Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    Tardis, 13 ноя 2020 | Последнее редактирование: 21 фев 2023
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    #1
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Вот пожалуйста, все плюсы, я тоже дома работаю, но только не не кого-то, а на себя и вообще никаких проблем не испытываю с дисциплиной. Если человек хочет работать, он будет работать, даже без контроля. А живя в условной Москве, тратить на дорогу по 4 часа в день, не очень развлечение. Получается, что тот комфорт, о котором вы все говорите, у вас остаётся в дороге, потому что дома вы будете только спать и есть
    24 окт 2022
    Все эти дебильные правила по типу работы в офисе, с 8 до 5, обязательно в какой нибудь офисной одежде Аля "белый верх темный низ", 40 минут на обед и прочее, прошлый век и компании в которых это осталось до сих пор, теряют много ценных кадров, хотя как показывает практика, таким компаниям пофиг на кадры и у них всегда текучка. Комфорт сотрудника превыше всего, если ему комфортно и в кайф работать с норм условиями, КПИ, КПД и прочее у него будут только расти
     
    nudehamster, Svoevolni и Акатафари нравится это.
  3. KNNNN

    KNNNN User

    Регистрация:
    15.05.22
    Сообщения:
    670
    Симпатии:
    1.025
    Могу добавить к вашим пунктам, что как человеку с графиком сна с 3-4 ночи до 10/11 утра, для меня работа в офисе как кошмар и испытание, как и обычный график жизни типа 12 - 7/8. Два года катался в офис и просто умирал по полдня там, а сейчас спокойно сижу на удаленке, работаю по ночам или когда захочу, сплошные плюсы.
     
  4. Gildraen

    Gildraen User

    Регистрация:
    17.07.21
    Сообщения:
    72
    Симпатии:
    63
    Вас не туда понесло)
    Я подразумевал не обязаность, а личное состояние, когда ты дома тупо не можешь сосредоточиться. Вот и всё. Намного комфортнее в какой-то кафешке посидеть, и там будет более благоприятная атмосфера. Ну, не получается у меня, сидя за одними и теми же пк и кодить и при этом не пойти "ещё одну, последнюю катку" не сыграть. :10:

    зы. со всем сверху заявленым я согласен на все 100%, ибо по приказу переть за тридевять земель пол дня туда пол дня обратно, попутно тратя квадрильоны bucks, это ещё тот ад. Но, если офис в 30 минутах ходьбы, где есть комната отдыха/столовая, личное удобное рабочее место и благоприятная атмосфера, выбор для меня очевиден. Только камни не бросайте)
     
    Акатафари нравится это.
  5. Акатафари

    Акатафари User

    Регистрация:
    26.11.13
    Сообщения:
    9.709
    Симпатии:
    10.835
    Да чего бросать камни, у каждого своя рабочая атмосфера. Но мне кажется какие-нибудь врачи, полицейские, учителя и т.д., читают нашу полемику и тихо нас проклинают
    :121:
     
  6. Bokobok

    Bokobok User

    Регистрация:
    15.09.21
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    10
    Перекати-поле.жпг
     
  7. БогиняСтрасти

    БогиняСтрасти User

    Регистрация:
    26.08.15
    Сообщения:
    3.961
    Симпатии:
    3.748
    Опять флуд не по теме... и Нет новостей
    От себя добавлю, что работа дома это вопрос самодисциплины. - У нас пол отдела уволили тех кто не смог работать эффективно дома на удаленке)
     
    starflyer нравится это.
  8. KyCb_

    KyCb_ User

    Регистрация:
    08.08.10
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    2
    так, вы тут отвлекаетесь от темы :6:
     
  9. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    Прошу прощения, но каких именно ответов вы от меня ждете? К сожалению, статус пока не изменился, мы все также ведем внутренние работы, процессы идут. Как только мы сможем поделиться конкретикой, то обязательно ее опубликуем. Так что я могу только повторить за европейским коллегой - ожидайте новостей.
     
    Athelstan, RaIIIid и Злая Мэдисон нравится это.
  10. Dartalion

    Dartalion Aion Team and Support Coordinator 4Game Group

    Регистрация:
    07.04.12
    Сообщения:
    1.661
    Симпатии:
    742
    Опять я кому-то не угодил) Умудриться сделать в моем имени сразу 2 ошибки это конечно надо постараться) Как я это все переживу, в очередной раз, даже и не знаю) Ну и для справки, я работаю далеко не только с Айоном, у нас в компании более десятка игр)
     
  11. Lordiks

    Lordiks User

    Регистрация:
    25.03.16
    Сообщения:
    754
    Симпатии:
    391
    Lordiks, 25 окт 2022 | Последнее редактирование: 25 окт 2022
    не знаю что пока, чем вас порадовать, до 4 ноября еще долго. Сделала небольшой перевод по обнове 2.4 (кое какие изменения будут в новинку, а какие то уже тут обсуждались в свое время)
    изменения в скиллах я не стала переводить так как лучше это пусть сделаем команда, что бы не вводить людей в заблуждение
    Официальные заметки к патчу 2.4

    1. Добавлено новое подземелье "Арака".

    [​IMG]

    Сурама, высокопоставленный член семьи Дракан, был назначен управляющим фермы Арака. Арака, конечно, наиболее известна тем, что производит около половины всего Драна для Тиамат. Сурама использовал свое положение, чтобы изменить традиционный способ производства Драны, перейдя от обычных растений и деревьев к использованию Элима.
    В результате производство Драны значительно возросло и сыграло важную роль в стабильном снабжении армии Тиамата ресурсами. Однако Сурама также тайно проводил биологические эксперименты с использованием Драгеля, планируя превратить себя в Повелителя Драконов.
    Ваша миссия, Дэвас, заключается в том, что вы должны обеспечить стабильное снабжение армии Тиамата ресурсами, одновременно положив конец заговору Сурамы.

    Вы должны обеспечить стабильное снабжение армии Тиамата ресурсами и одновременно остановить заговор Сурамы.

    Независимо от занятости крепости, раз в неделю вы можете войти в нее через разлом в измерении, связанном с Аракой, расположенный на территории крепости.

    2. Добавлено новое подземелье "Храм Непоколебимого Штормвинга". (НОВЫЙ ПХАС)


    [​IMG]
    [​IMG]

    В результате проекта времени Тиамат в каньоне Силентера произошли различные явления, такие как открытие новой скрытой области в северном регионе и обнаружение разлома измерений, связанного с пещерой Драупнир в другом искривленном измерении.
    В конце концов, был обнаружен проход, связанный с храмом Бешмундира в другом измерении, и эйовы и асмодиане смогли использовать силу артефакта, чтобы войти туда. Они прибыли туда, где Штормокрыл, ранее запечатанный в Лед, восстановил свои силы.
    Вам предстоит остановить побег Штормокрыла.
    Для получения самой сильной добычи был добавлен режим наивысшей сложности. Остановите Непоколебимого Штормокрыла, который не потерпит никаких трудностей!
    Место входа:
    Элиос - западный вход в каньон Силентера
    Асмодиане - восточный вход в каньон Силентера
    Уровень:55+ уровень
    # Количество игроков: 2-6 игроков
    Количество входов: Раз в неделю
    Время сброса: Каждую среду в 9:00 утра
    Условия входа:
    Использование Непоколебимого ключа, полученного после завершения квеста:[Еженедельный] Путь к Непоколебимому храму Бешмундира (Элиос) / [Еженедельный] Непоколебимый путь к храму Бешмундира (Асмодиан)




    [​IMG]


    [​IMG]


    3. Добавлено новое подземелье "Руины хаоса".




    [​IMG]
    [​IMG]

    Бездна - это искаженное пространство, созданное Эфиром, извергающимся из разрушенной Башни Айона во время Эпического Катаклизма, протискиваясь сквозь слабые бреши во времени и пространстве. Поток Эфира проник в Бездну и потек к центру, создав новое искажение времени и пространства возле Божественной крепости. В результате внутри Божественной Крепости открылся новый нестабильный проход во времени и пространстве.
    Захватив Божественную крепость, Балаур использовал ее для создания магического щита, ускоряющего искажение времени и пространства, чтобы проникнуть в Элизею и Асмодей. Им это удалось; однако, пройдя через это искажение, они оказались в Бездне в другом измерении.
    Бездна, как они обнаружили, представляла собой пространство, окутанное гигантским кристаллом Эфира, отделенным от Айона, на котором покоился защитный артефакт. В течение долгих лет артефакт-хранитель создал подземелье, чтобы защитить себя. Кроме того, существа в подземелье, долгое время находившиеся под воздействием артефакта, мутировали, изменив свой первоначальный облик, и теперь подчинялись артефакту-хранителю и служили для защиты артефакта.
    Внутри Божественной крепости открылся Сплинтер Бездны, войдите в него, чтобы испытать другую Бездну.

    Место входа: Божественная крепость (Захватывающая раса)
    Уровень:55 Lv.
    # Количество игроков: От 2 до 12 игроков
    Кол-во входов: Раз в неделю
    Время отката :Каждую среду в 9:00 утра
    Условия:
    Вход для расы владеющей крепостью.

    4. Подземелье инстанса "Стольной корабль" было переделано.






    [​IMG]


    Вступление NPC:
    Элиос - Хикаринерк
    Асмодиан - Мидорунерк
    Уровень:40 Lv.
    # Количество игроков:Соло

    Статы всех монстров в Стальных граблях были скорректированы.
    Некоторые области средних этажей были изменены.
    Изменено расположение монстра "Мантуту Золотой Глаз" на нижнем этаже.
    Изменено расположение сундука на более низком уровне.
    Изменено так, что при победе над "Инженером Лахулаху" у входа создается портал для перехода в верхнюю стартовую зону.

    5. Подземелье инстанса "Тренировочный лагерь Насана" было переделано.

    [​IMG]

    Количество игроков было изменено на 1.
    Максимальное время пребывания в данже изменено на 60 мин.
    Статы всех монстров в тренировочном лагере Насана были изменены.


    Войдя в инстанс, вы превратитесь в Хранителя. Кроме того, вы разблокируете эксклюзивные навыки, доступные только в тренировочном лагере Насана.
    [​IMG]

    [Арена].

    1. Добавлена "Арена славы" в тренировочный лагерь Темперы.

    Вы можете попасть на Арену, только если у вас есть квалификационный предмет "Арена славы".
    Квалификации для участия в Арене славы будут выдаваться по почте персонажам, занявшим первые 10 мест в рейтингах Арены одиночества и Арены хаоса для каждого сервера/расы/класса.
    Вы можете обменять знаки отличия, заработанные за участие в Арене славы, на специальные награды у NPC-вкладчика Арены славы, расположенного в комнате вклада в тренировочном лагере Темперы.

    [​IMG]


    Вы можете проверить свой рейтинг на сервере и свой рекорд двумя способами: [Меню "Пуск" - Сообщество - Рейтинг соревнований] или [Информация о персонаже - Ранг/соревнования - Рейтинг соревнований].
    Очки соревнований начисляются на основании победы/поражения в каждом раунде на Арене в течение сезона.
    Награды будут начисляться после окончания сезона, исходя из общей суммы Конкурсных очков.
    Награды можно посмотреть в "Моем рекорде" в окне рейтинга соревнований.
    Рейтинговые жетоны будут действовать до конца следующего сезона.

    [​IMG]


    [Миссии]


    Миссии ниже 50-го уровня были переработаны.
    Уровень взятия для некоторых миссий был изменен.
    Награда EXP за миссии была увеличена.
    Награда EXP за миссии 51+ уровня была увеличена.
    Пересмотрены некоторые квестовые маркеры.

    квесты:


    Увеличена награда EXP за повторные квесты, связанные с Кромедой (СО)
    Добавлена возможность мгновенного перемещения к NPC при выполнении квестов в Фоэте, Бертроне, Исхальгене и Альтгарде.
    Изменены некоторые квестовые маркеры.
    Изменено отображение маркеров квестов на именах монстров, являющихся целью квеста.
    Уменьшено количество монстров, которых нужно убить в задании "Квалификация для входа в подземный храм".
    Уменьшено количество собираемых предметов для некоторых миссий и квестов.
    Изменено количество доступных повторных квестов на 1.
    Время повторного появления "Древнего духа Элиоса" в зоне задания "Морхейм" увеличено.
    Удалены некоторые близлежащие монстры из цели квестов "Брегирун" и "Аэрдина".
    Уменьшено количество монстров в инстансном подземелье Небесный храм Арканиса.
    Скорректирована область появления флага для задания "Летающая разведка".
    Скорректировано место появления камня-хранителя Балаура в задании "Легион Индрату".
    Добавлен повторный квест, связанный с храмом Удаса. В качестве награды за выполнение квеста будут выдаваться высокий EXP и броня Удаса.
    Требования к завершению некоторых квестов были изменены.
    Изменено требование количество повторов кв на 55 стигму. Если вы ранее выполнили хотя бы один связанный квест, вы сможете сразу получить квест 55 уровня "Расширение слота Стигма"
    Количество предметов, необходимых для выполнения некоторых ежедневных заданий в зоне Балауров, уменьшено.

    [Бездна]


    Захват крепостей более низкого уровня не учитывается при подсчете влияния расы.

    Другие изменения:


    6. В "Темную Фоэту" добавлен монстр "Испорченный женьшень", с которого можно получить бонусные очки.
    7. Увеличено количество "Жетонов Тахабаты", которые можно получить, победив Пирелорда Тахабаты.
    8. Инстансы (по миссиям) были заменены на одиночные.

    9. Уменьшено количество монстров в инстансах миссий.
    10. Изменено место выхода из Исследовательского центра Тиака на Элиос - Крепость иллюзий Инггисона/Асмодиане - Крепость Гелкмарос.
    11. Установлен шанс получения "Экипировки старейшины" с монстров-боссов в некоторых подземельях инстанса.
    12. Увеличен шанс получения уникального раритетного снаряжения в храме Пхасумандир (Легко).
    13. Увеличен шанс получения уникального и геройского снаряжения в храме Пхасумандир (Сложно).
    14. Уменьшен шанс получения легендарного снаряжения в храме Пхасумандир (Легко/Сложно).
    15. Некоторые монстры в пещере Драупнир были удалены.
    16. Увеличен шанс получить реликвии и снаряжение в Центральной комнате сокровищ Верхней Бездны.
    17 Увеличен шанс получить оружие при успешной зачистке Темной Поэты
    18 Снижена цена на книги умений 40-го уровня и ниже.
    19. Была добавлена встроенная сумка питомца, позволяющая просматривать все сумки питомцев.
    Вы можете открыть ее, нажав на значок специального куба в нижней части инвентаря.Предметы можно переносить только в сумку призванного питомца


    добавлена система комплектов
    [​IMG][​IMG]



     
    manl1ke, Athelstan, starflyer и 8 другим нравится это.
  12. Nirs_125

    Nirs_125 User

    Регистрация:
    23.02.22
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    17
    Интересно что быстрее будет, 1000 страниц на форуме, или айон классик?)) , я за 1000 страниц)
     
  13. Акатафари

    Акатафари User

    Регистрация:
    26.11.13
    Сообщения:
    9.709
    Симпатии:
    10.835
    я за 1000+ страниц тоже))
     
    Zerase нравится это.
  14. RaIIIid

    RaIIIid User

    Регистрация:
    17.11.11
    Сообщения:
    1.211
    Симпатии:
    1.416
    Хочу достижение/лычку на форуме: "Дожил до тысячи"
    Ещё можно: " С начала и до конца" - был тут с первой и до последней страницы темы =)
    А потом: "Дождался классики"
    А потом: "Долго и счастливо" ну или "3.0 близко"

    Подключайте КМа, художников - я жду =)
     
    Злая Мэдисон и Акатафари нравится это.
  15. Lordiks

    Lordiks User

    Регистрация:
    25.03.16
    Сообщения:
    754
    Симпатии:
    391
    КМ по классике еще даже не выбран.. долго ждать будешь
     
  16. RaIIIid

    RaIIIid User

    Регистрация:
    17.11.11
    Сообщения:
    1.211
    Симпатии:
    1.416
    Ну, обещанного 3 года ждут, 2 из которых практически прошли =)
    И я терпелив =)
     
    Акатафари нравится это.
  17. wimax108

    wimax108 User

    Регистрация:
    19.08.18
    Сообщения:
    775
    Симпатии:
    1.064
    сегодня аж приснилось типо какая то информация будет 9 ноября :DDD
     
  18. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Пора открывать форумную Битву экстрасенсов
    Участников тут уже немало набралось
     
    pacem нравится это.
  19. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    вторник, а это значит настало время новостей с кор.серверов. :X3:
    новый класс "палач" обзавелся промо артом, где можно рассмотреть пухи
    имхо эт дх из вов :Notworthy:

    анонс комикса, на вейбо судя по всему
    стилистика такая же как и у недавнего приквела по классике

    заметки разработчика за октябрь :Geek:
    расширение инфо по итогам стрима разработчика.

    Телос новая локация, внутри которой будет новый данж "забытый телос"
    Телос - новая локация, в который вырос новый класс "палач" локация может похвастаться мечтательной атмосферой в стилистике "фентази" созданного загадочной девушкой (скорее всего о речь о девочке в шаре, что мы видели в трейлере 1.9.)
    Детали лора класса "Палач" Даэвы могут узнать проходя кв в рамках прокачки Палача, в том числе и через сражения с легионом Тиамат.
    Попасть в локацию Телос может только класс Палач, это особа зона прокачки для данного класса, нахождение в локации возможно до определенного уровня.

    Данж "Забытый Телос"
    Тип данжа -
    с 51 лвл и выше // данж на 6 человек
    Примечание разработчика: Забытый Телос похож концептуально на Фоэту тьму, что использует карту Фоеты, но с изменениями ландшафта.
    Лор: Тиамат отправляет свои легионы, чтобы спрятать следы тайны, Даэвы отправляются по следу, чтобы раскрыть секрет Тиамат

    Новые стигма скилы
    Новые скилы (стигма скилы) для каждого класса можно получить в данже "Зыбытый Телос"
    Дроп рейт очень высокий, для того чтобы каждый игрок, желающий продолжать прогрессию роста, мог получить их во время прохождения данжа.
    "новые скилы" это скилы 60 лвл введенные в игру в прошлой версии 3,0, но с извинёнными параметрами скилов под 55 лвл.
    @starflyer

    Класс "Палач" т.ж. может получить два новых скила, но инфа по ним будет в расширенном гайде классе, который будет опубликован разработчиками позже :Sneaky:

    04.11. в рамках мероприятия "Айон на сцене" разработчики обещают дать больше информации про будущему Айон классик.
    тайминги обновления/мероприятий ноября
     
    megablek, Athelstan, helper_no и 2 другим нравится это.
  20. TheLast

    TheLast User

    Регистрация:
    31.05.12
    Сообщения:
    2.007
    Симпатии:
    835
    а я писал что лока :D

    ну какой же палач, может всё же жнеееееееееееееееееец
     
    Злая Мэдисон нравится это.
  21. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    не ты один))) :D
     
Статус темы:
Закрыта.