Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    13 ноя 2020 | Последнее редактирование: 21 фев 2023
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
    #1
  2. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Ага, если бы в 4.8 ещё выкинули неадекватные классы ганнеров, пилотов и бардов, было бы вообще идеально, а то вот есть у нас ганнер, он магический класс, но при этом убивать его нужно лоча не сало, а песчанку, как по мне гениальная идея(сарказм если что)
     
  3. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Вполне годные классы, просто требуют «балансировки».
    Перед выходом ганнеров я думал что они будут физами. Как мне кажется, это было бы лучше
     
    Temoin нравится это.
  4. Акатафари

    Акатафари User

    Регистрация:
    26.11.13
    Сообщения:
    9.709
    Симпатии:
    10.835
    А мне нравятся барды в роли твинов для сбора эфира
    :36:
     
  5. DJRABBIT

    DJRABBIT User

    Регистрация:
    27.08.10
    Сообщения:
    1.824
    Симпатии:
    974
    для /утешить макрос должен быть обязательно, чтобы 1812834 раз в секунду тыкалось, ты че, всё продумано :)
    upload_2022-9-7_11-54-20.png
    7 сен 2022
    Вводить ганеров была фатальная ошибка у кореяк. Это как лук, только в 2 раза больше скилов из серии "бегаю стреляю гыгыгыгы", потом и барды такие же стали, затем художник или как его там. Там вообще скилы уровня "тыкаю скил и он привязывается к противнику и дамажит, а я бегаю рядом ыыыы".
    Т.е. баланса мало там:) С другой стороны если бы эти классы ввели все разом на один патч, а потом удалили, чтобы мы такие "о, спасибо кеорейцы, что не ввели говноганеров, которые убивают за 2 сек", то было бы хорошо :)
    А если серьезно, то корейцам пришлось ввести что-то новое, чтобы привлечь аудиторию. В классике всего 8 классов, а механик потенциальных много можно придумать и нельзя все механики на эти 8 классов распределить, было бы дисбалансно, вот и ввели гейнеров и т.д.
     
  6. Otoha

    Otoha User

    Регистрация:
    17.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    491
    Балансировка от NC Soft это когда 2-3 скиллам убавляют/прибавляют 5%-10% отката/дамага/точности. У игроков создается видимость рабочей деятельсти, все довольны.
    Эти классы нуждаются в кардинальной переработке. Чего ни разу от NC Soft не встречал.
     
  7. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Кажется, на классике пока занимаются кардинальной переработкой всего, кроме баланса классов. Так что, думаю, всё впереди и до этого еще дойдет
     
  8. ston3

    ston3 User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    1.887
    Симпатии:
    397
    Учитывая ощутимые материальные штрафы за смерть в пвп, сильно иначе быть и не может. Если загнать людей в мясорубку по типу бдо, где нормально падать по 5+ раз за минуту в замесе, ничем хорошим для широкой аудитории это не кончится.
     
  9. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Спорное утверждение
    Точно так же можно и на осадах умирать по 5 раз в минуту, несмотря на ощутимые штрафы. Это лишь стимулирует либо не лезть в мясорубку, если не умеешь из нее выбираться, либо говорит о том, что нужно всё-таки учиться из нее выбираться.
    Да и если в опенворлде зафармили один раз так что не успел среагировать, то сидеть на заднице 15 минут в ожидании откатов скиллов, чтобы попробовать ответить нападающему - очень увлекательно (нет)
    Имхо, меня бы не остановила перспектива потерять еще раз 1000 АП, а вот половина скиллов в кд - вполне себе
     
  10. MeitDeist

    MeitDeist User

    Регистрация:
    31.03.11
    Сообщения:
    4.664
    Симпатии:
    2.344
    балансы балансами, но машинка, бард, художники - классные, красивые, уникальные классы)
    на классике они не повредили бы, просто сразу сделать баланс по дамагу и прочему, что в пвп, что в пве
    и вполне все вписывается в мир, айон это не классическое фентези, где должен быть только маг, танк, лук, син и хил
     
    starflyer, Temoin и CosSinuS нравится это.
  11. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Ага, пусть ещё введут это всё до открытия классики в ру и тогда работу над платформой можно будет сворачивать, т.к впечатлительная часть аудитории положит болтяру
     
    _Witchcraft_ и nomoremur нравится это.
  12. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Впечатлительная часть аудитории положит болтяру даже от БП со старта
    Повод свалить всегда найдется

    Конфета тюбика с краской - это более атмосферно, чем ганнер или пилот?
     
    ♠Wild♠, Temoin и Акатафари нравится это.
  13. Svoevolni

    Svoevolni User

    Регистрация:
    15.01.21
    Сообщения:
    622
    Симпатии:
    646
    7 сен 2022 | Последнее редактирование: 7 сен 2022
    С бардами, ганерами, и прочей бредятиной есть актуальная версия, все желающие могут уже наслаждаться атмосферой такого айона.
    Класику ждут как раз что бы поиграть в айон который был до всей этой нелепости. Нормальный обычный айон где будет танк, хил, маг и т. д. обычный набор классов)
    7 сен 2022
    Может это бредово для кого то, но я жду класику для того что бы кач занимал хотя бы месяц-два а не один день, за счёт чего во всех локах будет жизнь, и в каком бы темпе ты не качался один по карте точно бегать не будешь.
    Что бы играть на обычных классах, а не этих уникальностях типа машинки, ганера и т. д.
    Что бы было мас пвп в мире и гангеры, сливаться от сина в инвизе или собирать толпу на пати обидчиков стоящее у деревни. Самому так же бегать в рифты. При чем в любом шмоте.
    Что бы были актуальны профы
    Что бы был актуален фарм мобов.
    И т. д.
    Я жду айон что бы играть в обычный айон с его атмосферой, а не во все эти наркоманские уникальности.
     
  14. id3578363

    id3578363 User

    Регистрация:
    24.12.20
    Сообщения:
    56
    Симпатии:
    24
    Добавил бы еще крафтом, 33 мк был очень актуален даже синь, или на классике монетки сразу подвезут и отсутствием шопа влияющего на ип;)
     
  15. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Всё сказанное - это первые полгода максимум
    Потом подавляющее большинство докачивается до капа, лоулвл локи пустеют, лоулвл крафт уже будет ненужен с монетками из БП и питомцев, да и кач будет упрощен

    Напомню про нелепости в виде конфеток, Баттлпасса, Шураков в роботах в плавнике, всратый летающий дерадикон и всевозможные «эфирные генераторы и пушки».
     
  16. Steepeek

    Steepeek User

    Регистрация:
    08.12.21
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    687
    Если их нормально, адекватно сбалансируют, одно дело, но шансов на это очень мало, я думаю с введением новых классов они будут максимально аккуратно в этот раз
     
  17. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Думаю да, но в опросах про них они уже спрашивали. И кстати, это только у нас у олдов барды/ганнеры/пилоты вызывают дикое жжение, а бревно в глазу в виде кучи остальных механизмов они не замечают.
    Корейцев, вроде как, бардоганеропилоты по атмосфере вполне устраивают, а игра делается под них
     
  18. X-Mouse

    X-Mouse User

    Регистрация:
    21.12.17
    Сообщения:
    1.005
    Симпатии:
    780
    После ребалансов готов принять всё, кроме аминаций сопартийца художника.
    Такое может сгодиться, как угар, в сессионку, но никак не в атмосферную ММОРПГ-классик.
     
    Kiwwi-shi и Linell нравится это.
  19. Злая Мэдисон

    Злая Мэдисон User

    Регистрация:
    10.12.15
    Сообщения:
    3.574
    Симпатии:
    4.059
    а что не так с бп? вам рулетку больше нравится крутить?))
    бп позволяет не душить проект донатом, при этом те кто хотят купить бп - купить его, те кто принципиально против донатить в игру - не будут этого делать.
    никто не заставляет БП покупать, все плюшки там есть это не что-то убер имбовое, имхо.
    дай-ка я угадаю - у тя основа бард, да? :Notworthy:
     
    starflyer нравится это.
  20. Beegazhok

    Beegazhok User

    Регистрация:
    25.06.13
    Сообщения:
    4.326
    Симпатии:
    4.758
    Ну так это мне вполне норм, а для особо впечатлительных, про которых была речь, это будет «ууу донат решает, наградки за рубли, ниатмасферна»
     
    Злая Мэдисон нравится это.
  21. Monstr

    Monstr Мудрец Aion 4Game Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    А еще теперь, в Корее, Кюну, на БП в том числе, можно заработать продавая предметы на спец. ауке. :cool:
     
Статус темы:
Закрыта.