Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    Последнее редактирование: 21 фев 2023
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    У крафта, скрафченного самому себе, повышенный шанс точки
    Возможно, дело в этом
     
  3. MeitDeist

    MeitDeist User

    Регистрация:
    31.03.11
    Сообщения:
    4.664
    Симпатии:
    2.344
    какой бред, без усилков это же почти шансы убитой точки в 6.0, только там 42%, где фейлилась каждая первая https://aiondb.ru/news/442.html и нужны были сотни штук на 1 +15 при среднем невезении
    такое, делают опять не пойми что, начальные версии как раз отличались хорошей системой заточки с норм шансами..
    чую грабли не за горами
     
    X-Mouse нравится это.
  4. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Имхо, не сказал бы что это однозначно плохо. Таким образом сохраняется сложность сбора и заточки хорошего гира, ведь там итак есть сподвижки к упрощению сбора самих шмоток.
    А там, где гир легко собирается - начинается сбор 100500 сетов под любые ситуации и всё сводится к соревнованию «кто в нужный момент нажал нужный сетик»
    Ну и, в отличии от 6+, в классике линейная прибавка статов от проточки, при экспоненциальном росте затрат. А в том же 6+ эквип +15 в два раза мощнее чем эквип +10, что было отстойно
     
    Злая Мэдисон нравится это.
  5. Otoha

    Otoha User

    Регистрация:
    17.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    491
    у них там под каждым кустом 5 гладов+ 1 чант 24х7
    им хоть 1% шанс делай - не поможет
     
  6. ston3

    ston3 User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    1.887
    Симпатии:
    397
    Так там теперь будет писаться реальный шанс зависящий от левела точки?
     
    Amelisse и X-Mouse нравится это.
  7. Otoha

    Otoha User

    Регистрация:
    17.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    491
    Корейское законодательство это требует в онлайновых играх. К остальным регионам это не относится.
    Во всех играх НЦ-софт сейчас так. В корейских клиентах шансы пишут, в остальных по миру не пишут.
     
    Amelisse и Злая Мэдисон нравится это.
  8. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Вот вас не поймёшь, правда, то все просят классик хардкор жесткий, чтобы качаться в фоэте месяц, а теперь шанс заточки не устраивает хардкорный, до 10 спокойно всё точится судя по скринам, с 10 до 15 и не должно всё изи точиться потому что это энд гейм 70% под 3 усилками более чем достаточно, будет мотивация брать ингу/кельку

    Ну и ещё насчёт самих точек, может я конечно чего то не помню, но вроде бы каповая точка это +40 от уровня шмота, т.е для 55 кэпа это 95 точка и всё что выше не имеет смысла, потому что имеет одинаковый шанс + регионально не забываем, корейцы фармят по страшному, для них не проблема условные 100 точек купить, у нас скорее всего на 5-10% шанс выше будет
     
  9. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Вроде каповая на 10+ точке - х2 от уровня
    Иначе для чего вообще создавались точки выше 95 лвла и добавлялись возможности их получения
     
  10. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Пока не поставят Aion Classic , Шанс точки на +1 даже 110тыми у нас 0.0000000000%
     
  11. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Пожалуй, хуже всего это для физиков, у которых урон напрямую зависит от проточки пушки.
    Маги могут добрать разницу между +12 и +15 буквально 2.2 камнями на +27 СМ.
    Но с другой стороны, магам проточка шмота даёт больше бонусов, так что это уменьшит их среднее ХП и бфк.
    Теперь во всех своих калькуляторах надо менять +15 пушку/шмот на +12 максимум.
    Там зависело от типа предмета.
    Для голды кап = камни +30 лвла от лвла шмотки.
    Для рыжика = +40.
    Однако, так было раньше. Сейчас мы видим на Корее камни 110 лвла при том, что вещей выше, чем 55 рыжик нет, и по идее там должны быть 95 камни максимум. Так что смотрим дальше...
     
  12. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Да +30 на голду и +40 на рыж но ещё нужно учитывать проточку шмотки-пухи. Пуха голд +10 это уже +10 и +30 (+40) а рыж +10 это +50 точки. И того рыж 55 лвл +14 нужно точить 55+14+40 109-110 камнями с 14 на 15
     
    X-Mouse и CosSinuS нравится это.
  13. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    С другой стороны, на 4+ версиях регулярно появлялись в ивентах камни 130 лвла (те самые х2), да и сами шмотки редко, но вполне могли ломаться на 120-130 камни
    А т.к. это всё же разработчики, они могли подкрутить что угодно, особенно с учетом того что классик это тот еще монстр Франкенштейна
    19 авг 2022
    Выглядит логично, подходит и под фиол на 65-ом
     
  14. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    на 4+ версии максимальным стал 65 уровень плюс появился фиолет. Так что 65 фиол это базовая точка +50 сюда ещё плюс проточка пухи допустим +14 и получаем 129-130 точку для заточки с 14 на 15.

    Белый +0
    Зелёнка +10
    Синька +20
    Голда +30
    Рыж +40
    Фиол +50
     
    CosSinuS нравится это.
  15. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Для версий выше, их добавляли заранее, в клиенте в принципе существуют точки 190 уровня, так что возможно планировали шмот 150 лвла ну и сам лвл персонажа таким, хрен его знает че у них в голове там было)
    Опять же непонятно какой у них алгоритм этой заточки, может там простенький, а может замудрённый и учитывает ещё цвет точки, как откроют можно будет попросить у инновы "пресс" аккаунт и провести на нём тесты засняв на видео разными типами точек, выводя итог в таблицу, это в принципе они сами могут сделать, чтобы заранее отсеять тысячи тем "А У ВАС НИТОЧИЦА ПАЧИНИТЕ, ВЫ ЗАНИЗИЗИЛИ ЗАТОЧКУ ДЛЯ ДОНАТА АААА"
     
  16. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Заточка не влияет на шансы помимо порога +10, а после этого шанс одинаков, как показывали тесты Шадаэль.
    Жаль, что это из более поздних тестов, которые сейчас даже не линканёшь нигде.
     
  17. WhiteMage

    WhiteMage User

    Регистрация:
    31.08.12
    Сообщения:
    5.524
    Симпатии:
    2.787
    на автоатаку магов тоже работают!:D
     
  18. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    ШАНСЫ ЗАТОЧКИ РЫЖИХ И ГОЛД ПРЕДМЕТОВ
    Посмотрел ещё видео с заточками внимательнее. Мне повезло, потому что сейчас у них идёт челлендж "Заточи на +15", так что видосов много.
    Шансы заточки у них начали писать не так давно, так что видео с 1.5-1.9 мы не смотрим. Можем считать следующие данные достоверными для 2.5, по крайней мере.

    Шанс заточить рыжую вещь начинает считаться с точки уровнем -10 от уровня предмета (50 предмет, 40 точка).
    До +10 на рыжем предмете каждый уровень точки даёт +1.5% к шансу заточить, кап шанса 80% достигается после разницы в 44 уровня (50 предмет, 94 камень).
    После +10 на рыжем предмете каждый уровень точки даёт +0.75% к шансу заточить, кап шанса 50% достигается после разницы в 57 уровней (50 предмет, 107 камень).
    Точим - 50 рыжий гримуар:
    upload_2022-8-19_18-59-44.png
    upload_2022-8-19_19-34-39.png
    upload_2022-8-19_18-43-47.png

    upload_2022-8-19_18-44-37.png

    Теперь разберёмся с голдой:
    Шанс заточить голд вещь начинает считаться с точки уровнем -20 от уровня предмета (50 предмет, 30 точка).
    До +10 на голд предмете каждый уровень точки даёт +2% к шансу заточить, кап шанса 80% достигается после разницы в 30 уровней (55 предмет, 85 камень).
    После +10 на голд предмете каждый уровень точки даёт +1% к шансу заточить, кап шанса 50% достигается после разницы в 40 уровней (55 предмет, 95 камень).
    Точим - 55 голд кинжал:
    upload_2022-8-19_19-34-39.png
    upload_2022-8-19_19-35-21.png
    upload_2022-8-19_19-36-19.png
    upload_2022-8-19_19-39-43.png

    Уровень текущей заточки на шансы НЕ ВЛИЯЕТ (в последних 2х случаях кинжал точили на промежутках 10-11 и 11-12, шансы не отклонились от формулы).
    Усилители I, II и III уровней прибавляют по 5%, 10% и 15% соответственно к итоговым шансам заточки и вставки магических камней.

    БОНУС:
    Для голд вещей шанс вставки магических камней составляет 70% (для рыжих - 60%).
    Таким образом, если вы собираетесь паять голд оружие под низ, сначала лучше вставить в него камни, поскольку шанс успеха будет выше.
    upload_2022-8-19_19-37-3.png
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 19 авг 2022
    LukaLuki4, ЭхоТишины, Athelstan и 19 другим нравится это.
  19. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Одно плохо, такая информация должна быть в отдельной теме. Тут затеряется
     
  20. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Я сохранил это всё, и потом темку сделаю, когда дату выхода классика у нас анонсируют.
     
    Athelstan, Kiwwi-shi, Amelisse и 3 другим нравится это.
  21. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Информация реально хорошая, много отличается от того шаманства что мы делали в 2010-2011 годах
     
Статус темы:
Закрыта.