Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Архивная] Aion Classic — Новости из Кореи

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Tardis, 13 ноя 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    Tardis, 13 ноя 2020 | Последнее редактирование: 21 фев 2023
    [​IMG]

    Даэвы, все мы мечтали, ждали и, наконец, свершилось!

    11.11.2020 в Корее прошел запуск Айон Классик. Было открыто два сервера: Израфель и Неджакан, которые заполнились еще во время предварительного создания персонажей. Из-за больших очередей в первый же день добавился третий сервер: Джикел.

    В этой теме мы будем делиться с вами новостями о том, как проходит выход классической версии в Корее.

    На данный момент мы ожидаем миграцию старой платформы на новую и ждем от партнеров игровой билд.

    Ориентировочные даты старта ЗБТ в России: второй квартал 2023 г. Точная дата будет анонсирована отдельно.

    Подать заявку на ЗБТ и прочитать FAQ можно тут: https://ru.4game.com/ru/aionclassic/

    Социальные сети Aion Classic будут запущены в марте.

    Отслеживать новости можно в специальном разделе базы знаний.

    Анонс открытия Aion Classic в Корее: https://aiondb.ru/news/697.html

    Промо-страница Айон Классик: https://aiondb.ru/news/698.html

    Заметки разработчиков Aion Classic: https://aiondb.ru/news/702.html

    Гайд по созданию персонажей на корейских серверах: https://aiondb.ru/news/708.html

    Патчноуты релизной версии Айон классик 1.2: https://aiondb.ru/news/713.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 1.: https://aiondb.ru/news/719.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.2: https://aiondb.ru/news/725.html

    Aion Classic — Воспоминания даэвов. Неделя 2.: https://aiondb.ru/news/728.html

    Заметки разработчиков Aion Classic (Q&A) ч.3: https://aiondb.ru/news/746.html

    Патчноуты Aion Classic 1.5: https://aiondb.ru/news/765.html

    Заметки разработчика Aion Classic (Special): https://aiondb.ru/news/805.html

    Патчноуты Aion Classic 1.7: https://aiondb.ru/news/867.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 6 — Празднование 200 дней: https://aiondb.ru/news/868.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 7 — Информация о направлении после 200 дней: https://aiondb.ru/news/869.html

    Заметки разработчиков Aion Classic 8 — о системе гардероба и знаках Тахабаты: https://aiondb.ru/news/870.html

    Заметки разработчиков Aion Classic SPESIAL — Обновление 1.9: https://aiondb.ru/news/871.html

    Патчноуты обновления 1.9: https://aiondb.ru/news/872.html


    Статус переговоров по появлению Aion Classic в России:
    Пост от Редьки #1
    Пост от Редьки #2
    Пост от Tardis
    Пост от Tardis от 23.01.2022
    Пост от Tardis от 21.02.2023
     
    #1
    cntxinside, NitroStayler, Phobia58 и 99 другим нравится это.
  2. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    Будет.

    Немного изменилась эта информация, но пока что ждем. Надеюсь, скоро смогу рассказать вам подробности)
     
    Hajime., Bokobok, starflyer и 5 другим нравится это.
  3. nudehamster

    nudehamster User

    Регистрация:
    17.08.10
    Сообщения:
    1.148
    Симпатии:
    1.124
    вот только не нужно ложных надежд )) просто скажите - все готово, завтра открываем
     
  4. albireo

    albireo User

    Регистрация:
    01.07.14
    Сообщения:
    188
    Симпатии:
    140
    albireo, 20 фев 2022 | Последнее редактирование: 20 фев 2022
    А что там с Тахабатой? Дарк Фоэту тоже вроде не сразу поставят, а через некоторое время?
    Вообще, хотелось бы, чтобы это была настоящая классика. С медленным качем, без всяких суперускорялок. Так играть интереснее.
     
  5. Svoevolni

    Svoevolni User

    Регистрация:
    15.01.21
    Сообщения:
    622
    Симпатии:
    646
    А ведь многие надеялись стартануть с версии 1.2. Которой никогда не было на руофе.
    Щас вот очень неприятно было услышать намёк что стартанет с более поздней версии...
     
    Tenerezza и albireo нравится это.
  6. albireo

    albireo User

    Регистрация:
    01.07.14
    Сообщения:
    188
    Симпатии:
    140
    albireo, 20 фев 2022 | Последнее редактирование: 20 фев 2022
    Чанты идеальны для кача вдвоем. У них хилка как раз заточена на одного человека, а у хила есть еще и масс-хилки. И мантры и всякие баффы конечно дают хорошую прибавку.
    Но вот я давно уже нигде не видел инфу про это - коэффициент прироста экспы в зависимости от количества людей в пати. В Айоне вроде изначально было, что если 2 чела в пати, то идет меньше опыта от кача. Если 3 чела, то опыт идет как при каче соло. А если 4+ человека, то добавляется дополнительный опыт при каче.
     
    nudehamster нравится это.
  7. xBeck

    xBeck User

    Регистрация:
    01.01.10
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    10
    Уважаемые, где-то видел картинку с онлайном корейских серверов, поделитесь пожалуйста.
     
  8. Tardis

    Tardis Жрец, жнец, на дуде игрец 4Game Group

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.904
    Симпатии:
    8.950
    По этому поводу тоже будет дан комментарий. Потерпите.
     
    Bokobok и StelittoLv нравится это.
  9. nudehamster

    nudehamster User

    Регистрация:
    17.08.10
    Сообщения:
    1.148
    Симпатии:
    1.124
    оо, старый добрый кач на оборотнях. Помню при мне был легендой чант с ником Святой Лука, который паравозил всю гриву и скидывал на наши патьки.


    Эпичным в те эпизоды было беганье в разлом и дерики.
     
  10. nudehamster

    nudehamster User

    Регистрация:
    17.08.10
    Сообщения:
    1.148
    Симпатии:
    1.124
    Кто-нить играет на текущей версии ? как там вообще ? стоит зайти начать за хила? есть ли пати контент ? смысл одеваться или в стартовом шмоте все проходится ? ганкают ли на квестах ?
     
  11. Svoevolni

    Svoevolni User

    Регистрация:
    15.01.21
    Сообщения:
    622
    Симпатии:
    646
    Помоему все гораздо проще, опыт за моба просто делится на всех членов группы (учитывая разницу в уровнях). Ну например моб 28 с него дают допустим 60 000 опыта, в пати из 6 человек, где все так же 28-го уровня, каждому упадёт 10 000 опыта
     
  12. albireo

    albireo User

    Регистрация:
    01.07.14
    Сообщения:
    188
    Симпатии:
    140
    Интересно почитать про историю обновлений Айона.
    https://4gameforum.com/threads/249249/

    Вообще, на мой взгляд, лучше как можно дольше не ставить обновление 2 на классику. Тем более, что некоторые элементы более поздних обновлений уже включены в классику. Так удастся сохранить классический дух первых версий Айона.
     
  13. nudehamster

    nudehamster User

    Регистрация:
    17.08.10
    Сообщения:
    1.148
    Симпатии:
    1.124
    это грусно, ведь если соло или дуо игроки убивают моба быстро и безопасно, то их кпд по набору опыта будет выше, а следовательно нет смысла в фулках.

    А фулки это круто.

    И в итоге если бы за пати из 6 человек за моба давали бы по 20 000 или 30 000, то это бы всех устраивало бы. И соло/дуо фарм бы тоже остался.
     
  14. albireo

    albireo User

    Регистрация:
    01.07.14
    Сообщения:
    188
    Симпатии:
    140
    Там все гораздо сложнее. Разница уровней членов пати снижает получаемый опыт. Персонажи разного уровня в группе получают разный опыт. Ну и вот количество членов пати тоже вроде влияет.
     
  15. Sobiwan

    Sobiwan User

    Регистрация:
    27.10.21
    Сообщения:
    403
    Симпатии:
    406
    Мне кажется наоборот, полгода максимум, дальше нужно ставить 2.0. Ну нечего делать на 50-й уровне. Там 1 интересный данж и фарм АП, всё. Сейчас люди играть умеют, соберут себе первый сет и бижу быстро, пофанятся и им нужно ставить обнову, иначе начнут ливать.
     
    nomoremur нравится это.
  16. nudehamster

    nudehamster User

    Регистрация:
    17.08.10
    Сообщения:
    1.148
    Симпатии:
    1.124
    в этом кроется самое печальное в любых класиках.
    вот пусть будут сразу всякие штуки, но натянутые на класик

    все арены, все дерики, все рунаториумы.
    все груповые данжи какие можно.
    поменять там сложность, подкрутить мобов, добычу.

    пусть айон снова станет трудной игрой, в которой нужно действовать в пати, достигать целей. Пусть игра объединяет. Иначе в чем смысл ММО ? в соревновательной стороне айона ничего не изменится, тут нет систем гильдий и замков, тут тупо две фракции, которые даже общаться друг с другом не могут.

    Т.е весь юный пыл нагибатора пвп реализуется в гангах, дериках и аренах. А вот для групового пве тут нет изюминки. Повторение данжей без особой сложности - это унынье.

    где весь хардкор.
     
    albireo нравится это.
  17. nonameNOOBglad

    nonameNOOBglad User

    Регистрация:
    30.01.11
    Сообщения:
    562
    Симпатии:
    481
    Еще в июне 21 предполагал что не будет у нас 1.2, потому что на корее будет скорее всего уже 2.7 к моменту нашего релиза и слишком большой разрыв версий не может существовать. Очередное "спасибо" за вашу (ncsoft) расторопность и подаренные эмоции самой первой версии 1.2.
     
  18. Svoevolni

    Svoevolni User

    Регистрация:
    15.01.21
    Сообщения:
    622
    Симпатии:
    646
    Я так и написал что разница уровней тоже учитывается, разве нет?)
     
  19. Sobiwan

    Sobiwan User

    Регистрация:
    27.10.21
    Сообщения:
    403
    Симпатии:
    406
    Кажется корейцы это поняли и арена появляется уже в 2.0 или где-то там, раньше, чем в 2.7. Арака тоже вроде раньше + доп активности есть
     
  20. albireo

    albireo User

    Регистрация:
    01.07.14
    Сообщения:
    188
    Симпатии:
    140
    Ну, так Классику для того и делают, чтобы все было не быстро, а медленно. :)
    По мне, дерик 50 - это наше фсе. Дерик 55 уже хуже. Для дерика надо собрать сет апа 50, точнуть его на 15 желательно. А еще и пуху Тахабаты выбить, но это уже мечты конечно. Если не введут какой-нибудь ивент с ящиками Тахи, как это было.
    Все стигмы нужно собрать. Побегать перед этим в СО, помочить Кромед. Потом побегать в Стальной Плавник за шапкой, стигмами и другими вкусняшками. Побегать в разломы для ПВП. Забрать крепости в Бездне на осадах чтобы походить туда в данжи за апом. Затоптать Фоэту Тьмы в попытках пройти ее на S-ранг. Собрать себе полностью миразент. Прокачать крафт, сбор, сбор эфира. И это все за полгода. Ну, норм так загрузочка.
    21 фев 2022
    Да не это главное. Я про бонус экспы в зависимости от количества людей в пати.
     
    Белогривый и Svoevolni нравится это.
  21. TryNotDie

    TryNotDie User

    Регистрация:
    29.09.11
    Сообщения:
    1.465
    Симпатии:
    305
    да ладно, 1.5 х 1000 лучше версия чем 1.2, в 1.2 делать вообще нечего. Я бы еще понял, если бы механика древних стигм была сохранена ( это та фигня, которая во вкладке умений висела и никто не понимал че это), но как я понимаю этого нет. Особенно в 1.2 отсутствие стигмослота убого выглядит, т.к. для тех классов, которые бегают в солянке это огромное преимущество было бы.
     
Статус темы:
Закрыта.