1. Telegram Дискорд ВКонтакте Партнерская программа База знаний Решение технических проблем Обратная связь
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    Последнее редактирование: 21 фев 2023
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. KNNNN

    KNNNN User

    Регистрация:
    15.05.22
    Сообщения:
    670
    Симпатии:
    1.025
    глад - это контроль через кусты и масс замедло/опрокид, а луки дд через см и ловушки. очевидно же :)
     
    Kiwwi-shi, nomoremur, Otoha и 3 другим нравится это.
  3. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Кстати можно потанковать через уклон или мрез
     
  4. Sobiwan

    Sobiwan User

    Регистрация:
    27.10.21
    Сообщения:
    403
    Симпатии:
    406
    От души поорал сегодня с треда, в итоге стравили человека, больше не появляется))
     
  5. Reuydi

    Reuydi User

    Регистрация:
    06.08.10
    Сообщения:
    183
    Симпатии:
    108
    Да я заметил. Форумное пвп, диванных аналитиков; десятитысячные обсуждения: "а во что точить чанта? а в пве? а чтобы нагибать?" это же намного интереснее, чем отметить годовщину.
     
  6. Arona

    Arona User

    Регистрация:
    27.12.11
    Сообщения:
    3.578
    Симпатии:
    2.098
    Если хватит выносливости всю тему просмотреть, увидишь что он регулярно вскрывается со своими топ стратками, и ничего не меняется
     
    MakeGood нравится это.
  7. X-Mouse

    X-Mouse User

    Регистрация:
    21.12.17
    Сообщения:
    1.005
    Симпатии:
    780
    ой-йёёёё 4 контроля в пак набрали... 0дамага 0резиста 0выживаемости.
     
    KNNNN нравится это.
  8. Leonin Nana

    Leonin Nana User

    Регистрация:
    30.10.21
    Сообщения:
    116
    Симпатии:
    71
    А чанта точить в Крит/Тм надо и для пати сет на МД/БЩ... Однако до 2.0 вполне хватит крит/атака, тк там МД мало у людей и попадать просто
     
  9. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Стигма герб маскировки спасает от паровозов
    23 авг 2022
    да вообще демоны, человека жалко
     
    Amelisse нравится это.
  10. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Я думал ты разбираешься , а ты такое пишешь. Мне страшен твой ход мыслей
     
  11. DJRABBIT

    DJRABBIT User

    Регистрация:
    27.08.10
    Сообщения:
    1.824
    Симпатии:
    974
    щас бы в 2к22 шутки объяснять:((((
    23 авг 2022
    надеюсь это шутка:)
     
  12. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Ты не в бою ) говоришь сопартийцам начать бегать от мобов , кастуеш маскировку и вот , мобы вас не бьют. Они вас потеряли
     
  13. Otoha

    Otoha User

    Регистрация:
    17.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    491
    Точно. Паравозы.
    Я вспомнил зачем в рандом дреды "нижнюю защиту" брал, когда настроение паршивое.
     
    DJRABBIT нравится это.
  14. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Баланс рас:
    Целитель:
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    Целители обеих рас обладают умениями Свет/Сияние Юстиэли/Маркутана с восстанавливающими и защитными эффектами для группы.
    Статистика по этим умениям не показала превосходства какого-то из них в плане популярности у игроков определённой расы.
    Однако эффекты умений были признаны несколько недостаточными, так что они были немного усилены.
    Примечание: в случае элийцев, изменения кажутся незначительными, но мы ожидаем, что применение данных умений согласно ситуации позволит восстанавливать значительно больше HP в дот-формате благодаря параметру силы исцеления.
    Название умения (Элийцы)Текущий эффектЭффект после изменения

    Свет Юстиэли I
    [​IMG]


    Восстанавливает 1,154 HP цели на расстоянии 25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м, восстанавливает 231 HP каждые 2 секунды на протяжении 10 секунд.
    Восстанавливает 1,154 HP цели на расстоянии 25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м, восстанавливает 277 HP каждые 2 секунды на протяжении 10 секунд.

    Сияние Юстиэли I
    [​IMG]


    Восстанавливает 1,403 HP цели на расстоянии 25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м, восстанавливает 280 HP каждые 2 секунды на протяжении 10 секунд. (Умение стигмы)
    Восстанавливает 1,403 HP цели на расстоянии 25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м, восстанавливает 336 HP каждые 2 секунды на протяжении 10 секунд. (Умение стигмы)
    Название умения (Асмодиане)Текущий эффектЭффект после изменения

    Свет Маркутана I
    [​IMG]


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 1,156 единиц урона на 10 секунд, восстанавливает 1,154 HP цели на расстоянии до
    25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м.
    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 1,387 единиц урона на 10 секунд, восстанавливает 1,154 HP цели на расстоянии до
    25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м.

    Сияние Маркутана I
    [​IMG]


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 1,403 единиц урона на 10 секунд, восстанавливает 1,403 HP цели на расстоянии до
    25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м. (Умение стигмы)
    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 1,683 единиц урона на 10 секунд, восстанавливает 1,154 HP цели на расстоянии до
    25м и до 6 союзников на расстоянии до 25м. (Умение стигмы)

    Чародей:
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Обряд границы/преграды, Эфирный/Защитный покров
    были разделены по расам согласно концепциям силы щита и наличия или отсутствия дот-восстановления HP.
    Мы считаем, что эффекты этих умений требуют усиления без привязки к определённой расе из-за паритета использования.
    Соответственно, некоторые эффекты были усилены для повышения эффективности умений.
    Название умения (Элийцы)Текущий эффектЭффект после изменения

    Обряд преграды I
    [​IMG]


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 40% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    и восстанавливает 331 HP каждые 3 секунды.


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 45% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    и восстанавливает 365 HP каждые 3 секунды.

    Защитный покров I
    [​IMG]


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 50% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    и восстанавливает 448 HP каждые 3 секунды. (Умение стигмы)
    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 55% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    и восстанавливает 493 HP каждые 3 секунды. (Умение стигмы)
    Название умения (Асмодиане)Текущий эффектЭффект после изменения

    Обряд границы I
    [​IMG]


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 50% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 55% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)

    Эфирный покров I
    [​IMG]


    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 60% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    (Умение стигмы)

    Создаёт защитный барьер, поглощающий до 65% урона на протяжении 15 секунд
    (максимально поглощает 5,000)
    (Умение стигмы)

    Стрелок:
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    Трансформация стрелков, оборотень, было умением, концептуально специализированным в увеличении атаки для асмодиан и увеличении скорости атаки для элийцев.
    Однако в игре разница ДПС между стрелками разных рас росла, и это было тем умением, которое Даэвы постоянно просили переделать.
    Таким образом мы сохраним характеристики каждой расы, но минимизируем разницу умений между расами, добавив Элийской трансформации бонус атаки и уклонения, а Асмодианской - точности.
    С помощью этого мы рассчитываем на возможность не использовать одно умение, но создать разные направления для расовых умений.
    Название умения (Элийцы)Текущий эффектЭффект после изменения

    Перевоплощение:
    Оборотень I
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 10%, скорость атаки на 30%, скорость движения на 30% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 15%, скорость атаки на 30%, скорость движения на 30%, уклонение на 50 на 2 минуты.

    Перевоплощение:
    Оборотень II
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 11%, скорость атаки на 33%, скорость движения на 33% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 17%, скорость атаки на 33%, скорость движения на 33%, уклонение на 70 на 2 минуты.

    Перевоплощение:
    Оборотень III
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 12%, скорость атаки на 36%, скорость движения на 36% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 19%, скорость атаки на 36%, скорость движения на 36%, уклонение на 90 на 2 минуты.

    Перевоплощение:
    Оборотень IV
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 13%, скорость атаки на 39%, скорость движения на 39% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 21%, скорость атаки на 39%, скорость движения на 39%, уклонение на 120 на 2 минуты.
    Название умения (Асмодиане)Текущий эффектЭффект после изменения

    Перевоплощение:
    Оборотень I
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 20%, скорость атаки на 20%, скорость движения на 30% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 20%, скорость атаки на 20%, скорость движения на 30%, точность на 20 на 2 минуты.

    Перевоплощение:
    Оборотень II
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 22%, скорость атаки на 22%, скорость движения на 33% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 22%, скорость атаки на 22%, скорость движения на 33%, точность на 30 на 2 минуты.

    Перевоплощение:
    Оборотень III
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 24%, скорость атаки на 24%, скорость движения на 36% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 24%, скорость атаки на 24%, скорость движения на 36%, точность на 40 на 2 минуты.

    Перевоплощение:
    Оборотень IV
    [​IMG]
    Увеличивает физическую атаку на 26%, скорость атаки на 26%, скорость движения на 39% на 2 минуты.Увеличивает физическую атаку на 26%, скорость атаки на 26%, скорость движения на 39%, точность на 50 на 2 минуты.

    Заклинатель:
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    В случае элийских и асмодианских заклинателей, Призыв: Элементаль тайфуна I и Призыв: Элементаль лавы I находится в балансе, и они весьма различны по своим функциям.
    Соответственно, мы подправили эффективность обоих расовых умений, не приводя к большим изменениям, а также слегка усилили команды для соответствующих элементалей.
    Название умения (Элийцы)Текущий эффектЭффект после изменения

    Призыв: Элементаль тайфуна I
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    Команда: Стена защиты I
    (увеличивает Точность и Точность магии на 100 единиц,
    Уклонение и Магическую защиту на 200 единиц для членов группы в радиусе 25м). (Умение стигмы)

    Команда: Волнение I
    (Удар магией воды, эффект оглушения)
    Команда: Стена защиты I
    (увеличивает Точность и Точность магии на 150 единиц,
    Уклонение и Магическую защиту на 200 единиц для членов группы в радиусе 25м). (Умение стигмы)

    Команда: Волнение I
    (Удар магией воды, урон умения увеличен на 10%, эффект оглушения)
    Название умения (Асмодиане)Текущий эффектЭффект после изменения

    Призыв: Элементаль магмы I
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]

    Команда: Стена защиты I
    (Восстанавливает 780 HP,
    увеличивает Физическую Атаку членов группы на 16% в радиусе 25м). (Умение стигмы)

    Команда: Волнение I
    (Поглощает HP цели, эффект снижения физической защиты цели на 150)
    Команда: Стена защиты I
    (Восстанавливает 1170 HP,
    увеличивает Физическую Атаку членов группы на 17% в радиусе 25м). (Умение стигмы)

    Команда: Волнение I
    (Поглощает HP цели, эффект снижения физической защиты цели на 250)

    Дополнение:
    Классовые навыки выходят за пределы балансирования рас.
    Следовательно, это ещё не конец, и мы будем продолжать проверки и исправления, стараясь достичь лучшего баланса при сохранении идентичности рас.
    В Сентябре мы планируем поработать над балансом в плане эффективности и равенства каждого класса.
    Эта часть изменений тщательно тестируется и готовится в деликатной манере, поскольку будет обладать большим влиянием на игру.
    Мы проинформируем вас детально в следующем выпуске Лаборатории Баланса.
     
    Последнее редактирование: 24 авг 2022
  15. Atreydes

    Atreydes User

    Регистрация:
    12.11.14
    Сообщения:
    1.115
    Симпатии:
    686
    ну такое…хилов можно было и не трогать
    на фоне других классов, это выглядет как - мы помним про хилов, вы существуете. и этот скил не юзабельный из за долгого каста.

    асмовская магма всю жизнь была лучше тайфуна за счёт того что он жирный, асмо заклы в соло им данжи крабят, чем не могут похвастаться няхо заклы, потому что тайфунчик хиленький.
     
    Последнее редактирование: 24 авг 2022
    megablek нравится это.
  16. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Асмы могут до пвп накинуть, как простенький щит. Ну и под каст спидом можно вставить тоже. В целом, иногда смысл есть, но стигмаслот под усиленную версию отдавать точно не надо.
    Балансят в основном с точки зрения пвп, а там взгляд корейцев, похоже, идёт следующим образом:
    1) Элийцы защитники, так что дадим им доты-хилки со щитов, бонусы мдефа/ТМ/уклона.
    2) Асмы нападающие, так что дадим им доп. броню со щитов, бонусы на дамаг/точность, каст спид.
    Скажем, бонус лавы в пати работает только на физов - намёк на пати гладов, а у тайфуна сплошные мрезно/ТМные бонусы для пачки контроллеров.
     
  17. Linell

    Linell User

    Регистрация:
    22.02.10
    Сообщения:
    237
    Симпатии:
    47
    про заклов все поняли, давайте про сапорт чантов и хилов)
     
  18. RaIIIid

    RaIIIid User

    Регистрация:
    17.11.11
    Сообщения:
    1.211
    Симпатии:
    1.416
    Про чантов - всё как обычно:
    [​IMG]
     
  19. Atreydes

    Atreydes User

    Регистрация:
    12.11.14
    Сообщения:
    1.115
    Симпатии:
    686
    ну у меня на панельке скил стоит, использую я его конечно не часто, обычно как раз под кастом, в моменты когда могу себе позволить, аля почему бы и нет

    да лучше бы дали общего пета, аля 4 в 1, а то у нях ток на попу тайфуна любоваться, в данжах на обычных мобах он отлетает, молчу про рб.
    про замену через тайфуна можно даже без комментариев.
     
    orevafot нравится это.
  20. DJRABBIT

    DJRABBIT User

    Регистрация:
    27.08.10
    Сообщения:
    1.824
    Симпатии:
    974
    Тебе этого недостаточно!?!?!?!?!?!?!?!?!
     
    Ekstaleonas нравится это.
  21. Atreydes

    Atreydes User

    Регистрация:
    12.11.14
    Сообщения:
    1.115
    Симпатии:
    686
    за 10 лет игры любования, немного поднадоела, щас на булки мужчины-магмы своего закла любуюсь )
     
    Kiwwi-shi, starflyer и DJRABBIT нравится это.
Статус темы:
Закрыта.