Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    Последнее редактирование: 21 фев 2023
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. Emissar

    Emissar User

    Регистрация:
    29.06.11
    Сообщения:
    2.678
    Симпатии:
    1.235
    Надеюсь, Классик запустят в максимально короткие сроки. Здесь тянуть нельзя - нужно ковать железо пока оно горячее, на волне всеобщего воодушевления новостью. И нужно обязательно открыть сервера раньше Европы, иначе туда уйдет очень много людей.
    Я, конечно, не эксперт, но с учетом того, что нового контента в игре не будет и все уже давно переведено, можно при желании уложиться в месяц после того, как корейцы пришлют клиент. Ну, а 3-4 месяца на запуск - это почти смертный приговор для далеко не новой игры.
     
    CIIAPTAHEIL, evely и helper_no нравится это.
  3. ЛарисаГузеева

    ЛарисаГузеева User

    Регистрация:
    09.08.11
    Сообщения:
    239
    Симпатии:
    865
    просто на 1.2 бардов нет, полный провал
     
  4. Tиджей

    Tиджей User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    35
    Категорически не согласен (выделено жирным), т.к. это уже будет добавлять дисбаланс между донатерами и нет. В шопе должны быть только те предметы, которые нельзя получить игровым путем, и эти предметы не влияют на игровой процесс.
     
  5. _Freezee_

    _Freezee_ User

    Регистрация:
    02.07.20
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    17
    Я допускаю любые предметы из шопа которые кач сделают комфортнее. В любом случае мы встретимся на капе, на дерике, на ворлд локах и разницы между нами не будет. Пусть он хоть весь шоп скупит.
    Смысл пыхтеть из-за шопа, первые донатные 50 лвльные бомжы не сломают игру.
    А что касается маунтов, это отличное ускорение игрового процесса, мало кому хочется час бежать из пункта А в пункт Б.
    А как по мне, фанпэй игроков сейчас не много, и они точно катают не в Айон (ну мб кроме классики) Проект на благотворительности не построишь :)
    ИМХО диванного аналитика
     
    Последнее редактирование: 20 ноя 2020
  6. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    Пачка 40-ых прекрасно нагибают половину локации 30-го уровня. Пробовали, кушали, невкусно.

    Нет дерика в 1.2. Как раз вся активность в локациях.
     
  7. Tиджей

    Tиджей User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    35
    Вся проблема в том, что ноулайф пвпве-задроты будут иметь огромное преимущество перед среднестатистическим игроком с вышеперечисленными предметами из шопа. К чему это может привести? А к тому, что среднестатистический игрок забьет на игру, из-за огромного отрыва. А среднестатистические игроки - это большинство любого сервера, их уход равносилен значительному падению онлайна.
    Без амулетов, свитков ноулайф пвпве-задроты будут иметь среднее преимущество.
     
  8. _Freezee_

    _Freezee_ User

    Регистрация:
    02.07.20
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    17
    Камон, когда запускались молодые версии был большой приток игроков и я сам. Никто не уходил из-за 50ур ребят. Как это должно смущать? Нас ходили, ловили, срезали пачками , в дерике когда приходишь тебя опустят это нормально. Но главное это то, что может сделать донатер в пвпве если просто качнет перса на месяц раньше? За месяц фулапп соберёт? Без нас нубиков монетный шмот быстрее соберёт? Фактическое преимущество только во времени. Я в любом случае приобрету подписку, маунтов когда появятся, питов если будут достойными, пару амулей. Ну апну я 50кап за месяц, ну возьмёшь ты кап за два месяца. Толку от этого? Ну буду я на капе с такими же бомжевать голеньким в ожидании всех остальных.
    20 ноя 2020
    Ну, дружище , это уже похоже на извращённое понимание ММОРПГ. Ну бросать игру из-за того что тебя срезают толпой это такое себе. Я сам лично брал 30-35, крабил ап уходил в места не столь отдаленные и сносил ребят пока не встречал больших папок, которые если не повезет надерут мне задницу и все довольны. Клешнерукие довольны, папки самореализоаались , а я пофанился
    20 ноя 2020
    Я не застал эту версию, в районе 2.1 припёрся.
    Там уже большинство было на капе, хотя если честно земель пустых не было. И дерики были вродь
     
  9. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    Сразу отмечу, что написанное ниже - мое личное мнение и не является официальной позицией компании.
    Если корейцы будут придерживаться классики в чистом виде и дальше, то маунтов можно не ждать еще очень долго, они появились в 3.0, а дальше 2.7 разработчики планы пока не раскрывают. Кто знает, может, классика вообще взлетит так, что они решат перенести ее на новый движок, как переносят B&S и L2? (Эх, мечты...)
    А на счет амулетов - корейцы пока сами не дают бонуса к прокачке больше 30%, там был ивентовый бафф на 30% кача и он не стакался с амулетом на 20%, если были ушлые игроки, которые юзали амулет до баффа, то отображались обе иконки, но по факту работал только 1 эффект (больший).

    Это вот спорненько, что "только во времени", тут уже кидали скриншот корейского донатера. Продав только лишь конфетки (потому что ничего другого в шопе толком и нет сейчас) можно спокойно прокачать себе ремесло, купить ресов и сделать оружие/броню. У обычного игрока к 33 уровню будет... Ну ляма 3, может, 5 если будет продавать собранные ресы, шмотки, стигмы и делать что-то кроме непосредственно кача. Но никак не 300+кк. Это учитывая, что он еще потратился на прокачку крафта и синие камни с аука/через NPC. А свитки/амулеты продать другим игрокам будет не сложнее конфет. Так что с такими предметами в плане экономики, особенно на старте, надо быть очень аккуратными.
    [​IMG]
     
  10. _Freezee_

    _Freezee_ User

    Регистрация:
    02.07.20
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    17
    При всем уважении к вашему мнению, просто отмечу, что как и всегда, что работает на Корее не работает у нас.
    А главное запуск никогда не бывает без ошибок. Я осведомлен о конфетах из шопа и к чему это привело. Все же это микромомент
    20 ноя 2020
    Это извечная проблема, от нее никуда не деться. И способов обхода ограничений достаточно.
     
  11. GladDante

    GladDante User

    Регистрация:
    15.02.10
    Сообщения:
    6.598
    Симпатии:
    3.330
    Всем пофиг, друг, с чем ты там категорически не согласен) свитки на кач, свитки на данжи, конфеты, маунты, внешки - всё это будет в шопе. Просто свыкнись с этим.
     
    SacredXOO нравится это.
  12. _Freezee_

    _Freezee_ User

    Регистрация:
    02.07.20
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    17
    Не вижу в этом ничего плохого :)
     
  13. GladDante

    GladDante User

    Регистрация:
    15.02.10
    Сообщения:
    6.598
    Симпатии:
    3.330
    Как раз наоборот - свиток на 200% опыта (как пример) висит 2 часа, кд 10 часов. Задрот его юзает, получает профит за 2 часа, а 8 часов потом потеет. Среднестатистический с онлайном 2-3 часа в день получит больше профита за свиток, если смотреть на соотношение траты свободного времени на игру. Без этих свитков задроты будут иметь ещё более громадное преимущество перед обычными игроками.
     
    manl1ke нравится это.
  14. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    а у вас тут весело, я смотрю
    :ro60:
     
    ЛарисаГузеева, Tardis и SacredXOO нравится это.
  15. lAsyal

    lAsyal User

    Регистрация:
    28.12.11
    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    1.140
    Я балдею, у наших людей фетишь хождения по граблям что-ли такой? Бежать из Майн версии от доната, требуя классик, и тащить этот самый донат за собой в классик, оправдывая его необходимость.

    Ну нравится жрать донат, чего ж в Майне не сидится? Не нравится игра в долгую - есть супер быстрый Майн. Есть сессионки, есть шутеры, в конце-то концов, там вообще онли пивипи и никакого кача. Но нет, нужно прийти и изгадить ММО.

    Но мы нажрались, хватит! Нам нужна нормальная игра. Ммо-игра, а не сессионка "вкинь десятку".
     
    Эврита и evely нравится это.
  16. _Freezee_

    _Freezee_ User

    Регистрация:
    02.07.20
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    17
    А как по твоему локализатор заработает на ней? (Если угодно, как он сможет поддерживать проект?)
    В этом и смысл обсуждения таких же диванных аналитиков как я, что нужен баланс между донатом и фригейма. И мы сможем играть в свое удовольствие, а локализатор зарабатывать на этом денежки и платить людям зарплату (ну и все остальное)
    20 ноя 2020
    То к чему все пришли это не дело одной неудачной обновы. Скорее следствие от местами не верных, но вынужденных мер. Обереги фримиума и подобное.
    Я не воспринимаю актуальную версию, потому что я остался в прошлом и слишком много воды утекло. Но я бы и не сказал что игра помойка, скорее даже наоборот. Но актуальность её однозначно в прошлом
     
    Последнее редактирование: 20 ноя 2020
  17. ston3

    ston3 User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    1.887
    Симпатии:
    397
    Так все хотят донат который лично им по карману, потому что те кто хочет и может платить больше - донатеры санные, а кто не может - бомжи и пусть работать идут а не в игры играют. Ничего необычного.
    А задроты все равно будут сидеть на лице у обычного игрока независимо от шопа, как будто где-то по-другому. Механика корейской гриндилки как бы никуда не девается. Хотя олдовый айон довольно лайтовый в этом плане, тк при выходе на ап шмот 30ка вполне конкурентоспособна даже с 50 на многих классах.
     
    tell me more нравится это.
  18. _Freezee_

    _Freezee_ User

    Регистрация:
    02.07.20
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    17
    Я понял, вы за все хорошее против всего плохого. Если критикуете - предлогайте :)Тардис права была, главное не убить экономику на классике, как сейчас не Корее. Но хотя все равно, вина за это лежит на тамошнем издателе
     
  19. ston3

    ston3 User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    1.887
    Симпатии:
    397
    Та боже упаси. Я за играть пока все устраивает, а когда перестанет устраивать - не играть, а не заливать форум телесными жидкостями в истерике. Предлагать когда твоего мнения никто не спрашивал так вообще самое бестолковое занятие в мире по-моему.
    А так просто я слишком много уже переиграл разного за это время. И прекрасно могу пройти этот айон прямо здесь и сейчас, так сказать в текстовом формате, игра то простенькая на таком патче. И таких придут сотни, если не тысячи еще. Я хз как рядовой игрок собирается выдерживать конкуренцию. Если в 2010 они отставали и жаловались, то щас этот уровень разрыва можно смело множить на 10. И никакой шоп кроме того что на лайве никак ничего не изменит
     
  20. GladDante

    GladDante User

    Регистрация:
    15.02.10
    Сообщения:
    6.598
    Симпатии:
    3.330
    Какой донат тащат в игру? Визуал и небольшие пряники в том же WoW есть. Я бы убрал свитки на кач и данжи, но в таком случае окупаемость проекта будет под вопросом и скорее всего его не будут ставить. Это тебе, опять же, не вов в который играют сотни тысяч игроков (миллионы по всему миру) и проект может зарабатывать огромные деньги чисто на подписке.
    В первую очередь любая игра - это коммерция. А коммерция это "про деньги", а не "для людей".
    И не нужно приводить в примеры бесплатные игры которые сделал 1 или несколько человек. В них и играйте тогда.
     
  21. _Freezee_

    _Freezee_ User

    Регистрация:
    02.07.20
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    17
    Но ты же здесь, приветствую :3
    20 ноя 2020
    Я полностью согласен. Хотел бы отметить, что хороший локализатор от плохого тем и отличается что старается найти золотую середину.
     
Статус темы:
Закрыта.