Dismiss Notice
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Discussion in 'Новости и объявления' started by Tardis, Nov 13, 2020.

Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Joined:
    16.12.09
    Messages:
    3,904
    Likes Received:
    8,950
    Tardis, Nov 13, 2020 | Last edited: Feb 21, 2023
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    #1
  2. Акциз

    Акциз Banned

    Joined:
    02.04.13
    Messages:
    5,402
    Likes Received:
    2,657
    Акциз, Apr 23, 2022 | Last edited: Apr 23, 2022
    Подобные бурсты хорошо помогают при изначально неплохих процентах. Ну а в данном случае 5% превратятся в 6, а 10% в 12. Это работает как n+20%*n, а не n+20% (где n - базовые проценты). По итогу мизер, и если шанс выпадения, например, равен 10%, то при выпадении предмета с гораздо большей вероятностью сработают именно эти 10%, а не прибавка в 2%. Просто объективные цифры.
    Apr 23, 2022
    Да, насколько я помню, в каком-то году (вроде в 2011) вводили прокачку до 20 лвл без подписки.
    Ещё были всякие летние и годовые пакеты со скидкой. Купишь лето, а к июлю уже играть не хочется. Забить бы, сумма-то небольшая, но нет, блин, сидишь принципиально мучаешься - уплачено же.
     
  3. Svoevolni

    Svoevolni User

    Joined:
    15.01.21
    Messages:
    622
    Likes Received:
    646
    Сам за закла играл очень мало, но вот недавно сделал на одном проекте заклинателя, пока правда в соло в основном бегал (в петоветке).
    Ну первые впечатления, после игры танком(в основном). Заклом соло фармить просто огонь то же ФТ или пхас, да что угодно, в петоветке урона вагон, а учитывая фиры, пета хилиш тока на именных=) в пвп весело катать в фирах все и вся=)
    Конечно даже учитывая мою криворукость за этот класс, играется на легке, куча контроля, легко лочить, да и просто довольно весело им бегать)
    Единственное что бесит, дак это то что в мас пвп, особенно в дерадиконе, всегда первая цель) бывает что и мас фир юзнуть не успевал, отлетал за секунду)

    Клас интересный, нужный, но танк все таки поприятнее будет (для меня)
    Apr 23, 2022
    Ну дак это же хорошо) мне кажется гораздо больше людей купят подписку когда поиграют до 20 уровня например, посмотрят игру, кто то не захочет уже бросать своего персонажа, и решит продолжить. В свое время эта стратегия вполне себя оправдывала как я помню)
    Кота в мешке наверное гораздо меньше людей захотят купить...
     
    Asraph likes this.
  4. Gloomzzz

    Gloomzzz User

    Joined:
    15.10.21
    Messages:
    124
    Likes Received:
    27
    Ну да, отбегать 100 заходов на бакраму вместо 120 это шутка какая-то, подумаешь сэкономил 20-30 часов жизни)
     
  5. Акциз

    Акциз Banned

    Joined:
    02.04.13
    Messages:
    5,402
    Likes Received:
    2,657
    Это так не работает. Увеличение количества заходов не увеличивает шанс выпадения. Если базовый шанс 10%, то на каждом заходе вероятность будет равна либо 10%, либо 12% с разложением. И с ним может выйти столько же попыток или даже больше.
    А думая об экономии часов жизни, полагаю, стоит обратить внимание на такое огромное количество заходов в принципе. Готов сходить 100 раз - сходишь и 120, вообще не парясь о часах. Значит, не стоит их и упоминать.
     
    PoisonPrince likes this.
  6. Gloomzzz

    Gloomzzz User

    Joined:
    15.10.21
    Messages:
    124
    Likes Received:
    27
    Gloomzzz, Apr 23, 2022 | Last edited: Apr 23, 2022
    цйы.jpg
    Увеличивать шанс то оно не будет, но чем больше попыток тем чаще результат будет стремится к +2%
     
  7. Beegazhok

    Beegazhok User

    Joined:
    25.06.13
    Messages:
    4,326
    Likes Received:
    4,758
    Вместо 100 пустых заходов будет 120 пустых заходов
     
    nomoremur, PoisonPrince and Gloomzzz like this.
  8. Андреевич

    Андреевич Главный модератор Head moderator

    Joined:
    07.12.09
    Messages:
    16,382
    Likes Received:
    6,891
    а что "игра" если не это?
    взять кап за неделю, и через месяц забить? это современный игрострой да.
     
  9. Svoevolni

    Svoevolni User

    Joined:
    15.01.21
    Messages:
    622
    Likes Received:
    646
    Тот момент когда играеш танком, и в каждом данже через раз падает грим/орб, создаеш заклинателя и падает все кроме грима/орба....
    :94:
    :57:
     
    Athelstan and Amelisse like this.
  10. Акциз

    Акциз Banned

    Joined:
    02.04.13
    Messages:
    5,402
    Likes Received:
    2,657
    Длительное ожидание часто превращает промежуточную цель в конечную. Взять кап, чтобы им вдоволь попользоваться, гораздо лучше взятого капа ради взятия капа. По мне, правильнее было бы обозначить конкретное множество количества попыток, чтобы игрок был уверен, что через условные 20-30 заходов в данж или 10к мобов он 100% получит желанную вещь. Выпадет раньше - отлично. Но игроделы-рулеточники сознательно игнорируют систему "долго, зато гарантированно", потому что тогда различные лутбоксы и бусты игрового магазина, которые нужно впаривать потребителям, не очень-то впишутся в общую игровую концепцию рандома, и покупать их станут гораздо реже (если речь идёт не об изначально гарантирующих какие-либо ценности дорогостоящих паках).
     
    PoisonPrince likes this.
  11. ◄Demon Days►

    ◄Demon Days► User

    Joined:
    15.01.10
    Messages:
    472
    Likes Received:
    272
    Так я естественно знаю это, только какая разница сколько шанс выпадения, даже если он мизерный прибавляется 20%.
    Вероятности не так работают. С шансом 12% предмет выпадет с большей вероятностью, чем с 10%, вот и все. Без разницы насколько мизерный шанс, хоть 1 пуха на 10 000 походов будет падать, то с разлогой данная вещь будет выпадать на 20% чаще и без разницы 0.5% или 5% шанс выпадения, для статистики это и будет +20%.
    Просто когда люди покупают с аналогичными значениями свитки в шопе, тому же сину самый важный гс ставят в правую , тк в левой в 2 раза меньше шанс, но как речь доходит до 20% выпадения от разлоги, то многие сразу начинают указывать на малую прибавку, хотя она как и указано увеличивает статистическое выпадение на 20%.
     
  12. Svoevolni

    Svoevolni User

    Joined:
    15.01.21
    Messages:
    622
    Likes Received:
    646
    Я не раз видел в данжах, как некоторые ругали и даже угрожали заклу который разлогу юзал, мол с ней вообще не падает... =)
    Бывает и такое)
     
  13. ◄Demon Days►

    ◄Demon Days► User

    Joined:
    15.01.10
    Messages:
    472
    Likes Received:
    272
    А я считаю что когда подобные высказывающиеся отлетают в дуэльке без фира и пета 10 из 10 раз, то они должны как минимум должны извиниться и перестать употреблять подобные выражения. Но практика показывает, что это зачастую вызывает еще большую попаболь и ненависть, а иногда даже "пинг" и "лаги". Мир жесток и несправедлив.
    Если закл настолько простой класс, то велком на закла, а там уже посмотрим кто есть кто.
     
  14. Акциз

    Акциз Banned

    Joined:
    02.04.13
    Messages:
    5,402
    Likes Received:
    2,657
    Акциз, Apr 23, 2022 | Last edited: Apr 23, 2022
    +20% не в диапазоне от 1 до 100%, а +20% от базового шанса выпадения. 1% + 20% от 1% = 1,2% - маленький шанс с разложением остается таким же маленьким для любого захода. Ну а если кто-то верит в его номинальный эффект - дело хозяйское. Называется это предвзятостью подтверждения (поиск доводов в пользу своих суждений, в этом случае опирающихся не на ту данность). Когда, наконец, выпадает долгожданный предмет - игроки подсознательно связывают это именно с эффектом скилла или свитка, а не сгенерированного игрой "случайного" числа по заложенному алгоритму, коим это на самом деле является.
    Проще говоря, предмет выпал бы в любом случае. Утверждать это нельзя, так как нельзя проверить, но математическая вероятность этого существенно выше добавленной вероятности от свитка или скилла. Само наличие разговоров о 100 заходах как минимум должно наводить на правильные мысли.
    Если бы изначальная вероятность была высока, нам вообще незачем было бы говорить о дополнительных процентах. Результат "с" и "без" был бы очевиден и заметен.
     
    Льювелла and CosSinuS like this.
  15. Kronatakimo

    Kronatakimo User

    Joined:
    09.08.10
    Messages:
    948
    Likes Received:
    242
    Помнится бывало такое, что с разлогой не падало даже бесполезное белое барахло. Как тут не поверишь) Может так везло конечно. Но из-за корейского рандома поверишь во что угодно. Неспроста люди различными шаманствами вызывают крит крафта)
     
    Акциз and Svoevolni like this.
  16. Акциз

    Акциз Banned

    Joined:
    02.04.13
    Messages:
    5,402
    Likes Received:
    2,657
    Рецепт 100% крафта давно известен: во время дождя необходимо надкусить все огурчики из трехлитровой банки, почесать левую пятку и три раза плюнуть в тёщу.
    После успешного крафта обязательно сыграть на балалайке победоносное соло из песни Iron Maiden "Afraid To Shoot Strangers", иначе больше никогда ничего не скрафтится, даже пиво.
     
  17. Татихин

    Татихин User

    Joined:
    16.08.10
    Messages:
    113
    Likes Received:
    64
    Как упрощенная версия для тех ищет легких путей - пойдет. Для тех, кто стремится к надежным вариантам, все несколько сложнее. Сейчас всего и не упомню - может только пару пунктов для крафта сердца магии - как можно меньше людей в локации, полная полоска ДП и, в ранних версиях, дождь. Лично мне эти и другие правила и приметы помогли сохранить фигову тучу кинар так-как я вобще не стал крафтить сердце....
     
    Артём К. and Акциз like this.
  18. Gloomzzz

    Gloomzzz User

    Joined:
    15.10.21
    Messages:
    124
    Likes Received:
    27
    Тебе в СРЕДНЕМ будет падать на 20% больше лута с моба под разлогой чем без нее. Какие тут аргументы могут быть против, я хоть убей не понимаю.
    То что тебе за какое-то число попыток может не повезти и упасть меньше (чем должно было без разлоги), это означает только то что тебе не повезло, и без разлоги тебе бы еще больше НЕ ПОВЕЗЛО, вот и все.
    Понятное дело что при шансе выпадения в 1% (разлога даст тебе +0.2%) и вероятность того что именно в этом заходе эти 0.2% зароляют мала, но она ЕСТЬ и всегда будет.
    Блин если бы шла речь о +20% к зп, ваще было бы 0 вопросов)))))))))
     
  19. haruka_witch

    haruka_witch User

    Joined:
    08.02.22
    Messages:
    4
    Likes Received:
    4
    Я играю, мне комфортно (уже 50 лвл).
    15 долларов - оч мало имхо, 1 раз в рестике покушать).
     
  20. Акциз

    Акциз Banned

    Joined:
    02.04.13
    Messages:
    5,402
    Likes Received:
    2,657
    Ну вот, раз уж зашла речь, возможно, такая аналогия и поможет. Если твоя зарплата 50 тысяч, то прибавка 20% превратит её в 60, что ощутимо и весомо. А если твоя зарплата 500 рублей? Сделает тебе погоду ещё сотка? Нет, здесь, чтобы что-то прочувствовать, надо явно менять саму зарплату. То же самое с механикой разложения и прочих добавок. Она работает всегда, но находится в прямой зависимости от базового показателя, и чем он меньше - тем прибавка бесполезнее. Суть только в этом.
    Утверждение "Тебе в СРЕДНЕМ будет падать на 20% больше лута с моба под разлогой чем без нее" абсолютно некорректно.
     
    nudehamster likes this.
  21. Otoha

    Otoha User

    Joined:
    17.02.10
    Messages:
    664
    Likes Received:
    491
    Видел я такого. Накидал дотов и свалил в закат. Повторял сие извращение в течение 20 минут.
    Та же фиромразьголовногомозга, но уже следующая стадия
     
Thread Status:
Not open for further replies.