1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Dismiss Notice
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Математика Lineage 2.

Discussion in 'Лучшие статьи и гайды' started by Slickman, Mar 8, 2015.

?

Нравится ли Вам эта тема и стоит ли далее её развивать дополняя новинками и обновляя расчёты?

  1. Да

    270 vote(s)
    78.9%
  2. Нет

    12 vote(s)
    3.5%
  3. Единая Россия

    60 vote(s)
    17.5%
  1. Скрэт

    Скрэт User

    Joined:
    04.08.11
    Messages:
    6,865
    Likes Received:
    769
    Нужно спросить в каждой теме на форуме.
     
  2. gmasterbit

    gmasterbit User

    Joined:
    28.04.10
    Messages:
    163
    Likes Received:
    4
    Ну тут возможно напишут умную формулу на эту тему,на другой с практической точки зрения
     
  3. FocusDeeth

    FocusDeeth User

    Joined:
    30.08.15
    Messages:
    1,550
    Likes Received:
    783
    Тут не ищут формулы с шансами. Думаю точный ответ наврядли дадут. На сколько помню раньше ментальные атаки при прочих равных проходили лучше у танков и магов.
     
  4. DaveJones

    DaveJones User

    Joined:
    13.09.10
    Messages:
    172
    Likes Received:
    21
    Привет очень интересует Вопрос, По факту weapon_bonus > base_heal, будет больше всегда, значит формула превращается в
    Heal = base_heal х 2
    Но если я например увеличу себе диадемой параметр МЕН (ДУХ) +3, то по идее хил не должен измениться, т.к. по формуле он относится к weapon_bonus, но на деле хил изменился, не намного но изменился.
    Собственно вопрос: Косяк в формуле или что?
     
  5. Slickman

    Slickman User

    Joined:
    25.02.14
    Messages:
    172
    Likes Received:
    54
    В тестах Ольфа https://4gameforum.com/threads/555529/ , где weapon_bonus был абсолютно точно больше, чем base_heal, увеличение ДУХа не дало ничего. Смею предположить, что у вас бонус от оружия таки не сравнялся с base_heal.
     
  6. DaveJones

    DaveJones User

    Joined:
    13.09.10
    Messages:
    172
    Likes Received:
    21
    возможно, я немного не понимаю про men_mod, если брать мой параметр Мен (91) там получаются заоблачные цифры...
    На 104 лвл мод равен 2.2 если я правильно подсчитал, м атк пушки 537, а мен мод 91? Или как?
     
  7. cmec1

    cmec1 User

    Joined:
    03.08.15
    Messages:
    193
    Likes Received:
    24
    men 91 = men_mod 1.61
     
    DaveJones likes this.
  8. Deicide93

    Deicide93 User

    Joined:
    06.05.14
    Messages:
    22
    Likes Received:
    8
    хотелось бы увидеть полную формулу для ращета маг урона где учитывается бонус урона сосок от точки оружыя или от сапфира. куда их домножать) под корень или вконце или же коифицыент 4 для благ сосок умножать на бонус от сосок..) разжуйте пожалусто..) ато чтото понять не могу)
     
  9. cmec1

    cmec1 User

    Joined:
    03.08.15
    Messages:
    193
    Likes Received:
    24
    damage=91 * sqrt [mAtk * soul_bonus * spiritshot_bonus] * debuffBonus * power / mDef * trait_bonus * AttBonus * crit_mod * weapon_random + magic_critical_dmg_diff

    где:
    sqrt - корень
    mAtk - текущий показатель магической атаки атакующего персонажа.
    debuffBonus =[/B] 1+debuffCount*0,1, на данный момент учитывается не более 1 дебафа. Только для Артеас!
    soul_bonus = 1 если нет душ, иначе 1.3 + soul_count * 0.05. Только для Камаэлей!
    power - сила умения
    mDef - текущий показатель магической защиты цели.
    trait_bonus - теоретически это соотношение бонусов атаки к бонусам защиты.
    attr_bonus - представлен ниже.
    spiritshot_bonus- Благословенный Заряд Духа = 4, Заряд Духа = 2, заряд отсутствует = 1.
    crit_mod = 1 если нет крита, либо = 2 если крит.
    weapon_random - разброс урона. У каждого типа оружия этот параметр свой.
    magic_critical_dmg_diff - бонус магического критического урона. Например маг. сет Айдиоса + 297 к силе маг. крит. атак. Просто + к урону.
    [/SIZE][/FONT]
    [/SIZE][/FONT]
     
  10. Deicide93

    Deicide93 User

    Joined:
    06.05.14
    Messages:
    22
    Likes Received:
    8

    я вижу бонус:
    spiritshot_bonus- Благословенный Заряд Духа = 4, Заряд Духа = 2, заряд отсутствует = 1.
    а как щитать бонус 5,6% от точки оружыя на +8 например или от сапфира? где домножать?
    [/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT]
     
  11. cmec1

    cmec1 User

    Joined:
    03.08.15
    Messages:
    193
    Likes Received:
    24
    почему домножить?
    4 ето 400%
    вот и добовляй к 400% ети 5.6 и от сапфира
    будет 405.6 после точек и есле сапфир 5 будет 420.6
    снимаеш % (/100) и в итоге 4.206
     
  12. Deicide93

    Deicide93 User

    Joined:
    06.05.14
    Messages:
    22
    Likes Received:
    8
    Ващето для тех кто хоть когдато играл л2 всегда известно было что дамаг от благ сосок 2х... тойсть корень из 4 а для обычных корень из 2.. тойсть 1.4... мне просто неясно..... выходит 5.6 нужно поднести к квадрату.... тойсть 5.6* 5.6 и на выхлопе 31.36 и в формуху 4.3136 подставлять?
    и вапще зачем урон от сосок под корень занесли то?? не проще было после корня умножыть на 1, 1.4, 2 поставить? и потом бонус урона от точки или камней плюсовать к етому коефициенту??? ато 400% + 5.6%... ваще л2 не играл наверно..))
     
    Last edited: Jun 18, 2017
  13. cmec1

    cmec1 User

    Joined:
    03.08.15
    Messages:
    193
    Likes Received:
    24
    да блин всю тему прочитай.. там есть обяснение про соски (не магическые)..


    SS_bonus = бонус к бонусу (ох уж эти корейцы) соулшотов, считается как модификатор. К примеру, если оружие заточено на +6, бонус к соулшотам будет равен 4.2%, следовательно модификатор равен 1,042.

    99.99% можно также применить и соскам магическим
    тоесть есле там надо х2 то еще можно х1.0хх и еще х1.0хх
     
    Last edited: Jun 18, 2017
  14. Deicide93

    Deicide93 User

    Joined:
    06.05.14
    Messages:
    22
    Likes Received:
    8
    просьба к создателю темы) пожалусто.. наведите лад с бонусом урона зарядов от точки и камней рубина\сапфира формуле.
    я посоветовал бы:
    damage=91 * sqrt [mAtk * soul_bonus] * (spiritshot + spiritshot_bonus) * debuffBonus * power / mDef * trait_bonus * AttBonus * crit_mod * weapon_random + magic_critical_dmg_diff

    где:
    sqrt - корень
    mAtk - текущий показатель магической атаки атакующего персонажа.
    debuffBonus =[/B] 1+debuffCount*0,1, на данный момент учитывается не более 1 дебафа. Только для Артеас!
    soul_bonus = 1 если нет душ, иначе 1.3 + soul_count * 0.05. Только для Камаэлей!
    power - сила умения
    mDef - текущий показатель магической защиты цели.
    trait_bonus - теоретически это соотношение бонусов атаки к бонусам защиты.
    attr_bonus - представлен ниже.
    spiritshot - Благословенный Заряд Духа = 2, Заряд Духа = корень из 2 тойсть 1.41 гдето, заряд отсутствует = 1.
    spiritshot_bonus - бонус урона зарядов от точки пухи\сапфира\рубина. если урон без зарядов то =0
    crit_mod = 1 если нет крита, либо = 2 если крит.
    weapon_random - разброс урона. У каждого типа оружия этот параметр свой.
    magic_critical_dmg_diff - бонус магического критического урона. Например маг. сет Айдиоса + 297 к силе маг. крит. атак. Просто + к урону.


    Прошу автора темы подправить если не прав.)[/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT]
     
  15. FocusDeeth

    FocusDeeth User

    Joined:
    30.08.15
    Messages:
    1,550
    Likes Received:
    783
    Сам не тестил, но люди говорят, что при использовании рубина/сапфира дамаг возрастает ровно на то сколько написано в соско бонусе. Значит в формуле спиритшот не складывается с сприритшот бонус, а перемножается. Смотри формулу для луков, там аналогично [/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT]
     
  16. yukkon

    yukkon User

    Joined:
    29.06.10
    Messages:
    157
    Likes Received:
    9
    Хотелось бы узнать что в данных формулах Buff1 и Buff2.
    Armor pDef
    /Jewelry mDef - это сумма всех прибавок? Сюда же идут пассивки, камни и талики?
     
  17. Налика

    Налика User

    Joined:
    26.12.13
    Messages:
    3,900
    Likes Received:
    959
    статика не множится, этот как раз ваш + Buff2
    Buff1 -
    баф и эффекты, которые разгоняются (множатся)
     
  18. gmasterbit

    gmasterbit User

    Joined:
    28.04.10
    Messages:
    163
    Likes Received:
    4
    Подскажите,умения от дуала усиление физ и псих способностей и за sp усиление умений как они работают?увеличивают шанс или силу?или все вместе?и если можно то на сколько именно.зараннее спасибо за конструктивные ответы
     
  19. MetallAngel

    MetallAngel User

    Joined:
    02.06.15
    Messages:
    543
    Likes Received:
    251
    ничего из выше тобой перечисленного. С ветки изучение точности(ты про нее как я понимаю) усиливает рассовые умения, с дуал умения физ\псих способности увеличивают шансы трейтовых дебафов стан\слип\оковы\ментал и т.д.
     
  20. gmasterbit

    gmasterbit User

    Joined:
    28.04.10
    Messages:
    163
    Likes Received:
    4
    За сп там в ветках берса и мага,улучшеное владение умениями,как то так.про расовые я знаю.