Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    Tardis, 13 ноя 2020 | Последнее редактирование: 21 фев 2023
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    #1
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. JinxX

    JinxX User

    Регистрация:
    16.05.10
    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    8
    очень даже мешало: пинг
     
    хАвельх нравится это.
  3. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Важен ещё вопрос удержания аудитории.
    Что толку, если ты потратил деньги на PR и набрал кучу народу на старте, которые не будут играть, потому что игра их не удовлетворяет?

    Да и всё то время, пока ты ждёшь удачного момента для старта, ты не получаешь деньги.
    К тому же, нет гарантии, когда именно будет этот удачный момент, да и текущая фанбаза всё меньше и меньше заинтересована.

    Твои тезисы имеют смысл, но рассуждая с точки зрения компании, риски в откладывании запуска лишний раз на текущий момент должны быть большими, чем потенциальная выгода от запуска в "окне возможностей".
     
    \/0!|) нравится это.
  4. ston3

    ston3 User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    1.887
    Симпатии:
    397
    С точки зрения компании лишняя суета и поторапливание разработчика какими-то прогнозами и обещаниями, имеющими солидные шансы не сбыться, куда больший риск чем просто ожидание готового решения которое в любом случае какое-то время просуществует.
     
  5. БогиняСтрасти

    БогиняСтрасти User

    Регистрация:
    26.08.15
    Сообщения:
    3.961
    Симпатии:
    3.748
    БогиняСтрасти, 28 янв 2022 | Последнее редактирование: 28 янв 2022
    Мне вот любопытно, сейчас серьезно без многослойной иронии, на каких суждениях (фактах, информации) строятся выводы, что:

    1. онлайн классика в СНГ сегменте будет высок.
    И сколько это - 500 человек; 1000; 2к или более;
    2. придут новые и старые игроки.
    И какой процентаж игроков от общего онлайна по следующим возрастным группам: 7-18; 18-24; 24-30; 30 и выше;
    3. средний чек играющего от 500-1000 руб в месяц окупит старт и жизнь проекта в долгосрочной перспективе.
    С учетом роста курса рубля даже 1к в месяц выглядит сомнительно)
    4. новых игроков заинтересует игра 2009г.
    Читаю аналитические статьи про онлайн и донаты в мобилки и т.д. Люди не играют в эти Ваши ммо устаревшие;
    5. классик долго проживет с приличным онлайном.
    Сейчас ситуация в мире такая, что старым игрокам надо бы свой жизнью заниматься а не эфир и крафт апать) новым игрокам нужны быстрые игры сесионки или соло гача игры - сомнительно про долгую жизнь.
    6. список можно продолжать...

    Так по моему мнению - лучше обсуждать вот эти вопросы, чем ныть про запрещенные предметы с БП и теории заговоров про старт классика в в СНГ.

    ЗЫ: Иными словами в долгосрочной перспективе нет и не будет удачного момента для запуска классика.
     
  6. mmlmmc

    mmlmmc User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    445
    mmlmmc, 28 янв 2022 | Последнее редактирование: 28 янв 2022
    Большинство проектов рассчитывают на короткий период окупаемости. Именно на эту тему игроки ноют "срубили денег перестали заниматься игрой" и так далее. Потому что нигде и никогда заранее невозможно предсказать долгий стабильный онлайн. А вот старт предсказуем. Я не видел ни одного проекта лет за 10, который бы строил бизнес модель не от стартового онлайна/преордеров/бустов прокачки на старте/стартовых комплектов/раннего старта и так далее, а от игры "в долгую". Эксперименты на уже довольно старой игре - это явно не то, что имеет смысл. Хотя В КАЖДОМ проекте на старте представители локализаторов говорят об игре "в долгую" - это всегда лишь "правильные слова, которые хочет слышать аудитория" и не более того.

    1. В том то и дело, что если брать сейчас даже в сумме частотность запросов "айон классик" в поисковиках + фан группы и активность в них + активность тут, выходит, что конкретно ЖДЁТ классик около 1000+ человек. Я подробно расписывал это весной, но при желании это не сложно пересчитать самостоятельно. Допустим, ещё столько же не ждёт, но придёт "если старые знакомые позовут" - из этого достаточно оптимистичного рассуждения я и предположил 2К. Напоминаю, для интересной и комфортной игры в рамках классика на одном сервере точно должно быть 3К+ онлайна в прайм, это прямо нижняя черта.
    2. По возрастным категориям нужен не такой поверхностный как в п1, а более углублённый анализ.
    3. Тут полностью согласен. Но окупит при шопе с полезными, но не критическими вещами, как свитки прохода, внешка, возможно бусты опыта и т.д. и опять же, онлайне выше, чем 2К. Хотя опять же - что конкретно окупит? Сумма затрат для стороннего наблюдателя является неизвестной.
    4. Мотивация играть в какую-либо игру бывает разной. Социальную мотивацию отрицать никак нельзя, более того, уже есть результативный опыт с другим проектом Инновы на одной лишь социальной мотивации (проект попал в паузу двух других ААА проектов 7 или 8 лет назад играли из того, что я знаю, приходившие с крупными сообществами наполовину видевшие тот проект разве что на чужих мувиках или до 20 левела, ну или на "левых серверах", т.е. опять же новые для Инновы клиенты). Это точно количественно даже не близко порядок а-ля мобилки, тут сравнение не имеет смысла. Но это единственный возможный для компании приток именно новой аудитории, для реализации которого нужна лишь грамотная работа КМов. Тут моё утверждение основывается на конкретном прецеденте, но всего "перезапусков" старых игр было по пальцам 1 руки. А самое интересное, что ещё более года назад в момент запуска на Корее были темы обсуждения на внутренних каналах обсуждения сразу нескольких крупных кланов (один из которых, например, многого добился на Евро Аоне, а другой был достаточно населен уже на 1 сервере РУ, но в данный момент лишь единицы там знают, что вообще такое Айон). Да, такие сообщества точно на порядок меньше аудитории онлайн игр, но точно значительно больше любых, игравших в Айон за последние 10 лет. В части их есть "стримеры средней руки" - это ещё плюс аудитория. Изредка с такими от того же "играть не в чего" идут стримеры с онлайном уже 3К+ категории (что было показано относительно свежим фейловым релизом осени), а это уже круто. Итого хоть какой-то снежный ком для привлечения абсолютно новой для игры аудитории.
    5. Об этом уже написал выше, отвечая предыдущему оратору. Я не верю в долгий стабильный онлайн. Но это никто нигде и никогда не сможет предсказать обоснованно.

    Ещё оторванно от ответа на конкретный пункт, НО:
    есть ярчайший пример суперхайпового релиза 8 лет назад на территории нашей страны, где львиная доля пиара лилась именно на привлечение сообществ. И пофиг что через 3 месяца онлайн упал на дно, проект отбился на одних только преордерах.
     
  7. БогиняСтрасти

    БогиняСтрасти User

    Регистрация:
    26.08.15
    Сообщения:
    3.961
    Симпатии:
    3.748
    Я вижу четкую позицию и мнение в Вашем ответе. Но анализ 4 пункта говорит мне, что Вы затрудняетесь ответить на вопрос мотивации играть более 2-3 месяцев. И что такое грамотная работа КМов - если брать за эталон корейский вариант работы, то на ру близко такого не было.
     
  8. mmlmmc

    mmlmmc User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    445
    Я там дополнил пункт 4, но он вообще не про "более 3-4 месяцев", скорее наоборот. Я не верю в массовую мотивацию играть более 2-3 месяцев. Как минимум потому, что озвученная там аудитория скорее выкачивается за неделю при любой "невозможной" скорости классика и собирающая всё необходимое снаряжение ещё за месяц. Именно потому подавляющее большинство "быстро качающихся" даже на старте Айона в 2009 уже через год в игру не играло, так как достигло всего. А с годами и другими проектами этот "спринтерский формат" только развился. Но вот шлейф из казуальных игроков такой вариант точно может привести. Онлайн упадёт спустя время ТОЧНО, вопрос лишь на сколько.

    Грамотная работа КМов была в другом проекте инновы на старте аналогичного классика. Там тоже спустя время падал онлайн. Это помешало проекту взлететь и быть супер успешным?
     
    DaxXx нравится это.
  9. БогиняСтрасти

    БогиняСтрасти User

    Регистрация:
    26.08.15
    Сообщения:
    3.961
    Симпатии:
    3.748
    Полностью поддерживаю Вашу точку мнения, но как по Вашему стоит относится к тем кто уверяет, что достаточно жить на подписке 300-500р. и проект будет долговечным, и верят что при достижении версии 3.0 изменят историю и патчи аиона)
     
  10. mmlmmc

    mmlmmc User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    445
    mmlmmc, 28 янв 2022 | Последнее редактирование: 28 янв 2022
    Никак?
    А что, эта тема - единственное место в интернете, где люди пишут даже не пытаясь посчитать и аргументировать свою позицию чем-то больше, чем "мне кажется"?)
    Тут вон человек не стесняется писать "я против доната в шопе потому что я РМТшер". Но это хотя бы аргумент - прямая конкуренция.

    Что касается 3.0 и так далее - в мире точно так же существуют успешные примеры ММОРПГ с контентными патчами и притоком/оттоков в зависимости от этих патчей. До тех пор, пока Корея на плаву и патчи идут оттуда, это гипотетически возможно. Разумеется, не при такой модели монетизации)
     
  11. БогиняСтрасти

    БогиняСтрасти User

    Регистрация:
    26.08.15
    Сообщения:
    3.961
    Симпатии:
    3.748
    Конечно же нет, но всегда приятно обсудить все аспекты со здравомыслящем человеком.
    Что бы не превращать данную темы в наш диалог, вот ещё один интересный момент - каждый ждет классик по своему: кто то просто ждет, кто то обсуждает старые аспекты игры, кто то дает инфу про классик на корее, кто то ищет теории заговоров в отсутствии старта, кто то занимается критикой иновы и постит выдуманную информацию.
    Лично я задаюсь вопросами реализации и компетенции в исполнении, при этом практически отсутствуют вопросы про команду КМов, которая будет заниматься классиком. На стриме ясно сказали что в команде актуала 3 человека + несколько помощников из вне. Отсюда вопрос будет ли новая команда у классика или нас ожидает попытка усидеть на 2 стульях от действующей команды.
    У других пользователей форума все сводится к фразе - не пускайте вируса к классику) Но этого явно не достаточно.
    Отсюда вывод - что бы старт был успешный у игроков должно быть доверие к команде КМов отвечающих за классик.
     
    Tenerezza нравится это.
  12. mmlmmc

    mmlmmc User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    445
    Я не имею личного мнения о текущей команде, я мог его составить о команде лет 11 назад и то не сильно интересовался.. Но я точно знаю, что до сих пор никто из КМов так и не пытался выйти на связь с лидерами крупных сообществ. Такие вещи не делаются за месяц - 3 до релиза, ибо не сработает. Для меня это - показатель крайней некомпетентности.
     
  13. Fafnir2g4

    Fafnir2g4 User

    Регистрация:
    28.02.12
    Сообщения:
    471
    Симпатии:
    199
    А вы мне ответьте чем игра будет интересна крупным сообществам? Легионы в игре для чата. Зерго контент только на осаде, но профитней ходить в соло или мини паком. Зергогильдиям аля крупным сообществам контента в устаревшей игре нет. Тогда она была новой и игру посмотрели, но никто из крупных сообществ там не задержался. Как по мне к лучшему.
     
  14. Gloomzzz

    Gloomzzz User

    Регистрация:
    15.10.21
    Сообщения:
    124
    Симпатии:
    27
    Меня посетили сомнения ваших способностей к чтению русских букв, написанных мною ранее.
    Давайте попробуем еще разок. Любой РМТшер заинтересован в жизни проекта ровно так же как и любой другой игрок, донат в шопе не создаст им конкуренцию (об этом писала куча людей и приводилось уйма аргументов), он просто убьет игру раньше времени, чего не хотелось бы всем кто ждет эту игру.
     
  15. mmlmmc

    mmlmmc User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    445
    mmlmmc, 28 янв 2022 | Последнее редактирование: 28 янв 2022
    Речь не о количественной составляющей, а о качественной. Людям интересна конкуренция. Причём за последние 6 лет проектов настолько не выходило, что конкуренция уже дошла до арен и смол скейла, потому что другую просто не предлагают.
    Движущим ресурсом всегда была и будет качественная составляющая составов кланов, следом за которой уже приходит количественная. Качественной составляющей будет интересно разнести старых знакомых/противников из других проектов на любом новом поле, будь то опен ворлд, дред, что угодно. Было бы само поле. Но чтобы они пришли, нужна работа с руководством от КМов. Да, качественная часть и сама договорится между собой подраться в Айоне (потому что лучшие уже много много лет примерно одни и те же лица и все друг друга знают), но количественно для игры это крохи. И вот для количества и нужно руководство.

    Насчёт не задержался я даже не знаю как комментировать, в Евро Айоне например до старта ру кланы поделились по сайдам, а один из них доминировал там точно дольше года. А пати тунца-симки (напоминаю, на симку и его видео половина ру лучников начищала свои наконечники годами) была частью другого тоже крупного ру клана из другого сайда, который действительно быстро покинул игру. На ру тоже были достойные личности из тех, кто потом порабощал и следующие проекты, просто поскольку Евро стартовало раньше, ру было значительно менее хайповым и престижным, туда шли уже больше либо "пофаниться" либо за своим кланом. Но равно как такие группы сильных привлекают людей на старте, за ними же часть играющих повинуясь стадному чувству и уходит. А поскольку тогда версия Айона (как вобщем-то и классик) не давала сильным игрокам простора для долгой игры, уже спустя год сильных остались уж совсем единицы.

    Я это к чему. КМы не привлекают "сильных мира сего" - онлайна нет. За всю историю релизов ММОРПГ после 2010 иначе ру локализаторы успеха не достигали. Как бы практика намекает. Уж почему так - это уже вопрос. Вероятно потому, что в целом рынок ММОРПГ для ПК постепенно вымирает и люди в них держатся в первую очередь на социальных связях.
     
    Tenerezza нравится это.
  16. ston3

    ston3 User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    1.887
    Симпатии:
    397
    Раньше сильным считался тот кто умел гуглить "гайд AION убийца читать бесплатно". Если еще и po aglijski то ваще сверхразум конца 2000х считай. Сейчас сильный игрок по современным меркам на старте проекта первые пару месяцев сидит по 14 часов, игнорирует весь контент отличный от максимально профитного более чем на 2%, зачастую еще правда лютый токсик и никого кроме своей пачки и пары других таких же пачек знакомых по другим проектам за людей не считает. И что будет несколько сообществ по 50+++ ртов таких милых пушистиков делать в 1.2 айоне? Между собой им будет нереально душно делить очень ограниченный топ контент, при этом на другой никто не пойдет из принципа, а обычным игорькам ваще считай закрыто будет везде кроме кромеды и ремесленного квартала.
    Нет, несомненно есть куча дружных юзер-френдли сообществ казуалов, но скажем так их привлечение в проект никакого хайпа не принесет.
     
  17. mmlmmc

    mmlmmc User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    445
    Мне очень странно отвечать на такое не знание "что под капотом" да ещё и в формате утверждения. Почти в любом крупном сообществе сейчас есть сильные пачка-несколько. Крайне редко ЧСВ могут существовать в одном клане друг с другом в большом количестве. А вот остальные более казуальны. Утверждать что все "либо черное либо белое", т.е. либо все топовые и их 50, либо зайчики и их толпа, это конечно верх незнания.
     
    Tenerezza нравится это.
  18. Fafnir2g4

    Fafnir2g4 User

    Регистрация:
    28.02.12
    Сообщения:
    471
    Симпатии:
    199
    Извините, вы очень далеко от темы. Я читаю вот это и прям не понимаю как некоторые люди столь далеко оторваны от реальности.
    Большие сообщества не идут в игру про бг и арены. Им нужны масс замесы и возможность доминировать. В хайповой игре. Игра 2009 года не вызовет хайпа. При слове феирплей вас такое сообщество засмеет, а если предложите дуэль на вас посмотрят с недоумением и в крайнем случае скажут ну давай 20 на 20. Большие гильдии про получение удовольствия от выигранного биг вара, рейд лидеров и прочее. Ни JustPlay, ни Блэксэилс, ни Iddqd, ни Prets (перечислять можно долго) вообще не поймут если им написать "го в айон". Хотите я напишу в дисе Блэксеилс, Джастам, Претсам и т.д? Может мне написать про Айон Btj, который вроде в БДО сейчас рулит в основном в сборной условной топ гильдии? Меня как минимум не поймут.
    В Айоне никакого интереса для зергогильдий. Ну вот от слова совсем. И еще раз повторю. Они чихать хотели на outdated проект и его классик версию. Хайпа вокруг Айона не будет. Хайп это старт БДО, НВ и т.д если заглянуть в разные годы. А у нашей с вами ожидаемой игры такого не было даже на старте Ру.
    Да в больших сообществах есть игроки с высоким скиллом, которые могут в дуэли, арены и т.д. Но их минимум, если брать количество людей в гильдии. И если говорить про отдельно взятых "сильных мира сего", то им будет тошно даже от мысли о нахождении в большом сообществе. И как вот условные Симка и ко относятся к большому сообществу, которое нужно привлекать КМам мне тоже непонятно. Такое ощущение что вы под большими сообществами имеете ввиду челиков с которых вы когда-то фанатели.
    Вы на полном серьезе предлагаете иннове писать отдельно взятым соло игрокам? Вот на серьезных щах без сарказма?
     
  19. ston3

    ston3 User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    1.887
    Симпатии:
    397
    kekw. если в таге претендующим на топ будут замечены откровенных слакеры отличные от приближенных к важным людям, либо их там очень быстро не станет, либо поливают те самые чсв топы. потому что ненавидят больше чем казуалов они только казуалов-вагонов, которых надо тащить на себе. то что в играх которым 5 лет и откуда давно уже ливнуло 3 поколения оппозиции, становившейся топами после ухода предыдущих, играют в пару пачек донаторов и кучу их фанбоев, не значит что это норма для комьюнити заслуженно претендующих на топ в свежерелизящемся проекте.
     
  20. Fafnir2g4

    Fafnir2g4 User

    Регистрация:
    28.02.12
    Сообщения:
    471
    Симпатии:
    199
    жиза
     
  21. \/0!|)

    \/0!|) User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    1.051
    Симпатии:
    243
    Версия игры отличается от десятилетней давности. Благодаря battle pass и частым обновлениям игра стала похожа на мобильную ММО. Магазин доступен со старта. Больше нет длительного ожидания изменения содержимого и активностей, как вне магазина и battle pass, так и внутри них. Однако преимущества от раннего старта действительно почти нет. Наверное, бедные людишки просто говорят о том, чего они хотят (ирония).

    Да, корректно, если дату релиза объявит третья сторона, а не локализатор. Нет, не риторический.

    Уважаемая КМ, не могли бы Вы объяснить этот момент подробнее? Почему потенциальное увеличение финансирования разработки платформы не замотивирует разработчика нанять больше людей, переманив их у других компаний, и не увеличит скорость разработки? Почему увеличение потенциальное, а не реальное, можно не объяснять.

    Давайте. У меня вот в подписи даже цитата есть, так что я практически в каждом сообщении копаю.

    Нет, чего. Мнение "ничего" - это профнепригодность. Для начала можно умножать на 2 срок перед тем, как сообщить его клиенту. Потом можно изучить тематические курсы для повышения квалификации.
     
Статус темы:
Закрыта.