Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    Tardis, 13 ноя 2020 | Последнее редактирование: 21 фев 2023
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    #1
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. NympHz

    NympHz User

    Регистрация:
    06.01.10
    Сообщения:
    319
    Симпатии:
    127
    В этих всех "правилах" послеживается нежелание людей играть в игру как она задумывалась, смотришь корейцев челы с киски (ники) прыгают в среднем живут 15-30 сек после приземления, и не горят летят дальше меситься. ПВП в аиончике это не про честность, да приятно конечно если тебя признают как сильного игрока но доказывать это стоит не в дуэлях с ограничениями а в целом по игре.
     
  3. Gloomzzz

    Gloomzzz User

    Регистрация:
    15.10.21
    Сообщения:
    124
    Симпатии:
    27
    Правила ФП придумывают те кто организуют и спонсируют турики, так как по их мнению оригинальный баланс в йойоне хромает (спойлер да он хромает), и делают они это сугубо по своему личному усмотрению, так как они опять же спонсоры и организаторы (спойлер имеют полное право) Не нравится - добро пожаловать в опен ворлд пвп, как тут писали раньше безжалостный и беспощадный)
     
    nomoremur нравится это.
  4. RaIIIid

    RaIIIid User

    Регистрация:
    17.11.11
    Сообщения:
    1.211
    Симпатии:
    1.416
    RaIIIid, 26 апр 2022 | Последнее редактирование: 26 апр 2022
    Вы все, коллективно, как-то очень странно пытаетесь натянуть сову на глобус. Точнее: правила определенного клуба, вида, приверженцев веры на всех игроков и всю игру в целом =) Мировое пвп, фри дуэли 1х1, масс замесы, дуэль в пис зоне и дуэль по фп - это разные штуки, схожие только анимацией, суть у них отличпется как Монстр от Вируса =)
    По части турниров: их было 4 или 5, на моей памяти. Официальных, 4 из которых я проводил, или судил, или организовывал. И как бы они все отличались друг от друга В нх, турнирах, старались собрать фитбэк игроков, мнение, отзывы,, что-то убрать на лету, что-то убирали и довносиди далее. И у меня есть подозрение, что если, когда нибудь, на классике будет проводиться турнир, он впитант сильные стороны предыдущих и постарается избежать их же недочетов и косяков. Но, ребят: угодить всем и удовлетворить каждого сможет только купюра любимого номинала, не забывайте про это =)
    П.с: сорян за очепятки - с телефона =(
     
    Amelisse и Акатафари нравится это.
  5. Акатафари

    Акатафари User

    Регистрация:
    26.11.13
    Сообщения:
    9.709
    Симпатии:
    10.835
    ФП вроде было уже на версиях 2+
    Раве на 2+ были турики?
    26 апр 2022
    Тут какие-то балансы завозят

    https://aion.plaync.com/board/clsbalancelab/view?articleId=462
     
    starflyer нравится это.
  6. Акциз

    Акциз Banned

    Регистрация:
    02.04.13
    Сообщения:
    5.402
    Симпатии:
    2.657
    Ага, попался! Так вот кто организовывал увлекательные двухчасовые блокбастеры хил vs хил (и это только одна дуэль).
     
  7. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    starflyer, 26 апр 2022 | Последнее редактирование: 26 апр 2022
    Изменения умений:

    Лук:
    Исходя из того, что основное умение для увеличение урона, Глаз Атаки, потребляет много маны, было принято решение для увеличения длительности действия стигмы Поглощение Магии.
    Поглощение магии I - время действия изменено 1 мин -> 1 мин 30 сек.

    Волш:
    Восстановление маны волшебника с помощью ударов было признано недостаточным, так что восстановление маны от умения Ледяной клинок было усилено:
    Ледяной клинок I - реген МП от ударов увеличен 50% -> 80%.

    Страж:
    Низкий урон в ПвЕ приводил к тому, что Страж не всегда мог танчить монстров, что нивелировало его роль. Изменения направлены на улучшение удержания агрессии монстров и повышение урона против балауров в ПвЕ:
    Яростный удар I-V, Ослабляющий удар I-V, Удар воздаяния I-III, Контратака щитом I-V, Ответный удар щитом I-IV
    - добавлены эффекты:
    1) Увеличивает агрессию персонажа по отношению к вам;
    2) Наносит дополнительный физический урон по балаурам.

    Убийца:
    Была признана проблема с сопротивлением негативным эффектам, так что было принято решение переработать умение, используемое в ПвЕ:
    Усмирение I-IV - добавлен эффект: Увеличивает сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам на 250 в течении 30 секунд.

    Комментарий от разработчиков:
    Изменения будут продолжаться по мере тестирования новых наборов умений.
     
  8. Amelisse

    Amelisse User

    Регистрация:
    24.12.14
    Сообщения:
    508
    Симпатии:
    1.591
    Вкусно, только интересно, на нашей 1.2-1.5 версии этого не будет или нам выкатят уже с этими изменениями?
     
  9. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Фиксы умений приедут минимум с 2.0, потому что ледяного клинка, как минимум, не существует в 1.5.
     
    X-Mouse нравится это.
  10. Svoevolni

    Svoevolni User

    Регистрация:
    15.01.21
    Сообщения:
    622
    Симпатии:
    646
    Svoevolni, 26 апр 2022 | Последнее редактирование: 26 апр 2022
    Там все скилы с 2.7 версии были доступны со старта на 1.2
    26 апр 2022
    Ещё бы гладам агр уменьшили, что бы роль танка увеличить, было бы отлично)
     
    Amelisse нравится это.
  11. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Расскажи мне, как ты будешь использовать умение 51 уровня при капе 50?))
     
    megablek нравится это.
  12. Svoevolni

    Svoevolni User

    Регистрация:
    15.01.21
    Сообщения:
    622
    Симпатии:
    646
    Я и забыл уже что он тока с 51 го=)
     
  13. Amelisse

    Amelisse User

    Регистрация:
    24.12.14
    Сообщения:
    508
    Симпатии:
    1.591
    Грустно ((
    Луки очень прожорливы по мане...
     
  14. Hatsukoi

    Hatsukoi Banned

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    645
    Симпатии:
    345
    Балансные правки прям явно указывают на то, насколько хорошо танки держат агр в пве Классики при условии, что все вокруг одеты по максимуму.
     
  15. Svoevolni

    Svoevolni User

    Регистрация:
    15.01.21
    Сообщения:
    622
    Симпатии:
    646
    Поэтому в классике танки часто танчили с двуруком и точкой в Крит =) а щит свапался тока что бы заблокировать мощную атаку
    Когда пати хорошо одетое, иначе было просто не удержать агр
     
  16. helper_no

    helper_no User

    Регистрация:
    25.11.10
    Сообщения:
    3.531
    Симпатии:
    1.364
    нажимать на агр скилы, и сидеть в щите.
    с переагром часто сталкивался только из-за 1 вещи: когда подходишь к рб, кинул 1 агр, ещё не начал бить, а какой-нить тру типо волш уже разрядился. поэтому в паках нормальных был всегда порядок - контроль дамага/агра, без выпендрёживания.

    п.с.

    введите в классику пилота, хотел бы им поиграть )
     
  17. nudehamster

    nudehamster User

    Регистрация:
    17.08.10
    Сообщения:
    1.148
    Симпатии:
    1.124
    дратути, последний раз был месяц назад, инсайды мелькали? или "работы все еще ведутся", ждем инфы от корейцев ?
     
  18. Fafnir2g4

    Fafnir2g4 User

    Регистрация:
    28.02.12
    Сообщения:
    471
    Симпатии:
    199
    Уже всё лицо в инсайдах=) Последний был, что работы ведутся^_^
     
    TrueSelestin, MakeGood, Temoin и 2 другим нравится это.
  19. Акатафари

    Акатафари User

    Регистрация:
    26.11.13
    Сообщения:
    9.709
    Симпатии:
    10.835
    Эх, Исбущка

    [​IMG]
     
    megablek, starflyer, Hajime. и 2 другим нравится это.
  20. Svoevolni

    Svoevolni User

    Регистрация:
    15.01.21
    Сообщения:
    622
    Симпатии:
    646
    Ты видимо путаеш класику и версии 3.0 +, они сильно отличаются для танка. В классике при одетом папке агр удержать было не просто, особенно если речь о нескольких целях сразу, и проще это сделать было в солянке с двуруком и точкой Крит, чем с пати веткой одними аграми
     
    Aliquam и Amelisse нравится это.
  21. Amelisse

    Amelisse User

    Регистрация:
    24.12.14
    Сообщения:
    508
    Симпатии:
    1.591
    А всякими дпс метрами люди пользуются, чтобы просто письками мериться или по этим прогам реально видно, когда и кому поубавить дамаг, чтоб не сорвать босса? (Никогда не пользовалась)
     
Статус темы:
Закрыта.