Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    Последнее редактирование: 21 фев 2023
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. mmlmmc

    mmlmmc User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    445
    А не надо быть семи пядей во лбу чтобы анализировать предыдущий опыт.
    Когда годами заходишь в большинство крупных релизов с топ кланами с самого начала 2000-х то уже про всё можно сказать "видел это, понимаю от чего зависит и как связано".

    Что же касается моей аналитики численности, то любой человек сталкивавшийся с планированием в части исследований рынка в крупную клетку за 20 минут может прикинуть разброс. Тут это тоже может сделать очень большое число людей с поверхностными знаниями.

    Частотность запросов в поисковике делается за 10 минут включая синонимичность - любой из вас посмотрев видео на эту тему на ютюбчике может это повторить. Примерное соотношение цифр в SMM к реальной численности тоже миллион лет как известны. Не понимаю откуда сарказм и желчь, мы тут не rocket science обсуждаем, а аналитику уровня трёх классов цекровно-приходской, в то же время точную.

    А тут вопрос в параллелях. Примерная конверсия из корейцев в англоязычных и русскоязычных десятилетиями одна и та же. Сейчас сделаю айяйяй и приведу название, но если сравнить с популярностью контента БДО на момент перед релизом (не надо думаю объяснять, что игра была сверхпопулярна у нас), то тут превосходство на порядок.


    А вот это самое величайшее заблуждение отталкиваться только от своего социума.
    99% людей, бывших на слуху на старте Айона, были на слуху и в следующих крупных мморпг проектах. Вы же хотите ностальгирующих?
    Наибольший отток Айона произошёл на ранних версиях. Жители поздних версий далеко не все хотят классик и не все пойдут - тоже очевидно.

    Это если сферически в вакууме, то на новичков ставок быть не может. А вот если бы была ставка на запуск в "окно релизов", например прошлой зимой-весной, когда куча крупных сообществ "сидело на парковке в ожидании хоть чего-то", либо в этом году в феврале-марте, то новички приходили бы со своим социумом. Знаю целую КП, знакомившуюся с контентом классика и тренирующую старт на фришке в надежде на релиз оффа ещё больше года назад, где из шести четверо никогда в жизни Айон ранее не запускали.

    Иными словами, если бы ставка была на сообщества и окно релизов, то были бы и новички. Но ни то ни то сделано не было. На моей памяти это первый случай в истории ММОРПГ, когда с сообществами, у которых даже во внутренних каналах были собственные темы про Айон классик, ни один КМ не состыковался. Для меня это - нонсенс, из серии "необъяснимо, но факт", однако, возможно, тут у КМов революционный способ продвижения проекта, перечёркивающий весь опыт всех предыдущих - хз.
    30 июн 2022
    Вот только киберпанк хоть и был фейлом, но всё равно суперожидаемым. Каким бы не вышел проект тут, он суперожидаем. Да и про даты конца года из каждого утюга.
     
    Последнее редактирование модератором: 2 июл 2022
  3. KNNNN

    KNNNN User

    Регистрация:
    15.05.22
    Сообщения:
    670
    Симпатии:
    1.025
    На англ расскладке(aion classic) получается 2к где то + смежные запросы, на ру раскладке(классик айона и там кучу вариантов) даже больше выходит, вместе около 5. Мне немного впадлу скрины сидеть кидать, но если хочешь могу. Это довольно быстро самому проверить можно.
    Да где??)
    Трейлер с крученными просмотрами( это самое простое, что можно накрутить, вот прям самое) или он встроен где то в корейский лаунчер и тогда это просто пустые просмотры. И даже если они не пустые и это все живые корейцы, то огромная корейская аудитория ни о чем не говорит ещё. Я уверен там и по мобильной л2 лямы просмотров, а в неё вообще кроме Кореи играют где то? Про активность я пишу потому что под любой другой ммо цифры другие и активность соответствует просмотрам. На реддите 800 человек в топике, в дискорде us(как я понял) 600 тел и пара сообщений в день. В группе вк 6000 человек, с опять же никакой активностью, но ладно мёртвый вк, но столько группа фришки по айону собрать может и там активности побольше будет при этом. Видосы на ютубе хорошо если несколько десятков тысяч просмотров собирают, тут никакого соотношения с просмотрами НВ даже близко нет. Мне правда уже интересно, где я должен найти этот невероятный хайп игры, что я не открываю, то везде цифры уровня инди игры. Разумеется кроме их накрученного трейлера.
    И ничего общего с НВ не вижу, о нем я слышал просто от всех, от любого стримера, от любого игрока, вот просто все знали и все собирались играть чуть ли не за год, а тут я впервые услышал от 2 людей на форуме и я не один такой тут, а больше ни от кого вообще, ни слова.
    И по прежнему кроме желания выпустить сразу везде ничего сказано не было, а такое обещается корейцами не в первый раз, а выполнено не было ни разу.
     
    Последнее редактирование: 30 июн 2022
  4. helper_no

    helper_no User

    Регистрация:
    25.11.10
    Сообщения:
    3.531
    Симпатии:
    1.364
    нет, это у вас наверн )
     
  5. Atreydes

    Atreydes User

    Регистрация:
    12.11.14
    Сообщения:
    1.115
    Симпатии:
    686
    помню трейлер айона, вот это была бомба) щас все делают акцент на графику
     
    Kiwwi-shi, Pumpkin~_~), Athelstan и ещё 1-му нравится это.
  6. X-Mouse

    X-Mouse User

    Регистрация:
    21.12.17
    Сообщения:
    1.005
    Симпатии:
    780
    А вот другие сидят без проекта, хотя времени сейчас достаточно.
    Ждать Аион2 = стадия ждуна².

    Потери кочевничков я переживу.
     
    Amelisse и Terrenza нравится это.
  7. KNNNN

    KNNNN User

    Регистрация:
    15.05.22
    Сообщения:
    670
    Симпатии:
    1.025
    А фул сервак обычно на сколько? 5-7 или больше?
    1 июл 2022
    Хочу срачи и конкуренцию, это же весело, добавляет движа
     
  8. Terrenza

    Terrenza User

    Регистрация:
    23.02.12
    Сообщения:
    941
    Симпатии:
    1.214
    В лохматом 2009-2010, мне кажется, были серваки по 5, вроде бы...
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2022
  9. Andrei1

    Andrei1 User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    1.858
    Симпатии:
    529
    Под всех не подстроишься =)
    Я бы и сам сейчас не прочь залететь с двух ног, но как мы видим у них другие планы))))
    Ах, как хочется вернуться
    Ах, как хочется ворваться в Айон)
    1 июл 2022
    Одного сервера вполне достаточно, но я больше чем уверен что их будет 2-3шт.
     
  10. mmlmmc

    mmlmmc User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    445
    Ну вот смотри, на корее по классам показывает загрузку 45% и суммарно 11 282 персонажа. Но не уверен что данные верны. Думаю всё же кап 10К+/-
    Но даже если 7К, допустим. Вот смотри, у нас данные по тому же поисковику расходятся, у тебя 5К у меня меньше. Понятно же что 7К в онлайне (не всего) - ну точно no chance.
    1 июл 2022
    Да, именно так.
    Но позже была инфа про расширения, то есть уже точно не 5.

    А вот до скольки чёто не могу найти
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2022
  11. KNNNN

    KNNNN User

    Регистрация:
    15.05.22
    Сообщения:
    670
    Симпатии:
    1.025
    Ну по возможному онлайну классики я пока что настроен +/- так же как и ты, может быть совсем немного оптимистичнее.
     
  12. mmlmmc

    mmlmmc User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    445
    Ну так а речь же как раз о том, что каждый человек в онлайне важен именно поэтому.
    И именно поэтому и условия должны быть максимально тепличными.
    Оно же как снежный ком - человек зашёл, посмотрел онлайн, ему показалось мало - ушёл. И ВСЁ!

    Плюс ещё отток. Вон если посмотреть динамику даже Кореи и Китая - даже там он налицо.

    И с моей точки зрения влияние комьюнити как раз тут и важно. И это единственная вещь, на которую форум и SMM хоть как-то могут повлиять. А мы пока влияем лишь в формате "давай-давай, быстрей-быстрей", т.е. бездумно.
    "Быстрей-быстрей" безопасно можно просить лишь на сентябрь (в чём я ой как сомневаюсь), а дальше уже лучше просить "дольше-дольше")

    А мы в стандартной манере нашего менталитета - "да нормальна, я сто раз так делал!"
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2022
  13. Terrenza

    Terrenza User

    Регистрация:
    23.02.12
    Сообщения:
    941
    Симпатии:
    1.214
    А я не помню вообще чтобы их увеличивали. Я помню отток с 2.0, а потом уже слияние только
     
  14. Andrei1

    Andrei1 User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    1.858
    Симпатии:
    529
    Да чем больше приедет доната с новой платформой, сиэлью, бп и т.д., тем быстрее народ от сюда свалит.
    Тем более если это будет сильно влиять на баланс(сбор пвп эквипа) в соотношении донатишь или нет, вот тут вы онлайн быстрее потеряете чем от чего-либо другого.
     
  15. Акатафари

    Акатафари User

    Регистрация:
    26.11.13
    Сообщения:
    9.709
    Симпатии:
    10.835
    На Классике в Корее каждый сервер вмещает в себе 12к онлайна.
    Слияние кого с кем?
    Вот список серверов Классика на 9 июня
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2022
  16. Terrenza

    Terrenza User

    Регистрация:
    23.02.12
    Сообщения:
    941
    Симпатии:
    1.214
    Я так понимаю вопрос был о Ру, а не о Корее
     
  17. Акатафари

    Акатафари User

    Регистрация:
    26.11.13
    Сообщения:
    9.709
    Симпатии:
    10.835
    А, ну на ру в бородатые вмещалось вроде 5к. Я помню даже очереди на гарду были во время установки 3.0.
    Но это была стандартная численность во всех локализациях. А вот классик уже расширили.
     
  18. X-Mouse

    X-Mouse User

    Регистрация:
    21.12.17
    Сообщения:
    1.005
    Симпатии:
    780
    Довод в пользу: Классик первым.
     
  19. Andrei1

    Andrei1 User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    1.858
    Симпатии:
    529
    Ну они как раз таки не бездельники, просто всё что творится за пределами их региона им до одного места.
    Там у людей сам по себе менталитет такой и ты с этим ничего не поделаешь.
    Открою секрет: ру регион вообще мало кого где интересовал, а в свете последних событий сами понимаете какую мы теперь занимаем позицию для всех =) первые снизу)))))

    Кстати где-то мелькала новость, что РФ нужно создать срочно собственный движок для игр.
    Ещё существуют аллоды, зашел я как-то туда, меня хватило буквально на пару часов и скип, кто вообще догадался просто взять и скопировать вов.......
     
  20. Dddddery

    Dddddery User

    Регистрация:
    03.12.20
    Сообщения:
    88
    Симпатии:
    73
    @Tardis скажи что-нибудь :С
     
    nudehamster нравится это.
  21. Andrei1

    Andrei1 User

    Регистрация:
    27.02.10
    Сообщения:
    1.858
    Симпатии:
    529
    @Tardis нужна инфа пазязя
     
    nudehamster нравится это.
Статус темы:
Закрыта.