Однако мы планируем хорошо поработать над созданием лучшего баланса, поддерживая казуальную и хардкорную часть боёв в Айоне.


    В конце Сентября (28 числа) мы проведём корректировки для оставшихся классов Волшебника, Заклинателя, Целителя и Чародея.
    Мы предоставим более детальную информацию в Лаборатории Баланса со временем.
    Также мы готовимся рассмотреть широкий набор отзывов от Даэвов, так что, пожалуйста, ожидайте новостей.
     
    MrSmith, Роман71, SonsakuHakufu и 6 другим нравится это.
  7. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Баланс рас:
    Целитель:
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    Целители обеих рас обладают умениями Свет/Сияние Юстиэли/Маркутана с восстанавливающими и защитными эффектами для группы.
    Статистика по этим умениям не показала превосходства какого-то из них в плане популярности у игроков определённой расы.
    Однако эффекты умений были признаны несколько недостаточными, так что они были немного усилены.
    Примечание: в случае элийцев, изменения кажутся незначительными, но мы ожидаем, что применение данных умений согласно ситуации позволит восстанавливать значительно больше HP в дот-формате благодаря параметру силы исцеления.
    Название умения (Элийцы)Текущий эффектЭффект после изменения

    Свет Юстиэли I
    [​IMG]


    Восстанавливает 1,154 HP цели на расстоянии 25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м, восстанавливает 231 HP каждые 2 секунды на протяжении 10 секунд.
    Восстанавливает 1,154 HP цели на расстоянии 25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м, восстанавливает 277 HP каждые 2 секунды на протяжении 10 секунд.

    Сияние Юстиэли I
    [​IMG]


    Восстанавливает 1,403 HP цели на расстоянии 25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м, восстанавливает 280 HP каждые 2 секунды на протяжении 10 секунд. (Умение стигмы)
    Восстанавливает 1,403 HP цели на расстоянии 25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м, восстанавливает 336 HP каждые 2 секунды на протяжении 10 секунд. (Умение стигмы)
    Название умения (Асмодиане)Текущий эффектЭффект после изменения

    Свет Маркутана I
    [​IMG]


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 1,156 единиц урона на 10 секунд, восстанавливает 1,154 HP цели на расстоянии до
    25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м.
    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 1,387 единиц урона на 10 секунд, восстанавливает 1,154 HP цели на расстоянии до
    25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м.

    Сияние Маркутана I
    [​IMG]


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 1,403 единиц урона на 10 секунд, восстанавливает 1,403 HP цели на расстоянии до
    25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м. (Умение стигмы)
    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 1,683 единиц урона на 10 секунд, восстанавливает 1,154 HP цели на расстоянии до
    25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м. (Умение стигмы)

    Чародей:
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Обряд границы/преграды, Эфирный/Защитный покров
    были разделены по расам согласно концепциям силы щита и наличия или отсутствия дот-восстановления HP.
    Мы считаем, что эффекты этих умений требуют усиления без привязки к определённой расе из-за паритета использования.
    Соответственно, некоторые эффекты были усилены для повышения эффективности умений.
    Название умения (Элийцы)Текущий эффектЭффект после изменения

    Обряд преграды I
    [​IMG]


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 40% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    и восстанавливает 331 HP каждые 3 секунды.


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 45% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    и восстанавливает 365 HP каждые 3 секунды.

    Защитный покров I
    [​IMG]


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 50% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    и восстанавливает 448 HP каждые 3 секунды. (Умение стигмы)
    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 55% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    и восстанавливает 493 HP каждые 3 секунды. (Умение стигмы)
    Название умения (Асмодиане)Текущий эффектЭффект после изменения

    Обряд границы I
    [​IMG]


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 50% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 55% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)

    Эфирный покров I
    [​IMG]


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 60% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    (Умение стигмы)

    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 65% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    (Умение стигмы)

    Стрелок:
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    Трансформация стрелков, оборотень, было умением, концептуально специализированным в увеличении атаки для асмодиан и увеличении скорости атаки для элийцев.
    Однако в игре разница ДПС между стрелками разных рас росла, и это было тем умением, которое Даэвы постоянно просили переделать.
    Таким образом мы сохраним характеристики каждой расы, но минимизируем разницу умений между расами, добавив Элийской трансформации бонус атаки и уклонения, а Асмодианской - точности.
    С помощью этого мы рассчитываем на возможность не использовать одно умение, но создать разные направления для расовых умений.
    Название умения (Элийцы)Текущий эффектЭффект после изменения

    Перевоплощение:
    Оборотень I
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 10%, скорость атаки на 30%, скорость движения на 30% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 15%, скорость атаки на 30%, скорость движения на 30%, уклонение на 50 на 2 минуты.

    Перевоплощение:
    Оборотень II
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 11%, скорость атаки на 33%, скорость движения на 33% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 17%, скорость атаки на 33%, скорость движения на 33%, уклонение на 70 на 2 минуты.

    Перевоплощение:
    Оборотень III
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 12%, скорость атаки на 36%, скорость движения на 36% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 19%, скорость атаки на 36%, скорость движения на 36%, уклонение на 90 на 2 минуты.

    Перевоплощение:
    Оборотень IV
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 13%, скорость атаки на 39%, скорость движения на 39% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 21%, скорость атаки на 39%, скорость движения на 39%, уклонение на 120 на 2 минуты.
    Название умения (Асмодиане)Текущий эффектЭффект после изменения

    Перевоплощение:
    Оборотень I
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 20%, скорость атаки на 20%, скорость движения на 30% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 20%, скорость атаки на 20%, скорость движения на 30%, точность на 20 на 2 минуты.

    Перевоплощение:
    Оборотень II
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 22%, скорость атаки на 22%, скорость движения на 33% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 22%, скорость атаки на 22%, скорость движения на 33%, точность на 30 на 2 минуты.

    Перевоплощение:
    Оборотень III
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 24%, скорость атаки на 24%, скорость движения на 36% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 24%, скорость атаки на 24%, скорость движения на 36%, точность на 40 на 2 минуты.

    Перевоплощение:
    Оборотень IV
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 26%, скорость атаки на 26%, скорость движения на 39% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 26%, скорость атаки на 26%, скорость движения на 39%, точность на 50 на 2 минуты.

    Заклинатель:
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    В случае элийских и асмодианских заклинателей, Призыв: Элементаль тайфуна I и Призыв: Элементаль лавы I находится в балансе, и они весьма различны по своим функциям.
    Соответственно, мы подправили эффективность обоих расовых умений, не приводя к большим изменениям, а также слегка усилили команды для соответствующих элементалей.
    Название умения (Элийцы)Текущий эффектЭффект после изменения

    Призыв: Элементаль тайфуна I
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    Команда: Стена защиты I
    (увеличивает Точность и Точность магии на 100 единиц,
    Уклонение и Магическую защиту на 200 единиц для членов группы в радиусе 25м). (Умение стигмы)

    Команда: Волнение I
    (Удар магией воды, эффект оглушения)
    Команда: Стена защиты I
    (увеличивает Точность и Точность магии на 150 единиц,
    Уклонение и Магическую защиту на 200 единиц для членов группы в радиусе 25м). (Умение стигмы)

    Команда: Волнение I
    (Удар магией воды, урон умения увеличен на 10%, эффект оглушения)
    Название умения (Асмодиане)Текущий эффектЭффект после изменения

    Призыв: Элементаль магмы I
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]

    Команда: Стена защиты I
    (Восстанавливает 780 HP,
    увеличивает Физическую Атаку членов группы на 16% в радиусе 25м). (Умение стигмы)

    Команда: Волнение I
    (Поглощает HP цели, эффект снижения физической защиты цели на 150)
    Команда: Стена защиты I
    (Восстанавливает 1170 HP,
    увеличивает Физическую Атаку членов группы на 17% в радиусе 25м). (Умение стигмы)

    Команда: Волнение I
    (Поглощает HP цели, эффект снижения физической защиты цели на 250)

    Дополнение:
    Классовые навыки выходят за пределы балансирования рас.
    Следовательно, это ещё не конец, и мы будем продолжать проверки и исправления, стараясь достичь лучшего баланса при сохранении идентичности рас.
    В Сентябре мы планируем поработать над балансом в плане эффективности и равенства каждого класса.
    Эта часть изменений тщательно тестируется и готовится в деликатной манере, поскольку будет обладать большим влиянием на игру.
    Мы проинформируем вас детально в следующем выпуске Лаборатории Баланса.
     
    Роман71, Lordiks, Андреевич и 3 другим нравится это.
  8. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Изменения умений от 04.05

    Гладиатор

    В Айоне существует большое кол-во групповых сражений, и гладиаторов выбирают всё чаще в силу их превосходства в этом аспекте.
    Однако, из-за чрезмерной силы некоторых умений, мы решили сделать изменения, чтобы разнообразить арсенал используемых умений и улучшить возможности групп, не состоящих из нескольких гладиаторов:
    1) Подготовка к бою I - стигма, увеличивает ПвП урон на 15% (ранее 25%), повышает точность магии на 300;
    2) Ослабляющий удар I-VI - стигма, наносит физический урон цели, снижает физическую защиту и уклонение на 10 секунд, время отката изменено 30 сек -> 21 сек;

    Заклинатель
    Вопль ужаса имеет сильное влияние на ПвП из-за большой длительности и высокой эффективности.
    Мы изменили время действия эффекта на игроков, рассудив, что изменения необходимы в текущей игровой ситуации.
    Также, было признано, что необходимое расстояние до питомца в случае использования умения "Команда: Замена" было слишком ограничивающим, так что оно было пересмотрено:
    1) Вопль ужаса I - стигма, время действия эффекта страха на игроков уменьшено (конкретные значения не приводятся);
    2) Команда: Замена I - стигма, расстояние действия эффекта защиты изменено 10м -> 15м;

    Чародей
    Мы изменили время повторного использования и увеличили эффект восстановления для умений, которые были признаны слабыми в текущей игровой ситуации:
    1) Обряд жизни I-IV - стигма, восстанавливает HP членов группы на расстоянии 20м на протяжении 10 сек, раз в 2 сек (время повторного использования 3 мин -> 2 мин; усилено восстановление HP);
    2) Магическое восстановление I-IV - стигма, восстанавливает MP персонажа или цели в радиусе 25м (усилено восстановление MP);

    Целитель
    Скорость произнесения заклинаний была изменена для соответствия с экстренным характером их воздействия:
    1) Молитва концентрации I-II - умение, увеличивает концентрацию на 10 сек (время каста 1 сек -> 0 сек);
    2) Молитва скорости I - стигма, увеличивает скорость магии на 50% на 10 сек (время каста 1 сек -> 0 сек).
     
    Роман71, Lordiks, Андреевич и 3 другим нравится это.
  9. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    вторник, а это значит настало время новостей с кор.серверов. :X3:
    новый класс "палач" обзавелся промо артом, где можно рассмотреть пухи
    имхо эт дх из вов :Notworthy:

    анонс комикса, на вейбо судя по всему
    стилистика такая же как и у недавнего приквела по классике

    заметки разработчика за октябрь :Geek:
    расширение инфо по итогам стрима разработчика.

    Телос новая локация, внутри которой будет новый данж "забытый телос"
    Телос - новая локация, в который вырос новый класс "палач" локация может похвастаться мечтательной атмосферой в стилистике "фентази" созданного загадочной девушкой (скорее всего о речь о девочке в шаре, что мы видели в трейлере 1.9.)
    Детали лора класса "Палач" Даэвы могут узнать проходя кв в рамках прокачки Палача, в том числе и через сражения с легионом Тиамат.
    Попасть в локацию Телос может только класс Палач, это особа зона прокачки для данного класса, нахождение в локации возможно до определенного уровня.

    Данж "Забытый Телос"
    Тип данжа -
    с 51 лвл и выше // данж на 6 человек
    Примечание разработчика: Забытый Телос похож концептуально на Фоэту тьму, что использует карту Фоеты, но с изменениями ландшафта.
    Лор: Тиамат отправляет свои легионы, чтобы спрятать следы тайны, Даэвы отправляются по следу, чтобы раскрыть секрет Тиамат

    Новые стигма скилы
    Новые скилы (стигма скилы) для каждого класса можно получить в данже "Зыбытый Телос"
    Дроп рейт очень высокий, для того чтобы каждый игрок, желающий продолжать прогрессию роста, мог получить их во время прохождения данжа.
    "новые скилы" это скилы 60 лвл введенные в игру в прошлой версии 3,0, но с извинёнными параметрами скилов под 55 лвл.
    @starflyer

    Класс "Палач" т.ж. может получить два новых скила, но инфа по ним будет в расширенном гайде классе, который будет опубликован разработчиками позже :Sneaky:

    04.11. в рамках мероприятия "Айон на сцене" разработчики обещают дать больше информации про будущему Айон классик.
    тайминги обновления/мероприятий ноября
     
    Briza, Роман71, Lordiks и 3 другим нравится это.
  10. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    гайд от разработчиков по системе гс
    гугл переводчик решил назвать нововведение "потенциал даэва", для облегчения переваривания инфо, дальше я буду назвать систему - гс
    я так вижу :cool:

    система гс была введена для определения количественных характеристик статов/экипированных предметов
    каждый персонаж, ставший даэвом т.е. по прохождению миссии на 10 лвл, может посмотреть свой гс в специальном меню
    формирования гс происходит отдельно для каждой характеристики, некоторые характеристики получают доп.бонусы при достижении определённых показателей (см (?) // маг.деф // бщ // уклонение)
    статы повышаются при заточке эквипа / вставке камней

    для гс т.ж. создана отдельная ранговая система (см. так же можно в специальном меню)
    апдейт ранга происходит каждые 4 часа.
    при достижение определённого уровня гс персонажу присваивается соответствующий ранг
    ранг гс разделен на расу/класс, просматривать ранговую таблицу гс можно как по всем серверам так и по своему

    при достижении определённого уровня гс в специальном меню можно получить награды
    (какие именно награды в статье не сообщается, на скринах есть саморес, льготы, какой-то пети загадочные мешочки и коробка с чем-то)
    :Notworthy:
     
    Роман71, Lordiks, Андреевич и 2 другим нравится это.
  11. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    патчноуты обновления 31,08
    добавлен "особый кристалл", (падает с рейд боссов в тоннеле), обменять его можно на титулы (30 дней) внешки, крылья, и мешочки с балауркой
    37 лвл обычные стигмы - падают теперь 100% с Калиги в кошмаре
    40 лвл обычные стигмы падают 100% с ласта в стальном плавнике (с апдейта 2.4. плавник соло инст).
    добавлен группой камень смены стигм - продается, как и соло вариант у бакалейщика

    новые внешки
     
    Роман71, Lordiks, Андреевич и 2 другим нравится это.
  12. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    заметки разработчика по апдейту 24.08
    добавлены рифты в инге/кельке, пока по два рифта, время будет корректироваться в зависимости от фид.бека игроков
    добавлен доп. арт в инге/кельке - адское пламя (?) наносит урон 5 раз и станет противника
    добавлены кв на медали, как мера по оптимизации баланса рас, появляются кв в зависимости от кол-ва захваченных / не захваченных крепостей
    изменено время респа рейд боссов в селентаре
    в сентябре будет еще один баланс патч по всем классам, дополнительно к правках расовых обилок
     
    Роман71, Lordiks, Андреевич и 2 другим нравится это.
  13. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    баланс патч подвезли
    изменение у следующих классов глад/танк/син/сорк
    вторая часть баланс патча для остальных классов будет в конце августа


    пачка ивентов к старту 2,5, интересно, что они все идут под заголовков "финальная глава" айон классик
    перевод конечно, же гугл.переводчик, но все равно любопытно.
    из ивентов:
    сундуки с бижей/расходкой/ап в дерике
    что-то в удасах

    расширенные патчноуты обновления 10.08
    вход к марисе 1 раз в неделю. данж на 6 тел.
    добавили мобов в инге/кельке на дейлики
    добавлена возможность проходить данжи связанные с миссиями соло
    если "hero grade" эт голда, то добавили голд пухи и щиты с марисы
    уменьшение hp промежуточных боссов в пхасе:
    Манадар -20 hp%
    Мермук -25 hp%
    Избария -20 hp%
    Фланас -20 hp%
     
    Роман71, Lordiks, Андреевич и 2 другим нравится это.
  14. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    новые внешки

    Дайджест от разрабов - Август

    крафтим пухи тахи
    хп ап рудры уменьшено + добавили к пухам в дроп еще и шмот (c ап рудры - трусы/руки/тапки - остальное с Марисы)
    изменение по системе ап шмота после 2,5
    Мариса теперь данж на 6 тел
    большой ивент на три недели "летний фестиваль
    мастер/эксперт можно будет сбрасывать уровень и возвращать обратно, чтобы весь крафт на одной персе был.. тут наверное будет еще пост на тему.
    на следующей неделе будет дайджест по балансу классов :Notworthy:
     
    Роман71, Андреевич, Athelstan и ещё 1-му нравится это.
  15. Lordiks

    Lordiks User

    Регистрация:
    25.03.16
    Сообщения:
    754
    Симпатии:
    391
    [​IMG]

    Некоторых смутила та часть, где мы представили Телос как поле и подземелье в последнем прямом эфире разработчиков.
    Вот более четкое объяснение этого:
    'Telos' как поле роста - это область, где происходит прокачка нового класса "палач", и она может похвастаться мечтательной атмосферой в соответствии с концепцией фантастического пространства, созданного таинственной девушкой Даэвом.
    Вы сможете познакомиться с печальной историей самого Палача, столкновением легиона Тиамат и таинственной девушки во время обучения палача в 'Телосе'.
    [​IMG]
    В локации роста, Телос, нельзя прокачивать другие классы , кроме Палача, а Палач, достигший определенного уровня или выше, не может вернуться.
    Для тех из вас, кто будет сожалеть о том, что не может ощутить эмоции нового поля, подготовлено инстансное подземелье под названием "телос забытых".
    [​IMG]
    "Телос забытых" - это подземелье партийного типа, в котором может участвовать любой даэв 51-го уровня или выше, а вы сможете получить новый навык (стигму)
    Чтобы скрыть свой секрет, Тиамат посылает своих людей, чтобы уничтожить его, но в этой истории есть сюжет, в котором дэвы работают вместе, чтобы разгадать скрытый секрет.

    Проще говоря, подобно тому, как темная Фоэта, с которой вы уже сталкивались, является инстанс-подземельем и местностью старт локации расы элийцев, "Телос забытых" является так же инстанс-подземельем, использующим местность Телоса как фоэта использовалась под данж и зону прокачки.
    [​IMG]


    Новые навыки (навыки Стигмы) можно получить из нового подземелья "Телос Забытых".
    У стигм очень высокая вероятность выпадения, поэтому мы хотим настроить его так, чтобы любой мог получить навык, если продолжит продвигаться по подземелью.

    Сегодня, в обновлении от 9 ноября, мы хотим сообщить вам об одном типе навыка для каждого класса, который можно получить, а оставшийся один тип будет предоставлен в дополнительном обновлении в декабре.
    ( с ними вы можете ознакомиться на пару постов выше)

    Новые навыки (стигмы), добавленные для каждого класса, имеют ту же концепцию, что и навыки 60 уровня предыдущей версии обновления 3.0, но статы были изменены в соответствии со стандартом 55 уровня, а некоторые эффекты были изменены, чтобы еще больше подчеркнуть особенности каждого класса.
    Палачи также могут получить 2 типа навыков через Телос Забытых. Однако в случае с палачом мы планируем раскрыть это в последующем руководстве, поэтому, пожалуйста, подождите некоторое время!

    [​IMG]


    На Developer Live 7979 18 октября мы объявили об открытии нового сервера.
    После этого многие люди высказали множество мнений о работе существующего сервера, сервера CL и нового сервера.

    4 ноября Aion Classic 'On Stage' (перенесено на 7 ноября) предоставит более подробное руководство по содержанию обновления и уделит время объяснению Aion Classic в будущем. Пожалуйста, с нетерпением ждите этого.


    Спасибо, что проводите свое драгоценное время с Aion.
    Лаборатория развития Aion всегда будет искренне предана даэвам и Aion.

     
    Роман71, Акатафари и Андреевич нравится это.
  16. Lordiks

    Lordiks User

    Регистрация:
    25.03.16
    Сообщения:
    754
    Симпатии:
    391
    Официальные заметки к патчу 2.4 (изменения по классам смотрите у ребят с выше переводом :1:)

    1. Добавлено новое подземелье "Арака".

    [​IMG]

    Сурама, высокопоставленный член семьи Дракан, был назначен управляющим фермы Арака. Арака, конечно, наиболее известна тем, что производит около половины всего Драна для Тиамат. Сурама использовал свое положение, чтобы изменить традиционный способ производства Драны, перейдя от обычных растений и деревьев к использованию Элима.
    В результате производство Драны значительно возросло и сыграло важную роль в стабильном снабжении армии Тиамата ресурсами. Однако Сурама также тайно проводил биологические эксперименты с использованием Драгеля, планируя превратить себя в Повелителя Драконов.
    Ваша миссия, Дэвас, заключается в том, что вы должны обеспечить стабильное снабжение армии Тиамата ресурсами, одновременно положив конец заговору Сурамы.

    Вы должны обеспечить стабильное снабжение армии Тиамата ресурсами и одновременно остановить заговор Сурамы.

    Независимо от занятости крепости, раз в неделю вы можете войти в нее через разлом в измерении, связанном с Аракой, расположенный на территории крепости.

    2. Добавлен новый режим рудры в пхасе




    [​IMG]
    [​IMG]

    В результате проекта времени Тиамат в каньоне Силентера произошли различные явления, такие как открытие новой скрытой области в северном регионе и обнаружение разлома измерений, связанного с пещерой Драубнир в другом искривленном измерении.
    В конце концов, был обнаружен проход, связанный с храмом Пхасумандира в другом измерении, и элийцы и асмодиане смогли использовать силу артефакта, чтобы войти туда. Они прибыли туда, где Рудра бури, ранее запечатанный в Лед, восстановил свои силы.
    Вам предстоит остановить побег Рудры бури.
    Для получения самой сильной добычи был добавлен режим наивысшей сложности. Остановите Непоколебимого Рудру Бури, который не потерпит никаких трудностей!
    Место входа:
    Элиос - западный вход в каньон Силентера
    Асмодиане - восточный вход в каньон Силентера
    Уровень:55+ уровень
    # Количество игроков: 2-6 игроков
    Количество входов: Раз в неделю
    Время сброса: Каждую среду в 9:00 утра
    Условия входа:
    Использование Непоколебимого ключа, полученного после завершения квеста:[Еженедельный] Путь к Непоколебимому храму Пхасумандир (Элиос) / [Еженедельный] Непоколебимый путь к храму Пхасумандир (Асмодиан)




    [​IMG]


    [​IMG]


    3. Добавлено новое подземелье "Руины хаоса".




    [​IMG]
    [​IMG]

    Бездна - это искаженное пространство, созданное Эфиром, извергающимся из разрушенной Башни Айона во время Эпического Катаклизма, протискиваясь сквозь слабые бреши во времени и пространстве. Поток Эфира проник в Бездну и потек к центру, создав новое искажение времени и пространства возле Божественной крепости. В результате внутри Божественной Крепости открылся новый нестабильный проход во времени и пространстве.
    Захватив Божественную крепость, Балаур использовал ее для создания магического щита, ускоряющего искажение времени и пространства, чтобы проникнуть в Элизею и Асмодей. Им это удалось; однако, пройдя через это искажение, они оказались в Бездне в другом измерении.
    Бездна, как они обнаружили, представляла собой пространство, окутанное гигантским кристаллом Эфира, отделенным от Айона, на котором покоился защитный артефакт. В течение долгих лет артефакт-хранитель создал подземелье, чтобы защитить себя. Кроме того, существа в подземелье, долгое время находившиеся под воздействием артефакта, мутировали, изменив свой первоначальный облик, и теперь подчинялись артефакту-хранителю и служили для защиты артефакта.
    Внутри Божественной крепости открылся Сплинтер Бездны, войдите в него, чтобы испытать другую Бездну.

    Место входа: Божественная крепость (Захватывающая раса)
    Уровень:55 Lv.
    # Количество игроков: От 2 до 12 игроков
    Кол-во входов: Раз в неделю
    Время отката :Каждую среду в 9:00 утра
    Условия:
    Вход для расы владеющей крепостью.

    4. Подземелье инстанса "Стольной корабль" было переделано.






    [​IMG]


    Вступление NPC:
    Элиос - Хикаринерк
    Асмодиан - Мидорунерк
    Уровень:40 Lv.
    # Количество игроков:Соло

    Статы всех монстров в Стальных граблях были скорректированы.
    Некоторые области средних этажей были изменены.
    Изменено расположение монстра "Мантуту Золотой Глаз" на нижнем этаже.
    Изменено расположение сундука на более низком уровне.
    Изменено так, что при победе над "Инженером Лахулаху" у входа создается портал для перехода в верхнюю стартовую зону.

    5. Подземелье инстанса "Тренировочный лагерь Насана" было переделано.

    [​IMG]

    Количество игроков было изменено на 1.
    Максимальное время пребывания в данже изменено на 60 мин.
    Статы всех монстров в тренировочном лагере Насана были изменены.


    Войдя в инстанс, вы превратитесь в Хранителя. Кроме того, вы разблокируете эксклюзивные навыки, доступные только в тренировочном лагере Насана.
    [​IMG]

    [Арена].

    1. Добавлена "Арена славы".

    Вы можете попасть на Арену, только если у вас есть квалификационный предмет "Арена славы".
    Квалификации для участия в Арене славы будут выдаваться по почте персонажам, занявшим первые 10 мест в рейтингах Арены одиночества и Арены хаоса для каждого сервера/расы/класса.
    Вы можете обменять знаки отличия, заработанные за участие в Арене славы, на специальные награды у NPC-вкладчика Арены славы, расположенного в комнате вклада в тренировочный лагерь .

    [​IMG]


    Вы можете проверить свой рейтинг на сервере и свой рекорд двумя способами: [Меню "Пуск" - Сообщество - Рейтинг соревнований] или [Информация о персонаже - Ранг/соревнования - Рейтинг соревнований].
    Очки соревнований начисляются на основании победы/поражения в каждом раунде на Арене в течение сезона.
    Награды будут начисляться после окончания сезона, исходя из общей суммы Конкурсных очков.
    Награды можно посмотреть в "Моем рекорде" в окне рейтинга соревнований.
    Рейтинговые жетоны будут действовать до конца следующего сезона.

    [​IMG]


    [Миссии]


    Миссии ниже 50-го уровня были переработаны.
    Уровень взятия для некоторых миссий был изменен.
    Награда EXP за миссии была увеличена.
    Награда EXP за миссии 51+ уровня была увеличена.
    Пересмотрены некоторые квестовые маркеры.

    квесты:


    Увеличена награда EXP за повторные квесты, связанные с Кромедой (СО)
    Добавлена возможность мгновенного перемещения к NPC при выполнении квестов в Фоэте, Бертроне, Исхальгене и Альтгарде.
    Изменены некоторые квестовые маркеры.
    Изменено отображение маркеров квестов на именах монстров, являющихся целью квеста.
    Уменьшено количество монстров, которых нужно убить в задании "Квалификация для входа в подземный храм".
    Уменьшено количество собираемых предметов для некоторых миссий и квестов.
    Изменено количество доступных повторных квестов на 1.
    Время повторного появления "Древнего духа Элиоса" в зоне задания "Морхейм" увеличено.
    Удалены некоторые близлежащие монстры из цели квестов "Брегирун" и "Аэрдина".
    Уменьшено количество монстров в инстансном подземелье Небесный храм Арканиса.
    Скорректирована область появления флага для задания "Летающая разведка".
    Скорректировано место появления камня-хранителя Балаура в задании "Легион Индрату".
    Добавлен повторный квест, связанный с храмом Удаса. В качестве награды за выполнение квеста будут выдаваться высокий EXP и броня Удаса.
    Требования к завершению некоторых квестов были изменены.
    Изменено требование количество повторов кв на 55 стигму. Если вы ранее выполнили хотя бы один связанный квест, вы сможете сразу получить квест 55 уровня "Расширение слота Стигма"
    Количество предметов, необходимых для выполнения некоторых ежедневных заданий в зоне Балауров, уменьшено.

    [Бездна]


    Захват крепостей более низкого уровня не учитывается при подсчете влияния расы.

    Другие изменения:


    6. В "Темную Фоэту" добавлен монстр "Испорченный женьшень", с которого можно получить бонусные очки.
    7. Увеличено количество "Жетонов Тахабаты", которые можно получить, победив Пирелорда Тахабаты.
    8. Инстансы (по миссиям) были заменены на одиночные.

    9. Уменьшено количество монстров в инстансах миссий.
    10. Изменено место выхода из Исследовательского центра Тиака на Элиос - Крепость иллюзий Ингисона/Асмодиане - Крепость Гелкмарос.
    11. Установлен шанс получения "Экипировки старейшины" с монстров-боссов в некоторых подземельях инстанса.
    12. Увеличен шанс получения уникального раритетного снаряжения в храме Пхасумандир (Легко).
    13. Увеличен шанс получения уникального и геройского снаряжения в храме Пхасумандир (Сложно).
    14. Уменьшен шанс получения легендарного снаряжения в храме Пхасумандир (Легко/Сложно).
    15. Некоторые монстры в пещере Драубнир были удалены.
    16. Увеличен шанс получить реликвии и снаряжение в Центральной комнате сокровищ Верхней Бездны.
    17 Увеличен шанс получить оружие при успешной зачистке Темной Поэты
    18 Снижена цена на книги умений 40-го уровня и ниже.
    19. Была добавлена встроенная сумка питомца, позволяющая просматривать все сумки питомцев.
    Вы можете открыть ее, нажав на значок специального куба в нижней части инвентаря.Предметы можно переносить только в сумку призванного питомца


    добавлена система комплектов
    [​IMG][​IMG]

     
    sergey1980, Роман71, ithegodslayer и 2 другим нравится это.
  17. Lordiks

    Lordiks User

    Регистрация:
    25.03.16
    Сообщения:
    754
    Симпатии:
    391

    Aion: Classic Update 2.0: взволнованно приземлился со всей мощью свирепого Балаура! Но мы знаем вас, даэвы - вы готовы вступить в бой и встретить эти опасности лицом к лицу! В этом обновлении вас ждет огромное количество нового контента: к асмодианцам и элийцам прибудут великолепные Ингисон и Келькмарос, уникальные ветряные потоки и гейзеры, которые помогут вам проникнуть в тайны Атреи, несколько новых инстансов и полей сражений, чтобы проверить ваши возможности, и многое, многое, многое другое!


    [​IMG]
    [​IMG]

    Вы можете использовать потоки ветра и гейзеры для перемещения на высокие места или на заданные расстояния.
    Добавлены новые рейд боссы


    [​IMG][​IMG]

    "Хранитель Валон" появляется в Ингисоне, а "Мутант Натараз" - в Келькмаросе.
    Эти рейдовые боссы появятся вновь через определенное время после победы над ними.

    Инстанс-подземелье
    Добавлено новое инстансное подземелье "Храм Удаса".

    [​IMG]

    [​IMG]

    Элийцы могут попасть в подземелье через "Вход в храм Удаса", расположенный в подземной крепости Ингисона.
    Асмодиане могут попасть в подземелье через "Вход в храм Удаса", расположенный в проклятом подземном городе Келкмароса.
    В подземелье "Храм Удаса" можно войти один раз в день, и оно будет сброшено в 9 утра следующего дня



    Добавлено новое инстансовое подземелье "Храм Нижнего Удаса".


    [​IMG]

    [​IMG]

    Элиос может войти в подземелье через "Вход в храм Нижнего Удаса", расположенный в зоне подземной крепости Ингисона.
    Асмодиане может попасть в подземелье через "Вход в храм Нижнего Удаса", расположенный в проклятом подземном городе Келькмароса.
    И Элиос, и Асмодиане могут пройти через соединенный проход после победы над финальным боссом в храме Удаса.
    В подземелье можно войти один раз в день, и оно будет сброшено в 9:00 утра следующего дня.


    Добавлено новое инстансовое подземелье "Храм Пхасумандира".


    [​IMG]
    [​IMG]


    "Храм Пхасумандира" - это инстанс-подземелье, в которое могут попасть только персонажи 55 уровня.
    Вход в подземелье находится в Тоннеле Силентера, и Элийцы и Асмо используют один и тот же вход.
    При входе в подземелье лидер партии может войти в него, выбрав желаемый уровень сложности.
    Сложность делится на две категории: "Легко" и "Нормально".
    В подземелье можно войти один раз в день и сбросить его в 9 утра следующего дня.
    Оба уровня сложности имеют одинаковое время ожидания входа.
    Чтобы исследовать различные зоны внутри, необходимо выполнить задания.


    Добавлено новое поле битвы "Дерадикон".


    состав группы : До 6 человек
    51 ~ 55 лвл
    2 часа
    Каждый день 12:00, 18:00, 00:00



    [​IMG]


    [​IMG]






    Добавлен новый данж "Каспар"



    Это инстанс-подземелье, в которое можно войти только в одиночку.
    В подземелье 'Каспар" можно войти один раз в день, и вход будет сброшен в 9 утра каждого дня. Для входа в подземелье необходимо выполнить миссию на вход в келькмаросе/ингисоне.

    [​IMG]

    [​IMG]



    Добавлено новое инстансовое подземелье "Харамель".


    Это инстанс-подземелье, в которое можно войти только в одиночку.
    Отдельного квеста для входа в это подземелье нет, и войти в него может любой персонаж от 15 до 22 уровня.
    Квесты, связанные с Харамелем, можно получить в Бертроне для Элиоса и Альтгарде для Асмодиан.

    Вход для элийцев расположен на Побережье Кантас недалеко от башни Бертрона, а к ней можно попасть на эфирной птице из Бертрона
    Вход для асмодиан расположен в Сердце Имфетиуса. Попасть туда можно на эфирной птице из Альтгарда.
    Время ожидания входа в подземелье 'Харамель' составляет 30 минут.

    Другие изменения:
    1. Изменен начальный уровень верхних крепостей абиса на 51 уровень или выше.
    2. Увеличена награда AP в данжах крепостях верхнего абиса
    3. Увеличена частота выпадения предметов снаряжения в тренировочном лагере Насана, Храме огня, Кошмаре и Темной фоэте.
    4. Вы больше не можете получить книги навыков в Исследовательском центре Альквимии и Тайной лаборатории повстанцев.

    Осада крепости

    Разъяренный Менотиос был добавлен в подвал крепости Святости.

    [​IMG]

    Менотиос - монстр-босс 55 уровня.

    Вы можете бросить вызов этому монстру-боссу, обменяв "Божественный камень для снятия печати" у командира легиона, чтобы продолжить сражение с босом. Божественная крепость" доступна в течение 7 дней. Имейте в виду, что даже если камень взят с почты, срок его действия будет отсчитываться до истечения.



    Другие изменения:

    1. Изменен уровень лорда заступника на 55 уровень в следующих крепостях:
    2. Крепость Кротан, Крепость Кисис, Крепость Мирен, крепость Святости.
    3. Содержимое сокровищниц крепостей было реорганизовано:
    4. Изменен уровень входа в верхние центральные сокровищницы на 51-55 уровни.
    5. Изменены статы монстров в верхних центральных сокровищницах до 55 уровня.
    6. Увеличена вероятность получения реликвий из верхних центральных сокровищниц.
    7. Уровень входа в сокровищницы верхней крепости изменен на 40-50.
    8. Количество людей, входящих в сокровищницы нижнего уровня, изменено на 3 человека.
    9. Статы монстров нижнего уровня сокровищниц крепости снижены.
    10. Увеличена вероятность получения артефактов из сундуков в сокровищницах нижнего уровня крепости.
    11. Удален "Сундук Кванга" из сокровищниц крепостей нижнего уровня.
    12. Балауры будут захватывать крепости за 5 минут до начала осад.
    13. Изменения внесены для того, чтобы фракции, не сумевшие захватить крепости, также получали награду.
    14. Если вы захватите 1 крепость в зоне Келькмароса или Ингисона, откроется проход в "Каньон Силентеры".
    15. Западный вход в каньон Силентера" открывается, когда Элиос захватывает одну из двух крепостей в районе Ингисона.
    16. Восточный вход в каньон Силентера откроется, когда Асмодиан захватит одну из двух крепостей в области Келкмароса.
    17. При открытии прохода появляется системное сообщение, которое отображается на карте в виде значка.
    18. Агент", который появляется, когда противоположная раса захватывает 2 крепости использует отражающий урон бафф и не может быть атакован.

    Крепости Ингисона и Келькмароса были изменены таким образом, что Балауры будут захватывать за 5 минут до начала следующей битвы за крепость, если одна и та же раса захватит крепость до этого два раза подряд.


    Ремесло

    1. Добавлено звание мастера ремесел.
    2. Эксперт по ремеслам может быть повышен до мастера ремесел, заплатив определенное количество кинар после завершения квеста "Мастерство ремесел" на уровне навыка 499.
    3. Персонаж может стать мастером только одного ремесленного навыка.
    4. Когда вы достигнете уровня Мастер ремесла, максимальный уровень мастерства будет увеличен до 549.
    5. Добавлены новые материалы Мастера энергокинеза с уровнем навыка 400 или выше.
    6. Новые материалы находятся в зоне балауров (Ингисон, Келькмарос).
    7. Среди новых коллекций, Магический эфир/глыба ветра можно добыть только при наличии "инструмента добычи".
    8. Инструменты для извлечения, необходимые для добычи выветренных форм, можно приобрести у определенных NPC в полевых условиях.

    Другие изменения:

    1. Для изменения внешнего вида были введены определенные правила.
      Следующие предметы не смогут изменить или использовать свой внешний вид:
      Обычный или искусный предмет, тип которого выше класса героя. (Пример: оружие Тахабата).
      Оружие, броня, серьги, ожерелье или шлемы, которые можно купить за очки Бездны. (Пример: предмет "Элитный центурион").
      Экипировка Бездны, уровень которой выше уровня, купленного за Очки Бездны, была изменена таким образом, что ее нельзя извлечь.
    2. Дополнительные книги навыков теперь можно купить в магазине.
    3. Дополнительные стигмы теперь можно купить в магазине.
    4. В общий магазин добавлены камни стигм.
    5. Удалена возможность получить Эликсиры при победе над монстром.
    6. Изменена цена предмета "Эликсир".
    7. Порошок синего/красного/белого гелиотропа, который будет продаваться на вкладке продажи ограниченных материалов.
    8. Некоторые упаковки конфет были изменены, чтобы их можно было обменивать/торговать и хранить на складе аккаунта.
    9. Исправлен внешний вид костюма "Лунный свет Ханбока".
    10. Исправлены текстуры движения при ношении "Модного костюма мафиози" и "Костюма пляжного героя".
    11. Исправлена проблема, из-за которой предварительный просмотр предмета внешнего вида, продаваемого в магазине Кюны, отображался в окрашенном состоянии, когда игрок в данный момент носит окрашенное снаряжение.
    12. Мы увеличили вероятность получения материальных предметов Балаура с монстров с крепостей абиса. (верх и низ)
    13. Шанс выпадения предметов из некоторых монстров на полях был снижен.
    14. В будущем эти предметы будут иметь повышенный шанс выпадения в подземельях и на полях сражений.

    Персонаж

    1. Дневной лимит продаж для персонажей выше 41 уровня был увеличен.
    2. Изменены Очки Бездны, получаемые в PvP в Эльтнене, Хейроне, Морхейме и Белуслан.
    3. Уменьшено количество Очков Бездны, получаемых за убийство персонажей в этих регионах.
    4. Исправлена проблема, из-за которой анимация скилла могла быть пропущен при отдыхе.
    5. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые облики отображались неправильно после использования эмоций Снеговика.
    6. Исправлена проблема с отображением вывески при начале продажи в частном магазине.
    7. Исправлена проблема, из-за которой внешний вид персонажа отображался ненормально при использовании свитка возврата, находясь под действием конфеты "Трансформация".
    8. Исправлена проблема, из-за которой можно было открыть личный магазин во время прыжка или падения.
    9. Улучшен пользовательский интерфейс Daeva Pass.
    10. Появляется уведомление, когда приближается период миссий и конец сезона.
    11. Всплывает сообщение, когда доступны премиум-награды.
    12. Улучшен пользовательский интерфейс наклейки Daeva Pass.
    13. Исправлена проблема, при которой время не вычиталось должным образом при получении награды Daeva Pass со сроком действия.
    14. Изменено количество кина, получаемое при убийстве некоторых монстров.
    15. Ежедневный квест, связанный с "медалями", был изменен таким образом, чтобы при победе над целевым монстром не выпадали другие предметы, кроме предметов для сбора квестов.

    NPC:

    1. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые маркеры торговцев не отображались на карте.

    Макросы:

    1. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые макросы не срабатывали при использовании их команды в чате.
    2. В магазин Кюны добавлена функция поиска.
    3. Исправлена проблема, при которой навыки и предметы регистрировались и постоянно использовались в быстрой панели.
    4. Если окно продажи питомца открывается, когда окно предварительного просмотра питомца уже отображается, предыдущее окно предварительного просмотра закрывается.
    5. При активации функции "Скрыть других персонажей" (SHIFT + F12) призывы других персонажей (духи, осадные орудия, питомцы) также скрываются.
    6. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые номера прогресса миссии Daeva Pass не отображались.

    Другое:

    1. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть подробности о других игроках, у которых функция просмотра снаряжения была отключена.
    2. Изменена стоимость исцеления души для каждого уровня
    3. Уменьшено количество EXP, теряемое при смерти персонажей 6-30 уровня.

    Легион:

    1. Максимальное количество кинары, которое игроки могут внести и снять в день на складе Легиона, было установлено на уровне 1 миллиона кина для каждого.
    2. Сумма, которую можно вносить и снимать, обнуляется каждый день в 9 утра.
    3. Взнос, необходимый для повышения уровня легиона, был изменен на 0.
    4. Лимит вклада/снятия средств на складе легиона увеличен.

     
    Последнее редактирование: 2 ноя 2022
    Роман71 нравится это.
  18. Lordiks

    Lordiks User

    Регистрация:
    25.03.16
    Сообщения:
    754
    Симпатии:
    391
    Темпус-лаборатория экспериментов Тиамат над реликвиями Сиели, подземелье, где спрятаны секретные подсказки о различных событиях.
    Вы сможете почувствовать удовольствие от атак с помощью манипуляции временем, используя силу Сиели.

    Первый эпизод - это подземелье с миссиями, где вы сможете узнать новую историю, а после этого приобрести реликвии и медали за заслуги.

    Количество входящих: 1 человек
    Начальный уровень уровень: 55
    Количество входов: один раз в неделю
    Как войти: через вход, расположенный в Ингисоне/Келькмаросе
    Вознаграждение: Древняя реликвия, медаль за заслуги

    Вход в Ингисоне
    upload_2022-11-3_11-12-50.png

    Келькмарос
    upload_2022-11-3_11-13-15.png

    Гайд Темпус.
    Зоны данжа и краткое их описание :9:

    upload_2022-11-3_11-13-50.png


    1.Начинаете вы свой путь в сломанном вентиляционном отверстии. Это место, где вы ждете и готовитесь к битве.

    2.Лаборатория Драны- очки можно получить с помощью Ключа Темпуса и Журнала исследований.В данже много монстров, поэтому нужно быть осторожным.

    3. Путь тишины-это проход к круговому лагерю.

    Для каждого прохода требуется ключ Темпуса.

    4. Круговой лагерь- это место, где содержатся различные расы, которые использовались для экспериментов.

    5. Подземный водный путь- вы можете перейти по ступенчатому мосту и попасть в комнату массового производства темпуса.

    6. Комната массового производства Темпуса-это место, где производится устройство для манипуляции артефактами Сиеля.

    7. Перекресток границы-это путь, ведущий в комнату директора лаборатории.

    8. Директор лаборатории Темпуса- здесь находится неистовый директор-исследователь Темпуса.


    Прогресс Темпуса
    Зайдя в данж вы можете подготовить свою силу, подождав определенный период времени.
    Вы можете получить один из наборов предметов ниже, поговорив с агентом под прикрытием.

    1. Набор 1: Устройство контроля времени. ударная бомба(шоковая бомба)
    Наносит магический урон врагам в радиусе 7 м вокруг вас и оглушает их на 3 секунды. (время восстановления 20 секунд)

    2. Комплект 2: Устройство контроля времени. мощная бомба
    Наносит сильный магический урон одиночной цели. (время восстановления 20 секунд)

    3. В случае устройства контроля времени, оно может питаться через неопознанное устройство в Темпусе
    Останавливает время целей в радиусе 25 м и врагов в радиусе 50 м от него на 10 секунд. (Время восстановления 1 минута)

    upload_2022-11-3_11-48-55.png




    Стандартная таблица очков Темпуса

    Темпус ограничен по времени на прохождение -1 час после входа, а ранг проходения определяется в соответствии с набранными очками и затраченным временем, необходимым для момента поимки разгневанного директора по исследованиям Темпуса.
    Вы можете получить лучшие награды в зависимости от вашего ранга.

    Рейтинг:
    S класс-12 500 баллов и более
    А класс -11 000 баллов и более
    Класс B- 9500 баллов и более
    Класс С- 8000 баллов и более
    Класс D-2500 баллов и более
    Класс F-0

    Счет при входе в данж начинается от 3000 баллов.

    Основные награды

    После завершения атаки вы можете открыть сундук с сокровищами, который появляется в соответствии с классом, чтобы получить такие награды, как реликвии, лазуритовые / золотые / серебряные медали за заслуги и части платиновых медалей за заслуги.

    Как заработать баллы

    1. Научный журнал

    - Получить Драна/Прототип исследовальского журнала

    2. Спасение союзных военнопленных

    - Спасайте заключенных-союзников из тюремных лагерей

    3. Победите вражеских военнопленных

    - Победите вражеских военнопленных, пойманных в ловушку.

    4. Победить особых монстров

    - Победите особого магического офицера/ особого боевого офицера

    - Победить разгневанного директора по исследованиям


    Ключи Темпуса

    Вы можете получить ключ, чтобы открыть дверь в подземелье Темпус. При приобретении ключа вычитается 500 баллов.

    upload_2022-11-3_12-0-0.png
    Ключница темпуса
    upload_2022-11-3_12-1-6.png

    При открытии ключницы для получения ключа будет снято 500 баллов.

    Пустой ящик для боеприпасов

    upload_2022-11-3_12-7-36.png
    upload_2022-11-3_12-7-48.png

    - Нажмите, чтобы замаскироваться под пустой ящик для боеприпасов. Вы можете вернуться к первоначальному виду, нажав кнопку освобождения камуфляжа.


     
    Роман71 нравится это.
  19. Андреевич

    Андреевич Главный модератор Head moderator

    Регистрация:
    07.12.09
    Сообщения:
    16.138
    Симпатии:
    6.871
    Спасибо за участие. Ловите благодарность.
     
    Злая Мэдисон, RaIIIid и Lordiks нравится это.
  20. Lordiks

    Lordiks User

    Регистрация:
    25.03.16
    Сообщения:
    754
    Симпатии:
    391
    Спасибо большое :3 :27: