1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Атака красноглазых кроликов Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Идея нового вида умений. Межклассовые заклинания.

Тема в разделе "Общий раздел", создана пользователем KATAPCUC, 20 сен 2013.

?

Понравилась ли идея с межклассовыми умениями?

Голосование закрыто 29 дек 2013.
  1. Да, конечно! Новая фишка, оживляющая бой!

    26 голосов
    44,1%
  2. Нет. Мне нужна одна кнопка у гана, и всех нагибать.

    8 голосов
    13,6%
  3. Не знаю. Я томат.

    7 голосов
    11,9%
  4. ШТА?!

    7 голосов
    11,9%
  5. Пшйлварйшпцви ойшпгв йппйпй йзхмиятбб, ъииик...

    11 голосов
    18,6%
  1. Monstr

    Monstr Мудрец Aion Innova Group

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    10.000
    Симпатии:
    6.059
    вот это нудно было первой строкой... что бы не терять время на чтение "шапки".
     
  2. kreis

    kreis User

    Регистрация:
    31.12.09
    Сообщения:
    1.198
    Симпатии:
    97
    это уже реализовано в другой игре от нцсофт.
    там смысл в том, что некоторые скиллы одного класса могут иметь комбо-продолжение для другого класса.
    обычный скил может быть усилен или получит новое свойство. (не путать с простыми бафами).

    например: я в в группе единственный, который умеет стрелять и поджигать цель. остальные просто стреляют (это всё для примера). я ставлю комбо-поле огня. теперь все могут поджигать цель. урон от дотов многократно усиливается. я - тру и папка.
    а я ещё и комбо-поле света поставлю! упс! а у сопартийцев комбо-проболжения нет, не те классы в группе. я нуб и опозорился...

    и так для почти всех умений разных классов (огонь, взрывы, слепота, яды, противоядия и хилки... список большой)

    идея шикарная, имеет много плюсов:
    - эффективность группы многократно возрастает;
    - заставляет знать не только твои скиллы, но и скиллы сопартийцев. решения нужно принимать быстро - обстановка быстро меняется во время боя;
    - при грамотной слаженной совместной работе удовольствие от игры гораздо больше;
    - это просто красиво.

    молодец, katapcuc, реализовать такое в аионе было бы очень здорово

    это офигенно и очень полезно.
    высунь уже нос из скорлупы, смотри на вещи шире.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 сен 2013
  3. Slava Inoy

    Slava Inoy User

    Регистрация:
    01.04.11
    Сообщения:
    186
    Симпатии:
    46
    какие все занятые, я прям улыбаюсь)
    все на форум приходят прочесть последние новости форекс или любую другую краткую, четкоплезную информацию о положении на рынке недвижимости.
    ей богу, аж смешно читать таковое.
    еще раньше шапки написано идея новых скиллов. не новые скиллы, не описание новых скиллов, а идея.
    хотя чего я объясняю, кому надо потроллить, сделает это и при моих разъяснениях.
    доброго всем настроения...
     
  4. Зинг.

    Зинг. User

    Регистрация:
    31.03.10
    Сообщения:
    4.205
    Симпатии:
    787
    katapcuc, я закинул вашу идею в темку служителей вечности, но думаю вам надо бы продублировать ее на makeaionbetter@inn.ru
     
    KATAPCUC нравится это.
  5. Andervers

    Andervers User

    Регистрация:
    19.05.11
    Сообщения:
    30
    Симпатии:
    1
    убейте игру окончательно
     
  6. 3EPHOEd

    3EPHOEd Global moderator

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    17.951
    Симпатии:
    2.725
    с моей точки зрения лишняя фиговина для забивания панелей кнопками и напряга для игроков лишними мыслями о том какие там педали и у какой профы ей не играя. т.е. надо либо конст патя, очень сильно конст, либо тупняк с угадайками и раками, а без раков некуда. айон погряз в фанатах солоегризме и народе максимум способных вменяемо играть на пару тройку ещё с кем-то, а в зарубе на 2-3 пати только бешено ролить клавиатуру лицом и жать "tab".
    в общем в плане командных игр большой шаг назад в попытке угодить вообще всем.

    ну и в целом такая затея потребует серьёзнейшего перепила всех имеющихся скилов у всех и как следствие зверинца и всего остального тоже, чтобы они не оказалось из разряда что-то типа стигмы "+5000 дамага по воротам на осаде", короче декоративной фигнёй которой пользуются только по приколу.
    так что вероятность крайне маловероятно, я пожалуй могу поставить банку красной икры, которую сам же и сожру, что такое не будет делать даже в не очень обозримом будущем. :)
     
    Последнее редактирование модератором: 23 сен 2013
  7. Зинг.

    Зинг. User

    Регистрация:
    31.03.10
    Сообщения:
    4.205
    Симпатии:
    787
    какой обоснованный и убедительный аргумент!!!

    что верно, то верно - никто менять механику игры не собирается :(.

    немного оффтопну: в айоне своя механика по сути есть только у одного класса - у сина. набитие печатей на противнике, активаторы с разными эффектами - красота! у остальных классов механика примитивней некуда - "нажать на кнопку скилла ---> получить эффект скилла (дамаг, отхил, контроль и т.д.)". при этом огромное кол-во других ммо имеют отдельные механики для каждого из классов. что мешало это сделать в айоне - фиг его знает. на элементарном уровне - за каждый огненный спелл сорк получает некий пойнт, а накопив их 5 штук может потом активировать, усилив следующий спелл либо придав ему новый эффект.

    повторюсь, идею командных скиллов разработчик продвигал еще на заре айоне. я даже нашел ту статью - http://aion.goha.ru/node/33. вот цитата, которая тогда привлекла мое внимание:

    в общем-то это реализовано - пример с гладом, сорком и сином и воздушными оковами (подняли, расстреляли, сбросили) - но не требует команды. можно сделать это в команде, но каждый их них может провернуть все три действия и соло. а хотелось бы, чтобы можно было только в команде. поэтому идея автора мне очень понравилась.

    и товарищам, ноющим про зерги, патьки и ect. это кагбэ логично, что фулл пати должна быть сильнее соло/дуо/трио игроков. и нормальная пати сольет их без потерь и без напряга. а вот криворукой патьке и командные умения не помогут. так что эти умения в данном случае никак игру не дисбалансируют. с другой стороны хорошая сыгранная конста сможет повысить свою эффективность и сыгранность за счет командных умений. да и просто красиво будет

    зы: где-то я краем уха слышал, что в ла-2 реализованы такие командные умения - пати-зарядки или как-то так. сам не играл, поэтому может кто-нить из линейщиков расскажет?
     
    Последнее редактирование модератором: 23 сен 2013
  8. Andervers

    Andervers User

    Регистрация:
    19.05.11
    Сообщения:
    30
    Симпатии:
    1
    ну хотя бы из того, что автор нафантазировал, в игре это будет убого смотреться имхо, да и сложно это все. зачем мешать чистое pvp непонятно с чем?
     
  9. Slava Inoy

    Slava Inoy User

    Регистрация:
    01.04.11
    Сообщения:
    186
    Симпатии:
    46
    айон никогда не был чистым pvp, как бээ...

    rvr аль на худой конец pvpve.
    и именно на основе этого я нафантазировал вполне логичную завязку по скиллам.
    изучайте больше и глубже то, о чем говорите, прежде чем что-то ляпнуть.
     
    Последнее редактирование модератором: 23 сен 2013
  10. Зинг.

    Зинг. User

    Регистрация:
    31.03.10
    Сообщения:
    4.205
    Симпатии:
    787
    в игре это будет смотреться так, как сделают (если сделают) разработчики. то, что разработчики умеют делать красивые скиллы, мы и так знаем. с какого перепоя тогда это выглядело бы убого?

    сложно? ну конечно, нажимать 1-2-3, 3-2-1 полегче. но в том то и фишка, что за сложное исполнение давались бы хорошие плюшки.

    мешать пвп непонятно с чем? во-первых с чего бы это были чистые пвп скиллы? в пве они тоже вполне применимы. а во-вторых и для пвп это такие же скиллы, как и все остальные, только более сложные и более мощные, поэтому никакого смешивания я не наблюдаю.
     
  11. Slava Inoy

    Slava Inoy User

    Регистрация:
    01.04.11
    Сообщения:
    186
    Симпатии:
    46
    вот не знаю, меня уже на птсе ган взбесил однокнопочностью(после основы почти 3 года заклом), мне лично ну вообще не нравятся ганы, пришел-увидел-застрелил, "и че?" это как играть в игру с читаками, особенно на 50 ганы, это вообще край. я ради интереса качнул гана на боевом, и вот абсолютно серьезно говорю, одел его, что выбил в трусы, и вроде очки еще были на нем. ни бижи, ничего. (единственное, одел ему 30ап пухи, точнул, но это я говорю о 55 гане)) и в 70% арены и дериках я сносил всех и вся. класс игра? мне нет.
    так как рб, которых когда бьешь, даже днем начинаешь вырубаться в прямом смысле)) ну вообще не вставляет нажимать на одну кнопку и никакой игры, сидишь кимаришь от убожества однообразия картины. новые рб, да, пошли боле-мене адекватны, там нужно отбежать, там снять, соображать, в конце концов.
    и вот я пофантазировал на тему такого же антиусыпления, но в скиллах. ничего ужасного в этом не вижу)
     
    Последнее редактирование модератором: 23 сен 2013
  12. Kurlik

    Kurlik User

    Регистрация:
    16.12.10
    Сообщения:
    397
    Симпатии:
    63
    считаю идею хорошей и перспективной для обсуждения.
    только стоит додумать детали и бегом - к служителям.
     
  13. Slava Inoy

    Slava Inoy User

    Регистрация:
    01.04.11
    Сообщения:
    186
    Симпатии:
    46
    спасибо)
    а мне, кстати, кажется, что продумывать мелочи и создавать конкретные прям скиллы, смысла нет, т.к. если вдруг когда-нибудь это дойдет до разработчиков, все равно это будет абсолютно иное, и ими продуманное, на основе того, что они могут/хотят. ни я, ни, думаю, остальные, не знают, что именно предлагать, т.к. не знаем основы.
    идея есть, а конечный результат может выглядеть абсолютно отличный от того, что мы можем представить)
    ну и тем более, что-то я сомневаюсь, что найдется человек, который побежит переводить полторастатысячный текст на корейский ради идеи.
    не то что бы я в людей не верю, но хотя есть немного)))
    знал бы корейский, сам бы перевел, правда) не потому что я ушастый лошок, а потому что мне не жалко(если вы понимаете о чем я)))
     
    Последнее редактирование модератором: 23 сен 2013
  14. 3EPHOEd

    3EPHOEd Global moderator

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    17.951
    Симпатии:
    2.725
    чёужтам, чистое пвп только в шахматах контер страйке и еже с ним, как бээ... :)

    у меня есть серьёзные подозрения полагать что вы им не играли. даже в 55-60 фуларене сносит он далеко не каждого.
    но рискну предложить побаловаться с пушковеткой и докачать на самом деле хотя б до 55.

    в любом случаи, двигая какую-то идею, специально на кого-то наговаривать, чтоб что-то подчеркнуть не хорошо, это заметно со стороны и будет оценено соответственно, слушателями. :)

    на всякий случай, они там и английский неплохо поймут, так что шансы у вас есть, контакты думаю прямо на сайте нцсофта весят.
     
  15. Slava Inoy

    Slava Inoy User

    Регистрация:
    01.04.11
    Сообщения:
    186
    Симпатии:
    46
    тут вообще нечего отвечать.

    что-то плохо вы рискуете. ветка полностью нижняя, + все остальные стигмы для пистиков. рискну предположить, что до 55-60 ган сносит любого, потому что отмены магии еще нет. на птсе 65 ган.
    а у меня серьезные намерения так говорить, потому что могу скинуть скрин своего гана с 50-53- до 55ого в 30 ап, заточенным на 15, вточеным в точность магии. в трусах, и скрины своих арен. запросто.
    в жизни не буду ничего наговаривать лишь бы приукрасить. и говорить того чего не знаю. если не знаю чего-то, мне не составит труда сказать о том, что я этого не знаю. но если я лично это видел/пробовал/делал, тут то хренушки меня затроллишь))

    выше написал.

    на всякий случай, псевдосарказм меня вообще не возбуждает)) если уж меня и троллить, то не вашим уровнем))
     
    Последнее редактирование модератором: 23 сен 2013
  16. adintri

    adintri User

    Регистрация:
    02.02.12
    Сообщения:
    179
    Симпатии:
    24
    я вобще подумал вначале это будет чтото типо скилов, которые действуют на разные классы по-разному. допустим скил у сина бэкстаб- по танку наложит какойнибудь яд, по сорку провесит сальце на секунды полторы, по хилу войдёт стан на секунду и всё в таком духе. это я думаю более реализуемо чем все эти цепочки классов. идея конечно крутая, но думаю корейцы на такое не пойдут :d им лучше запилить больше одинаковых данжей с милионом мобов и впилить никому ненужных роботов)
     
  17. 'Soultaker'

    'Soultaker'

    Регистрация:
    29.06.11
    Сообщения:
    136
    Симпатии:
    0
    мда, идея сама по себе неплохая, но реализация просто ужасна. фантазия - это, конечно, хорошо, но нужно всё как-то более взвешенно оценивать и продумывать, а не просто «трах-бах спецэффект, и все довольны».
    в принципе, некий интерактив есть и сейчас.
    например, в группе двое - глад и чант. оба класса хорошо раздают нокдауны, и вне зависимости, кто из двоих его проводит, второй может этим воспользоваться.
    а ещё проще с воздушными оковами, ибо скилла, бьющего по врагу в оковах, нет только у чанта с хилом.
    таким образом, на основе этих взаимодействий можно что-то добавить, расширить, хотя бы дав нужные скиллы тем, кто не умеет бить лежачих или висячих.
     
  18. Gorthaur

    Gorthaur <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    01.02.10
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    70
    к линейщикам уже не отношусь – забросил ла2 где-то с полгода спустя (или чуть больше) после старта серверов руофа. немного играл после выхода год но то не считается)

    да, были такие пати-скиллы, появлялись они уже на хай-лвл. вроде и сейчас они есть до определенного момента жизни персонажа, но после перерождения эти скиллы пропадают. т.е. в современном хай-энд контенте их нет (если не прав то поправьте те, кому это лучше известно). да и проблематично было бы их использовать после того, как пати в ла2 по составу и количеству стала похожа на пати в айоне.

    если интересно погугли инфу по fusion skills в частности и interlude в общем (одна из обнов ла2 в которой собственно эти скиллы и появились)

    скиллы работали в пати и требовали зарядок от сопартийцев, что-то типа передачи своей энергии тому, кто будет использовать скилл. зарядки были 2-х видов – магические и физические. магклассы заряжали магов, физики – физиков. для скиллов нужно было 3-4 зарядки. но учитывая то, что в те времена пати в ла2 состояла из 9-ти человек, а сами пати делились на маго- луко- и мили-, то с зарядкой проблем не должно было быть.

    после использования скилла создавалось некое поле, эффекты которого зависели от класса, который это поле ставил. полей было 2 вида – одни с положительными эффектами для союзников, другие – с негативными эффектами для врагов. если персонаж выходил из поля то эффекты прекращались.
    ставилось поле на несколько минут.

    некоторый эффекты полей:
    - сины – увеличение уворота и крита;
    - танки – увеличение физ. и маг. дефа.
    - глады – увеличение физ. атаки и силы скиллов
    - маги – попавший в поле враг получал стихийный дамаг.
    - самонеры – попавший в поле вражеский саммон уничтожался.
     
    Последнее редактирование модератором: 24 сен 2013
  19. Кугуаро

    Кугуаро User

    Регистрация:
    22.02.10
    Сообщения:
    921
    Симпатии:
    172
    в коллекцию фантастических мыслей :d
    раскидать толпу i (страж-гладиатор)
    страж раскручивает гладиатора удочкой и подбрасывает в цель, гладиатор опрокидывает и наносит over9000 ед. урона цели и противникам находящимся на расстоянии 15 м от цели.
     
    ВреднаяПривычка, stardust и Nickox нравится это.
  20. Nickox

    Nickox User

    Регистрация:
    23.01.11
    Сообщения:
    1.866
    Симпатии:
    98
    это пять)

    вообще кроме последнего сообщения, приравниваю ценность данной темы к темам о внешках, конкурсах на самый красивый дом, рисунки и прочую бабью ересь.