Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    Последнее редактирование: 21 фев 2023
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. X-Mouse

    X-Mouse User

    Регистрация:
    21.12.17
    Сообщения:
    1.005
    Симпатии:
    780
    Уважаю.
     
  3. Andrei1

    Andrei1 User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    1.858
    Симпатии:
    529
    Я уже всего и не вспомню) помню что накрабил сет 1го, перо вроде +9, бижа +5, сет +17, пуха +20 и пока пока любимая игруля :Cry:
    Сет с бастиона стал моим последним в игре, забил компотами и скинул проект.
    Сделали бы всё передаваемым, цены бы не было проекту, эта привязка вещей к персу, это ппц полный :Thumbsdown:
    Уважаю за это РФ онлайн, всё передаваемое, сменил гир, свой продал, а не на склад для памяти...
     
  4. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    В следующих версиях 5+ была полная передаваемость всего, ничем хорошим это не закончилось - всё равно пришли к непередаваемым сетам и бесконечной заточке
     
  5. Andrei1

    Andrei1 User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    1.858
    Симпатии:
    529
    Ого, не знал, а почему закончилось плохо? Вроде же наоборот так лучше
     
  6. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Сначала вместе с полной передаваемостью подвезли систему заточки с уничтожением шмота при фейле
    Потом завезли 75ые АП-сеты в игру и появилась возможность точить шмот без фейлов через фиол точку + усилки
    В результате челы переработали десятки тысяч накопленных с безлимитного бастика сер.медалей в новый шмот в первый же день обновы
    А потом эти самые передаваемые шмотки можно было скупать с аука, в результате это привело к p2w, когда любой желающий мог зайти на сервак, совершенно официально и легально влить десяток-два тысяч рублей и нагибать других
    А кто хочет совершенства - крутил рулеточки на перья и браслеты со статами, которые не получишь самостоятельной заточкой

    Ну и переливы, когда челы заводили по несколько окон на осады и БГ, потом медальки сливали на основу. Плюс ивенты окончательно скатились в «фармилово 100500 твинами», ведь можно залить основу передаваемыми плюшками
     
    Последнее редактирование: 28 июн 2022
  7. KNNNN

    KNNNN User

    Регистрация:
    15.05.22
    Сообщения:
    670
    Симпатии:
    1.025
    Не вижу никакого смысла в передаваемом луте, теряется необходимость хотя бы пытаться что то выбить, я просто фарману кучу голды и все куплю, звучит как скучное дерьмо, конечно купить можно и так, но это стало бы намного чаше происходить и в разы проще. А если бы это распространилось на ап шмот, то смысла играть в такую игру даже не было бы имхо.
     
    Keltr и X-Mouse нравится это.
  8. nudehamster

    nudehamster User

    Регистрация:
    17.08.10
    Сообщения:
    1.148
    Симпатии:
    1.124
    Кстати кто в курсе у аспирина в калькуляторе статы шмоток до 50 включительно соответствуют тому что будет на классике? Тот же феник анухарт ап?
     
  9. KNNNN

    KNNNN User

    Регистрация:
    15.05.22
    Сообщения:
    670
    Симпатии:
    1.025
    Статы вроде да, не помню, чтобы их когда либо трогали. Стоимость ап шмота может отличаться, но это не точно, вообще не помню сколько на оригинальных 1.х-2.х версиях он стоил
     
    nudehamster нравится это.
  10. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Стоимость точно будет отличаться, если не ошибаюсь, в 3.5 версии 30-40-50 ап делали в 3/2 раза дешевле (обычный/элит)
    Статы не должны, их не меняли
     
    nudehamster нравится это.
  11. X-Mouse

    X-Mouse User

    Регистрация:
    21.12.17
    Сообщения:
    1.005
    Симпатии:
    780
    По-хорошему уже пора называть версию и открыть базу Монстра в режиме "beta-classic".
    Нужна свежая пища.
     
    Pumpkin~_~) и Terrenza нравится это.
  12. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    alpha-classic (no platform)
     
  13. mmlmmc

    mmlmmc User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    445
    Это прям какой-то некст левел непонимания печатного текста.

    Какая разница кто что ждёт "вообще"? На планете Земля ни разу в истории жанра ММОРПГ не было ситуации, когда нишевый проект (в данном случае классик) выживал при запуске с крупным релизом.

    Если на цифрах, то есть 3 категории потенциальных игроков:
    1. Активные ждуны - это те, кто активно ищет инфу, смотрит форум, активничает в соцсетях. Это - железобетонная часть аудитории классика. В совокупности в нашем случае - до 1000, и это если очень сильно натянуть сову на глобус. Ни один здравомыслящий маркетолог в данной категории на 1000 не рассчитывал бы.
    2. Пассивные ждуны. Ещё около 1000+/-. Это те, кто ждёт, но ломки не испытывает. Поигрывает ещё во что-то и всё ок. Чаще всего идут туда, куда большинство знакомых, за компанию.
    3. Кочевники. Люди, которые идут туда, где хайпово. Миллионы. Привлечение таких - задача внешних рекламных активностей. Без этой категории всё плохо.

    В момент релиза примерно одновременно с крупным проектом мы имеем:
    В категории 1 идут все (вся 1000)
    В категории 2 идёт половина (если нам оооооочень повезло)
    В категории 3 идёт 0.0000 людей.

    Итого онлайн 1500 в лучшем случае. Напоминаю, что для комфортной игры в Айон недостаточно даже 3000 человек в онлайне (не ВСЕГО, а в ОНЛАЙНЕ) на сервере. При совокупном числе в 1500 играющих мы имеем шанс на 1000 онлайн. И это я прям крайне оптимистично считаю.
    При онлайне в 1000 человек даже самые лютые ждуны начнут выходить в окно из-за пустой игры.

    Никто не говорит, что всё потеряно. Есть вполне адекватные окна запуска до и после. Но надеяться на успешный запуск одновременно с новым флагманским проектом от того же разработчика может даже не оптимист, а человек, живущий исключительно в фантазиях и не имеющий даже ниточки связи с реальностью.
     
  14. Andrei1

    Andrei1 User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    1.858
    Симпатии:
    529
    Ну система фейла шмота при заточке, так было в РФ онлайн, ценность вещей должна была подняться, раз они уничтожались.
    В РФ онлайн были хрупкие и 100% модификаторы заточки шмота/оружия из шоп коробок, но там сумма Доната была такая, что не каждый будет столько сливать в игру (по 200т± в месяц).
    Фиол точка - это шоп или просто те у которых уровень был 101+? Или убрали привязку к уровню? Усилки всегда помогали(что за кину), но 100% не было не когда. Ну если точатся 100% - это и привело к переизбытку экипировки, если бы уничтожались, то не было бы на столько много и она бы была в дефиците и стоила хороших денег(как за КК, так и за ру).
    Просто сделали(ввели) что-то новое, но до ума не довели, жаль...
    Согласен, что в таком виде вносит дисбаланс, но так же и упрощает одеть твинков и тд, а в 5+ что имея шмот и не умея играть классом стало легко нагибать?)))))
    Рулеточка и переливы - это уже дно игры(имхо), но у каждого свой геймплей. Тут я не буду заострять внимание.
    Ну то что ивенты скатились, это вина не игроков, это не желание проработать как надо.
    Одно дело когда ты на 65 можешь передать эквип к примеру 60-65 голд, рыж(пве), другое дело когда можно просто залить топ эквипом сразу)
    Для меня ничего зазорного, в плане пвп и пве это не прямит руки, хотя пве относительно трудное первый раз я встретил в бастионе, хотя очень быстро стали продавать туда слот.
    Всё соответствует, ап до 2.0 по одной цене, с 2.7 или 3.0 50-40-30ап и стигмы стали дешевле.
     
  15. Андреевич

    Андреевич Главный модератор Head moderator

    Регистрация:
    07.12.09
    Сообщения:
    16.382
    Симпатии:
    6.891
    Экспертность экспертов зашкаливает.
     
    -Няф-, Malevolence` и nudehamster нравится это.
  16. Andrei1

    Andrei1 User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    1.858
    Симпатии:
    529
    Уважаемый, можно узнать от куда у вас цифры про онлайн?
    Сейчас на фришках(разных) в совокупности более чем 2,5т+ играет
    Сколько народу как я просто читает и ждёт классик, многих я знаю кто ждёт и не сидит на форуме, но подписаны в вк на классик.
    Я не знаю как вы, но я думаю на старте онлайн превысит 5т живого онлайна, главное не плодить кучу серверов. +ограничить регистрацию в%м соотношении за каждую расу, чтобы не было сильного доминирования расы или потом всё скатывается в одни ворота.
    28 июн 2022
    Вы бы лучше новостей про классик принесли....
     
  17. Андреевич

    Андреевич Главный модератор Head moderator

    Регистрация:
    07.12.09
    Сообщения:
    16.382
    Симпатии:
    6.891
    Классик будет
     
    -Няф- нравится это.
  18. Andrei1

    Andrei1 User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    1.858
    Симпатии:
    529
    Кстати, Кто-то помнит про коня на офе? Частицы хаоса можно было по жребию передавать другому игроку? Это для феника)
     
  19. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    В 5+ актуальными камнями были https://aiondb.ru/items/166020000.html , они были как в шопе (паками), так и фармились с ласт боссов данжей и мировых боссов (ну и плюс ивенты иногда). Этот камень + усилки III давали 100% заточку АПа
    После +15 усилки было нельзя использовать и был неплохой шанс сфейлить шмот, но из-за этого, естественно, выше +15 его практически никто не точил. Из-за этого уже в 5.8 (а ввели его в 5.3) корейцы добавили этому шмоту следующую непередаваемую и неломаемую ступень, которую уже точили в бесконечность
    В 5+ уже нельзя было как на старте айона научиться лочить сало и быть местным полубогом, но всё же руки нужны были
    Ну и шмот сильно влиял, потому что точка заметно разгоняла статы и шмотки на +20+25 открывали еще пассивки, которые срабатывали когда тебя бьют. Например, в штанах была желанной абилка, которая с небольшим шансом при срабатывании паралила противника на пару сек
     
  20. Andrei1

    Andrei1 User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    1.858
    Симпатии:
    529
    Красиво, как с языка снял, ещё вопрос: дата запуска классика?
     
    Pumpkin~_~) нравится это.
  21. mmlmmc

    mmlmmc User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    445
    Жители фришек не являются показателем. Фришки были популярны даже во времена расцвета Айона. Ни один запуск классика других игр не отнял даже половины онлайна их фришек. Уважаемый, вы искренне считаете, что Айон единственная на планете игра, при запуске классика которого фришки вымрут?

    Показателями являются:
    1. Активность в ключевой группе на форуме
    2. Активность в соцсетях в соответствующих группах
    3. Частотность запросов формата "aion classic" и иже с ними в поисковиках

    Вот если это всё оооочень сильно утрамбовать то получим 2К. Из них сделаем комплимент игре и скажем, что аж половина из этого числа - ультрапреданные, активные ждуны.
     
Статус темы:
Закрыта.