Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    Последнее редактирование: 21 фев 2023
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. Otoha

    Otoha User

    Регистрация:
    17.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    491
    Топовым заклам и раньше было пофиг на фулл м.деф. Стража + ЗБ
    Типа смотрите, мы СМов порезали!
    images.jpg
     
    ◄Demon Days► нравится это.
  3. Огненный Даэв

    Огненный Даэв User

    Регистрация:
    24.03.15
    Сообщения:
    607
    Симпатии:
    186
    Поддерживаю настроение облегчения жизни гладам, а более того, выступаю за облегчение жизни всем физическим классам.

    Вот чародей теперь выглядит уверенным в своей защищённости. Однако это защищённость больше против себе подобных, против физических классов. Но маги же неизменно выглядят на голову опаснее, потому что урон их скиллов куда выше, могут законтролировать и делают это всё с безопасного расстояния.

    Короче говоря, на мой взгляд, лучшим вдохновением для физических классов будет убрать рендомность их скиллов, чтобы, например, Внезапный выстрел лука всегда выдавал высокий и очень высокий урон (без крита и при крите).

    Вы хотели идти за хила, идите)) Это же ваше желание, чтобы быть счастливой!

    И хилов теперь, пожалуй, будет ещё меньше из-за супер укрепления чародеев, а ведь и десять лет назад была поговорка: "Хила мало не бывает!".
    Кто же теперь будет хилить? Кто будет спасать наши души?
     
  4. RaIIIid

    RaIIIid User

    Регистрация:
    17.11.11
    Сообщения:
    1.211
    Симпатии:
    1.416
    Я прочитал изменения в умениях и чёт понять не могу: а чего вы так радуетесь за чантов? В каком месте их бустанули/усилили?
    По части щита на два пака - ну ладно, сойдёт. По части мантр - как бы эт, ребят, эти мантры и так не юзались никогда в пати сап чантом =)
    В дд, тм - да, неплохо. Но, вместо того что бы накинуть на скилы чанту тма, его пихают в мантры - логика вышла из чата =)
    Самозащита с эффектом аша - здорово и прекрасно, заверните две. Но, она кайтится/слипается на изи, так что - палка о двух концах.
    Обряду оков подняли тм - мммммммм, как же здорово, такой полезный скил.....
    Увеличили парирку - ещё веселее =) Она так поможет, когда тебя глад в землю под берсом будет вбивать =) или от лука внезапку по капу в лицо =) и тд и тп.
    А вот ( если перевод верен, не в обиду) что касается "поскольку у Чародея на данный момент нет умений снятия дебафов с себя" - если они это докинут, то чант станет тем, что слипили из барда и тогда уже можно во все услышание заявлять, что чантов бустанули =)
    П.с: ещёб маг сало в бросок оков, ну позязя =)
    По части слипов сорка - это уже было в версиях выше, на актуале, ничего, все пережили и =)
     
  5. Огненный Даэв

    Огненный Даэв User

    Регистрация:
    24.03.15
    Сообщения:
    607
    Симпатии:
    186
    Оговорка в прошлом сообщении, поправляю))
    Хила много не бывает!
    Самим чародеям теперь приятнее будет))
    Имея ещё 1000 парирования - разве не приятнее, не спокойнее теперь самому?
    А ещё Самозащита даёт защиту от оглушения, значит, спокоен, что в спину убийца не оглушит.
     
  6. Otoha

    Otoha User

    Регистрация:
    17.02.10
    Сообщения:
    664
    Симпатии:
    491
    Эти +1000 парирования на чанте равносильно приговору для стража.
    Хотя, кому какое дело, стражей обычно 2 инвалида на серв.
     
    Последнее редактирование: 29 сен 2022
  7. Акатафари

    Акатафари User

    Регистрация:
    26.11.13
    Сообщения:
    9.709
    Симпатии:
    10.835
    [​IMG]
     
    MakeGood, Tardis и Злая Мэдисон нравится это.
  8. Огненный Даэв

    Огненный Даэв User

    Регистрация:
    24.03.15
    Сообщения:
    607
    Симпатии:
    186
    Слушаюсь.

    Ну, к примеру я как страж (играл им больше всего), всё равно рад за чародеев, что им теперь самим спокойнее на душе.

    Будучи стражем это нормально не убивать хилов и чародеев, это вообще естественно.
    Пусть хилами и чародями занимаются маги.
     
  9. ◄Demon Days►

    ◄Demon Days► User

    Регистрация:
    15.01.10
    Сообщения:
    472
    Симпатии:
    272
    Не смеши, подгорать на что? На то что все оставили без изменений фактически?))) Я же говорю в айон они явно не играли) Ничего из этого не повлияет на пвп, они сломанные физ мощи и скалирование щита не могут столько лет исправить)
    Порадовало ещё 100 подрезки мреза у хила на МАГ скилле, которым по мрезу он не попадёт , соответственно единственный способ его юзать - это для элема закла перед разлогой:D Шиза да и только)
     
  10. Gildraen

    Gildraen User

    Регистрация:
    17.07.21
    Сообщения:
    72
    Симпатии:
    63
    Твои слова да Богу в уши..
     
  11. RaIIIid

    RaIIIid User

    Регистрация:
    17.11.11
    Сообщения:
    1.211
    Симпатии:
    1.416
    Боюсь там папка "входящие" переполнена =)
     
  12. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Поэтому мы порежем диспелы чтобы и они зависели от МТ. Это самая тупая логика что может быть в мире. Избавимся от зависимости в проточке на МТ вогнав ещё больше в дефицит МТ. Порезав кандалы с -50% до -30%...
    А добавление снижение маг защиты в дебафы , в дебафы которые хилл снимает с себя за 0.5 сек .
    Загробное проклятие с откатом в 1:30сек и временем действие 30 сек Бустанули так бустанули, как был бесполезный скилл в пвп так и остался.
     
  13. Svoevolni

    Svoevolni User

    Регистрация:
    15.01.21
    Сообщения:
    622
    Симпатии:
    646
    Ну дак да, хоть какую то плюху против магов добавили бы чанту, а то даже средний волш / закл к чанту как к халявному фрагу бежит)
     
  14. TheLast

    TheLast User

    Регистрация:
    31.05.12
    Сообщения:
    2.007
    Симпатии:
    835
    в каком месте его "подняли"?
    это как в доте, герою увеличили броню с 2 до 3.

    на практике ничего не изменится, герой/чант как был юзлес так и останется, или как был сильным, так и останется.

    по поводу +1000 к парирке, в 6х6 вообще что есть эти 1000 что нет - 0 разницы.
    в какой-то дуэли может поможет бой затянуть на 10 сек. дольше)

    все эти "ребалансы" берут из актуала, там же тоже к скиллам начали добавлять аля защ. от станов и.т.д и некоторые перерабатывают, правда, с 6 версии механика сильна поменялась в плане в пвп.
    но всё же они пытаются брать с хай версии.

    не особо это сильно помогает, особенно когда тебя дубасят в 2-3.
     
  15. starflyer

    starflyer User

    Регистрация:
    21.02.10
    Сообщения:
    1.067
    Симпатии:
    871
    Лукам проще будет слип стрелу прокинуть, как минимум. Дальше дело решённое.
    А если разница ТМ диспелов и мдефа цели перевалит за 500, это будет ощутимо.
    Про мощи же пишут редко или вообще не пишут, многие даже не знают, какая у них физика. С щитом тоже самое.

    Против волшей дали в самозащиту защиту от стана. Хотя в целом матчап всё равно сильно не в пользу кольчужных.
    Юзлес чант - это скорее диагноз игрока. Я не спорю, что изменения не "гейм-брэкинг", но они хорошо помогут тем, кто знает, как их применить.

    1000 парирки для дуэли скилл, конечно. В случае обычных статов без сетов на точность, это как парирка глада будет на 30 секунд. Очень солидно против физов.

    А насчёт 2-3 бьют - чант не ориентирован на взрывной урон, а без этого довольно сложно решать такие задачи. Не думаю, что это будут менять.
     
  16. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    Учти что откат у неё 30 сек
     
  17. KNNNN

    KNNNN User

    Регистрация:
    15.05.22
    Сообщения:
    670
    Симпатии:
    1.025
    факт
    хз, что тут многим не нравятся, чантов прилично бустанули, на любом физе кроме сина его теперь раза в 1.5 тяжелее убить будет
    улучшили сз, стихийку сделали х2
    мантры на щит и см конечно больше пвешные имхо, но в пвп они тоже могут быть хороши, если не впадлу свапать их часто
     
    CosSinuS и Kiwwi-shi нравится это.
  18. SonsakuHakufu

    SonsakuHakufu User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    2.037
    Симпатии:
    831
    +150 (+110 если до этого юзали эту мантру) халявных МТ это как полторы шмотки вточить на маг точность. Чантов нехило подняли.
     
  19. Kiwwi-shi

    Kiwwi-shi User

    Регистрация:
    13.02.11
    Сообщения:
    354
    Симпатии:
    105
    Обалдеть, очень вкусно
    Вот бы ещё Выброс/Побег дали, и стало бы просто идеально :з
    (не, не треснет)
     
    starflyer нравится это.
  20. Акатафари

    Акатафари User

    Регистрация:
    26.11.13
    Сообщения:
    9.709
    Симпатии:
    10.835
    А можно хилу тоже немку/физ.сало?
    :40:
     
    megablek и Злая Мэдисон нравится это.
  21. michant

    michant User

    Регистрация:
    11.06.15
    Сообщения:
    729
    Симпатии:
    751
    Может кто кратко описать флуд в 900 страниц, а именно : Стадия " переговоров" продвинулась дальше фразы " Следите за новостями в ближайшие годы?" :Geek:
     
Статус темы:
Закрыта.